Древний город – гид Minecraft – IGN, Древний город – Minecraft Wiki
Майнкрафт википедия
Ниже вы найдете все блоки, расположенные в древнем городе:
Древний город
Древний город был представлен в дикой природе 1.19 и имеет определенные предметы, которые нельзя найти нигде в игре. Изучение древнего города часто опасно, поэтому убедитесь, что вы правильно оборудованы при этом. Выяснить, что делать, когда вы там могут быть немного ошеломляющим, но это может стоить того, чтобы исследовать город.
Этот гид IGN научит вас всему, что вам нужно знать о древнем городе, с советами о поиске древнего города, их сооружениях, каких толпах и добыче, которую вы можете получить.
Ищу что -то конкретное в древнем городе? Нажмите на ссылки ниже, чтобы перейти к…
- Как найти древний город
- Redstone Room
- Древняя городская толпа
- Древние городские кварталы
- Древняя городская добыча
Как найти древний город
Древние города очень редки, и всегда будут под землей. Несмотря на то, что они редки, некоторые методы могут помочь вам найти их. Скорее всего, вы найдете древний город на уровне Y -52 или под горой.
Важно упомянуть, когда вы найдете глубокий, темный биом. Это не всегда признак того, что вы рядом с древним городом.
Хороший способ помочь вам найти древний город – открыть командную страницу. Как только вы это сделаете, вы захотите набрать “/Найдите: древность,”И вы получите близлежащие координаты, за исключением уровня y. Как только вы получите координаты, начните копать, пока не достигнете – уровни, и старайтесь не упасть до смерти.
Redstone Room
Древний город имеет скрытую комнату, которая обычно называется «комнатой Редстоуна.”Его можно найти под деревянным мостом рядом с гигантской структурой в центре.
Вы увидите две лестницы, ведущие к стене, когда вы под мостом. Если вы хотите, вы всегда можете уничтожить две стены, блокирующие ваш путь или посадить красного камня, перейдя к левой двери и съев или шуметь.
Как только вы внутри, будут ключевые комнаты. Первый справа предназначен для того, чтобы показать игрокам, как Redstone может перемещаться через твердые блоки и неглубокие блоки.
Если вы пойдете налево и сделаете вправо, вы увидите еще две настройки Redstone. Первым будет лектерна, и если вы поместите книгу и перо на стенде, он приведет к усилению света. Показывая, что лекрета может служить источником питания Redstone.
Позади лекреции находится еще один источник Redstone. С целевым блоком, поршнем, блоком Redstone и лампой Redstone. Это предназначено для демонстрации того, как целевые блоки можно использовать в качестве источника питания, потому что поршень ударит по лампе и включает его, когда вы стреляете в цель.
Последняя комната через. Вы увидите настройку Redstone, показывающую, как открылись двери, когда вы ее входите.
Древняя городская толпа
Единственная толпа, которая в настоящее время появляется в древнем городе, – это надзиратель. .
Древние городские кварталы
Ниже вы найдете все блоки, расположенные в древнем городе:
- Блок Редстоуна
- Синий ковер
- Синий лед
- Синяя шерсть
- Костер
- Свеча
- Точил DeepSlate
- Мощеные DeepSlate
- Мощенная глубокая плита
- По мощенную глубокую лестницу
- Мощенная глубокая стена
- Треснутые кирпичи DeepSlate
- Треснутые глубоководные плитки
- Головой ковер
- Голубая шерсть
- Темный дубовый забор
- Журнал темного дуба
- Темные дубы доски
- Глубокий
- DeepSlate кирпичная плита
- DeepSlate Brick Лестница
- Глубокая кирпичная стена
- Глубокие кирпичи
- DeepSlate Plain Plab
- Глубокая плитка лестница
- Глубокая плитка стена
- DeepSlate Tiles
- Грязь
- Печь
- Стекло
- Стеклянная панель
- Травяной блок
- Серый ковер
- Серая шерсть
- Лед
- Железный ловушка
- Лестница
- Левша
- Рычаг
- Голубой ковер
- Голубая шерсть
- Упакованный лед
- Поршень голова
- Полированный базальт
- Полированный DeepSlate
- Полированная глубокая плита
- Полированная лестница с глубоким скольжением
- Полированная глубокая стена
- Компаратор Redstone
- Редстоун пыли
- Лампа Redstone
- Redstone Repeater
- Факел Redstone
- Редстоун настенный факел
- Усиленный DeepSlate
- Датчик скульп
- Скелетный череп
- Гладкий базальт
- Снег
- Душевный огонь
- Фонарь Души
- Песок души
- Липкий поршень
- Каменная тарелка давления
- Цель
- Факел
- Вода
- Белая свеча
Древняя городская добыча
Ниже перечислены все, что вы можете найти, и шансы на то, что вы найдете его в древнем городе для Джава версия:
- Аметист Шард: 1-15 (23.2% шанс сбросить)
- Картофель с поддержкой: 1-10 (54.9% шанс сбросить)
- Кость: 1-15 (35.9% шанс сбросить)
- Книга: 3-10 (35.9% шанс сбросить)
- Бутылка О’Личанг: 1-3 (23.2% шанс сбросить)
- Свеча: 1-4 (23.2% шанс сбросить)
- Уголь: 6-15 (46.5% шанс сбросить)
- Компас: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Поврежденные зачарованные бриллиантовые мотыги: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Алмазная лошадь броня: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Фрагмент диска: 1-3 (29.8% шанс сбросить)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% шанс сбросить)
- Зачарованная книга: 1 (23.2% шанс сбросить)
- Зачарованная книга: 1 (35.9% шанс сбросить)
- Очаровавшие бриллиантовые леггинсы: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Зачарованное золотое яблоко: 1-2 (8.4% шанс сбросить)
- Зачарованные железные леггинсы: 1 (23.2% шанс сбросить)
- Ягоды свечения: 1-15 (23.2% шанс сбросить)
- Золотая морковь: 1-10 (54.9% шанс сбросить)
- Ведущий: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Музыкальный диск (13): 1 (16.1% шанс сбросить)
- Музыкальный диск (другие): 1 (8.
