Когда поступил военный зон 2.0 Go Live: Дата и время для всех регионов, путь к сезону 02 – Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 Обновление сообщества
Путь к сезону 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II и Warzone ™ 2.0 Обновление сообщества
Миссия сложность настройки
Когда поступил военный зон 2.0 Go Live: дата и время для всех регионов
Последняя игра Battle Royale от Activision, Warzone 2 была выпущена на 16 ноября 2023 г, и с тех пор получил масштабную базу игроков. Это бесплатный титул, и игрокам не придется иметь копию Modern Warfare 2, чтобы получить доступ к этой игре. Мало того, что игра идет с традиционными режимами Royale Battle, но также имеет режим на основе экстракции под названием DMZ.
Название «Свободный битва Royale» был выпущен одновременно по всему миру, и он стал доступным для всех игроков одновременно, в отличие от выпуска Modern Warfare 2, которая была впервые предоставлена игрокам в Новой Зеландии и других часовых поясах впоследствии впоследствии.
.0 Дата выпуска и время для всех регионов и платформ
Warzone 2 был выпущен для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC. На ПК игра доступна на обеих платформах, Steam и Battle.сеть, и будет та же сана, что и Modern Warfare 2. Игра также поддерживает кроссплатформенную и перекрестную прогрессию, поэтому игроки на разных платформах могут играть вместе и сохранить свой прогресс, чтобы продолжить другую платформу в соответствии с их предпочтениями.
Warzone 2 должен был быть выпущен через 20 дней после запуска Modern Warfare 2, что дало фанатам более чем достаточно времени, чтобы выровнять свое оружие, чтобы подготовиться к продолжению до 2020 -х годов.
Даты и время выпуска Warzone 2 В разных регионах были следующие:
- 16 ноября, 10:00 утра PT (США Западное побережье)
- 16 ноября, 12:00 вечера CT (Иллинойс)
- 16 ноября, 13:00 по восточному времени (восточное побережье США)
- 16 ноября, 18:00 по Гринвичу (Великобритания)
- 16 ноября, 19:00 CEST (Центральная Европа)
- 16 ноября, 9:00 вечера MSK (Москва)
- 16 ноября, 23:30 IST (Индия)
- 17 ноября, 2:00 утра CST (Китай)
- 17 ноября, 3:00 утра JST (Япония)
- 17 ноября, 5:00 AEDT (Австралия)
- 17 ноября, 7:00 утра NZDT (Новая Зеландия)
Путь к сезону 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II и Warzone ™ 2.0 Обновление сообщества
Мы хотим поделиться некоторыми обновлениями в сезон 02 для многопользовательских, DMZ и Battle Royale.
Информация о новых функциях, картах, режимах и многое другое будет передана в ближайшие недели. Все изменения, изложенные в этом блоге, будут подробно описаны вместе с новым контентом в Call of Duty: Modern Warfare II и Военная зона 2.0 Примечания к патчам, которые будут выпущены до запуска сезона 15 февраля 2023 года.
Глобальные изменения
Сбои и стабильность
Мы по -прежнему посвящены улучшению общей стабильности и производительности наших игр, включая снижение сбоев на всех платформах и названиях.
Ожидайте, что патч -заметки сезона 02 будут подробно описать конкретные исправления ошибок и изменения в преддверии 15 февраля.
Аудио (глобальный)
Данные показывают, что у некоторых игроков ПК могут возникнуть проблемы с аудио. Мы добавили опцию, чтобы заставить ПК к стерео -выводу; Пожалуйста, обязательно проверьте Windows, а настройки в игре звучат правильно в соответствии с вашей средой прослушивания.
Расследование отчетов игроков, касающихся аудио. Аудио окклюзия – это фильтр, который применяется на основе типа материала, из которого состоит объект или структура, в основном на основе его толщины и того, как он блокирует всю частоту звука. Только крупные структурные объекты должны применять фильтр, но мы обнаружили, что некоторые мелкие предметы, такие как штуплер или куча тряпки на земле, которые вызывали включение фильтра, когда он не должен был иметь. Например, корзина, помеченная неверным материалом. Этот вопрос будет рассмотрен в обновлении сезона 02, и мы продолжаем работать над исправлениями и новыми функциями аудио, чтобы улучшить опыт наших игроков.
