A NEW 40K RTS in 2019 by former relic devs: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合討論, Elite Dangerous devs are making new Warhammer RTS, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin | Рок -бумажный дробовик

Элитные опасные разработчики делают новые Warhammer RTS, возраст Сигмара: сферы руина

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Warhammer 40K RTS

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Новые 40 тысяч RT в 2019 году бывшими реликвиями Devs.

https: // i.Имгур.com/3hodzd3.JPG
Gasket Games-это кроссплатформенная компания по разработке игр, базирующаяся в Ванкувере и состоит из бывших членов команды из Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) и Blackbird Interactive (Homeworld: пустыни Харак). Они будут использовать свою страсть, талант и более пятнадцатилетнего опыта создания стратегических игр в разработке совершенно нового названия семинара Games в богатой вселенной.

目前 顯示 1 – 15 則 留言 , 43 則

2019 年 4 月 14 日 下午 2:33

Что.. Не выглядит 40K. Это похоже на наземный морской пехотинец от эпохи Сигмара.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:00

Ага. Это определенно возраст Сигмара.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:08

Согласованный. Желаю, чтобы это было 40 тысяч, хотя. Или что CA сделает TW WH40K. Действительно, любая студия, желающая сделать игру RTS, не пытаясь Франкенштейна механика в это.

С другой стороны, его интерактивная сабля, которая делает название 40K. Надеюсь, это хороший.

最後 修改 者 : IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17

2019 年 4 月 14 日 下午 5:40

Все еще не могу придумать хорошее объяснение того, что персонаж представляет в пределах 40 тыс. Империал, очевидно – или, по крайней мере, был в какой -то момент, но что? Охотник?

2019 年 4 月 14 日 下午 11:38

Это не игра 40 тыс., Это возраст сигмара, чтобы быть уверенным.

Согласованный. Желаю, чтобы это было 40 тысяч, хотя. Или что CA сделает TW WH40K. Действительно, любая студия, желающая сделать игру RTS, не пытаясь Франкенштейна механика в это.

С другой стороны, его интерактивная сабля, которая делает название 40K. Надеюсь, это хороший.

Аналогично, я был бы на всех классических 40 тысячах RTS и CA, делая TW WH40K, будет отличным.

2019 年 4 月 15 日 上午 11:25

Достаточно уже с Warhammer Fantasy Games, WH40K нуждается в лучшем представлении, поскольку в основном все воспринимают каждого разработчика, который в настоящее время работает над Wh40K Games, чтобы быть сожженными и из -за этого; WH40K как обстановка в видеоиграх опасно близок к тому, чтобы в ближайшем будущем не существует, поскольку практически ни один потребитель не будет поддерживать их из -за голосования без доверия, отсутствия одновременных игроков и через рейтинги пользователей.

Тем временем игровой мастерскую сбрасывается в денежные средства для практически мертвой фэнтезий.

最後 修改 者 : Рувим; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35

2019 年 4 月 16 日 上午 1:57

«Тем временем игры мастер -класса Games Rakes в наличных деньгах для практически мертвой фэнтезийной игры, заключив контракт со всеми заряженными разработчиками на работу над Warhammer Fantasy или Age of Sigmar названия» ».

Вы знаете, что AOS выходит на 40 тысяч на данный момент, верно?

2019 年 4 月 16 日 上午 2:32

Достаточно уже с Warhammer Fantasy Games, WH40K нуждается в лучшем представлении, поскольку в основном все воспринимают каждого разработчика, который в настоящее время работает над Wh40K Games, чтобы быть сожженными и из -за этого; WH40K как обстановка в видеоиграх опасно близок к тому, чтобы в ближайшем будущем не существует, поскольку практически ни один потребитель не будет поддерживать их из -за голосования без доверия, отсутствия одновременных игроков и через рейтинги пользователей.

Тем временем игровой мастерскую сбрасывается в денежные средства для практически мертвой фэнтезий.

Как практически во всех ваших утверждениях за пределами Asinine, я покупаю мини до хорошей игры.

