Battlefield 1 официально объявлено – Gematsu, Battlefield 1 (Видеоигра) – TV Tropes

Видеоигра / Battlefield 1

[Железные стены, первое поражение на Монте Граппа]: «Наша атака потерпела неудачу, но если мы собираемся вместе, как настоящие итальянцы, то эти стены скалы встретятся с нами, они рушится, и империя будет падать.

Battlefield 1 официально объявлено

Электронное искусство и кубики официально объявили Поле битвы 1 после утечки ранее сегодня. Он должен выходить на PlayStation 4, Xbox One и PC Worldwide 21 октября (не 18 октября, как указано в предыдущей утечке).

Игра установлена ​​во время Первой мировой войны и обещает «Рассвет из тотальной войны» и «Классик Поле битвы Геймплей »с многопользовательской игрой с 64 игроками, где вы можете« принести лошадь в танк-бой.”

Вот полное краткое изложение, через EA:

О

Поле битвы 1 переводит вас через многочисленные и разнообразные места в стремлении пробиться через иммерсивные битвы. От жестких городских боев в осажденном французском городе, до больших открытых пространств в итальянских Альпах и безумных боевых действиях в пустынях Аравии, открыть мир на войне благодаря наполненной приключениям кампании.

В настоящем многопользовательском опыте песочниц, возьмите на себя небо и участвуйте в высокооктановых боях собак через коварные пейзажи или проведйте линкора, уничтожающего побережье от моря, и участвовать в некоторых из самых больших сражений, когда-либо рассматриваемых как Империи Столкновение за превосходство.

  • Epic 64-игровые многопользовательские сражения – Состав с друзьями и присоединяйтесь к самым эпическим многопользовательским битвам в истории FPS, когда до 64 игроков сражаются в качестве пехоты или пилотных транспортных средств, начиная от танков и велосипедов на земле до бипланов и гигантских линков.
  • Испытать рассвет на всеобъемлющей войне – Будьте частью величайших сражений, когда -либо известных человеку. От сильно защищенных Альп до палящихся пустынь Аравии война бушевает в эпическом масштабе на суше, воздухе и море, когда вы являетесь свидетелем рождения современной войны.
  • Похлательное интуитивное разрушение – с интуитивным разрушением ни одна битва не превышает такую ​​же. Уничтожить транспортные средства большие и маленькие, и снести целые здания. От крошечных деревянных домов до массивных каменных фортов, даже территория, на которых вы сражаетесь, могут быть взорваны.
  • Военные истории с дальних краев мира -Откройте для себя мир на войне через кампанию, заполненную приключениями, которая отражает разнообразие глобального конфликта глазами нескольких разных персонажей, объединенных этой первой современной войной.

В дополнение к 59 долларов.99 Стандартное издание, Поле битвы 1 отправится в следующие два специальных издания:

  • Копия игры
  • «Пакет Red Baron» и «Lawrence of Arabaia Pack» – содержит тематическое оружие, транспортные средства и предметы.
  • Пять боевых пакетов, содержащих комбинации предметов. Также обменивается визуальным появлением на трех крупнейших транспортных средствах в игре.
  • Играть Поле битвы 1 тремя днями ранее, начиная с 18 октября.
  • Копия игры
  • Весь контент в издании Deluxe
  • Премиальная упаковка
  • Эксклюзивный Steelbook
  • 14 ″ Статуя издания коллекционера
  • Эксклюзивный плакат пропаганды ткани
  • Колода игральных карт
  • Трубка голубей мессенджер с эксклюзивным содержанием DLC
  • Эксклюзивный патч

Предварительные заказы для каждого издания включают «пакет Hellfighter», который содержит тематические предметы, вдохновленные гарлемским пехотным полком Harlem Hellfighter. Он также включает в себя семидневной доход до карты, которая будет выпущена позже в 2016 году.

Игроки могут зарегистрироваться, чтобы стать Поле битвы Инсайдер, чтобы получить ранний доступ к Поле битвы 1 Общественная бета-версия, вознаграждения в игре, эксклюзивный контент и подглядываясь на новости о Поле битвы.

Смотрите трейлер объявления ниже. Посмотреть первые скриншоты в галерее.

Видео игра / Поле битвы 1

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/bf1_boxart.jpg

Поле битвы 1 является стрелком от первого лица в костях Поле битвы ряд. В отличие от того, что подразумевает номер заголовка, это не первая игра в серии (это будет Поле битвы 1942). Вместо этого это пятнадцатый общий выпуск и следующая игра в основной серии после Battlefield 4.

Игра начала первой мировой войны (отсюда и изменение в номере заголовка). Игра была выпущена в Windows, PlayStation 4 и Xbox One 21 октября 2016 года, с «ранним изданием Enlister», упавшим три дня назад 18 октября.

Было объявлено о четырех DLC: Они не пройдут, Во имя царя, Поворотный приливы, и Апокалипсис. Как и в предыдущих играх, каждый DLC имеет новое оружие, новые карты и операции, а также новые режимы игры. Премиальные сезонные пропуски получают доступ к ним на две недели раньше, и могут иметь более ранний доступ к их содержанию в среде тестирования сообщества только для премиум-класса.

Первый DLC, Они не пройдут, был выпущен 14 марта 2017 года. DLC фокусируется на французской армии и их битвах в Первой мировой войне, включая печально известную битву при самой Вердене.

Второй DLC, Во имя царя, был выпущен 19 сентября 2017 года. Он фокусируется на восточной части Первой мировой войны, а также на Гражданской войне России, которая вызвала выход Российской империи из Первой мировой войны, в том числе Русская империя и фракции Красной Армии.

Третий DLC, Поворотный приливы, Сосредоточится на военно -морских вовлечении во время Первой мировой войны и был выпущен в двух частях в конце 2017 года и в начале 2018 года.

Четвертый и последний DLC, Апокалипсис был выпущен 20 февраля 2018 года. Он фокусируется на некоторых из самых известных и кровавых сражений, ведущихся во время Великой войны; Битва при Сомме, битва при Пассхендаэле, битва при Капоретто, немецкий воздушный налет, проведенный над лондонским городским.

Тропы, которые применяются к Поле битвы 1:

Откройте/закройте все папки

  • Приемлемые отрывы от реальности:
    • Гранаты (не считая антитанковую гранату, которая является гаджетом) брошены мгновенно, без анимации, в отличие от анимации, в отличие от Battlefield 4. Нереально? Растягивая его чуть не только сломать. Приемлемый? Видя, что это такое крошечное изменение, и оно ускоряет броски гранат, приемлемо.
    • Товарищ по команде газ не повредит товарищам по команде, но отрицает исцеление и нанести на них эффекты сильного подавления. Это компромисс между отсутствием дружественного пожара в большинстве многопользовательских средств и реальностью, которую, как ожидается, будет носить газовую маску в смертельном химическом газе. Кроме того, последствия газа сильно понижены, чтобы не слишком замедлить игру. Вместо того, чтобы вызывать ослепление и другие долговечные симптомы, это просто истощает ваше здоровье.
    • Антитанковые гранаты, как их тяжелые, так и легкие версии, не нанося такого большого урона, как их коллеги из фрагмента гранаты против пехоты, хотя антитанковая граната заметно больше и достаточно мощная, чтобы уничтожить транспортные средства. Для балансировки им нужно было нанести меньше повреждений против пехоты, так как будет мало причин использовать гранаты над гранаткой, которая может нанести столько же ущерба, а также предоставление пользовательскому анти-двойным потенциала.
    • Танки ездят способ быстрее, чем в реальной жизни. Если бы они находились в исторически-точных скоростях, играя через всю грязь и кровь часы если не дни.
    • Зара о «ничего не написано». Некоторые, такие как Милунка Савич и Флора Сэндес, даже открыто служили как женщины, и не приходилось прибегать к маскировке как мужчин. Первая мировая война даже видела, как бригады амазонки, такие как российские женские батальоны, выходят на поле. В игровом кодексе на самом деле упоминается эти женщины-солдат по имени.
    • Battlefield 1 была также первой игрой в серии Battlefield, в которой модель женского персонажа в многопользовательском режиме в форме класса разведчиков русской и белой армии фракций. Они должны представлять собой реальные российские женские батальоны, упомянутые выше.
    • Пистолет Beretta M1915 и субмахин -пистолет M1918 называются, соответственно, «Modello 1915» и «Automatico M1918».
    • Более яркий пример: Browning Auto 5 называется «12G Automatic». Особенно странно, как трейлер для игры, назвал его «Автоматическим 5». Аналогичным образом, Model 8 Remington называется «Автопогрузка 8».
    • Больше примеров включают “MLE. 1903 “(FN 1903),« Taschenpistole M1914 »(Pocket Pistol),« Repetierpistole M1912 »(Steyr M1912) и« Gewehr m.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
    • Более незначительный пример: Flamethrower Wechselapparat называется его сокращенным прозвищем “Wex”.
    • 1.59-дюймовая загрузка казенной загрузки Q.Фон. Пистолет, MK II называется в игре Rocket Gun. Это преднамеренный выбор, учитывая, что настоящая артиллерийская часть используется против бункеры, И поскольку пистолет должен иметь больше применений, чем просто стрельба в окружающей среде, оно было переименовано в то, что это было в первую очередь анти-двойным оружием.
    • Несколько исторически оправданный пример – SMG Thompson, который был добавлен в обновлении в мае 2018 года, к которому реверсируется его первоначальное прозвище – Аннигилятор.
    • Лошади автоматически перепрыгивают через незначительные препятствия, такие как колючая проволока, низкие стены и даже транспортные средства.
    • Впрыскивание в двери будет иметь игрока автоматически заряжать дверь, чтобы вам не пришлось останавливаться и открывать ее самостоятельно.
    • Медики и поддержка, использующие повязки и мешочки для боеприпасов, более мелкие и единые целевые версии своих коллег из ящиков, оценит, что бросание своих товаров будет домой у товарищей по команде, нуждающихся в здоровье и боеприпасах, а не просто провалится на полу. Удобно для оказания поддержки, оставаясь в обложке.
    • Гранаты брошены мгновенно без промедления или анимации для выкола.
    • Впадение в транспортное средство имеет подробную анимацию, но выходить на улицу мгновенно. Можно было бы предположить, что наблюдение за тем, как ваш солдат медленно вылезает из обреченного танка, было бы очень разочаровывающим зрелищем.
    • Даже если бы оружие было «реальным», это все равно была общей критикой игры, которую разработчики решили использовать это экспериментальное и неясное оружие, чтобы гарантировать, что игра играет как типичный современный стрелок, наполненный автоматическим оружием, которое получило только более широкое использование Во второй мировой войне, а не в винтовках с медленным болтом, которые фактически использовались войсками во время войны.
    • Прямые примеры тушеных тушеного анахронизма:
      • Гранаты, используемые государственными народами Центральных Пауэрс (и, соответственно, противотанковой гранатой), основаны на гранате межвоенной палочки M24, в отличие от более подходящей для периода модель M17 Примечание. Заметная подсказка заключается в том, что у M17 есть ремень. зарегистрироваться на его боеголовке, Чего не хватает в игровых гранатах .
      • Аналогичным образом, M1911 не является оригинальной моделью 1911; Это мишмаш как оригинального 1911 года, так и M1911A1 (разработана в 1924 году), причем наиболее яркими деталями является изогнутое корпус магистрали, который прямо на оригинальном M1911.
      • Значок интерфейса для B.А.р. На самом деле изображает вариант Второй мировой войны M1918A2, в отличие от оригинального M1918. Телескопический вариант B.А.р. Аналогично имеет бипод M1918A2. На самом деле, даже железные прицелы взяты из эпохи Второй мировой войны.А.р. Для сравнения, это это то, как действительно выглядели железные прицелы.
      • MP18 на самом деле никогда не имел штыка. Более поздний MP28 может установить один, хотя даже это выглядело значительно отличаться от того, что показано на воде в игре.
      • Limpet Mines действительно были разработаны Ca. 1939. В то время как некоторые формы липких военно -морских шахт, похожих на мины лимпов, могли существовать в конце Первой мировой войны, сама шахта Limpet никогда не была разработана и названа до начала 2 Второй мировой войны.
      • Первые супер тяжелые танки Char 2c не были построены до нескольких лет после окончания войны.
      • Союзная газовая маска смоделирован после общего респиратора MK IV, который был впервые выпущен в 1926 году.
      • Как упомянуто ниже, модель виллара-перозы фактически основана на макете опорного оружия, используемого в фильме 1987 года «Сицилийский. Более точное изображение оружия будет выглядеть так.
      • Предварительный заказ Battlefield V открывает ряд оружия эпохи Второй мировой войны, такого как пулемет M1919 Томпсон и Mosin-Nagant-карабин M1938.
      • «Бегун» устанавливается во время кампании Дарданеллеса (1915), но это не помешает епископу приобрести депутат 18 -го спиртного пистолета (разработанное в 1918 году, отсюда и название), и при этом не останавливает большинство британских войск от Броди. шлемы (разработаны в 1915 году, но не выпущены до 1916 года). Епископ на самом деле сталкивается с парнем с огнеметдважды!
      • «Друзья на высоких местах» установлены весной 1917 года, но опять же, некоторые немецкие войска оснащены MP18s. Не говоря уже о том, что все немецкие бойцы – Фоккер доктор.Я, который не видел широко распространенного обслуживания до весны 1918.
      • В то время как большинство многопользовательских карт тщательно отобраны из битв, происходящих в конце войны в 1918 году, есть несколько исключений. FAO Fortress установлен во время приземления FAO в 1914 году, Суэц устанавливается во время рейда на Суэцкий канал в 1915 году и два из Они не пройдут Карты DLC устанавливаются во время битвы при Вердене, в 1916 году.
      • А Во имя царя DLC также имеет две карты, установленные во время наступления Brusilov (1916), а также одна набор во время операции Albion (1917).
      • Уровни галлиполи в Поворотный приливы произошли в 1915 году, и два битвы Гелиголенда Байта (любой из них может быть тем, что изображает игра) в 1914 и 1917 годах 1917 года. Рейд Zeebrugge установлен в 1918 году, хотя.
      • Три пехоты Апокалипсис Карты установлены до 1918 года. Битва за Сомму произошла в 1916 году, в то время как битва при Пассендале и битва при Капоретто произошли в 1917 году.
      • Несколько персонажей (включая Harlem Hellfighter на обложке игры) носят прорезиненную пласть. Кейп был широко выдан солдатам в Первой мировой войне и был единственным предметом гидроизоляционной одежды, которую они имели. Солдаты будут использовать его в качестве плащ, коврик для сна и в качестве импровизированной палатки, чтобы защитить себя и свое снаряжение от влажной погоды.
