Карта – официальная лесная вики, пещера – официальная лесная вики

Пещеры лесной карты

Фиксированные бревна упали в пещерах, появляющихся над местностью

Пещеры лесной карты

А карта это инструмент, который помогает игроку перемещаться как над, так и ниже земли в лесу. Он начинается пусто и заполнится в стиле, нарисованном вручную при изучении.

Содержимое

  • 1 игровой процесс
  • 2 завершенные карты
  • 3 местоположения
  • 4 сторонние карты
  • 5 галерея
  • 6 История обновления

Геймплей []

Это может быть поднято, нажав клавишу карты, M по умолчанию. Как и руководство по выживанию, у него есть клип-свет. Текущая позиция игрока обозначена красным пальцем. С v0.65b, цели и достижения в области исследования связаны с картой, а не с физическими контрольно -пропускными пунктами, и игроки не могут добиться успеха в них, прежде чем они получили карта. Следовательно, желательно посетить пещеру 2 как можно скорее, чтобы минимизировать ненужную переход.

А карта Система пережила некоторые изменения в истории игр. При представлении в V0.19, это была система из 4 частей, и игрок должен был найти все 4 части, чтобы завершить карту. В V0.27, он заменил карту складывания и полагается на исследование игрока. Части карты все еще находятся в игровых файлах и могут быть добавлены с помощью модов или консольных команд, хотя они больше не работают, и они довольно не хватают.

Завершенные карты []

Завершенная карта пещеры

Заполненная земельная карта

Расположение [ ]

А карта находится в пещере 2 – висячая пещера, ближайший вход можно найти в главной деревне. Когда вы умрете в первый раз, вас также перетаскивают в это место, место, где вы висите, очень близко к карта, а также компас.

Координаты x: -656 y: 98 z: 1104

Сторонние карты []

ForeStmap.Com размещает подробную карту спутникового стиля полуострова.
Есть также карты, которые были созданы игроками/поклонниками игры, которые устарели. Их можно найти здесь.

Галерея []

Карта, когда она впервые найдена, пусто

Карта, когда она впервые найдена, пусто

Игрок, держащий карту, внутри пещеры 2

Игрок, держащий карта, Внутри пещеры 2.

Альфа -версия карты от Kopfstoff

Альфа -версия карты от Kopfstoff
Части карты, которые были удалены

Текущее местоположение карты вместе с компасом

Текущее местоположение карта рядом с Компас

Карта, сделанная игроком, с ключевыми локациями (полупроданные)

Карта, сделанная игроком, с ключевыми локациями (полупроданные)

Заполненная земельная карта v1.10

Обновление истории []

Версия Изменения
v1.10 Карта Overworld в настоящее время включает в себя гору на дальнем севере и улучшила, сколько функций
v1.06 Карта с фиксированной удерживанием выглядит частично прозрачной, если снаружи, если использует Unity SSAO
v1.0 Настройка видеокамера, карта и иконки холми

Новая карта закрытия, шагометр и значки перемотки для замены устаревшего текста

Обновленные задачи по разведке пещер, вместо того, чтобы основываться на невидимых триггерах, они сейчас основаны на раскрытых областях карты, что должно сделать задачи разведки пещер более ясными, а достижение Spelunker возможным без читов фиксированной карты сдерживания, оставляя ее активной в руке

(Многопользовательский) фиксированное позиционирование карты пещер на удаленных игроках и удаляло полностью выявленную карту карты, фиксированная карта пещеры иногда не загружается правильно

(Производительность) Снижение распределения памяти пещерной карты раскрывающей системы

Не может оборудовать карту, в то время как на веревке недавно обнаруженные области карты, теперь плавно раскрывают более 1, а не мгновенно

(Многопользовательская карта) Карта пещеры и манифест пассажира передаются респонтируемому игроку, когда умирает, добавляя значок действия «Карта», когда удерживает карту карты карты

Новое действие ввода: «Карта» установлена ​​на M на клавиатуре и левом плече 1 на GamePad (проверьте свои настройки, если вы выполнили пользовательские отображения, это не будет перезаписать его)

Обведенные входные входы в пещеру, чтобы сделать их более ясными, и сделали кресты, чтобы взорвать кэши меньше

Пещера

Есть много пещеры найти по всему лесу, который ветруется по большей части полуострова. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с историей игры, можно найти в пещерах. Со временем разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как карта, компас, фонарик, оси, катана и т. Д.) в пещерах.

