Escape от Tarkov Woods Map Guide: Все выдержки | PCGAMESN, Woods – Escape от Tarkov Guide – IGN
Вудс Скавел
Эти точки появления сосредоточены вокруг точки извлечения окраины и обертываются с лодки до ZB-014. Если ваш спавне находится близко к House Scav House и окраинам, имейте в виду, что игроки, скорее всего, будут вращаться вокруг вашей позиции, однако плотная листва может означать, что взаимодействия будут происходить на близком расстоянии. Попробуйте быстро двигаться, гарантируя, что ваш путь простен или найдите место, ложившись, и подождите, когда игроки пройдут мимо вас. Большинство врагов направится к лесопильчальному двору к востоку от этих спавне, так что вы, скорее всего, соприкасаетесь с запада. Будьте в курсе Scav House, поскольку в нем обычно есть высокая популяция Scav AI, с которым борются, но в первые минуты рейда, которые немногие, вероятно, породили.
Побег из Tarkov Woods Map Guide: Все выдержки
Планирование экскурсии в лес? Беспокоился о плотном клубе деревьев и врагов? Знание того, за что вы собираетесь. Знание людей, выдержек и местоположение и загрузка босса могут сделать каждый забег гораздо более прибыльным.
Вудс, вероятно, одна из наименее прощающих карт, с ограниченной добычей, доступной для тех, кто не хочет бороться за это, невероятно длинные линии зрелища и много листвы, чтобы дать врагам скрытие.
Выживание любого рейда в этом хардкорном FPS может быть важной задачей, если вы не подготовлены, поэтому посмотрите наши руководства по побегу из боеприпасов Таркова, как извлечь из таможни и наши общие советы о том, как убежать от Таркова. Тем не менее, это кажется более заметным в лесу, где смерть может произойти через карту за один выстрел, который вы никогда не слышали. Если вы идете за Штурманом, другими игроками или просто снимаете несколько задач, это руководство даст вам все инструменты, необходимые для переживания вашей поездки в лес сегодня, и выпустите несколько редких орудий, доспехов и бартерных изделий. через экстракты леса.
Вудс PMC Spawns
Положения вставки на лесу следуют обычным шаблону побега из Таркова. Кластер точек на восточной стороне, рядом с препятствиями, и еще одна группировка на западе, недалеко от окраины. Игроки, прибывающие в эти нересты, должны будут перейти на противоположную сторону. Это означает путешествие параллельно с теми, кто появился близко, сталкиваясь с теми, кто этого не сделал.
Западные Вудс нерестятся
Ставны на западной стороне карты начинаются в точке извлечения западной границы и вкраплены вдоль западной стены, а некоторые возле блока ООН рядом с северной стеной. Эти нересты находятся рядом с некоторыми из самых открытых частей карты, где скалистые траншеи очищают деревья, оставляющие длинные линии обзора и множество игроков, которые могут броситься вперед и получить некоторые ранние расстояния. Попробуйте придерживаться деревьев, где это возможно, и сохранить сокрытие, чтобы убедиться.
Ист -Вудс порождает
Эти точки появления сосредоточены вокруг точки извлечения окраины и обертываются с лодки до ZB-014. Если ваш спавне находится близко к House Scav House и окраинам, имейте в виду, что игроки, скорее всего, будут вращаться вокруг вашей позиции, однако плотная листва может означать, что взаимодействия будут происходить на близком расстоянии. Попробуйте быстро двигаться, гарантируя, что ваш путь простен или найдите место, ложившись, и подождите, когда игроки пройдут мимо вас. Большинство врагов направится к лесопильчальному двору к востоку от этих спавне, так что вы, скорее всего, соприкасаетесь с запада. Будьте в курсе Scav House, поскольку в нем обычно есть высокая популяция Scav AI, с которым борются, но в первые минуты рейда, которые немногие, вероятно, породили.
