Цивилизация 6: Дата выпуска, системные требования, борьба, исследования – все, что мы знаем | PCGAMESN, цивилизация 6: ведущий дизайнер Эд Бич на игре S Longevity
Цивилизация 6: ведущий дизайнер Эд Бич на долговечности игры
Лидер проходит за Цивилизация 6 Будет доступно для ПК версий игры через Steam и Epic Game Store. Лидеры будут выпущены в шести упаковках, начиная с ноября 2022 года и продолжаются до марта 2023 года.
Цивилизация 6: Дата выпуска, системные требования, борьба, исследования – все, что мы знаем
Цивилизация VI приходит, проверяя новую волну войн, дипломатии и случайного неожиданного ядерного удара от Ганди. Но что изменилось? Читайте дальше, чтобы узнать, как сражения, строительство города, дипломатия и исследования все работают в 6 -й части почтенной серии. И не забудьте проверить, что мы сделали из наших 150 ходов с цивилизацией VI.
Цивилизация V попала в наш список лучших стратегических игр на ПК.
Продолжайте проверять, так как мы будем обновлять это с новой информацией, поскольку мы учимся (и играем) больше.
Дата выпуска цивилизации VI
Дата выпуска цивилизации VI удивительно близок. Вы сможете получить свои грязные миты 21 октября 2016 года. Сейчас он доступен в Steam, вместе с несколькими пучками и изданиями. Digital Deluxe Edition по цене 79 долларов США.99/£ 69.99 (спасибо Brexit), сумки вам копию игры, специального саундтрека к 25 -летию и доступ к четырем пакетам DLC, которые добавят карты, сценарии, цивилизации и лидеры для «комплексной скидки». Тем временем есть обычное издание, которое идет за 49 фунтов стерлингов.99/$ 59.99.
Также есть пакет контроллера Steam за 89 долларов.98, и пакет пакета Steam Controller + Deluxe за $ 109.98.
Системные требования цивилизации VI
Минимум
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64 бит / 10 64 бит
- ЦП: Intel Core i3 2.5 ГГц или AMD Phenom II 2.6 ГГц или более
- Память: 4 ГБ ОЗУ
- HDD: 12 ГБ или более
- DVD-ROM: требуется для установки на основе дисков
- GPU: 1 GB DirectX 11 видеокарта (AMD 5570 или NVIDIA 450)
рекомендуемые
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64 бит / 10 64 бит
- ЦП: Intel Core I5 2 четвертого поколения I5 2.5 ГГц или AMD FX8350 4.0 ГГц или более
- Память: 8 ГБ ОЗУ
- HDD: 12 ГБ или более
- DVD-ROM: требуется для установки на основе дисков
- GPU: 2 GB DirectX 11 видеокарта (AMD 7970 или NVIDIA 770 или более)
Цивилизация VI фракции
Был трейлер для каждой страны, представленной в Civ 6, в настоящее время составляя более десятка. Вместо того, чтобы поставить их все здесь, у нас есть выделенный пост о цивилизациях Civ 6, в котором есть каждый трейлер, плюс основные выводы каждой фракции. Он обновляется каждую неделю.
Руководство по стратегии цивилизации VI
Если вы ищете быстрые маршруты до доминирования, мы здесь, чтобы помочь. Мы будем создавать как можно больше гидов, сосредоточившись на запуске, отдельных фракциях или любой другой области игры, в которой мы можем помочь вам. Вы можете увидеть полный список ниже.
- Руководство по стартовой стратегии CIV 6 – Как довести свою империю до силы и позволить вам насладиться средней и поздней игрой без уничтоженной экономики от ранних ошибок.
- Руководство по стратегии Civ 6 America – вся информация об управлении Тедди Рузвельтом, его киностудиями и грубыми гонщиками, плюс, на которой задается сосредоточиться и победы, чтобы пройти.
- Руководство по стратегии Rome 6 Civ 6 – что вам нужно знать о ведении легионов Рима к победе и мировому господству.
Мы будем делать больше из них в качестве подходов к выпуску, и игра, наконец, выходит, поэтому часто проверяйте.
Цивилизация VI моды
Цивилизация долгое время имела сильную сцену моддинга, и Civ 6 намерен продолжить это. Он обладает полной поддержкой Weam Workshop, такой как его предшественник, так что ожидайте, что все от Game of Thrones до Star Wars, чтобы получить свой собственный способ в конечном итоге играть в конечном итоге. После того, как игра выберется, вы обнаружите выделенную цивилизацию 6 модов, заполненную самым лучшим, но сейчас у нас есть список пожеланий того, что мы хотели бы увидеть.
Цивилизация VI DLC
В аналогичном духе, на пути к Civ 6 неизбежны DLC и расширения Civ 6. Каждая предыдущая игра Civ, за исключением за пределами Земли, имела два основных расширения и приливную волну небольших пакетов. Сколько из этого Civ 6 получает и то, что он решает, полностью зависит от продаж и качества игры, но у нас есть список пожеланий Civ 6 расширений от наших ранних впечатлений, пока объявления не сделаны.
Цивилизация трейлеров VI
Во -первых, если вы ищете множество трейлеров, раскрывающих лидеров, их уникальные подразделения и черты, мы рассмотрим вас в этом руководстве по цивилизации 6 лидеров.
Канал игры на YouTube был Pewdiepie уровнями занятых с момента объявления Civ 6. Это начинается с трейлера «Открытие», рассказанный Шон Бин, очевидно.
