Civ 5 Tier List (uppdaterad september 2023) | Gaming Gorilla, Best Civ 5 Tier List: Alla 43 civilisationer rankade (2023).
Bästa Civ 5 -nivå List: Alla 43 civilisationer rankade (2023)
När det gäller unika förmågor har Amerika inte något särskilt banbrytande. Men vad de har är oerhört användbart.
Civ 5 -nivå listan
I denna CIV 5 -nivå -lista tittar vi på 43 Civs och ledare i Civilization 5, och vi kommer att tilldela poäng baserat på deras övergripande förmåga, unika förmågor, spelbarhet, startförskjutning och sedan en total poäng. Denna tierlista tar hänsyn till båda utvidgningarna: Gods & Kings and Brave New World.
Civ 5 -nivå listan
S-nivå
- Polen (Casimir III)
- Egypten (Ramesses II)
- Huns (atilla)
- England (Elizabeth)
- Korea (Sejong)
A-nivå
- Persien (Darius I)
- Babylon (Nebukadnezzar II)
- Arabia (Harun al-Rashid)
- Inca (pachacuti)
- Kina (Wu Zetian)
- Österrike (Maria Theresa)
- Kelter (boudicca)
- Siam (Ramkhamhaeng)
- Zulu (Shaka)
- Maya (Pacal)
B-nivå
- Aztec (Montezuma)
- Grekland (Alexander)
- Amerika (Washington)
- Ryssland (Catherine)
- Etiopien (Haile Selassie)
- Spanien (Isabella)
C-nivå
- Mongoliet (Genghis Khan)
- Songhai (Askia)
- Marocko (Ahmad al-Mansur)
- Indien (Gandhi)
- Shoshone (Pocatello)
- Byzantium (Theodora)
- Danmark (Harald Bluetooth)
- Tyskland (Bismarck)
D-tier
- Indonesien (Gajah Mada)
- Brasilien (Pedro II)
- Portugal (Maria I)
- Nederländerna (William)
- Sverige (Gustavus Adolphus)
- Ottomans (Suleiman)
- Rom (Augustus Caesar)
- Japan (Oda Nobunaga)
F-nivå
- Assyria (Ashurbanipal)
- Frankrike (Napoleon)
- Polynesien (Kamehameha)
- Carthage (Dido)
- Venedig (Enrico Dandolo)
Civ 5 Tier List: Lol-Tier
- Iroquois (Hiawatha)
Civ 5 Tier List: rankad
“> Civ | “> Civ förmåga | “> Unik 1 | “> Unik 2 | “> Spelbarhet | “> Starta förspänning | “> Betyg | “> Tier |
“> Polen | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 46 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> S s |
“> Egypten | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 44 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> S s |
“> Huns | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> S s |
“> England | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> S s |
“> Korea | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 42 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> S s |
“> Persien | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 41 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Babylon | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Arabien | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Inka | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Kina | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Österrike | “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Kelter | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Siam | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Zulu | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Maya | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> A |
“> Shoshone | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 37 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 36 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Grekland | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Amerika | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Ryssland | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Etiopien | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Spanien | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
“> Mongoliet | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 32 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Songhai | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 31 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Marocko | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Indien | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Byzantium | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Danmark | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Tyskland | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
“> Indonesien | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 29 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Brasilien | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 28 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Portugal | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 27 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Nederländerna | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 25 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Sverige | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 24 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Ottomans | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 23 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Rom | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 22 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Japan | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 21 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
“> Assyria | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 20 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> F |
“> Frankrike | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> F |
“> Polynesien | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> F |
“> Karthago | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = SUM (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 18 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> F |
“> Venedig | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 17 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> F |
“> Iroquois | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 14 | “Data-Sheets-Formula =” = IFS (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> LOL |
Förmåga hänvisar till civilisationens specifika förmåga.
Unik 1 och Unique 2 hänvisar till de speciella förmågorna som är unika för civilisationerna, till exempel deras unika enheter eller andra bonusar.
Spelbarhet hänvisar till att hänvisa till hur väl de unika egenskaperna går ihop för att skapa en bättre övergripande fördel.
Starta partiskhet hänvisar till vissa fördelar eller nackdelar med Civs får. Till exempel kan ett land som främst börjar i Tundra ha tidiga nackdelar med att få jordbruksmarkuppsättning.
Det är inte förvånande att Civilization 5 fortfarande är aktiv på Steam, och i vissa fall av vissa människor är till och med det föredragna spelet. Så varför förberedde vi denna CIV 5-tierlista för civs och ledare i slutet av 2020 för ett spel som släpptes för 10 år sedan? Det främsta skälet är det faktum att spelet fortfarande är mycket relevant. För en avslappnad spelare är spelskillnaderna inte så bra. Tänk på det uppenbara: du har att göra med historiska civilisationer i ett turbaserat spel, med extremt liknande mekanik. Vad är poängen med att diska ut extra pengar för det nyare spelet om du inte är ett hardcore -fan som bryr sig om alla specifika nyanser?
Återigen, tack till vår vän Nick Gutierrez som kunde bidra med analysen till den här artikeln.
Spelar civ 6? Kolla in vår CIV 6 -tierlista.
Bästa Civ 5 -nivå List: Alla 43 civilisationer rankade (2023)
Det är inte lätt att göra, men vi beslutade äntligen att skriva upp Exputer’s Civ 5 Tier -lista. Inte alla kommer att hålla med om våra val, och det är okej.
Av Huzaifah Durrani 1 januari 2023 Senast uppdaterad: 9 juni 2023
Med vår Civ 5 -nivå listan, Vi kommer att dela vart och ett av spelets 43 olika civilisationer in i Fem olika nivåer. Den här artikeln är baserad på vår preferenser och lekstilar.