Содержимое

  • 1 входы
  • 2 угрозы
  • 3 чего ожидать
    • 3.1 список пещер
    • 3.2 мелочи
    • 3.3 История обновления
    • 3.4 История обновления многопользовательской пещеры

    Входы []

    Существует три основных типа входа в пещеру, с четвертым, используемым только для одной пещеры (пещера HC). Есть пещеры, где игрок сжимается между двумя камнями в небольшое отверстие и входные входы, которые выглядят как отверстия в земле с скалолазанными веревками и камнями вокруг входов, ведущих в. Кроме того, у нескольких пещер есть подводные входы. Обычно это требует ребра. ПРИМЕЧАНИЕ: можно попасть на несколько входов, поэтому игроку рекомендуется принять осторожность.

    Ходячий вход

    Вход в восхождение

    Подводной вход

    Угрозы []

    Пещеры начинают ползать с каннибалами, а некоторые также содержат таких мутантов, как Вирджиния, Армси и Коуман. Кроме того, существует много групп мутантных детей, что может быть значительной угрозой в более закрытых отрывках. Бледные каннибалы бывают двух основных вариантов: стандартный бледный/синий мужчина и более слабый сгорбенный тип между обычными и худыми надземными каннибалами. Оба могут иногда использовать сырое оружие, чаще всего изготовленный топор.

    Враги пещеры уникальны: они быстро сбрасываются на свои безопасные позиции, если они застряют или уйдут, но они не возрождаются, когда они убиты (есть ошибка, где канибалы, а не мутанты, могут иногда возродиться). С другой стороны, поверхностные враги бесконечно появляются при увеличении скорости, но не могут использовать скалолазные веревки, сжимания или затопленные валы. Таким образом, очищенные пещеры по иронии судьбы могут стать безопасными убежищами и частными ярлыками для игрока, когда игра продолжается.

    Враги пещеры могут возродиться в многопользовательской среде после сохранения, ухода и возобновления, на протяжении всей пещеры или потенциально другими способами.

    Что ожидать [ ]

    • Пещеры обычно имеют изобилие припасов, разбросанных (например, наличные деньги, монеты, вспышки, палки, веревки, газировки, динамит, и т. д), большинство из которых возрождают при прохождении в входе в пещеру. Таким образом, игрок может часто в конечном итоге уходить лучше, чем когда они вошли.
    • Пещеры в основном черные (за исключением рассеянных ламп с черепами и люминесцентными формациями), требуя, чтобы игрок использовал источник света, такой как более легкий, фонарик или инструмент, обернутый в ткань (лучшее – «обновленная палка», с самым длинным временем сжигания 4 мин), за исключением освещения горящей стрелы, которая по какой -то причине никогда не выходит.. Совет: настройка настройки цвета игры к более легкой схеме, такой как «современный» или увеличение гамма может очень помочь с этим.
    • Некоторые из пещер имеют точки сохранения в форме оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелунерами, и игрок может строить одноразовые укрытия листьев в чрезвычайных ситуациях.
    • Если это не на улице, прикосновение к воде в пещерах обычно приводит к условию «холодного и влажного» состояния.
    • Многие из самых тревожных сцен, которые можно раскрыть в лесу, находятся в пещерах.

    Список пещер []

    CaveEntranceszeb

    Пещера 1 карта

    Пещера 2 Карта

    Пещера 3 Карта

    Пещера 4 Карта

    Пещера 5 Карта

    Пещера 6 Карта

    Пещера 7 Карта

    Карта пещеры

    Выступление пещеры карты

    Карта пещеры с водопадом

    Адская карта пещеры

    Викторина []

    • В более старых версиях дождь над землей повлиял на большую часть системы пещер, часто впитывая игрока и выпускаю их факелы без видимой причины. Это было зафиксировано в V0.71.

    Обновление истории []

    Версия Изменения
    v1.10 Исправлены несколько случаев, когда он протекает в пещеры, когда не должно
    v1.06 Исправлена ​​ошибка, где вы могли бы выпасть с входа в пещеру около конца игры, если приседание при входе
    v1.0 Адский. Новый коридор добавлен в комнату пещеры

    Ребра оборудована автоматическим, когда ныряет под водой в пещерах

    Фиксированные летучих мышей вылетают из пещерной позиции

    Фиксированное снижение разрешения текстуры. Разбивая входные визуальные эффекты

    Исправлено в состоянии пещеры иногда ломается при входе

    Добавлен новые звуки при кровке под ногами в гору в пещерах

    Вес дверей теперь принимают только камни и черепа и больше не могут быть собраны обратно

    Новые чехлы зоны для подъема пещеры могут стоять на открывающих отверстиях

    Добавлены потемнение в пещерных входах, чтобы покрыть переход игрока, входящего и загрузки

    Новые визуализации рефракции подводного озера! И исправлено, глядя в пещерную воду и видя только черные. Сцена теперь правильно преломляется!

    Старые чемоданы в пещерах теперь могут быть сломаны

    Игрок больше не может сэкономить, выполняя другие действия, такие как вход в пещеры или скалолазание

    Игрок собирать и переключать систему одежды. Теперь вы можете найти конкретные цветные чемоданы в мире, в которых есть наряды, в которые вы можете изменить. Некоторые пещеры и конкретные места имеют уникальные наряды.

