Как забрать аксолотль с ведром в Minecraft, учебных пособиях/сельском хозяйстве аксолотла – Minecraft Wiki
Майнкрафт википедия
Транспортировка аксолотля в ведре очень легко и позволяет игрокам перемещать подводную толпу в новое место.
Как забрать аксолотль с ведром в Minecraft
Есть довольно много мобов Minecraft, которые можно захватить внутри ведра. Это включает в себя относительно новые аксиолотльные мобы, добавленные в огромных двух частях пещер и обновления Cliffs.
Транспортировка аксолотля в ведре очень легко и позволяет игрокам перемещать подводную толпу в новое место.
Чтобы сделать это, игроки должны поместить в руку ковшку с водой, подойти и нацелиться на аксолотль, и щелкнуть правой кнопкой. Аксолотль будет в безопасности в воде для транспортировки.
Поиск аксолотля в Minecraft
Хотя Axolotls раньше мог появляться в разных телах воды в Minecraft, теперь у них есть специальный дом в пышных пещерных биомах.
В частности, аксолотлы появляются в местах, где есть глиняный блок менее чем на пять блоков ниже их предполагаемой точки нереста. Поскольку это так, игроки, ищущие аксолотли.
Следует отметить, что эти биомы иногда могут также появляться над землей, в зависимости от обстоятельств.
Игроки должны держать ухо для звука проточной воды (по этой причине полезны субтитры) и искать висящие виноградные лозы, которые содержат пышную пещерную глянку.
Аксолотлы в пышных пещерах Minecraft будут обнаружены в воде, которые держат глину внутри. Поскольку аксолотлы не выживают далеко за пределами воды, игроки вряд ли найдут их, блуждающие по сухой земле.
Аксолотлы способны издавать «чирп» шум как внутри, так и снаружи воды, давая игрокам подсказку о том, где они находятся. Субтитры поднимают эти щели, поэтому они неоценимы во время поиска.
Как только игроки Minecraft найдут аксолотль, им просто нужно положить в руку ведро с водой и использовать его на маленькой водной мафии. Это должно перенести аксолотль в ведро с водой для сейфа до тех пор, пока игроки не будут готовы к его снова разместить.
Чтобы выпустить аксолотль обратно в мир, просто щелкните правой кнопкой мыши или снова нажмите кнопку «Использовать элемент». Это распределяет воду внутри ведра (если возможно), а также аксолотль.
Это делает транспортировку аксолотлей быстро и простым, и тот же принцип может быть применен к другим водным мобам, таким как тропическая рыба, рыба -пуфер, треска и лосось. Игроки даже смогут захватить головастики в ведрах после выхода дикого обновления.
Майнкрафт википедия
Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!
Нет учетной записи?
Учебные пособия/фермерское хозяйство аксолотла
Эта статья должна быть обновлена.
Пожалуйста, обновите эту страницу, чтобы отразить последние обновления или вновь доступную информацию.
Причина: Аксолотлы могут только появляться естественным образом в пышных пещерах в 1.18, также светящиеся кальмары имеют отдельную крышку толпы
Аксолотл фермерское хозяйство это способ собрать аксолотлы. Доступны два основных метода сельского хозяйства: размножение и естественное нерест.
- Размножение аксолотлей – единственный способ получить редкое синее сорт аксолотля.
- Ферма естественного поколения заставляет аксиолотли появляться.
Содержимое
- 1 Нахождение пышных пещер
- 2 размножения
- 2.1 соображения
- 2.2 местоположение и разведение ручки
- 2.3 размножения
- 2.4 запасы продуктов питания и размножение
- 3.1 место
- 3.2 пример фермы
- 3.3 Управление потоком воды и сбор предметов
- 3.4 Доступ на задней двери
- 3.5 Операция
Расположение пышных пещер []
Axolotls появляется только в биоме пышных пещер. Эти биомы могут быть трудно найти, но некоторые знания о генерации биома в Шахтерское ремесло может сделать это намного проще.