- Från de långa hörnen av det moderna USA till den forntida egyptiska eran rankas Civ 5-spelet 43 distinkta civilisationer Baserat på populära spelpreferenser.
- Varje civilisationens betyg beror också på hur lätt det uppnår seger och mängden spelkul Erfarenhetspaketet för spelare.
- Dessutom varje civilisationens unika spel förmåga, Unik enheter), och Ledare ges också betydelse innan de beslutar rangordningar.
- Civ 5 civilisationer som absolut är ess att erbjuda en övergripande god upplevelse tack vare att de är besatta med flera anständiga hjältar och sekundära element är Polen, Zulu, Babylon, Arabia, Korea , och Persien .
- Å andra sidan inkluderar civilisationer som “jämförelsevis” inte erbjuder tillräckligt i Civ 5 Frankrike, Byzantium, Carthage, Indonesien, Iroquois, Rom, Portugal , och Indien.
- Nybörjare som strävar efter dominans bör bara leta efter de bäst rankade alternativen i Civ 5.
- Veteraner kan emellertid göra sin väg även genom groparna med låga rangordningar eftersom varje civilisation har sina förmåner om de utnyttjas smart.
Här är en fullständig sammanfattning av bästa Civ 5 -tierlistans civilisationer:
Bästa civ 5 -nivålista civilisationer rankingbord | |
Nivåer | Civilisationer |
S-nivå | Zulu, Polen, Babylon, Korea, Arabien och Persien |
A-nivå | Songhai, Grekland, Maya, Venedig, Inca, Tyskland, Mongoliet, Huns, England och Amerika |
B-nivå | Kina, Spanien, Marocko, Etiopien, Ryssland, Sverige, kelter, Polynesien, Shoshone, Aztec, Brasilien, Danmark, Egypten och Nederländerna |
C-nivå | Assyrisk, Österrike, Japan, Ottoman och Siam |
D-tier | Frankrike, Kartago, Byzantium, Indonesien, Rom, Iroquois, Portugal och Indien |
Inte alla kommer att hålla med om våra val, och det är okej. Ledare och deras civilisationer liknar i många fall men unika i andra. Så dina val kommer utan tvekan att vara annorlunda eftersom spelet erbjuder olika sätt att spela det.
Nu när du har sett våra rankningar är här en snabb informationsjämförelse av varje nation i Civ 5:
CIVILISATION | Nivån | LEDARE | Unika enheter (er) | Unik förmåga | Unik byggnad/ förbättring |
---|---|---|---|---|---|
Zulu | S | Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
Polen | S | Casimir III | Vinge Hussar | Solidaritet | Hertig stabil |
Babylon | S | Nebukadnezzar II | Bowla | Påhittighet | Väggar av babylon |
Korea | S | Sejong | Sköldpaddsfart | Forskare i Jade Hall | Hwach’a |
Arabien | S | ement Harun al-Rashid | Kamelbågskytt | Basar | Vanilj och handel med hushåll |
Persien | S | Darius i | Odödlig | Achaemenid arv | Satraps domstol |
Inka | En | Pachacuti | Stöt | Stor andan väg | Terrassgård |
Venedig | En | Enrico dandolo | Köpman i Venedig | Serenissima | Stora gales |
Maya | En | Pacal | Atlista | Det långa räkningen | Pyramid |
Grekland | En | Alexander | Följeslagare kavalleri | Hellenisk liga | Hoplitt |
Songhai | En | Agia | Mandekalu kavalleri | Flodkrigsherre | Lerapyramidmod |
America | En | Washington | B17 | Ett bestämt öde | Minutman |
Engelska | En | Elizabeth | Långbåge | Solen går aldrig ner | Linje fartyg |
Huns | En | Attila | Hästbåge | Guds plåga | Murbräcka |
mongoliet | En | Djingis Khan | Keshik | Mongolsk terror | Khan (stor person) |
Tyskland | En | Bismarck | Vanilj och gudsar, landsknecht, panzer | Furor teutonicus | Frodig |
Kina | B | Wu Zetian | Chu-ko-nu | Krigskonst | Pappersstillverkare |
Sverige | B | Gustavus adolphus | Hakkapeliitta | Nobelpriset | Karatiker |
Ryssland | B | Bomning | Kosack | Sibiriska rikedomar | Krepost |
Etiopien | B | Haile Selassie | Stel | ADWA: s anda | Mehal sefari |
Marocko | B | Ahmad al-Mansur | Berber kavalleri | Port till Afrika | Kasbah (förbättring) |
Spanien | B | Isabella | Tercio | Sju städer med guld | Erövringare |
Brasilien | B | Pedro ii | Pracinha | Karneval | Brasilien läger (förbättring) |
Aztek | B | Montezuma | Jaguar | Offerfångar | Flytande trädgårdar |
Shoshone | B | Pokatello | Stigfinnare | Stor vidsträckt | Comanche Riders |
Polynesien | B | Kamehameha | Maori krigare | Vägfindning | Moai (förbättring av kakel) |
Kelter | B | Boudicca | Pictish krigare | Druidisk lore | Takhall |
Nederländska | B | William | Havsgiggare | Holländska östindiska företag | Polder (förbättring) |
Egypten | B | Ramesses II | Krigsvagn | Monumentbyggare | Gravgrav |
Danmark | B | Harald Bluetooth | Bärsärk | Viking raseri | Norsk skidinfanteri |
Siam | C | Ramkhamhaeng | Naresuans elefant | Fader styr barn | Vad |
Ottomansk | C | Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
Japan | C | Oda nobunaga | Samuraj | Bushido | Noll |
Österrike | C | Maria Theresa | Husar | Diplomatisk äktenskap | Kaffe hus |
Assyrisk | C | Ashurbanipal | Belägringstorn | Treasures of Nineve | Kungliga bibliotek |
Rom | D | Augustus Caesar | Ballista | Roms härlighet | Legion |
Indonesien | D | Gajah Mada | Kris svärdman | Kryddöarna | Candi |
Byzantium | D | Teodora | Anskaffning | Konstantinopel | Dromon |
Karttagning | D | Dido | Afrikansk skogs elefant | Feniciskt arv | Kinquereme |
Frankrike | D | Napoleon | Utländsk legion, musketer, musketerare | Vanilj och gudsar, Ancien Régime, City of Light | Chateau (förbättring |
Indien | D | Gandhi | Krigs elefant | Befolkningstillväxt | Mughal Fort |
Portugal | D | Maria i | Nau | Sto clausum | Feitoria (förbättring) |
Iroquois | D | Hiawatha | Mohawk krigare | Den stora krigsbanan | Långhus |
Med det sagt, låt oss dyka djupare in i detta Civ 5 -nivå listan.
