Цивилизация 6 Новых граждан – все новые гражданские гражданцы в воспитании и осень и другие Civ 6 DLC |, MASTER

Все новые гражданские и их соответствующие лидеры из каждой цивилизации 6 DLC.

Цивилизация 6 Новых граждан – все новые гражданские гражданские

Все новые гражданские и их соответствующие лидеры из каждой цивилизации 6 DLC.

Руководство Криса Таппелла заместителя редактора
Обновлено 12 января 2021 года
Следуйте цивилизации VI

Новые гражданские появляются довольно регулярно в цивилизации 6 на данный момент, когда одна или два новых появляются каждые пару месяцев наряду с конкретными сценариями, а также отрывок новых гражданских и лидеров в первом крупном расширении, подъем и падении.

Здесь, на этой странице, мы пробежем все Новые гражданские гражданские из Civ 6 DLC В частности, так что вы точно знаете, какие гражданцы вы можете получить, от которых пакет DLC, а также, конечно, все их уникальные черты, единицы и бонусы тоже. Вы можете проверить остальных лидеров и гражданских лидеров на нашей оригинальной странице списка лидеров Civilization 6.

Краткое примечание: мы обновили руководства Civ 6 для запуска игры на Nintendo Switch, но просто знаем, что они содержат информацию о DLC Rise и Fall DLC, а также в базовой игре, что означает, что некоторые вещи применяются, только если у вас есть этот DLC! В противном случае. взломать!

Цивилизация: Кри
Лидер: Poundmaker

Кри уникальная способность – ниххито: . Когда торговец переходит в невостребованную плитку в пределах трех плиток от города Кри, этот город утверждает, что эти плитки.
Уникальный блок Cree – Okihtcitaw: Замена разведки замены разведчика, который занимает немного больше времени, но имеет удвоение силы боя и начинается с одной бесплатной рекламы.
Кри уникальная инфраструктура – MekeWap: Уникальное улучшение плитки, которое должно быть построено рядом с бонусом или роскошным ресурсом. Гранты +1 производство, +1 жилье, +1 золото для каждого соседнего роскошного ресурса, +1 пищу на каждые два соседних бонусных ресурса и еще одну +1 пищу для каждого смежного бонусного ресурса с Conservation Civic и еще одно +1 золото на каждые два Прилегающие роскошные ресурсы с технологией картографии и +1 производство и +1 жилье после получения государственной службы.
Уникальная способность Poundmaker – благоприятные термины: Все альянсы обеспечивают общую видимость, а торговые маршруты грант +1 еда в стартовом городе и +1 золото в приемном городе на лагерь или пастбище в этом приемном городе.

  • При игре как Poundmaker: Построенный вокруг торговли, альянсов и ранних разведки, Poundmaker-гибкий лидер, который выгоден от мирного времени, и хорошо сочетается с такими городскими государствами, как Женева, которые также предоставляют бонусы в мирное время. С быстрым, мирным стартом, предоставленным вашим ранним торговым путями и межветом, вы должны сначала спешить с гончарной посудой, а затем использовать эту бонусную еду, производство, золото и жилье, чтобы идти в любом направлении, которое вам нравится, хотя гражданские виды побед, такие как наука, вероятно, лучше всего работают, Учитывая ваш потенциал для быстрого роста.
  • При игре против Poundmaker: Грабеж торговых маршрутов является очевидным, поскольку у Poundmaker, вероятно, будет огромное количество из них на ранней стадии. AI Poundmakers, как правило, быстро расширяются в ранней игре, избегая войны с другими гражданскими. Если вы сможете заблокировать это, агрессивно играя против них – виста опасается, что их уполномоченные разведывательные подразделения – вы должны выйти на вершину.

Цивилизация: Нидерланды
Лидер: Вильгельмина

Уникальная способность голландцев – Гроте Ривьеен: Реки обеспечивают +2 прилегающие бонусы для кампусов, театральных квадратов и промышленных зон, а строительство Хардбора обеспечивает культурную бомбу, претендуя на окружающие плитки.
Голландский уникальный единица – De Zeven Provinciën: Эпоха эпохи Ренессанса варьировала военно -морской единицы с повышенной силой боя и силой дальнейшей силы и бонусной силой +7 при атаке с защитой.
Голландская уникальная инфраструктура – Полдер: Улучшение плитки, которое должно быть построено на побережье или на озерной плитки, как минимум с тремя соседними земельными плитками без холмов или гор. Гранты +1 питание и производство, +1 питание для каждого соседнего поражения, +0.5 Жилье, +4 золота с гражданским строительством, +2 больше продуктов питания и +1 больше производства с заменяемыми частями и увеличивает стоимость движения плитки до 3.
Вильгельмина уникальная способность – радио Oranje: Ваши торговые маршруты между вашими собственными городами предоставили +1 лояльность на трём в стартовый город, а торговые маршруты в иностранные города или из них предоставляют +1 культуру голландцам.

