Дев.0
TFT Dragonlands Mechanics: Treasure Dragon и увеличение 2.0
(1) 500 бонусный здоровье
Dragonlands – это изменение
Тактики со всей конвергенции безрассудно обладали силой драконических усилий и древних драконов, и благодаря этому они навсегда изменили драконь. Правильно – ваши действия изменили мир, что пинг и CO. оказались, но они также изменили игровой процесс. Чтобы больше погрузиться во вторую часть, мы будем поговорить со Стивеном «Riot Mort» Мортимером о том, как Dragons (Treasure и иначе) изменились. Но прежде чем я передам его ему, обязательно ознакомьтесь с всеми новыми подразделениями и чертами, приходящими в Драконь, и новая косметика, дебютирующая здесь.
Проектирование драконов
Привет, ребята, Mort, давайте поговорим о драконах и наших целях дизайна. Когда мы впервые привезли драконов на Драконы, мы хотели создать захватывающие и мощные подразделения, которые станут центральным элементом вашей команды и позволили бы вам построить мощную вертикальную базу признаков вокруг. С этой целью мы нашли смешанный успех.
Некоторые из наших драконов определенно впечатляют. Ши о, иду и ИДА – отличные примеры. Они стали мощными основаниями для игры в вертикальный нефрит или проектировали комплекс (Cannoneer Idas). Но в то время как эти двое нашли здоровое место в нашей мета в первой половине Dragonlands, такие подразделения, как Shyvana и Aurelion Sol, потребовалось много времени, чтобы получить право.
С их высокой стоимостью, уникальной чертой и двумя требованиями слота, нам потребовалось некоторое время, чтобы гарантировать, что каждый дракон стоит поставлен, а также не репрессивный. Их высокая стоимость создала сложные ситуации, когда игрокам нужно будет очень повезло или спланировать свою экономику до NTH, чтобы получить 3 копии. По словам Дэджа, когда ему разрешено только одного дракона, мы увидим, как игроки посвящены определенному дракону, а затем сталкиваются с разочаровывающей ситуацией, в которой другие драконы засорили бы свой магазин. Это также в конечном итоге ограничивало разнообразие композиции, особенно в поздней игре.
Все это, как говорится, когда мы решаем вышеуказанные проблемы, драконы действительно веселые! Они имеют высокие заклинания и могут создавать нюансы в позиционировании из-за своей силы. Итак, с Uncharted Realms, мы решили решить вышеуказанные проблемы, добавив чертовски гораздо больше драконов.
Драконы, драконы, везде
Хорошо, вот что вам нужно знать:
- Драконы больше не ограничиваются 1 на команду.
- Дракон теперь вертикальная черта.
- Драконы теперь стоят 6,7 и 8 золота на уровне 3, 4 и 5 раритета соответственно. Да, теперь у нас есть драконы 3 -го уровня.
Теперь давайте разберем это. С Uncharted Realms мы хотели открыть разнообразие сборки так, как мы можем быть довольны, и, конечно, добавить больше драконов. Поскольку мы знали, что мы позволили игрокам играть больше драконов, они хотели бы играть больше драконов. В дополнение к тому, чтобы вы позволили вам поставить столько, сколько вы хотите, мы также поощряли это с новой чертой дракона.
Черта дракона работает немного как гильдия, поскольку, добавляя драконов, черта делает разные вещи. Давайте посмотрим эти вещи:
Врожденные: драконы требуют 2 командных слота.
Драконы предоставляют +3 на обозначенную черту и получают дополнительные бонусы на основе того, сколько драконов в вашей команде.
(1) 500 бонусный здоровье
(2) и 20 броней и магии сопротивляются
(3) и 10% бонусный ущерб
(4) и +1 до размера команды
(5) и удвоить предыдущие бонусы статистики »
Четвертый особенно интересен (и полезен поклонникам дракона). Добавив +1 к размеру команды, когда вы достигнете уровня 9, вы можете выставить в общей сложности 5 драконов.