      • Союзные фракции имеют много уроков, одетых на мысе (в основном разведчика и поддержки), но Королевская итальянская армия берет торт, имея каждый носить гигантские накисы.
      • Антитанковая винтовка Tankgewehr M1918 в противотанковом комплекте представляет собой негабаритную винтовку с болтом, способная проникать в танк-броню. Он такой большой, и отдача настолько массивна, что заставляет владельца подвергаться его использованию, чтобы использовать ее.
      • 1.59-дюймовые загрузки казки Q.Фон. Пистолет MK.II – это портативная артиллерийская пьеса, которую несут класс штурмов (как просто в ракетном пистолете). Как и Tankgewer, он заставляет владельца подвергнуться его использованию, чтобы использовать его. Тем не менее, для класса, сфокусированного на бою с близким путем, AT Rocket Gun на самом деле является полезным оружием для Стреляющие пехотинцы Издалека, как современная гранаточная установка.
      • Набор Sentry также предоставляет ручную MG08/15 для обеспечения достаточной огневой мощи.
      • Массивный артиллерийский пистолет на задней части бронированного поезда в «Ничего не написано».
      • в Они не пройдут DLC, осадный гаубиц – это довольно большой артиллерийский пистолет, который будет расположен вокруг, похожий на полевые орудия, и имел в виду, специально для дождя в аду на любом в диапазоне.
      • Светлый бак Renault FT-17 построен одним игроком, несмотря на то, что ему нужно два (стрелка и водитель) в реальной жизни.
      • A7V – еще более нелепые пример: один парень способен управлять и использовать переднюю пушку, хотя в реальной жизни это требовалось четыре мужчины только для этих двух ролей. Весь транспортное средство требовалось минимум 18 люди, чтобы работать.
      • Несколько предотвращается на землю Mark V. В то время как только один игрок нужен для вождения и использования своих пулеметов, необходимы еще два игрока, чтобы использовать пушки по бокам.
      • Преуменьшен в истории войны “через грязь и кровь”. По сообщениям, Black Bess, Mark v Landship, есть экипаж из восьми, но история войны начинается только с пяти в баке.
      • Как насчет двух игроков, укомплектованных обеими основными батареями на дредноуте с железным дремотом? Или один игрок, который удалось водить бронированную поезд, укомплектовывая раствор в машине перед локомотивомв то же время?
      • Учитывая обстановку, кампания стала этим по сравнению с предыдущими играми. Игра в целом, пожалуй, самая жестокая игра на поле битвы, с самыми яркими примерами являются жестокие анимации и солдаты, которые теперь кричат ​​в агонии от того, что застрелили/зажгли в огне.
      • Они не пройдут заметно темнее базовой игры. 2 карты напрямую основаны на битвах, которые произошли в Вердене и его окрестностях, легко один из самых кровавых и вытянутых боев во всей войне, и у них есть подходящие пейзажи, чтобы соответствовать. Новая музыка также темнее в тоне.
      • Апокалипсис, Окончательное объявление о расширении DLC намерено сработать еще дальше в этом направлении, если ранняя информация о том, что происходит в самых печально известных битвах войны и этого концептуального арта является любым признаком.
      • Просто, чтобы единственное полуавтоматическое скаутское первичное в игре не станет измельчителем брони при использовании с K-галлетами, используя K-галлеты с экспериментальной службой M1903 (Springfield M1903 с устройством Pedersen, превратив его в Полуавтоматическая винтовка) покажет анимацию, в которой солдат заменяет устройство исходным болтом (загруженным в кебулете), поворачивая его обратно в исходную форму болтов.
      • Dice действительно демонстрирует много внимания анимациям перезагрузки в этой игре:
        • Огнестрельное оружие, накормленное стриптистером, перезагружается по -разному в зависимости от оставших. Если количество боеприпасов, которые вам не хватает, равняется размеру зажима (пять для винтовок, десять для C96), солдат просто загрузит клип. Если отсутствует сумма – это два клипа, например, с винтовками, вы загрузите один за другим. Однако, если вам не хватает, скажем, 7 раундов из 10 круглой винтовки, солдат загрузит один зажим, а затем погрузите последние два раунда вручную. Это означает, что перезагрузка вашей винтовки, когда вам не хватает 5 или 10 раундов, приводит к более эффективным перезагрузкам. Если у вас недостаточно резервных боеприпасов для полного зажима, то перезагрузка будет сделана с отдельными раундами.
        • Steyr M1912 Mid-Magazine Reload выпускает точное количество оставшихся пуль, интересная деталь для чего-то, что происходит для разделенной секунды.
        • Похоже на Steyr 1912, упомянутый выше, некоторые из оружия в Во имя царя DLC имеют разные анимации перезагрузки в зависимости от того, сколько боеприпасов осталось. В частности Пять разных анимаций, один для перезагрузки с пустой, и один для каждого возможного количества оставшихся пуль.
        • И вот, они фактически записали женские голосовые линии для каждого языка на случай, если у кого -то есть вариант «Моя команда говорит на моем языке» на. Это, хотя только один класс для один Фракция во всей игре – женщина.
        • В первой миссии Друзья на высоких местах История войны, на вершинах гостей можно найти несколько пиров, которые можно осветить, стреляя в ракеты в них. Они очень напоминают маяки гондора. Учитывая, что J. р. р. Сам Толкин на самом деле служил в Великой войне, отношения, вероятно, не случайно не случайно.
        • А Они не пройдут DLC содержит арсенал новых пасхальных яиц.
          • Вердун Хайтс имеет серию объектов, которые должны быть сняты, что приводит к небольшому дому, привязанного к воздушным шарам, плавающим по карте.
          • У Сайссона есть буквальная корзина пасхальных яиц, сидящих на вершине здания, даже помеченной как «пасхальные яйца».
          • Разрыв содержит несколько разбросанных мини-домов, спрятанных в маковых полках.
          • Форт -де -Вау имеет запечатанную дверь в камеру изоляции, которая на некоторое время, стоящая рядом с ней.
          • В сложном конце масштаба, отправляясь в Форт -Вокс и активируя три клапана по всему форму, заставив трех человек, чтобы они снова перевернули их всех, ожидая, пока кратер на улице заполнится водой из труб, бросая гранату вниз. Длинная труба в полу и убийство 3 солдат воздействием боя убивает в луже, чтобы наполнить ее кровью, вызовет Мегалодонская акула мгновенно убивать игрока каждый раз, когда они ходят по луче.
          • Британцы с линкорами: одна из главных фракций, с множеством солдат, родом из всех уголков Британской империи.
            • Австралийцы с артиллерией: с их киви с карабинами союзников, как часть сил Анзака, служащих под британской короной. Они, кажется, являются настраиваемой кожей для фракции Британской империи в их узнаваемых шляпах с наки.
            • Самые лучшие: индийские солдаты служат медиками для британской фракции в многопользовательском языке, носящей традиционную военную одежду сикхского тюрбана.
            • Красные с ракетами: неожиданно появляются в том же DLC, что и их царские коллеги, недавно сформированная красная армия принимает участие в гражданской войне в России, где они герметируют ее с белой армией, свободной коллективной армией, которая находится в прямом противостоянии коммунистам и коммунистам и коммунистам и коммунистами и коммунистами и коммунистами их идеология.
            • Различные видные персонажи в Первой мировой войне упоминаются или представлены. Т.Эн. Лоуренс (а.k.а. Лоуренс Аравия) – побочный персонаж в истории войны “ничего не написано”. Манфред фон Рихтофен (.k.Красная барон) упоминается в «Враге» и его фирменной схеме Camo Triplane, а также Luger P08 появляется в качестве бонуса в предварительном заказе.
            • Сталин регулярно упоминается во время операции красного прилива. В конце концов, он был настоящим командиром Красной Армии во время битвы при Царицине, а город Царицин позже будет переименован в Сталинград. Что Сталинград.
            • Вы можете нанести ужасный ущерб врагам на близком расстоянии с набором Flamethrower и другими воспламеняющимися взрывчатыми веществами.
            • В истории войны «Через грязь и кровь» Таунсенд зажигает протекающую топливную линию Black Bess и сжигает окружающих немецких солдат, в том числе он сам.
            • Сильно бронированные войска вручную ручные пулеметы MG08 и даже вилловые самолеты Пероса появляются как многопользовательский элитный класс и враг в одиночном игровом.
            • Лука, солдат, которого ты играешь, как в “Аванти Савойя!”История войны, оборудован как этот, чтобы напасть на австро-венгерские силы. Он обладает обоим вышеупомянутым оружием элитного класса, но он владеет последним во второй части своей истории войны, где он не носит свои брони.
            • В многопользовательской линии эта линия диктора отправит вам и товарищи по команде в это, если не готово.