Самый простой способ найти пышные пещеры – это, конечно, копаться под азалией. Тем не менее, деревья азалии не всегда генерируются над пышными пещерами, что делает несколько пышных пещер труднее найти. К счастью, деревья азалии-не единственные надземные индикаторы для пышных пещер; Тип поверхностного биома также может выдавать ценную информацию.
Пышные пещеры генерируются только при биомах с высокими значениями влажности. К ним относятся умеренные биомы, такие как темные леса и березовые леса, теплые биомы, такие как джунгли и холодные биомы, такие как тайга и снежная тайга. Несколько биомов, в частности, почти гарантированно иметь пышные пещеры под ними:
Эти биомы имеют самые высокие значения влажности в игре, достаточно высокие, чтобы пышные пещеры всегда старались генерировать под ними. Единственный случай, когда может нет быть пышными пещеры внизу, это то, что пещеры генерируют вместо этого. Это можно легко предсказать, потому что пещеры Dripstone только генерируются далеко от океана. Это означает, что если вы найдете Темный лес, бамбуковые джунгли или старый рост Тайга рядом с океаном, это абсолютно гарантировано что под вами биом пышных пещер!
Разведение []
Разведение для взрослых аксолотлей требует ведра тропической рыбы. Это трудоемкое ручное усилие. Поправьте два аксолотла, чтобы поместить их в режим любви, после чего появляется детская аксолотль. Родители имеют период «восстановление» в 5 минут в Java Edition или 1 минута в Издание Bedrock Прежде чем их снова разводят. У детской аксолотль есть 1 ~1200 шанс быть синим, иначе он наследует цвет одного родителя. Ребенок становится взрослым через 20 минут (или раньше, если вы его кормите), после чего он может размножаться.
После того, как у вас будет синий аксолотль, вы можете развести его, чтобы получить больше синих, потому что у каждого нового ребенка есть 50% шанс наследовать цвет одного из родителей.
Соображения []
Проблемы с размножением – это время и ресурсы. Поскольку вам нужно разводить аксолотли много раз, прежде чем получить синюю, вам нужно много тропических рыб. Следовательно, вам нужно много ведер, которые, в свою очередь, требуют много железных слитков, или много изумрудов, чтобы купить ведра у рыбаков -деревни. Некоторые продвинутые предметы, чтобы облегчить ситуацию:
- Шлем, очарованный дыханием III, и сапоги, очарованные глубиной
- Сундук, полный коробок Shulker, помогает сохранить ваш инвентарь ведра управляемыми.
- Человек позволяет дышать и видеть лучше под водой с целью охоты на тропических рыб и размножающихся аксолотлей.
- С трубопроводом шлем дыхания III является необязательным.
Расположение и разведение ручки []
Поскольку ведра тропической рыбы не являются сложенными и трудными для переноски, лучшее место для размножения аксолотлей – это биом, где тропическая рыба естественным образом нерестится. Тропическая рыба появляется в теплом океане, теплый океан, глубокий теплый океан, мангровой болото и пышные пещеры . Следующий пример в теплом океане.
Как только у вас есть необходимые материалы, найдите теплый океан и создайте большую ручку для ваших Axolotls. Вы можете сделать это на земле рядом с теплым океаном или просто оправнуть от участка океана или вырезать вход в пляж. Постройте ручку так, чтобы стены были по крайней мере на один квартал выше уровня воды, чтобы предотвратить уход аксолотлей. Вы можете положить лестницу в ручку, чтобы вы могли входить и выходить.
Разводная ручка не должна быть глубокой. Одного слоя воды достаточно для размножения аксолотлей. Мелкая племенная ручка позволяет кормить аксолотли без необходимости плавания.
Очень важно построить дополнительный слой блоков по бокам размножения ручки. Аксолотлы иногда поднимаются по суше, в поисках более глубокой воды поблизости, поэтому, если у вашей размножения нет барьера, они обязаны сбежать в океан снаружи, где вода глубже. Это также мешает игроку выйти из воды, поэтому вы можете положить лестницу на стороне размножения (например, в реальном плавательном бассейне) или использовать люк на стороне, который обычно находится в «Открытом «(вертикальное) положение и переверните его, чтобы« закрыть »(горизонтально), когда вам нужно выйти.