    Контраст с фиксированным классом для пещер и ночного времени

    Исправлена ​​ходьба в и вне входа в конечный запуск

    Установка фиксированной плоской топора после входа в пещеры пустыми руками

    Исправленные пещерные червя

    Исправлено в пещере, которое иногда ломается, если игрок был сбит с толку близко к входу в пещеру

    Фиксированные игроки иногда ставят обратно на поверхность, когда спускаются в входы пещеры

    Исправлено случай простуды в пещерах из -за дождя вне постоянных врагов, не тонущих для клиентов в пещерах, в то время как хост находится в чрезмерном мире

    (Производительность) Улучшенная производительность процессора при загрузке в пещеру, уменьшая количество заиканий в пещерных входах на основе воды, теперь имеет систему ввода/выхода, аналогичную входы на основе земли. Фиксированные враги иногда засыпают перед игроком, находясь в пещерах

    (Производительность) Дальние тени теперь всегда отключены, находясь в пещерах

    Исправлены несколько пещерных отверстий и несколько пещерных поп в вопросах. Фиксированные скалы, нерестивные выше

    Пещеры- Исправлены некоторые зоны плавания багги. Исправлена ​​фиксированная игра, когда иногда в пещерах проходил и не убивает врагов, фиксированные игрока, которые простужаются и влажны от дождя, в то время как в пещерах (оптимизация) животные в чрезмерном мире теперь должным образом отталкиваются при входе в пещеры

    Фиксированная камера игрока. Разрыв при получении повреждения во время висящих в садах пещеры, созданных в пещерах, теперь есть возможность сажать грибы вместо семян. Улучшенная точность столкновения стены пещеры

    Обновленные задачи по разведке пещер, вместо того, чтобы основываться на невидимых триггерах, теперь они основаны на раскрытых областях карты, что должно сделать задачи разведки пещер более ясными, а достижение Spelunker- без пещер- фиксированная голова игрока, посвященные на стенам подъемников

    (Пещеры) Исправлена ​​пара областей, которые вы можете застрять в комнате сталактита и в комнате каверны (пещеры)

    Исправленная правая рука, оборудованная предметом, возвращающимся к оружию по умолчанию при прохождении в входы не веревочных пещер

    Исправлены некоторые камни вокруг пещерных входов, которые поднимаются с врагами скалолазания

    Исправлен еще несколько участков в пещерах с неправильной обстановкой LOD/выскочив слишком скоро звук – удары в скалы в пещерах теперь имеют аудио реверберации – реверберация пещер

    Пещеры- зафиксировали некоторые пещерные области, где игроки могут пропасть через столкновение. Постоянная дыра в титульных стенах пещеры, видимых на ультра широких мониторах

    Добавлено больше пещерных рыб в пещерные зоны

    Исправлены некоторые ящики в пещерах, не разбиваемых и не разбиваемых в неправильном положении/неправильном положении, когда попадает (аудио) атмосфера, чтобы увеличить объем на выходах пещеры в пещеры площадью провальной дыры: фиксированные розы Фиксированная загрузка сохранения за пределами пещер, но в провале не обеспечивает должным образом территории пещеры

    Фиксированный дым для пистолета с кремневым пистолетом, выглядящий чрезмерно ярким в тени или в пещерах (аудио), фиксированные клиенты, загружающие пещеры, иногда не имеют пещерных пещерных звуковых эффектов – снята непристойная стена для лазания, ведущая вниз к заповеднике. модель сталактита из пещер

    Исправлена ​​ошибка с некоторыми пещерными скалами, которые не появляются в некоторых разделах пещер

    Зажигалка теперь остается оборудованной при входе и выходе из пещер (производительность), теперь выгружая память активов при выходе из пещер, чтобы помочь в системах, которые коротко на новых рисунках и предметах, добавленных в рамках красной краски в пещерах и перепровозгла Пещера теперь открыта (если у вас есть карта клавиши)

    Красная краска – добавлено больше ведер в мир и в пещерах. Теперь их можно носить игроки, чтобы отпугнуть врагов или заставить врагов молиться вам. Новые пикапы фотографий, показывающие местоположение в скрытые кэши, добавленные по всему миру, и особенно в пещерах. Новые картины с пещеры, добавленные в некоторые сюжетные места в пещере

    Фиксированные жуткие мутанты иногда убегают от игрока, когда в мелкой воде внутри пещерных пещер- фиксированные угловые журналы на пещерных пещерных пещерах- удаленная старая карта Поднимите фиксированные пожары в пещере неправильно повернуты

    Исправлены некоторые случаи, когда здания размещают более революционную местность, в то время как игрок не в пещерах