            «Вражеский бронированный поезд/дирижабль/дредноут – это в пути»

            • В «Бегуне» епископ достигает задней команды, только чтобы найти его пустынную и с Порядок отступления, который призвал к артиллерийскому удару по деревне, что силы Анзака все еще находятся в.
            • Ричтофен – видное персонаж в игре, так как он основан на мировой войне, даже имел свой собственный DLC, Красный барон Пак Включено в пакет героев.
            • Все немецкие истребители в кампании Друзья на высоких местах окрашены как Рихтофена.
            • Причина, по которой редкие полуавтоматические винтовки и субмахиновые оружия, которые существовали в Великой войне,-смехотворно распространенное оружие в игре.
            • Авиабилеры или Zeppelins летают достаточно низко в игре, чтобы представить себя во всей их славе.
            • Каждый немецкий истребительный самолет, с которым вы сражаетесь в «Друзьях на высоких местах» – это красный триплейн.
            • Существование бронетанковой пехоты на атаке, как показано выше в примере Джаггернаут. Это также правда на телевидении, так как у итальянского ардити действительно были броня.
            • Тень гиганта заставляет вас сражаться в руинах разбитого дирижабля. В битве, на которой она основана, битва Сельла, не имела записей о том, что был разбитый дирижабль. Однако в некоторых записях указывалось, что некоторые дирижаблы разбились возле региона, и это может быть вдохновением.
            • Кавалерия с лошадьми в значительной степени исчезла после первого года борьбы. Это, однако, не является причиной не включать его в игру вместе с оружием и битвы поздней войны, так как это круто и весело играть.
            • Общая скорость, с которой играет игра, намного быстрее, чем заставит вас ожидать настройку. Геймплей, в отличие от, скажем,, Верден, депрессирует элементы медленной траншеи и вместо этого фокусируются на открытых и мобильных полях сражений, которые Поле битвы Серия известна. Приемлемые перерывы от реальности ускоряют геймплей боевых действий, все так, чтобы игра все равно чувствовала Поле битвы Игра в глубине души, но со значительными изменениями для приспособления к обстановке. Чтобы быть справедливым, все Поле битвы Франшиза всегда ускорила темп, в котором война идет развлечение, так же, как и остальная часть индустрии FPS.
            • Это также относится к в игре танков. Как и в предыдущих названиях поля битвы, некоторые из более избыточных позиций экипажа (погрузчик и т. Д.) не заполнены игроком. Это приводит к британскому MK.V Tank нуждается только в трех игроках, когда его фактическое количество экипажа составляет 8, а A7V может иметь шесть игроков, когда его фактический подсчет экипажа 18.
            • Заряд лимпов прилипает ко всему, хотя реальная вещь использует магнит и может придерживаться только металлических вещей. Что делает его по -настоящему веселым, так это то, что с системой разрушения и высокими взрывчатыми веществами Limpet у вас в основном есть мобильный заряд сноса, который может снять любую структуру, на которой он с легкостью придерживается.
            • Парашюты, выпущенные практически всем, в то время, когда он все еще находился на экспериментальной фазе; и хуже, было даже рассмотрено трусливый Некоторые, в результате чего сотни британских пилотов упали до их смерти, когда их самолет был сбит.
            • Фактический интерьер Форт -де -Вау заполнен тесными крошечными коридорами, и во время борьбы электричество внутри было отрезано, оставив весь форт темный. Очевидно, что оба они не подходят для игрового процесса, поэтому внутриигровый форт Vaux больше похож на крупный форт в стиле линии 1930-х.
            • В реальной жизни то, что мы мало знаем о Hellriegel SMG, говорится, что он подал в журнал с 20 раундом или в журнале «Snail» в 120 раундах с желобом, который требовал от пользователя либо неподвижного, либо для второго человека, чтобы удержать журнал, когда он переехал. Ради удобства использования, здесь пистолет получил совершенно вымышленный барабанный журнал с 60 раундами.
            • Первый уровень в друзьях на высоких местах заставляет вас летать на самолете по снежному французскому гору.
            • Несмотря на то, что в разрыве карты все еще находятся в зоне бое.
            • Несмотря на то, что в игре есть много вооруженных сил в области мировой войны, британский револьвер Webley заметно отсутствует в базовой игре. С британскими персонажами в «Через грязи и кровь» все используют гораздо более редкий автоматический револьвер Webley�. Только позже револьвер MK VI появляется в Апокалипсис DLC.
            • Болтовые винтовые винтовки ограничены классом скаутов в обычной игре, но в индивидуальном игровом режиме «стандартный выпуск» предотвращает это для основного оружия; Каждый класс может использовать только стандартные проблемы с винтовкой для фракции игрока (я.E, немцы получают Gewher 98, британцы получают Smle и т. Д.). Единственным исключением являются итальянцы, чья стандартная проблема карано-винтовка вводится после выпуска в Поворотный приливы DLC, и они используют Винчестер 1895 в качестве своей стандартной винтовки в игре. Османы раньше были еще одним исключением из отвращения, используя мартини-генри (который использовался османами, но это не то, что можно было бы назвать «стандартным выпуском»), но игра позже переключила его на гораздо более правдоподобный гер. 98.
            • Меньший пример, чем большинство, но пехота M1903 доступна только в одном игровом. В многопользовательской среде вы можете использовать его только, играя в качестве американцев в стандартном режиме винтовок. Возможно, подрывается таким образом, когда патч добавил его в форме альтернативного пожарного экипажа для экспериментального варианта.
            • «Storm of Steel» берет на себя сильное вдохновение и сцены из Passchendaele, например, солдат -энтенте, получающий штык через ладонь и как тихо заканчивается битв.
              • Шторм стали Также является названием известного литературы о Первой мировой войне Эрнста Джнегера.
              • Точно так же снимок Лоуренса, стоящего на вершине обломков поезда, снят прямо из фильма.
              • Несмотря на то, что многие оружие, присутствовавшие в игре. Hellriegel 1915 является ярким примером, так как оружие никогда не входило в производство, есть только несколько его фотографий, и практически нет широкой доступной информации о том, как оно управляется.
              • «Яблоки», «Масло», «Дафф» военный алфавит, который использует диктор, является корректным военным алфавитом, используемым Королевским флотом Соединенного Королевства во время Первой мировой войны.
              • На незначительном примечании, если вы сделаете паузу правильно и посмотрите достаточно очень внимательно на трейлере Singlayer (когда вы находитесь в виде итальянского Ardito в броне), вы можете заметить, что есть солдаты, которые также носят синие и красная форма. Несмотря на то, что некоторые французские подразделения сражались на итальянском фронте, униформа-это австро-венгерская солдата, поскольку французский синий и австро-венгерский синий-разные оттенки.
              • Похоже, есть очень сильный акцент на том, чтобы убедиться, что странные перезагрузки оружия Второй мировой войны изображаются правильно:
                • Некоторые из нагруженных клипами винтовки выбросят раунд при открытии действия с оставшимися раундами. Анимации непустые перезагрузки для этих винтовок объясняют выброс, имея быструю анимацию, показывающая солдата, покрывающего порт выброса, прежде чем поместить другие раунды в.
                • В Steyr Mannlicher M1895 используется клип En-Bloc, что означает, что его нельзя «увенчать» запасными раундами. Кроме того, после того, как M1895 камеры последнего раунда в своем журнале, клип En-Bloc выпадает из нижней части винтовки. Тем не менее, перезагрузка M1895, в то время как осталось только одна пуля, все равно приведет к тому, что анимация выброса клипа. Игрок также не выбрасывает клип, если он использует K-галлеты.
                • Bodeo 1889 перезагружается с помощью загрузочных ворот с необычной техникой, где солдат нажимает на спусковой крючок после загрузки круга, чтобы вращать цилиндр в следующую позицию. Бодео может сделать это, не опасаясь случайного стрельбы, потому что молоток отключен от спускового крючка, когда затворы загрузки открыты.
                • Винтовка Lebel Model 1886 имеет очень противоречивую анимацию перезагрузки, где каждая перезагрузка завершена, потянув и дважды нажимая болт. Это потому, что пистолет имеет атмосфера картриджа, который держит дополнительный раунд. В непустых перезагрузках персонаж игрока также загружает еще один раунд перед вторым толчком. Это может показаться странным с первого взгляда (вы можете подумать, что загрузили дополнительный раунд после перезагрузки всех раундов, которые вы выстрелили), но если вы присмотритесь, персонаж игрока не покрыл журнал при открытии действия (это потому, что если вы это сделаете Таким образом, в реальной жизни вы испортите мост, который должен быть выброшен, чтобы загрузить больше раундов), что приведет к изгнанию дополнительный раунд, откуда этот дополнительный раунд поступил от.
                • Перезагрузка для пулемета Perino Model 1908 добавлен в Во имя царя Правильно изображает довольно необычную перезагрузку заполнения журнала, похожей на бункер, полосками 20-раунда клипов.
                • Тактическая перезагрузка винтовки Фаркухар-Хилл заставляет персонажа игрока отключить переключатель журнала перед удалением журнала, в то время как пустая анимация Reload просто показывает пустой журнал, который удаляется. Это потому, что в винтовке не хватает кормления губ и использует выключатель журнала для кормления боеприпасов для блокировки боеприпасов. Если бы просто удалить непустые журналы без использования SWITHC, оставшиеся раунды вместо этого вылетают в захватывающем душе от неудачи. Пустая анимация перезагрузки также показывает, что болт, выпущенный через натягивание спускового крючка, что также согласуется с реальным оружием.
                • Nagant Revolver обычно перезагружается через загрузочный затвор; Тем не менее, перезарядка его из пустого заставляет игрока снять центральную панель, полностью отсоединить цилиндр и заменить на полный. Пока это могло бы казаться Выдуманная, на самом деле это реальная вещь, которую люди делали с револьверами с загрузкой ворот, особенно ковбои. Не пробуйте это дома, однако.
                • U.С. Флаг правильно имеет только 48 звезд.
                • Немцы используют Имперский флаг войны, в отличие от национального флага.
                • Австро-венгеры используют флаг габсбургской монархии. * Этот флаг на самом деле был торговым прапорщиком
                • Возможно, подорвано в Во имя царя, который дает русским этот флаг. Хотя это обычно ассоциируется с имперской Россией, на самом деле он был предназначен только для частного использования. Не только это, но и даже используется на «Альбион», «Волга -Ривер» и «Царицине» – все карты, основанные на битвах, которые произошли после отреком с царом и предварительного правительства. * . и в случае последних двух, после царя и остальной части российской королевской семьи были убитый.
                • Как и в случае с настройкой, вы можете пилотировать первые танки в истории войны современной эпохи; Французский Renault FT Light Tank, немецкий A7V тяжелый аквариум и вечно знаковый британский Mark v Landship.
                • Новый бегемот в Они не пройдут DLC – это char 2c, супер тяжелый танк. Тот же DLC также добавляет ST. Шамонд, обозначенный как «штурмовой танк» в игре.
                • Девушка -боевика: Зара, женский бедуинский воин и персонаж игрока «ничего не написано».
                • Action Prologue: в тот момент, когда игра запускается, вы не попали в главное меню. Вместо этого вас взяли прямой в “Storm of Steels”, сделав его очень поразительным для игроков, когда они входят и видят эту цитату:

