505 игр »Terraria: Erune’s End теперь доступен на Nintendo Switch!, Terraria продолжает становиться лучше, обновление Journey’s End уже в прямом эфире – Xbox Wire
Terraria продолжает становиться лучше, обновление Journey’s End уже живет
CrossPlay в настоящее время не поддерживается для Terraria – это функция, которую команда планирует изучить после того, как все активные платформы будут в паритете контента. Мы не можем пообещать, преуспели ли мы в этих усилиях или какой форме, но мы попытаемся сделать это реальностью.
Terraria: Enjust’s End теперь доступен на Nintendo Switch!
Первоначально выпущенная в мае 2020 года для ПК, «Дейшн -Энд» выводит Terraria на следующий уровень, в место, где основную игру, наконец, можно назвать «полным». От новых способов играть в игру, до более чем 1000 новых предметов, чтобы найти и ремесло, до новых боссов, чтобы бросить вызов, и даже полный обзор всего содержания игры для баланса, качества графики и механики-действительно, конец путешествия есть что -то для всех. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть ваши реакции, когда вы погружаетесь во все, что может предложить это обновление, и мы надеемся, что вы полностью наслаждаетесь вами подарком. Это был действительно удивительный путь … но мы действительно чувствуем, что этот конец на самом деле просто новое начало для удивительного мира террарии.
Этот релиз поднимет переключение до эквивалентного (с точки зрения контента) из 1.4.0.5 Версия Terraria. Теперь, когда все платформы достигли конца Journey’s, команда сосредоточится на том, чтобы подключить консоли/мобильную связь/переключиться на паритет контента с текущей версией ПК (1.4.3)!
Итак, что вас ждет в конце путешествия? Как вы можете себе представить, это многое, чтобы пройти … поэтому мы собираемся предоставить вам краткую резюме вместе со ссылками на ПК -изменение и статьи об обзорах «Путешествие» с запуска 1.4. Хотя некоторые вещи могут не совпадать с 1: 1 (например, различия в пользовательском интерфейсе/управлении, и некоторые функции будут разными), мы считаем, что это простой способ ознакомиться с контентом, который здесь, в ваших руках. Мы рассмотрим некоторые различия, где мы можем. Готов наметить свое путешествие? Читайте дальше, лояльный путешественник!
Террария: конец путешествия (1.4) Резюме
Там и обратно: краткое изложение конца путешествия
Terraria: End Journey’s содержит так много контента и новых функций, что мы чувствовали, что было бы лучше всего направить вас в The Main Trink’s End Changelog с запуска ПК для полной информации. Чтобы быть ясным, на данный момент, есть несколько вещей, которые существуют на ПК и/или других консолях, которые в настоящее время не поддерживаются Terraria: Erune’s End на Nintendo Switch:
Текстурные пакеты и моддин. Это то, что команда рассмотрит по мере продвижения вперед – но в настоящее время мы не можем выполнить какие -либо обещания так или иначе.
Splitscreen + Online (в комбинации) Многопользовательский мультиплеер в настоящее время не поддерживается – это будет изучено в более позднем обновлении, так как мы не хотели откладывать запуск, чтобы преследовать многие проблемы с краями. Эта конкретная ситуация создает.
Nintendo Switch может поддержать только два игрока Splitscreen в это время
Nintendo Switch в настоящее время не допускает многопользовательскую среду Local/Bluetooth, команда будет изучать это в будущем патче
Управление клавиатуры и мыши в настоящее время не поддерживаются на коммутаторе
CrossPlay в настоящее время не поддерживается для Terraria – это функция, которую команда планирует изучить после того, как все активные платформы будут в паритете контента. Мы не можем пообещать, преуспели ли мы в этих усилиях или какой форме, но мы попытаемся сделать это реальностью.
При этом давайте погрузимся в несколько более крутых/больших функций:
Новые изменения, специфичные для переключения
Множество новых настроек и параметров, от графического качества до контроля профилей и многого, гораздо больше!
Сенсорные элементы управления вернулись и лучше, чем когда -либо!
Горизонтальный против вертикального расщепленного переключения
Пересмотренное отображение геймпада, чтобы учесть широкий спектр конечных элементов управления Journey – скорректированные значения по умолчанию (Console Legacy/Red Pick, Advanced, Simplied) также!
Пользовательский интерфейс меняется, чтобы учесть функции Erune’s End
Развивались версии DPAD Hotbar и DPAD SNAP
С помощью этой развитой версии этих давних функций вы теперь можете делать то, что вы не могли бы сделать ранее:
-DPAD HOTBAR теперь можно нанести на карту на кнопки 0-4. Ранее это была функция «все или ничего».
– DPAD SNAP теперь можно отображать отдельно (LB+DPAD) в видео – чтобы игроки теперь могли использовать DPAD HOTBAR и DPAD SNAP одновременно.
По умолчанию в классических элементах управления, DPAD SNAP включен, и кнопки DPAD HOTBAR не нанесены на карту, мы оставляем это для вас, игрока.
Новый контент
Более 1000 новых предметов (за пределами 1.3.5), доведя общее количество предметов более 5000!
Новые твари, чтобы найти врагов, чтобы сражаться, и две новые встречи с боссом!
Новые минибиомы
Кровавая луна и лава расширяется
Совершенно новая эпическая террария музыка
И гораздо больше!
Режим путешествия
Режим Journey обеспечивает более доступный опыт Terraria, установив силу для создания желаемого игрового процесса на ладони. Исследовательские блоки, которые вы выкапываете, предметы, которые вы найдете, и врагов, которые вы побеждаете, чтобы получить безграничную мощность для дублирования или настройки сложности игры к вашим прихотам. Наконец, вы можете получить опыт Terraria, идеально адаптированный к вашим желаниям … Единственный предел – ваше воображение!
С большой властью приходит отличный доступ – внедрение нового режима Terraria
Как все это будет работать на переключении? Ну, вот где некоторые из новых изменений пользовательского интерфейса Switch вступают в игру. Вот несколько примеров:
Исследования и дублирование расположены в инвентаре на Switch – так что вы можете исследовать, дублировать, ремесло и повторять все, не оставляя экран инвентаря!
Контроль погоды, сложности, нересты врагов… Godmode … и многое другое с вашими способностями путешествий, расположенными в условиях!
Мастер -режим
Задача следующего уровня, предназначенная для тех квалифицированных, смелых или достаточно глупы. Неупомянутый, мастер -режим накажет каждую вашу ошибку и заставит вас подготовить и повысить вашу игру, как никогда раньше. У вас есть все, что нужно, чтобы доказать, что вы мастер террарии?
ГОЛЬФ
Время поразить связи в мире террарии! Правильно, Конец путешествия приносит вечную игру в гольф на террарию. Показывая множество гольф -клубов, балл и многое другое, Terraria Golf представляет совершенно новый способ играть. Создайте свои собственные эпические поля для гольфа, поделитесь ими со своими друзьями, а затем встретитесь по ссылкам, чтобы бросить вызов друг другу – кто может ударить по мячу дольше всего, у которого есть лучшая короткая игра, и у кого есть все, что нужно, чтобы сделать это сцепление удар, когда все на линии?
Хочу узнать больше? Проверьте нашу художественную статью о Terraria Golf!
Передовая! Нажатие ссылок с Terraria Golf
Кладбище биома
Остерегаться! Ибо, когда слишком много надгробий собирается вместе, воздух будет охлаждать, а туманы втянутся… какие загадки вы найдете захороненными в шесть футов глубиной на кладбище?
Полный перебаланс проходит врагов и предметов
Как часть конца путешествия, команда изучила и пересмотрела баланс контента в игре. От начала до конца, ни один камень не остался на камне, и ни одно снаряжение не осталось пропавшим без вести. В конце концов, то, что остается, является полным перебалансированием игры сверху донизу. Статистика изменилась, функциональность изменилась. Нет лучшего времени, чтобы начать новое прохождение и впервые испытать новую террарию!
Прочитайте все о пересмотре и перебалансии через статью ниже!
То, что было старым, снова стало новым: восстановление опыта террарией
Бестиарий и зоолог NPC
Мир террарией настолько ускорен из контента, что может быть трудно отслеживать все это! Конечно, гид заставляет вас прикрывать рецепты, а Terraria Wiki – это фантастика – но вы не хотите, чтобы у вас было способ узнать больше о своих врагах? Где я могу найти потерянную девушку? Сколько здоровья? Сколько монет я могу получить от сельскохозяйственной медузы? Не интересно, потому что Бестиарий Террарии здесь!
Когда вы победите врагов, вы узнаете о них все больше и больше – ключевые статистики, местоположения, показатели падения, справочную информацию и многое другое!
Узнайте все о Bestary Terraria, прочитав нашу статью о теме!
Мифические звери и где их ферме
Расширить свою империю террарией – пилоны, здание города и счастье NPC
Во время развития путешествия мы провели фокус -группу со всеми NPC Terraria. Помимо некоторых очень странных запросов (нет, путеводитель, мы не можем «удалить все двери ночью»), их обратная связь была очень ясной: они устали от того, что их засунули в крошечные кабины или L -образные трубки, и они хотят, чтобы вы это знали!
Чтобы помочь повысить моральный дух NPC, чтобы они могли быть в своих лучших проявлениях – и вознаградить игроков, которые приходят на эту лишнюю милю, чтобы относиться к своим NPC с уважением, которого они заслуживают, мы представляем систему счастья NPC. Как это работает? Что это значит для тебя? Мы предоставили несколько подробностей ниже, но вы также можете проверить нашу полную статью о функции по теме, связанной ниже!
Расширить свою империю террарией – пилоны, здание города и счастье NPC
Что влияет на счастье NPC?
NPC счастливее, когда вы находите их в биомах, которые они предпочитают
NPC счастливее, когда им нравятся их соседи
NPC счастливее, когда они не переполнены другими NPC
Добавление хорошей мебели и эстетики не влияет на счастье NPC … но это, безусловно, заставит вас чувствовать себя лучше, когда ваши друзья придут в гости.
Что произойдет, если мои NPC счастливы/несчастны?
Цены на магазин NPC будут корректироваться в зависимости от того, насколько счастливы каждый NPC в то время
Если вы сделаете NPC достаточно счастливым, вы получите доступ к пилону для этого биома (подробнее об этом ниже!)
Как я могу сказать, счастливы ли мои NPC?
Вы заметите новую опцию диалога для счастья для каждого NPC
Это даст вам намеки на то, что может сделать их счастливее!
Дороги, нам не понадобятся дороги – представляя пилоны
Мы кратко упомянули эти загадочные пилоны в нашем разделе о вещах, которые вы можете получить со счастливыми NPCS. Итак, что это такое и почему вы должны заботиться? Что ж, если у вас достаточно счастливых NPC в данном биоме, вы разблокируете использование пилона для этого биома. Пилоны позволяют мгновенно телепортироваться из одного пилона к другому! С на месте с пилонами, ваша «большая центральная база» теперь становится взаимосвязанной сетью прохладных форпостов по всему миру, что позволяет вам быстро обойтись без необходимости прокладывать пути или телепортеры … и предоставляя вам дом вдали от дома, где бы вы ни были!
Руководство по инструкции по пилону
У вас может быть только один пилон данного типа биома, размещенный за раз (так что вы не можете, например, океанский пилон в обоих океанах)
Пилоны должны быть помещены в их выровненный биом, чтобы функционировать (вы можете разместить их где угодно, но они не будут работать!)
Пилоны также должны иметь два близлежащих (и живых) NPC, чтобы функционировать – опять же, идея здесь состоит в том, чтобы вознаградить строительство этих баз/городов!
Пилоны не могут быть использованы во время битва с боссами или событиями вторжения!
Пилоны довольно просты в использовании. После того, как вы помещаете в их выровненное биом, вы просто нажимаете на ближайший пилон. Это приведет вас к экрану карты, где вы можете найти другой размещенную пилон, к которому вы хотите телепортироваться, нажмите на него и выключите!
В конце путешествия есть гораздо больше, чтобы найти и опыт-мы надеемся, что это резюме самого высшего уровня сделало вас более знакомым с некоторыми из более крупных функций.
Terraria продолжает становиться лучше, обновление Journey’s End уже живет
2021 был большим годом для Террария Как отмечается, это 10 -летие. За последнее десятилетие, постоянно добавляя больше контента и функций для игроков, чтобы увеличить границы своего воображения, игра Re-Logic выросла от небольшой инди-игры до опыта жизни. Свидетельством страсти этого сообщества к игре является то, как клуб Terraria Xbox объединяет более 7.5 миллионов участников, которые наслаждаются террарией в самой игре.
В конце концов, террарии могут отпраздновать последнюю эру Террария На Xbox, как долго ожидаемое обновление Journey’s End!
- Адаптировать свой опыт игрового процесса в Режим путешествия – Сила твоя!
- Бросить вызов себе, как никогда в жестоком Мастер -режим
- Более 1000 новых предметов, чтобы открыть для себя – донесение общего количества предметов в более 5000!
- Найти и противостоять Новые враги, включая Новые боссы и удивительно Новые события Чтобы проверить свои навыки.
- Много Качество жизни Усовершенствования здесь, в том числе обмен блоками, void хранилище, батончики Boss Health, настраиваемый пользовательский интерфейс и многое другое!
- Атмосферные и погодные эффекты играть большую роль, чем когда -либо (остерегайтесь порывов ветра!).
- А ТеррарияБестиарий теперь доступен для отслеживания врагов, союзников и тварей.
- Есть дополнительные биомы и мини-биомы исследовать, как над, так и под землей.
- Для тех, кто хочет отдохнуть от всех интенсивных убийств монстров Есть новое веселое времяпрепровождение: гольф!
- Добавление Городские пилоны и NPC счастьеэто расширение в городской системе Это завершается способностью построить сеть телепортации в городах по всему миру .
- Террарии заметят Графические капитальные ремонты и улучшения пользовательского интерфейса, включая настраиваемый интерфейс сплит -экрана,
- Есть Новые и красивые музыкальные треки наслаждаться, Включая все новую тему «Training’s End» и победный трек от музыкального конкурса Terraria от Xenon и Dsniper.
Обновите свою игру сегодня, чтобы получить доступ ко всему этому Террария‘В конце обновления« Путешествие »может предложить!
Террария
Мир у вас под рукой, когда вы боретесь за выживание, исследуйте Fortune и копайте славу. Углубиться в кавернозные пространства, проверить свой характер в бою или построить свой собственный город! Terraria предлагает больше, чем когда -либо, включая совершенно новый 1.4.4 Труд любовного содержания! Представление впечатляющего каталога из 5000+ предметов, 25+ NPC и более 400 врагов и смешивания классических боевиков с творчеством в стиле песочницы, Terraria-это действительно уникальное приключение! Последнее обновление контента включает в себя: новый контент труда любви: – Town Slimes – Добавлено полезное оборудование: Shellphone, Terraformer, Lilith’s Collese – Новые инструменты строительства: Rubblemaker и рука создания – новые блоки и декор: рифовые блоки, древние кирпичи, новые картины. , Декоративная жизнь/кристаллы маны. – и гораздо больше, чтобы узнать! Семена Нового Света, чтобы узнать: – Не выкачивайте! – Семя ремиксов – Получите фиксированное Boi – семя зенита – без ловушек – без ловушек – улучшения для существующих семян! Улучшения: – Улучшения инвентаря – численные батончики здоровья – Tweaks Boss – пересмотр ближнего боя – и еще много улучшений!
Связанные истории для “Terraria продолжает лучше, обновление Journey’s End уже живое”
EA Sports FC 24’s New Play -Styles+ – личные суперспособности ваших игроков
На следующей неделе на Xbox: новые игры с 25 по 29 сентября
Десять воровских моря приносит сотрудничество, соревновательные путешествия и более безопасные моря
- Xbox Game Studios
- 343 промышленности
- Эпоха империй
- Коалиция
- Принудительные игры
- Двойной штраф
- Инициатива
- Inxile Entertainment
- Шахтерское ремесло
- Ninja Theory Ltd
- Обсидиан развлечение
- Игры на игровой площадке
- Редкий
- Верхне 10 студий
- Нежить лаборатории
- Xbox Wire
- Xbox Wire Dach
- Xbox Wire En Español
- Xbox Wire En Francais
- Xbox Wire Em Portuguess
- Xbox Wire Japan
- YouTube
- Медиа -активы
- Поддерживать
- Предупреждение о фотосессивном припадке
- Конфиденциальность и куки
- Условия эксплуатации
- Нормы поведения
- RSS
- Товарные знаки
- Управление согласия
Террария Вики
Скучаю по старой коже Hydra? Попробуйте наш гаджет гидрализировать! Посетите страницу Preferences во время входа и включите гаджет.
Нет учетной записи?
- Мобильный контент
- Содержание Tmodloader
- Патчи
1.4.0.1
Контент только для ПК/Консоль/Мобильный/Тмодгрузчик: Эта информация применяется только в ПК, Консоль, Мобильный, и tmodloader версии Террария.
Перечисленные ниже примечания относятся к версии настольного компьютера.
Добавленные элементы, вероятно, также включены в консольную версию и мобильную версию. Исправление ошибок для консоли и мобильных устройств можно найти в истории консоли и мобильной истории, соответственно.1.4.0.1
“Конец путешествия”
Дата выпуска
Версия хронология
← Предыдущий Следующий → 1.3.5.3 1.4.0.2 Содержимое
- 1 дополнения
- 1.1 основные особенности
- 1.2 меню/пользовательский интерфейс
- 1.3 атмосфера
- 1.4 Worldgen и биомы
- 1.5 музыка
- 1.6 врагов и тварей
- 1.7 NPC и Pylons
- 1.8 Рыбалка
- 1.9 оборудования и предметов
- 1.10 мебель и блоки
- 1.11 тщеславие, домашние животные и крепления
- 2.1 пользовательский интерфейс, меню, варианты и качество жизни
- 2.2 Worldgen и биомы
- 2.3 Улучшения искусства и визуальные эффекты
- 2.4 игрового процесса
- 2.5 NPC, тварей и врагов
- 2.6 оборудования, доспехи и оружия
- 2.7 блоков и мебели
- 3.1 боссы
- 3.2 врага
- 3.3 броне
- 3.4 оружия ближнего боя
- 3.5 оружия
- 3.6 Волшебное оружие
- 3.7 вызов
- 3.8 боеприпасов
- 3.9 аксессуаров, крючков и креплений
- 3.10 инструментов и добыча
- 3.11 баффы, дебаффы и зелья
- 3.12 Рыбалка
- 3.13 капель
- 3.14 Разное
- 4.1 геймплей и борьба
- 4.1.1 обратная гравитация
- 4.1.2 режим камеры
А 1.4.0.1 Обновление, названное Конец путешествия, является крупным обновлением, которое было выпущено 16 мая 2020 года. [2] Выпуск произошел на Террария 9 -я годовщина, с 16 мая 2011 г. – оригинальная дата выпуска. Он был объявлен переулокованным персоналом как окончательное обновление функции Террария.