    Пещеры – зафиксировали несколько небольших отверстий и зазоров в некоторых пещерах

    Исправлены некоторые пещерные входы, заскочившись слишком близко (производительность) отключили некоторые дополнительные пещерные полы, которые были включены, даже когда игрок был над землей

    Пещеры – лучшее столкновение на изогнутой каменной стене

    Пещеры – Достибельные лампы черепа теперь все динамические пещеры – более толстое столкновение на входах в пещер

    Исправлено брошенное копье, иногда проходящее через пещерные камни, а другие объекты исправили некоторые предметы, отсутствующие в некоторых пещерных грибах, вызывая производительность в резервуаре из -за ошибок, наложенных иконок, теперь видны из пещеры или внешнего мира, когда он находится в районе провалов (то есть в MP. Т нужно быть в пещерах, чтобы увидеть маркер, указывающий место в рюкзаке)

    Теперь вы будете холодно в пещерной воде только в том случае, если вы будете плавать в ней в течение 12 секунд или более аудио – летучие мыши, выходящие из пещер Стелс (подсказка: попробуйте бросить их в качестве отвлечения), удаленные свободные газированные газированные газированные напитки из пещер, вместо этого они обнаруживаются на телах, под телами или в чемоданах/ящиках, добавленные больше жирных мутантов в пещер Пещеры- исправить дверь, заскочившая внутри воронки. Обновленная планировка пещеры противника, чтобы иметь более сложные враги в пещерах более поздних пещер- заменили старые лампы черепа на динамические версии пещер- добавили больше палат Пещеры звуковой звук – Исправлен отсутствующий звуковой эффект для пещерной двери в пещерах провалов – лучшее столкновение с основными пещерными камнями увеличивало качество обнаружения столкновений вспышек вспышки, поэтому они лучше работают в пещерах – работают на плохо расположенных сталагмитовых пещер – более яркие библейские текстуры – пещеры – Исправлены некоторые пещеры текстур – снятая текстура кости из пещерных пещер Timmy Drawings – яркие лампы зафиксировали пещерные мутанты, когда питаются конечностями, иногда не предупреждают близлежащего игрока (частиц) улучшенный вид мух (становятся темными, особенно в пещерах)

    Наличие горящего оружия в правой руке теперь считается светом в отношении учебника для оборудования в пещерах, разорванных практической версией журнала Caver для выживания. текстуры

    Открытая блокировка в систему пещер! Исправлена ​​карта пещеры через ноги во время приседания

    Фиксированная игра в веганском режиме очищает пещеры для хорошего (не ретроактивного). Пещеры – кровавая таблица и игрушечная часть роботов теперь динамичны

    (Производительность) Снижение распределения памяти пещерной карты, раскрывающая систему, фиксированные пещерные мутанты иногда появляются в очень близком к состоянию игрока пещерных вражеских встреч, теперь сохраняются! Вместо всех мутантов решают, когда вы вернетесь в пещеру. Исправлено вход в пещеру, иногда разбиваясь, если игрок блокировал во время входа

    Новое искусство добавлено: маленькие пещерные камни

    Фиксированные бревна упали в пещерах, появляющихся над местностью

    Исправлены некоторые случаи плавающих камней, и некоторые модели пещерных моделей проклинают на местности больше летучих мышей, добавленные в пещерные водные зоны, добавленные в карту пещеры Новый слайд в пещерную систему, добавленные к входам в пещеры! Фиксированные участки в пещерах, где поступали тонкие линии света

    (Оптимизация) Улучшение производительности теневых блокировщиков пещеры и рендеринга на пещерных деревянных панелях, когда не в пещерных мутантах, которые больше не мгновенно преподаются при входе в пещеру пещерную карту. Во время сцены в пещере

    Модели для спальных мешков, добавленные в пещеры, висящие модели тела в пещерах, сдвинутые вниз, чтобы остановить колебание 4 видов больших сталагмитов пещеры, теперь можно разбить на части

    Новый тип предмета: Желтая пещерная ящика, содержащая вспышки, зафиксировали некоторые разбиваемые деревянные доски в пещерах, которые не были разбиты, зафиксировала проблему, когда нижняя половина экрана может быть черной после загрузки игры в пещерах. Новое внутреннее искусство. Добавлено – наряду с врагами – провальная дыра теперь может теперь может. Доступ через самую низкую пещеру, теперь вы можете сэкономить/спать в палатках в мире и в пещерах! Пещерный реквизит – синие ведра и вырезанные старые руки теперь динамичны, а съемные снятые блестящие пещерные мусоры пещерная вода