              • И приключение продолжается: как «ничего не написано», с Зара подразумевается, что отправляется в сопровождение t.Эн. Лоуренс в своих приключениях.
              • Любой может умереть:
                • Пролог, «Storm of Steel», заставляет вашего нынешнего персонажа умирает (даже показывая свое имя и дату от рождения до смерти), прежде чем переключить вас на другого персонажа, который, после некоторого, тоже умрет. Оспаривается игрой, сказав, что, поскольку вы находитесь на переднем крае, вы не ожидаете выжить.
                • В кампании «Сквозь грязь и кровь» вы уже потеряли двух своих коллег -членов экипажа «Финч и Притчард» в первой миссии. В финальной миссии Таунсенд умирает, как и ваш танк, черный Бесс .
                • Аналогичным образом, вы можете увидеть в трейлерах и окончании 12-минутного предварительного просмотра, один из пилотов для друзей в высоких местах в какой-то момент умирает история .
                  • . Который на самом деле является случаем трейлеров, всегда лгут! Трейлер отрезает верно До того момента, когда, в реальной истории, пилот собирается убить своего друга меняет свой разум и спасает его вместо этого, приводя к одной из единственных военных историй в игре с оптимистичным, счастливым концом. Затем снова. Тот же также страдает от серьезного случая ненадежного рассказчика.
              • Атака! Атака! Атака!: Первая половина итальянской кампании заставляет вас присоединиться к волне после волны итальянских солдат, которые очень смело обвиняют врага “Аванти! Коси!” (“вперед! Так!”) И быть сбитым толпами. Циники отметили, что “Аванти! Коси!” действительно была суть стратегии Италии на войне.
              • Badass Crew: Экипаж Black Bess оказался этим, когда они уничтожают целую немецкую контратаку, направленную на Камбраи, и это только с 3/5 оригинальной экипажа!
              • Big Bad: Tilkici – это одна для истории войны «ничего не написано» и единственный заметный «плохой парень» во всей антологии.
              • Борько -сладкое окончание: некоторые из историй о военных.
                • «Через грязь и кровь» Черный Бесс уничтожен и 3 из команды мертвы, включая Таунсенд. Но выжили Дэнни и Макманус, они остановили немецкую контратаку и попадут в Камбраи.
                • “Аванти Савойя!”Лука и Ардити удается взять под контроль австрийский форт-гул, несмотря на их неудачи, но Маттео мертв.
                • «Бегун» Фостеру и войскам Анзака удается безопасно отказаться от союзных кораблей на порту, но епископ тяжело ранен и, по -видимому, не может избежать будущего британского бомбардировки. Это также закрыло кампанию с помощью финала вниз, так как окончательное повествование показывает, что Османская империя в конечном итоге выиграла и удерживала Gallipoli.
              • Черный чувак умирает первым: первая жертва персонажа в игре-член All Black Harlem Hellfighters. Игра почти прямо, но требование что этот бедный ублюдок умирает первым, чтобы продолжить кампанию; Когда он пинает ведро, он не получает перезапуск контрольно-пропускного пункта, точка зрения просто переходит к следующему члену взвода, и уровень продолжается оттуда, а тот, кто умер, остается мертвым. Это может потенциально вдвое в качестве играбельной красной рубашки и из -за того, что этот первый солдат – фронтлайнер, чья незначительность акцентирована им даже не имеет личности, игра просто генерирует для него новое имя каждый раз, когда уровень играет, и факт, что он нагло ожидает, что ни один из его полка выживет.
              • Вечеринка на день рождения идет не так: преуменьшена в рассказе о создании «Аванти Савойя», где Лука ускользает от своей вечеринки по случаю дня рождения. Когда его дочь поднимается, чтобы посмотреть, в порядке ли он, он признается, что – так как это также день рождения его брата -близнеца Маттео, который погиб на войне – это возвращает некоторые болезненные воспоминания для него. Это переходит в главную кампанию, как Лука рассказывает историю своей дочери. В конце, однако, рассказанная история, он может вернуться вниз и насладиться вечеринкой со своей семьей.
              • Конец боливийской армии: финал кампании “The Runner”. Епископ застрелен в спину и тяжело ранен. Ему удается потянуть себя на парапет крепости, со временем, чтобы увидеть вспышку, выстрелимую Фостером рядом с доками. Это заканчивается военно -морской бомбардировкой, постепенно падающим ближе и ближе. Но кампания заканчивается так же, когда снаряды достигли позиции епископа.
              • Битва с боссом: Османский бронированный поезд Канавар В последней главе «Ничего не написано».
              • Смелый шотландец: Таунсенд, командир танком в “Через грязи и кровь”. Как отмечено ниже, он представлен как вежливый, красноречивый парень, который вступает в гуще битвы, несмотря на свои седые волосы. Он никогда не паникует и не колеблется перед лицом немцев и в конечном итоге приносит героическую жертву, спасая последних двух членов экипажа под ним.
              • Капитан Глад и Сержант Грубо: командир Блэк Бесс, Таунсенд, изысканный и устойчивый человек, который заботится о людях под ним. Макманус, хотя и на самом деле не на командной позиции, может считаться человеком сразу под ним, так как большая часть команды танка мертва во время большей части войны и является гораздо более грубым и более циничным человеком. Макманус также ирландец, и если вы знаете, что происходит в Ирландии в то время, когда эта история разворачивается, его отсутствие энтузиазма в служении Британской империи довольно понятно.
              • Пистолет Чехова: голубь, который беспокоит экипаж в начале «Через грязь и кровь», возвращается в конце той же миссии, что и последняя надежда для экипажа . В той же главе протекающая топливная линия в первой миссии появилась позже в последней миссии для героической жертвы Таунсенда .
              • Companion Cube: в «Через грязи и кровь» вся команда относится к своему марке V Tank “Black Bess”.

                Финк: Нет нет Нет Нет! Не ругайся! Ей не нравится, когда ты клянешься.

                • В прологе, каждый раз ты Умри, ты изучаешь имя и даты рождения и смерти солдата, которого ты контролировал, прежде чем взять под контроль еще одного солдата.
                • Есть также небольшая вероятность того, что когда ваш солдат умрет, на экране просто скажет «солдат великой войны», по сути, подразумевая, что его личность была потеряна для истории. В некотором смысле, это, возможно, хуже.

                Более 60 миллионов солдат сражались в «войне, чтобы положить конец всем войнам». Это ничего не закончилось. Но это навсегда изменило мир.

                • Несмотря на то, что никогда не заявлял напрямую (и геймплейные перспективы сосредоточены на союзниках), окончание пролога «Шторм стали» для кампании в одиночном игровом. После изнурительной борьбы, связанной с тоннами смертей с обеих сторон, и все поле битвы были сглажены артиллерийским ударом, два солдата, которые выжили, один американский и один немец, обнаружил друг друга и противостоят друг другу. Через несколько секунд они оба бросают оружие, по -видимому, оба осознавая, что они действительно не так разные.
                • Другим, тонким прикосновением будет немецкий солдат Уилсон, который превышает на борту, атакующий Zeppelin, атакующий Лондон . Блэкберн прерывает свою борьбу, чтобы предупредить Уилсона о другом Zeppelin, который собирается потерпеть неудачу на них – и три решают высокий хвост, игнорируя тот факт, что Уилсон и немец были заняты избиением друг друга.
                • Окончание «бегуна» также больше фокусируется на жертвах Османский войска, чтобы сохранить свою нацию, вместе с мужчинами Анзака, в которых мы играем как.
                • Пламя солдаты носят тяжелые доспехи и хорошо защищены от огня стрелкового оружия, а также невосприимчивы к убийствам ближнего боя; Тем не менее, их можно взорвать, нацеливаясь на топливные баки, привязанные к их спине. Из -за системы проникновения пули в игре, вполне возможно проколоть их топливные баки, даже если вы просто дико стреляете в их центральную массу.
                • Солдаты Sentry, оснащенные пулеметами MG08,-это очень редкий вражеский тип, встречающийся в кампании с одним игроком (во всей игре всего около 5 из них). Они сопротивляются выстрелам в голову и могут впитывать около трех десятков раундов огня для подмачивания, прежде чем падать; Игра рекомендует победить их взрывчатыми веществами, хотя легкие пулеметы высокого калибра также довольно эффективны.
                • В конце «Через грязь и кровь» Таунсенд зажигает утечку газа Черной Бесс, вызывая взрыв, который убивает его и окружающих немцев .
                • В конце «Бегуна» епископ нападает на османскую крепость, чтобы обеспечить прикрытие для остальных сил Анзака, чтобы уйти. Он преуспевает, но он сильно ранен и не может быстро уйти от надвигающейся британской бомбардировки. Хотя экран сокращает до того.

                “Подробнее, так это фронтальный бой. Вы не ожидаете выжить.”

                • В неотъемлемым прологе “Storm of Steel of Steel”, один из ваших персонажей, человек левой стороны MK. V Танк и бульдоз через атакующие немецкие силы. Когда вы достигнете немецкой линии, один из членов вашей команды кричит: «Мы сделаем это!”И похоже, что вы просто можете. Пока артиллерийская оболочка не уничтожит ваш резервуар.
                • В «Бегуне» вы играете, когда епископ удастся косить османские силы и захватить форт. Все кажется нормальным, пока одинокий османский солдат не стреляет в епископа в спину, сильно ранит его и не сбегает с непосредственным от входящего заграждения.

                Маки: Мы найдем [правильный путь]. Вы водитель.

                • Вторая и третья миссия «Через грязь и кровь» дает Эдвардсу этот вариант. В то время как вторая миссия имеет преимущество в том, что Black Bess дает вам прикрытие, если вы решите пойти громко, третья миссия полностью самостоятельно, и вы можете выбрать громкий или тихо.
                • Третья миссия в «Друзьях на высоких местах» также принимает дополнительный метод скрытности в первой половине, прежде чем стать обязательной в более поздней половине.
                • Ожидается, что игроки будут постепенно пройти османский лагерь, чтобы достичь своих целей в «ничего не написано». Если кто -то достаточно быстр в определенной области, она может просто угнать FT FT и просто взорвать все вдребезги.

                Лука: Он никогда не стал старше. И вот я все еще. . Кто решает такие вещи?

                • Всего «Аванти Савойя!” кампания. Пройдя почти буквально ад на земле, в том числе почти целая крепость немецких и австро-венгерских солдат, чтобы найти своего брата Маттео, Лука находит безжизненное тело своего брата прямо за стенами. Его почти полностью преодолевают отчаяние и тут же падают рядом с его братом.
                • А также подразумевается в кампании «Бегун», где Анзак выигрывает несколько помолвок с османами только для кампании «Потерять Галлиполи» в долгосрочной перспективе.
                • Смысл последнего повествования о кампании «Друзья на высоких местах»: что вся последовательность Блэкберна и Уилсона, сражающихся через немецкий рейд дирижабля может случилось, что он убил Уилсона, покинул и сбежал из боевого суда в последующем хаосе нападения.
                • Как правило, устройства кадрирования вокруг каждой кампании используются для исправления абстракций игрового процесса и исторических неточностей. «Через грязь и кровь» и «бегун», будучи наименее ахисторическими кампаниями, не имеют повествования. «Друзья на высоких местах», однако, связаны серийным лжецом, а «ничего не написано» – это история, рассказанная T.Эн. Лоуренс. Эффективность брони, которую носят главный герой “Avanti Savoia!«Является частью сюжетной конвенции кассира; он держит его« совершенно безопасным »в повествовании, которое он рассказывает своей дочери, пока не будет вынужден удалить ее, когда история входит в самый темный час.