Civ 5 -nivå listan
För sammanhanget vill vi nämna att denna nivålista är baserad på hur lätt det är för en viss civilisation att uppnå seger.
Vi kommer att överväga deras kapacitet när det gäller alla de stora segerförhållandena i en match. Vi kommer också att gå över olika enheter och förmågor som de kan äga.
Polen – s nivå
Nej Civ 5 -nivå listan kan börja utan att nämna den behemoth som är Polen. Denna civilisation kan inte bara snabbt uppnå en dominansseger på grund av deras tvingande bevingade Hussar -enheter, men de kan också snabbt uppfylla kraven för någon av de andra.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Casimir III | Vinge Hussar | Solidaritet | Hertig stabil |
Eftersom Polen kan få gratis socialpolitik som sin unika förmåga, vilket gör att de kan främja sitt samhälle snabbare än någon annan nation i spelet.
Andra nationer kan fortfarande krypa för att uppfostra startarméer, medan Polen redan kunde ha etablerat en religion. Tillväxten är ärligt otrolig.
Babylon – s tier
Babylon -civilisationen är inriktad på en vetenskapsseger sedan upptäckten av skrivteknologi, och deras första stora forskare tillät dem att bygga en akademi tidigt i spelet.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Nebukadnezzar II | Bowla | Påhittighet | Väggar av babylon |
Deras unika förmåga ökar också födelsefrekvensen för stora forskare med 50%, vilket gör att de kan lämna efter sig de flesta andra nationer när det gäller teknisk utveckling.
Väggarna i Babylon är också en unik defensiv struktur som ger deras städer förbättrade försvar och hälsa. Detta säkerställer att angripare inte lätt kommer att bryta dina städer och förstöra dem tidigt.
Korea – s tier
Korea är en annan vetenskapsorienterad civilisation vars unika förmåga forskare i Jade Hall ger dem +2 vetenskap för alla specialister och stora personskakelförbättringar.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Sejong | Sköldpaddsfart | Forskare i Jade Hall | Hwach’a |
De får också en teknisk uppsving varje gång ett vetenskapligt underverk byggs i landets huvudstad.
Och medan Korea inte är särskilt lämpade för stridsscenarier, får de tillgång till en unik enhet som heter Hwach’a. Det är mycket effektivt mot fiendens infanteri och fortsätter att vara till hjälp i den industriella eran.
Arabien – s tier
Arabien är den första civilisationen i denna lista som är lämpad mot en kulturell seger eftersom deras handelsvägar gör att de kan sprida hemstadens religion dubbelt så effektivt. Med hjälp av detta kan spelare snabbt konvertera enorma stränder av landet till sin egen tro.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Harun al-Rashid | Kamelbågskytt | Vanilj och handel med hushåll | Basar |
De är också några av de bästa handlarna i hela spelet. Inte bara ger var och en av sina handelsvägar +1 guld, deras husvagnar får också 50% mer räckvidd än andra nationer.
Den unika Bazaar -byggnaden låter dem också generera lyxresurser till en högre takt än normalt, vilket gör att de kan tjäna ännu mer pengar. I grund och botten kommer du aldrig att hitta dig själv på guld med denna civilisation.
Zulu – s tier
Spelare bör fokusera på en dominanseger för att få ut mesta möjliga av Zulu -civilisationen. Allt om deras unika förmågor uppmuntrar en aggressiv spelstil.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
Melee -enheter skapade av denna nation kostar 50% mindre underhåll än andra fraktioner. Vilket innebär att om du har rätt resurser kan du hålla runt dubbelt så många enheter på brädet när som helst.
Zulu -enheter kräver också 25% mindre erfarenhet för att tjäna kampanjer. Så detta säkerställer att du kan träna dina krafter mycket snabbare än genomsnittet.
Persien – s tier
Gyllene åldrar är korta perioder när allt går perfekt. När dessa börjar får du bonuskultur, guld och produktion för din civilisation. Och den persiska nationen utmärker sig vid att använda denna tid till dess fulla potential.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Darius i | Odödlig | Achaemenid arv | Satraps domstol |
Gyllene åldrar för Persien varar 50% längre än vanligt som standard. Dessutom får deras enheter tillfälligt +1 rörelse och en +10% bonus för att bekämpa styrka.
Och slutligen tillåter den unika byggnaden av Satraps domstol gyllene åldrar oftare. Detta låter dig skörda fördelarna med dessa perioder oftare än någon annan i spelet.