- Музыкальный диск (кошка): 1 (16.1% шанс сбросить)
- Имя тег: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Упакованный лед: 2-6 (80.5% шанс сбросить)
- Зелье регенерации 1-3 (35.9% шанс сбросить)
- Седло: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Катализатор Sculk: 1-2 (16.1% шанс сбросить)
- Датчик скульпта: 1-3 (23.2% шанс сбросить)
- Sculk: 4-10 (23.2% шанс сбросить)
- Снежный ком: 2-6 (97.0% шанс сбросить)
- Соул Факел: 1-15 (35.9% шанс сбросить)
- Подозрительное тушеное мясо: 2-6 (54.9% шанс сбросить)
Ниже перечислены все, что вы можете найти, и шансы на то, что вы найдете его в древнем городе для Коренная порода версия:
- Аметист Шард: 1-15 (23.2% шанс сбросить)
- Картофель с поддержкой: 1-10 (54.9% шанс сбросить)
- Кость: 1-15 (35.9% шанс сбросить)
- Книга: 3-10 (35.9% шанс сбросить)
- Бутылка О’Личанг: 1-3 (23.2% шанс сбросить)
- Свеча: 1-4 (23.2% шанс сбросить)
- Уголь: 6-15 (46.5% шанс сбросить)
- Компас: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Поврежденные зачарованные бриллиантовые мотыги: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Алмазная лошадь броня: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Фрагмент диска: 1-3 (29.
- Echo Shard: 1-3 (29.8% шанс сбросить)
- Зачарованная книга: 1 (23.2% шанс сбросить)
- Зачарованная книга: 1 (35.9% шанс сбросить)
- Очаровавшие бриллиантовые леггинсы: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Зачарованное золотое яблоко: 1-2 (8.4% шанс сбросить)
- Зачарованные железные леггинсы: 1 (23.2% шанс сбросить)
- Ягоды свечения: 1-15 (23.2% шанс сбросить)
- Золотая морковь: 1-10 (54.9% шанс сбросить)
- Ведущий: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Музыкальный диск (13): 1 (16.1% шанс сбросить)
- Музыкальный диск (другие): 1 (8.4% шанс сбросить)
- Музыкальный диск (кошка): 1 (16.1% шанс сбросить)
- Имя тег: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Упакованный лед: 2-6 (80.5% шанс сбросить)
- Зелье регенерации 1-3 (35.9% шанс сбросить)
- Седло: 1 (16.1% шанс сбросить)
- Катализатор Sculk: 1-2 (16.1% шанс сбросить)
- Датчик скульпта: 1-3 (23.2% шанс сбросить)
- Sculk: 4-10 (23.2% шанс сбросить)
- Снежный ком: 2-6 (97.0% шанс сбросить)
- Соул Факел: 1-15 (35.9% шанс сбросить)
- Подозрительное тушеное мясо: 2-6 (54.9% шанс сбросить)
Узнайте больше о Minecraft с некоторыми из наших других полезных гидов:
- Биомы
- Руководство по разведению: как разводить всех животных
- Мобы
Майнкрафт википедия
Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!
Нет учетной записи?
Древний город
.
Людям с ограниченным или медленным интернет -соединением не рекомендуется прочитать эту страницу.
Эта статья о сгенерированной структуре. Для предстоящего романа см. Minecraft: Путешествие в древний город.
Древний город
Биомы
Состоит из
Анонца древний город Является ли роскошная структура, обнаруженная в глубоких темных биомах на слое -51, содержащих сундуки, содержащие некоторые предметы, которые не могут быть найдены нигде.