                Далее следует. Вы не ожидаете выжить.
                Повествование: Более 60 миллионов солдат сражались на войне, чтобы положить конец всем войнам.”Это ничего не закончилось.

                • Achilles ‘Fuel: The Elite Class, в то время как потрясающие, чтобы играть, поставляются с несколькими очень колебательными слабостями, которые можно эксплуатировать. Уточнить;
                  • Пуленепробиваемый шлем Sentry достаточно велик, и он делает оснащение газовой маски, когда они сталкиваются со смертельным газом, просто не вариант. В сочетании с их вялым движением, ожидайте больших повреждений, по крайней мере, если кто -то пойман непосредственно в газовом облаке. Они также получают бонусный ущерб от K-галлетов, достаточно устойчиво.
                  • Фламетраопер доминирует в пехоте близко, но это в значительной степени это. За пределами внутренних пространств и закрытых проходов, они довольно уязвимы к сокращению, прежде чем они смогут попасть в диапазон.
                  • Несмотря на то, что у охотника за танком, обладающей винтовкой, способной к одному выстрелу пехоты и превращения танков в швейцарский сыр, они должны быть склонны к ее использованию, и она должна быть перезагружена после каждого выстрела, что делает их уязвимыми, чтобы закрыть атаки, если они не могут принести выстрелы. от их боковой. Это в значительной степени заставляет их заниматься защитной поддержкой.
                  • В довершение всего, что они не застрахованы от вещей, которые обычно находятся в одном ударе на обычной пехоте: штыки, заряды в ближнем бою отмечают только сзади или когда лежат, или когда их здоровье уменьшилось до того же или меньше чем нормальный ущерб данному оружию ближнего боя, так как часовой невосприимчив, а фламетруопер-действительно плохая идея ближнего боя при обычных обстоятельствах, когда оружие калибра с поражением пушки. пушки и растоптанные лошадьми или сбиты транспортными средствами. Траншевой рейдер особенно уязвим для некоторых из них, так как он имеет Чтобы приблизиться к убийству людей.

                  [Синай и Палестинская кампания]: «Победа для османов на Ближнем Востоке была бы считалась признаком новой силы в империи. Если это так, то власть, полученная от контроля над запасом нефти в мире.”

                  [Битва при Витторио Венето]: «Можно только предположить, что была бы австро-венгерская победа для будущего Европы. Вполне возможно, что успех мог бы объединить разрушающуюся империю, позволяя Гапсбургам сохранять контроль над своими странами, расами и этническими группами, по крайней мере, на несколько месяцев дольше.”

                  [Meuse-Argonne Oplacing]: «Можно только предположить, что могло бы произойти, если немецкая армия успешно победила наступление Meuse-Argonne. После четырех лет войны воля немецкого народа сломалась, а его империя рухнула. С американскими войсками, все еще прибывающими в Европу, победа союзников все еще была бы вероятно.”

                  [Kaiserschlacht]: «Сейчас, когда Германия контролирует жизненно важную железнодорожную центр Амьена, союзные армии во Франции были бы разделены. И если бы Париж упал, сдача Франции, скорее всего, последует. В этой ситуации у Британия не было бы другого выбора, кроме как искать перемирие, пока они планировали свою новую стратегию. Эта спекулятивная ситуация, безусловно, повлияла бы на результат войны.”

                  [Вторая битва за Марн]: «К 1918 году немцы усовершенствовали искусство защиты глубины. Но в Marne французы доказали, что новый тип войны может вести, который предпочитал злоумышленника, а не защитник. Война, которая использовала мобильные и механизированные вместе. Если бы немцы добились успеха и имитировали эту тактику союзника, возможно, дальнейшие нападения на Францию ​​в столице были бы возможны, изменив ход войны.”

                  [Битва при Вердуне]: «Защита форта Вокс была отмечена героизмом и выносливостью французских солдат, размещенных там. Этот небольшой гарнизон отталкивал постоянные нападения на газ и пожар и пули, прежде чем физические условия заставили их сдаться. Если бы немцы смогли удержать форт, возможно, их нападение на самого Вердена было бы успешным, а западный фронт навсегда нарушил. Однако, стратегически, было мало оправдания для жестоких потерь с обеих сторон.”

                  [Брузилов оскорбительный]: «К началу 1916 года становилось все более ясным, что Россия больше не может нести убытки от нескольких неудачных операций, сохраняя при этом лояльную автократическую и все более дисфункциональную монархию царя Николаса II. Если бы австро-венгерцам удалось остановить первое продвижение Брузилова, нанесение дальнейших ран на Россию, вполне вероятно, что гнев среди людей дома немедленно зажег революцию, что привело к тому, что большевики вытащили Россию из войны до зимы. Установка, огромный удар по союзникому альянсу.”

                  [Гражданская война России]: «Если бы Белая армия удалось удержать Царицина и сохранила контроль над рекой Волгой, доступ к нефти и зернам наверняка укрепит их утомительные силы. С топливом в их танках и еде в их магазинах, возможно, их последующий марш на Москве был бы успешным, и увидел, что армия добровольцев положила конец социалистической революции. Если бы красные потеряли Царицина, возможно, позиция комиссара Джозефа Сталинса в большевистских рядах не было бы таким благоприятным, и поэтому будущее Советской России действительно выглядело бы совсем иначе.”

                  [Кампания Галлиполи]: «Если бы союзникам удалось обеспечить Дарданеллы, британский флот достиг бы и взял Константинополь. Последующее падение Османской империи открыло бы новый фронт для союзников, чтобы напасть на балканские государства, лояльные к центральным державам, возможно, прекратив войну в течение нескольких месяцев. Неспособность полковника Мустафы Кемаля 19 -й турецкой дивизии, скорее всего, увидел бы его пониженным, а его роль в восстании в освобождении от оккупированной Турции действительно была бы совсем другой.”

                  • Каууты K-галлеты предназначены для того, чтобы проткнуть транспортное средство и нанести некоторый ущерб. Они не очень мощные, набрав жалкие 4 – 11 точек повреждения в зависимости от того, где вы попали. Сама игра даже рекомендует координировать с другими k-bullet, используя скаутов, чтобы фактически представлять угрозу для любого встречи транспортного средства. Однако в большинстве случаев вы будете использовать их для остановки самостоятельного ремонта транспортных средств, пока вы ждете, когда посвящены игрокам, или в качестве отчаянной атаки, когда вы загнаны в угол. Они также справляются с «критическими», в зависимости от того, где вы попадаете в автомобиль (каждое транспортное средство имеет ряд критических мест удара), нанося ущерб бонусу, и они также могут отключить компоненты, если выстрел и состояние транспортного средства верны, включая протекторы, Оружие и двигатели. K Пули не влияют на бегемотов, за исключением бронированного поезда. Их природа как раунды AP также вступает в игру против элитных классов и кавалерии, которые носят тяжелые бронежины для тела. Обычно это делает основные пули почти бесполезными против них, но K-Bullets пробиваются прямо, что делает их идеальными для противодействия этим джаггернаутам.
                  • По дизайну, The Tank Hunter заканчивает колоссальную противотанковую винтовку в качестве основного оружия, которая по сути является специально построенным, соком, соком. В отличие от K-Bulet, который зависит от материалов-свойств металла пули, чтобы выполнить свою работу, банки Tankgewehr в огромном размере своих пуль, что делает ее чудовищно и для пехоты и пехоты. Этот же пистолет также найден на противораковом варианте земли в качестве оружия водителя.

                  [Завоевать ад, первая остановка в бальном зале Blitz]: «С этой первой победой мы доказали, что эти американцы являются толпой. Безрассудный и дезорганизованный, в то время как мы продемонстрировали силу, а железо будет. Мы не будем сгибаться.”

                  [Железные стены, после третьей и последней остановки в Монте Граппе]: «Мы победили этих итальянцев ураганом огня! Вы подали пример для всех центральных держав по всему миру! Быть гордым!

                  [Нефть империй, после четвертой и последней остановки]: «Пусть эта великая османская победа будет первой из многих! Пусть эти сухие ветры примут эту новость по всему миру! Братья -форварды, всегда вперед, для завоевания, славы и вечного счастья!”