Цивилизационный канал YouTube также заполнен прохождениями, учебниками, мини-видами и многим другим. Кроме того, есть наша прекрасная коллекция цивилизации, давайте играем.
Цивилизация VI Packshot
Обычно мы не будем показывать такие вещи, но, черт возьми, просто посмотрите на эту красавицу:
Phwoar. Он мог бы нас удержать, и т. Д.
Цивилизация VI Империя строительство
Самым большим изменением в цивилизации 6 является «неуверенность» городов. Это означает, что районы, здания, чудеса и другие улучшения на самом деле существуют на карте, а размещение все важнее, чем раньше. Некоторые чудеса и районы могут быть построены только в определенных местах, и вы захотите максимизировать это как можно скорее. Для игроков Adept это означает дальнейшее планирование, а для остальных из нас более разнообразных городов, с большим характером.
Цивилизация VI Wonders
Когда вы успешно завершили чудо перед кем-либо еще, вы получаете довольно много времени на сцене его конструкции. Эти сцены на заказ на заказ для каждого чуда.
Чудеса не будут построены в главном городе, и вместо этого должны быть помещены в пределах его зоны влияния вместо этого. У них также есть предпосылки. Например, пирамиды могут быть построены только на пустынном шестигранке. Они на самом деле займут место, так что вам может в конечном итоге разрушить улучшение, чтобы освободить место для них. К счастью, они выдерживают испытание временем и не могут быть уничтожены вражескими армиями.
Цивилизация VI Warfare
При подготовке к войне в Civ Vi есть новая дипломатия. Лидеры могут либо объявить официальную войну друг с другом, что несет более легкий штраф Warmonger и подлежит определенным правилам, либо вступит в неожиданную войну, на которую хрипили другие гражданские, но дает элемент – ну, вы знаете. Единицы также изменяются, с поддержкой способны складываться поверх обычных армейских подразделений, чтобы предоставить бонусы.
С изменениями в городах, осады тоже массово изменились. Вы можете уничтожить отдельные районы, чтобы попытаться вытащить силы из хорошо защищенного центра города. Между тем, ваши подразделения могут быть объединены в более мощные версии себя с помощью технологий поздней игры.
Цивилизация VI Условия победы
Вот как вы можете выиграть на Civ 6:
- Доминирование – владеют всеми первоначальными городами ваших соперников.
- Культурный – генерируя достаточно туризма, чтобы эффективно контролировать мир.
- Science – Получите саттелит, приземляйтесь на Луну и, наконец, колонизируйте Марс.
- Религия – быть доминирующей религией в большинстве цивилизаций.
- Оценка – если больше не удается, вы выигрываете с самым высоким результатом в финальном повороте.
Цивилизация VI Active Research
Исследования в Civ 6 немного отличаются. В то время как вы все еще устанавливаете мудреца своей страны, ученых и все, что между разблокированием новой технологии, она медленнее, чем раньше. Тем не менее, есть также повышения, доступные при выполнении определенных внутриигровых действий-например, основание города на побережье дает вам немного парусных знаний. У большинства техников есть способ сделать это, поэтому осторожное планирование может заставить вас ускорить.
Цивилизация VI дипломатия и повестки дня
Дипломатия влияет на повестки дня в цивилизации 6. Они бывают двух форм.
- Исторические повестки дня определяются лидером. Например, Рузвельт – все о том, чтобы сохранить мир на своем континенте, имея большую старую армию, чтобы поддержать его. Не связывайся на своей земле, он не будет испортить твою.
- Скрытые повестки дня являются случайно распределенным пулом. Рузвельт также может быть экологом и раздражать вас за то, что вырубили джунгли. Вы можете открыть это через торговлю или шпионаж.
Это должно сделать разговор с лидерами менее предсказуемыми, чем в прошлом гражданских. Как и следовало ожидать, есть также новые действия, в том числе приглашение лидеров посетить ваши города.
Цивилизация VI Multiplayer
Firaxis говорит, что многопользовательский Civ vi использует новый подход, и они активно пытаются найти способы сократить то, сколько времени он занимает. Через Steam-страницу будет множество режимов, которые не являются недельными делами, предназначенными для того, чтобы позволить вам «сотрудничать и конкурировать с друзьями в самых разных ситуациях, предназначенных для того, чтобы его можно было легко завершить на одном сеансе.«Они еще не были особенно конкретны в этом, однако, и мы должны увидеть, насколько они эффективны.
Цивилизация vi espionageand религия
В отличие от своего предшественника, Civ Vi получает шпионаж и религию сразу же, и вы сможете устроиться в начале игры.
Шпионаж – это не только одна неизменная система, но и функция, которая будет обновляться и развиваться как Civs Advance. Например, в начале шпионаж называется сплетни, с информацией, полученной посредством торговли и отправки посланников на иностранные гражданские. Позже он будет развиваться в чемоданную бомбу и Walther PPK, поддерживающие современные шпионские сети.
Civs сможет создать пантеон очень рано, как только он будет исследован. Создание пантеона так же просто, как выбрать свою первую черту. Первая партия – это разнообразная группа, созданная для удовлетворения всех видов цивилизаций и стартовых позиций. Религии будут изменены как их базовые достижения цивилизации, а также распространяться на другие гражданские, как в Civ V.