Поскольку аксолотлы являются гибкими пловцами, часто случается, что когда вы пытаетесь кормить им ведра тропической рыбы, вы упускаете и попадаете в дно бассейна, освобождая рыбу, которая мгновенно убивается аксолотлами. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы построить весь этаж размножения ручки из блоков ноты: Когда вы случайно нажимаете на них, вы настраиваете ноту, а рыба не выпускается из их ведра.
В Java Edition, Утоплен, не появляется на мелководье, хотя они могут в издании в коренной породе. В любом случае, загораться граница вокруг ручки, чтобы предотвратить нетолобу враждебных толпов.
Размножение []
Вам нужно найти два аксолотла, чтобы начать разведение. Axolotls появляются под водные пышные пещеры, где на дне есть глина. Когда вы видите аксолотль, используйте на нем ведре с водой, чтобы захватить его. Ведро не должно быть пустым, когда вы это делаете; он должен содержать воду.
Если у вас есть ведро тропической рыбы в руке во время охоты, аксолотль, которую вы не видели, может начать следовать за вами.
Продовольствие и разведение []
Охота на тропическую рыбу, используя столько ведер воды, сколько вы можете носить с собой.
В Java Edition, Когда вы кормите свои аксолотли, чтобы размножаться, это хорошая идея, чтобы удерживать одно ведро тропической рыбы в вашей руке, чтобы сохранить внимание аксолотлей. Если нет, как только вы кормите один, вы держите пустое ведро, заставляя аксолотли терять интерес и уплыть, пока не переключитесь на другое ведро рыбы. Вы не можете удержать ведро в своем вне рук в выпуске Bedrock Edition.
Если повезет, вы можете получить синий аксолотль, прежде чем вы разбудете 1200 не голубых.
Ферма естественного поколения []
Для появления аксолотлей, им требуется водяное пространство в пышной пещере в полной темноте, с глиняными блоками в пяти кварталах ниже нереста. Эти условия также могут быть достигнуты в подземной подземной пещерной комнате, построенной игроком, заполненной четырьмя или пятью слоями воды. Кроме того, Bedrock Edition требует, чтобы потолок комнаты состоял из непрозрачных блоков.
Если нерестовая комната находится ниже уровня y = 30, условия, которые вызывают появление аксолотлов, также вызывают светящийся кальмар, возникающий. Поскольку аксолотлы убивают кальмара, вы можете расположить ферму так, чтобы мешкой светящихся чернил, упавшие в кальмар, смещены в сундуку для сбора. Или, если вы не заботитесь о Slow Ink Sacs, вы можете сделать ферму еще проще, игнорируя их; чернильные мешки исчезают через 5 минут.
Пример фермы, описанная ниже, легко и быстро построить в режиме выживания с общими материалами и каменными инструментами. На самом деле, если вы заинтересованы в разведении синего аксолотля, это может быть проще (и безопаснее!) построить простую ферму, чтобы получить свой размножение, а не охотиться на аксолотль в дикой природе.
Расположение [ ]
Выберите место в биоме пышных пещер. Это не должно быть в настоящей пышной пещере, просто в биоме. Вы также можете перепрофировать пышную пещеру в нерестовую комнату.
Потолок вашей фермы должен быть ниже слоя 63 (уровень моря), настолько глубоко, насколько вы хотите, хотя до того, как выпуск 1.18 Пол фермы не должен быть ниже слоя 0. Расстояние между полом и потолком должно составлять не менее 5 кварталов (лучше всего лучше, чтобы дать вам передышку).
Пример фермы []
Диаграмма ниже иллюстрирует концепцию. Область нереста составляет 8 × 8 и 6 кварталов высотой. Размеры 8 × 8 были выбраны, потому что для него требуется только один бункер, но различные размеры комнат и формы возможны с тщательно спланированным расположением проточной воды и бункеров. Хоппер необходим только для сбора светящихся чернильных мешков. Если вам все равно, не беспокойтесь о бунке.