    (Аудио) Фиксированный неразборчивый звук падения на предварительно расположенных мертвых мутантных телах. Исправлены выход из летучей мыши. Новое поведение врага – иногда можно увидеть мутантов, питающихся частями тела в пещерах! Пожарный огневой свет с фиксированным оружием с действительно большим диапазоном и освещением пещер! Обновленная планировка пещеры в некоторых пещерах улучшила некоторые области столкновения пещеры, чтобы остановить ноги, просыпающиеся через улучшенную карту кубика с отражением пещеры для подземных озер. Вместо этого есть вероятность, что со временем это произойдет, когда уровень воды выше лодыжек

    Новая пещера ткацкая текстуры добавлены новые текстуры потолка в пеще ! Фиксированный более легкий TUT, появляющийся в пещерах, в то время как подводной улучшенный пещерный водный шейдер – теперь легче увидеть, лучше размышлять и лучшие рефракции

    Деревянные доски в пещерах теперь можно взорвать с помощью настройки Mall Mall Mall: затемненные входы в пещеру, чтобы соответствовать альбедо окружающих камней, прояснить экспериментальный материал призрака, чтобы облегчить его на дневной Заводный материал/настройки спецификации. Улучшенный вид удерживаемого Молотова. Улучшение затенения на мертвых акулах и живых акулах.

    Улучшенный вид/макет входов в пещер

    Фиксированная проблема при выходе/входе в пещеры, вызывая массивные FPS, сбросив фиксированные сообщения о холодном повреждении, оставаясь под носом после смерти в пещерах, в то время как он увеличился Звуки и диапазон и расположено на внешнем падении вместе с в пещерах. Фиксированный игрок иногда не прыгает, пытаясь выйти из пещерной воды

    Лучшая боевая макет на протяжении всех пещерных систем Фиксированная анимация, появляющаяся на мутантах, когда спят в пещере и вблизи края экрана Новая пещерная территория! Новые стены пещеры Новый пещерный стеновой шейдер с проточной водой! Исправлена ​​кучка перекрывающихся пещерных теневых объектов. Фиксированные пещерные огни, выключающие/выключающие, слишком скоро в пещеру, добавленные в пещерные отверстия принудительной окклюзии громкости, чтобы принять пещер Пещера сетки, фиксированная ошибка, когда падение с некоторых рыболовных стендов заставит игрока просыпаться в пещере, но не сможет размахивать токси -фиксированным положением нижнего триггера веревки в пещерах (не ретро -активных) входные входы в пещеру, чтобы сделать их более ясными, и скрещивания Чтобы взорвать кэши, добавлено новое неожиданное оружие. Ищите некоторых мертвых туристов перед пещерой.

    Тени теперь исчезают до тьмы, когда игрок находится в пещере, и исчезает до яркого, когда не в пещере, солнце/луна больше не исчезают, когда в пещерах – переход снаружи к пещерам более естественно и позволяя свету кровоточить снаружи Пещеры боевых макетов для баланса баланса – удаленные пикапы ребра из Overworld, теперь можно найти только в районе пещеры. Современный топор удален с яхты. Воздушная канистр добавлена ​​в местоположение яхты. Снят старый топор в деревянной двери у входа в пещеру. Удаленные огни из пещерных шляп. Пещерные мутанты снова можно найти на потолке снова

    Высшая вероятность увидеть врагов молиться/кормить/скорбят/место вблизи деревень и входы пещеры улучшила проверку с триггерами воды, чтобы предотвратить случаи плавания в случайном месте в пещере после того, как у него всплеск задержки при выходе из воды

    Добавлена ​​система путевой точки для мутантов пещер, вместо того, чтобы спать несколько пещерных мутантов будут патрулировать между установленными точками

    Увеличение утечки окружающей среды пещеры в огнях, и добавлены дополнительные окружающие огни в пещеры Пещеры. Световой объект (не будет выглядеть похожим на диско)

    Исправлена ​​блестящая дискотека, выглядящие пещеры, если Bloom был включен фиксированный тип Rock в пещере без текстур

    Добавлен новый предмет/оружие: скалолазание топор! (Проверьте пещеры!) Добавлено новое искусство: испуганные скелеты (проверьте глубокие пещеры) Новое искусство добавлено: (удалено* спойлер* – проверьте глубокие пещеры) Новая система добавлена ​​(грубая) точка игрока на карте. При хранении карты в пещере будет указывать на его нынешнее грубое тонущее место, теперь вызывает мгновенную смерть, без возрождения в пещере

    Значки наложения Home & Yellow Hammer теперь отключены, в то время как в пещерах улучшило использование физики пещеры, что вызывало некоторые серьезные проблемы с производительностью даже за пределами пещер.

