Dev Watercooler: готовится к Legion Pvp – Blue Tracker, самый быстрый способ подготовить Alts в Legion | Гиды World of Warcraft

Самый быстрый способ подготовить Alts в легионе

Предметы будут иметь подъемы инструментов, которые указывают, из какого сезона они находятся в патче 10.2.
Например, следующий жилет Kinslayer теперь показывает, что предмет от Dragonflight Season 2 с уровнем обновления: чемпион 3/8, как вы можете видеть ниже.

Dev WaterCooler: готовится к Legion Pvp

В Легионе мы вносим несколько больших изменений в наших системах PVP, чтобы сделать борьбу с вашими коллегами -игроками более доступными, сбалансированными и полезными. Некоторые из самых больших изменений, которые мы вносим, ​​связаны с снаряжением – как о том, как это влияет на вашего персонажа в PVP, и как он присуждается. Мы хотим потратить немного времени, чтобы поделиться с вами большим количеством наших мыслей о том, как мы пришли к этому новому дизайну снаряжения PVP, и почему мы думаем, что это создаст более приятный опыт для всех.

Во-первых, нам нужно поделиться небольшой философией высокого уровня о том, почему у нас есть снаряжение в World of Warcraft. Вау – это игра о вашем персонаже, их приключениях в мире Азерота и их рост власти. Одна из оснований игры награждается за ваши усилия с помощью снаряжения, что делает вас сильнее. Вау предлагает широкий спектр мероприятий, включая квесты, подземелья, рейтинги и PVP – и хотя игроки могут обнаружить, что некоторые части игры привлекают их больше. PVP ничем не отличается: игроки должны быть вознаграждены, и их персонажи должны стать более мощными, для участия в PVP – и в легионе мы хотим вознаградить их таким образом, что это имеет значение не только в PVP, но и во всей игре.

У нас традиционно были разные цели для PVP и PVE Gear, и сколько энергии он дает вам относительно ваших врагов. Например, в содержании PVE очень приятно получить снаряжение и в конечном итоге одолеть некогда темнористый монстр. По мере того, как игроки берут на себя более сложный набег, важно, чтобы монстры растут в силе, и что передача, которое они бросают, тоже делает. За прошедшие годы мы добавили множество различных трудностей на рейде, чтобы приспособить разнообразие типов игроков, которые у нас есть. Это привело к нескольким уровням снаряжения, что привлечение более сложного содержания чувствует себя более полезным.

В PVP мы хотим такого же чувства прогрессии, но мы должны управлять тем, насколько сильнее вас можно сравнить со своими врагами.

В PVP мы хотим такого же чувства прогрессии, но мы должны управлять тем, насколько сильнее вас можно сравнить с вашими врагами – другими игроками. В то время как рейд -босс не возражает, когда команда игроков, массово их превосходно, это разочаровывающий опыт для других игроков. Таким образом, наша задача заключалась в том, чтобы найти способ позволить вашему персонажу стать сильнее через PVP, не заставляя ваших противников чувствовать, что они не могут конкурировать. Кроме того, мы не хотим подорвать ценность заработка снаряжения через другие виды игрового процесса, такие как Raiding.

Мы пробовали несколько решений в прошлом. Мы представили устойчивость в гневе лич -короля, а затем в тумане, мы также добавили в микс силу PVP. В полевых командировках PVP Gear получил второй уровень PVP, и мы уменьшили передачу из не PVP-источников. Все эти решения работали в некоторой степени, но также сделали Pvp Gear без необходимости сложной и затрудненной кроссоверной игрой. PVP -игроки чувствуют, что их снаряжение не полезно в обстоятельствах PVE, и наоборот – и когда снаряжение, которое вы заработали. В будущем мы считаем, что было бы лучше, если бы снаряжение было присуждено в PVE и PVP. Нет особых уровней предметов. Нет PVP-специфической статистики. Игра в любую часть игры позволит вам получить награды, которые имеют смысл повсюду.