Пол комнаты должен быть глиной, потому что аксолотлы появляются только тогда, когда глина находится под нерестовым пространством.
Блоки источника воды занимают четырех слоев комнаты. Пятый слой имеет ряд блоков источника воды с одной стороны, и еще одна противоположность бункеру, чтобы создать поток воды, который толкает предметы к бункеру. Это может быть утомительно, чтобы правильно протекать этот верхний слой воды, потому что вода на верхней части воды не распространяется, как вода на твердой поверхности. Поместите легко разбиваемые блоки, такие как слизистые блоки или грязь под концом потока, чтобы заставить его распространяться, затем сломайте блок и повторите, пока вода не будет полностью распределена. Это помогает обладать активным эффектом дыхания во время этого.
Хоппер должен быть в двух блоках ниже потоковой воды (в одном блоке ниже самого наиболее максимального блока источника воды). Размещение бункера чуть ниже протекающего слоя воды (что было бы нормальным для воды, текущей поверх твердой поверхности, а не сверху воды) рискует предметы, попавшие в ловушку под бункером. Поместите кнопку или знак на одну стену над бункером, чтобы вода не текла в. Затем, когда предмет протолкнут в угол на текущей воде, он падает в один блок в бункер.
Если вы не заботитесь о том, чтобы собирать чернильные мешки, вам не нужны бункер или протекающая вода, и ферма станет тривиально быстро. Просто сделайте комнату высотой шесть кварталов и наполните ее пятью слоями воды, оставляя верхний слой в качестве воздуха, чтобы вы могли дышать и поместить временные факелы для освещения во время строительства.
Управление потоком воды и сбор предметов []
Поток в верхнем слое управляется, сначала поместив ряд водных блоков вдоль стены, что делает короткий водопад в следующий ряд, но не простирается на протяжении всей комнаты, так как вода обычно делает на твердой поверхности. Вы должны разместить ряд простых для перерыва блоков под строкой водопада, чтобы заставить поток воды продлить еще один ряд. Для этой цели, слизистые блоки, медовые блоки и TNT могут мгновенно добываться без инструментов, а грязь может быть быстро сломана с помощью лопаты. Разбейте временные подводные блоки и повторите для следующего ряда водопада, работая до противоположной стены, чтобы получить верхний слой воды, текущий от одной стены к другой. Наконец, поместите блок водяного напротив бункера, чтобы объединить тепли.
Поверновый лестничный блок не подлежит ногу над грудной клеткой, чтобы Axolotls не покинули комнату, но все же позволяют открыть грудь. Песечный блок помещается перед грудью, чтобы обеспечить последнюю уплотнение, чтобы не добраться до света. Вам просто нужно сломать этот блок, чтобы открыть грудь.
Доступ к задней двери []
У входной зоны есть лестница. Путь проходит от входа вокруг задней части нерестовой комнаты, ведущей к двери на углу напротив бункера. Из -за окружного пути и расстояния от факела в области входа ни один свет не достигает этой двери. Эта дверь полезна для входа в комнату, чтобы поймать аксолотли, которые появляются.
Путь, которая проходит вокруг задней части комнаты, темная по дизайну. Это означает, что враждебные толпы могут появиться там. Это хорошая идея, чтобы выровнять путь с помощью нижних плитов, чтобы не было нереста каких -либо мобов на этом пути.
Вы должны быть в состоянии увидеть дверь достаточно в темноте, чтобы открыть ее, или вы можете поместить временный факел в коридоре. Просто не забудьте удалить этот факел, когда уходите.
Операция []
После того, как вы сняли свои временные факелы и заблокировали весь свет из комнаты для сбора груди, ферма активна, но вам нужно отодвинуть себя более чем на 24 квартала от фермы, чтобы все начало нерестать в ней.
Glow Squid появляется легче, чем аксолотль, но когда аксолотл нерестится, они начинают убивать светящегося кальмара, заставляя их бросить свои чернильные мешки, которые всплывают вверх и смещены в грудь сбора, к которому вы получаете доступ, удаляя временный блок песка, который перед грудью, чтобы не было войти в комнату.