Зная, что будет более широкое разнообразие компаний драконов, мы также добавили больше усилий драконов. Есть Сердце Дракона, которое дает вам +1 черту дракона, и призматический, называемый эпохи драконов, который дает трех драконов (Zippy, Nomsy и случайный уровень 4). Кроме того, если у вас есть только драконы, каждую 5 -ю атаку от дракона стреляет в взрыв Дрэгсоны, который наносит волшебный урон, равный кусочке максимального здоровья их цели. И теперь, когда у нас так много разных драконов, есть разные способы запустить это дополнение.
Хорошо, вот где Riot Prism хочет, чтобы я сообщил вам, что вы можете прочитать больше об этих драконах в его обзоре геймплея – это хорошая резюме новых подразделений, поэтому обязательно проверьте это.
Последние мысли о драконах
У нас большие надежды на то, как игроки будут использовать драконов, как на конкурентном уровне, так и на уровне буйной призмы. С большим количеством драконов, обеспечивающих более широкий спектр бонусов признаков, мы ожидаем, что композиции, которые в более глубокой степени используют несколько черт. Например, Fielding IDAS и Daeja позволит глубоко использовать как Shimmerscale, так и Mirage, обеспечивая при этом как Frontline, так и Backline DPS. Мы также скорректировали черту, чтобы позволить разбрызгивание признаков (используя несколько признаков, не входя в глубокую вертикаль) вместе с драконами более эффективно.
С большим количеством драконов на разных уровнях редкости, вы должны ожидать их рано и часто увидеть их. Мы также ожидаем, что драконы станут держателями предметов для другой Драконы как игроки постоянно меняют их в поисках самой мощной поздней игры. Наряду с большим количеством драконов на доске, мы ожидаем, что сила умелого позиционирования с Зефирами и кожухами способ вверх. С большей мощностью, сконцентрированной на меньшее количество единиц, ошибки позиционирования будут дорогостоящими, но они не будут такими дорогостоящими из -за общего снижения цен на драконы. Говоря о ценах, давайте поговорим о наших новых драконах сокровищ.
Больше драконов сокровищ для сокровища
В качестве замены Raptors Dragon предоставляет игрокам возможность принять решение предложить золото, чтобы завершить свою доску. С этой целью, дракон с сокровищами добился успеха. Механик Dragonlands Set был гораздо более захватывающим, чем Raptors для игроков, а также избавиться от ситуаций, когда Raptors дали предметы, которые были совершенно бесполезны для команды, которую вы уже взяли на себя на этапе 4-7.
Но, как и все в TFT, игроки научились оптимизировать дракона сокровищ – что не совсем плохо, но это может уменьшить некоторые волнения события. Как правило, игроки достигают дракона сокровищ и катятся, пока они не достигнут одного конкретного предмета или компонента, которые их переноски отчаянно нуждаются в. Это удаляет часть процесса принятия решений в Roll Down, поскольку игроки просто сосредоточены на достижении этого элемента/компонента. Вы могли бы даже сказать, что их стратегия с Treasure Dragon находится на графике, но мы находимся в неизведанных сферах, поэтому пришло время оживить дракона сокровища.
Вместо того, чтобы появляться с одним и тем же распределением добычи каждый раз, Dragon теперь может появиться в трех разных версиях. Эти Новые версии – это дракон -дракон и заказа, и каждый из них появляется в 30% игр, а оставшиеся 40% игр возвращают классический дракон с сокровищами. Та же версия Treasure Dragon появится для всех игроков. Давайте поближе посмотрим на то, что они предлагают!
Хаос Дракон
У дракона в хаосе будет очень изменчиво. Предложения не будут иметь четкой темы или цели, но все они будут высокими по цене – некоторые выше, чем другие, но вам просто придется катиться, чтобы узнать, что лучше всего подходит вашей команде.
Дракон хаос может содержать эмблемы, предметы Ornn, дубликаторы чемпионов, спатулы и практически все, что мы можем бросить в игроков (Помимо кухонной раковины). Это также знаменует собой возвращение тренировочных отдаленных от Fates: Festival of Beasts. Проверьте некоторые из вариантов в рулоне внизу!
Благодаря его переменным вознаграждениям и дорогостоящим прокатам, дракон Хаоса должен предоставить игрокам еще больше возможностей для изучения. Будете ли вы искать эту эмблему этой черты, чтобы попасть на черту погони, или вы возьмете более ранний бросок с дубликатором, тренировочным манекеном и немного золотом?