Итак, предполагая, что мы хотим вознаградить одну и ту же снаряжение в PVE и PVP, как мы можем справиться с противоречивыми целями, которые мы упоминали ранее? Нам придется изменить то, что означает снаряжение в Pvp.

Для начала, мы должны сократить мощный разрыв, который Gear создает в Pvp.

Для начала, мы должны сократить мощный разрыв, который Gear создает в Pvp. Сначала мы вообще рассмотрели игнорирование снаряжения, но было нелогично, что снаряжение вообще не приносило роста власти. Мы также изучили опцию, которая включала масштабирование PVP -передачи в пределах определенного диапазона уровней элементов, но это было сложно и сделало распределение вторичной статистики более важным, чем уровень предмета. Мы думаем, что важно, чтобы, если игрок увидел кусок передачи, который является обновлением уровня предмета, он захочет его оснастить.

В конечном итоге мы пришли к решению, где мы автоматически устанавливаем статистику игроков в PVP и увеличиваем эти статистики на основе вашего среднего уровня элемента. Игроки поймут, что их статистика не была от снаряжения, но качество их снаряжения имеет значение. В настоящее время мы настроили систему так, чтобы для каждой точки выше уровня элемента 800 ваша статистика увеличивается на 0.1%. Это означает, что кто -то с передачей на уровень 900 на 10% сильнее, чем кто -то, у кого gear earen 800. Для сравнения, это примерно такое же увеличение, которое увеличивается всего на 10 пунктов. Это позволяет нам сделать снаряжение чувствовать себя хорошо в целом, сокращая пробел в приемлемого диапазона.

Теперь, когда мы ограничили GAP GAP GEAR, которое может создать в PVP, мы можем предложить отличные вознаграждения Gear на одном уровне с остальной частью игры, но теперь нам нужно рассмотреть, как это вознаграждено. Одним из больших изменений в Легионе является то, что снаряжение больше не будет доставлено через валюты и поставщики PVP. Конечно, мы знаем многих игроков, таких как предсказуемая природа покупки снаряжения у продавцов. Они могут выбрать именно товар, который они хотят, и никогда не получать товар, который не хотят. Это звучит как идеальная ситуация, но это также эмоционально плоский, предсказуемый опыт. Нет никаких ожиданий о том, какая ваша награда будет. Нет волнений, когда вы получите то, что хотите. Нет разочарования, когда у вас есть что -то, что вы не делаете. Мы хотим привнести этот эмоциональный опыт на вознаграждения PVP, при этом все еще делая все возможное, чтобы минимизировать количество разочарования, которое вы испытываете.

В Легионе, когда игроки выигрывают поле битвы, стычка, арена или рейтинг битвы, у них есть шанс получить предмет напрямую.

В Легионе, когда игроки выигрывают поле битвы, стычка, арена или рейтинг битвы, у них есть шанс получить предмет напрямую. Кроме того, ваши первые несколько побед в неделю в каждом номинальном кронштейне вознаграждают гарантированную часть снаряжения, который повышает уровень товара в зависимости от вашего рейтинга в кронштейне. Для обеих систем Gear работает так же, как и в остальной части легиона. Каждый раз, когда вы получаете награду снаряжение, у него есть шанс повысить уровень его предмета.

Мы понимаем, что случайность в передаче была проблематичной для PVP в прошлом, но мы думаем, что вышеупомянутые изменения в Pvp Gear решают подавляющее большинство проблем, с которыми мы сталкивались ранее. В легионе ваша основная цель в PVP будет повышать ваш средний уровень предмета. Получение (или не получение), что идеально детализированная безделушка не будет чем -то, о чем вам придется беспокоиться. У нас также есть системы, чтобы снизить вероятность того, что вы увидите один и тот же предмет дважды, что поможет завершить ваш набор снаряжения. Самым большим преимуществом снижения предсказуемости в Gearing в PVP является то, что мы можем предложить снаряжение на одном уровне с остальной частью World of Warcraft в конечной игре. Мало того, что он сделает приемное снаряжение от PVP более захватывающим и полезным, но также делает PVP более привлекательным для всех игроков WoW.