Ряд обновлений пользовательского интерфейса/UX приходит в сезон 02, чтобы улучшить общий поток внутриигровых меню. Эти обновления включают:
- Улучшенная навигационная навигация и организация камуфляжного меню
- Более отточенная социальная вкладка, включая улучшение обмена канала и приглушение игрока
- Новый экран «Мои пучки»
- Быстрое оборудование предметов из BattlePass, моих пакетов и магазина
- Предварительные просмотры сетки в магазине и оружейника
- Улучшенная ясность логики блокировки привязанности в оружейном заводе
- И еще много исправлений ошибок
Мы также недавно представили исправление, которое восстановило:
- Скорость экземпляра недавних игроков в меню
- Обновление статуса друзей
Более подробная информация об этих изменениях и других появится в нашем сезоне 02.
- Улучшен после отчета о действиях с аудио
- Играть снова в Battle Royale
- Исправление ошибок для несоответствий между:
- Претенденты
- Боевой проход
- Прогрессия оружия
Баланс оружия
Баланс оружия-это то, что мы всегда анализируем, и мы будем сбалансировать оружие для сезона 02, как и в любом другом сезонном или середине сезона. Подробности о балансировке оружия можно найти в предстоящем сезоне 02 запуска. Мы рады обсудить некоторые изменения в доспехах ниже, которые приведут к более последовательному взаимодействию в Военная зона 2.0.
Битва Рояль
1V1 Гулаг вернется с запуском сезона 02. С этим изменением игроки увидят возвращение оригинала Военная зона Механик сверхурочной работы – точка управления флагом в стиле доминирования – вместо тюремщика.
Чтобы выдвинуть это изменение онлайн раньше – мы отредактировали существующий сезон 01 Гулаг для лучшего боя 1V1, но активно работаем над специальной картой 1V1 для будущих сезонов.
Мы также внесли некоторые материально -технические изменения в опыте Гулага. Ground Loot была пересмотрена, а также загрузки, в которые будут появляться игроки. Мы обновили бассейн, чтобы включить штурмовые винтовки, орудие для субмахинов и легкие пулеметы в качестве основного оружия в ходе развития кругов. Ружки были удалены из вращения, в то время как пистолеты останутся доступными в качестве вторичного оружия.
Для тех, кто покидает арену победителем, Гулаг предоставит игрокам большее денежное вознаграждение. Это изменение в наличные деньги позволит перераспределению игроков немного быстрее встать на ноги.
Наряду с увеличением вознаграждений о победе денежных средств, упомянутых в предыдущем разделе, Гулаг теперь появится на наличных в качестве добычи, чтобы поощрять и вознаградить игроков, желающих потушить арену.
Денежная экономика
В дополнение к изменению денежных средств в Гулаге, изложенном выше, мы уравновешиваем экономику Battle Royale с небольшим сокращением денежных вознаграждений за выполнение контрактов. Кроме того, мы увеличиваем самую низкую стоимость денежных свай от добычи до 800 долл. США и от кассовых регистров до 500 долл. США (ранее минимум 100 долл. США).
В дополнение к этому, денежные средства можно приобрести с помощью Ground Loot, контейнеров и белых ящиков для подачи оплотов по всему Аль -Мазре, но больше нельзя найти в основных и легендарных коробках для снабжения.
Это перераспределение должно сделать для более быстрых и последовательных игровых процессов в стремлении к ресурсам.
Добыча и инвентарь
Как было объявлено на прошлой неделе, мы переходим от оконных окон/меню к плавающему добычу, которая теперь выпадет из всех контейнеров в мире, аналогично добыче из ящиков для снабжения.
Это изменение предназначено для улучшения темпа игрового процесса путем минимизации времени, потраченного на навигацию по пользовательскому интерфейсу и быстрее возвращать игроков в действие.
Мы были взволнованы, увидев, что новая система рюкзаков дает игрокам агентство настраивать свой инвентарь для желаемого стиля игры или роли в команде. В наших постоянных усилиях по сбалансированию взаимодействий средние/большие рюкзаки больше не будут доступны, и устранение игроков упадет на добычу на землю, а не рюкзаки, наполненные добычей. У каждого игрока будет один и тот же рюкзак на протяжении всей игры, который впоследствии уменьшит влияние на укладки медикаментов, оборудования и убийств. Мы будем продолжать искать обратную связь и предоставлять обновления, которые упростит опыт разграбления для всех.