Новый художественный стиль цивилизации VI
Новый CIV означает новый художественный стиль, а для Civ Vi Firaxis решила поменять ультраудерный стиль своего предшественника на более простой, яркий эстетический. Это было разногласно, но есть веская причина – с многими игроками, испытывающими игру, увеличившись, Firaxis должен был иметь способ для подразделений и особенно новых городов, чтобы быть узнаваемыми с первого взгляда. Чисто на верности, он выглядит лучше, чем его предшественник, и мы согрелись в стиле, так как у нас было больше времени с ним.
И это все, что мы знаем! На данный момент запуск не за горами, со многими секретом, который можно найти.
PCGAMESN Ваш любимый глобальный авторитет в области ПК, оборудования и полураспада 3.
Цивилизация 6: ведущий дизайнер Эд Бич на долговечности игры
Цивилизация 6 все еще получает новый контент, шесть лет спустя. Дизайнер Эд Бич рассказывает нам о силе игры.
Изображение: игры Firaxis / 2K игры
Цивилизация Сида Мейера всегда считался одной из премьерных цифровых стратегических игр, сериала, которая впервые зарегистрировала 4x поджанр. Последняя часть, Цивилизация 6, Замечательно сам по себе, поскольку теперь это название, которое видно самой длинной постоянной поддержки в истории серии.
Впервые выпущен в 2016 году, Цивилизация 6 видел многочисленные пакеты расширения и обновления в течение семи долгих лет с новым плотом контента, Лидер проходит, анонсирован в ноябре 2022 года. Это постепенно развернет серию новых альтернативных лидеров, до марта 2023 года.
Это свидетельство дизайна базовой игры, возглавляемое Эд Бич, кто ранее работал над отличными пакетами расширения для Цивилизация 5, Боги и короли и Дивный новый мир. Это также может быть связано с изменением отношения сообщества видеоигр к долговечности игр. Живые сервисные игры теперь доминируют в популярном сознании.
В пакете лидеров есть знаковые исторические фигуры, которые ранее появлялись в прошлом Цивилизация Игры, такие как Авраам Линкольн, Элизабет I и Рамзес, но также включают в себя культурно значимые фигуры, дебютирующие в своих сериях, такие как Yongle of China и Sundiata Keita из Мали.
Gameshub задал несколько вопросов для пляжа по электронной почте, после объявления о новом лидере Pass, касающегося его мыслей о присущей ценности, которую новый контент принесет в Цивилизация 6, и об общей долговечности Цивилизация 6.
Gameshub: Я полагаю, что много тщательного рассмотрения началось в том, чтобы выбрать первоначальный список лидеров, когда базовое издание Цивилизация 6 был разработан. Каково это вдруг иметь лицензию на резкое расширение ваших идей? Это освобождает? Или это вводит новый вид вызова?
Эд Бич, ведущий дизайнер Цивилизация 6: Мы всегда думали, что это отличная особенность (недавно добавленная для Цивилизация VI, но не возможно в Цивилизация V) иметь несколько лидеров для цивилизации, чтобы вы могли исследовать разные стили игры. Тем не менее, мы были настолько заняты диверсификацией наших культур/цивилизаций, что редко смогли их использовать до тех пор, пока Цивилизация VI: Лидер проходит. Здорово иметь возможность полностью извлечь выгоду из этой функции.
Были ли какие -либо лидеры, которые продолжали пропустить сокращение, которые теперь наконец сделали это с новым проходом лидера?
Королева Елизавета Англии теперь вернулась в наш список. Она одна из нескольких лидеров, которые были в каждой первичной Цивилизация Название датируется оригиналом Цивилизация игра. Было бы стыдно, если бы она пропустила!
Можете ли вы рассказать о том, как некоторые из будущих лидеров могут резко изменить то, как мы могли бы играть Цивилизация 6?
Отличный пример этого – Queen Mbande Nzinga из Конго. У нее нет такого же ограничения на то, чтобы не основать религию, которую сделал предыдущий лидер Конго (Mvemba a nzinga). Теперь вы можете играть за Конго и попытаться одержать религиозную победу. При условии Civ Сила с великими работами, она может стать очень сильной с акцентом на получение религиозных реликвий.
Некоторые из лидеров, которых мы выпустим позже на проходе, также резко сменится (Ludwig II из Германии – один), но мы еще не даем точных подробностей о них.
Какая небольшая деталь о новых лидерах, которые вы лично любите, но мы можем не заметить?
Тот факт, что города Авраама Линкольна теряют лояльность к каждой присутствующей плантации. Это тонкая деталь, но на самом деле это удивительный способ имитировать некоторые давления, которые привели Соединенные Штаты в гражданскую войну в американской гражданской войне.
Играя за Линкольн, вы должны продумать, где ферме.
Какие из новых идей дизайна вы были благодарны, что команда получила возможность исследовать Civ Vi Содержание расширения?
Цивилизация VI – новый пограничный проход, который включал в себя многочисленные дополнительные игровые режимы, был отличным способом протестирования новых концепций игрового процесса. Мы не хотели бы, чтобы у игроков всегда были активированы режим апокалипсиса или зомби, но, конечно, интересно изучить, что это может сделать, чтобы встряхнуть стандартный опыт цивилизации.
Цивилизация 6 так много расширился за всю жизнь, и из -за продолжающихся расширений и обновлений ясно, что Гражданский Фанатики все еще очень много с этим. Как вы думаете, о чем Гражданский 6 это помогло ему терпеть так долго?
Мы смогли действительно расширить наш географический и исторический охват с Цивилизация VI, с большим количеством культур (а теперь лидеры!) представлено, чем когда -либо прежде. Существует так много контента, чтобы изучить, что он действительно помог поддерживать наше сообщество постоянно активным.