Также была некоторая обеспокоенность со стороны как PVEERS, так и PVPERS, что «Рейдеры просто сделают арену, чтобы получить легкое снаряжение», и «Гладиаторы просто проведут мифические рейды, чтобы получить легкое снаряжение.«Мы считаем, что важно помнить, насколько сложными могут быть оба типа игрового процесса. Поучительные мифические боссы и рейтинг гладиаторов – два самых сложных достижения в нашей игре. Мы думаем, что игроки, которые продемонстрировали навыки на этих уровнях, заслуживают вознаграждения за лучшее снаряжение.

Мы потратили много времени, думая о том, как улучшить ситуацию с PvP Gear для всех, кто любит World of Warcraft. Мы ценим слышать ваши мысли об этих изменениях, поэтому обязательно опубликуйте свои мысли в комментариях ниже.

Самый быстрый способ подготовить Alts в легионе

Это руководство предназначено для игроков, у которых нет роскоши присоединиться к M+ Runs, и их друзья переносят в рейды.

Как говорится в названии, это руководство предназначено для Alts, то есть у вас есть главный герой, который, скорее всего, сделал содержание легиона.

Если это новый персонаж, который просто погрузился в 110, пожалуйста, перейдите вперед до пункта 2.

1) Незаполненная передача (ILVL 880+)

Неулитый снаряжение – это элементы, которые падают из содержания аргуса с 880+ ILVL и сражаются.Чистая учетная запись широко, то есть его можно отправить другим персонажам в той же битве.Чистая учетная запись.

Это может быть из
* Редкие породы
* Редкие сундуки
* Инвазии
* Обычные мобы
* Квесты

Они разделены на ткань, кожу, почту и тарелку и покрывают каждый слот (даже реликвии), за исключением оружия, конечно.

Это отличное начало, чтобы дать вам характер базовый уровень для работы с.
Вы можете носить почти и весь набор незамеченных снарядов. Исключения-это кольца и безделушки, в которых вы можете иметь только 1 кольцо и 1 безделушка (уникальное оборудование).

Если вы заготовите персонажа с незапятнанным снаряжением, у вас будет приблизительно 885-888.
Эта передача 880+, и (+) означает, что оно может стать военным/титаном и дать еще более высокий ILVL.

2) Заполните всю квестовую линию Argus

Это ваш следующий шаг и должен быть завершен.
Завершение Argus Questline даст вам:

  • 900+ завуалированных аргунитов в общей сложности от QS.
  • Разблокирует WQS во всем аргусе
  • Разблокирует незначительные порталы вторжения
  • Разблокирует большие порталы вторжения
  • квест убить Аргус и получить легендарное кольцо (1000 ILVL)

3) завуалированные аргуниты (ILVL 910+)

Как только вы закончите Questline Argus, у вас будет более 900 завуалированных аргунитов.

Завуалированные Argunites – это новая валюта, которую вы используете для покупки.
Отказанное снаряжение разделено на ткань, кожу, почту и тарелку и покрывает каждый слот (даже реликвии), за исключением оружия, конечно.
Каждый предмет стоит 650 завуалированных аргунитов.
ILVL – 910+.
Это может быть военным и титеном.

Продавец называется Thaumaturge Vashreen.
Он расположен в Vindicaar (космический корабль) на нижнем этаже к восточной стороне мини -карты.

Как заработать/размолоть вуалированные аргуниты

Вы получаете завуалированные аргуниты от:

  • Квесты (сюжетная линия и побочные квесты)
  • Сундуки сокровищ в Аргусе (8-10)
  • Мировые квесты (45)
  • Редкие элитные мобы (редкие породы) (20)
  • Заказы Миссии Зала (20+)
  • Армия света “Эмиссар” и Аргуссиян “Эмиссар” (125)
  • Из еженедельных квестов (топливо обреченного мира (300)

4) Мировые квесты / вторжения (ILVL 890+)

С тех пор, как вы сделали Argus Questline, вы разблокировали мировые квесты и вторжения.