    Птицы больше не активны, находясь внутри пещеры

    Вход в воду в пещеры теперь сделает игрока холодным. (Подсказка: постройте огонь, чтобы разогреть) Исправлено отсутствующий материал из пещеры из мертвого земли и палочки, добавленные в пещеры, вместе с некоторыми новыми частями кузова (аудио) пещера Денежные пикапы в пещеры теперь вы можете строить структуры внутри пещер (хотя пожары наиболее практичны)

    Audio – Улучшенная пещера окружающей среды выцветает зоны звука – ревербера

    Улучшенные зоны окружающей среды и фиксированные внешние звуки, продолжающие играть, когда внутри пещеры улучшенной атмосфера в пещере улучшал переход от каннибал деревенской дыры в пещер Пещеры возле Ocean Новое искусство для (некоторых) сталагмитов пещер! – Проверьте пещеры. Новое искусство добавлено для некоторых входов в пещер

    AX добавлен в заблокированную пещерную комнату

    Новая модель Explorer Pave добавлена ​​(измельченная), удаленная более глубокие мертвые позиции пещеры. Пробуждение в пещере теперь всегда будет достаточно близко к поверхности меньше синих врагов в верхних частях пещерных озер, столкновения, освещения и макета улучшения

    Исправлена ​​ошибка, где количество дней может измениться при входе/выходе из пещер

    Пещерная обстановка добавлена

    Улучшено пещерное освещение! Лучше выглядящие настройки для света черепа и меньше света, всплывающая/выключение фиксированной проблемы, когда звуки пещеры иногда исчезают при ходьбе между соединительными пещерами. Установленный сбой в пещере, где игроки могут пропасть через землю. и освещение

    Установка PAVE Dead Cave Fix, исправив некоторые неверные размещения камней, лучше пещеры с текущей водой и более подробными текстурами Фиксированные капли пещеры, продолжая играть, даже если не в пещере

    Подвешивание веревочных пищи, добавленные в глубокие пещеры Новое пещерное освещение: предварительный отбор для ноутбука

    Улучшено использование памяти стены пещеры Улучшенная местность в некоторых областях, снижая коммуность в каменистой области, фиксированные проблемы с пещерными входами в пещеры, которые стали более крупными и легче войти в фиксированные свети навигационной сетки

    Фиксированные деревья исчезают при выходе из пещер. Исправлена ​​ошибка, где звуки пещеры можно было услышать над землей Улучшенное столкновение в некоторых пещерных областях

    Многопользовательская история обновления пещеры []

    Эти исправления применимы только к многопользовательской среде:

    (Многопользовательский) Фиксированные клиенты, не видя пойманной рыбы в пещерах.

    (Многопользовательский) фиксированные взорванные стены пещерных камней возрождены после ухода и возвращения в пещеры для хоста

    (Multiplayer) теперь показывает значок рядом с другим именем игрока, указывающим, что они в настоящее время находятся в пещере

    (Многопользовательский) фиксированные пещеры

    (Многопользовательский) Фиксированный клиент, получающий дождь, пока в пещерах (многопользовательский) фиксированная остановка дождя для клиентов, когда хост входит в пещеры

    (Многопользовательский) Фиксированное позиционирование карты пещер на удаленных игроках и удалил полностью раскрытый материал карты

    (Многопользовательский) Исправлена ​​ошибка, когда, если игрок был убит в пещере (вместо снаружи) океан перестанет отдавать, и могут возникнуть проблемы с исчезающими животными

    Сыновья лесной карты: каждое важное место в игре

    Игрок, держащий бревно, приближается к Вирджинии, когда она дрожит в снегу в сыновьях леса

    Ищу сыновья лесной карты, которая показывает вам, где получить все, что вам нужно? Сыновья леса не тратят время на то, чтобы бросить вас в середину (или иногда в краю) гигантского и беспощадного острова, населенного каннибалами и гротескными мутантами. Есть несколько предметов и оружия, особенно в северо -западном квадранте острова, но их поиск – это другая история, особенно если вы понимаете, что вам нужно получить много предметов в правильном порядке, если хотите пройти через игра.

    На этой странице вы найдете нашу посвященную Сыновья лесной карты, что мы отметили различными местами важного оружия, инструментов и других предметов. Если вы ищете прохождение сыновей леса, которые не обязательно портят все, но все еще показывает вам почти все важные места в игре, то наша интерактивная карта – идеальный инструмент для вас.

    Полная карта сыновей леса, с несколькими важными интересующими точками, отмеченными и ключом с правой стороны, объясняющая, что означает каждый маркер

    Ниже мы объясним каждый из основных моментов, представляющих интерес более подробно, и почему для игроков важно завершить их в порядке, показанном выше.

    С. Ставные точки

    Как вы, возможно, уже знаете, в сыновьях леса есть три разных точка появления, поэтому, когда вы начинаете новую игру, вы не всегда начинаете в одном и том же месте. Из трех возможных появлений пляж, вероятно, является худшим, потому что он самый дальний от стартовых предметов, которые вы должны расставить приоритеты в сборе в первый день или два. Но в противном случае, нет большой разницы между тремя породами.