  • Играя как Вильгельмина: . В идеале вы хотите найти место для нескольких пауллов – озера, как правило, работают хорошо, как и бухта, похожие на районы на побережье, – чтобы уложить свои бонусы, а затем начать жить мечтой эпохи Ренессанса, обмениваясь как можно больше и доминируя моря. Торговая республика является важным типом правительства, и вы, конечно, должны создать как можно больше бонусов между гаванями, коммерческими центрами, промышленными зонами и близлежащими реками. Оттуда производство и золото должны быть в изобилии, и вы можете найти победу, которая вам подходит.
  • При игре против Вильгельмины: . Если вы заметите ее рано, возьмите прибрежные и речные поселения как можно быстрее, и отрицание ее торговли замедлит ее культурный доход, если она будет на пути вашей культуры победы.

Цивилизация: Грузия
Лидер: Тамар

Уникальная способность Грузии – сила в единстве: Когда вы делаете преданность в начале золотого века, вы также получаете бонус с обычными возрастными версиями в отношении заработка очков эпохи, а также бонуса золотого века.
Уникальная единица Грузии – Хевсур: Блок ближнего боя средневековой эпохи, который получает как +7 боевых сил, так и на штраф за перемещение, когда на холмистой местности.
Грузия уникальная инфраструктура – Цикхе: Здание центра города, которое заменяет стены Renissance. Он построен быстрее, чем обычные стены и гранты +3 веры, +50 Внешняя защита, а также +3 жилья, когда у вас активное правительство Монархии и +3 туризм с сохранением. Как обычные стены, это обострены исследованием стали.
Тамар уникальная способность – слава мира, царство и вера: +100% Faith заработала за 10 ходов после объявления войны с протекторатом, и каждый посланник послал в городское государство, которое следует за вашей религией, поскольку большинство считает два посланника.

  • При игре за тамар: Тамар религиозно прикреплен, хотя сила в единственном гражданском бонусе дает ей достаточную гибкость с бонусами, а также легче заработать от повторных золотых веков. Стремитесь получить этот первый запуск, и, надеюсь, остальные последуют, в идеале. В противном случае, преобразование и затем союз с городскими государствами-это приличный способ получить шанс на войну с протекторатом, которая затем может принести вам большую веру в процесс-который вы можете затем ввести в преобразование большего количества гражданских и городских государств!
  • При игре против Тамара: Борьба с городскими государствами может сыграть в ее руке, если она уже будет их сюзерен, но вытирая их на ранней стадии.

Цивилизация: Индия (второй лидер)
Лидер: Чандрагупта

Уникальная способность Индии – Дхарма: Получает бонусы по убеждению последовательностей в городе от каждой религии, в которой есть как минимум 1 последователь.
Индия уникальный блок – Varu: Классическая эпоха монтаж. Заменяет всадника, имеет 2 движения и 40 атаки ближнего боя. Наносит -5 боевой силы на все соседние вражеские подразделения.
Индийская инфраструктура – Stepwell: Плитка Imrpvoement. Дат +1 пищу и +1 жилье. +1 вера рядом со святым местом (еще один +1 с феодализмом). +1 дополнительная еда, если прилегает к ферме, и еще один +1 с профессиональным видом спорта, а также больше жилья, с санитарии. Не может быть построен на холмах или примыкает к другому шатэуэру.
Чандрагупта Уникальная способность – Arthashastra: Когда вы разблокируете военную подготовку Civic, вы можете провозгласить территориальную экспансию, и после объявления о территориальной экспансии ваши подразделения получают +2 Движение и +5 боевых сил для первых 10 ходов.

  • Играя как Чандрагупта: Агрессивный экспансионист, Чандрагупта – все о том, как ускорить военную подготовку и доход до войны рано. Stepwells превосходны в ранней игре, хотя помимо бонусного жилья, которое они падают в середине и поздней игре после разблокировки феодализма – используйте их для достижения быстро. Между тем, варру-это ваш путь к доминирующему доминированию, который вы можете продолжить в победе в конце игры.
  • При игре против Чандрагупты: Антикавальские подразделения будут важны, и, хотя вы отправляетесь прямо на войну, если вы поблизости благодаря его повестке дня, которая способствует войне с соседями, если вы появитесь дальше от него, вы все равно должны делать приготовления. Хорошая новость заключается в том, что у Чандрагупты нет никаких врожденных повышений до производства или золота, поэтому можно выдержать его на войне или ускориться мимо него в других областях тоже.

Цивилизация: Корея
Лидер: Seondeok

Корея уникальная способность – три королевства: Мины получают +1 науку, если есть смежный район Сеоун, а фермы получают бонусную пищу, если есть соседний Seowon.
Корея уникальный блок – Hwacha: Эра эпоха Ренессанса варьировала с высокой силой, но не может двигаться и атаковать на том же шагу.
Корея уникальная инфраструктура – Seowon: Научный район, который заменяет кампус, с более быстрым временем для строительства, и который должен быть построен на холмах. Гранты +4 науки, но -1 наука для каждого соседнего района, включая центр города. Специалисты здесь добавляют +2 науки каждый и обеспечивают +1 великий ученый за ход.
Уникальная способность Seondeok – Hwarang: +10% культура и +10% наука во всех городах с установленным губернатором.