Содержимое
- 1 структура
- 1.1 Эстетика окружающей среды
- 1.1.1 общий вид
- 1.1.2 Redstone Circuits
- 6.1 скриншоты
- 6.1.1 нечетное поколение
Состав [ ]
Эстетика окружающей среды []
Древний город имеет очень большой дворец с следами около 220 кварталов на каждой горизонтальной оси, растягиваясь по всему глубокому темному биому. Пол города всегда генерирует на уровне y -51. Дворец состоит из длинных коридоров с 2-й блокией слоев серой шерсти на полу, а также некоторых ковров из синего, голубого и голубой шерсти или ковров сторона основных коридоров, которые содержат один или два сундука. В городе есть статуи, а в центре есть кадр, напоминающая голову надзирателя, где существуют усиленные блоки DeepSlate, что является недостижимым материалом в режиме выживания. Другие уникальные блоки, такие как фонари и свечи души, а также различные формы DeepSlate и Sculk можно найти здесь. В древних городах визчики скульки генерируются гораздо чаще, чем в нормальном глубоком темном биоме.
Некоторые структуры напоминают элементы игры. Центр города имеет сходство с ранними итерациями дизайна надзирателя, а другие сооружения напоминают форпосты Pillager и комнаты из лесных особняков.
Общий вид [ ]
Следующие три рендера являются одним и тем же примером древнего города.
Вид со стороны входа.
Вертикальный вид. Вход находится в нижней части этой картинки.Redstone Circuits []
Под рамой в центре города находится ряд скрытых подвалов с естественным генерацией схемы Redstone.
Секретный вход расположен у основания конструкции, под деревянным мостом между центром города и стеной. Есть дверь поршня, которая контролируется датчиком скульки в схемах Redstone в подвале.
Подвал City_Center_1 .
Подвал City_Center_2 .
Печь в подвале City_Center_2 .
Подвал City_Center_3 .
Цепь дверей поршня в подвале City_Center_3 .Для City_Center_1 перед рамой есть точеный блок DeepSlate. Создание вибрации вокруг него может активировать датчик скульп. Существует также пульсовый удлинитель между датчиком скульки и дверью поршня, что делает дверь поршня закрыть 180 игр после того, как датчик скульпта деактивируется.
Схема в City_Center_2 аналогична первой, но с фильтром силы сигнала. Только вибрации с частотой, равной 8 (взаимодействие толпы, попадания снаряда, еда, повреждение сущности) может активировать дверь поршня. Создание этих вибраций на пути в передней части рамы в центре города активирует дверь.
Для City_Center_3, создание вибрации на пути перед кадром в центре города может активировать датчик скульки. Кроме того, между датчиком скульки и дверей поршня есть трикол. После активации датчика скульп.
В подвале есть три основных цепи Redstone:
Схема, чтобы показать, что некоторые блоки могут переносить сигнал с ретранслятором, в то время как некоторые не могут.
Структура файла []
Все древние городские сооружения, найденные ниже, расположены в клиенте папки.jar/data/minecraft/structures/ancient_city [ Только JE ], данные/структуры/ancient_city [ Быть только ] .
- древний город
- город
- вход
- entrance_connector.нобр
- entrance_path_1.нобр
- entrance_path_2.нобр
- entrance_path_3.нобр
- entrance_path_4.нобр
- entrance_path_5.нобр
- CITY_CENTER_1.нобр
- CITY_CENTER_2.нобр
- city_center_3.нобр
- стены
- Bottom_1.нобр
- Bottom_2.нобр
- Bottom_left_corner.нобр
- правый нижний угол.нобр
- bottom_right_corner_1.нобр
- .нобр
- левый.нобр
- верно.нобр
- верхний левый угол.нобр
- в правом верхнем углу.нобр
- вершина.нобр
- казармы.нобр
- Camp_1.нобр
- Camp_2.нобр
- camp_3.нобр
- камера_1.нобр
- камера_2.нобр
- Camber_3.нобр
- ice_box_1.нобр
- big_pillar_1.нобр
- big_ruin_1.нобр
- medium_pillar_1.нобр
- medium_ruin_1.нобр
- medium_ruin_2.нобр
- Sauna_1.нобр
- small_ruin_1.нобр
- small_ruin_2.нобр
- small_statue.нобр
- Tall_ruin_1.нобр
- tall_ruin_2.нобр
- tall_ruin_3.нобр
- Tall_ruin_4.нобр
- intact_corner_wall_1.нобр
- intact_horizontal_wall_1.нобр
- intact_horizontal_wall_2.нобр
- intact_horizontal_wall_bridge.нобр
- intact_horizontal_wall_passage_1.нобр
- intact_horizontal_wall_stairs_1.нобр
- intact_horizontal_wall_stairs_2.нобр
- intact_horizontal_wall_stairs_3.нобр
- intact_horizontal_wall_stairs_4.нобр
- intact_intersection_wall_1.нобр
- intact_lshape_wall_1.нобр
- ruined_corner_wall_1.нобр
- ruined_corner_wall_2.нобр
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.нобр
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.нобр
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.нобр
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.нобр
- вход
- город
- 1.1 Эстетика окружающей среды