Мировые квесты в Аргусе дают более 890+ снаряжения и 880+ на сломанных островах, поэтому всегда проверяйте карту и смотрите, есть ли что -нибудь, что вам нужно, чтобы ваш char заполнился для нижней части ILV, который вы остались позади.

5) После 890 Ilvl – Получите первого легендарного (ILVL 1000)

После того, как вы достигли 890 ILVL на своем среднем ILVL, наберите Raid Finder на последнем крыле для Антора, горящий трон.

С тех пор, как вы закончили линию argus Quest, вы получили квест, чтобы убить Аргус.

Убийство Аргуса (в данном случае на Raid Finder, не имеет значения, какая трудности), завершит квест и вознаграждает вам легендарное кольцо.

Ваш средний ILVL теперь будет около 910+

6) Купить или построить 880 и обновить его до 930

Вы можете носить изготовленную 880 ILVL Gear, которая может быть обновлена ​​до ILVL 930.

7) Купить второй легендарный (ILVL 1000)

Если у вас есть золото, вы можете купить легендарную у AH или Craft One One One Some Alt/Main.

8) Растирание бодрствующих эссенций – больше легендарных

Вы можете купить легендарные для 1000 пробуждающих эссенций.

Другие посты

  • Как получить 10.2 очаровательный – сущность накаливания
  • Ultra Fast Reputation Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
  • 4 цвета кожи при процветающем уходе
  • Еженедельная награда квеста – 10.2
  • Купить Dreamseeds для поставки на острове Дракон – 10.2
  • 10.2 World Boss – Gear – Ilvl
  • Brewfest 2023 – Blue Post
  • Все глифы дракона в изумрудной мечте
  • 10.2 – Награды мечты славы
  • Тактика Smolderon Raid Boss – 10.2 – Amirdrassil: надежда мечты

Вы можете использовать любую информацию для вашего собственного контента – но, пожалуйста, см.

страницы, где должна появляться объявление ->

страницы, где должна появляться объявление ->

Недавние Посты

  • Как получить 10.2 очаровательный – сущность накаливания
  • Ultra Fast Reputation Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
  • 4 цвета кожи при процветающем уходе
  • Еженедельная награда квеста – 10.2
  • Купить Dreamseeds для поставки на острове Дракон – 10.2
  • 10.2 World Boss – Gear – Ilvl
  • Brewfest 2023 – Blue Post

вау на догоняемое снаряжение в патче 10.1.5 – Все, что вам нужно знать

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть учетная запись, войдите сейчас, чтобы опубликовать со своей учетной записью.
Примечание: Ваш пост потребует одобрения модератора, прежде чем он будет замечен.

Недавно просмотр 0 членов

Нет зарегистрированных пользователей, просматривающих эту страницу.