  • При игре за Seondeok: Ваши Seowons – это, конечно, то, что вы должны расставить приоритеты в Корее, и должны быть поспешны как можно скорее. Объединение их с некоторыми окружающими плоских землями для ферм и холмов для шахт даст вашему городу хороший баланс устойчивого роста и производства, но они также могут быть более специализированными, если у вас есть особенно плоский или холмистый город. С этим и продвижением исследователя Губернатора Пингалы, который повышает скорость, с которой вы можете построить в городе здания, основанные на кампусе, и бонус Hwarang, вы должны быть на пути к научно-пристрастной победе.
  • При игре против Seondeok: Военная война может быть разрушительной для ранней научной точки Seondeok, так как она будет вынуждена расставить приоритеты военных подразделений и производство над ростом и наукой. Остерегайтесь этой мощности в середине игры Hwacha-если он установится, прежде чем вы сможете добраться до хребта в ближнем бою, он может с легкостью отключить другие единицы в средней игре.

Цивилизация: Мапуч
Лидер: Лаутаро

Mapuche уникальная способность – Toqui: Подразделения, обученные в городах с установленным губернатором, на 25% больше опыта в бою. Все подразделения получают +10 боевых сил против цивилизаций, которые находятся в золотом веке.
Уникальный блок Mapuche – Malón Raider: Световая кавалерийская единица эпохи эпохи Ренессанса, которая обладает +5 боевой силой в пределах 4 плиток с дружественной территорией и требует меньшего количества движений, чтобы разграблить.
Уникальная инфраструктура Mapuche – Chemamull: Улучшение плитки, которое должно быть построено на плите с привлекательностью захватывающей дух (4 или выше). Предоставляет культуру, равную 75% апелляции этой плитки
Lautaro уникальная способность – Swift Hawk: Если один из ваших подразделений побеждает вражеское подразделение в пределах границ города этого врага, этот город теряет 20 лояльность.

  • Когда играет за Лаутаро: Лаутаро ориентирован на боя, хотя его уникальная структура «Хемюль» является превосходным источником культуры и туризма в поздней игре после изучения полета, поэтому его бонусы лучше всего потрачены на скульптуру, а затем защищают, его собственные границы-особенно в середине игры где его малон Рейдеры находятся в их наиболее эффективном. Определите города, которые вы хотите захватить, или землю, которую вы хотите претендовать, и как только вы довольны своей землей (которая должна быть высокой в ​​апелляции), копайте. Стремление к Eiffel Tower Wondg.
  • При игре против Лаутаро: Во -первых, будьте осторожны с Лаутаро, когда вы находитесь в золотом веке, так как бонус боевых сил +10, которые получают его подразделения, серьезно повлияет на конфликт. В противном случае, отбрасывая его в Эйфелевую башню, сделает вмятину в его туризме – или, по крайней мере, помешает ему выйти из -под контроля в поздней игре – и сочетание виктора -губернаторов и Амани, если ваши границы находятся близко к Лаутаро, помогут отказаться от угрозы завоевания и восстания.

Цивилизация: Монголия
Лидер: Чингисхан

Монголия уникальная способность – örtöö: Начало торгового маршрута создает торговый пост в городе назначения мгновенно, а не по завершении. Вы получаете дополнительный уровень дипломатической видимости для владения торговым постом в любом городе цивилизации, а монгольские подразделения получают +3 боевую силу для каждого уровня дипломатической видимости на своего противника.
Монголия уникальный блок – Кешиг: Средневековая эпоха, установленная на эпоху, с таблицей продвижения в диапазоне, но 4 диапазона движения. Делится диапазоном движения со всеми единицами в формировании, если он образует один.
Монголия уникальная инфраструктура – Ordu: Здание лагеря древней эпохи, заполняя конюшню. Обеспечивает +1 производство, +1 жилье, +1 Citizen Slot, +1 Великий общий пункт за ход, +25% боевой опыт для всех легких и тяжелых кавалерийских единиц, обученных там, и +1 Движение для всех кавалерийских единиц, обученных в этом городе.
Ginghis Khan уникальная способность – монгольская орда: Все подразделения классов кавалерийских классов набирают +3 боевые силы, и побеждая подразделения классов кавалерийских классов, дает вам шанс запечатлеть это подразделение, вместо того, чтобы уничтожить его.

Дингисхан советы:

  • Играя за Чингисхан: Как и ожидалось, Дингисхан – это массива вашей кавалерии и обеспечение широкой победы доминирования. Его бонусы выстраиваются в очередь и просто: обмениваться с другими гражданскими. В начале и середине игры он абсолютная машина, особенно когда вы начнете запечатлеть единицы бесплатно – и в поздней игре вы, вероятно, запечатлели достаточно городов, чтобы все равно опередить пакет.
  • При игре против Чингисхана: Антикавальские единицы необходимы, но проблема будет связана с его Кешиг Арчеры, которые требуют противоположных единиц, таких как сами кавалерия,-но ваша кавалерия увлечена конверсией, если они потерпели поражение, что может быстро сложиться против вас. Было бы полезно идти с ним рано, прежде чем он получит дипломатическую видимость вас через торговые маршруты. В противном случае, если вы сможете получить научное преимущество, продление мимо средневековой эры приведет вас к более безопасному использованию антикавальских подразделений, и его Кешигс не будет такой угрозой.