До 10 июня 2019 года было объявлено об обновлении, которое будет выпущено как 1.3.6. [3]
Дополнения []
Основные особенности []
- Добавлен режим Journey, совершенно новый мир и режим сложности персонажа, который предлагает беспрецедентный контроль над тем, как вы играете. Особенности уникальные силы, такие как дублирование предметов, контроль погоды, скорость появления и ползунки с трудностями, а также многое другое.
- Добавлен Master Mode, новая самая высокая трудность, превзойдя сложность эксперта. Проверьте свои навыки против еще более сложных задач и получите вознаграждение некоторыми уникальными наградами от каждого босса.
- Добавлены два совершенно новых начальника, чтобы искать и вызов: Queen Slime и Empress of Light.
- Добавлены Бестиарий, энциклопедия врагов, союзников и тварей, с которыми вы сталкиваетесь в своем путешествии.
- Добавлен гольф, новое веселое времяпрепровождение, когда вы хотите отдохнуть от всех убийств монстров.
- Добавлена ветреная дневная погода, наряду с различными воздействиями окружающей среды и даже некоторыми врагами.
- Добавлены городские пилоны и NPC счастье, расширение в городской системе, которое завершается способностью построить сеть телепортации в городах по всему миру.
- Добавлена скрытая система удачи.
Меню/UI []
- Официально добавление поддержки текстурных пакетов, которая теперь имеет свой вариант в главном меню.
- Добавлено освещение RGB в игру для Razer, Corsair и Logitech Adnulation.
- Добавлен обмен блоками, механик, который позволяет игроку заменить ранее существовавшие блоки на новые, без необходимости их сначала. В качестве бонуса это также позволяет вам поменять сундуки и комоды, сохраняя при этом инвентаризацию груди нетронутыми!
- Террария Сейчас есть совершенно новая серия экранов вступительных всплесков и вступления в силу последовательности.
- Добавлен полностью капитальный ремонт характера и мирового создания.
- Добавлены батончики Boss Health.
- Добавлены команды Emote и меню.
- Добавление нагрузочного экрана информативный текст справки при генерации миров.
- Добавлены два новых варианта стиля Health/Mana Bar.
- Добавлено ряд новых вариантов границ минимумов.
- Добавлен рекомендованный значок достижений, чтобы направлять игрока.
- Добавил новое достижение, чтобы создать Workbench.
Атмосфера []
- Добавил различные предметы окружающей среды в небе.
- Добавил новое праздничное мероприятие после победы над боссом или вторжением в первый раз. Какое счастливое время быть террарией!
- Добавлен минибиом кладбища.
- Добавлена необычная гроза окружающая погода.
- Добавлен шанс на метеорные ливни, что значительно повышает падающие звездные ставки.
- Добавил новые анимации Falling Star в небе.
- Добавлена возможность для персонажа игрока мигать, закрыть глаза или щурить, как обстоятельства требуют этого.
Worldgen и Biomes []
- Добавлены десятки новых биома.
- Подземная пустыня теперь имеет некоторые структурные изменения, новую добычу и множество новых угроз.
- Добавлены новые картины в подземные пустынные дома, сделанные тестерами!
- Добавлены минибиомы оазиса.
- Добавлены папоротники Oasis.
- Добавлены Cattails.
- Добавлены лилипады.
- Добавил новый стиль пустынной пальмы.
- Добавлены новые гранитные, мраморные, живые деревья и пустынные руины к этим биомам.
- Добавлены цветочные лозы в травянистые пещеры.
- Добавлены природные цветы в джунгли, малиновый, коррупция и Hallow.
- Добавлены натуральные высокие цветы.
- Добавлены цветочные пятна, руды и несколько других поверхностных микробиомов.
- Добавлены различные изменения в новой структуре в подземелье.
- Добавлено значительное количество новых фона карт экрана.
- Добавлен несколько новых вариантов биома светящихся моха.
- Добавил несколько новых ловушек в WorldGen.
- Добавлен несколько вариаций появления новолуния.
- Добавлены несколько новых редких вариантов оболочки, а также кучи раковины.
- Добавлен морской овес.
- Добавил уникальный фон подземного слоя, когда в океане.
- Добавлены новые грибные биомические растения.
- Добавлены растения морских водорослей, которые могут расти на дне океана.
- Обновлено океанское биом с некоторыми новыми вариациями.
- Добавлены подземные драгоценные деревья.
- Добавлены сундук с пустыни и биома.
- Добавлена желтая ива и сакура.
- Добавлены разнообразные фрукты, которые можно найти из ударов по деревьям.
Музыка [ ]
- Добавил совершенно новую тему заголовка, End.
- Добавлена тема ветра.
- Добавлена тема космического дня.
- Добавлена тема океанской ночи.
- Добавил темы города и ночи.
- Добавлена тема шторма.
- Добавлена тема слизистого дождя.
- Добавлена тема кладбища.
- Добавлена тема подземных джунглей.
- Добавлена тема Dungle Surface Night.
- Добавлена тема босса Duke Fishron.
- Добавлена тема утреннего дождя.
- Добавлена тема названия консоли.
- Добавлена тема подземной пустыни.
- Добавлена тема Императрицы света.
- Добавлена тема Queen Slime.
- Добавлены музыкальные коробки для всех недавно представленных треков.
- Добавлены темы от отмены Террария: потусторонний мир.
- Давно назрел, победитель Террария Музыкальный конкурс Xenon и DJ Sniper был реализован как музыкальная коробка!
Враги и тварь []
- Добавлены два новых босса Hardmode, Empress of Light и слизи Queen.
- Добавлены два новых мини -босса, кровь -угря и Dreadnautilus.
- Добавлен несколько врагов для рыбалки крови на луне.
- Добавил несколько ветреных врагов.
- Добавил несколько других врагов в несколько различных биомов, таких как грибы и подземные.
- Добавлены гномы.
- Добавлены дикие дружелюбные фей, а также сказочные журналы.
- Добавлены сказочные банки.
- Добавлено более десятка новых тварей.
- Добавил несколько тварей в подземном мире.
- Добавил золотую золотую рыбку и несколько других золотых тварей.
- Добавлены хрустальные слизи
NPC и пилоны []
- Добавил гольфический NPC.
- Добавил зоолог NPC.
- Добавлена система счастья NPC, основанную на том, где и с кем они живут.
- Добавленные городские пилоны, простой метод транспорта между установленными городами.
- Добавлена кошка, собака и кролика Pet NPC.
- Добавлен новый диалог и имена и удалил некоторые возможные имена NPC.
Ловит рыбу [ ]
- Добавлена рыбалка для кровавой луны, опасное времяпрепровождение, наполненное новыми врагами и новыми наградами.
- Добавлено оазис рыбалка и ряд новых предметов, таких как рыбацкий стержень.
- Добавлены две новые оазисные квесты рыбы.
- Добавлены новые методы ловли лавы и значительно расширили бассейн с лавовой рыбалкой.
- Добавлены ковши для рыбалки.
- Добавлены ледяной, оазис, лавы и океанские ящики.
Оборудование и предметы []
- Добавлен Zenith, Ultimate Sword, праздник вашего путешествия, от начала до конца.
- Добавил празднование MK2 в Loot Pool Moon Lord, улучшенную замену версию празднования, которая сейчас продается вечеринками после победы над Големом.
- Добавлен Super Star Shooter, звездная пушка Hardmode.
- Добавил совершенно новый класс оружия призывателя, кнуты.
- Добавил священный шлем с призывателем.
- Добавлено более десятка новых аксессуаров.
- Добавил ступенный табурет.
- Добавлены специальные рецепты крафта, которые могут быть сделаны только в присутствии тумана Ecto of Gaveyards.
- Несколько NPC теперь будут продавать специальные товары, когда они находятся на кладбище.
- (Re)-Добавлена Zapinator, и теперь поставляется в двух цветовых вариантах.
- Добавлена пара музыкальных инструментов с основной музыкальной функциональностью и добавил некоторый контроль над высотой звука топора.
- Добавлены несколько «янтарных» предметов, чтобы соответствовать другим рецептам крафта драгоценных камней.
- Добавлены сотрудники Finch и несколько других новых оружия Summon.
- Добавил несколько новых вариантов ракета.
- Добавлены молодые крылья.
- (Re)-Добавлены лунные тренировки, которые в настоящее время переосмысливаются, чтобы предлагать плюсы и минусы по сравнению с лунными пикатами.
- Добавлены грязные бомбы и липкие грязные бомбы.
- Добавлена вольфрамовая пуля, так что вольфрамовые миры тоже могут создать свои боеприпасы.
- Добавлен сержант United Щит.
- Добавлены копья.
- Добавил несколько других новых мечей.
- Добавил различные воздушные змеи.
- Добавлено более 50 новых продуктов питания и напитков в игру.
- Добавлены бумажные самолеты.
- Добавлен 9 новых предметов в подземную добычу пустыни.
- Добавлен штормовой копье.
- Добавлены ботинки Dunerider.
- Добавлена флейта заклинателя змеи.
- Добавлен древний зубил.
- Добавлены несколько типов гольф -клубов для разных целей, входящих в несколько различных визуальных сортов.
- Добавлены шарики для гольфа в разных цветах.
- Добавлена футболка для гольфа и гольф.
- Добавлен свисток гольфа.
- Добавленный наряд Vanity Club Club.
- Добавлен сундук для гольфа.
- Добавлено гольф.
- Добавлены гольф трофеи.
- Добавил несколько картин гольфа.
- Добавлена газонокосилка и способность косить траву, чтобы предотвратить выращивание высокой травы (конечно, для лучшего игры в гольф)
- Добавлены знаки стрел, которые могут иметь стрелку, указанную в разных направлениях.
Мебель и блоки []
- Добавлены void хранилище и пустого пакета.
- Добавлена некоторая мебель с ветром.
- Добавил несколько новых кирпичей/стен, чтобы пойти с рудой или блоками, у которых их не было.
- Добавлено 8 новых наборов полной мебели и соответствующих блоков.
- Добавлена коллекция расставленных стен, которые мы в совокупности называем «стенами Ecto», в частности, создаемыми вариантами более 50 ранее WorldGen.
- Добавлен метод создания расставленных версий каменных блоков и стен с драгоценными камнями, обычно встречающимися в WorldGen.
- Мос теперь можно собрать в виде предмета с скребком краски.
- Мос сейчас распространяется, и может быть посажен на сером кирпике, чтобы сделать мохой кирпич!
- Добавлено значительное количество новых баннеров, в том числе новых врагов и некоторых старых, у которых никогда не было баннеров.
- Добавлено несколько декоративных колонн и лучей.
- Добавлены картины кладбища и несколько других мебели и блоков на основе кладбища.
- Добавлены новые статуи.
- Добавлено сомнительно большое количество туалетов.
- Добавил несколько новых декоративных предметов с темами лавы.
- Добавлено несколько новых биома -тематических фанатов: пустыня, кораллы, коррумпированные, малиновые, освященные и джунгли.
- Новые биологические факелы теперь могут падать из горшков в своих биомах.
- Добавлены соответствующие костров, чтобы пойти со всеми этими новыми факелами.
- Добавлены два новых фонтана, меняющих воду.
- Добавлены два новых монолита.
- Добавлены в горшке в помещении.
- Добавлены несколько новых предметов, связанных с проводкой.
- Добавил трюфельный червяк и клетки для большинства новых тварей.
- Добавил последний цвет краски.
Тщеслаковые наряды, домашние животные и крепления []
- Добавлено за дюжину новых нарядов тщеславия.
- Добавил несколько новых предметов тщеславия на основе волос и шляпы.
- Добавлены несколько предметов тщеславия для уха и хвоста.
- Добавил несколько новых аксессуаров для тщеславия.
- Добавлены три новых красителя.
- Добавлены две дюжины новых причесок.
- Добавил последний из наборов тщеславия разработчика.
- Добавил более десяти новых домашних животных.
- Добавил более десяти новых креплений.
- Добавлен MineCarp, копание Molecart и многие другие варианты Vanity MineCart.
Изменения [ ]
Пользовательский интерфейс, меню, варианты и качество жизни []
- Игра теперь изначально запустится по умолчанию в безграничном режиме, и попытайтесь автоматически определить ваше правильное разрешение.
- Персонажи на экране игрока выбора теперь будут оживлять при выборе.
- Запуск игры должен теперь автоматически генерировать папку ресурсов в папке сохранения для пакетов текстур.
- Основное меню показывает новый фон каждый раз, когда проходит «день».
- Меню создания мира может генерировать для вас имена случайных миров.
- Улучшение видимости кнопок Облако включено/выключения в меню игрока и мира, чтобы улучшить ясность.
- Сейчас наблюдается улучшенная обратная связь пользовательского интерфейса при попытке удалить любимых персонажей.
- Прокрутка прокрутки меню игрока/мира удаляется, если не хватает сейвов, чтобы нуждаться в прокрутке.
- Теперь есть кнопка, чтобы мгновенно применить изменения в разрешении из настройки меню.
- На экране смерти теперь есть таймер до возрождения, и вы также можете уйти из игры, пока мертвые. Ваш таймер будет продолжать тикать в главном меню, и если вы вернемся, пока он еще активен, вы все равно будете мертвы.
- Теперь вы можете изменить цвет глаз и кожи вашего персонажа на комоде.
- Добавлена параметр «Настройка», которая позволяет переключать, работают ли парящие крылья, удерживая или нажав один раз. Особенно влияет на геймпад.
- Если различные вещи происходят, пока игра сведена к минимуму в вашей панели задач, теперь она будет мигать. Это включает в себя такие вещи, как получение урона, нереста или отделка WorldGen.
- На вашей карте теперь есть значки, показывающие ваш мир, и ваша нынешняя кровать.
- Игрок, NPC и иконки босса, а также несколько других значков, теперь имеют белый контур на карте, чтобы увеличить видимость.
- Добавлена возможность дважды щелкнуть на карту, чтобы сделать пинг для других игроков, чтобы увидеть.
- Название товарищей по команде теперь отображаются на экране легче читать.
- Удержать обратное пространство в чате удаляет текст быстрее.
- Теперь вы можете общаться/поговорить в одиночном игроке, для использования эмоций или просмотра прошлых сообщений мира.
- Теперь вы можете скопировать/вставить текст знака, и он будет включать в себя разрывы строк.
- Quick Stack теперь будет расставлять приоритеты в порошках банках, сейфах, кузнице защитника, void хранилище и портативной мешок с деньгами и пустотой сумкой.
- Жизнеспособный диапазон при быстрой укладке до соседних сундуков увеличился на 25%.
- Вы больше не можете помещать в себя влюбленные в себе впадины.
- Добавлена синяя коробка под элементом текста Mouseover в инвентарь, чтобы увеличить читаемость текста. Эта функция имеет возможность выключить его, если предпочтительнее.
- В настоящее время выбранное рецепт теперь имеет золотой основной момент.
- В настоящее время активный слот Hotbar теперь ярче, когда инвентарь открыт.
- Краска, приводы и эль теперь могут быть помещены в слоты боеприпасов.
- Сортировка вашего инвентаря теперь попытается положить боеприпасы в любые бесплатные слоты боеприпасов.
- Сортировка вашего инвентаря попытается сортировать слоты для монет по порядку.
- Музыкальные коробки теперь делают аудиоинтектор, что они записали.
- Теперь вы можете разместить музыкальные коробки в свой слот для тщеславия, чтобы слушать их.
- Дисплей времени балансировки таймера теперь окружает, а не вниз.
- Расширил и улучшил визуальные настройки Biome в режиме камеры.
- Добавлена опция, которая позволяет уменьшить размер минимума.
- Теперь существует параметром опции для активации/деактивации наложения сетки плитки на геймпаде, так и на клавиатуре/мышью.
- Шкала пользовательского интерфейса теперь может быть установлена на 50%, максимум 200%.
- У курсора по умолчанию теперь есть белый контур, но вы все равно можете изменить это в параметрах.
- Достижения теперь издают звук при разблокировании.
- Если кто-то попытается уйти из игры в середине-сале, игра все равно попытается закончить сохранение, что должно предотвратить много спасения коррупций.
- Многопользовательские специальные серверы теперь сохраняют каждые 10 минут, а не каждые утро.
- Выделенный сервер должен теперь помешать вашему компьютеру спать при неактивном, что остановит сервер.
- Изменения в Gamepad:
- Изменено, как кнопки GamePad LT и RT перемещаются через меню инвентаризации. Они сделают полный цикл, если вы продолжите нажимать одну и ту же кнопку, в то время как ранее LT и RT могут отправить вас только в разные части пользовательского интерфейса.
- В настоящее время есть опция геймпада, чтобы изменить скорость перемещения курсора через инвентарь, называемый «задержка движения интерфейса».
- Добавлены улучшенные параметры кнопки GamePad для удаления статуса корпуса для NPCS.
- Добавлено опцию в файле конфигурации, чтобы полностью отключить поддержку GamePad (для людей, у которых есть собственная настройка геймпада, которая не может работать с нашими).
- При использовании функции GamePad «Использование из инвентаря» она немедленно будет использовать потребляемые предметы, такие как зелья или волшебные зеркала.
- Попытка создать еще один предмет, удерживая предыдущий предмет на GamePad, поместит первый предмет в вашем инвентаре, чтобы освободить место.
- Быстрое ремесло на GamePad больше не так быстро, чтобы он не случайно затопил ваш инвентарь и многопользовательские предметы.
- При использовании GamePad только NPC рядом с игроком покажут свои имена, а не все на экране.
Worldgen и Biomes []
- Сильно оптимизированная скорость мира.
- Широкий спектр естественных фоновых стен из разных биомов теперь может быть взаимозаменяемое КРЕНТАМИНДЕНИЕ. Несколько фонов джунглей могут быть преобразованы, но нельзя очистить обратно в джунгли, только на камень. Ранее они были полностью невосприимчивы к Клендинатору.
- Резко изменил планировку и частоту пустыни в WorldGen, они должны быть больше, но менее распространены, с более естественными дюнами.
- Биом льда теперь должен генерировать дальше от нереста и в более узкой форме. Ранее они были трапециевидными по форме – теперь они уклонны от точки спауна.
- Натуральные подземные дорожки MineCart теперь могут быть намного дольше и приходить в более интересные конфигурации.
- Underground Mushroom Worldgen теперь намного больше и переработана.
- Обновленные грибные вершины деревьев и несколько подземных грибов.
- Улучшено, как генерируются мраморные стены биома, больше не так «квадратные».
- Сосульки в инфицированных биомах теперь приобретают цвет этого биома, а не синий.
- Дождь теперь берет на себя цвет воды биома, в котором он падает.
- Увеличение предела груди с 1000 до 8000.
- В ответ на все более сложный мировой генерал, делающий подземные кабины более сломанными и полными мебели, нереста картин салона увеличивается, пока они не найдут более разумно.
- Трава, растущая перед травянистыми/цветочными стенами, тоже вырастут цветы, в отличие от других фонов.
- Подсолнухи теперь блокируют разброс желудка.
- Статуи твари теперь генерируются во время WorldGen.
- Деревянные сундуки теперь имеют шанс сдержать стопку дерева.