Inca – en nivå
Låt oss nu börja titta på A -rankningarna i vår Civ 5 -nivå listan, Börjar med Inca. Denna nation kan dra sin styrka från kullar, där de kan sätta ner väg och järnvägar för absolut inga underhållskostnader. Deras enheter ignorerar också terrängkostnader när de flyttar in i kakel med kullar.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Pachacuti | Stöt | Stor andan väg | Terrassgård |
Dessutom kan de förbättra dessa kullar till unika varianter som kallas terrassgårdar. Dessa gör att de kan generera mat från bergen utan att ha tillgång till något sötvatten. Terrassgårdar är ännu viktigare nära bergen, så det är i allmänhet en bra idé att stanna i kuperade områden.
Incas Slinger -enhet är också till hjälp i det tidiga spelet eftersom det kan undvika fiendens melee -attacker genom att dra tillbaka. Detta är en praktisk förmån att ha i början av ett spel.
Venedig – en nivå
Venedig kan antingen vara en överväldigande kraftfull civilisation eller en extremt medioker. Allt beror på hur du spelar.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Enrico dandolo | Köpman i Venedig | Serenissima | Stora gales |
Först kan denna nation inte skapa nybyggare och etablera nya städer. Det enda sättet att få dessa är att antingen attackera fiendens bosättningar eller köpa stadsstater utan att erövra dem. Att köpa städer är det bättre alternativet för dessa två metoder eftersom det lämnar byggnader och enheter intakt.
Men mängden guld som krävs för att göra dessa inköp kan vara astronomiska. Det är därför Venedig också har dubbelt så mycket tillgängliga handelsvägar. Med rätt policy på plats kan du skriva ut i princip skriva ut pengar.
Maya – en nivå
Att lära sig att använda Maya -civilisationen är svårt, men de som tar sig tid att lära sig belönas vackert.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Pacal | Atlista | Det långa räkningen | Pyramid |
När spelare har undersökt teologin aktiverar den långa greveförmågan. Med detta får du en bonus som är stor person i slutet av varje Maya Long Count -kalendercykel. En cykel ska vara 394 år.
Nu verkar det som mycket, men det är värt att komma ihåg att tiden går snabbare i det tidiga spelet. Så om du skyndar dig och får teologi så snart som möjligt, översätter det faktiskt till fler fantastiska människor när du går framåt. Du kan sedan använda dessa i samband med den unika pyramidbyggnaden, som ger +2 tro och +2 vetenskap, för att sträva efter en väg till seger genom religion.
Grekland – en nivå
Vi har inte pratat om någon civilisation som gynnar det diplomatiska segerförhållandet hittills, men Grekland är här för att ändra det.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Alexander | Följeslagare kavalleri | Hellenisk liga | Hoplitt |
Deras unika förmåga hellenic liga gör att deras inflytande med stadsstater försämras långsammare och återhämta sig mycket snabbare. Detta i sin tur låter dem också arbeta för och upprätthålla allierad status med dessa stater lättare.
Greker har också tillgång till de unika Hoplit -enheterna, som har +50% skador bonus mot monterade enheter. Du kan få dem i början av spelet och de kommer att förbli användbara under lång tid.
Songhai – en nivå
Songhai är en annan civilisation som passar till dominans seger.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Agia | Mandekalu kavalleri | Flodkrigsherre | Lerapyramidmod |
Till att börja med får de tre gånger så mycket guld från att förstöra barbariska läger och plyndrande städer än andra nationer. I det tidiga spelet är detta extremt användbart för att hjälpa dig snabbt utveckla dina städer.
Ytterligare att lägga till denna aggressiva lekstil är den unika Mandekalu -kavalleriet, som är billigare att producera än sina kamrater. Det lider inte heller av några påföljder när man attackerar städer. Detta är en enhet som var skräddarsydd för belägringar.
Amerika – en nivå
När det gäller unika förmågor har Amerika inte något särskilt banbrytande. Men vad de har är oerhört användbart.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Washington | B17 | Ett bestämt öde | Minutman |
Manifest Destiny ger landets land militära enheter +1 syn så att de kan söka längre än sina kamrater. Detta gör att gamla ruiner och naturliga underverk kan hittas snabbt och mer effektivt.
De får också 50% rabatt när de köper nya plattor. Att utöka deras gränser är snabbare på grund av detta, och resursförvärv är också mycket snabbare.
Amerikaner får också tillgång till två övertygande enheter, men de är bara tillgängliga senare i spelet. Minutman finns i renässanstiden, medan B17 blir tillgänglig i atomtiden.
England – en nivå
Engelska är relativt svaga under spelets början, men de kompenserar mer än när de fortskrider.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Elizabeth | Långbåge | Solen går aldrig ner | Linje fartyg |
Till att börja med har denna nation de bästa nautiska förmågorna av alla civilisationer. Deras marinenheter får +2 till rörelse från början, vilket gör att de kan utforska utländska stränder och flytta sina enheter snabbt.
Deras unika Longbowman -enhet har också +1 till attacker. De kan ta upp defensiva positioner i fort eller städer och slå på fiender från mycket längre bort.
Och slutligen får engelska en extra spion från början av renässansen. För dem som gillar att doppa tårna i lite spionage är detta en enorm fördel.
Huns – en nivå
Om du vill spela en civilisation som lätt kan belägga städer redan.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Attila | Hästbåge | Guds plåga | Murbräcka |
De rankas i en nivå, de har två kraftfulla enheter i form av slagande ram och hästbågskytten, som båda utmärker sig i sina respektive klasser. Korrekt användning av dessa gör att du helt kan förstöra andra spelare på brädet innan de ens har en chans att skapa ett korrekt fotfäste.