Цивилизация: Шотландия
Лидер: Роберт Брюс

Уникальная способность Шотландии – шотландское просветление: Happy Cities получают +5% науки и +5% производства, а также создание +1 великого ученых на кампуш и +1 отличная инженерная точка на промышленную зону. В восторге от города удвоены все вышеуказанное, до 10% бонусов и +2 балла каждый.
Шотландия уникальное устройство – Highlander: Реконструкция промышленной эры с дополнительным боем и прочностью дальнего боя, а также еще одна прочность на боевые действия на холмах и лесах.
Уникальная инфраструктура Шотландии – поле для гольфа: Улучшение плитки, которое не может быть помещено на плитку пустыни или пустын. Предоставляет +1 удобство, +2 золота, +1 апелляция, +1 культура, если прилегает к центру города, +1 культура, если рядом с развлекательным комплексом и +1 жилье с глобализацией.
Роберт Брюс Уникальная способность – Баннокберн: После исследования оборонительной тактики Civic, а не дипломатической службы Civic, вы можете объявить о освобождении войны. +100% производство и +2 перемещения в течение первых 10 ходов после объявления одного.

Роберт советы Брюса:

  • Играя за Роберт Брюс: Роберт очень гибкий, с его различными науками, производством и бонусами великого человека, которые делают его великолепным в стремлении к чудесам и достижению преимущества по сравнению с другими гражданскими. Лучший способ играть тогда – это мирное, продуктивное гражданство, которое способно защищать себя, если есть какая -либо надвигающаяся угроза.
  • Играя против Роберта Брюса: Для начала, не ходите на войну с какими -нибудь его друзьями или союзниками, если вы тоже не хотите сражаться с ним. В противном случае, будьте осторожны с его быстрым приобретением великих людей – если они вас жажду. Чем дольше он идет без сомнения в военных терминах, тем сильнее он получит, и больше он сможет снегоуборить свою науку и доходность производства.

Цивилизация: Зулу
Лидер: Шака

Zulu уникальная способность – Исибонго: Города с гарнизонским подразделением получают +3 лояльность за ход или +5, если там это корпус или армия. Единицы, которые покоряют город автоматически.
Зулу уникальный блок – IMPI: Средневековая антивалерийская единица заменить пикмана. Быстрее производство и более низкие затраты на техническое обслуживание, с увеличением бонуса за фланкирование и более быстрые рост XP.
Зулу уникальная инфраструктура – Иканда: Район заменил лагерь. Гранты +1 Большой общий пункт за ход, +1 жилье, +1 производство и калтре от специалистов, все другие обычные аспекты лагеря, а также способность обучать корпус и армии без строительства военной академии и гранты +25% Быстрое обучение корпуса и армий.
Уникальная способность Shaka – Amabutho: Вы можете сформировать корпус из наемников Civic и армий из национализма Civic, а не их разблокировки позже. Дополнительная +5 боевая сила как для корпуса, так и для армий.

  • При игре как Шака: . Спешные лагеря, а также наемники и гражданские национализма в будущем, позволит вам быстро проникнуть через вражеские города и создать некоторое огромное количество соседних, сложенных единиц. Попробуйте запечатлеть города после того, как вы получите одно из этих гражданских людей, если вы близки к их разблокировке, так как свободный корпус или армии имеют большое значение.
  • При игре против Шаки: Если вы поблизости, ожидайте, что скоро вас атакуют довольно. Благодаря дальнейшимся подразделениям будет работать лучше, так как ваша кавалерия будет бороться с его накопленным IMPI. Если вы дальше, пройдя мимо средневековой эпохи, снизит влияние этих IMPI, но к тому времени у него тоже может быть больше корпусов и армий.

Если ваша жажда цивилизации 6 знаний по -прежнему станет сильной, владельцы расширения должны взглянуть на наш концентратор Giv 6 Rise and Fall Guide Guide, который проведет вас через основы всего нового, в то время как у нас есть посвященные страницы на губернаторах и лояльности, а также то, как Чтобы заработать золотые века, очки ERA и ERA за счет исторических моментов, а также полный список новых Civs в Civ 6 Rise and Fall и других DLC. В противном случае, наше руководство по цивилизации 6, советы и хитрости охватывают предметы первой необходимости до того, как вы освоите раннюю игру, стратегии средней игры и поздней игры. У нас также есть советы по новым районам, список лидеров с их чертами и повестками дня, а также лучшие способы получить золото, науку и веру, как победить религиозной победой и как завоевать неуловимую научную победу и военное господство Победа. Наконец, вот культурная победа, иностранный туризм и внутренний туризм, подробно объясняют.

Другие новые гражданские гражданские цивилизации 6 пакетов DLC

С тех пор, как первоначально запустился в 2016 году, различные новые лидеры и CIV были добавлены в цивилизацию 6 через выделенные пакеты и сценарии DLC. Вот все новые гражданские, которые были добавлены таким образом:

DLC Pack: Бонус за заказ или ацтек-цивилизационный пакет
Цивилизация: Ацтек
Лидер: Монтесума

Ацтек уникальная способность- легенда о пяти солнцах: Потратить плату за строитель на завершение 20% от первоначального окружного обвинения.
Ацтек уникальный блок – Орлиный воин: Древняя эра ближний блок. Имеет шанс запечатлеть военные подразделения другой цивилизации, превратив их в строители. Заменяет воин.
Уникальная инфраструктура Aztec – Tlachtli: +2 вера, +1 удобство от развлечений, +1 Великий общий пункт за ход. Заменяет арену.
Монтесума уникальная способность – подарки для Tlatoani: Роскошные ресурсы на его территории предоставляют удобство для 2 дополнительных городов. Военные подразделения получают +1 боевую силу для каждого разных роскошных ресурсов, улучшенных в ацтек -землях.