Firaxis недавно сказал, что не готово говорить о будущем Гражданский планы, так как он хочет построить что -то, что может противостоять испытанию времени. 6 лет спустя вы думаете Civ 6 уже показал, как это можно сделать? Или, есть некоторые проблемы на этом пути, возможно, обнаружили некоторые отличные возможности для будущих идей?
Мы всегда находим новые идеи, которые хотим изучить с помощью нашей франшизы. После каждого крупного выпуска мы проходили очень подробную посмертную, которая часто приводит к смелым инновациям, которые мы хотим попробовать в будущем. Следите за обновлениями на будущее планы франшизы.
Лидер проходит за Цивилизация 6 Будет доступно для ПК версий игры через Steam и Epic Game Store. Лидеры будут выпущены в шести упаковках, начиная с ноября 2022 года и продолжаются до марта 2023 года.
Эдмонд Тран
Эдмонд – управляющий редактор Gameshub. Ранее он был в Gamespot в течение 13 лет, где он был австралийским редактором и отмеченным наградами видеопродюсера. Вы можете следовать за ним @edmondtran
Цивилизация VI
WW: 21 октября 2016 г
OS X
WW: 24 октября 2016 г
Linux
WW: 9 февраля 2017 г
ios
WW: 21 декабря 2017 г
Nintendo Switch
WW: 16 ноября 2018 г
Xbox One и PlayStation 4
WW: 22 ноября 2019 г
[1]
Android
WW: 13 августа 2020 г
[2]
Жанр (ы)
Режимы
Рейтинги
Цивилизация Сида Мейера VI (называется Цивилизация VI или Civ6 на короткое время)-это поворотная стратегия и 4X игра в Цивилизация франшиза, которая была выпущена в 2016 году. Ведущим продюсером игры является Деннис Ширк, а ведущий дизайнер – Эд Бич.
Первый пакет расширения игры, Подниматься и падать, был выпущен 8 февраля 2018 года. Его второй пакет расширения, Собирая шторм, был выпущен 14 февраля 2019 года. После этого серия из шести пакетов DLC под названием Новый пограничный проход были выпущены с мая 2020 года по март 2021 г. Первый в серии из шести пакетов DLC под названием Лидер проходит был выпущен в ноябре 2022 года, с новыми пакетами, выпущенными каждый месяц после марта 2023 года.
Содержимое
- 1 отличия от Цивилизация V
- 2 цивилизации и лидеры
- 3 районы
- 4 чудес
- 5 естественных чудес
- 6 городских государств
- 6.1 посланники
- 7.1 политические карты
- 7.2 правительства
- 7.3 дополнительных слота
- 8.1 пантеоны
- 10.1 пакеты расширения
- 10.2 DLC
- 10.3 Новый пограничный проход
- 10.4 Лидер проходит
Отличия от Цивилизация V []
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Цивилизации и лидеры []
В настоящее время в базовую игру включены девятнадцать цивилизаций. Это включает в себя ацтек -цивилизацию, которая была официально добавлена через девяносто дней после запуска. Версия Nintendo Switch содержит эти девятнадцать, а также все цивилизации из первых четырех пакетов DLC.
Каждая цивилизация имеет три уникальных компонента: подразделение, часть инфраструктуры (будь то здание, район или улучшение плитки) и способность. Кроме того, у каждого лидера есть собственная способность, а также уникальная повестка дня, которая формирует его или ее стиль игры и дипломатическую личность, когда контролируется ИИ. Способности могут быть многогранными, а некоторые лидеры включают в себя еще одну уникальную единицу или еще одну уникальную инфраструктуру, что дает цивилизации в общей сложности два или даже уникальный проект.
Государственные наследие бонусы накапливаются в половине обычного количества поворотов.
Все дипломатические политические слоты в нынешнем правительстве конвертируются в слоты подстановочного знака.
Все дипломатические политические слоты в нынешнем правительстве конвертируются в слоты подстановочного знака. +1 дипломатическая польза за ход для каждого слота подстановочного знака в нынешнем правительстве.Автоматически получает окончательный великий пророк, когда претендуется на следующий зал (если один уже не был заработан другими средствами). +1 Наука на иностранный город после религии Аравии.
+3 жилья в прибрежных городах. Создание пастбища вызывает культурную бомбу, претендуя на окружающую плитку. Кампус, коммерческий центр, священное место и театральные площади районы получены +1 до их урожайности в плитках с очаровательной привлекательностью и +3 в плитках с захватывающей привлекательностью.
Может потратить плату за строителя на заполнение 20% от стоимости производства округа.
Eurekas мгновенно разблокирует свои соответствующие технологии. -50% наука за ход.
Плитка тропических лесов обеспечивает +1 прилегающий бонус за кампус, коммерческий центр, священное место и театральные площади. Собственные тропические леса обеспечивают +1 обращение к соседним плиткам, а не обычным -1.
+3 Бой и религиозная сила для всех подразделений для каждого святого города, обращенного в религию Византии (включая собственный священный город Византия). Религия Византия распространяется в близлежащие города, когда побеждено подразделение от вражеской цивилизации или городского государства. +1 великий пророк от святых мест.
Не может объявить неожиданные войны или войны в городских государствах. Сюрприз войны не могут быть объявлены в Канаде. За каждые 100 заработанных туризма, получить 1 дипломатическую услугу . +100% дипломатическая благосклонность, полученная за счет успешного завершения чрезвычайных ситуаций или забитых соревнований.