Huns startar också spelet med djurhållningstekniken, och de får till och med +1 produktion per betesmark. Tillsammans låter du denna kombination att du producerar monterade enheter tidigare och med en snabbare hastighet än vanligt.
Mongoliet – en nivå
Den mongoliska nationen har en av de mest framstående enheterna i hela spelet, och de heter Keshik. Dessa varierade enheter kan flytta upp till 5 utrymmen och attackera två utrymmen bort. Dessutom får Keshik 50% bonusupplevelse, vilket gör att de snabbare kan få kampanjer.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Djingis Khan | Keshik | Mongolsk terror | Khan (stor person) |
Och om inget av detta räckte kan dessa enheter också röra sig efter att ha gjort attacker. I huvudsak vad du har här är en hit-and-run-kraft som kan röra sig, attackera och sedan springa bort från alla inkommande attacker. De möter inte heller några påföljder när de attackerar städer.
Om inget annat är att spela som den mongoliska civilisationen är värt det för Keshik -enheten ensam.
Tyskland – en nivå
Den sista i en nivå: Här har vi en annan civilisation för dem som tycker om att gå för dominansvägen.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Bismarck | Vanilj och gudsar, landsknecht, panzer | Furor teutonicus | Frodig |
I början av ett spel finns det ett gäng olika barbariska läger spridda över hela kartan. Det är en bra idé att attackera och förstöra dessa eftersom de utgör ett hot mot din nya stad.
Tyskarna har dock en unik förmåga där besegra en barbarisk enhet i ett läger faktiskt har 67% chans att de kommer att gå med i sin armé. De får också de 25 gulden som vanligtvis tjänas ovanpå detta.
Detta skapar också en situation där fler och fler enheter ständigt går med i armén. Så du skulle naturligtvis förvänta dig att enhetsunderhållskostnader kommer att gå upp. Men det gör inte för att tyskarna också bekvämt får en 25% minskning av underhållet för markenheter.
Kina – B -nivå
Kina är ett ganska flexibelt alternativ som kan gå för både vetenskap och dominansvägar. Denna nation är vår första post i B -rangordningen Civ 5 -nivå listan.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Wu Zetian | Chu-ko-nu | Krigskonst | Pappersstillverkare |
Å ena sidan ökas födelsetalet för stora generaler med 50%. Dessa anmärkningsvärda individer tillhandahåller också +30% stridsbonus, istället för standard +15%, för Kina ensam. Spelare kan också konstruera den unika pappersstillverkaren för att öka sin guldgenerering med +2. Och med båda dessa funktioner tillsammans kan en mäktig armé samlas relativt tidigt.
Alternativt kan spelare välja att investera de extra pengar som genereras av pappersstillverkaren för att bygga strukturer som hjälper till att främja vetenskapen istället. Nyckeln här är guldet.
Sverige – B Tier
När det gäller diplomati utmärker sig få civilisationer vid lagen bättre än Sverige, eftersom deras unika förmåga är fokuserad runt att förbättra relationerna med andra stater.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Gustavus adolphus | Hakkapeliitta | Nobelpriset | Karatiker |
Om du förklarar vänskap med någon får du en +10% boost för all stor persongenerering. Och när en av dessa dyker upp kan de sedan begå en stadsstat för 90 inflytande. Så det lönar sig att vara på vänliga villkor med alla.
Det som är överraskande är dock att Sverige också har två unika enheter ovanpå detta. Carean är rimligt normalt, men Hakkapeliitta får en stridsbonus uttryckligen om den staplas tillsammans med en stor general.
Ryssland – B -nivå
Nästa i B -nivå är Ryssland. På grund av dess speciella startförspänning är den ryska civilisationen troligen att starta nära Tundra -terrängen. Nödvändigheter kommer att vara svåra att komma med, och spelare måste expandera snabbt för att flytta till grönare betesmarker.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Bomning | Kosack | Sibiriska rikedomar | Krepost |
För att balansera denna svårighet ger avkastningen för strategiska resurser +1 produktion och hästar, järn och uranfläckar ger dubbelt avkastningen. Den unika krepostbyggnaden minskar också kostnaden för att förvärva nya markplattor med 25%.
Ryssland är inte för nya spelare. Vi rekommenderar starkt att du inte väljer detta för dina första spel.
Etiopien – B -nivå
Nu är detta nyfiken att prata om, eftersom det uppmuntrar dig att göra något som strider mot spelets kärnformel för expansion.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Haile Selassie | Stel | ADWA: s anda | Mehal sefari |
Etiopien är en nation vars enheter får en +20% stridsbonus när man kämpar mot en civilisation som har fler städer än dem. Så för att hålla denna buff aktiv hela tiden rekommenderas att du inte odlar ditt imperium mycket. Eller åtminstone, håll ett starkt öga på dina fiender och se till att dina städer alltid är mindre än deras.
Och för att försvara din lilla nation får du också tillgång till de unika Mehal Sefari -enheterna. De får en 30% stridsbonus medan de kämpar i ditt kapital, så håll dem alltid i närheten.
Marocko – B Tier
För en enkel kulturell seger, gå till den marockanska civilisationen.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Ahmad al-Mansur | Berber kavalleri | Port till Afrika | Kasbah (förbättring) |
Denna nation får +3 guld- och +1-kultur för varje handelsväg som den etablerar med rivaliserande spelare och stadsstater. Den passiva kulturen som genereras av detta är en massiv välsignelse som kan ställa in dig på lång sikt.
Dessutom, när en rivaliserande civilisation sätter upp handeln med dig istället får de +2 guld för varje rutt. Ovanpå det uppenbara inflytandet som genereras på grund av detta är dessa lönsamma handelsvägar en bra anledning att inte gå i krig med dig.