  • При игре как Монтесума: Больше лучше, играя как Монтесума. Расширить территорию, чтобы претендовать на как можно больше ресурсов роскоши для повышения, которое они предоставляют как для удобств, так и подразделения боевой силы. Используйте Eagle Warrirors как можно больше в ранней игре, чтобы запечатлеть вражеские подразделения и превратить их в строителей, чтобы собрать эти роскошные ресурсы, а также ускорить производство районов. Если такое расширение требует войны, пусть будет так. Монтесума хорошо оснащена для войны в ранней игре, и дополнительные удобства, предоставленные Resources Resources, не только повысят силу борьбы, но и компенсируют любые популяционные беспорядки в войне, ведясь вокруг их ушей.
  • При игре против Монтесумы, быть в курсе его Повестка дня: Tlatoani. Монтесуму нравятся цивилизации, которые имеют те же самые роскошные ресурсы, что и он, так что он не чувствует, что пропускает. Он не любит цивилизации, у которых есть роскошные ресурсы, которых у него нет.

DLC Pack: Польша цивилизация и пакет сценариев
Цивилизация: Польша
Лидер: Jadwiga

Плана уникальная способность – Золотая свобода: Когда Польша завершает лагерь или форт внутри дружественной территории, она получает соседние плитки, даже если они принадлежат другому гражданству. Кроме того, один из слотов военной политики Польши преобразуется в слот политики подстановочного знака.
Польша уникальная единица – крылатый гусар: Кавалерийская единица средневековой эры. При нападении, если он наносит больше урона, чем защищающегося врага, он отталкивает их назад одну плитку. Если они не могут вернуться назад, это наносит дополнительный урон.
Польша Уникальная инфраструктура – Sukiennice: Заменяет рынок. +3 золота, +1 гражданин, +1 Великий торговый пункт за переворот, +4 золота из внутренних торговых путей, +2 производства из международных торговых путей.
Jadwiga Уникальная способность – Литовский союз: При использовании «Бомба культуры» Золотой Свободы, чтобы получить территорию от города другого гражданского города, она превратит этот город в ее религию. Реликвии также производят +4 золота, +2 культура, +2 вера и священные районы.

  • Играя как Джадвига: . Дополнительное золото и производство из различных источников означает, что игра в «широкую» игру – с большим количеством городов, распределенных на раннем этапе – стало гораздо проще, в то время как преобразование военной политики в политику подстановочного знака может быть очень полезным для адаптации к игра под рукой. Соедините это с способностями смещения как крылатого Гусара, так и возвращения «культурной бомбы», а Польша Джадвиги – все о расширении.
  • При игре против Jadwiga: Генерируйте много веры, чтобы избежать вступления в конфликт с ней – или, по крайней мере, отложить неизбежное. Ее повестка дня, Святой, видит, как она пытается построить много веры, и благосклонно взглянуть на других, которые делают то же самое. . Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов и диверсифицированных городов как можно скорее, чтобы противостоять ей, и держите сильные военные, чтобы передать, чтобы справиться с этими крылатыми гусарами в середине игры.

DLC Pack: Австралийская цивилизация и пакет сценариев
Цивилизация: Австралия
Лидер: Джон Кертин

Австралия уникальная способность – приземлиться под: +. Строительство пастбища вызывает бомбу Калтре, претендуя на окружающую плитку. Кампусы, коммерческие центры, святые места и театральные квадраты получают +1 до урожайности в плитках с очаровательной привлекательностью и +3 для тех, у кого захватывающая дух привлекательность.
Австралия уникальный блок – копания: Modern Era Bede Bide, который заменяет пехоту. 72 Боевая сила, +10 боевая сила на прибрежной плитки, +5 за пределами территории Австралии и не требует ресурсов для строительства.
CIV уникальная инфраструктура – Outback Station: Улучшение плитки, которое не может быть построено на снегу или тундре. Предоставляет эту плитку +1 продукты питания и производство; +0.5 жилье; +1 пища с каждого смежного пастбища, +1 производство с каждых 2 соседних станций Outback, когда вы исследуете паровую силу и +1 пищу с каждых 2 соседних станций, когда вы исследуете быстрое развертывание.
Джон Кертин Уникальная способность – Цитадель цивилизации: Прибыль +100% производство, если вы получили декларацию войны за последние 10 ходов, или если вы освободили город за последние 20 ходов.