- Добавлена система, которая заполнила бы очень маленькие отверстия в естественных стенах на WorldGen, чтобы сделать более отточенную заднюю стенку.
- Песчаные бури в настоящее время встречаются значительно реже, особенно в ранней игре.
- Уменьшил интенсивность могущественного ветра, теперь он будет меньше вас подтолкнуть.
- Дождь немного менее распространен.
Улучшения искусства и визуальные эффекты []
- Следующие вещи были переосмыслены/отполированы:
- Hallowed Armor полностью переработана визуально, и теперь у него есть древний вариант Hallowed Armor, чтобы использовать старый стиль.
- Набор мебели Skyware.
- Все облачное фоновое искусство, включая добавление некоторых знакомых облаков.
- Голем, королева пчела и Everscream.
- Глаза, очки, авиаторы 0x33 и значки предметов, так что их легче увидеть в инвентаре.
- Гарпия, мама и волчья враги были переоценены.
- Враги вторжения гоблина были переоценены.
- Скелеты подземелий были переоценены.
- Truffle NPC был перепрессован.
- Многие ранее заваленные цветовой мебельной мебелью были сделаны более уникальными.
- Шипы в темнице были переоценены.
- Десятки фоновых грудов из разных биомов.
- Спрайты для многих вершин деревьев.
- Лунные планеты вторжения видимы в небе.
- Хардмодные сундуки.
Геймплей []
- Достигнув конца тыквенной луны и морозной луны откроет один в игре Дня Хэллоуина и рождественского сезона соответственно.
- Дата начала для событий в Хэллоуине в игре теперь 10 октября.
- Герваверны теперь покажут дату смерти.
- NPC, которые умирают в хардкорном режиме.
- Окаменелопоссами теперь можно добывать при любой мощности пика или бомбами. Тем не менее, это хрупкие, и прилегающие окаменелостя.
- Основное снаряжение на основе ископаемого.
- Увеличить максимальный размер стека тонны предметов.
- Теперь вы можете «вернуть» купленные товары за полную цену покупки, если вы не закрыли окно магазина
- Ударить деревья топором, теперь иногда может отбросить вещи.
- Сделал обширный обзор значений продажи по всей игре, увеличивая согласованность продажных значений. Это особенно включает в себя такие вещи, как товары, которые не имели продажи, но должны были иметь последовательную стоимость продажи товаров, выброшенных из одного и того же источника, и гораздо больше.
- Экспертный режим врагов, которые крадут ваши деньги, теперь будут сэкономлены в этой области и возрождаются, если вы вернетесь. Вы можете увидеть их местоположения и сколько денег у них на карте.
- Titan Glove и его Tinkers теперь дают Autoswing всем оружию ближнего боя (и кнуты!).
- Фрагмент Небесного столба падает теперь масштабируется с подсчетом игроков в экспертном режиме.
- Древесина, железо и золотые ящики снимают более качественную руду в зависимости от того, какой уровень ящика это. Деревянные ящики, например, только медь/олово/железо/свинец.
- Все рыболовные ящики теперь поставляются в предыдущих вариантах плоти и пост-стены плоти. Предварительные варианты плоти не содержат руд с твердыми модами.
- Золотые ящики теперь имеют шанс сбросить жизнь кристаллов и зачарованных мечей.
- Ящики для подземелий теперь могут включать книги.
- Цветочные ботинки теперь включены в бассейн ящика джунглей.
- Пингвин и домашние животные теперь можно получать редко из их соответствующих ящиков биома.
- Теперь вы можете рыбать столы алхимии в подземелье.
- У рыболовов теперь есть диалог, который расскажет вам, сколько квестов вы выполнили для него.
- Награды за квест Angler теперь с большей вероятностью дадут вам аксессуары для информации. Кроме того, он не даст вам дубликатов аксессуара, который у вас есть в вашем инвентаре, если только у вас нет их всех.
- Коралловые блоки были полностью переосмыслены и больше не даются в качестве наград от рыболова. Вместо этого они могут быть созданы.
- Пиратские карты и снежные предметы, теперь могут сложить до 20.
- Массовая пересмотр диалога справки руководства, добавив подсказки и советы для контента вплоть до лунного вторжения, обращаясь к всем новым NPC с 1.1, заменив устаревшую информацию и возвращение ранее разбогатевших линий обратно в циркуляцию.
- Игра теперь обнаружит, если вы были стационарными/AFK на некоторое время и избегаете нерестовых червей на вас.
- Кактуи должны быть срублены, прежде чем вы сможете сломать песок под ними, как деревья.
- Большинство врагов, не относящихся к душам/вторжению.
- Двери теперь автоматически откроются для вас, когда приближаются. Эта опция может быть переключена в настройках.
- Двери теперь попытаются открыть другой путь, если вперед что -то заблокирован.
- Двери, в которых сосульки растут перед ними, теперь сломают сосульки, когда вы их откроете. Также относится к другим обломкам на основе наземной основы.
- Ловушки Geyser теперь заправляются, просто наступая на них.
- Мягкий порошок и порочный порошок теперь можно использовать для распределения их соответствующего биома перед жесткой модой.
- Метеорит, криктайн и демонит теперь имеют более высокий приоритет детектора металлов, чем золото/платиновый.
- Тыквенная луна теперь имеет более тщательные ограничения на то, как много боссов может появиться, чтобы уменьшить серьезные проблемы с производительностью сервера.
- Лунный лорд теперь бросает супер исцеляющие зелья вместо больших исцеляющих зелий.
- Теперь легче схватить в другом месте, когда уже схватился на платформу или дорожку MineCart.
- У игроков, которые скрыты или невидимы, больше не имеют текста Mouseover или батончиков для здоровья.
- Несколько из наиболее распространенных врагов из тыквы и морозной луны теперь требуют большего количества убийств на каплю баннера.
- Если игрок падает достаточно далеко, чтобы они нанесли урон от падения, но враг ударил их и сбивает их обратно, он сбросит их урон от падения.
- Стороны больше не могут случиться, если вечеринка не присутствует. Попробуйте поговорить с ней в следующий раз, когда начнется естественная вечеринка!
- Бабочки и светлячки больше не появляются под дождем или когда это очень ветрено.
- Теперь игроки могут появиться в несколько кварталах над или ниже своей точки порождения, если местоположение покрыто блоками, а не уничтожением этих блоков, чтобы повысить гибкость строительства у Spawn.
- Зараженный лед и затвердевшие песочные блоки теперь можно использовать для создания некоторых биомевых факелов.
- Acorns теперь Autoswing.
- Использование умного курсора для растений тыквенных семян сейчас заменит только полностью выращенные тыквы.
- Достижение Temple Raider теперь должно быть разблокировано после открытия запертой двери храма, не сломавшего кирпичи Lihzahrd.
- Враги, которые отражают атаки (большие имитивы, солнечные селенане) теперь издают отличительный звук, когда это происходит.
- Уменьшение объема на вихревом издевающемся, снайперской винтовке и солнечной извержении.
- Удал шипящий звуковой эффект из вихря -битера, последней призмы и заряженной бластерной пушки.
NPC, тварь и враги []
- Анлионские ромеры и зарядные устройства для муравьев теперь можно найти в малых и больших вариантах, с соответствующими различиями в силе.
- Медузы и гранитные големы, порожденные статуями, теперь выбросят свои предметы еще реже и снижали стоимость продажи некоторых из этих капель.
- Гранитные элементалы больше не могут пролетать через стены.
- Уменьшение объема на смерть гранитного голема.
- Крифмии теперь наносят слепоту и падают повязку на глазах.
- Гигантский проклятый череп теперь наносит проклятие и бросает Назар.
- Пчелы улей в джунглях теперь будут нацелены на врагов, а также игрока.
- Враги типа манитер больше не могут быть убиты путем добычи блока, к которому они прикреплены.
- Клоуны теперь гораздо более опасны и бросают болтовую бомбы зубов.
- Многие враги, которые ранее прекращали нерестовать после победы над стеной плоти, теперь можно найти с уменьшенными скоростями даже в хардмоде.
- Несколько врагов «миньонов», у которых нет баннеров, теперь подвергаются воздействию баннеров, которые влияют на их создателя (например, Baby Mothron и Banner Mothron).
- У врагов есть увеличенный шанс сбросить бонусные суммы денег при убийстве.
- Враги бросают дополнительные деньги во время крови.
- Пожиратель миров теперь имеет больше сегментов, тем более в экспертном режиме.
- King Slime теперь несколько сложнее злоупотреблять веревками.
- Щупальца Plantera теперь имеют масштабирование здоровья в многопользовательском опыте.
- Brain of Cthulhu’s Creepers теперь обладает масштабированием здоровья в многопользовательском опыте.
- Экспертный мозг Cthulhu и его лиарок теперь увеличил сопротивление отбрасываемости на игрока, присутствующего на сервере, в конечном итоге становясь невосприимчивым к отключению.
- Эксперт Skeletron Prime теперь движется быстрее при вращении.
- Старая армия теперь имеет некоторое экспертное масштабирование в многопользовательском масштабе.
- Марсианские блюдцы в нормальном режиме больше не имеют второй фазы, и умирают, как только их турели разрушены.
- Сейчас меньше марсианских блюдцов за вторжение, и они с меньшей вероятностью будут разживаться.
- Марсианские блюдцы могут теперь стрелять в свой смертный луч через блоки. Однако они медленнее, и их балки легче избежать.
- Несколько каплей марсианского вторжения теперь выпадают от обычных марсиан, уменьшая случайную природу бассейна падения марсианского блюдца.
- Голем атакует более агрессивно, чем больше игроков присутствует в эксперте, а также немного сложнее сыра.
- Голем теперь будет расстраиваться, когда вы выйдет из джунглей или на поверхности.
- Рэй призрачный Лорд лорда, теперь проникает в блоки, которые находятся между ним и игроком.
- Лягушки теперь могут плавать.
- Взрывные кролики теперь могут быть выпущены в качестве тварей и могут взорваться.
- Зачарованные ночные кровь теперь могут появляться естественным образом во время метеорных ливней.
- Золотые твари теперь более редки.
Оборудование, броня и оружие []
- Эффект утилиты правителя теперь всегда доступен игрокам, чтобы включить или выключить. Элемент линейки теперь можно использовать в качестве оружия и все еще используется в рецептах крафта.
- Дыхательная тростника и зонт теперь можно использовать в качестве оружия, и все еще можно использовать для их первоначальных целей.
- Берег подкласс был сочетается с классом дальнего действия. Ранее брошенное оружие теперь наносит дальний урон.
- Короткие с мечами можно использовать во всех направлениях, похожих на копье, а не просто вперед.
- Titanium Armor теперь имеет новый набор бонус, а Shadow Dodge был перепрофилен как святая защита, новый бонус для сетки для освященной брони.
- Голова Медузы и заряженная бластерская пушка были сильно переработаны и должны быть более эффективными в бою.
- У некоторых других оружия были некоторые умеренные редизайн для повышения их эффективности, в том числе, помимо прочего: Волшебной ракеты, Flamelash, Rainbow Prod, Poison and Venom Mexs, персонал Земли и тепло.
- Множество другого оружия, брони, инструмента и аксессуаров, некоторые маленькие, некоторые незначительные. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом изменений баланса.
- Слоты для аксессуаров Vanity теперь могут удерживать только аксессуары с визуальным эффектом тщеславия.
- Gravity Globe теперь может быть переключен в середине воздуха.
- Tiki Armor, Pygmy Collece и The Hercules Beetle теперь можно приобрести без переноски персонала пигмея, пока вы победили Плантера.
- Благословенное яблоко теперь падает только из единорогов, но с более высокой скоростью падения, чем раньше.
- Тиара Сенкс теперь падает с обоими ее пакетами набора разработчиков.
- Авиаторы 0x33 теперь сброшены из глаз мастер-режима Cthulhu.
- Архалис теперь сброшен в комплекте набора Arkhalis dev.
Блоки и мебель []
- Модернизированные манекены, у них теперь есть взаимодействующий инвентарь, который допускает видимые аксессуары, такие как крылья, а также поддержка красителей. Они также могут быть окрашены и больше не уничтожаются, если их инвентарь не пуст.
- Оружие теперь можно рисовать. Вы также можете положить рыбу на стойки для оружия для целей отображения.
- Игроки теперь могут сидеть на стульях, диванах, престолах, скамейках, и они могут лежать в кроватях, чтобы спать. Сон в кроватях ускорит время. Если в многопользовательской среде, время будет ускоряться, только если все игроки будут спать.
- Гоблин, глазное яблоко, шершень, ИМП и коррумпированные статуи теперь порождают врагов, когда проводят.
- Теперь вы можете создать ледяные сундуки, а его название и название замороженного сундука были заменены в соответствии с согласованностью мебели.
- Живое дерево, небо и сундуки Lihzahrd теперь можно создать.
- Храмовые ловушки теперь требуют более высокой мощности пика, чтобы не добывать их слишком рано.
- Изменил светлые цвета источников света в следующих наборах, так что каждый набор использует последовательное освещение: мрамор, перлвуд, красное дерево, жуткое, стимпанк, ладонь, эбонвуд, тени, стекло, живое дерево и замороженное. Канделябра Эбонвуда была призвана визуально соответствовать этому обновленному цвету.
- Зачатая станция теперь генерирует свет, потому что у нее были свечи все время.
- Свечи воды и мира теперь можно подключить, чтобы включить или выключить, что также будет переключать их бафф.
- Оболочки и морские звезды теперь будут генерировать со временем на пляжах.
- Облачные блоки теперь предотвращают повреждение падения.
- Кострова также больше не дают своего баффа, когда выключены.
- Размещение треков MineCart с помощью умного курсора должно создавать более умные и чистые треки, чем раньше.
- Каменная плита была неправильной смешивания, что не дает ее хорошо использовать с большинством других блоков, и это было зафиксировано. Тем не менее, мы слушали ваши проблемы и добавили блок акцентной каменной плиты, который будет функционировать так же, как и старая каменная плита.
- Древесина династии лучше сочетается с другими плитками сейчас.
- Специальные стеклянные блоки, такие как водопад, конфетти и т. Д. Теперь лучше слияют с другими плитками.
- Зараженные закаленные пески теперь пригодны в стекле, как обычный закаленный песок.
- Статуи теперь могут столкнуться с обоими направлениями.
- Костные блоки теперь заводится обратно в виде костей, которые могут быть изготовлены в другие вещи или заменены как костные блоки по мере необходимости с помощью костной палочки.
- Персонал роста больше не помещает мох на камень, так как Мос теперь доступ к другим средствам.
- В боксе с боеприпасами теперь есть звуковой эффект от дробовика при использовании.
Настройки баланса []
Боссы []
- Схема атаки лорда Лунного лорда была немного изменена, чтобы быть более последовательной, поскольку разные глаза будут отменены с течением времени, что привело к более случайной борьбе (что не было предназначено). Кроме того, количество времени, которое его лоб открывает, немного увеличивается.
- Рэй призрачный Лорд лорда, теперь проникает в блоки, которые находятся между ним и игроком.
- Враги больше не должны появляться во время борьбы с Лунным лордом, если только они не появляются вне его радиуса в многопользовательском
- Лунный лорд теперь бросит свою добычу, даже если вы умрете во время его анимации смерти.
- Голем атакует более агрессивно, чем больше игроков присутствует в эксперте, а также немного сложнее сыра.
- Голем теперь будет расстраиваться, когда вы выйдет из джунглей или на поверхности.
- Щупальца Plantera теперь обладает масштабированием здоровья в опыте многопользователя.
- Эксперт Skeletron Prime теперь движется быстрее при вращении.
- Экспертный мозг Cthulhu и его лиарок теперь увеличил сопротивление отбрасываемости на игрока, присутствующего на сервере, в конечном итоге становясь невосприимчивым к отключению.
- Brain of Cthulhu’s Creepers теперь обладает масштабированием здоровья в многопользовательском опыте.
- Пожиратель миров теперь имеет больше сегментов, тем более в экспертном режиме.
- King Slime теперь несколько сложнее злоупотреблять веревками.
- Марсианские блюдцы в трудностях, ниже эксперта, больше не имеют второй фазы, и умирают, как только их туреры будут уничтожены.
- Сейчас меньше марсианских блюдцов за вторжение, и они с меньшей вероятностью будут разживаться.
- Марсианские блюдцы могут теперь стрелять в свой смертный луч через блоки. Тем не менее, они медленнее, а их лучи намного легче избежать.
Враги []
- Теперь нанесите слепоту дебюсовать и бросить повязку на глазах
- Теперь наносит проклятый дебафф
- Теперь наносит проклятый дебафф на контакт и через снаряд и бросает назар
- Повреждение головы уменьшилось с 16 до 14
- Повреждение тела и хвоста уменьшилось с 10 до 7
- Жизнь снизилась с 50 до 40
- Уменьшенный размер
- Только 1 гусеница гробницы должен появиться за один раз при нормальных обстоятельствах
- Ущерб увеличился с 10 до 15
- Жизнь увеличилась с 40 до 50
- Чиплентный мультипликатор уменьшился с 0.От 8 до 0.7
- Теперь нерестятся только как необычные враги в подземной пустыне
- Стоимость падения денег увеличилась с 90 меди до 3 серебра
- Летающая рыба теперь немного менее распространена в дождливые дни
- Ущерб увеличился с 50 до 60
- Защита увеличилась с 20 до 25
- Жизнь увеличилась с 400 до 800
- Чиплентный мультипликатор уменьшился с 0.От 4 до 0.2
- Теперь они атакуют намного быстрее
- Счастливые бомбы теперь взрываются, когда рядом с игроком
- Теперь они также бросают болтовую бомбы зубов
- Ущерб снаряда увеличился с 20 до 100 (примечание: это было фактически случайное число заполнителей. Это нанесло 1 повреждение кристалла Eternia и, вероятно, сделает то же самое с большинством игроков)
- Снижение повреждения копья с 48 до 36
- Защита уменьшилась с 10 до 6
- Максимальная скорость снизилась с 4 до 3
- Стоимость снижения денег снизилась с 1.3 серебра до 1 серебра
- Ущерб снаряда уменьшился с 80 до 60 (только эксперт)
- Фиолетовый, красный, желтый и черный слизи теперь бросают 1-3 лишний гель каждый
- Враги типа «Человек» больше не могут быть убиты путем добычи блока, к которому они прикреплены
- Земля с облигационной линейкой стоимость денег увеличилась с 25 до 1 серебра
- Гранитные элементалы больше не могут пролетать через стены
- Пчелы улей в джунглях теперь будут нацелены на врагов, а также игрока (не считая королевской пчелы)
Броня []
- Вместо того, чтобы выбрасывать бонусы, каждая часть теперь дает глобальный урон 3% и 3% критической вероятности
- Новый набор бонус: 20% скорость движения
- Защита шлема, нагрудник и леггинсы увеличилась на 1 каждая
- Защита ископаемого шлема снизилась с 3 до 2
- Защита ископаемой пластины уменьшилась с 6 до 4
- Защита ископаемых нагорков снизилась с 4 до 2
- Каждый кусок набора теперь дает критическую вероятность 3%
- Новый бонус: 20% шанс не употреблять боеприпасы
- Теперь доступно ранее из -за перехода на добычу ископаемого в пустыне
- Защита увеличилась с 0 до 2
- Защита увеличилась с 2 до 4
- Защита на грудной части кактуса снизилась с 2 до 1
- В целом, запрещено не изменилось. Тем не менее, преимущества запрещенных халатов и ступеней были разделены равномерно, каждая из которых теперь дает 40 ману и +1 миньонов
- Бонус с новым набором: титановый барьер
- Когда вы атакуете врагов, накапливаются и вращаются
- Эти осколки наносят ущерб врагам на близком расстоянии и наносят отбрасывание.