Eurekas и вдохновения предоставляют дополнительные 10% стоимости науки и культуры для исследования технологий и гражданских. Завершение чуда предоставляет эврику и вдохновение из эпохи этого чуда.
Получите +1 емкость торгового маршрута и свободный торговец с керамикой. Невостребованные плитки в трех плитках города Кри попадают под контроль Кри, когда торговец впервые переходит в них.
Реки обеспечивают +2 смежности бонус для кампуса, театральной площади и промышленных зон. Строительство гавани запускает культурную бомбу, претендующую на окружающую плитку.
Реки обеспечивают +2 смежности бонус для кампуса, театральной площади и промышленных зон. Строительство гавани запускает культурную бомбу, претендующую на окружающую плитку. +50% производства в районе плотины и строительство наводнения.
+15% производства по отношению к районам и чудесам, построенным рядом с рекой. Поймы не предотвращают размещение районов и чудес.
+15% производства по отношению к районам и чудесам, построенным рядом с рекой. Районы, улучшения и подразделения невосприимчивы к повреждению наводнений.
Улучшенные ресурсные плитки получают +1 веру за каждую копию ресурса, которым владеет город. Грант международных торговых маршрутов +0.5 Вера для каждого ресурса в городе Происхождения. Может купить археологи и археологические музеи с верой .
+20% производства в отношении чудес средневековой, эпохи Возрождения и промышленности. Двойной туризм от чудес любой эпохи.
Мины получают +1 культуру, обеспечивают +0.5 бонус при смежности для всех районов и запускает культурную бомбу при строительстве, претендуя на окружающую необоснованную плитку. Специальные районы не получают бонус при смежности из других районов и не могут быть построены рядом с центром города.
Посвящения, выбранные в начале золотого века или героического века, также предоставляют свои нормальные возрастные бонусы в отношении улучшения оценки эпохи, в дополнение к их обычным бонусам. +50% производства в направлении стен.
Каждый город может построить один более специальный район, чем лимит населения обычно позволяет.
+1 Движение для всех подразделений. Продвижение устройства не заканчивает очередь этого устройства.
Получает дополнительный слот политики подстановочного знака во всех правительствах.
+50% производства для районов и зданий, построенных через реку из центра города.
Граждане могут работать горные плитки. Горные плитки обеспечивают +2 производства и +1 пищу для каждой соседней террасовой фермы. Горные плитки обеспечивают дополнительное производство +1, когда Inca достигает промышленной эры.
Индийские города получают убеждения последователей всех религий, по крайней мере, с одним последователем, а не только большинством религии.
Индийские города получают убеждения последовательностей всех религий, по крайней мере, с одним последователем, а не только большинством религии, и получают +1 удобство для каждой религии, по крайней мере, с одним последователем в них. +2 распространять религиозные обвинения для миссионеров. +100% религиозное давление от индийских торговых путей.
Плитка побережья и озера обеспечивает +0.5 бонус при смежности за священные участки, кампус, промышленная зона и театральные площади. Развлекательные комплексы, построенные рядом с плитой побережья или озера, обеспечивают +1 удобство.
Районы получают бонус при смежности +1 для каждого соседнего района, а не +0.5.
Города с акведуком получают +1 удобство и +1 вера для каждого населения. Фермы получают +2 пищи, когда примыкают к акведуку, и +1 вера, когда рядом со святым местом.
Реликвии, артефакты и скульптуры грант +2 еда, +2 производство, +1 вера и +4 золота . У дворца есть четыре дополнительных слота для отличных работ. +50% великий художник, великий музыкант и отличные точки торговцев, полученные из всех источников.
Фермы получают +1 продукты питания и мины получают +1 науку для каждого соседнего Seowon.
Завоевание города предоставляет бесплатную эврику за каждый лагерь и районы кампуса в завоеванном городе и бесплатное вдохновение для каждого святого места и театральной площади район.
Городские центры получают +1 веру и +1 пищу за каждую прилегающую пустыню и плитку Desert Hills. Мины получают -1 производство и +4 золота . Может приобрести коммерческие здания концентраторов с верой . -30% производства в отношении зданий и подразделений.
Начинается с разблокировки парусного спорта и судостроения и возможности войти в океанские плитки. +5 боевых сил и +2 движения для вводящих единиц. Неименованные лесные и тропические. +1 еда с рыбацких лодок. Строительство рыбацкой лодки запускает культурную бомбу, претендуя на окружающую плитку. Ресурсы не могут быть собраны. Великие писатели нельзя заработать.
Города с устоявшимся губернатором прибыль +5% культуры, +5% производства и +10% боевого опыта в отношении всех подразделений, обученных в городе. Эти цифры утроиваются в городах, не основанных Мапучо. Все города в пределах 9 плиток от города с вашим губернатором выигрывают +4 лояльность за ход к вашей цивилизации.
Города не получают дополнительного жилья от примыкания к пресной воде или побережью. Города получают +1 удобство для каждого роскошного ресурса, прилегающего к центру города. Грант ферм +1 жилье, +1 производство, если прилегает к обсерватории, и +1 золото .
Отправка торгового маршрута немедленно создает торговый пост в городе назначения, а не после завершения торгового маршрута. Получил дополнительный уровень дипломатической видимости с цивилизациями, которые имеют монгольский торговый пост. +6 Боевая сила для всех подразделений для каждого уровня дипломатической видимости Монголия обладает другой цивилизацией, а не обычной боевой силой.