Spanien – B -nivå
Spanska är de absolut bästa när det gäller att utforska kartan.
Denna civilisation får en massiv bonus för att upptäcka ett naturligt under för att uppmuntra spelaren att avslöja nya områden. Ovanpå standardutbytet får de 100 guld för att upptäcka ett av dessa. Denna mängd ökas till och med till 500 guld om de är den första nationen som upptäcker det.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Isabella | Tercio | Sju städer med guld | Erövringare |
Lycka från naturliga underverk fördubblas också för Spanien, och att bygga på dem ger dig två gånger den normala mängden resurser.
Och slutligen får de tillgång till Conquistador, en av de bästa speiderenheterna i spelet. Dessa får inte bara extra syn, de kan också bosätta nya städer av sig själva.
Brasilien – B Tier
Brasilien är en civilisation som kämpar mycket i det tidiga spelet, men blomstrar senare på grund av turism.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Pedro ii | Pracinha | Karneval | Brasilien läger (förbättring) |
Detta är den andra nationen på vår lista som drar stor nytta av gyllene åldrar, mest för att deras turismgenerering ökar 100% under dessa. De tjänar också fantastiska artister, musiker och författare 50% snabbare medan effekten är aktiv.
Deras djungelstartbias begränsar dem i termer av vad de kan bygga. Men när de låser upp maskiner kan det unika Brasilienlägret konstrueras för att ge +2 guld- och +2 -kultur. Dessa kan bara byggas på djunglar, så klipp inte ner dem om möjligt.
Aztec – B Tier
Aztec -civilisationen är riktigt speciell eftersom de kan bedriva både dominans och kulturell seger samtidigt.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Montezuma | Jaguar | Offerfångar | Flytande trädgårdar |
Med hjälp av deras mäktiga Jaguar -enhet, som har stridsbonusar i djunglar och skogar, kan de enkelt övervinna sin startförspänning. De kan också använda den här enheten för att ta ner många tidiga rivaler och barbarer.
Vad som gör denna nation unik är emellertid deras förmåga att få kultur från att döda fiender. Så ju mer blodtörstiga du är, desto mer får du av krig.
Shoshone – B Tier
Att bestämma placeringen av nya städer kan ofta vara en utmanande uppgift eftersom du måste redogöra för vilka resurser du vill ha snabb åtkomst till.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Pokatello | Stigfinnare | Stor vidsträckt | Comanche Riders |
Shoshone behöver inte oroa sig för detta mycket eftersom deras nyetablerade städer börjar med ytterligare 8 plattor. Detta gör att de kan få tillgång till resurser som kan vara utom räckhåll för de flesta andra civilisationer.
Alla enheter i denna nation får också en stridsbonus när de kämpar inom sitt eget territorium. Så ju mer du expanderar, desto bättre utför du.
Polynesien – B -nivå
I liga med den polynesiska folks faktiska historia har denna civilisation förmågan att gå in på hav från början av spelet.
De kan flytta över kontinenter tidigare än någon annan spelare på kartan, så detta gör att de kan fånga några av de bästa territorierna för sig själva.
Polynesiska enheter får +1 till synen, och de får också +10% stridsstyrka när de ligger inom räckhåll för den unika MOAI -förbättringen. Tillfället ger denna förbättring också nationen +1 guld- och +1 -kultur.
Kelter – B -nivå
Kelterna kommer nästan alltid att bli den första civilisationen i ett spel som skapar en religion.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Boudicca | Pictish krigare | Druidisk lore | Takhall |
Deras unika druidiska lore förmåga gör att de kan generera +1 tro för varje stad med en angränsande obefogad skog. Denna bonus ökar också till +2 och +3 om mer än en skog är närvarande. Ovanpå detta genererar den unika Pictish Warrior -enheten också tro för varje fiende som den dödar.
Med båda dessa faktorer tillsammans kan spelaren sprida sin religion och få mycket inflytande snabbt.
Nederländerna – B -nivå
Nederländska.Så den här kanske inte är för alla, men det är ändå en spännande civilisation.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
William | Havsgiggare | Holländska östindiska företag | Polder (förbättring) |
När den nederländska handeln är den sista kopian av en lyxresurs som de kontrollerar, behålls hälften av den lycka som den resursen fortfarande behålls av nationen. Så spelare kan samla en mängd av dessa, sälja dem för guld, men behåller fortfarande några av fördelarna.
De har också en unik marinenhet som heter Sea Beggar. Detta fartyg är inte bara kraftfullt, det får också två gratis kustnära raider -kampanjer och förmågan att läka utanför vänligt territorium. Det kan också konvertera besegrade fartyg till din sida.
Egypten – B Tier
Egyptisk civilisation är synonymt med pyramiderna i den verkliga världen, och det översätter till Civ 5 Tier List också.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Ramesses II | Krigsvagn | Monumentbyggare | Gravgrav |
Med den unika förmågan Monument Builders får denna nation +20% produktion mot underkonstruktion. Med hjälp av detta kan spelare ställa in ett antal olika monument och skörda fördelarna snabbt.
Egypten har också den unika krigsvagnsenheten, som är extremt användbar nära början av ett spel. Till skillnad från andra monterade kavallerier kräver denna enhet inte att hästar tränar. Så medan andra spelare fortfarande sitter fast på infanteri kan du snabbt pumpa ut en kraftfull kraft för att överskrida dem.