Джон Кертин Советы:

  • Играя за Джон Кертин: Ваш бой будет значительно повышен вокруг прибрежных городов благодаря Diggers. Набег на другие особенно сильно благодаря дополнительному +5 бонусу за не австралийскую территорию, а затем принятие этих городов предоставит вам бонус на жилье +3 от земли вниз. Это, вероятно, будет складываться с дополнительной привлекательностью, обычно встречающейся в прибрежных районах, то есть прибрежные города-это путь вперед, и сделать Австралию одним из самых сильных вариантов для более тяжелых океан.
  • Играя против Джона Кертина: Избегать прибрежного боя является очевидным, и вы должны отметить, что они не получают конкретных повышений для военно -морской войны. Если вы можете защитить свои города от моря, то дальние блоки будут хорошо защитить их от копателей класса ближнего ближнего боя на земле, независимо от того, атакуете ли вы или защищаете. В противном случае, если вы знаете, что вы рядом с ними, сделав земельный гриб для приличных прибрежных плиток поблизости, также поможет минимизировать их бонусы с укладками.

DLC Pack: Персия и македон -цивилизация и пакет сценариев
Цивилизация:
Лидер:

Уникальная способность Persia – сатрапи: +1 Торговый маршрут, когда вы разблокируете политическую философию Civic. +2 золота и +1 культура из маршрутов между вашими городами. Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень более продвинуты, чем обычно.
Персия уникальная единица – бессмертный: Странное подразделение, которое является классом ближнего боя, с сильной защитой ближнего боя, но с атакой дальнейшей атаки, которая сильнее, чем у лучника, но имеет одинаковый диапазон атаки. Заменяет мечсчик (имеет немного более низкую силу ближнего боя) и обновляется непосредственно до мушкетамана.
Уникальная инфраструктура Persia – PAIPERIDAEZA: Улучшение плитки, которое не может быть построено на тундре или снегу. Гранты +1 культура, +2 золота, +2 апелляция на плитку плюс +1 культура для каждого прилегающего священного места и театральной площади, +1 культура после разблокировки дипломатической службы и +1 золота для каждого смежного коммерческого центра и центра города.
Сайрус уникальной способности – Падение Вавилона: +2 Движение в течение первых 10 ходов после того, как вы объявите неожиданную войну. Никаких штрафов для доходности в оккупированных городах, и неожиданные войны считаются только официальными войнами с точки зрения наказания на тепложивание и усталости войны.

  • При игре за Сайрус: Сайрус ориентирован на быстрое завоевание в начале игры. Тот факт, что оккупированные города будут действовать как нормальные, в сочетании с дополнительными торговыми маршрутами, которые вы, вероятно, разблокируете по ходу дела, и бонус сатрапи, скорее всего, будет хорошо складываться. Короче говоря: Rush Umberlals, сложите их и объявите неожиданную войну, а затем накапливайтесь.
  • При игре против Сайруса: С одной стороны, никогда не доверяйте ему, будь то ИИ или настоящий игрок, поскольку вся его установка ориентирована не только на войну, но и неожиданную войну. Бессмертные имеют лучшую силу ближнего боя, чем обычные лучники, но все еще слабее, чем обычные подразделения ближнего боя, поэтому кавалерия – хорошая ставка для их. У него также будет высокая культура, благодаря сатрапию и паридаэза, что затрудняет его победы на основе туризма.

DLC Pack: Персия и македон -цивилизация и пакет сценариев
Цивилизация: Македония
Лидер: Александр Великий

Македония уникальная способность – эллинистическое слияние: Получите импульс Eureka для каждого лагеря или кампуса в городе, когда вы его победите, и вдохновение для каждого святого места или театральной площади.
Macedonia уникальный блок – Hypaspist: Блок ближнего боя, который заменяет мех, но не требует железа. +5 боевых сил, а затем вытекает в район и +50% поддержки бонусов.
Македония уникальная инфраструктура – Basilikoi Paide: Здание лагеря заменяет казармы. Гранты +1 производство, жилье, великий общий пункт за ход и слот для граждан. +25% боевой опыт для всех подразделений ближнего боя и дальних земель и Hetairoi, обученных в этом городе. Получить науку, равную 25% стоимости подразделения, когда в этом городе создается нецивильское подразделение.
Александр уникальная способность – к концу мира: Города не приобретают усталость войны. Все военные подразделения полностью исцеляются, когда этот игрок захватывает город с всемирным чудом.
Александр уникальный блок – Hetairoi: Тяжелый кавалерийский блок, который заменяет всадника. +5 боевых сил, когда рядом с великим генералом (поверх обычного бонуса); +5 великие общие очки от убийств. Начинается с бесплатной рекламы и не требует, чтобы лошади строили.

Александр великие советы:

  • Когда играет за Александр: Александр, как и ожидается, компонентно сосредоточен на обеспечении победы доминирования. Вы должны думать об этом с самого начала, так как его силовой всплеск находится в классическую эпоху, где он может иметь две уникальные и мощные единицы вместе, одновременно получая науку для их построения в Basilikoi и больше науки и культуры Прогресс от завоевания городов. В основном начинайте войну рано и не останавливайтесь.
  • При игре против Александра: Удачи! Ранняя игра, вам понадобится несколько лучников и некоторые антикавальки, как копейки как можно скорее, если вы начнете недалеко от Александра. ИИ Александерс почти никогда не сдамся и не принесет мир с вами, и маловероятно, что человеческие противники либо будут. Если вы далеко, возможно, стоит завоевать тоже в некоторых близлежащих городах и убедиться, что у вас есть несколько лагерей, разбросанных вокруг, чтобы защитить себя. Получение превосходства с точки зрения технологий и, следовательно, воздуха и моря, также может изменить ситуацию-оба его уникальных подразделения-ранняя игра и земельные участки.