                • Боевой клич:
                  • В режиме операционной игры в атакующей команде, как только команда запечатлела сектор и начинает продвигаться к следующему, Вся команда будет реветь громко В течение нескольких секунд, сопровождаемых вывесками, создавая очень эпический момент, напоминающий военные фильмы. Защитники также издают крик некоторое время после того, как проиграют территорию, сопровождаемые ретритными колоколами. Хотя это может быть не менее боевой крик и скорее массой “о, дерьмо!”От отступающих солдат, которые оказались глубоко в том, что сейчас является вражеской территорией, и сейчас охотятся.
                  • Зарядка штыка также заставит вашего солдата громкий военный крик, когда они заряжают цель. Это также служит сигналом для потенциальных целей, чтобы заглянуть за ними/сосредоточиться на заряжающем солдате, прежде чем их зарезают.
                • BFG: Это первая мировая война, примеры изобилуют.
                  • Все, что класс поддержки может принять, поскольку его основное оружие, является довольно здоровенным пулеметом. Это говорит о том, когда самая маленькая, но ни в коем случае не наименьшее опасное, пистолет, который они могут нести, – это автоматическая винтовка Браунга. Ирония, и в особенно вопиющей версии игрового процесса и сегрегации истории (история – реальная жизнь), заключается в том, что фактическая сила убийств. Несмотря на то, что все запускают одни и те же винтовочные пули, что и разведчика и медико -санитарное оружие, их модели повреждений, как правило, лишь немного лучше, чем у подмачиновых орудий.
                  • Класс Sentry Elite-это поддержка с сопровождающим увеличением огневой мощи, поскольку они владеют Самолетные пулеметы самолетов Как их выбор.
                  • Охотники за танками также оснащены чудовищной версией более простого оружия. В их случае у них есть танкер, огромная винтовка, призванная пробить отверстия в танках. Это настолько огромно, что они абсолютно не могут его уволить, если не будет подключено первым, обычно на земле.
                  • Бегемоты, как подразумевают их имя, являются колоссальные военные машины и несут оружие, чтобы соответствовать. Основные орудия дредноута, тяжелого танка или бронетехники – это пушки, настолько большие, что человек мог бы поместить свою руку вполне комфортно, и все они покрыты турого. В то время как бомбы дирижабля так же разрушительны, они, однако, не являются пистолетом.
                  • Самолеты атаки могут взять загрузку охотника. Часто ваше единственное предупреждение одного из этих монстров, летящих вокруг, – это близлежащее транспортное средство или здание Внезапно детонируется, а затем самолет лениво гудит мимо.
                  • Винтовка 10-го уровня для разведчика, мартини-генри, представляет собой большую, загрузившуюся казенную винтовку в категории .577 раундов. У него очень хороший диапазон убийств, и его ущерб даже превышает 100 в той части этого, что позволяет полностью игнорировать снижение повреждений тела.
                  • BFG меньше для своего калибра, но больше для его размера, Поворотный приливы настроен на M1917 мг в качестве новой первичной поддержки. Браунинг M1917 – это тяжелый пулемет Это весит 103 фунта (или 47 кг), когда пистолет, штатив, вода для охлаждения воды и боеприпасы объединяются. Для сравнения, это касается веса Пять м249, И поддержка может бегать вокруг Do Parkour и отстранить его, неся другие свои массивные гаджеты. Джон Базилоне будет гордиться.
                • Ослеплен светом: вспышка разведчика, в дополнение к вспышкам фосфора, которые обнаруживают врагов, может стрелять в вспышки магния, которые горит на земле и слепы.
                • Скучно, но практично:
                  • Большинство гаджетов скаутов это. Атаки получают взрывчатые вещества, как на гранатах, динамитах и ​​ракетах, медик получает лечебные ящики и гранатометы с различными бомбами для различных ситуаций, опоры получает взрывные заряды и растворы, которые можно развернуть, но разведчика получает только простой пулевой щит, фальшивые головы и вспышка, которые работают, так как они намеревались независимо от ситуации.
                  • Штык заряда. Нужно быстро пробежать по этой открытой дороге? Штык заряд. Нужно снять этого одного парня, бегущего от тебя? Штык заряд. Вражеская элита косила легионы ваших дружелюбных матчей? Штык заряд.
                  • По теме оружия по умолчанию, MP 18 и его варианты для класса штурма. У него нет крайней скорости огня Automatico M1918, и в нем нет большого журнала Hellriegel 1915. У него есть контроль, достойная емкость боеприпасов, гибкость и более длинный диапазон, чем два других пушка для субмахина.
                • Boss Rush: Странная вариация карт Верден -Хайтс и Форт -Вокс. Команда, которая хорошо справлялась с матчем, может ожидать, что вражеской команде было дано 4 постоянно возрождающих элитекитов для остальной части игры вместо бегемота. Это означает, что игроки могут внезапно оказаться имеющими дело с постоянной волной Villar Perosa и MG08 Sentries, фламетратооперы и траншеи, пытаясь удержать свои позиции.
                • Вознаграждение за права хвастаться: оружие ближнего боя, добавленное Апокалипсис. Это чуть больше, чем просто перепроизводный нож по умолчанию, но он доступен только через трудную задачу, чтобы получить убийства с помощью труднодоступных и без респондентов винных бутылок.
                  • Всадники меток собаки апокалипсиса. Они приобретены только из трудных, чем жесткие задания, требующие от вас сделать некоторые безумные достижения, в то время как обремененные страданиями.
                • Разбейте музейную статью: Хотя есть много продвинутых или прототипных оружия, некоторые оружия предшествуют Первой мировой войне на десятилетия.
                  • Пистолет Howdah восходит к началу 19 -го века.
                  • Gasser M1870 описывается как устаревшая в начале войны, но все еще предпочитается за его остановленную силу.
                  • Устаревшая винтовка Vetterlli-Vitali M1870/87 была куплена и использована русскими, которые отчаянно нуждались в огнестрельном оружии.
                  • Мартини-генри-винтовка использовалась еще в войне с зулу, хотя в войне использовался современный вариант, который использовался в игре, использовался оригинальная модель в игре.
                • Подкупая свой путь к победе: хотя игра в настоящее время играется на пьесе, не тратит на цент больше, чем ее покупная цена, можно полностью пропустить выравнивание, купив ярлык.
                • Образ вызовов: старый австралийский ветеран, который говорит к концу британских кат-сцен в операции Gallipoli от Поворотный приливы не кто иной, как Фредерик Бишоп из кампании с одним игроком.
                • Постукивание вишни: любезно предоставлено 2.7 -мм пистолет Kolibri, самый маленький пистолет в мире. На близком расстоянии он наносит 5 повреждений хиту врага, и только 25 для выстрела в голову. На более длинных диапазонах ожидайте, что каждый выстрел будет иметь дело 1 повреждать.
                • Бесполезный боевой бой: комплект Trench Raider Elite предназначен для того, чтобы быть комплектом на основе ближнего боя, оснащенного новым и смертоносным клубом Raider, с единственными другими вариантами нанесения вреда другим игрокам, который является косвенным пожаром от гранато-спама или выстрелов из их револьвера Sidearm. Он движется быстрее, чем обычные игроки, поэтому он может легко преследовать вас, и его клуб Raider не имеет анимации с тейкдауном и представляет собой один удар, что делает его смертоносным даже в групповых ситуациях.
                • Механик возвращения: массивные и сильно вооруженные машины бегемота, такие как Zeppelins, бронированные поезда и линкоры.
                • Ухудшающаяся чрезмерная спецификация: в отличие от Battlefield 4 и ПРОТИВАЕТСЯ БАЗИЯ, Занятия теперь менее гибки за пределами их предполагаемых диапазонов.
                  • Класс нападения доминирует в близких кварталах благодаря его субмахиновым пистолетам (самым высоким DP) и дробовикам. Тем не менее, он изо всех сил пытается причинить вред любому за пределами 50 метров, поскольку его оружие имеет ужасную точность и отдачу в диапазоне.
                  • Класс Medic преуспевает в среднем уровне, особенно после того, как их оружие получило бафф в январе 2018 года. Тем не менее, они не могут переоценить нападения игроков в близких кварталах или скаутских игроках в диапазоне.
                  • Класс поддержки может косить волны игроков с точной точностью, но только в том случае, если они нацелены и либо лежа, либо установлен на стене. Как медики, они обычно работают лучше всего в среднем диапазоне, где они могут настроиться на то, чтобы косить вражеских игроков через огромный объем огня.
                  • Класс скаутов, по традиции, к своим эквивалентным классам из предыдущих игр, наиболее эффективно работает от диапазона с его винтовками с болтом, которые медленно стреляют, но наносят огромные повреждения. Механик сладкого точки придает большинству своих винтовок средств, чтобы иметь средний эффективный диапазон в зависимости от выбранного оружия, мгновенно убейте пехоту, если разведчик работает в их предпочтительном диапазоне. Тем не менее, даже пехотные варианты их винтовки не совпадают с близким нападением и могут быть переоборудованы медиком, если они не выстрел в трещины или в их диапазоне сладких точек.
                • Развертываемое покрытие: любезно предоставлено разведчиками, они могут развернуть небольшой кусок крышки на земле с небольшим отверстием в нем для стрельбы из. В основном это предназначено для безопасного снайпера, поскольку он довольно маленький, и пользователь должен быть подвергнут склонности.
                • Сложный, но потрясающий: транспортные средства класса бегемота. Конечно, они большие, страшные и очень разрушительные, но их большой размер делает их легкими пулевыми магнитами для врага. Еще хуже для бронированного поезда – это то, что он застрял на железных дорогах и не может свободно маневрировать. Не говоря уже о том, что они также удаляют 4-6 пешеходов в вашей команде от игры в целях. Но если бы кто -то мог обойти все эти проблемы с хорошей командной координацией, их природа как механика возвращения становится ясной – у них есть такие безумно мощные вооружения, что они могут в одиночку оттолкнуть другую команду через грубую силу, что дает команде проигравшей шанс вернуться и выиграть.
                • Грязные коммуны: пример предварительной холодной войны. Красная армия добавила в Во имя царя DLC не рассматривается очень благоприятно со стороны противоположных белых охранников в российской гражданской войне, которая подчеркивает свою жестокую тактику, чтобы заставить деревни в подчинение. В Intro в Tsaritsyn Operation даже член -член армии задает вопрос о том, составляют ли их действия fratratricide. Повествование, окружающее операцию красного прилива, однако, имеет более нейтральный взгляд на них.
                • Динамическая запись: что вы будете использовать заряд лимпов в качестве поддержки большую часть времени. Конечно, это может нанести огромный ущерб танкам, если вы подходите достаточно близко, чтобы прикрепить его, и хитрые игроки могут рассчитывать на взрыв с приближением врагов, но гораздо проще и полезно просто использовать заряд лимпов на стене или запертую дверь бункерного И вы, и команда пропускают неприятности по дольше. Также гораздо быстрее регенерировать, чем, скажем, ваши нападения драгоценны на ракет и динамит.
                • Пасхальное яйцо: есть несколько перезагрузков пасхального яйца, в том числе крик перезагрузки в Рок Super Dhotgun Reload Animation для распиленного дробовика, в комплекте с низкокачественной анимацией.
                • Гранатный спам: Обязательно произойдет в целом, но воспринимается до одиннадцати с помощью элитного комплекта Trench Raider, описанного как «впечатляющий арсенал гранат» (3 нормальные гранаты и 3 дымовые гранаты).
                • Ручная пушка:
                  • В дополнение к револьверам, упомянутым ниже игры, также показывает несколько странностей, таких как Lancaster «Howdah», мощный пистолет перец разрыва, а также автоматический пистолет Mars, абсурдно мощный (тогда и сейчас) полуавтоматический пистолет, который выстрелил огромным Раунды за счет огромной отдачи и механической сложности (за что его неоднократно отвергали Британское военное офис).
                  • Во имя царя Добавляет пистолет Obrez, мосин-кишечный распись до размера пистолета.
                • Hero Shooter: у элитных классов есть элементы этого, будучи чрезвычайно сильнее, чем у обычного солдата, а также уникальные особые способности. Концепция была спорной для серии и удалена в следующей игре, Поле битвы 5.
                • Историческое обновление задира: в реальной жизни российский женский батальон смерти сыграл в основном церемониальную роль, и большинство его членов никогда не видели боевых действий. В игре они служат русскими разведчиками и сопровождают битвы по дюжине.
                • Подъем по собственному ПЕТАРДА: Небрежный игрок может легко быть убитым своими собственными гранатами.
                • Люди являются ублюдками: упоминаются дважды центральными державами в операциях;