Чтобы собрать аксолотли, пройдите через заднюю дверь с ведрами воды. Несмотря на то, что коридор темный, после того, как вы проходите через дверь в воду, вашего подводного зрения достаточно, чтобы увидеть аксолотль в комнате и поймать их в ведрах воды. Аксолотль может выбросить за дверь в коридор. Это нормально, ты все еще можешь поймать это. Если вы хотите держать аксолотли вокруг, вам нужно взаимодействовать с ними (кормить их, развести их), в противном случае они могут снова повлиять на.
- Экран меню
- Условия игры
- Первый день/руководство для начинающих
- Второй день
- Третий день
- Управление голодом
- Вещи не делать
- Простые советы и хитрости
- Ваши первые десять минут
- Лучшие биомы для домов
- Лучшие строительные материалы
- Здание и строительство
- Навигация
- Приюты
- Типы укрытия
- Руководство по достижениям
- Руководство по продвижению
- Лучшее руководство по очарованию
- Разбивая коренную породу
- Боевой
- Полное главное приключение
- Создание деревни
- Понижение
- Двойное владение
- Конец выживания
- Изучение пещер
- Сбор ресурсов на мирные трудности
- Быстро получение еды
- Безголовые поршни
- Хитбоксы
- Лошади
- Неразрушимый конец кристаллы
- Картирование
- Измерение расстояния
- Minecraft в образовании
- Добыча
- Бриллианты
- Окаменелости
- Древний мусор
- PVP -базы
- Торговля
- Приобретение трубопровода
- Лечение сельского жителя зомби
- Побеждая храмы
- Победить набег на деревни
- Победить нижнюю крепость
- Победить остаток бастиона
- Победить комнату для монстров
- Победить аванпост пиллеров
- Победить в лесном особняке
- Победить памятник
- Победить конечный город
- Победить дракона Эндера
- Победить увяда
- Изучение древнего города
- Получение каждого музыкального диска
- Выживание приключений
- Наполовину сердечный хардкор
- Хардкорный режим
- Выживание в одной области бесконечно
- Бесконечное выживание пустыни
- Выживание острова
- Охота
- Толпа переключатель
- Кочевой опыт
- Выживание Skywars
- Выживание сверхфлюсна
- Плоское выживание
- Ультра хардкорное выживание
- Побитие карты вызовов
- Создание карты вызовов
- Добавление красоты в конструкции
- Воздушный шлюз
- Архитектурные термины
- Строительство круизного лайнера
- Построение мегаполиса
- Построение американских горков
- Строительство безопасных домов
- Строительство водных элементов
- Цветовая палитра
- Создание форм
- Защита
- Пустынное укрытие
- Лифты
- Бесконечный круговой бассейн
- Мебель
- Застекленные терракоттские узоры
- Приготовление красивых по этажах
- Пиксельное искусство
- Ранчо
- Типы крыши
- Изогнутые крыши
- Руководство по строительству крыши
- Украшения на крыше
- Аметист
- Доспехи
- Азалия
- Бамбук
- Базальт
- Коренная порода
- Пожар стержень
- Костная мука
- Кактус
- Припев фруктов
- Глина и грязь
- Булыжник
- Какао бобы
- Медь
- Культуры (свекла, морковь, картофель, пшеница)
- Грязь
- Дыхание дракона
- Капельный камень
- Яйцо
- Папоротник
- Рыба
- Цветок
- Лягучий свет
- Светящиеся ягоды
- Светящийся чернильный мешок
- Светящийся лишайник
- Козий рог
- Золото
- Висящие корни
- Мед
- Лед
- Железо
- Охранять
- Лава
- Мясо
- Мох блок
- Гриб
- Музыкальный диск
- Nautilus Shell
- Нетейский рост
- Нитерская лоза
- Nether Wart
- Обсидиан
- Порошковой снег
- Тыква, дыня
- Укоренившаяся грязь
- Скульпные росты
- Щиток
- Морская трава
- Морской рассол
- Снег
- Душевная почва
- Сахарный тростник
- Сладкие ягоды
- Дерево
- Трезубец