DLC Pack: Nubia Civilization и сценарий пакет
Цивилизация: Нубия
Лидер: Аманиторе

Nubia уникальная способность – Ta -seti: +50% производства в направлении диапазонов и все подразделения в диапазоне увеличиваются +50% боевого опыта. Шахты над стратегическими ресоруциями обеспечивают +1 производство, а шахты по бонусу и роскошным ресурсам обеспечивают +2 золота.
Уникальный блок Nubia – Pítati Archer: Блок с заменой лучника. Немного более высокие затраты на производство для строительства, но более высокая сила боя и прочность на дальние действия и одну дополнительную скорость движения.
Уникальная инфраструктура Nubia – Nubian Pyramid: Улучшение плитки, которое должно быть построено на пустыне или пойме. Гранты +1 вера, плюс +1 пища, если рядом с центром города, +1 наука, если рядом с кампусом, +1 золото, если рядом с коммерческим центром или жесткой, +1 вера, если рядом со святым участком, +1 производство Если рядом с промышленной зоной и культурой +1, если рядом с театральной площадью.
Аманиторе уникальная способность – Кандаке из Мероэ: +20% производства во всех районах, или +40%, если в городе содержится нубийская пирамида, прилегающая к центру города.

  • При игре как Аманиторе: Увеличение производства и золота из различных источников делает Amanitore и Nubia сильными военными фокусами CIV, но также также разнообразными бонусами пирамида Нубианской пирамиды и различные применения высокого производства в ваших городах – например, создание чудес или космические гоночные проекты – означает, что нубия Очень гибкий CIV, с увеличенными подразделениями и лучниками, доступными в качестве хорошего оборонительного буфера против более экспансионистских лидеров.
  • При игре против Аманиторе: Хорошая новость заключается в том, что многие преимущества Аманиторе приходят в то время как она находится рядом с пустынной плитки для ее нубийских пирамид, что значительно ограничивает ее. Если вы находитесь поблизости, может помочь схватить землю для хорошего места в пустыне, а также избиение ее в пустыне и чудеса, ориентированные на производство, такие как Pyramids или Ruhr Valley. Кавалерия – это способ победить ее лучников, хотя опасайтесь их дополнительного движения!

DLC Pack: Кхмер и индонезийская цивилизация и сценарий
Цивилизация: Кхмер
Лидер: Джаяварман VII

Кхмерские уникальные способности – Grand Barays: +3 Вера и +1 удобство от развлечений до каждого города с аквадами, плюс фермы обеспечивают +2 пищи, если рядом с акведуком.
Кхмер уникальный блок – Домрей: Осадный блок, более сильнее, чем катапульта и наносит нанесение вреда для бомбардировки, и может двигаться, а также атаковать в одном ходе и оказывать зону Crontrol.
Кхмер уникальная инфраструктура – Prasat: Святое здание, которое заменяет храм. Гранты +4 веры, удвоенные с помощью политики Simultaneum, плюс +1 Citizen Slot, +1 Великий Пророк за ход и +2 реликвии. Позволяет покупать апостолов и инквизиторов, а также миссионеров, купленных в городе с Prasat, получить Martyr по службе.
Jayavarman VII уникальные способности – монастыри короля: Святые места обеспечивают +2 пищу и +1 жилье, если они помещены на реку, и святые места запускают культурную бомбу, позволяя вам захватить земельные плитки вокруг нее.

Джаяварман VII Советы:

  • Играя как Джаяварман VII: Jayavarman VII является странным, сосредоточенным на сочетании роста высокого граждан и религиозных бонусов -особенно с точки зрения туризма на основе реликвии, а также имеет удобную осадную подразделение в середине игры. Сосредоточьтесь на росте граждан и религии в ранней игре, стремясь, когда вы можете, и размещение ферм поблизости – это работает особенно хорошо, если вы можете поселиться возле реки и горы, где бонусы будут складываться. Затем Священные войны дадут вам поток реликвий, если вы потеряете миссионеров, а ваша большая база граждан также получит выгоду от религиозных бонусов на одного ценис. Вы гибкий с точки зрения типа победы с этого момента, так как устойчивое, высокое население может быть использовано для различных видов использования.
  • Играя против Джаявармана VII: Хотя Domrey – это полезное осадное подразделение, Джаяварман VII на самом деле не получает никаких других защитных преимуществ от его бонусов, поэтому ранний порыв, чтобы победить его города, безусловно, поможет. Позвольте ему быстро распространяться, чтобы претендовать на города, и преобразовать свои собственные города, не нанесенные вопросам, поэтому вы можете подумать о том, чтобы иметь собственную сильную, оскорбительную религию.