Заказывать дракон
Заказ Дракон сосредоточен вокруг, давая игроку сияющий предмет для включения своей команды. Этот дракон будет содержать параметры, похожие на оригинальный дракон для сокровищ, но будет намного более мощным с включением сияющего элемента. Посмотрите, как мы катаемся внизу!
Добавление изятных элементов было определенным обязательным для нас как командой разработчиков, так как он добавляет еще один слой принятия решений между выбором вашего предпочтительного сияющего элемента по сравнению с получением этого одного компонента предмета, который вы ищете, чтобы нажать этот идеальный комбинированное предмет на своем переносе. Будете ли вы расставить приоритеты на удар лучшем сияющем элементе, или вы возьмете любой сияющий предмет, который вы получите, на поисках этого Infinity Edge?
Хорошо, это все от меня, теперь я позволю буйне призму закрыть магазин.
Закрытие магазина
Вау, эти изменения сокровища Дракона выглядят круто, но единственное сокровище, которое я ценю, – это читатели, которых я встречал на этом пути.
Мы рады увидеть, какие ультра-мощные доски вы все можете придумать во время неизведанных сферов! Если вы жаждете больше моего написания после всего этого Mort, обязательно ознакомьтесь. Наконец, я знаю, что может быть трудно сохранить все даты для нашего релиза прямо среди вашего напряженного графика, поэтому у нас был художник, вытекающий из этого, чтобы помочь!
TFT Dragonlands Mechanics: Treasure Dragon и увеличение 2.0
Скриншот, предоставленные Уорреном Янгером/Оботными играми Событие Treasure Dragon предоставит игрокам много запрашиваемого агентства в поздней игре.
Седьмое расширение Teamfight Tactics, TFT Dragonlands, привносит в игру кучу изменений на тему дракона, включая новый состав чемпионов и черт. Но настоящие правила игры в TFT Set 7, Thecure Dragon и обновленную систему увеличения, изменит то, как игра играет в течение следующих нескольких месяцев.
Сокровище Dragon Event
Как уже выявленные, игроки больше не будут борцами-борцами во время PVE в конце 4-го этапа в TFT Dragonlands. Сохраняя тему дракона, вместо раунда PVE на этапе 4-7 игроков получит шанс встретиться с Tree Dragon.
Тем не менее, дракон не сражается с игроками. Вместо этого он дает игрокам всю добычу, которую Хищники обычно дают одновременно – с уловом. Игроки увидят магазин, который содержит потенциальную добычу игрока. Тогда у них будет два варианта. Либо они могут взять весь магазин, либо потратить одно золото, чтобы пережить его на другой выбор. Игроки в настоящее время могут бросить магазины столько раз, сколько они могут себе позволить, пока раунд активен.
Это захватывающее изменение, которое дает игрокам большее чувство агентства. Теперь они могут выкопать точные компоненты, которые им нужны, или азартные игры и попытаться сниматься в магазине, который может содержать что-то вроде 50 золотых или трех перчаток воров.
Увеличение 2.0
Увеличения вернулись в TFT Dragonlands с другим видом, но одинаковой функцией. Они все еще трижды за то же время за игру, но время немного другое. Например, первое увеличение не отображается на этапе 1-4, как в TFT Gizmos и гаджетах. Вместо этого он появляется на этапе 2-1. Последний дополнение отображается этап 4-2 вместо этапа 4-6. Существуют также изменения в том, как функционируют увеличение раритета.
В TFT Gizmos и гаджетах серебро было базовым редкостью, причем золото и призматические увеличения были выбросами. Но в TFT Dragonlands Gold теперь является базовой редкость. При тестировании на игру, похоже, призматическое увеличение появилось намного больше, а серебряные увеличения, показанные намного меньше.
Последнее новое дополнение к системе Augment-это одноразовый перецине. Каждый игрок испытывал ситуацию, когда ни один из их выборов в дополнение не чувствует себя хорошим. Чтобы предотвратить это, Riot Games дала игрокам второй шанс. В TFT Dragonlands игроки получат обновление своих выборов один раз за игру. Обязательно используйте его, когда это действительно имеет значение.
Очевидно, что есть множество новых дополнений, с множеством забавных строительств вокруг выбора.