Загрузки всегда были основной частью Военная зонаBattle Royale и то, на что мы уделяем пристальное внимание. Изменения, которые игроки видели с запуском Военная зона 2.0 И с тех пор в конечном итоге стремится к наиболее полноценным опыту для человека и команды, все это не дает сложности. Таким образом, мы вносим дальнейшие изменения в том, как игроки приобретают часть или все свои загрузки.
Сезон 02 представит настраиваемые пакеты перка! Эта функция запустится с слегка уменьшенным пулом доступных льгот, которые мы можем медленно вновь вновь вновь ввести. .
Основное оружие будет по -прежнему доступно на станциях Buy, но теперь по более доступной цене, чтобы игроки могли добиться победы с помощью своего наиболее желаемого оружия. Мы также остаемся довольны введением маркеров Dultout Drop, хотя мы тщательно рассмотрели цену. Цена маркеров сброса загрузки была слегка снижена, так что соответствующие размеры отрядов могут приобрести свои полные загрузки более быстрыми темпами. . Было добавлено второе публичное событие по загрузке.
Дополнительные изменения ..
3-х листы
Мы постоянно оцениваем темпы боевых действий и решили внести изменения: все игроки теперь начнутся с жилета с 3 литературы. Различные размеры жилетов больше не будут существовать в Battle Royale Loot. Эта стандартизация принесет более надежную ощущение для каждого участия с самого начала. Мы продолжим изучать данные об оптимизации времени простоя и улучшении возможности восстановления после предварительного взаимодействия.
Мы внесли важный изменение движения, которое должно привести к лучшим результатам для игроков в бою. Начиная с сезона 02, игроки смогут пробиться через двери при покрытии так, как они будут, если они берут. Это изменение включает в себя небольшое увеличение скорости движения во время покрытия, чтобы игроки могли быстрее покрываться в моменты необходимости.
Купить станции
Чтобы облегчить доступ к покупке и их товарам, мы обновили наш подход; Места нересты были добавлены/скорректированы, спавне будут статичными по всей карте, а маркеры погрузки имеют неограниченное количество запасов на всех станциях. Как всегда, мы будем продолжать следить за глобальным балансом нашей экономики и доступности ресурсов по мере продвижения вперед.
Крайти
Странство обеспечивают альтернативный опыт игрового процесса с высокой отдачей для тех, кто хочет бороться с этой целью – и для других, заинтересованных в ограблении игроков своих наград. Мы стремимся обеспечить сбалансированную помолвку для игроков, которые решили войти в оплот. Сезон 02 принесет изменения в вознаграждения, которые игроки получают от цепочки и чернокожих, а также дополнительные коррективы в.я. Боевой ущерб.
Вражеская настройка
В сезоне 01 ИИ в DMZ был сложным, но наращивание сложности часто было крутым, когда некоторые игроки были ошеломлены. . Все это должно обеспечить сложное, но управляемое игровое пространство, которое по-прежнему требует уважения игроков вражеских комбатантов в DMZ.
Ставные точки
Мы настраиваем некоторые из заинтересованных точек по всему Аль -Мазре для улучшения опыта раннего матча на основе данных геймплея. Начиная с точки, когда ваша команда чувствует себя изолированной или без возможностей для добычи, а контрактные возможности – не лучший опыт. Эти настройки должны улучшить точки нереста в режиме.
Миссия сложность настройки
Данные и обратная связь подчеркнули, что пандус сложности фракционной миссии был слишком агрессивным для многих игроков, и что требовательная шкала в конечном итоге сделала очень сложно разблокировать второй слот застрахованного оружия (выполнение всех миссий уровня 3) в сезоне 01. Мы скорректировали общее масштабирование сложности в миссиях по мере развития уровней. Более поздние миссии по -прежнему будут довольно сложными даже для опытного оператора, но мы считаем, что более простой доступ к дополнительному застрахованному слоту обеспечит лучший путь для всех игроков.
Мы знаем, что аварии особенно эффективны в DMZ, если вы теряете свои вещи и в результате контрабанды. Решение этих аварий является приоритетом для сезона 02, и мы стремимся к повышению стабильности. Следите за новостями об этом.