DLC Pack: Кхмер и индонезийская цивилизация и сценарий
Цивилизация: Индонезия
Лидер: GITARJA

Индонезия уникальная способность – Великая Нусантара: Побережные и озеро плитки предоставляют малые прилегающие бонусы за священные участки, кампус, промышленную зону и театральную площадь
Индонезия уникальная единица – Чон: Военно -морской блок дальнего боя, заменив фрегат. Немного более высокая стоимость производства, но дополнительная точка скорости движения, и +5 борьба с силой при формировании, и разделяет скорость движения со всеми единицами в этой формировании.
Индонезия уникальная инфраструктура – Kampung: Улучшение плитки, которое должно быть построено на побережье или на озере, прилегает к морским ресурсам. Гранты +1 Производство и жилье, +1 продукты питания с каждой соседней рыбацкой лодки и +1 жилье с массовым производством, +1 производство с гражданским строительством и +1 туризм из всех бонусных продуктов питания с полетом.
Уникальная способность Gitarja – возвышенная богиня трех миров: Военно -морские подразделения можно приобрести с верой, а религиозные подразделения не теряют движения за то, чтобы приступить или выбросить. +2 вера в городские центры, которые прилегают к побережью или на озере.

  • Играя как Gitarja: Gitarja-лидер, который лучше всего подходит для двух вещей: религиозного стиля игры и карты на острове. Чон идеально подходит для сопровождения ваших поселенцев, затягивая их до 5 скорости движения, так что вы можете быстро расширить свою водную империю. Вы также получите достойный доход ранней веры только от основания этих городов, и опять же, ваши веры смогут быстро и безопасно перемещаться по телам воды, чтобы распространять вашу религию. В основном, расширяйте быстро и используйте это в своих интересах по мере продвижения!
  • При игре против Gitarja: Gitarja сильно ограничена при игре на наземных картах, или если вы можете победить ее, чтобы остановиться на богатых ресурсах прибрежных мест на ранней стадии. Чун, тем временем, является хорошим подразделением для конвоящих поселенцев, но вряд ли пугающая, причем это больше о том, чтобы использовать его подвижность против вас, чем его грубая сила. Кроме того. Gitarja также довольно слаба к земельному доминированию, если какой-либо из ее городов основан на больших кусках земли, которые вы можете достичь пешком.

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров

Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!

Подпитете,

ЭottoT -prermeT -nobavlennen-В. В.

1 КОЛЛЕКГИЙ, СОЕГДАННА
Цивилизации расширены: сбор мод

Цивилизации расширились это всеобъемлющий мод, который перестраивает и обладает способностями каждой цивилизации в игре.

Каждый лидер способности, цивилизация, уникальный район, уникальное здание и уникальное улучшение был потерпел силу, чтобы быть более захватывающим и привлекательным. Цель состояла в том, чтобы сделать все цивилизации сильными и веселыми.

Цивилизация и изменения лидера

С другой стороны, вы можете прокрутить скриншоты каждой цивилизации выше.

Общие изменения в игровом процессе

  • Все цивилизации теперь могут работать горные плитки.
  • Петра и ул. .
  • Бонус Huey Teocalli применяется к озере натуральные чудеса.
  • Конкурс Нобелевской премии будет происходить без Швеции.
  • Лыжные курорты были обновлены, чтобы обеспечить доходность и быть работоспособными.
  • Австралия
  • Ацтек
  • Индонезия + кхмер
  • Македон + Персия
  • Нубия
  • Польша
  • Восстание и осень
  • Собирая шторм
  • Сталь и гром
  • Война расширилась
  • Все остальные моды (кроме перечисленных ниже), включая модные цивилизации и лидеры.

Примечание относительно SUI Generis: Использование этого мода и Sui Generis вместе будет работать нормально, но есть перекрытие с некоторыми бонусами.

  • Мои старые улучшенные моды цивилизации
  • Мои переосмысления My Phonicia и Norway
  • Любой другой мод, который перерабатывает или меняет существующую цивилизацию или лидер
  • Любой другой мод, который позволяет всем цивилизациям работать в горах или влияет на горнолыжный курорт

Расширенная коллекция цивилизаций содержит другие моды, которые я разработал специально для работы с расширенными цивилизациями.

Текущие моды в этой коллекции:
Золотая дефляция, мод, который делает золото менее распространенным и, следовательно, более актуальным.
Расширенные ERAS, мод Pacing Game, который замедляет игру и улучшает баланс затрат на исследования.

Особая благодарность Амондуну, Шимпанг, Крису15, Дарткиофу, Дигихуману, Душджокке, Фираксису, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotman и View619 для помощи и поддержки.

Некоторые из моих идей были адаптированы и модифицированы с разрешения превосходных переоценков сукритакта (Sumer, Khmer) и Leugi (Конго, Гран Колумбия). .

Я также в долгу перед модом Sui Generis от Seelingcat, из которого я адаптировал многие идеи с разрешения.

P0Kiehl SQL, текст
Лейги Уникальная икона уникальной церкви, икона подразделения Libertador, много идей
Лайм Исторический момент искусство
Sukritact Кхмерская переработка (модель округа Барайя, икона и историческое мгновение искусство), много идей
Дартстаркиллер Майя уникальный проект значок проекта

Пожалуйста, сообщите о всех предполагаемых ошибках в обсуждении «Отчеты об ошибках» ниже, а не в общих комментариях. Это поможет мне отслеживать их.

Popuplanhe obryжdenaina prosmostreTth (11)

580

4

Не работает с многопользовательским

19