Норвежские подразделения получают возможность войти в океанскую плитку с судостроением, а не картографией, и не платят дополнительные расходы на движение, чтобы отправиться или высадиться. Единицы военно -морского ближнего боя могут заживать на нейтральной территории.
+30% производства в направлении диапазонов. Борьба с диапазонами увеличивается +50% боевого опыта. +1 Производство для шахт по стратегическим ресурсам и +2 золота для шахт по бонусу и роскошным ресурсам.
+30% производства в сторону осадных единиц. Осадные единицы увеличивают силу борьбы при атаке защитных районов. Завоевание города не заставляет этот город потерять население. +1 удобство и +4 лояльность за ход для городов, не основанных османами.
Получил +1 торговый путь с политической философией. Внутренние торговые маршруты обеспечивают +2 золота и +1 культура . Дороги, построенные на территории персидской территории, на один уровень более продвинуты, чем обычно.
Начинается с Eureka для написания. Прибрежные города, основанные Феницией и на том же континенте, что и их капитал всегда обладают полной лояльностью. Поселенцы получают +2 движение и зрение, в то время как приступили и не оплачивают расходы.
Создание лагеря или форта запускает культурную бомбу, претендуя на окружающие плитки. Один слот военной политики во всех правительствах превращается в политический слот подстановочного знака.
Международные торговые маршруты могут быть отправлены только в города на побережье или с гаванью, но увеличить увеличение на +50% на все доходности. Трейдеры имеют диапазон +50% над водой и могут отправиться, как только они разблокированы.
Основанные или завоеванные города начинаются с торгового поста и, если в пределах диапазона торговых маршрутов столицы, дорога к нему. Торговые маршруты генерируют +1 дополнительное золото от римских торговых постов, которые они проходят.
Основанные города начинаются с пяти дополнительных плиток. Tundra Tiles обеспечивает +1 веру и +1 производство, в дополнение к их обычной урожайности.
Основанные города начинаются с пяти дополнительных плиток. Tundra Tiles обеспечивает +1 веру и +1 производство, в дополнение к их обычной урожайности. Единицы невосприимчивы к повреждениям от меток. +100% ущерб от меток на территории российской территории для цивилизаций на войне с Россией.
Happy Citions выигрывают +5% науки и +5% производства, и генерируйте +1 великий ученый пункт в своих кампусах и +1 отличный инженерный пункт в их промышленных зонах. Экстатические города удваивают эти бонусы.
Построение легкого кавалерийского блока или Saka Horse Archer предоставляет бесплатную вторую копию этого блока.
Может сформировать флоты и армады с меркантилизмом, вместо национализма и мобилизации. Торговые маршруты получают 3 золота, 2 веры и 1 производство . Торговые пути между городами на разных континентах получают тройной доход. Города не на континенте вашего первоначального капитала получают 25% дополнительного производства по отношению к районам и строителю при основе.
Захват варварской форпоста также предоставляет вознаграждение «Племенная деревня». Взимать на городские государственные единицы стоит на 50% меньше золота .
Получает 50 дипломатических услуг всякий раз, когда зарабатывается великим человеком. +1 отличные инженерные очки с заводов и +1 отличные ученые из университетов. Присутствие Швеции в игре добавляет три уникальных конкурса Всемирного конгресса в промышленную эпоху.
Специальные районы земли могут быть построены только на лесах, тропических лесах или болотных плитках. Здания на этих функциях получают дополнительную доходность: +1 культура в лесу, +1 наука в тропических лесах и +1 производство в болоте. Может сажать леса со средневековой ярмаркой, а не сохранением.
Захват города обновит подразделение захвата, если необходимые гражданские лица разблокированы: из обычного подразделения в корпус или флот, а также от корпуса или флота в армию или армаду. Города с гарнизированным усилением подразделения +3 лояльность за ход, увеличиваясь до +5 лояльности, если гарнизонским подразделением является корпус или армия.
- ↑ https: // ir.Take2games.com/новостные переписки/новостные выпуски-дететористы/sid-meiers-civilizationr-vi-in-xbox-one-and-playstation-4?Field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- ↑ https: // www.Стратегия Камер.com/статьи/цивилизация-Vi-Android/
- ↑ недоступен при игре с Persealt Perse Persevelt.
- ↑ 4.04.1 добавлен в пакет Persona Teddy Roosevelt (23 июля 2020 г.).
- ↑ 5.05.15.25.3 добавлено в пакете великих переговоров (21 ноября 2022 г.). Кроме того, Юлий Цезарь включен не в пакет, а для игроков, которые зарегистрировали учетную запись 2K.
- ↑ 6.06.1 Добавлен в Австралии Civilization & Scenario Pack (23 февраля 2017 г.).
- ↑ 7.07.1 предварительный заказ DLC. Стал доступен для всех игроков бесплатно через 90 дней после выпуска игры.
- ↑ 8.08.1 добавлен в Babylon Pack (19 ноября 2020 г.).
- ↑ 9.09.19.29.3 Добавлены в Byzantium & Gual Pack (24 сентября 2020 г.).
- ↑ 10.010.110.2 добавлено в пакете Great Builders.
- ↑ 11.011.111.2 Добавлены в пакете правителей Китая.
- ↑ 12.012.1 Кублай Хан – и китайский, и монгольский лидер.
- ↑ 13.013.113.213.3 добавлены во Вьетнам и Кублай -Хан (28 января 2021 г.).