- Используйте их в обороне, чтобы удержать врагов подальше или для жирного шрифта, агрессивно, чтобы нанести дополнительный ущерб.
- Новый бонус: святая защита
- Знакомое большинству пользователей как Shadow Dodge, Hallowed имел ранее на основе статированного набора бонуса на периодический иммунитет к повреждению.
- После нападения на врага вы получите бафф. Если враг поразит вас во время этого баффа, вы получите очень краткий иммунитет, чтобы повредить.
- После этого периода иммунитета должно пройти не менее 30 секунд, прежде чем вы сможете повторно активировать бафф иммунитета.
- Squire Great Helm и Greaves Defense каждая увеличилась на 1
- Заживление Great Helm Squire снизилось на 50%
- Защита маски хлорофита снизилась с 25 до 20
- Бонус на установке хлорофита теперь дает дополнительное снижение повреждений на 5%, если вы носите маску хлорофита
- Установка бонуса теперь дает снижение урона на 15%
- Установите бонусный ущерб, урон теперь делает вдвое больше
- Установите бонусные снаряды теперь на 100% от первоначального урона вместо 50%
- «Скорость восстановления», которая определяет, сколько новых снарядов может быть получено с течением времени, увеличилось с 150 до 250
- Общая защита увеличилась с 27 до 30, причем каждая часть получает 1 защиту
- Spooky Backlate теперь дает +2 Minion Count вместо +1
- Жуткие леггинсы теперь дают 20% скорость движения
- Общая защита набора увеличена на 4, но была перераспределена
- Защита шлема Вальхаллы увеличилась с 14 до 20
- Защита нагрудника Вальхалла снизилась с 30 до 24
- Вальхалла Гривз защита увеличилась с 20 до 24
- Заживление нагрудного нагрудника Вальхалла снизилось на 50%
- Эффект заживления бустера теперь дает 3 л.с./с вместо 5, с максимум 9 л.с./с
- Бонус с критическим шансом на солнечный шлем увеличился с 17% до 26%
- Бонус на повреждение на нагрузке на солнечную энергию увеличился с 22% до 29%
- Каждый кусок набора теперь дает 1 HP/с регенератор
- Вместо снижения ущерба на 30% всякий раз, когда у вас есть плата, теперь у вас все всегда снижается снижение повреждений и на 20% дополнительного снижения ущерба, в то время как сборы активны. На практике это примерно эквивалентно тем же 30%, которые он использовал, из -за того, как эти два значения умножаются.
- Время перезарядки между зарядами щита уменьшено на 1 секунду
- Stardust Guardian теперь имеет гораздо более энергичную и агрессивную атаку, и он будет атаковать автоматически без подсказки. Все сходство с определенным аниме является чисто случайным.
Оружие ближнего боя [ ]
- Краткие с мечами теперь можно использовать во всех направлениях, а не только вперед
- Золотый ущерб коротким мечу увеличился с 11 до 12
- У Flails теперь совершенно новое поведение и несколько разных режимов функциональности.
- Если вы нажмете и держите кнопку мыши, они быстро будут двигаться вокруг, делая низкий отбрасывание и быстро нажимать в небольшом круге вокруг вас.
- Если вы нажимаете и используете их обычно, вы будете стрелять в их вперед, как и в том, как они используются, но они будут двигаться намного быстрее, чем раньше. Нанесенный ущерб в этом режиме вдвое больше.
- Наконец, если вы нажимаете, пока он находится в воздухе после выстрела вперед, он внезапно упадет и лежит на земле. Это может быть использовано в качестве стационарного повреждения препятствия, например, колючий мяч на врагах, идущих к вам.
- У некоторых флайлей были некоторые настройки статистики, чтобы соответствовать этой новой установке, например, немного длиннее или более короткий диапазон, но, вообще говоря, все они должны работать лучше, чем раньше.
- Ущерб уменьшился с 9 до 8
- Время использования увеличилось с 25 до 32
- Отбрасывание уменьшилось с 5 до 4.5
- Ущерб увеличился с 11 до 14
- Отбрасывание увеличилось с 5 до 6
- При хранении дает неограниченное движение в воде
- Ущерб увеличился с 11 до 12
- Ущерб уменьшился с 24 до 23
- Время использования увеличилось с 18 до 21
- Отбрасывание уменьшилось с 5.От 25 до 4.25
- Ущерб уменьшился с 30 до 25
- Время использования увеличилось с 15 до 20
- Шкала размера увеличилась с 1.От 1 до 1.4 (делает это больше)
- Ущерб уменьшился с 20 до 18
- Создание: Стингеры требовали увеличения с 2 до 12
- Создание: Споры джунглей требовали увеличения с 3 до 9
- Ущерб уменьшился с 26 до 24
- Время использования увеличилось с 20 до 22
- Отбрасывание уменьшилось с 5.От 3 до 5
- Больше не автоза
- Ущерб увеличился с 19 до 21
- Время использования уменьшилось с 34 до 30
- Ущерб увеличился с 39 до 43
- Время использования уменьшилось с 30 до 29
- Получил специальный механик, где он нанесет 2X повреждения врагов с более чем 90% здоровья
- Без изменений, но намеренно перечислить, чтобы убедиться, что не было контроля. Ущерб кобальтового меча ранее был намного выше, чем следовало бы, но мы используем его в качестве новой базовой линии, которую сравнивают остальные мечи.
- Ущерб увеличился с 41 до 45
- Ущерб увеличился с 44 до 49
- Ущерб увеличился с 47 до 50
- Время использования уменьшилось с 26 до 25
- Ущерб увеличился с 50 до 56
- Время использования уменьшилось с 27 до 26
- Ущерб увеличился с 52 до 58
- Время использования уменьшилось с 26 до 25
- Ущерб увеличился с 41 до 42
- Время использования уменьшилось с 25 до 20
- Время использования увеличилось с 15 до 20 (не влияет на восстановление снаряда)
- Ущерб уменьшился с 70 до 60
- Время использования увеличилось с 7 до 8
- Только на 25% выгод от увеличения статистики скорости ближнего боя
- Ущерб увеличился с 30 до 55
- Время использования уменьшилось с 30 до 20
- Ущерб увеличился с 29 до 35
- Ущерб увеличился с 34 до 44
- Ущерб уменьшился с 39 до 38
- Ущерб увеличился с 43 до 47
- Ущерб увеличился с 41 до 45
- Ущерб увеличился с 57 до 66
- Время использования уменьшилось с 25 до 20
- Ущерб увеличился с 44 до 85
- Smash Attack теперь наносит 3 раза, по сравнению с 2 раза
- Ущерб увеличился с 47 до 54
- Ущерб увеличился с 75 до 80
- Ущерб увеличился с 90 до 105
- ПРИМЕЧАНИЕ. Функциональность перестраивает это оружие, похожее на модернизированные плотные багнахи. Он поддерживает свой бонус скрытности.
- Ущерб увеличился с 70 до 85
- Время использования уменьшено с 20 до 8
- Только на 33% выгода от увеличения статистики скорости ближнего боя
- Ущерб увеличился с 70 до 85
- Теперь наносит на 150% больше урона в зависимости от того, насколько ранены враг
- Ущерб увеличился с 90 до 95
- Теперь имеет критический шанс 10%
- Средние снаряды порождены от каждого выстрела, увеличивались с 2.От 3 до 2.66
- Ущерб увеличился с 76 до 90
- Снаряд был полностью пересмотрен. Вместо того, чтобы стрелять из одного орнамента, он запускает несколько украшений для мяча и звездного украшения, которое будет зависеть на несколько секунд, прежде чем упасть на землю.
- Теперь автосвета
- Технически ошибка, исправила проблему, в которой Daybreak не распространял бы свой дебафф, если ваша атака убила цель в одном хите. Теперь распространяет дебафф по соседним врагам, даже если атака убивает цель в одном хите
Дребковое оружие []
- Ущерб уменьшился с 29 до 20 из -за более раннего уровня
- Ущерб уменьшился с 26 до 23
- Время использования увеличилось с 23 до 24
- Время использования уменьшилось с 12 до 10
- Ущерб увеличился с 20 до 22
- Время использования уменьшилось с 14 до 13
- Отбрасывание увеличилось с 5 до 5.5
- Ущерб уменьшился с 19 до 17
- Время использования уменьшено на 1
- Ущерб увеличился с 40 до 50
- Ущерб уменьшился с 46 до 39
- Время использования уменьшилось с 21 до 16
- Теперь автозабит
- ПРИМЕЧАНИЕ. Несмотря на снижение ущерба, это приведет к более сильному поклону в целом, хотя и больше, чем наклоны, чем наклоны, такие как косвенный мозг. Изменения в первую очередь предназначены для введения различий между луками.
- Ущерб уменьшился с 43 до 38
- При использовании святых, нечестивых, адских или шутков стреляет в среднем 2.66 стрелок вместо нормального среднего значения 3.33 стрелы
- Ущерб увеличился с 28 до 33
- Ущерб увеличился с 52 до 62
- Время использования уменьшилось с 14 до 10
- Ущерб увеличился с 43 до 53
- Время использования уменьшилось с 19 до 16
- Ущерб увеличился с 27 до 35
- Применяет штраф на ущерб на 15% к следующему удару для каждого врага. Стрелок пронзится
- Ущерб увеличился с 24×2 до 32×2
- Время использования уменьшилось с 20 до 18
- Пепеникс, снаряд теперь стреляет на каждый 3 -й выстрел, а не каждый 4 -й
- Средние стрелы за выстрел уменьшились с 2.От 7 до 2.33
- Ущерб увеличился с 38 до 50
- Время использования уменьшилось с 30 до 20
- Ущерб уменьшился с 50 до 45
- Наносит 2 -кратный повреждение при прямых попаданиях в одну цель
- Наносит 3 раза, когда мины стационарны, нормальные повреждения, когда они все еще движутся
- Время использования увеличилось с 40 до 50
- Уменьшило количество активных шахт, которые вы можете иметь одновременно
- Теперь стреляет 3 пиранхи, которые могут атаковать одни и те же или разные цели
- Скорость, с которой пиранхи могут кусать, была немного снижена на индивидуальной основе, но общий DPS, которые могут сделать три пиранхи, теперь намного выше
- Ущерб увеличился с 65 до 85
- Время использования уменьшилось с 22 до 20
- Снижение повреждения для каждой цели увеличилось с 10% до 20%
- Делает ли 2x повреждение на прямые попадания в одну цель (применяется только к начальному болту, а не к фрагментам)
- Ущерб уменьшился с 65 до 25 (примечание: повреждение ракета очень высока и добавляется к этому. Даже Rocket 1S сделка 40, поэтому фактическое сокращение ущерба составляет от 105 до 65 даже используя худшие ракеты)
- Бонусный критический шанс на удаление 10%
- Теперь продана вечеринками после Голема
- Ущерб увеличился с 40 до 60
- Применяет штраф на ущерб на 15% к следующему удару для каждого врага. Стрелок пронзится
- Ущерб увеличился с 77 до 85
- Шанс не употреблять боеприпасы, увеличившись с 50% до 66%
Волшебное оружие []
- Увеличение ущерба с 8 до 14
- Время использования уменьшилось с 28 до 26
- Увеличился в огне! шанс от 33% до 50%
- Теперь имеет критический шанс 10%
- Снаряд быстрее и у него дома, если вы его выпустите
- Имеет умеренный взрыв повреждения AOE при ударе
- Время использования увеличилось с 17 до 18
- Стоимость маны увеличилась с 10 до 12
- Снаряд быстрее и у него дома, если вы его выпустите
- Теперь пронзится и может поразить второй раз. Имеет умеренный взрыв повреждения AOE после второго удара.
- Ущерб уменьшился с 40 до 36
- Время использования увеличилось с 20 до 30
- Стоимость маны увеличилась с 12 до 18
- Время использования уменьшилось с 20 до 16
- Мана стоимость снизилась с 14 до 12
- Ущерб увеличился с 36 до 50
- Время использования уменьшилось с 20 до 15
- Мана стоимость снизилась с 12 до 9
- Связанный: См. Проклятый бафф Анферно
- Ущерб увеличился с 55 до 60
- Время использования уменьшилось с 20 до 12
- Мана стоимость снизилась с 17 до 11
- Увеличил вероятность Frostburn с 50% до 100%
- Ущерб увеличился с 25 до 32
- Стоимость маны увеличилась с 4 до 5
- Примечание. Ранее, из -за пронзительных рамок иммунитета, только один снаряд из каждого выстрела достиг каждой цели, что привело к большому утерянщему урону. Мы внедрили систему, которая позволяет всем снарядам достичь цели, значительно улучшив его функциональность, подобную ружению. Однако, чтобы компенсировать эту выгоду, он должен был уменьшить некоторые из ее статистики. В целом, теперь это должно быть более сильным оружием, однако.
- Ущерб уменьшился с 48 до 43
- Уменьшенное количество врагов, которые каждый снаряд может достичь от 4 до 3
- Применяет штраф на ущерб на 25% к следующему удару для каждого врага, снаряд прорезится
- У снарядов теперь есть ограниченный диапазон
- Ущерб увеличился с 19 до 25
- Продолжительность, которую стоят снаряды (и повреждение сделок), увеличивается примерно на 70%
- Высота пламени Clinger увеличилась на 50%
- Больше не имеет предела попадания
- Теперь может нанести проклятый дебафф при инферно (связанный: см. Проклятый Ад -Бафф)
- Теперь может наносить критические хиты
- Вместо того, чтобы быть заряженным, это оружие в настоящее время направлено, и его диапазон существенно уменьшается.
- При канале он будет проходить перед игроком. Если врагов не присутствует, он не будет стрелять и не будет потреблять маны.
- Когда враги находятся в диапазоне, он будет постоянно атаковать любых близлежащих врагов, потребляя ману для каждой атаки.
- Может достичь до 3 целей с каждой атакой (не потребляет дополнительную ману)
- Ущерб теперь установлен на 40
- Мана стоимость снизилась с 18 до 15, однако теперь она может запустить до 4 раза в секунду, увеличивая скорость, с которой она потребляет ману
- Стоимость маны увеличилась с 14 до 17
- Время использования уменьшилось с 30 до 22
- Мана стоимость снизилась с 18 до 14
- Снаряд быстрее и у него дома, если вы его выпустите
- Теперь пронзится и поражает до 3 раза.
- Имеет умеренный радиус AOE при ударе
- Урон 74 -> 50
- Время использования увеличилось с 18 до 25
- Мана стоит 18 -> 21
- Может прикоснуться к плиткам, не взорвавшись сейчас.
- Время использования уменьшилось с 22 до 17
- Мана стоимость снизилась с 25 до 19
- Ущерб увеличился с 24 до 32
- Время использования уменьшилось с 30 до 25
- ПРИМЕЧАНИЕ: получил тот же общий капитальный ремонт, что и сотрудники яда. Должно быть значительно улучшено в фактическом использовании, но требует сокращения статистики, чтобы компенсировать это изменение. Попробуйте, прежде чем судить! 🙂
- Ущерб уменьшился с 63 до 44
- Сниженное количество врагов, которые каждый снаряд может достичь от 7 до 5
- Применяет штраф на ущерб на 25% к следующему удару для каждого врага, снаряд прорезится
- Теперь есть диапазон до умирания снаряда, на 50% длиннее, чем сотрудники яда
- Примечание: это может звучать как NERF на бумаге, но он торгует «количеством ударов» на общий ущерб, и на самом деле приведет к значительно большему большему количеству DP для оши. Меньше осе, больше повреждений.
- Ущерб увеличился с 21 до 31
- Время использования увеличилось с 11 до 18
- Осы теперь могут отскочить/Пирс только 3 раза вместо 4
- Осы за состав: уменьшен в среднем 3
- Стоимость маны увеличилась с 6 до 10
- Ущерб увеличился с 28 до 35
- Стоимость маны увеличилась с 10 до 12
- Ущерб уменьшился с 72 до 65
- Каждый снаряд теперь может достигать 3 раза, а не только один раз
- Стоимость маны увеличилась с 11 до 15
- Фактический ущерб в основном неизменным, но перечисляет его «максимальная скорость» урон, а не на «низкой скорости» повреждения
- Теперь имеет 20% критический шанс
- Стоимость маны увеличилась с 15 до 18
- Время использования уменьшено с 40 до 24
- Скорость снаряда значительно увеличилась, в результате, более высокая диапазон и гораздо сложнее упасть ниже минимального порога, чтобы поддерживать максимальный ущерб
- ПРИМЕЧАНИЕ: на этом уровне было слишком много оружия «полного пронзительного», и не хватало с высокой единичной целью оружия. Тепловый луч изменился, чтобы избежать избыточности с персоналом Shadowbeam и персоналом Земли и дает классу больше универсальности.
- Ущерб увеличился с 55 до 80
- Время использования уменьшилось с 16 до 10
- Больше не может протестировать и поразить несколько врагов
- Средние летучие мыши на актер увеличились с 2 до 2.5
- Стоимость маны увеличилась с 3 до 6
- Это оружие все еще заряжается, но теперь оно постоянно стреляет во время зарядки.
- На первую секунду зарядки вы будете запустить 6 шариков с одной целью, каждый из которых наносит базовый ущерб 100 (по сравнению с 50)
- В течение следующих двух секунд вы уволите 3 пронзительных взрыва, каждый из которых наносит базовый урон 250 (по сравнению с 100)
- После этого он застрелит лазерный луч, который не изменился от исходной реализации
- Вы также можете быстрого огня без зарядки. Скорость пожара этих гранул намного выше, чем в предыдущей реализации.
- Стоимость зарядки маны не изменилась, однако быстрая стрельба, естественно, будет потреблять больше маны, так как уровень пожара значительно увеличился.
- Время использования уменьшилось с 15 до 12
- Мана стоимость снизилась с 18 до 12
Вызов []
- Призванные миньоны теперь динамически корректируют свой урон в зависимости от вашего текущего оборудования и баффел повреждений
- Некоторые (хотя и не все) призывы теперь используют свою собственную систему иммунитета к ущербам. На практике это означает, что они больше не будут мешать использованию другого оружия, максимально выявив рамки иммунитета противника. Все затронутые миньоны устанавливаются на свой собственный таймер повреждений, чтобы наиболее правильно соответствовать их DP, предварительно смягчающемуся, но можно ожидать некоторых изменений, сравнивая 1.3.От 5 дпс до 1.4 дпс. В целом, даже если есть некоторые незначительные потери или прирост DPS по сравнению с производительностью до изменения, это должно стоить улучшения общей производительности. Примеры миньонов, затронутых этим изменением:
- Струйный персонал
- Сотрудники паука
- Пиратский персонал
- Оптический персонал
- Ворон сотрудников
- Смертельная сфера персонала
- Stardust Dragon Staff
- Некоторые из новых повесток также используют эту систему
- Ущерб уменьшился с 21 до 17
- Скорость пожара резко увеличилась
- Ущерб увеличился с 37 до 55
- Скорость полета удвоилась
- Ущерб уменьшился с 150 до 80
- Исправленные проблемы с точностью, улучшили скорость, с которой взорвутся блеск. Должен легко нанести больше урона, чем раньше.