Подобный контент

Персонал

Изображение предоставлено: Магдалена.
Blizzard вступила в предстоящие изменения в монахах Mistweaver на 10.2, поскольку они обращаются к обратной связи игроков и представляют, каковы их планы на спецификацию. Они погружаются в новый набор уровней, специально изгнать вред, а также пассивные защиты с участием спецификации.
Mistweaver (источник)
Привет, Миствеаверс!
У нас есть несколько обновлений, запланированных для Guardians of The Dream, и мы хотели бы поделиться некоторыми из наших мыслей здесь.
Обновления защиты и исцеления эликсира
Mistweaver более мягкий, чем мы хотели бы, особенно для целителя на основе ближнего боя, и его защитный инструментарий основан в основном на активном использовании заклинаний. Мы не чувствуем, что целесообразно попросить Mistweavers активно управлять почти каждой частью их защитного комплекта, чтобы играть на самом высоком уровне, поэтому мы хотим исследовать пассивность для исцеления эликсира.
Мы также согласны, что есть место для улучшения с текущим обновленным пассивным дизайном, и игроки могут ожидать обновления в предстоящих сборках PTR, которые предназначены для обеспечения ценности, в то время как низкий эффект здоровья не требуется.
Это пассивное обновление также дает нам возможность внести изменения, не напрягая место для привязки к ключам с определенным личным защитным элементом инструментария Mistweaver, который в настоящее время не используется, а именно ущерб от досягаемости.
Изгнать вред
Было внесено несколько изменений, чтобы увеличить его жизнеспособность для Mistweaver и полностью интегрировать его в комплект. Это не глобальный вариант, такой как исцеляющий Эликсир, поэтому вместо этого он может быть гораздо более эффективным, одновременно уменьшая общий APM, необходимый для оптимального воспроизведения Mistweaver в напряженные моменты. Это немного компромисс, но мы надеемся, что общее ощущение похоже на исцеление эликсира, но Punchier. Кроме того, успокаивающая функциональность тумана для ущерба для изгнания будет удалена, чтобы избежать необходимости настраиваться вокруг исцеляющих союзников.
Мы также думаем, что это может помочь The Class Talent Tree чувствовать себя более удовлетворительным для пути, так как таланты Exceel Harm будут более заманчивыми вариантами. Надеемся, что эти обновления в совокупности помогут Mistweaver в обороне, сделав их более удовлетворительным и доступным.
Стражи «Стражи» с мечтой
Мы знаем о нескольких проблемах функциональности, включая некоторые заклинания заживления, которые не учитываются в его накоплении. Все исцеление (помимо других аккумуляторов, таких как сама хи -гармония и уроки гнева) предназначено для того, чтобы внести свой вклад в окончательное исцеление. Мы стремимся решить это в будущих сборках PTR.
Спасибо, и мы с нетерпением ждем ваших постоянных отзывов!

Персонал

Blizzard ответила на отзывы о безделушках, поступающих в 3 -й сезон Dragonflight, объявив об изменениях, которые приходят как к распутывающемуся веретке Ниму, так и в Раскоке расплавленного сердца.
Раскрывающий шпиндель Nymue
(Источник)
Для меня обратная связь с итоги заключается в том, что эта безделушка не очень весело играть в своем нынешнем состоянии и чувствует себя как плохый ущерб безделушка с тусклым бафф
Спасибо за отзывы и данные тестирования. В следующей сборке есть несколько изменений:
Канал уменьшился до 3 секунд с соответствующими корректировками к повреждению и значениям мастерства. Текущее значение на PTR, по сути, является ошибкой, связанной с учетом утраченного повреждения времени вращения на каналу, направленные на секунду, также была увеличена в меньшей степени бонусной повреждение корневых мишеней, увеличившись до 50% расплавленного сердца Рашока
(Источник)
Похоже, не хватает хороших лечебных безделушек этого уровня. Мы все еще какое -то время раскачиваем безделушку Рашока.
Заживающие безделушки будут видеть корректировки настройки в ближайшие недели.
Расплавленное сердце Рашока обеспечило больше силы, чем нам бы хотелось, и потребует некоторых изменений за пределами восстановления маны.

Предметы будут иметь подъемы инструментов, которые указывают, из какого сезона они находятся в патче 10.2.
Например, следующий жилет Kinslayer теперь показывает, что предмет от Dragonflight Season 2 с уровнем обновления: чемпион 3/8, как вы можете видеть ниже.

Ember Court будет доступен каждый день, а не один раз в неделю в патче 10.2.
Небольшое изменение в записи базы данных Garrtalent предполагает, что Ember Court из Shadowlands будет доступен ежедневно, а не один раз в неделю в предстоящем обновлении.

Crimson Glimmerfur – это новое крепление, входящее на торговый пост в патче 10.2!
Фокс -гора упоминает великий отец зима, поэтому мы предполагаем, что она будет доступна до декабря.
Багровый Глиммерфур
“Одно из любимых существ Винтер.”