- ↑ 14.014.114.2 добавлены в правители пакета Sahara.
- ↑ англичане в ванильной игре и Подниматься и падать Расширение обладает особыми способностями Британского музея во время расширения Собирая шторм У них есть мастерская мира.
- ↑ 16.016.116.2 Добавлены в пакете правителей Англии.
- ↑ 17.017.1 Элеонора Аквитейна – как английский, так и французский лидер.
- ↑ 18.018.1 добавлен в пакет Эфиопии (23 июля 2020 года).
- ↑ Добавлена в Persana Persanta Catherine de Medici (23 июля 2020 г.).
- ↑ 20.020.120.220.3 добавлены в пакете Maya & Gran Colombia (21 мая 2020 года).
- ↑ 21.021.121.221.3 Добавлены в пакете цивилизации и сценариев кхмеров и Индонезии (19 октября 2017 г.).
- ↑ 22.022.122.2 Добавлены в пакете великих командиров (15 декабря 2022 г.).
- ↑ 23.023.123.223.3 Добавлены в Persia и Macedon Civilization & Scenario Pack (28 марта 2017 г.).
- ↑ 24.024.1 Добавлен в пакет Nubia Civilization & Scenario (27 июля 2017 г.).
- ↑ 25.025.1 Добавлен в Польше Цивилизацию и Сценарий (20 декабря 2016 г.).
Добавлен в Подниматься и падать пакет расширения.
Добавлен в Собирая шторм пакет расширения.Районы []
Города занимают несколько плиток: когда город устанавливается, плитка, на которой она была урегулирована, становится районом центра города, а любая другая плитка на расстоянии до трех гексов от центра города может иметь еще один район, чтобы быть улучшенным Улучшение плитки или нанесение удивления на него (см. Ниже).
Районы сами действуют как контейнеры для зданий того же типа. Например, район кампуса может содержать такие здания, как библиотека, университет и исследовательская лаборатория.
Чудес []
Как и в случае с предыдущим Цивилизация Игры, чудеса-это мега-строительства, которые являются уникальными в мире и обеспечивают мощные бонусы для цивилизации. Все чудеса вдохновлены и названы в честь знаменитых реальных зданий или достопримечательностей, которые выдержали испытание временем и навсегда изменили мир. Чудеса требуют времени, энергии и усилий для завершения, но после построения они обеспечивают вашу цивилизацию множеством преимуществ. Как и в случае с районами, они построены не в центре города, а на собственных плитках. При построении все урожайность плитки с этой плитки удаляются, и чудо заменяет все остальное, что было изначально там.
Цивилизация VI добавляет функцию, известную как «чудесные фильмы», которая позволяет смотреть чудо, строящемуся с нуля менее чем за 30 секунд (несколько похоже на чудесные фильмы из Цивилизация IV). Это заменяет экран объявления, который вы видите в Цивилизация V Когда вы завершите удивление.
Естественные чудеса []
Природные чудеса – это уникальные особенности местности, которые можно найти по всему миру. Все природные чудеса охватывают от 1 до 4 плиток и обеспечивают мощные бонусы, которые имеют большое стратегическое значение для близлежащих цивилизаций. Хотя игроки не могут построить районы или улучшения на Wonder Tiles, бонусы, которые они предоставляют в их окружении, делают их привлекательными местами для строительства городов.
Городские государства []
В игре шесть типов городских государств. Чтобы повлиять на городские государства, цивилизации могут отправлять посланников и получать более крупные бонусы (на основе типа города государства) за большее количество посланников. Цивилизация с наибольшим влиянием на любое одно городское государство становится сузереной, если у этой цивилизации есть три или более посланников. Если два или более цивилизации связаны с влиянием (одно и то же количество посланников), Suzerain нет. Сузернистый получает бонус, уникальный для городского государства, о котором идет речь. Сайзеры могут заплатить золото, чтобы взять под контроль военные подразделения своего городского государства за 30 ходов.
Посланники []
Посланники являются представителями вашей цивилизации, которую можно отправить в городские государства, которых вы встретили. По умолчанию один посланник зарабатывается за каждые 100 точек влияния, которые вы накапливаете, и его можно улучшить с помощью политических карт. Бонусы, которые вы зарабатываете в городском государстве, зависят от того, сколько посланников вы отправили в городское государство. Один бонус получен за 1 посланник, следующий бонус – 3 посланников, а последний бонус – 6 посланников. Объявление войны прямо на городском государстве удаляет все посланники, которые у вас были там. В противном случае посланники остаются в городском государстве навсегда.
Городские государства, которых вы встретили, могут периодически генерировать квест, например, отправка торгового маршрута. Завершение квеста автоматически предоставляет вам 1 дополнительного посланника в этом городском государстве.
Civics []
Социальная политика была удалена и заменена гражданскими, которые разблокированы культурой с помощью гражданского дерева в стиле исследования. Гражданские гранты бонусы, разблокируют здания и чудеса, дают вам политические карты и открывают правительственные типы. В однопользовательских играх открытие каждого Civic (и Tech) сопровождается известной цитатой из истории, озвученной Шон Бин.
Политические карты []
Политические карты, когда -то разблокированные через дерево Civics, помещаются в колоду вашей политической карты. Оттуда они могут быть выбраны для настройки вашего правительства. Конфигурация карты правительства может быть изменена в любое время за стоимость золота или бесплатно при завершении нового Civic.