Сезонное обновление
Совершенно новые миссии приходят в сезон 02, включая обновление вашей текущей миссии фракции и сброса инвентаря (контрабанды и ключей). Мы будем подробно рассмотрим все необходимые знания для DMZ в преддверии сезона 02 в предстоящем блоге.
С новой зоной исключения в сезон 02, у игроков будет третий вариант на выбор при развертывании в DMZ. Обновление Mission Mission предоставит новые миссии, которые отправляют вас через эти направления, в том числе здание 21. Мы предлагаем вам сначала подготовиться к проникновению!
Многопользовательский
Как отмечалось в предыдущих обновлениях, один тип нашей системы окклюзии аудио оставался в многопользовательском периоде после запуска. В настоящее время окклюзия все еще существовала в многопользовательском состоянии, но не была более новой и более продвинутой системой. Мы потратили это время на тестирование и повторное внедрение этой системы окклюзии и рады сообщить, что она вернется в Интернете с запуском сезона 02.
Балансировка перка
Мы слышали много отзывов о сроках бонусных льгот, в частности, призрачного перка. Мы смотрели на обмен позицией этого перка, но мы чувствовали, что это создаст серьезный дисбаланс в системе Perk. В сезоне 02 мы обновили скорость, с которой заработаны бонус и конечные льготы (снижает бонусную стоимость перка на 50% и Ultimate на 25%). Эта корректировка позволит игрокам получить призрака раньше в матчах, что лучше поддерживать игроков, стремящихся участвовать более агрессивно.
Баланс оружия
У нас есть несколько изменений балансировки оружия, идущие с новым оружием для сезона 02. Полная информация о балансировании оружия будет доступна в предстоящем сезоне 02. Мы также рассмотрим пять новых оружия, приходящих во второй сезон в ближайшие несколько недель. Следите за обновлениями.
Как было объявлено на прошлой неделе, жесткий режим возвращается в MWII. Hardcore заменит режим уровня 1. Мы рады, что фанаты верните эту любимую франшизу в миксе для сезона 02.
- Наши плейлисты Дня святого Валентина вернутся! Следите за обновлениями.
- Мы будем подробно описать многопользовательские режимы, которые появятся в 02 сезоне в ближайшие недели.
- Одна неделя в месяц Infinity Ward будет создавать опрос в Твиттере для фанатов, чтобы проголосовать за один из плейлистов этой недели из вращающегося пула.
Ранжированная игра
На прошлой неделе мы подтвердили, что Range Play, глубокий многопользовательский опыт, проведенный в партнерстве с Treyarch и The Call of Duty League и Infinity Ward, приходит в 02 сезона 02. Подробная информация о ранжированных картах, режимах и других будет раскрыта до запуска.
Заглядывая вперед
Это некоторые из изменений в сезоне 02, и у нас есть много нового контента, которым можно поделиться перед запуском.
Ожидайте больше информации о совершенно новой маленькой карте Военная зона 2.0 на следующей неделе – включая возвращение возрождения! Объявление «Полное сезон 02» будет выпущено 8 февраля, с предстоящими сообщениями от студий, включая полный сезон 02.
Мы ценим наше выделенное и страстное сообщество Call of Duty за дальнейшие отзывы и поддержка.
Развитие для Call of Duty: Modern Warfare II, а также Call of Duty: Warzone 2.0, возглавляется Infinity Ward с дополнительной поддержкой разработки (в алфавитном порядке) Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, BESOX, Demonware, High Moon Studios, Sweer Software, Sladgehammer Games, Team Ricochet, Toys для Боба и Треарха.
Для регулярных обновлений о Call of Duty®: Modern Warfare II, следуйте @infinityward.
Для регулярных обновлений о живых проблемах, заметках и многое другое на Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, следуйте @ravensoftware.
Для обновлений о Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies и ранжированных многопользовательских режимах, следуйте @treyarch.
.
Для обновлений об обсуждениях платформы Call of Duty®, следуйте @beenoxcodpc.
Для всех видов другого контента франшизы ознакомьтесь с нашим блогом Call of Duty®.
Функции игры, описанные выше, основаны на текущих функциях в разработке, которые могут быть изменены на основе окончательных изменений развития и/или настройки игр или обновлений, которые могут удалить или изменить некоторые или все вышеперечисленные функции.