                  [Нефть империй]: «Мы знаем, почему они пришли. Они пришли за нашим маслом. Это черное золото, настолько много здесь, это и проклятие и благословение. Ибо это может превратить нации в империи, но он также превращает мужчин в монстров. И монстры знают только войну. Таким образом, пока нефть продолжает течь, здесь не будет мира.”

                  [Помимо Марна]: «Из нашего окна в замке мы можем увидеть, как их танки собираются, искажаясь вперед в половине света рассвета, их огромные фасины на вершине, заставляя их выглядеть еще больше как чудовищные доисторические животные, животные, готовые потреблять мужчин и материалы как. Что стало с человечеством, когда он создает только для уничтожения. Все скоро закончится, говорят они. Да, в крови из плоти и стали.”

                  • Каким -то образом акт нанесения вашей газовой маски во время контакта с врагом имеет шанс нанести 45 ущерб этому врагу. Можно убить врага, просто надев свою газовую маску.
                  • Эта странность также распространяется на перископ траншеи при просмотре через него, а это означает, что вы также можете убить врага, просто заглядывая через свой перископ несколько раз, касаясь их.
                  • Среди различного импровизированного оружия, которое мог нести солдат, начиная от боевых ножей до копания и скалолазного оборудования, боя в бутылке является самым дешевым и, возможно, самым странным, чтобы доставить в зону военных действий. Даже Колибри имеет свою историю как оружие.
                    • Аналогичным образом, Dud Club – это глухая граната, прикрепленная к концу металлической палочки, чтобы выступить в качестве импровизированного клуба – сама игра отмечает, что она вероятно безопасно качаться на людей.
                    • Кавалерия (на лошадях) выделяется, по крайней мере, относительно пехоты и легких транспортных средств. Очень мобильный и удивительно устойчивый к повреждению, игрок на лошадях может использовать свою крепление, чтобы растоптать врагов или нанести удар по врагам своим мечом, который убьет любую пехоту в одном ударе. У них также есть доступ к паре легких противотанковых гранат, которые они могут перемещать в целях во время полной скорости.
                    • Траншевая рейдера – это молния среди элит, так как они обманчиво крепкие, быстрее, чем другая пехота при спринтинге, есть клуб рейдеров, который может убить пехоту убийства с анимацией по тейкдаун. Чтобы преследовать игроков/покрыть отступление и/или зарядку и лучше всего, полностью самостоятельно устойчивы с медицинским комплектом, чтобы исцелить себя. Это не редкое зрелище видеть, как выжившие с рейдером получают цепь пехоты бейддаунса, когда выжившие улавливают происходящее, только чтобы встретиться с гранатами, заставляющими их отступить, когда рейдера отступает, чтобы исцелить себя, оставив, оставляя Оставшиеся в живых задаются вопросом, должны ли они попытаться преследовать его или бежать, пока он исцеляется.
                    • Как упомянуто ниже, вспышки предназначены для стрельбы вблизи целевой области, чтобы отметить или ослеплять врага. Это не неслыханно, однако для разведчиков подкрадываться к группе людей и снимать вспышки непосредственно на них для укладки огня.
                    • В рокетах есть идеальное оружие для убийства снайперов, так как их повреждение не только повреждает и подавит цель, но также может уничтожить все, что они скрывают позади. Если это окажется стеной, не стесняйтесь самостоятельно смеяться, когда потолочные пещеры и раздавите их, или пол уступает, и он падает на гибель.
                    • Предполагается, что заряды в штыке будут последними атаками ближнего боя, но также можно использовать мгновенный рост скорости в качестве инструмента для отступления, не говоря уже о боевом крике «паникованного поиска покровного положения».
                    • Как Rockets, Tankgewehr очень эффективен по отношению к всем видам пехоты на всех диапазонах, более многое. Эти качества также делают его очень эффективным по отношению к самолетам противника. Это винтовка против Материэля в Первой мировой войне, и, как и другие антиматериальные винтовки, она имеет общее альтернативное использование в качестве противоинфирмочного оружия, обычно встречающегося в видеоиграх и в реальной жизни.
                    • Всякий раз, когда развертывается газовая граната, все близлежащие солдаты будут постоянно кричать »газ!”Пока это не рассеятся. Также пример показала их работу, слово «газ» разделяет одно и то же произношение между всеми языками, на которых говорят каждую фракцию в игре.
                    • Автоматические вызовы также применяются для кавалерийских комплектов, когда один появляется солдаты.
                    • Солдаты также кричат, когда увидят минометные/артиллерийские снаряды, которые собираются спуститься на них, хотя это редко приносит пользу людям, которые собираются бомбардировать.
                    • Персонаж игрока слышит ужас, когда граната приземляется в пределах повреждения диапазона.
                    • В проигрышной, атакующей команде в операциях их диктор выступит с короткой речью, когда они потеряют батальон солдат. Некоторые примечательные примеры – это;

                    [Железные стены, первое поражение на Монте Граппа]: «Наша атака потерпела неудачу, но если мы собираемся вместе, как настоящие итальянцы, то эти стены скалы встретятся с нами, они рушится, и империя будет падать.

                    [Нефть империй]: «Мы проиграли, но не сдаем! Помнить; У нас есть водопроводная труба, они не! У нас позади железная дорога, они не! Мы – путь истинной цивилизации, продвигающейся в эту пустоши! Так еще раз, сражаться!

                    [Kaiserschlacht, первое поражение в Amiens]: «Мы проиграли этот бой, но наша война не закончилась. Там остаются истонченные ряды потрясенных выживших и необработанных новобранцев. Ты лучший из всех великих армий Германии. На них снова.”

                    [За пределами Марны, первое поражение на Суассонах]: «Да, атака не удалась, но не теряйте сердца, это последние 5% возможных усилий, которые часто выигрывают битву! На них снова!”

                    [Брузилов оскорбительный, второе поражение на Brusilov Keep]: «Еще одна потерянная битва, но великий русский медведь ранен. В то время как в ваших легких есть воздух, вы все еще можете рев. Это наша последняя атака, мы боремся с последним солдатом. Мы не сдаемся.”

                    [Volga River, первое поражение]: «Братья, наша атака провалилась, но не боитесь! У вас есть сердца железа и воля стали. Теперь вы победите!”

                    • Больше выступлений также может происходить для каждой фракции до начала операции, за несколько секунд, прежде чем все игроки, которые заряжаются в секторах, каждый с соответствующим количеством применения хэм.