Вудс карта точки экстракта
Есть много способов извлечения из леса, но некоторые требуют дополнительного планирования, чтобы убедиться, что они доступны. От ключей, дружеских скав и рублей, у вас есть несколько вариантов, чтобы обеспечить свою добычу. Менее проезда пути могут обеспечить вам более спокойный побег, но они не всегда доступны и чем больше у вас информации, тем более гибким вы можете быть в своем подходе. Не забудьте нажимать на o дважды и убедиться, что вы направляетесь в правильном направлении.
Руаф дорожный пункт блока блока на лесу
Расположен на северо -западном углу леса, есть большие металлические ворота. Этот экстракт доступен только в том случае, если зеленая вспышка горит на ржавой бочке. К нему можно приблизиться из воды или вдоль дороги через северную стену.
Фабричный экстракт ворот на лесу
На полпути вдоль северной стены на западной стороне, между контрольно -пропускным пунктом Руаф и препятствием ООН, есть ворота, которые приводят к заводу. Эта выдержка может быть сложно использовать, потому что она полагается на то, что вы принесете с вами дружелюбного игрока, и их трудно найти.
ООН
Напротив контрольно -пропускного пункта Ruaf, и на вершине самой западной стены есть еще одна большая контрольная точка. В этом экстракте есть большие стены, окружающие его, что делает его безопасным пространством, чтобы выбраться. Он всегда доступен тем, кто породился на восточной стороне.
Клифф -спуск экстракт на лесу
В середине южной стороны карты есть небольшая щель в большую гору. На поддоне есть деревянный ящик. Если вы подобрали дорогую ледоволой Red Rebel Ice, найдите на вас немного паракорда и не носите жилет, то этот экстракт доступен для вас. Этот выдержка требует некоторых планирования и финансовых инвестиций, но позволит вам быстро избежать близлежащего лесопотребления.
Южный экстракт V-EX на лесу
К востоку от удара по спуска. Здесь есть красные ворота с внедорожником, припаркованным в нем. Если внедорожник есть, вы можете потратить три тысячи рублей на человека и выйти до четырех PMC из рейда. Водителю требуется минута, чтобы уйти, и как только он будет использован, никто другой не может избежать такого пути.
Выписка на окраине в лесу
На восточной стороне карты есть главная дорога, которая проходит на север. На вершине этой дороги есть большая область, обозначенная в качестве экстракта окраины, сосредоточенной вокруг ворот с дряхлым автомобилем поблизости. Эта большая зона позволяет вам продолжать двигаться на протяжении всего вашего обратного отсчета, и у вас есть много листвы, чтобы скрыть вас.
Экстракт ZB-014 на лесу
На восточной стене, к югу от Дома Скав, в землю встроенный бункер. Если извлечение доступно, то на улице будет видна зеленая вспышка. Помните о скалах поблизости, так как они популярные места для туристов. Как только вы войдете внутрь, вам понадобится ключ ZB-014, чтобы разблокировать внутреннюю дверь и сбежать.
Экстракт ZB-016 на лесу
На юго -западе, между разбитым самолетом и старой станцией, в земле есть еще один бункер. Это не требует ключа, но доступен только в том случае, если присутствует зеленая вспышка.
LOOT и SHTURMAN, The Woods Boss
Вудс – это смертельная карта с очень небольшим количеством добычи, чтобы компенсировать риск, с несколькими разбросанными ящиками и скав. Если вы отправитесь в лестницу, стремясь набрать большой. Он – босс Скавского леса и вооружен SVDS. У него больший бассейн попада. За ним следуют два последователя, у которых есть фамилия Svetloozerskiy. Они вооружены с высоким ущербным оружием и большим количеством гранат. Штурман и его последователи не носят шлемы, но могут иметь бронеру для тела высокого уровня, поэтому рекомендуется стремление к головой. Объединение, приобретенное у этих врагов, обычно ценно, и у Штурмана даже есть редкий ледовой.
Уникальный элемент добычи Штурмана – его ключ, который можно использовать для открытия коробки на лесозаготовителе. Эта коробка против центральной деревянной стойки, поверх шины. Внутри всегда есть редкие или супер редкие предметы, включая оружие.
Может ли ваш компьютер запустить его? Проверьте выход от системных требований Таркова.
Джек Гримшоу Джек Гримшоу – автор игр, который покрыл побег из Таркова для PCGamesn.