Danmark – B Tier
Danska är lämpade för en dominanseger, med lite hjälp från deras tendens till costal combat.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Harald Bluetooth | Bärsärk | Viking raseri | Norsk skidinfanteri |
När denna civilisation undersöker optik kan de ta sig till havet och starta processen att raida över kusten. De kan göra detta lätt eftersom inledda enheter får +1 till rörelse och betalar bara 1 rörelsepunkt för att flytta från hav till land.
Danska enheter använder inte heller en rörelsepunkt när de attackerar en uppgörelse. Detta gör att de kan flytta bort efter att ha engagerat och läka upp för nästa attack.
Siam – C Tier
När vi går in i våra lägre rangordningar Civ 5 -nivå listan, Låt oss börja med Siam. Medan den siamesiska civilisationen inte har några imponerande enheter eller sina egna byggnader, hjälper deras diplomati dem att få styrka.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Ramkhamhaeng | Naresuans elefant | Fader styr barn | Vad |
När du blir vänlig med en stadsstat belönar de dig med resurser som kultur, tro och mat, beroende på deras specialitet. Med Siams unika förmåga ökas alla dessa belöningar med 50%.
Även enheter som är begåvade av militaristiska stadsstater får +10 erfarenhet från början. Så detta är ett utmärkt sätt att få erfarna krafter.
Ottoman – C Tier
Ottomanerna är ännu en marinorienterad civilisation som borde komma på vattnet så snart som möjligt.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
När de besegrar barbariska fartyg får inte bara denna nation guld, de har också 40% chans att konvertera dem till sin sida. Om de fokuserar på att besegra så många av dessa som möjligt kan en rimligt betydande marin samlas tidigt i spelet.
För att hjälpa till med denna strävan reduceras också underhåll av marinenheten för ottomanerna till 1/3 som en del av deras unika förmåga.
Senare i renässanstiden får de tillgång till den unika Janissary. Denna enhet tjänar inte bara en +25% stridsbonus, utan den läker också 50 skador för varje dödsfil.
Japan – C Tier
En japansk spelare bör alltid gå för en aggressiv inställning, även om en kulturell seger är tekniskt möjlig. Jag säger detta eftersom vi har en av de mest hjälpsamma stridsförmånerna i hela spelet.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Oda nobunaga | Samuraj | Bushido | Noll |
När enheter deltar i slagsmål och tar skada börjar deras styrka att falla och blir mindre effektiva. Japanska enheter är emellertid inte ett offer för detta och kan attackera med full styrka oavsett deras status.
Detta är oerhört kraftfullt i konflikt, eftersom det gör att försvagade arméer kan stå tå till tå med fiender vid full hälsa. Emellertid gäller förmågan endast till en punkt eftersom enheter fortfarande är mottagliga för en snabb död.
Österrike – C -nivå
Österrikes unika förmåga låter det snabbt förvärva nya städer att lägga till imperiet, förutsatt att tillräckligt med guld finns tillgängligt.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Maria Theresa | Husar | Diplomatisk äktenskap | Kaffe hus |
Den diplomatiska äktenskapsförmågan låter spelare spendera guld för att ta över stadsstater som har varit dina allierade i minst fem varv. Ingen stridighet sker, så alla enheter, byggnader och befolkningen går direkt med din sida.
Emellertid är guldet det viktigaste hinderet eftersom du behöver extravaganta mängder av det för att göra dessa inköp. Beroende på eran kan kostnaden nå över 1000 guld per stadsstat.
Assyrisk – C -nivå
Liksom Huns är den assyriska nationen lämpad att ta över städer genom belägringar.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Ashurbanipal | Belägringstorn | Treasures of Nineve | Kungliga bibliotek |
Deras unika Siege Tower -enhet har en 200% skada bonus mot städer av sig själv. Men ännu viktigare än så ger det också andra enheter inom 2 brickor en 50% bonus när du attackerar staden med den.
Sedan när en uppgörelse faller till assyrerna, får de en gratis slumpmässig teknik från de som redan är olåst av dess ägare. Detta är en lika god anledning som att attackera en rival.
Andra aspekter av denna lands militär är inte så stora. Och till skillnad från Huns har de inte en kraftfull enhet som hästbågen.
Rom – D Tier
Du kan förvänta dig något riktigt bra från en digital representation av en av de största imperierna i historien, men tyvärr är det inte fallet här. Så låt oss dyka huvudet i den absoluta botten av vår Civ 5 Tier List – D Tier.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Augustus Caesar | Ballista | Roms härlighet | Legion |
Rom har ingen framträdande fördel att tala om, och till och med den unika förmågan den har är ganska medioker. Om en byggnad redan finns inom ditt kapital, ger det en produktionsbonus att konstruera den i andra städer en +25% produktionsbonus.
Den ena mindre fördelen de har är deras unika legionenhet. Dessa gör att spelaren kan bygga vägnät utan arbetare direkt.
Indonesien – D -nivå
Att belönas för expansion är alltid ett bra incitament, men inte när det görs så här.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Gajah Mada | Kris svärdman | Kryddöarna | Candi |
Det finns vissa lyxresurser som spelare kan få när de utvidgar den indonesiska civilisationen till andra landmassor. Den första uppsättningen av dessa resurser ges när en stad är inrättad på en andra kontinent. De andra och tredje uppsättningarna ges efter att två olika kontinenter påstås.
På mindre skärgårdskartor kan detta fungera bra, men annars blir du ombedd att sprida dina nav ut över ett stort avstånd. Detta gör inte att skydda imperiet lätt; Det gör helt enkelt spelet onödigt utmanande.
Det enda positiva är att dessa nya städer inte kan förstöras. De kan tas över av fiender, men de kommer fortfarande att stå för dig att ta tillbaka dem.