2019 年 4 月 16 日 上午 2:44

«Тем временем игры мастер -класса Games Rakes в наличных деньгах для практически мертвой фэнтезийной игры, заключив контракт со всеми заряженными разработчиками на работу над Warhammer Fantasy или Age of Sigmar названия» ».

Вы знаете, что AOS выходит на 40 тысяч на данный момент, верно?

Действительно? Где я могу найти современную статистику, которая показывает это? Единственный, который я могу найти, – это один из 2018 года, показывающий, что возраст Сигмара составлял только 30% продаж.

Достаточно уже с Warhammer Fantasy Games, WH40K нуждается в лучшем представлении, поскольку в основном все воспринимают каждого разработчика, который в настоящее время работает над Wh40K Games, чтобы быть сожженными и из -за этого; WH40K как обстановка в видеоиграх опасно близок к тому, чтобы в ближайшем будущем не существует, поскольку практически ни один потребитель не будет поддерживать их из -за голосования без доверия, отсутствия одновременных игроков и через рейтинги пользователей.

Тем временем игровой мастерскую сбрасывается в денежные средства для практически мертвой фэнтезий.

Как практически во всех ваших утверждениях за пределами Asinine, я покупаю мини до хорошей игры. Цитация, необходимая для того, чтобы сказать, что WH40K нуждается в лучшем представлении?

Элитные опасные разработчики делают новые Warhammer RTS, возраст Сигмара: сферы руина

Крупный план Stormcast Eternals Bannerman в Warhammer Age of Sigmar: царства руина

После публикации превосходного Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters в прошлом году, графические разработки в настоящее время делают свою собственную стратегическую игру Warhammer в форме эпохи Сигмара: царства руина. Разработанный внутри Frontier, он обещает стать современным взглядом на классические RTS, давая вам четыре уникальных фракция, с которыми можно играть, включая Stormcast Eternals и Orruk Kruleboyz, в кампании с одним игроком и соревновательными режимами 1V1 и 2V2. Я увидел немного альфа -строительство сферов руина в действии перед сегодняшним потоком черепа, и если вы поклонник миниатюр на столе. Frontier вышел на все возможное, чтобы сделать этот вид настолько близко к возрасту происхождения Sigmar’s TT, насколько это возможно. Вот что вам нужно знать.

В случае, если вам понадобится быстрое освежение того, как возраст Сигмара отличается от Warhammer 40K, это Warhams в его самом фантастическом – по сути, каким Warhammer был похож прямо в начале своей настольной жизни, до того, как 40K появились. Эпоха Sigmar – это технически «продолжение» для оригинального Warhammer, но он сохраняет много одинаковых фракций и сферы.

Арчер Крулебойз стреляет в Stormcast Eternal Soldiers в Warhammer Age of Sigmar: царства руина Крупным планом воина Stormcast Eternals в Warhammer Age of Sigmar: сферы руина Крупный план воина из шторма Eternals в Warhammer Age of Sigmar: царства руина Крупный план подразделений Kruleboyz в Warhammer Age of Sigmar: сферы руинаЕдиницы прекрасно реализованы и имеют тонны классных деталей. | ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: РАСС

Это означает создание ваших армий, захватывающих тайных каналов, контроля победных очков и пробега по техническому дереву, чтобы разблокировать большие и более мощные подразделения, чтобы помочь переворачивать ход битвы. Frontier скажем, что, хотя сражения будут визуально впечатляющими, они также будут управляемыми в масштабе, и они хотят убедиться, что ваши тактические решения имеют значение во время боя. Очевидно, нам придется подождать и посмотреть, как это работает на практике, но даже на этой ранней стадии это выглядит очень многообещающе. Есть ножницы для рок -бумаги, динамичную на многие типы устройств, и пользовательский интерфейс простает, какими являются сильные и слабые стороны каждого из Недостатки, если вы развернете их в нужное время.