Эти карты бывают четыре типа:
- Военный
- Экономический
- Дипломатический
- Подстановочный знак
Правительства []
Все цивилизации начинаются с правительства вождя после исследования кодекса законов; Дальнейшие правительственные типы разблокированы через дерево гражданского общества. Анархия не присутствует при изменении типов правительства, если только не возвращается к правительству, которое было ранее выбрано.
Каждое правительство имеет уникальный бонус, дополнительный унаследованный бонус, заработанный за счет поддержания типа правительства за длительный и непрерывный период, и другая конфигурация слотов политических карт.
Дополнительные слоты []
Определенные чудеса и способности присуждают дополнительные, бесплатные политические слоты. Они могут быть заполнены картами соответствующего типа, независимо от нынешнего правительства цивилизации.
- Фредерик Барбаросса Священная римская император способность
- Альгамбра
- Биг Бен
- Великий купец промышленной эпохи Адам Смит (только ваниль)
- Кублай Хан Гереж способность
Религия []
Религия – это возвращающаяся особенность в Цивилизация VI, Но его роль была значительно расширена как по объему, так и по важности, став центром нового условия победы. Религия – это система духовных убеждений (проявляется в игровых бонусах), основанная великим пророком, который вы получаете, построив святые места и распространившись среди населения городов по всему миру. Религия в основном основана на статистике веры, которую вы можете получить с помощью различных средств, включая здания, чудес и другие.
Пантеоны []
Пантеоны являются первыми признаками духовного развития в цивилизации и ступенькой к религии. Пантеоны поклоняются ряду второстепенных богов, обычно связанных с природой и природными явлениями, и предоставляют незначительные бонусы, обычно основанные на местности. В значительном отходе от предыдущей игры пантеон цивилизации не будет перезаписан иностранными религиями, преобразующими ваши города.
Условия победы []
В базовой версии есть пять условий победы Цивилизация VI (Шесть с расширениями), соответствующие многим основным аспектам игры. Вы можете выиграть научную победу, сосредоточившись на научном прогрессе и в конечном итоге установив базу на Марсе. Культурная победа возвращается из своего дебюта в Цивилизация III и выглядит похоже на воплощение в Цивилизация V: смелый новый мир; Это запускается, когда вы привлекаете больше туристов, чем в любой стране, есть домашние туристы. Религиозная победа добавляется в условия победы от Цивилизация V; Требуется, чтобы религия, принятая игроком. Победы за счет и доминирования тоже возвращаются.
Расширения и DLC []
Цивилизация VI имеет два пакета расширения вместе с несколькими пакетами DLC.
Пакеты расширения []
- Цивилизация VI: Восстание и Падение: Добавляет возрастную систему, лояльность и губернаторы. Также обновляет альянсы и добавляет чрезвычайные ситуации.
- Цивилизация VI: Сбор шторма: Добавляет стихийные бедствия и последствия глобального потепления. Также добавляет новую будущую эпоху, а также ее технологии и гражданские лица. Каналы, рок -группы, дипломатическая победа, Всемирный конгресс и т. Д.
DLC []
Название упаковки Дата выпуска Содержимое Связь Ацтек -цивилизация пакет 1 19 ноября 2016 г Добавляет ацтек -цивилизацию. [1] Польша цивилизация и пакет сценариев 20 декабря 2016 г Добавляет польскую цивилизацию и сценарий наследия Джадвиги. [2] Сценарий викингов Добавляет викингов, трейдеров и рейдеров! сценарий, три природных чудес и шесть новых городов-государств. [3] Австралийская цивилизация и пакет сценариев 23 февраля 2017 г Добавляет австралийскую цивилизацию, сценарий магната Outback и Uluru Natural Wonder. [4] Persia и Macedon Civilization & Scenario Pack 28 марта 2017 г Добавляет персидские и македонские цивилизации, завоевания сценария Александра и мавзолей в Галисарнассе и Чудесах Ападана. [5] Nubia Civilization & Scenario Pack 27 июля 2017 г Добавляет нубийскую цивилизацию, дары сценария Нила и Джебель Баркал Уандер [6]. Кхмерский и индонезийский пакет цивилизации и сценариев 19 октября 2017 г Добавляет кхмерские и индонезийские цивилизации, путь к сценарию Nirvana, Angkor Wat Wonder, Ha Long Bay Natural Wonder и новая карта. [7] Расширение пакет 2 21 ноября 2019 г Добавляет Подниматься и падать и Собирая шторм расширение пакетов. [8] Кэтрин де Медичин Пакет 23 июля 2020 г Добавляет персонажи Екатерины де Медичи. [9] Perseala Perse Teddy Roosevelt 23 июля 2020 г Добавляет персинации плюшевого Рузвельта. [10] Джулиус Цезарь Лидер Пак 3 3 21 ноября 2022 года Добавляет Юлия Цезаря в качестве лидера Рима. 1 бесплатный пакет DLC, который стал доступным для всех через 3 месяца после выпуска игры. Непосредственный доступ к ацтекам может быть получен путем предварительного заказа игры.
2 доступны только на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Khmer & Indonesia и Nubia – единственные другие пакеты DLC, не включенные в консольную базовую игру.
3 Доступно бесплатно для связывания учетной записи Steam с учетной записью 2K.Новый пограничный проход []
Новый пограничный проход является серией DLC, выпущенной раз в два раза с мая 2020 года по март 2021 г. Пропуск включает в себя восемь новых цивилизаций, девять новых лидеров и шесть новых режимов игры.