Боеприпасы []
- Стрелы и брошенное оружие больше не имеют возможности сбросить в качестве предметов для повторного использования
- Теперь пронзится один раз
- Больше не протестировать цели
- Скорость снаряда увеличивается
- Теперь может подпрыгивать несколько раз, и будет «умный отскок» в ближайшей цели, если он находится в диапазоне
- Стрелки после отскоения наносят только 66% ущерба
- Падающие звезды больше не могут проткнуть и поразить вторую цель
- Падающие звезды теперь набирают 50% от первоначального урона вместо 100%
- Ущерб увеличился с 10 до 15
- Цена на наниты увеличилась
- Ущерб увеличился с 14 до 15
- Связанный: см. Buff Venom
- Цена флакона яда увеличилась
- Ущерб увеличился с 17 до 19
- Связанный: см. Buff Venom
- Цена флакона яда увеличилась
- Ущерб увеличился с 15 до 17
- Ущерб увеличился с 9 до 10
- Связанный: См. Проклятый бафф Анферно
- Ущерб увеличился с 10 до 12
Аксессуары, крючки и крепления []
- Вы больше не получаете сложенные преимущества от ношения нескольких вариантов небесных камней
- В дополнение к предыдущему эффекту путаницы, мозг путаницы теперь дает 1/6 шанс избежать атак противника. Избегая атаки, вы получите временный бафф, который дает 20% критический шанс в течение нескольких секунд, в течение которых вы не можете избежать дополнительных атак.
- Titan Glove и его Tinkers теперь дают Autoswing всем оружию ближнего боя (и кнуты!)
- Баланс крыла был сильно сбалансирован на всей игре.
- За исключением нескольких исключений, крылья, найденные на одном уровне, должны быть примерно эквивалентны власти. Исключения обычно особенно сложны или особенно легко получить.
- К сожалению, трудно поделиться точной статистикой для крыльев, отчасти потому, что есть десятки из них, которые были изменены, и их статистика не легко переводится на легко читаемую статистику.
- Лучшее короткое резюме состоит в том, что более дюжины наборов крыльев были отделаны, и этот лист и замороженные крылья были уменьшены у власти, так как они были слишком сильны для своего уровня.
- Другие основные примечания:
- Бабочка и пчелиные крылья теперь могут падать только после мех -боссов, но их сила была увеличена пропорционально.
- Ранее большинство крыльев от стены плоти до тех пор, пока Голем не был очень похож на власть, и не дает особого обновления. Они были распределены, создавая более постепенное, последовательное увеличение мощности крыла в ходе игры.
- Crimpy Truffle теперь дает бонус с повышенной скоростью и повреждением, когда под дождем.
- Basilisk Mount теперь имеет двойной прыжок
- Потянуть скорость уменьшилась с 16 до 13 (это скорость, с которой он тянет игрока на крючок)
- Скорость побега снизилась с 15.От 5 до 13.5
- Потянуть скорость увеличилась с 11 до 12
- Скорость побега увеличилась с 15 до 16
- Притяжение скорости увеличилась с 13 до 16
- Скорость побега увеличилась с 16 до 18
Инструменты и майнинга []
- Все оси, гамаксы, бензопилы и другие инструменты с оптосимостью, функционирующие топоры, имеют скорость резания древесины на 20%
- Все тренировки и бензопилы теперь копаются быстрее, чем их немеханические аналоги, но имеют более короткий диапазон. Кроме того, оптимизированные загрузки копания по-прежнему лучше работают на осях/осях, но тренировки и бензопилы будут быстрее при нептимизированных загрузках
- Окаменелопоссами теперь можно добывать при любой мощности пика или бомбами. Тем не менее, это хрупкие, и прилегающие окаменелостя.
- Основное снаряжение на основе ископаемого.
- Адские силы теперь требуют демонита или выше, чтобы сломать. Они также теперь защищают плитки под ними от разбитых, находясь в подземном мире. Это не применяется за пределами подземного мира.
- Время использования уменьшилось с 16 до 15
- Ущерб уменьшился с 5 до 4
- Мощность добычи увеличилась с 50 до 55
- Мощность добычи уменьшилась с 100 до 59
- Диапазон увеличился с 10 до 11
- Время использования уменьшено с 7 до 6
- Больше не имеет функциональности AX
Баффы, дебюфы и зелья []
- Значительное количество баффических зелий увеличилось
- Банк с питанием скважины был разделен на три уровня, причем самый низкий уровень был равен оригиналу, а самое сильное – в 2 раза, как и оригинал
- Вся еда в игре, в том числе более 50 новых продуктов питания, имели свои продолжительность и уровень, чтобы получить более последовательную награду за сложность их получения. Продукты с короткими частями могут иметь более высокий уровень, в то время как у длинных продуктов может быть более низкий уровень. Найдите, что вам наиболее эффективно!
- Хорошо накормленная бафф теперь дает бонус скорости добычи
- Зелье невидимости теперь имеет дополнительное преимущество снижения ставок нереста противника на 20%
- Восстановительные зелья больше не исцеляют ману, но заживают на 10 человек в общей сложности 90 и вызывают еще меньшую болезнь зелья, теперь всего 45 секунд
- Бонус с прокалыванием доспехи заточной станции был увеличен с 4 до 12
- Проклятый ущерб от дебаффа в секунду увеличился с 12 до 24 в версиях Debuff для игрока и врага
- Упыри, Клингер и Спасматизм проклял продолжительность адского происхождения несколько снизилась, чтобы смягчить повышенную опасность для игрока
- Все остальные источники этого дебаффа являются предполагаемыми получателями улучшенного урона
- Ущерб от дебюта яда в секунду увеличился с 12 до 30
- Продолжительность яда пигмеев и королевы пауков снизилась, чтобы смягчить повышенную активность
- Черная отшельственная и песчаная продолжительность яда браконьера несколько снизилась, чтобы смягчить повышенную опасность для игрока
- Все остальные источники этого дебаффа являются предполагаемыми получателями улучшенного урона
Ловит рыбу [ ]
- Приманка с большей вероятностью будет употреблять
- Очень высокая рыболовная мощность теперь дает снижение доходности
- Рыболовная сила 1.1x во время крови луны
- Рыба -меч теперь менее распространена при рыбалке
- Золотой карп встречается реже при рыбалке
- Биомические ящики теперь гарантированно бросают элемент грудной клетки, а не только иногда
- Ящики для подземелий теперь всегда будут сбросить золотую коробку
- Цветочные ботинки теперь включены в бассейн ящиков джунглей
- Древесина, железо и золотые ящики снимают более качественную руду в зависимости от того, какой уровень ящика это. Деревянные ящики, например, только медь/олово/железо/свинец.
- Пингвин и домашние животные теперь можно получать редко из их соответствующих ящиков биома
- Все рыболовные ящики теперь поставляются в предыдущих вариантах плоти и пост-стены плоти. Предварительные варианты плоти не содержат руд с твердыми модами.
- Золотые ящики теперь имеют шанс сбросить жизнь кристаллов и зачарованных мечей
Капли []
- Янтарь немного чаще встречается от окаменелостей и может естественным образом генерировать в подземной пустыне
- Награды за квест Angler теперь с большей вероятностью дадут вам аксессуары для информации. Кроме того, он не даст вам дубликатов аксессуара, который у вас есть в вашем инвентаре, если только у вас их уже нет
- Основные материалы для красителей теперь дают 2 из этого красителя вместо 1 при создании
- Монетные портальные шансы, когда ломание горшков уменьшилось вдвое
- У врагов есть увеличенный шанс сбросить бонусные суммы денег при убийстве
- Враги бросают дополнительные деньги во время крови
- Золотые ключи должны теперь падать чаще от врагов и горшков, а слизистые слизи немного более распространены
- Золотые твари теперь более редки
- Медузы и гранитные големы, порожденные статуями, теперь выбросят свои предметы еще реже и снижали стоимость продажи некоторых из этих капель
- Лавовые чары можно найти только в сундуках в слое лавы, но рыбалка из лавы теперь обеспечивает для них вторичный возобновляемый источник
- Мямовимочная лезвия теперь можно сбросить мусорщиками
- Лунный лорд теперь бросает супер исцеляющие зелья вместо больших исцеляющих зелий
- Скорость падения семян грибной травы увеличилась с 1/50 до 1/40
- Подарки природы теперь немного появляются немного чаще в джунглях
- Пиксо теперь имеет шанс упасть из Голема в дополнение к другой его добыче, вместо того, чтобы быть частью его основного бассейна. Этот показатель падения составляет 33% от опытных мешков сокровищ.
- Ставка падения Discord в экспертном режиме теперь 1/400
- Странные растения больше не генерируются во время WorldGen и не начнут появляться до HardMode
- Бросание ножей в сундуки теперь входят в гораздо большие стеки
- Сапоги для ходьбы с водой теперь имеют шанс 1/10 появиться в водных сундуках, увеличившись с 1/15
- Несколько марсианских вторжений теперь выпадают с обычных марсиан вместо марсианских блюдцов, уменьшая случайный характер бассейна Martian Buser’s Drop
Разное []
- Медсестра в настоящее время взимает все больше денег за исцеление по мере развития игры
- Город NPC теперь становится немного сильнее каждый раз, когда вы победите босса
- Песчаные бури в настоящее время встречаются значительно реже, особенно в ранней игре
- Уменьшение интенсивности могущественного ветра
- Дождь немного менее распространен
- Повреждение всплеска подземелья увеличилось с 40 до 60 и наносит кровотечение
- Деревянный повреждения в храме увеличился с 60 до 80 и наносит кровотечение
- Гем и радужные факелы теперь дают 10 факелов за крафт вместо 3
- Свещаки и факелы теперь сложат до 999
- Все бомбы, гранаты и динамит теперь сломаются до 99
- Рудовые батончики теперь складываются до 999
- Семена и растения алхимии сейчас складываются до 999
- Образцы тканей и теневой шкалы теперь сложатся до 999
- Пиратские карты и снежные предметы, теперь могут сложить до 20
- Повышенная последовательность денег с боссами
- Сделал обширный обзор значений продажи по всей игре, увеличивая согласованность продажных значений. Это особенно включает в себя такие вещи, как предметы, которые не имели продавшей стоимости, но должны были иметь постоянную продажу товаров, выброшенных из того же источника, бесконечные деньги эксплойты путем покупки/высокой продажи через крафтинг и многое другое
Исправление ошибок [ ]
Геймплей и борьба []
- Исправлена проблема, где медные и оловянные луки считались оружием ближнего боя для целей префиксов.
- Исправлена проблема, в которой стреляние тома бесконечной мудрости на наклонной дорожке MineCart приведет к стрельбе во всех направлениях во всех направлениях.
- Исправлена проблема, в которой использование функции правой кнопки «Бесконечная мудрость», в то время как на крепл.
- Исправлен эксплойт, где умирает до состояния Хаоса, удерживая стержень раздора в курсоре на хардкорном характере, приведет к тому, что следующий персонаж, используемый для наследования указанного стержня.
- Исправлена проблема, когда последний сегмент лезвия солнечной извержения фактически не нанес ущерб.
- Добавлена защита, чтобы предотвратить очень редкую ошибку, в которой дебафф извержения на солнечной энергии убил своего собственного пользователя.
- Исправлена надзора в показателях падения на Хэллоуин на основе HP, из -за которого перчатки в лезвие и кровавый мачете слишком редки в эксперте.
- Исправлена проблема, где чрезвычайно высокие пороги скорости ближнего боя сломали бы поведение оружия, такого как ярость Sky Dragon’s Fury.
- Вы больше не можете использовать снайперские прицелы и бинокль в то время как мертвые.
- Персонал роста больше не ломает камни и другие обломки.
- Исправлена проблема, в которой вы могли бы использовать определенное направленное оружие, но переключиться на другое оружие, а также использовать это оружие.
- Исправлена проблема, в которой определенное направленное оружие и инструменты будут продолжать использоваться даже после того, как игрок превратится в камень.
- Исправлена проблема, в которой после использования снаряда с время перезарядки переключение на другой слот Hotbar через номерной ключ удалит 1 расход.
- Исправлено ряд несоответствий типа повреждения, включая снаряды, выполняющие неправильный тип повреждения, оружие, получающее/не получая набор типов урона или бонусы зелье по ошибке, неверно применяются критические скорости и гораздо больше.
- Исправлено несколько краевых случаев, когда такие вещи, как повреждение крепления или щит Cthulhu Dhe.
- Исправлена проблема, где имея два типа способностей к черту и удаление одного из них в середине Dash неожиданно удвоит ваше расстояние.
- Исправлена аналогичная проблема, при которой удаление панели аксессуаров Mid Dash не позволило бы сапогам типа Гермеса позволить вам запустить, пока вы не включите приборную аксессуар.
- Исправлены некоторые подвиги с участием цветочных ботинок.
- Исправлена проблема, в которой использование песчаной бутылки в бутылке, а затем мгновенно снимая несколько крючков для схватки в разные блоки, оставит персонажа вращаться вперед и назад навсегда.
- Исправлена проблема, когда несколько крыльев (FIN, BAT, MOTHRON) имели неисправную скорость ускорения.
- Исправлена проблема, где Spore Sac будет работать только рядом с блоками, но не только вблизи платформ.
- Исправлена проблема, в которой «Нептун Шорна в носящих игроков» могли засунуть голову в воду и умереть, потому что подголовок недостаточно, чтобы превратить вас в Мермана, но этого было достаточно, чтобы утонуть.
- Исправлена несогласованность с тем, как облако в бутылке вели себя иначе с крыльями, чем другие бутылки с прыжками
- Исправлена проблема, в которой Sharktooth -ожерелье и бафф баннера не будут применяться к различным нетипичным атакам.
- Исправлена проблема, в которой секундомер не будет правильно отображать скорость игрока, находясь на некоторых креплениях, например, при падении с креплением слизи.
- Исправлена проблема, в которой движущееся веревка на веревке будет рассмотрено 0 миль в час для секундомата.
- Исправлена проблема, в которой некоторые крылья будут производить свет даже в тщеславных слотах.
- Исправлено ряд усиливающихся бустеров диапазона размещения (пояс для инструментов, зелье строителя) неправильно укладывается.
- Mime Mask теперь правильно считается тщеславным шлемом.
- Исправлена тенденция к определенным автоматическим атакам, таким как часовые или брони хлорофита, чтобы атаковать непобедимых врагов, таких как шарики подземелья или пылающие колеса.
- Исправлена проблема, в которой бонусы до брони для шрамата и хлорофит не будут складываться.
- Исправлены некоторые несоответствия с бонусами до брони, применяемыми к атакам, связанным с снежным колом.
- Исправлена проблема, когда морозная/некроуроня издала непоследовательные звуки специальных доспехов в зависимости от того, были ли они в тщеславии/обычных слотах брони, а также при ношении друг с другом.
- Исправлена эксплуатация (или сделала его значительно сложнее), чтобы избежать повреждения с помощью слизи и манекенов.
- Исправлена проблема, где летающие крепления будут очень медленно увеличиваться со временем.
- Исправлена проблема, когда летающие крепления могут опускаться через пониженные платформы.
- Исправлена проблема, в которой вы не могли бы использовать быстрый бафф во время езды на сдерживании управления.
- Исправлена дополнительный двойной прыжок только при прыгании из воды во время катания на слизи.
- Исправлена проблема MineCart, где треки, которые проникают непосредственно в конвейерные ремни, заставили бы MineCart сорваться.
- Исправлена проблема, которая иногда выходит из строя в быстро движущихся MineCarts.
- Исправлена проблема, в которой Стражи молнии, которые были помещены на наклонные блоки под водой, погрузились в землю.
- Исправлена проблема, когда Queen Spider Sentry не могло иметь несколько вызовов с Sentry Boosting Gear.
- Потенциально исправил проблему, когда умный курсор постоянно терпит неудачу, когда на самом краю мира.
- Исправлена проблема, в которой Smart Select не предложил Desert Fossil для экстрактинатора.
- Исправлена проблема, в которой Smart Select предпочитает вспышку без вспышек над стопкой блеска.
- Исправлена проблема, в которой восхождение на веревку на краю мира заставит камеру отойти от игрока.
- Исправлена проблема, связанная с HOIK, в которой использование схватки и веревки может привести к тому, что камера полностью оставит игрока.
- Исправлена проблема, в которой рассмотрение мебели для баффа (костров, сердечные фонари) с биноклем или снайперскими винтовками даст вам бафф.
- Исправлена ряд несоответствий изготовления с необходимыми станциями крафта для различных типов платформ. Большинство сейчас вручную, но несколько требуют специальных станций.
- Исправлена куча несоответствий станции крафта с мебельными наборами.
- Исправлены несоответствия с отраженными снарядами, навязывающими дебаффам игроку* они вообще не должны наносить дебюфы.
- Исправлены некоторые несоответствия с теплым зельем и атаками на холодиле.
- Исправлена проблема, где пить колбу, в то время как предыдущая колба была активна.
- Снижение эффективности использования порталов и ущерба от падения, чтобы быть невосприимчивым к боссам и другим угрозам.
- Исправлена печально известная бесконечная линия рыбалки.
- Исправлена проблема, в которой переключение предметов в момент оформления в предмет от рыбалки утратил этот элемент.
- Исправлена проблема, когда награды Andler Quest снизились в качестве качества после 150 квестов.
- Добавлена некоторая защита от проблемы, когда музыкальные треки будут спокойно играть на заднем плане при телепортации в другие биомы.
- Кракен Йойо теперь должен также дать грабите.
- Исправление (снова) проблема, в которой достижение FunkyTown откроется от телепортации из подземного грибного биома.
- Исправлена проблема с аудио, где Pad Thai издал звук питья вместо пищи.
- Исправлена проблема, когда некоторые предметы стен будут размещены значительно медленнее, чем другие стены.
- Исправлена проблема, при которой открытие денежного впадина при хранении товара будет использовать товар и откроет денежный корпан.
- Исправлено ряд незначительных несоответствий между игровым процессом 4K и не 4K.
- Исправлена проблема, в которой подбор много монет даст правильную сумму денег, но деньги, отображаемые на экране, были неверными.
- Исправлена проблема, в которой точки спауна в океане больших миров будут постоянно сбрасываться.
Обратная гравитация []
- Исправлена (снова) проблема, когда щиты небесного столба летят в небо при изменении гравитации.