Byzantium – D Tier
Nya spelare bör undvika Byzantium -civilisationen, såvida de inte verkligen vet hur de ska dra nytta av religion som ett verktyg för seger.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Teodora | Anskaffning | Konstantinopel | Dromon |
Denna nation har inga speciella enheter eller anmärkningar, men de kan välja en tro till än normalt när de etablerar en religion.
Fler anpassningsalternativ för din tro låter dig skräddarsy ditt imperium mot vilka segerförhållanden du vill ha, men denna process tilltalar inte de flesta.
Kartage – D -nivå
Carthage är en civilisation som har en riktigt bra start när det gäller handelsvägar, men efter det är det medioker.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Dido | Afrikansk skogs elefant | Feniciskt arv | Kinquereme |
Alla kuststäder i imperiet börjar med en hamn, som uppnår kravet på att ha dina nav anslutna. Detta är inte alltid optimalt om det saknas vatten, men det fungerar i början när du inte har något.
Efter att en stor general har tjänats får karthagiska enheter också förmågan att korsa bergen. Men de tar 50 skador om de faktiskt avslutar en tur på dem. Ärligt talat verkar avvägningen inte värt det för mig.
Frankrike – D -nivå
Frankrike är inrättad för att vara en av civilisationerna som kan uppnå en kulturell seger.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Napoleon | Utländsk legion, musketer, musketerare | Vanilj och gudsar, Ancien Régime, City of Light | Chateau (förbättring) |
Varje stad i det franska imperiet får +2 kultur per tur, men bara tills du undersöker ångkraft. Så när du går igenom spelet blir det faktiskt mer utmanande att få denna resurs.
Den unika slottförbättringen genererar också +1 guld- och +2 -kultur för nationen, men det ses av många som en tillfällig källa. Inte strax efter att det blir tillgängligt är många bättre kulturkällor också i armens räckvidd. Så varför slösa bort tiden och guldet för att bygga dem.
Indien – D -nivå
Denna lands främsta styrka är svår att förstå och ännu svårare att trivas.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Gandhi | Krigs elefant | Befolkningstillväxt | Mughal Fort |
När ett imperium växer läggs fler städer till dess territorium. Men detta ökar också medborgarnas olycka. För Indien fördubblas denna olycka när fler bosättningar upprättas.
Men samtidigt halveras olycka från befolkningstillväxt i en stad. Så spelare uppmuntras i början att upprätthålla stora befolkningar inom några få städer. Nu på toppen av att vara utmanande är detta helt enkelt tråkigt att spela med också.
Unika byggnader som Mughal Fort och War Elephants är trevliga att ha, men ingen av dem är så unika att de ändrar standardformeln på något sätt.
Portugal – D -nivå
Genom handel kan den portugisiska civilisationen arbeta sig mot en diplomatisk seger.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Maria i | Nau | Sto clausum | Feitoria (förbättring) |
Till att börja med beviljar handelsvägar dubbelt så mycket guld till Portugal än normalt. Men detta är en droppe i havet jämfört med vad en nation som Marocko kan göra på dessa rutter. Det är helt enkelt inte jämförbart.
Spelare kan också bygga den unika förbättringen av Feitoria på ett allierat stadsstatsområde. Detta ger dem en enda kopia av alla lyxresurser som staten kan ha, men det kan inte säljas. För varje positivt finns det ett negativt.
Iroquois – D Tier
Mobilitet är styrkan hos Iroquois -civilisationen, men tyvärr finns det inte mycket annat här.
Ledare | Unika enheter | Unik förmåga | Unik byggnad/förbättring |
Hiawatha | Mohawk krigare | Den stora krigsbanan | Långhus |
Deras enheter kan röra sig genom skogs- och djungelplattor i vänligt territorium som om de var vägar, men denna förmån försvinner i okrävade eller utländska regioner. Det är förvånande att en sådan enkel förmåga inte är tillåtet i områden där det kan vara det mest användbara.
Dessa plattor kan också användas för att upprätta handelsvägar mellan städer, men ingenting om detta är speciellt eller unikt. Oavsett var det finns skogar är spelare också att hitta slätter. Varför skulle någon föredra en framför den andra?
Den unika Longhouse -byggnaden ger +2 -produktion, men det räcker fortfarande inte för att hindra Iroquois från att landa längst ner på vår lista. Därmed rankas i slutet av Civ 5 -nivå listan.
Vad är den bästa civilisationen i Civ 5?
Det korta svaret på denna fråga är Polen. Men beroende på din lekstil kan någon av A- och S -rankningarna på vår lista klassificeras som det bästa.
Förhoppningsvis har vi gjort det klart med den här artikeln att CIV 5 är ett mycket varierat spel som stöder ett antal olika spelstilar. En erfaren spelare kan dominera en match med en D -rankning, medan en nybörjare kan floppa hårt med en S -rang.
Det finns också en faktor av slumpmässighet till hela ekvationen. En hög rank civilisation kunde börja i en fruktansvärd terräng utan resurser, och deras unika förmågor kunde inte tjäna något syfte. En veteran kan fortfarande få det att fungera, men det beror på nivån på färdigheter de har.
Vad är den värsta civilisationen i Civ 5?
Iroquois är utan tvekan den värsta civilisationen i hela spelet.
Selektiva rörelsefunktioner är inte något du verkligen behöver i en match. Det är svårt att spela som Iroquois när så många bättre alternativ finns tillgängliga.
Detta har varit exputerare Civ 5 -nivå listan. Medan du är här, varför inte också kolla in vår för Honor Tier List och Overwatch Tier List.
Var den här artikeln hjälpsam?
Tack! Dela din feedback med oss. ⚡
Hur kan vi förbättra det här inlägget? Snälla, hjälp oss. ✍