    1. Современный топор

    Первое, что вы должны сделать в большинстве прохождений сыновей леса, – это собрать современный топор. Он не охраняется врагами и является значительным шагом вперед от тактического топора, с которого вы начинаете, как в потери деревья, так и в эффективности мутанта-запуска. Следуйте нашему гиду, чтобы найти именно то, как получить современный топор в сыновьях леса.

    2. Фонарик

    Фонарик – еще один совершенно неохраняемый и отличный ранний предмет, и он недалеко от современного топора, поэтому вы должны рассмотреть вопрос о том, чтобы поднять его в первый день. Место уже отмечено на вашей карте одним из трех фиолетовых маркеров, так что его легко найти, и как только вы сократите труп, висящий на скале, вы сможете гораздо легче зажигать пещеры со своим новым факел.

    Игрок блокирует мачете на пляже в сыновьях леса

    3. Мачете

    Фантастическое раннее оружие, мачете можно найти на северном побережье острова – почти единственный плюс пункт, который на северном пляже. Еще раз, он не защищен, а это значит, что вы можете стать прямо к мачете в первый день и закончить день отличным оружием, которое будет хорошо служить вам в середине игры.

    4. Огромная эстафетка

    В то время как мачете отлично подходит для убийства обычных мутантов, он не идеально подходит для более крупных каннибалов, владеющих клубом, или более опасных мутантов, живущих в пещере. Вот почему ваша следующая остановка должна быть рядом с отмеченным водопадом на карте, где вы найдете эмаун. Это не очень здорово в том, чтобы на самом деле убивать врагов, но, держа левой кнопкой мыши, он может сделать удар, который парализует цели, позволяя вам быстро переключиться на другое более смертоносное оружие и безопасно закончить их.

    5. 3д принтер

    На самом деле есть несколько пунктирных на карте, но прямо здесь – первый 3D -принтер, с которым вы, вероятно, столкнетесь в сыновьях леса. В отличие от большинства других маркеров на карте, принтер – это не то, что вы можете взять с собой – он навсегда застрял в своем месте. Но вы можете использовать его, чтобы создать некоторые очень полезные уникальные предметы. Мы особенно поощряем вас создать колбу в первый день или два, которые вы можете заполнить в потоках для легкого источника воды.

    Игрок смотрит на пистолет в сыновьях леса, когда они смотрят на океан

    6. Пистолет

    Второй фиолетовый маркер на карте выводит вас к морю на северо -западном побережье, где вы выплыте к спасательной шлюпке с трупом и ваше самое первое огнестрельное оружие. Учитывая его эффективность в убийстве мутантов, пистолет очень легко получить на ранних этапах. Конечно, боеприпасы – это еще одна история, поэтому мы рекомендуем вам снимать съемку до минимума, пока вы не изучите больше пещер и контейнеров, и не разграбляете немало пакетов боеприпасов.

    7. Ребра + оглуша

    Отправляйтесь в пещеру на этом маркере, для вашего первого правильного приключения в Spelunking. Оставьте свой светлее или фонарик и осторожно перемещайтесь, убивая или обходив пещерные каннибалы один за другим. Через некоторое время путь расстается. Следуйте по левому пути, чтобы забрать ребра, важный предмет для прохождения через более поздние пещеры. Следуйте по правильному пути, чтобы забрать оглушающего пистолета, необязательный, но мощный инструмент, который по сути представляет собой варьируемую версию Shun Baton.

    8. Крест + веревочный пистолет

    Теперь для еще одной еще более опасной пещеры – но награды того стоит. Крест можно найти в начале пещеры, и не будет полезно для вас до самого конца игры. Веревочный пистолет, однако, является отличным инструментом обхода как над, так и под землей, и вам понадобится (и ребрак), прежде чем попытаться заняться следующим маркером.

    Игрок копает могилу с лопатой в сыновьях леса

    9. Slingshot + лопата

    Отправляйтесь в следующую пещеру возле появления горы и взаимодействовать с одним из трупов за пределами входа, чтобы получить рогатку – слабое, но надежное оружие, которое использует гальку вместо боеприпасов, чтобы нанести ущерб. Затем войдите в пещеру, и вам нужно будет использовать как веревочный пистолет, так и ребрак, чтобы навигать по его глубине, пока вы не достигнете самого конца, и наткнется на очень важную лопату. Не пытайтесь прогрессировать за пределы этой точки, не поднимая лопату, потому что вам понадобится почти все, что следует за.

    10. Дробовик

    Наконец -то пришло время заняться этим третьим фиолетовым маркером. Теперь, когда у вас есть лопата, отправляйтесь в это место и выкопайте тело, похороненное под землей рядом с крестом. Это стоит сделать это, потому что вы найдете, вероятно, самое сильное оружие в игре – старый надежный дробовик. Вы можете либо оставить его с собой для грязных встреч пещеры, либо передать его Вирджинии, чтобы превратить ее в окончательный базовый защитник.