- Исправлена проблема, в которой прижатие к перевороту гравитации выгнетает игрока из летающих креплений. Теперь это просто не переворачивает гравитацию, когда в креплениях.
- Исправлена проблема с обратной гравитацией, в которой обнаружение мышиного банка плавучих поглощений было бы в неправильном направлении.
- Исправлена проблема с обратной гравитацией, где оружие в стиле сотрудников Blizzard сходится в противоположном направлении, где вы нацелились.
- Исправлена проблема с обратной гравитацией, когда игрок застрял на заваленных платформах.
- Исправлена проблема, где кольцо запрещенного набора не переворачивалось должным образом в обратной гравитации.
- Исправлена проблема с обратной гравитацией, где какое -то оружие не переворачивалось с игроком.
- Исправлена проблема с обратной гравитацией, где паутины не были правильно медленными игроками.
Режим камеры []
- Значительно улучшил/исправлена способ, которым режим камеры захватывает небесные фон/шейдеры и погодные эффекты.
- Исправлена проблема, в которой некоторые снаряды не появятся на снимках камеры.
- Исправлена проблема, в которой водопады и другие подобные визуальные эффекты не отображались на изображениях режима камеры.
- Исправлена проблема, где Stardust Guardian появляется перед игроком на скриншотах камеры.
- Исправлена проблема, в которой некоторые плитки, такие как пластины с давлением, будут вытянуть не в неправильном слое при снимке экрана камеры.
Мир, фон и Worldgen []
- Драмально улучшенное домик на Скай -Айленд -Хаус/Мебель, исправляя дома, генерирующие без мебели или дверей
- Исправлена проблема, в которой паутина в WorldGen иногда удаляет естественные провода
- Улучшенные сбои и обнаружение для сломанных или плавающих сундуков в WorldGen, которые могут быть нерушимыми или даже коррумпированными файлами мира
- Исправлена проблема WorldGen, где грибы были грибы, занимающие то же место, что и другая мебель, которая, как правило, сломала их
- Исправлена незначительная причуда Worldgen, где будет появляться одна платформа на краю лестницы подземелья
- Исправлена проблема опечатки, которая привела к тому, что подземные сундуки имели в два раза больше зелий для ходьбы с водой и опасных зелье
- Поведение самого последнего знака при достижении предела знака сейчас менее глюка
- Исправлена проблема, в которой Minibiomes Campfire использовали грязные стены «игрока»
- Исправлена проблема, в которой ловушки с генерируемыми статуей не будут иметь статую
- Исправлена проблема, в которой золотые сундуки не смогли генерировать за пределами подземных домиков в слое пещеры
- Исправлена подавляющее большинство ситуаций, когда подземная взрывчатая рудовая минибиомы генерировались без детонатора
- Исправлена проблема, в которой треки MineCart будут генерировать кристаллы и сундуки жизни
- Исправлена проблема, когда Багровые Виноградные лозы будут появляться в нежизнеспособных местах и спонтанно ломаются, когда игрок приблизился к ним
- Исправлена проблема, в которой поколение Hardmode World заполнило бы пещеры необычными фоновыми стенами
- Исправлены ряд проблем WorldGen, которые в конечном итоге привели к тому, что пляжи слишком маленькие, особенно с правой стороны или когда джунгли были слишком близко
- Исправлена редкая проблема мира, где пляжи поглощают часть подземелья, а иногда даже старик
- Исправлена тонкая проблема WorldGen в подземельнице, где мраморные/гранитные биомы, созданные под ним
- Исправлена проблема WorldGen, где иногда Sky Lakes приостановили бы приоритет за счет обычных Sky Islands
- Исправлена печально известное «пьяное подземелье», где Worldgen имеет подземелье, выдерживающее высоко из земли
- Исправлена проблема с мировымген, где в вашем мире иногда генерируют алтари противоположного мира мира
- Исправлена проблема, в которой демон/малиновые алтари будут появляться в больших кластерах на краю океана
- Исправлена давняя проблема, где в WorldGen появятся «высокие океаны»
- Исправлена проблема WorldGen, где улей Queen Bee должен был быть полон естественных минимальных падений, но они не работали
- Исправлена проблема, в которой коррумпированные/багровые пропасти, сгенерированные над темницей и заблокировали его вход
- Исправлена проблема, в которой будут генерируются большие комки подземного песка, возле Спауна, подвергая игрока немедленной пустынной биоме
- Исправлена проблема, в которой миры не будут использовать все доступные фоновые варианты
- Значительно улучшило то, как генерирует големная комната храма, чтобы уменьшить возможность быть недоступной
- Исправлена проблема, в которой алтари Lihzahrd иногда появляются на вершине разбиваемых шипов и ловушек
- Улучшен WorldGen, чтобы уменьшить вероятность того, что дверь храма заблокирована блоками Lihzahrd
- Исправлена проблема, в которой иногда коридор, ведущий в храм
- Исправлена проблема, в которой различные операционные системы будут видеть немного разные результаты семян мира, хотя нам придется следить за этим повторяющимся
- Увеличил минимальный диапазон по сравнению с нерестом, который требуется Sky Islands, чтобы предотвратить нерест на них
- Частично исправил проблему, в которой несколько малиновых пещер появились бы друг на друга, слишком легко привлекая их сердца. Теперь они должны быть заключены в Кримстоун, даже когда это происходит.
- Исправлена очень редкая проблема, когда вход пирамида, перекрывающий травянистую пещеру, заполнит всю пирамиду травой
- Исправлена проблема, в которой распространение биомов заражает гораздо больший диапазон, чем обычно на подземных стенах пустыни
- Исправлена проблема, в которой уход, находясь в середине дождя слизи, сбросит свою продолжительность
- Исправлена сообщение о том, что дождь слизи заканчивается при выходе из мирового мира из слизи и присоединения к тому, у которого нет дождя слизи
- Исправлена проблема, в которой коррупция всегда приоритет по сравнению с Багроном, даже если у Аризона было гораздо больше блоков
- Исправлена визуальная проблема, в которой фоновые облака будут выглядеть «невероятно низкими» в океане
- Исправлена фоновая проблема, где черные границы можно было увидеть в нижней части фона подземного мира
- Исправлены некоторые проблемы с черными стержнями в нижней части неба прямо на краю подземного слоя
- Исправлена проблема, в которой верхний край подземного слоя заднего стенка мелькает к видимости на экране, а не на экране
Проблемы визуального/фронта []
- Исправлено ряд визуальных проблем с костюмом космического существа
- Исправлены некоторые проблемы с растяжением на плащ
- Удал бездомный пиксель во время качания оружия при ношении женского снежного пальто
- Исправлена бездомная синяя пиксель на пожирате мировых масок
- Исправлена проблема, в которой некоторые окрашенные в армейские бросы тоже окрашивали рюкзаки и накидки
- Исправлена проблема, в которой некоторые из старых армейских доспехов не могли быть окрашены должным образом или сохранили цвета из наряда игрока по умолчанию
- Исправлена проблема на слои, где была бы видна голая рука женского персонажа, даже когда они покрыты перчатками и щитами
- Исправлено широкий спектр проблем прозрачности, связанных с мысом, что должно привести к тому, что накидки будут выглядеть лучше в целом
- Исправлено ряд проблем с и значительно улучшил способ, которым щиты и накидки рисуют/слой по отношению друг к другу
- Исправлена на удивительно трудно решить проблему, когда у леггинсов Джима была плащ, который не очень хорошо играл с некоторыми другими предметами тщеславия, такими как украшение русалки
- Исправлена проблема, когда шлем Валхаллы Найт и Там О ‘Шантер неловко бросается во время движения
- Исправлена визуальная проблема, в которой вихревая броня имела странный эффект подпрыгивания
- Исправлена визуальная проблема, где кимоно появится перед аксессуарами для обуви
- Исправлена визуальная проблема, когда игроки с хвостом ламии/русалки каким -то образом визуально носят ботинки, несмотря на то, что у него нет ног
- Исправил проблему, когда повязки на глаза
- Исправлена проблема, где красители для аксессуаров для лица и знакомый парик не появится должным образом на значке карты игрока
- Исправлена проблема, когда краска для волос Сумерек выглядела только вправо, когда также использовал краситель Armor
- Исправлена проблема, в которой у ряда доспехов (Aaron’s, вихрь, туманность, обсидиан) была неприглядная полоса графических проблем вокруг талии
- Исправлена проблема, в которой щит Cthulhu был бы слегка отрезан графически, когда лишается
- Исправлены некоторые проблемы с тем, как аксессуары для пояса отображаются на игроке во время различных анимационных рамок
- Анимированные аксессуары теперь больше не оживляют при приостановке
- Исправлена проблема, в которой ношение полного набора лунных доспехов приведет к тому, что краситель для волос вечеринки генерирует чрезмерное количество конфетти
- Исправлена проблема, где мастер -ниндзя снаряжение, таби и черный цвет создали дым, который странно реагировал на красители
- Исправлена проблема, в которой бонус с запрещенной броней может создать спам -спрей искры
- Исправлена визуальная проблема, в которой аксессуары для головы на карте будут смещены и слегка дрожат при перемещении
- Исправлена проблема, когда голова игрока появилась в неправильной позиции на карте при категории настроек
- Мораль Scutlix больше не делает медовый эффект при вызванном
- Исправлена проблема, в которой рюкзаки и другие подобные вещи тянулись на неправильной высоте, когда на креплениях
- Исправлена проблема, когда крепление слизи было смещено на одну половину пикселя
- Исправлены несколько сотен комбинаций домашних животных/красителей, которые вышли либо сломаны, невидимыми, либо не показывают красителя вообще, наиболее известно, Зефир Рыба и любой аид краситель
- Исправил проблему, в которой на самом деле не было в руке, когда вы ее качали
- Исправлена визуальная проблема, где гнев Бетси будет зависать за руку игрока при съемке в некоторых направлениях
- Исправлена проблема, когда игрок качал волшебные кинжации назад при их использовании
- Исправлена визуальная проблема, когда какое -то волшебное оружие дрожит в руке игрока, когда вы использовали их во время движения
- Исправлена визуальная проблема, связанная с удержанием во время борьбы с платформами, а затем с использованием оружия
- Уменьшенный шансы и, надеюсь, исправил визуальную пыльную ошибку, чаще всего наблюдается при использовании последней призмы в песчаной бури, где вращающиеся белые кресты будут плавать на месте
- Исправлена проблема спрайта, которая заставила некоторых малиновых и подземных фоновых стен не плавно зацикливаться при перемещении горизонтально
- Исправлены несколько бездомных пикселей на поверхностном магровом фоне
- Исправлена проблема, в которой блоки не будут видны вообще в чрезвычайно темных местах в подземном мире на Trippy/Retro Lighting
- Исправлена проблема, в которой светящиеся части метеорита и марсианских платформ не изменится, чтобы соответствовать, когда их забили
- Исправлена бездомное пиксель, который мерцает и включил в миску золотой рыбки
- Исправлена бездомное пиксель на тыквенных дверях
- Исправлена проблема, где в тыквенных блоках отсутствовали пиксели
- Исправлена спрайт кадроса водяного листа, чтобы не так сложно увидеть
- Исправлена проблема спрайта с несколькими пианино, где стоять на них или размещение на них предметы выглядели так, как будто они плавали
- Исправлена тонкая проблема, которую почти никто не заметил, где эффект сияния древнего манипулятора был не в центре нескольких пикселей
- Исправлена проблема, когда спрайт Гоблин Тинкерер выглядел размытым/искаженным
- Исправлена проблема с растяжкой, в которой у ряда двуножных врагов была тонко сломана анимация ходьбы
- Исправлены несколько чрезвычайно тонких бродячих пикселей, плавающих возле врагов Багрового топора
- Исправлена проблема, в которой небесные столбы, которые зависали «в» маленькая лужа или пруд, были бы пруд перед ними
- Исправлена визуальная проблема, в которой враги типа черепахи будут слегка спуститься в землю
- Исправлено ряд незначительных проблем спрайта, где пиксели не использовали соответствующий формат 2×2
- Снег больше не должен падать в помещении, когда потолок за кадром
- Улучшил проблему, где были необычные красные мерцающие мерцания, когда рядом с подземным миром
- Исправлена проблема, где водопады падают через тонкий лед
- Исправлена визуальная проблема, которая произошла, если игрок ушел под землей во время кровавой луны, что нарушило бы эффект шейдера крови луны до конца этого игрового сессии
- Исправлена проблема на многослойную, где рыболовная линия тянет перед денежным впадином, но рыболовная стержень позади позади нее
- Исправлена проблема перекрытия пользовательского интерфейса, где название комода и значок рубашки для его использования, будет покрывать друг друга
- Исправлена проблема, в которой пользовательский интерфейс правителя будет масштабироваться с масштабированием игры, а не в масштабе пользовательского интерфейса
- Исправлена проблема, в которой качалка майнера давно не работает
- Исправлена проблема, когда листья благословения Драйда станут черными при определенных настройках освещения
Блок и мебель []
- Защищенные блоки, поддерживающие запертую дверь храма от разбитой, что привело к плавающей дверце
- Сброшенный песок и другие падающие плитки, которые не могут приземлиться, поскольку плитки теперь превратятся в предметы, чтобы забрать
- Исправлена проблема, в которой метеоритная руда странно вспыхнула и стала прозрачной при использовании зелья Spelunker
- Исправлена проблема, в которой вы могли бы привлечь падающие блоки, сделать блок упасть, а затем поместить мебель поверх этих мест, и он также частично приведет
- Исправлена проблема с падающими блоками, плавающими в воздухе в многопользовательской среде
- Исправлена проблема, в которой мраморные блоки фактически слились с дверями
- Исправлено непоследовательное поведение между правой и левой лицевой кованой блоками и тем, как они реагируют на факелы, расположенные рядом с ними
- Исправлена проблема, когда кристаллические блоки странно объединяются с другими блоками
- Исправлена проблема, в которой ряд полублоков, расположенных вместе с столбцом другого блока, будут иметь графические проблемы
- Исправлена проблема, в которой ископаемое пустыни не было раскрыто зельем Spelunker
- Исправлена проблема, в которой блоки, которые находились под ветвями деревьев, не могли быть забиты или приведены в действие
- Исправлена проблема, в которой вы могли бы поместить факелы против наклоненных блоков, обращенных вправо, но не осталось
- Исправлена проблема, в которой искусство Luminite Brick не был правильно обрамлен, в результате чего плитки не визуально соединялись друг с другом
- Исправлены некоторые проблемы, взаимодействующие с командными блоками, которые связаны с более не использованной механикой
- Исправлена проблема, в которой мгновенное уничтожение моха со взрывчаткой не бросит камень
- Исправлена проблема, в которой крепление сверла могло бы забить некачественные плитки, такие как ловушки
- Исправлена визуальная проблема, где грязные блоки, окруженные коваными грязными блоками с обеих сторон, будут неправильно отображаться
- Исправлена проблема, когда радужные кирпичи потеряли свой эффект радуги при забивании
- Исправлена проблема, где большие блоки размещенных шипов станут черными в центре
- Разные типы облачных блоков теперь сочетаются друг с другом
- Исправлена проблема, в которой наклонные дождь/снежные облака не показывали дождь/снег в наклоненном углу
- Исправлен чрезвычайно редкий эксплойт, где метеориты могли приземлиться и зарываться в храм, разрушая кирпичи Lihzahrd, если он подвергался воздействию на поверхность
- Исправлена проблема, в которой наклонные неактивные каменные блоки будут сопоставить себя в следующий раз, когда вы присоединились к миру
- Исправлена проблема, в которой размещение кристалла Eternia на вашем нересте и возрождении во время старого армии разорвало кристалл
- Исправлена проблема, в которой ледяные сталактиты были слегка смещены от их надлежащего положения
- Исправлена проблема, где стоящая на определенной высоте под сундуком позволит вам открыть ее, но сразу же закройте ее снова
- Исправлена проблема, когда диапазон мыши для некоторых сундуков был чрезвычайно небольшим по сравнению с другими
- Исправлена проблема, в которой некоторые комоды не имели права на быстрый стек в ближайшие сундуки
- Исправлена проблема, в которой проводка некоторых фонарей у базы только отключила бы их частично, а не все время
- Исправлено некоторое необычное поведение при размещении прокладки давления на бире
- Исправлена проблема, в которой фонарный столб не был достоверным освещением для корпуса
- Добавлена карта текст Mouseover в ряд плиток, в которых их не было, включая гейзеры, лампы и очарованные ночные клетки
- Исправлено несколько плиток, которые рисовали несколько пикселей слишком низко/в сторону, например, часы, люстры, зеленые грибы и стулья.