- Виноградный
- Деревенский житель Торговый зал
- Увядая поднялась
- Шерсть
- Дублирование
- Фош сельское хозяйство
- Толпа шлифование
- Монстр ловушек
- Аллея
- Животные
- Аксолотль
- Пламя
- Кот
- Пещерный паук
- Липлер
- Утонул
- Эндер Дракон
- Эндер человек
- Лягушка
- Козел
- Опекун
- Хоглин
- Железный Голем
- Магма Куб
- Фантом
- Пиглин Бартерная ферма
- Рейд
- Шулькер
- Слизь
- Кальмар
- Черепаха
- Деревенский житель
- Блуждающий трейдер
- Надзиратель
- Ведьма
- Увязывать
- Увядающий скелет
- Живой мертвец
- Zombie Villager
- Зомбированный свиньи
- Конец светофиолпов
- Очаровательство механики
- Механика наковальницы
- Автоматическое плавание
- Ручное плавание
- Взрывная камера
- Зажигая TNT под водой
- Увядающая клетка
- Автоматическое возрождение якоря возрождения
- Основные логические ворота
- Комбинированные замки
- Командный блок
- Летающие машины
- Бункер
- Сортировка предмета
- Транспорт
- Механизмы
- Стабилизатор наблюдателя
- Рандомизаторы
- Музыка Redstone
- Кончики Redstone
- Машина Рубе Голдберг
- Шулькер -бокс хранение
- Деревенский житель Торговый зал
- Детектор обновления блока
- Детектор обновления компаратора
- Датчик дневного света
- Дневной ночной детектор
- Железнодорожная станция
- MineCarts
- Хранилище
- Система хранения
- Снежные големы
- TNT Cannons
- Лезяние использует
- Ловушка дизайн
- Ловушки
- Поршень использует
- Поршневые цепи
- Квази-соединение
- Нулевая бить
- Мгновенные ретрансляторы
- Усовершенствованные схемы Redstone
- Арифметическая логика
- Калькулятор
- Командная статистика
- Почасовые часы
- азбука Морзе
- Принтер
- Redstone Computers
- Redstone Telegraph
- Играя на серверах
- Многопользовательская выживание
- Спонская тюрьма
- Профилактика скорби
- Присоединение к миру локальной сети с альтернативными счетами
- Настройка сервера
- Скрипт запуска сервера
- FreeBSD Startup Script
- SpartBsd Startup Script
- Ubuntu Startup Script
- Настройка сервера Hamachi
- Настройка сервера Minecraft Forge
- Настройка сервера Spigot
- Сервер с включенным Ramdisk
- Улучшение частоты кадров
- Шахтерское ремесло Помощь FAQ (IRC -канал)
- Обновление Java
- Пользовательские карты
- Загрузки карты
- Командные теги NBT
- Падающие блоки
- Обновление старой местности с использованием mcedit
- Создание пакета ресурсов
- Загрузка пакета ресурсов
- Звуковой каталог
- Создание пакета данных
- Установка пакета данных
- Построение индивидуального мира
- Создание видео
- Прямая трансляция
- Установка снимков
- Присоединение к бета -программе Bedrock Edition Edition
- Как получить отчет о сбое
- Установка модов кузницы
- Пользовательский каталог Minecraft
- Играя и сохранение Шахтерское ремесло на больнице
- Играя и сохранение Шахтерское ремесло На больнике со старой пусковой установкой
- Восстановить поврежденные данные о сохранении мира
- Запустите Minecraft через Google Drive
- Сохраните игровые данные в Dropbox (только мировые данные)
- Руководство по сохранению данных Dropbox
- Строительство микро -приютов
- Пользовательские текстурные пакеты
- Железное големное сельское хозяйство на основе двери
- Далекие земли
- Как получить отчет о сбое
- Установка модов
- Искусственное озеро
- Управление слизняками в режиме суперфлют
- Minecart Booster
- Зелье
- Перезагрузка системы
- Выживание без включенных пакетов данных
- Обновление lwjgl
- Обновить Minecraft
- Деревенская цепочка
- Водная лестница
- Водный трамвай