Леса
Если ты любишь быть снайпером, Леса Будет ваша любимая карта в побеге от Таркова. Это одна из самых больших зон в игре, с множеством открытых пространств, чтобы практиковать вашу цель и проверить ваши области. Кроме того, на этой карте проводятся некоторые из самых интересных квестов.
Проверьте руководство IGN, чтобы узнать больше о Woods. Узнайте его точки добычи, общие детали и то, как вы должны играть на этой карте.
- Вудс обзор
- Точки добычи
- Лучший набор леса
- Советы по игре в лесу
Вудс обзор
«Природный резерв Приозерски недавно стал частью защищенных государственных запасов дикой природы северо-западного федерального округа.”[В игре описание]
- Количество игроков PMC: от 9 до 14.
- Продолжительность рейда: 40 минут.
- Размер: самая большая карта в игре, полная зон под открытым небом.
- Боссы: Штурман, священник -культивист, большая труба, птица, рыцарь.
Точки добычи
Имя | Описание | Кто может его использовать? | Это всегда открыто? | Требуется ли это ключ или действие? | Картина |
---|---|---|---|---|---|
Скавский мост | Прямо в северной части карты, мимо заброшенной деревни. Вы увидите темно -зеленый контейнер с черепом и белой стрелкой на нем. Следуйте за стрелой. | Скав | Да | Нет | |
Scav Bunker | На запад к мосту с видом на радио -башню. Проверьте это и найдите вход в бункер. | Скав | Да | Нет | |
ZB-014 | На западной стороне карты, двигаясь на юг, вы найдете большую скалу с подземным проходом. Используйте дорогу Burn Out Suv в качестве руководства. | Каждый | Нет | Да, должны быть зеленые вспышки, и вам также необходимо иметь ключ ZB-014. | |
Scav House | Это салон, окруженный деревянным забором прямо на юго -западной стороне карты. Идите на юг от предыдущего пункта. | Скав | Да | Нет | |
Окраина | Это на дороге, которая начинается в юго -западной части леса. Просто перейти к началу. | Каждый | Да | Нет | |
Окрашивает воду | С окраины, идите на восток, пока не достигнете озера. Это точка добычи. | Скав | Да | Нет | |
Место мертвого человека | Если вы немного пойдете на север от окраины, вы найдете несколько работ и мертвое тело. Вы должны сказать, что рядом с трупом. | Скав | Да | Нет | |
Лодка | Всего в нескольких шагах к северу от предыдущего пункта есть короткий мост. В конце его сломанная лодка. Подходи к нему. | Скав | Да | Нет | |
Горный тайник | В центре леса, немного на востоке, есть огромная скальная формация под названием пещера. Идите к югу от него и найдите небольшой проход внутри. Есть тайник, который работает как точка извлечения. | Скав | Да | Нет | |
RUAF ROADBORCH | На юге леса, к востоку от озера, есть начало дороги со стеной, транспортным средством и палаткой вокруг. Идти к стене. | Каждый | Нет | Да, зеленые вспышки должны быть в точке извлечения. | |
Заводские ворота | С предыдущего пункта следуйте по дороге на восток, пока не найдете железной дороги поезда. Справа будет красные ворота – это точка извлечения. | Каждый | Нет | Да, это точка кооператива. Вам нужен PMC или Scav, чтобы уйти. | |
ООН | На юго -восточной стороне карты есть серые ворота с «evac», написанные на ней. Идите к этому. | Каждый | Да | Нет | |
Старая станция | Проверьте, где заканчивается железнодорожная железная дорога, вы найдете заброшенную заправочную станцию. Рядом с одним из столбов есть белое одеяло. Стоять рядом с ним. | Скав | Да | Нет | |
ZB-016 | Из лагеря Джегера идите на восток на несколько шагов. Вы найдете вход в бункер. | PMC | Нет | Да, зеленые вспышки должны быть в точке извлечения. | |
Восточные скалы | Прямо на востоке Вудса есть скальная формация, прежде чем добраться до дороги, которая идет к старой лесопилке. Из ближайших камней найдите точку, где они и забор соединяются | Скав | Да | Нет | |
Северный Блок блока ООН | В начале дороги, которая идет к старой лесопилке, есть баррикада с серыми воротами и некоторыми барьерами. В этом-то и дело. | PMC | Да | Нет | |
Мост V-Ex | На северо -восточной части леса, мимо города Скав, следуйте по дороге, пока не найдете черный внедорожник. (Примечание: это не всегда там). | PMC | Нет | Да, должен быть черный внедорожник, и вам нужно заплатить 5000 рублей, чтобы войти в него. |
Лучший набор леса
Несмотря на то, что вы можете быть более или менее эффективным с любым оружием в побеге из Таркова (конечно, с нужным временем пули), если вы собираетесь в лес, вы захотите принести Обозначенная стрелка из винтовки или Снайперская винтовка.