- Исправил проблему, где вы могли бы поместить ловушки на себе
- Исправлена проблема, в которой многочисленные предметы мебели не могли быть помещены на пересечение лестниц и платформ
- Исправлена проблема, в которой вы могли бы использовать приводы, чтобы разорвать алтарь Lihzahrd
- Подсолнухи теперь можно помещать перед стенами
- Исправлена проблема, когда надгробия и растения джунглей не сломались, когда был приведен блок под ними
- Исправлено метод дублирования доспехов с манекенов
- Исправлена проблема, в которой факелы, помещенные на блоки, непосредственно над дверью, «колеблясь» при открытии двери
- Исправлены некоторые проблемы, в которых костров можно было отключить, погружаться в воду, а затем обращаться под водой, а также несогласованность с тем, как вода сломалась/выключила костры в многопользовательском
- Исправлена очень трудно столкнуться с проблемой, где размещение тонны рождественских елок на разных уровнях освещения приведет к тому, что некоторые из них светятся
- Исправлена проблема с плитой, когда надгробия не сломались, если бы блоки под ними были забиты
- Странные растения должны теперь появляться на металлическом детекторе
- Исправлена проблема, в которой джунгли и грибные растения будут продолжать расти на грязи, в результате чего их предметы немедленно ломаются и падают, чтобы собраться
- Исправлена проблема, когда значительное количество платформ в игре вызвало неверную пыль при сломанном
- Исправлена проблема, в которой только некоторые алхимические травы в горшках могут быть умным курсором заменен свежими семенами
- Исправлена многопользовательская проблема, где открытие ловушки, так что она перекрывалась с лестницей навсегда сделала эту часть лестницы невидимой, пока сервер не будет сброшен
- Исправлена визуальная проблема, где цветы с колючими грушами всегда выглядели зелеными даже на зараженных вариантах кактусов
- Исправлена определенная эксплуат для дублирования с участием рамков предметов
- Исправлена определенная дубликационная эксплойта с участием телепортеров
- Исправлена определенная дубликация эксплойта с участием двери
- Исправлена потенциально серьезная, мировая испорченная проблема с оставлением мебели поверх ледяных блоков, а затем уходом из мира
- Исправлена проблема, в которой вы не могли разместить блок на один изолированный кусок задней стены
- Исправлена визуальная проблема на стенах подземелья, которая заставила ее выглядеть как твердые куски стен
- Исправлена проблема, где зеленые, синие и розовые стены подземелий изготовили грязные пыли при сломанном
- Исправлена проблема, когда подземные стены пустыни были подвержены постоянному реинфекции противоположной инфекции биома
- Исправлена проблема, в которой кирпичные стены, расположенные с игроком
- Исправлена проблема с каркасом с мраморными стенами, которые заставили у них нежелательные линии
- Исправлена проблема, где грибная стена не была действительным жильем
- Исправлена визуальная проблема, когда костные стены иногда были очень большими и неправильно насмешками
- Исправлена проблема, когда железные заборы и паруса не считались действительными стенами жилья
- Исправлена проблема с стеной, которая привела к тому, что угол светильных стен исчезнул, если у них был блок над ними
- Исправлена проблема, в которой задняя стенки с факелами на них сломались бы в одном ударе, даже если эта стена сделает более одного удара молотка, чтобы сломать
- Исправил проблему, в которой умный курсор попытался бы сломать стены за алтарями демонов до стены плоти, но вместо этого ударил по алтарю, причиняя вам боль. Он больше не будет стремиться к этим стенам
- Исправлена проблема, где на некоторых плитках на самом деле была глубоко зеленая краска была глубоко зеленой
- Исправлены некоторые противоречивые ситуации, когда покраска травяных блоков не всегда правильно распределяет краску на прикрепленную траву, цветы и виноградные лозы
- Исправлена некоторые проблемы с водопадами и наклонными блоками
- Исправлена проблема, в которой вода будет продолжать разрушаться лавой, которая перекрывала дорожку MineCart. Обсидиан (и мед/хрустящий мед) теперь сформируется соответствующим образом, разрушая трек, в таких сценариях
- Исправлена проблема, когда водопады, проходящие по склону
- Исправлены некоторые несоответствия с определенными предметами, которые не смогли быть помещены на стойки с оружием, как должны
- Исправлена проблема, где грандиозный дизайн не может быть помещен в рамки предметов
- Исправлена проблема, в которой размещение слишком большого количества факелов сделало бы дом недействительным из -за отсутствия свободного пространства
- Исправлена проблема, в которой у домов сначала достаточно места, но когда растения растут из декоративного глинистого горшка, внезапно не было достаточно места
NPC и враги []
- Исправлена печально известная эксплойта с участием статуй утки
- Исправлена проблема, в которой кролики порождаются статуями во время вечеринок
- Исправлена проблема, в которой вы могли бы выпустить тварей в солидные блоки, что ужасно
- Исправлен многопользовательскую эксплойт, где Lucky Coin и ее Tinkers все еще работали над статуей, порожденными врагами
- Исправлена проблема, в которой ряд вражеских ИИ убегали, когда появлялись из статуй, потому что они не были в своем домашнем биоме
- Город NPC больше не грубо ходит по столам династии
- Исправление ряда NPC не вызвано должным образом статуями короля/королевы
- Исправлена проблема, в которой домики пузырьковых блоков были несколько ненадежными, а NPC уйдут
- Исправлена проблема, в которой NPC, ходящие по платформе, непосредственно над блоками
- Улучшение ряд нежелательных двойных взаимодействий при разговоре с NPC, стоящим перед мебелью
- Исправлена проблема, в которой открытие двери в доме было ликвидировать там корпус NPC, потому что дверь занимала слишком много места
- Исправлена проблема, в которой достижение агента недвижимости не разблокировалось, если бы последний NPC был спасен вместо перемещения
- Исправлена проблема, где ношение морозной брони также применило бы Frotyburn для дружественных атак NPC. Также исправлена проблема, в которой ношение морозной брони заставило бы пиратские атаки нанести обморозку на ваши NPC
- Исправлена проблема, в которой NPC, которые были в безопасности внутри своих домов, начнут паниковать и бежать на улицу, если враг подошел к дому
- Исправлена проблема, в которой сборщик налогов выпал из нижней части карты, но не умерла
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смог бы телепортировать дом, если их корпус был более половиной блоков
- Исправил проблему, в которой NPCs могли ходить в узкие углы и застрять там, быстро вращаясь вокруг
- Исправлена проблема, когда сборщик налогов любил стороны. Явно вне характера.
- Исправлена проблема, в которой путешествующий торговец никогда не посетит, если бы все близлежащие поверхности были покрыты на трассах MineCart
- Исправлена проблема, когда медсестра застряла под водой на неопределенное время исцелять себя от утопления
- NPC больше не будут эмоции на вас, пока невидим
- King Slime больше не будет быстро телепортироваться и разбейте лагерь мертвого игрока
- Исправлена многопользовательская проблема, когда King Slime иногда была бы слишком большой
- Исправлен эксплойт, где миньоны King Slime бросают души света/ночи, когда под землей
- Исправлена проблема, в которой разбивание больше сфер/сердца после вызова едых миров/мозг Cthulhu вызовет второй
- Королева пчела больше не должна быть вызвана и атаковать вас, если ее личинки сломаются, когда никто не находится рядом, в том числе от жидкостей, поселившихся на WorldGen
- Исправлена проблема, в которой летающие голландские части будут преподнесты на разные расстояния от игрока, что иногда приводит к тому, что он спонтанно умирает
- Исправлена проблема, в которой призыватели Гоблина не держали музыку вторжения, как другие гоблины
- Исправлена проблема, в которой бег от разъяренного скелетрона, может привести к тому, что его руки отказались
- Исправлена проблема с близнецами, где были смешаны значки их карты
- Улучшение позиционирования алтаря Lihzahrd и того, как Golem нерестится над ним, уменьшив возможность того, что он застрял в потолке и затрудняет его победу
- Исправлена проблема, в которой насос подсчитал для 3 врагов на вашем радаре
- Добавлены последствия смерти, так что древнее зрение больше не просто перестает существовать, когда они убивают
- Исправлена проблема, в которой музыка Агро -культиста играла на действительно большом расстоянии
- Исправлена проблема, в которой хрустал хлорофита листьев будет бесполезно стрелять по связям с культистами и случайно убьет свидетелей невинных культистов
- Исправлена проблема, в которой бродячие песочные шарики муравья будут приземлиться в темз -подземелье и не допустить нереста культистов
- Исправил проблему, когда, если вы убиваете пассивных культистов за один удар, один за другим, это не разозлило бы их
- Измененные метеорные породы, чтобы они больше не могли падать на место поклонения культистам, не давая им нересту
- Улучшенная функциональность «зона появления культивистов», чтобы удалить некоторые редкие ситуации, когда незначительные вариации входа подземелья не позволят культистам нерестовать
- Исправлена редкая проблема, где небесные колонны появились бы высоко в небе
- Исправлена проблема, в которой враги небесного вторжения не появились бы на гигантской арене, состоящей полностью из стен, расположенных игроком
- Исправлена более распространенная проблема, когда небесные столбы будут погружаться в землю немного больше каждый раз, когда вы загружаете свой мир
- Исправил проблему, в которой Рэй призрачный Лорд Лорда продолжал стрелять, если бы вы убили его глаз лба в середине
- Исправлена проблема, в которой двойники и вороны не спускаются через платформы
- Исправлена проблема, в которой Red Pigrons не мог появиться на багенном льду
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой у Мотрона была тенденция преодолеть середину боя
- Исправлена проблема, в которой обладают капля на стенах, будут спауновые мертвые игроки во время затмений
- Исправлена проблема, в которой муравьевые
- Исправлена проблема, в которой пиратские попугаи не могли пролететь через платформы
- Исправлена проблема, в которой конвейерные ремни перекрывают биома
- Исправлена проблема, в которой платформы будут мешать естественным породам биома
- Исправил проблему, в которой радужные слизи не могли появиться на асфальте, даже если они могут появиться только в асфальте. Сейчас они гораздо более распространены.
- Исправлена проблема, в которой разгневанные тумблеры убьют вас в пустыне, а затем выследить вас с сотен кварталов и снова атаковать вас в точке спавн
- Исправлена проблема, когда только потерянная девушка могла сбросить монеты, а не нимфа. Также применяется к Слимеру и нескольким другим форме, изменяющим врагов.
- Исправлена проблема, в которой враги, которые могут изменить форму (пауки, Слимер, Потерянная Девушка) и забрали деньги в эксперте, потеряют эти деньги при изменении формы
- Исправлена проблема, в которой клоун и торговец скелетом не были редкими врагами
- Исправлена проблема, где гоблинские воины и несколько других подобных врагов падают через пол в 3-блоках высоких коридоров
- Исправлена проблема, в которой некоторые четверобивные враги пропадают через блоки, когда столкнулись с определенными мертвыми концами
- Исправлена проблема, в которой два разных врага червей одного и того же вида показывают единый состав здоровья в пространстве между ними, который был средним из их общего состояния здоровья
- Исправлена проблема, когда настенные лианы и гранитные големы использовали неправильные звуковые эффекты
- Исправлена проблема, в которой демоны издавали звуки, но демоны вуду не
- Враги с фиксированной каплей, подверженные полки стен
- Исправлена проблема, когда костяные копья ударили бы одного врага, но не нанесли ущерб с временем, в то же время нанося ущерб с течением времени второму врагу вместо этого
- Исправлена проблема, в которой Hitbox Sroller был вне центра
- Исправлена проблема, в которой Драканиан не бросил баннер Drakomire Rider
- Исправлена проблема, в которой разгневанные тумблеры визуально привлекали за дверями и задействованные блоки, что затрудняло их увидеть их
- Исправлена проблема, где ячейки Stardust иногда были бы невероятно огромными
- Исправлена проблема, в которой ячейки Stardust не могли пройти через платформы
- Исправлена проблема, в которой солнечные селенцы не появлялись на счетчике Tally
- Исправлена визуальная проблема, где большие зомби слегка зажимают в землю
- Исправлена проблема, когда враги, которые были запутаны, убегали на высоких скоростях
- Исправлена проблема, в которой настенные кровопроличие и песочные браконьеры имели внебирную хит-бокс
- Исправлена проблема, в которой WhiterBeasts Desync и иногда исчезает при атаке в многопользовательском
- Исправлена проблема, в которой враги старого армии старой армии вызовут необычную воду
Снаряды, домашние животные и миньоны []
- Исправлена проблема, в которой чрезмерные одержимые топоры и некоторые миньоны приведут к тому, что одержимые топоры складываются в больших количествах
- Fired Flame Trap Flames поражает цели позади, внизу и сверху в Flame Trap
- Исправлена проблема, когда определенные снаряды могли бы иметь поразительный момент, применяемый дважды
- Исправлена проблема, когда орехи Searsler получали бонус с стрельбой магии
- Исправлена проблема, где у цельной гильотины был действительно странный хитбокс
- Исправлена проблема с столкновением, когда йойо может застрять в блоках, когда под водой
- Исправлена проблема, в которой йойо ведет себя все более беспорядочно с высокими скоростями ближнего боя, в конечном итоге кульминация их ломается и не поддается необходимости
- Исправлена проблема, когда рассвета и костяные копья копья будут неправильно лежали позади летающих голландцев
- Исправлена проблема, в которой Daybreak не распространял бы свой дебафф, если ваша атака убила цель в одном хите. Теперь распространяет дебафф по соседним врагам, даже если атака убивает цель в одном хите.
- Исправлена многопользовательская проблема, когда снаряды DART не смогли правильно активировать портальные барон
- Нимбус и бормовые снаряды в настоящее время с меньшей вероятностью пройдут через блоки
- Исправлена проблема, когда книга с черепами перевернулась в ситуациях с высоким освещением
- Исправлена проблема с ледяным стержнем, которая привела к чрезмерной потере FPS
- Исправлена проблема, в которой ножи вампира не будут стрелять, когда они поддержали стену
- Исправлена проблема, в которой падающие звезды обрезались через конвейерные ленты и в конечном итоге встроены в грязь
- Исправлена проблема, в которой бросание десятков светящихся шлифов Спелункера сделало бы блеск для каждого сияния, что делает сокровища слишком много
- Фиксированные снаряды грибков ведут себя странно, и не очень эффективно, в эксперте
- Исправлена проблема, где дракон Stardust покинет край экрана и отпуг
- Исправлена проблема с уловами, в которой голова дракона Stardust лежала в неправильном порядке с остальными его сегментами
- Исправлена проблема, в которой миньоны пауков подсчитывали менее одного миньона
- Исправлена проблема, в которой пиратские миньоны не смогут вернуться к вам, когда оставили позади, и были довольно глупы в целом
- Улучшено то, как пауковой миньон и ручка для домашних животных пауков 1 блок
- Потенциально исправил редкую проблему, когда летающие пигмеи миньоны, которые были погружены в лаву, превращаются в прямую черную линию при нападении на врагов
- Исправлена проблема, в которой миньоны будут разрезать различные плитки, такие как паутина или трава
- Исправлена проблема, где Companion Cube постоянно прыгает в жестких коридорах
- Исправлена визуальная проблема, в которой домашние животные старого имели грубые края/масштабирование, когда они плавали под углом
- Исправлена проблема, в которой домашнее животное Tiki Mask сильно встряхнуло при погружении в воду
- Исправлено проклятый саженец, не показывающий красители, если они вызваны через его элемент
Инвентаризация, меню и подсказки/текст []
- Исправлена проблема с подъемом инструментов, где нагрузка на шлюбит имел незарегистрированные на 13% увеличение повреждения диапазона
- Исправлена проблема с подъемом инструментов, где щит Паладина имел отбрасывающий иммунитет, но не указывал, что он сделал
- Исправлена неточность подъема инструментов на пауке
- Исправлено подозрительно выглядящее щупальца, не используя эксклюзивный тег и цвет «Эксперт» и Rarity Color
- Исправлены и уточнены сотни других подсказков инструментов предметов и брони, чтобы дать более конкретные цифры, объяснения и использовать более последовательную терминологию по всей игре
- Исправлена тонна неправильных/непоследовательных раритетов предметов, в то же время признавая, что раритеты предметов по 5000 предметов являются грубыми науками, и всегда будут некоторые несоответствия
- Исправлены тонны опечаток, ошибок правописания, проблем с расстоянием расстояния, проблем с пунктуацией и общей всплывающей панели инструментов, диалога и текстового лака по всей игре
- Переименованные в снегопада и песок, чтобы на самом деле назвать «блоки снегопадов» и «блоки песка» соответственно
- Исправлено ряд снарядов, имеющих неправильные имена, отображающие внутренние идентификаторы имен в сообщениях о смерти, когда они убивают игрока
- Монеты теперь отображают свой урон только тогда, когда у пользователя есть пистолет для монеты
- Исправлены некоторые сложные ошибки, внесенные в изменения, включающие стеки монет, исчезающие при быстром ударе в поглощенные банки
- Исправлена проблема, в которой монеты быстрого завода из инвентаря все еще были разрешены, даже если быстрое устремление от слотов монет не разрешено
- Исправлена эксплойта, где этерианская мана может храниться в больших количествах в сундуках между вторжениями
- Исправлена проблема, в которой игра часто автоматически автоматически по умолчанию в слот 9 Hotbar при закрытии инвентаря
- Исправлена проблема, когда щелкнуть правой кнопкой
- Исправлен эксплойт, где игроки могли поставить большие драгоценные камни в мусорное ведро, чтобы не потерять их при смерти
- Исправлена проблема, в которой размещение музыкальной коробки или рыбной чаши временно отключило некоторую функциональность инвентаризации как побочный эффект от их оборудования
- Исправление вопроса, когда информационные значки аксессуаров исчезли при переименовании сундуков
- Исправлены некоторые проблемы, когда кнопки «Строитель левой боковой панели» будут иметь необычное расстояние
- Исправлена проблема, где было небольшое перекрытие между кнопкой PVP и слотами красителя
- Исправлена проблема, в которой открывшиеся сундуки заставляют двигаться информационные аксессуары
- Исправлена проблема, в которой закаленный песок был материалом для ремесленного флайта, но не отображался в качестве материала, и также сделал инфицированные закаленные пески в стекле, а также
- Исправлена проблема, где стеклянные часы имели два рецепта
- Исправлена проблема, в которой набор тщеславия сборщика налога был продан из двух разных NPC
- Исправлена проблема, когда оловянный молоток не может быть перереклена
- Исправлена проблема, где оружие потеряет свой префикс при закрытии полного инвентаря
- Исправлена проблема, когда оружие генерирует с невидимым временным префиксом, основным симптомом которого было то, что их цвет редко
- Исправлена проблема, в которой сапоги Hermes в 6 -м слоте аксессуаров в обычном режиме все равно издают лихое звуки, даже если вы не бросили
- Исправлена проблема, где шестой краситель слота аксессуаров в нормальном режиме редко бы вызвал проблемы с красителем на других аксессуарах
- Исправлена проблема, когда интерфейс пользовательского интерфейса комода покажет только общие волосы, а не ваши нынешние волосы