«Для нас было ключом к тому, чтобы подтолкнуть ожидания игроков в отношении того, как может выглядеть современные RTS», – сказал нам Граница во время раннего брифинга для прессы, и это показывает. Каждое устройство показывает впечатляющее количество деталей на поле битвы, как и более широкий ландшафт. Вы определенно захотите использовать этот гибкий управление камерой, чтобы увеличить драматические, кинематографические угла, особенно когда у вас есть некоторые из его ключевых персонажей героев на сцене, у которых есть свои особые способности. Например, правый человек Сиграна может взимать с себя группу врагов вдоль установленной дорожки, нанесли тему грузовика ущерба в процессе. Однако эти специальные способности поставляются по цене, поэтому вам нужно сбалансировать свои ресурсы и развернуть их в подходящие моменты.

Stormcast Eternals Битва против Оррука Крулебойз возле бастионного пункта в болоте в Warhammer Age of Sigmar: Царства руины

Каждая миссия будет иметь первичные и дополнительные вторичные цели, которые вам нужно будет захватить крепости противника, чтобы помочь разблокировать больше ресурсов и укрепить свою власть в регионе. Эти дополнительные вторичные цели часто будут спрятать альтернативные маршруты, которые вы можете изучить, но ваши основные цели также можно решить по множеству различных путей на карте. Вы могли бы, например, преследовать надоедливый Оррук, который приходит к вам, но это может быть в ловушке Kruleboyz. Лучше пойти на задний план в их лагерь, а затем окружать их, где они меньше всего этого ожидают.

Как кампания, так и многопользовательские режимы выглядят так, как будто они также понравятся долгосрочным поклонникам Warham с диапазоном предлагаемых подразделений. К ним относятся ураганные авангарды-рипоры, крылатые прокуроры, которые вооружены небесными молотками, многоцелевой артиллерией Celestar Ballista и Draconic Stormdrake Eternal Slittaz (серьезно не может насытиться этими именами, настоящий шефкис.GIF), Breaka-Boss на Mirebrute Troggoths и болота-скотоводства, представляющие старый Kruleboyz.

Воины обвиняются в битве в Warhammer Age of Sigmar: царства руина Бой всплывает на болотистую поле битвы в Warhammer Age of Sigmar: сферы руинаИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ: РАСС

Сам многопользовательский состав будет состоять из захвата и удержания победных очков, чтобы победить. Чем больше вы контролируете, тем больше очков вы снимаете с общего числа соперника, цель – снизить их до нуля. Это не должно быть слишком большим, однако, как говорит Frontier, что матчи 1V1 были разработаны, чтобы длиться около 30 минут, поэтому они должны чувствовать себя довольно быстро и свет на ногах.

Как и в кампании «Единый игроков», претензия на точки трубопровода помогут поддержать ваши ресурсы, поэтому вы захотите встать за стойку множества единиц в меню сборки, чтобы затопить карту. Захват этих очков будет ключом к управлению парой центральных ресурсов игры: Command и Railm Stones. Бывшие протекают со временем, когда вы держите больше очков, в то время как последний раздается в кусках на захвате. Чтобы сохранить стабильную экономику, вам нужно будет построить бастионы на этих очках победы и трубопроводов, чтобы помочь их защитить (так как их нужно будет уничтожить, прежде чем точка может быть зафиксирована снова) и предоставить дополнительные баффы и бонусы вашим командам. Они также могут быть обновлены с помощью вашего технологического дерева, как и ваши отдельные подразделения по мере продвижения сражений. Просто убедитесь, что вы сохранили несколько очков для своего командного поста, так как вам нужно также включить это, чтобы добраться до уровня технического дерева более высокого уровня и сочных единиц.

Это все, что я видел во время ранней презентации, но Frontier сказал, что они будут демонстрировать больше игры «скоро», включая две другие фракции, и более глубокие взгляды как на его одиночный, так и многопользовательский режимы. Являетесь ли вы вархаммером или кто -то, кто просто хочет веселую фэнтезий Узнайте больше в предстоящих месяцах.

Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming

Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.