Есть несколько орудий, которые вы можете выбрать из этих двух категорий, но чтобы держать его коротким, Ремингтон Модель 700 (M700) – одна из лучших снайперских винтовок, которые вы можете выбрать по цене, скорости и точности. Так же SVDS является надежной винтовкой стрельбы благодаря ее более низкой отдаче и еще лучшей точности.
Оставьте каждый из них любым совместимым областью, который подходит вам, и вы готовы убрать врагов, скрываясь внутри кустов.
Чтобы узнать больше о том, какие пистолеты и кусочки оборудования вы можете проверить наше руководство по оружию, Best Armor Guide и Best Pistol Guide. Кроме того, никогда не забывайте, что самая важная вещь о оружии – это пуля, которую вы выбираете, поэтому проверьте наше лучшее руководство по боеприпасам Таркова, чтобы узнать о полезных советах.
Советы по игре в лесу
- Это не лучшая карта для того, чтобы начать научиться играть в игру любыми средствами, но вам нужно будет исследовать ее, чтобы завершить некоторые из первых квестов и Разблокируйте Jaeger, NPC.
Для получения дополнительной информации об этом, пожалуйста, проверьте, как использовать руководство Compass. Вы узнаете, что вам нужно сделать, чтобы взаимодействовать с запертым трейдером.
- Одним из основных трудностей является то, что вы, вероятно, возродите в участках глубокого леса, не имея никакой идеи, где вы стоите. Вам следует использовать Компас (Если у вас есть), или ищите любые выдающиеся точка отсчета, как один из маленьких городов, здание или большой камень, среди других.
- А Лесопилка (Немного к югу от центра карты) – одна из ваших интересов. Здесь вы можете найти Штурман, Босс, которого обычно охраняют многие солдаты. Его легко вывести со снайперской винтовкой на расстоянии, но если вы пропустите свой выстрел, вам лучше бежать.
- Убийство Штурмана дает вам ключ к прохладному тайнику под названием «Common Fund Stash», Который часто имеет ценные исцеляющие предметы. Это шина, которую вы можете найти рядом с группой срубленных деревьев возле красного склада.
- Военный лагерь это еще одно ключевое место, потому что в нем много исцеляющих предметов появляются. Тем не менее, держите глаза открытыми каждый раз, когда вы посещаете это место: оно часто переполняется врагами, и его можно разбить из близлежащих высоких зон.
- А Scav Town, Как следует из названия, это хорошее место, чтобы завершить ваши квесты «Убий Х Скавс».
- Всегда проверяйте свой точки добычи Прямо, когда вы начинаете рейд и помните его – вам, возможно, придется много ходить или спринтировать, чтобы достичь любого из них из -за размера карты.
- Остерегайтесь Scav Sniper в горном тайнике. Он может взять вас с одним выстрелом, если вы недостаточно осторожны.
- Вы всегда должны приносить еду и воду на любую среднюю или большую карту, которую, по вашему мнению, вы потратите много времени на изучение, но это еще важнее в лесу. Принесло двойной пайки не будет плохой идеей, учитывая количество земли, которое вам, возможно, придется покрыть.
Ищу больше советов и руководств для вашего времени с побегом от Таркова? Пожалуйста, проверьте следующие страницы:
- Руководство для начинающих: основы и функции
- Гид SCAV
- Руководство по бою и советы