- Исправил проблему, в которой вы могли бы получить достижения, находясь мертвым, и игра попыталась бы позволить вам нажать на них, но они не смогут показать вам меню достижений
- Теперь должно быть труднее двойного ввода клавиатуры и заблокировать себя, вводя в меню, но игрокам, которым это удается сделать
- Исправлена проблема, в которой покидание мира при хранении факела приведет к тому, что ваш персонаж меню игрока удержит руку
- Исправлена проблема, когда время игры персонажа не увеличивается, когда автопауза включена
- Исправлен обходной путь, который позволил вам сделать имена персонажей, которые были слишком длинными
- Исправлена проблема, когда кнопки сортировки достижений не сделали звуковых эффектов
- Исправлена проблема, в которой небесные фоны останутся видимыми в течение длительного времени в главном меню после выхода из выхода, когда был вид
- Исправлена раздражающая проблема звука, связанная с ползунками для создания персонажа, издававших повторяющиеся шумы или вообще нет, когда они наносят на них
- Исправлена печально известная небольшая проблема, в которой настройка параллакса будет постоянно сбрасываться до 99% вместо 100%
- Исправлена проблема, в которой при перемещении NPC и удержании инструмента он показал бы как голову NPC, так и курсор инструмента
- Специальные сообщения Fixed Tavernkeep, отображаемые вне заказа
- Исправлена проблема, когда рыболов не сказал бы большую часть своего диалога
- Исправлена многопользовательская проблема с диалогом Angler, где мировое название не будет перечислено вообще
- Исправлены какой -то непоследовательный или неточный текст диалога квеста на рыбалку
- Исправлены ряд непрерывных вопросов с NPC, относящимися к коррупции/алтарям демонов, когда в Crimson Worlds
- Исправлена проблема, в которой элементы смены в руководстве или специальные слоты Goblin Tinkerer не будут звучать
- Исправлена проблема, в которой специальный текстовый код (значки элемента и цвет) не работал на тексту грудной клетки
- Улучшение некоторых проблем с разрывами линии и цветом текста в чате
- Исправлена проблема, в которой при чате, если вы нажмете Enter сразу после самого последнего нажатого клавиши, она снова использовала эту клавишу после отправки сообщения, иногда активируя горячие чашки, такие как зелья или крепления
- Исправлена проблема, в которой мышление над баннером, в то время как почти очень большое количество баннеров будет уродливо отрезать текст
- Исправлены некоторые проблемы с масштабом/разрешением пользовательского интерфейса, которые привели к перекрытию минимума и других элементов пользовательского интерфейса и позволили вам нажать две кнопки одновременно
- Улучшенные проблемы с тем, как пользовательский интерфейс масштабируется для людей с действительно короткими дисплеями, не позволяя ему отрезать пользовательский интерфейс внизу
- Исправлена проблема, в которой попытка открыть деньги, плавающий над груди, всегда откроет сундук
- Исправлена проблема, в которой текст Item Mouseover для предметов души и заклинание йораи было бы очень высоко над предметом
- Исправлена проблема Linux, в которой определенные входные данные будут восприниматься как повторные входы и будут спамить поведение в игре
- Исправлена проблема, в которой после Alt+вкладка из игры перемещение курсора вокруг экрана вашего компьютера звучит звуко нажатию на параметры настроек в игре
Аварии и другие очень серьезные проблемы []
- Добавлена защита от сундуков, генерирующихся над личинками пчел во время первоначального WorldGen, что приводит к мгновенному аварии по мировой нагрузке
- Потенциально исправил проблему с аварией Mac, где игра, как правило, примерно 15-20 минут в игре
- Исправлены несколько десятков заморозков/аварий WorldGen, и в течение нескольких дней подряд пробежал тысячи последовательных мировоззрений, чтобы как можно больше, чтобы поймать как можно больше
- Исправлена потенциальная проблема с аварией, когда, если вы начали генерировать мир, а затем получили приглашение на паровое приглашение, попытка присоединиться к этому приглашению обычно разбивает ваш мир или будет иметь другие хаотические побочные эффекты, такие как показ частично сгенерированных миров
- Исправлена потенциальная проблема с аварией при использовании Life Drain, находясь в обратной гравитации
- Исправлена авария, связанная с достижением, которая произошла при убийстве стены плоти в некоторых мирах
- Исправлена чрезвычайно серьезная проблема, в которой именование ваших персонажей ».” или “..«Может привести к удалению папки Savees
- Исправлена проблема, в которой выделенный файл сервера Mac не установил правильно
- Исправлена редкая авария с участием гигантских черепах, которые плохо справляются с наклонными плитками
- Исправлена проблема с аварией, в которой попытка получить доступ к папке захвата через кнопку в игре сбоя в игру, если бы у вас не было папки захватов
Многопользовательский []
- Исправлена проблема с сервером, где после достижения емкости сервера никто не мог присоединиться к серверу, даже если люди ушли
- Исправлена проблема с сервером, где настройка пароля для включения одной или двух кавычных знаков не позволит людям присоединиться
- Создание нового персонажа при попытке присоединиться к многопользовательскому сеансу через Steam больше не должен возвращать вас в меню «Одиночный» после
- Улучшенная и, надеюсь, исправлена сумка для босса, не упавшая для всех в многопользовательской среде, особенно King Slime и Eater of Worlds
- Исправлена проблема, в которой ряд ранее существовавших снарядов не будут видны игрокам, присоединяющимся к серверу
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой игроки, которые были схвачены на стенах, когда присоединился к новому игроку, казалось бы, постоянно падают с этого места
- Исправлена проблема, в которой крепление пчела не синхронизировало его на паряке с серверами, что привело к необычным визуальным проблемам для других игроков
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой размещение блока, сбор урожая с персоналом отрастания, замены семенами или иным образом собирать травы алхимии не предоставит все ожидаемые семена и травы
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой знаки, расположенные над ловушками, будут дублировать и вести себя странно при открытии люка
- Исправлена давняя многопользовательская проблема, где знаки и надгробия не будут показывать текст Mouseover для других игроков, если они были созданы в этом сеансе
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой флаг завершения Frost Legion не был правильно установлен на серверах, не позволяя игрокам покупать специальные шляпы у Clothier
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой игроки -призраки Hardcore не обновляются правильно для других игроков
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой твари, стоящие на платформах ночью, постоянно упадут, а затем телепортируются обратно на вершину платформы
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой игроки не могли видеть друг друга, размахивая старой армейской часовые прощеи
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой бренд специальных анимаций и звуков Inferno не показывается для других игроков
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой оружие типа Вилетерна не воспроизводило свои звуки правильно для других игроков
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой нарушение определенных блоков не делали звуковые эффекты
- Исправлена проблема, в которой датчики игроков не издавали звуки в многопользовательской среде
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой Dungeon Guardian и Skeletr
- Исправлена многопользовательская проблема, когда качающаяся солнечная извержение ровно однажды не издает звука для других игроков
- Исправлено немного визуального и аудиосингирования с переломом неба, когда на многопользовательских серверах
- Исправлена проблема, в которой в игре текст за головами чата не масштабировался должным образом по шкале пользовательского интерфейса
- Исправлена проблема, в которой водные оружейные станции не издавали звуки, а портальные орудия не издавали звуки в многопользовательском
- Исправлена проблема с порталами портальных оружейных порталов неправильно, когда они приводят к выгруженной части в многопользовательском
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой портальные порталы оружия могут перекрываться друг с другом и привести к непоследовательному поведению
- Исправлен эксплойт, где мертвые хардкорные символы могли просматривать карту
- Исправлена многопользовательская проблема, в которой Молотов вызван в огне в PVP, не будет работать правильно
- Исправлена проблема, в которой было убито в PVP от Inferno Dotion объявляет, что вы были убиты тем, что было в руке убийцы, например, как мобильный телефон
- Исправлена некоторая десинкронизация PVP, связанную с взрывами солнечной брони
Геймпад ошибки и проблемы с функциональностью []
- Исправлена проблема, в которой меню стилиста не имел видимого индикатора, какую прическу вы выбрали при использовании геймпада
- Исправлено несколько неточных справочных кнопок на экране, связанный с захватом при использовании геймпада
- Исправлена проблема, в которой блокировка на значке застрянет при переходе на клавиатуру и мышь при использовании геймпада
- Исправлена проблема, когда, если игрок был схвачен на дорожку MineCart во время использования геймпада, попытка использовать MineCart выстрелит еще один крючок и оставил их висеть между ними
- Исправлена проблема, при которой текст in in in in in in in in in in in in in up
- Исправлена проблема с настройками геймпада, где нажатие A для входа в определенные подменю непреднамеренно переключал бы настройки в других подменю
- Исправлена проблема, когда кнопка мусора ничего не делала при использовании геймпада
- Исправлена проблема, в которой добыча на веревке дала игроку меньше расстояния добычи при использовании геймпада
- Исправлена проблема, в которой замена туда -сюда с геймпада на клавиатуру/мышь во время ввода текста в некоторые меню будет входить в Phantom Letters
- Исправлена проблема, когда, если вы включите видимые значки корпуса, а затем переключитесь на клавиатуру/мышь, вы не сможете снова выключить их при использовании GamePad
- Улучшение некоторых геймпад Smart Select Mechanics, касающаяся факелов и пик, при стремлении к блокам
Страницы вики добавлены
- Расширенные боевые методы
- Янтарная одеяла
- Амфибийские ботинки
- Древнее зубило
- Древний медный кирпич
- Древняя священная доспеха
- Злой одуванчик
- Злой баннер одуванчика
- Антипортальный блок
- Муравьиные яйца
- Личинка муравьев
- Антрион личинка баннер
- Яблоко
- Яблочный сок
- Яблочный пирог
- Яблочный кусок пирога
- Абрикос
- Загадочный цветок
- Стрелки знаки
- Лазурный ящик
- Ребра барбекю
- Шляпа Барсука
- Шар
- Бамбук
- Бамбуковый лист
- Бамбуковая стена
- Бамбуковая мебель
- Банан
- Банановый сплит
- Статуя баста
- Ослепленный нектар
- Берсеркерс перчатка
- Бестиарий
- Яйцо Бетси
- Биомические сундуки
- Птичья погремушка
- Черный выпускной набор
- Черная смородика
- Лезвия
- Блок обмена
- Кровь угря
- Кровавый угорь
- Blood Mummy Banner
- Королек
- Кровь дождь
- Кровавый кальмар
- Blood Squid Banner
- Кровь шин
- Красина крови
- Кровавый Москато
- Кровавая слеза
- Синий выпускной набор
- Blue Starry Block
- Синяя звездная стена
- Сапоги
- Бореальный ящик
- Boss Health Bar
- Бездочное ведро для лавы
- Бодрящая слизь
- Мозг в банке
- Bramble Crate
- Лицензия кролика
- Кролика рагу
- Набор кролика
- Бургер
- Мясник
- Банка червей
- Коробка молока
- Лицензия кошек
- Празднование MK2
- Небесный правый борт
- Небесная палочка
- Шеф -повар набор
- вишня
- Наггетсы
- Кушетка Чиппи
- Шоколадное печенье
- Ковше
- Кластерная ракета я
- Кластерная ракета II
- Кокос
- Кофе
- Боевой гаечный ключ
- Классный хлыст
- Коррумпированное имитационное баннер
- Космический скейтборд
- Загородный клуб сет
- Треснутые подземелья кирпичи
- Крем-сода
- Багровый мимик Баннер
- Кримстон Кирпич
- Кримстонская кирпичная стена
- Крайтер Шампунь
- Хрустальный убийца броня
- Хрустальная слизь
- Темный урожай
- Том Темного Мага
- Деактивированный зонд
- Грудь мертвеца
- Свитер мертвого человека
- Распад камера
- Осквернил ящик
- Демон -раковина
- Демон Рога
- Пособия по пустыне Тигр
- Дьявольские рога
- Копание молекарта
- Грязная бомба
- Божественный ящик
- Лицензия собак
- Собачья набор
- Дельфин
- Доктор. Мужчина летает
- Драконы фрукты
- Стрекозы
- Дракона банки
- Dreadnautilus
- Dreadnautilus Banner
- Drippler Crippler
- Барабанная установка
- Dunerider Boots
- Дюрендал
- Эхо -блок
- Ecto туман
- Бузина
- Эмоциональные команды
- Императрица света
- Обремененный камень
- Эскаргот
- Эвкалипт SAP
- Eventide
- Экзотическая жевательная игрушка
- Фей
- Фея ботинки
- Сказочный свет
- Сказочные банки
- Фальшивый рог единорога
- Упал журнал
- Федора
- Сотрудники Финча
- Firecracker
- Первый фрактал
- Flame Waker Boots
- Пылающая булава
- Камбала
- Цветочные семена
- Туман
- Туманная краситель
- Фудбарбарный набор
- Футбол
- Ископаемое пик
- Fox Set (зоолог)
- Фрагментные кирпичи
- Жаренное яйцо
- Фри
- Лягушка флиппер
- Лягушка
- Лягушка лямки
- Замороженный банановый дайкири
- Замороженный ящик
- Замороженная корона
- Замороженный щит
- Фруктовый сок
- Фруктовый салат
- Фрукты
- Скрипкая игрушка в полнолуние
- Похороны
- Садовый гном
- Желатиновый кристалл
- Желатиновый пилон
- Жемчатые кролики
- Драгоценные белки
- Гемкорнс
- Геод
- Призрачный набор
- Гладиус
- Гном
- Гном Баннер
- Козел череп
- Золотая дракона
- Золотая золотая рыбка
- Золотая божья коровьи
- Золотой морской конь
- Золотой звездный блок
- Золотая звездная стена
- Золотая вода Страйдер
- Золотой восторг
- Гольф
- Мячи для гольфа
- Ключи для гольфа
- Гольф-клубы
- Гольф Кубок
- Гольф футболка
- Гольф -свисток
- Гольф трофеи
- Игрок в гольф
- Виноградный сок
- Грейпфрут
- Виноград
- Решетка
- Могильер набор
- Лопата могильгера
- Кладбище
- Серый Запинатор
- Поганка
- Жареная белка
- Грокс Великий набор
- Guardian Golem
- Руководство по общению твит
- Геморхакс
- Оснижение жаждущего копья
- Оснижение имитирует баннер
- Повесить жаровню
- Висящий горшок
- Висящие травы
- Вешалка
- Сердечная шпилька
- Небесная слизь
- Адские наступления
- Hellstone Crate
- Гематическое ящик
- Гемогоблинская акула
- Гемогоблин акула баннер
- Герой щит
- Hexxed Branch
- Крюк диссонанса
- Крючки
- Хот-дог
- Охотник плащ
- Мороженое
- Внутренняя трубка
- Железный кирпич
- Железная кирпичная стена
- Плющ
- Жемчужина света
- Режим путешествия
- Продячье копье
- Джунгли Черепаха
- Калейдоскоп
- Воздушные змеи
- Божья коровка
- Фонарь ночь
- Большой бамбук
- Большая бамбуковая стена
- Большой вулкан
- Поглощающая губка лавы
- Лавафли
- Lavaproof Bug Net
- Лаватроф -рыбацкий крюк
- Газон фламинго
- Газонокосилка
- Ведущий кирпич
- Ведущая кирпичная стена
- Кожаный кнут
- Лимон
- Лимонад
- Блок поражения
- Повреждение стены блока
- Повреждение мебель
- Молния Морковь
- Жидкие бомбы
- Жидкие ракеты
- Живая деревянная стена
- Ящерица набор
- Удача
- Удачи зелья
- Lucky (Buff)
- Сумасшедший баннер преданного
- Булава
- Личинка
- Маггот Зомби
- Волшебная раковина
- Магма -череп
- Магма Улитка
- Магнитный цветок
- Горничная набор
- Мана плащ
- манго
- Выпускной набор бордовых
- Набор мастера -геймера
- Мастер -режим
- Метеоритный дождь
- Молочный коктейль
- Мини -ядерный я
- Мини -нюк II
- Мини -вулкан
- Мираж ящик
- Моллуск свисток
- Расплавленный шарм
- Расплавленный колчан
- Расплавленный череп роз
- Лунный лорд ноги
- Утренняя звезда
- МОСС ХОНРЕТ Баннер
- Грязь
- Грибной набор
- Mythril Crate
- Начос
- Туманность кирпич
- Туманная кирпичная стена
- Туманность мебель
- Ночнойглай
- Оазис
- Оазис ящик
- Обсидианский ящик
- Обидианский блокировка
- Обидианский череп Роуз
- Обсидианская мебель
- Океанский ящик
- Клуб Огре
- Оранжевый Zapinator
- Форнатский теневой ключ
- Сова
- устрица
- Пара глазных яблок
- Панда уши
- Бумажные самолеты
- Персик
- Персик Сангрия
- Жемчуг
- Pearlwood Crate
- Кусок лунного кальмара
- Пятниковые флаги
- Штифт
- Ананас
- Розовая горничная
- Пицца
- Пинья Колада
- Плантера саженца
- Плазматическая лампа
- Тарелка
- слива
- Pogo Stick
- Свинина
- Одержимый череп
- Картофельные чипсы
- Зелье возвращения
- Горшечные лавовые растения
- Горшечные деревья
- Пластины давления
- Довольно розовый набор
- Призматический краситель
- Призматическое кружево
- Призматическая кружевная банка
- Призматический удар
- Свеча из тыквы
- Куколок
- Пилоны
- Четырехбочечный дробовик
- Queen Slime
- Кролик окунь
- Дождь песня
- Рамбутан
- Редкость
- Крыса
- Recon Scope
- Регальная деликатеса
- Выпустить голубей
- Выпустить фонарь
- Реликвии
- Пакет ресурсов
- Жареная птица
- Жареная утка
- Роботизированный череп
- Рок -голем
- Рок -големский баннер
- Рок -големная голова
- Лангуст
- Катящийся кактус
- Королевский восторг
- Седла
- Safeman’s Set
- Сакура Сажент
- Ведро с песком
- Сундук из песчаника
- Мебель из песчаника
- Сангенский персонал
- Обжаренные ноги лягушки
- Скарабская бомба
- Рыба скарабеев
- Scorpio Fish
- Морская черепаха
- Чайка
- Морской конь
- Приморский ящик
- Секретные семена мира
- Сержант Юнайтед Шилд
- Теневая жалкая копья
- Наживка для акулы
- Раковина куча
- Креветки По -мальчик
- Shroomerang
- Звезда кустарников
- Лук черепа
- Кусочек ада
- Гладкий песчаник
- Гладкая стена из песчаника
- Смузи тьмы
- Флейта заклинания змеи
- Snapthorn
- Парящая знака
- Солнечный кирпич
- Солнечная кирпичная стена
- Солнечная мебель
- Спагетти
- Sparkle Slime Balloon
- Склявистый мед
- Призрачные очки
- Паука гнездо
- Стена гнезда паука
- Мебель паука
- Спора летучая мышь
- Споры летучая мышь
- Споры скелет
- Споры скелетный баннер
- Белка крюк
- Сталкерс
- Звездный фрукт
- Звездная шпилька
- Звездная принцесса набор
- Stardust Brick
- Stardust кирпичная стена
- Стартострная мебель
- Звездный свет
- Стейк
- Звездная мелодия
- Шаг табурет
- Липкая грязная бомба
- Ожерелье
- Стокольный ящик
- Каменная акцентная плита
- Штормовая копье
- Super Star Shooter
- Перегретая кровь
- Набор супергероев
- Подозрительный ухмыляющийся глаз
- Фрагмент таблетки
- Знак взбитого дерева
- Чашка
- Заварочный чайник
- Терраги
- Террапризма
- Terraspark Boots
- Черное пятно
- Баннер невесты
- Гром Заппер
- Гроза
- Таймеры
- Советы
- Титановый ящик
- Город
- Городской кролик
- Городская кошка
- Городская собака
- Игрушечный танк
- Трагический зонтик
- Сокровищница магнит
- Дерево глобус
- Тропический смузи
- Вольфрамовая пуля
- Черепаха
- Ультрабратский шлем
- Универсальный пилон
- Сотрудники лягушки вампира
- Злобный баннер кролика
- Злобная Золотая Рыбка Баннер
- Злобный баннер пингвинов
- Викторианский гот
- Пустой сумка
- Void хранилище
- Нестабильный желатин
- Вихревой кирпич
- Вихревая кирпичная стена
- Вихревая мебель
- Блуждающий глазной баннер
- Блуждающая глазная рыба
- Баннер с видом рыбы
- Вода
- Флюгер
- Кнуты
- Ветреный воздушный шар
- Ветреный день
- Крылья
- Крылья/ES
- Метла ведьмы
- Земной шар
- Справа остается
- Желтая ива саженец
- Зенит
- Зомби Мерман
- Зомби Мерман Баннер
- Зоолог
Исправленные сущности
Примечания [ ]
- Несмотря на повторную логику, называя эту версию “1.4.0.1 », они фактически версировали Террария исполняемый файл как 1.4.0.0. То же самое верно для “1.4.0.2 -дюймовый релиз.
Викторина []
- Количество дней между выпуском 1.3.5.3 и выпуск 1.4.0.1 составлял 1117 дней, самый длинный промежуток времени между любыми двумя Террария обновления. Для сравнения, время между выпуском игры и выпуском 1.2.4.1 было 1096 дней.
- Это обновление также содержит запись для большинства элементов, добавленных одним обновлением с 1113, выбивая 1.2 с 1010.
- Согласно списку спрайтов, первым предметом был добавлен был праздник MK2, за которым последовал мебель -паука.