    11. Клавичная карта обслуживания + топор пожарного

    Следующие несколько маркеров включают в себя подбор уникальных сыновей лесных клавиатур, разбросанных на северо -западе острова, и вы должны сделать это в этом порядке, потому что первая карта открывает вторую, а вторая открывает третью. Используйте свою лопату, чтобы копаться и раскрыть вход люка в этот подземный комплекс. Быстрая прогулка через комплекс вознаградит вас заношкой карты обслуживания, а топор пожарного – самый большой, самый медленный и самый сильный из всех топов в игре.

    Игрок в «Сыновьях леса» направляет свой арбалет к мутанту, спрятанному в деревне

    12. VIP -клавиша + арбалет

    С клавишной картой, вы можете, наконец, вернуться в область, с которой вы, возможно, уже столкнулись – зеленая точка, которая отмечает короткую пещеру, которая ведет в кладовую, заполненную продуктами питания. Разблокируйте дверь, ведущую из этой кладовой, и вы войдете в более опасную область, которая вознаграждает вас в конце с помощью карты VIP -клавиш и арбалет – мощное оружие дальнего боя, которое вы можете использовать, когда хотите сохранить пули.

    13. Гостевая клавиша + гитара + бензопила

    Теперь вы можете получить окончательную карту ключей в игре, отправившись в местоположение «13» на карте выше, которая, кстати, то же место, которое вы нашли 3D -принтер, когда назад, когда. С помощью VIP -карты вы можете разблокировать гораздо большую часть этой подземной области, и, медленно пройдя свой путь через врагов, вы сможете найти карту для гостей. Вы также найдете два новых оружия (технически) здесь: гитара и бензопила.

    14. Составной лук

    Этот маркер не является необходимым, но если вы хотите завершить свой список оружия без пулей, то составной лук представляет собой значительный шаг вверх по сравнению с основным изготовленным луком. Это справедливый поход на юг, чтобы добраться до технического обслуживания, где хранится составной лук – но здесь также есть еще один 3D -принтер, который вы можете помочь подсластить сделку.

    Сыновья лесного изображения, показывающие игрока, перезагружающий револьвер, направляясь на небо

    15. Револьвер

    Самое интересное оружие в диапазоне в игре, по моему мнению, револьвер-это пистолет с мощным мощным, который вам придется отправиться далеко на восток, чтобы получить. Технически все, что вам нужно, чтобы получить револьвер, это лопата, но имеет смысл выполнять все задачи на этой стороне острова одновременно. Это тоже очень просто.

    16. Катана + Золотая броня

    Вещи начинают нагреваться сейчас в истории. Отправляйтесь в эту пещеру на юго -востоке карты, и вы получите удовольствие от своей первой истории с момента вашего сбоя в начале игры. Пробивайте свой путь через мутантов в этом комплексе, и вы будете хорошо вознаграждены Катаной – отличным оружием ближнего боя в поздней игре – и золотой броней и золотым шлемом, оба из которых необходимы для завершения финального маркера.

    17. Финальный бункер

    И вот мы, у сыновей леса заканчиваются. Отправляйтесь в это место после получения золотой доспехи (и, предпочтительно, тоже на кресте, от маркера № 8), и вы сможете добраться до текущего конца игры. Мы не испортим его здесь, поэтому нажмите на ссылку, чтобы узнать больше о том, что здесь происходит, если вам интересно!

    И это более или менее все важное или заметка с точки зрения оружия и инструментов в сыновьях леса до сих пор. Если вы ищете дополнительную информацию о других предметах, которые мы здесь не освещали, ознакомьтесь с нашими гидами о том, как получить веревку, гидрокостюм и сани в сыновьях леса. Если вы новый игрок, только начинаете, вам также может быть полезно прочитать наши гиды о том, как сделать огонь, как сделать палатку и как получить воду в сыновьях леса.

    Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming

    Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.

    Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
    Темы в этой статье

    Следуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое. Управляйте настройками уведомления.

    • Игры в Endnight следуют
    • Ужас следует
    • Сыновья леса следуют
    • Выживание и ремесло следуют

    Поздравляю с первым последующим!

    Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.

    Подпишитесь на ежедневную рассылку Rock Paper Daily Daily

    Получите самые большие игровые истории на ПК, представленные прямо в ваш почтовый ящик.

    Олли является шерифом Guidestown в RPS, и с момента присоединения к команде в 2018 году он написал более 1000 гидов для сайта. Он любит играть в опасно конкурентоспособных играх и заводских симах, травмируя себя, играя в бадминтон и похоронив лицо в теплом мехе своих двух кошек.