Конец объяснено – Руководство по презрению – IGN, презрение окончательно: что все это значит? Культируемые стервятники
Пояснил презрение: что все это значит
Тем не менее, паразит возвращается, потребляя главного героя и заставляя его возродиться как часть существа. Возрождение, очевидно, является одним из ключевых идей игры, причем большая часть презрения вращается вокруг цикла жизнь, смерть и перерождение.
Окончание объяснено
С самого начала таинственной истории до мрачного вывода, прервание спрашивает МНОГО вопросов, но предлагает очень мало реальных ответов. Большая часть этой ужасной сказки о забытых цивилизациях и паразитных монстрах остается до толкования, и, как таковое, окончание не оставит вас особенно удовлетворительным решением.
Тем не менее, это не значит, что мы не можем принять трещину в решении некоторых из ее самых больших загадок. Хотя на протяжении шестичасовой кампании игры не было никаких твердых знаний, есть много подсказок, чтобы выкопать. Итак, давайте внимательно посмотрим на историю и финал презрения. Естественно, будет Основные спойлеры для предстоящей игры .
Конец презрения объяснил
Хотя окончание презрения, пожалуй, его самый шокирующий момент, на протяжении всего игры есть несколько загадок, которые помогают теорезиции того, что могло бы происходить в этой финальной сцене. Давайте рассмотрим их все, прежде чем мы разберемся, что все это значит.
Паразит
Один из самых больших вопросов, проходящих через презрение, – это кто или какой таинственный монстр, который прижимается к главному герою во время Акт 2 является. Слияние с персонажем, когда он активирует поклонника и постепенно захватывая свое тело, это существо быстро становится ключевой частью кампании, истощая ваше здоровье и убивая вас, когда вы исследуете лабиринтский город игры. Итак, что это?
Ну, кажется, существо – это на самом деле персонаж, в котором мы играли во время Акт 1. Хотя презрение никогда не обращает на это внимания, намекает на то, что главный герой, который исследовал шахтные валы во время открытия игры, является нет тот же персонаж, который просыпается в пустыне в начале Акт 2.
После взорвания большой органической структуры дерева в начальном акте жидкость, которая истощает из мясистой массы, кажется, заражает играбельный персонаж, как мы видим, когда щупальцы покрывают его руки в закрытые моменты главы. Остальная часть игры предполагает, что это превращает его в какой -то паразитный монстр, который питается другими.
Есть несколько фрагментов доказательств, которые намекают на личность паразита. С одной стороны, когда главный герой впервые встречает паразита Акт 2 и это прикрепляется к нему, ему сразу же предоставляется доступ к болт винтовка. Болтовая винтовка была впервые поднята Акт 1 Главный герой, предполагающий, что монстр и главный герой Акта 1 и то же самое.
Недостаточно доказательств? Что ж, в последние моменты игры мы вынуждены хирургически удалить паразит с нашей спины, находясь на операционном столе. Когда вы наклоните камеру к паразиту (Как показано выше), вот увидишь Форма человека, лежащего на его стороне, глядя на тебя. Мы покинули Акт 1 Главный главный герой в этой той же позиции в конце первой главы, предполагая, что с тех пор он попал в ловушку.
Презрение пронизано намеками на истинную личность паразита, включая тот факт, что главный герой во второй главе требует ключевого имплантата на его запястье Несмотря на то, что главный герой Акта получает его во вступлении. Если вы собрали кусочки, то определенно кажется, что существо – это то же самое сущности, которое мы видели, пересекая пустыню в самом начале игры.
Что случилось с городом?
Лабиринт презрения архитектуры, покрытой плотью, ускоренной кислотой чудовищ и паразитов, не совсем большинство дружелюбное место в мире, это? Трудно представить, что кто -то на самом деле раскачивался здесь и ушел, да, это определенно пригодно для жизни. И причина этого, вероятно, в том, что в какой -то момент это было совершенно иначе.
Хотя мы не видим ни одного гуманоидного персонажа, который не пытается разорвать нас, конечность из конечности, здесь, очевидно, эхо гигантской цивилизации; Один из них создал этот взаимосвязанный лабиринт высокопроизводимый органический механизм и биопримары.
Итак, если одному из этих маленьких кислых существ, не было действительно скучно однажды и решил создать свой собственный гротескный, мясистый мегаполис, какая здесь сделка здесь? Несмотря на то, что он никогда не подтверждается, это определенно кажется, что этот город, полностью построенный из органических материалов, был поражен какой -то быстрой инфекцией. Мутированные организмы растут от каждой стены, паразиты бродят туннели, а гигантские искусственные структуры затрудняются мясистыми массами.
Лучший пример этого можно увидеть в Акт 4, Где лифт, который, по -видимому, переносит жителей лабиринта в железнодорожную систему выше, был поглощен большим существом, заставляя вас проникнуть. Этот мир, по сути, один большой организм, и он, по -видимому, был заражен паразитом, который медленно обгоняет и пожирает его.
Что происходило во время последнего ритуала?
В течение Акт 5, Главный герой будет выходить из подземного мира внизу и выйдет на поверхность, используя железнодорожную систему, чтобы достичь Большой дворец через пустыню. Когда вы приедете, вы быстро поймете, что это место далеко не связано с болезнью, который вы только что сбежали, хотя это не менее предчувствие.
Вступив во дворец, вы увидите Мертвые тела, висящие от тотков, окружающих центральную камеру, Пока крыша будет покрыта мясистые, висящие усики. Это наименьшее из вас, хотя лаборатория внизу жилья внизу мутированные плоды, Граната-ланчерская шелуха и Две беременные тела что игрок в конечном итоге переносит свое сознание в.
Этот дворец, по -видимому, дает решающие ответы относительно таинственной цели главного героя. После сбора двух флаконов крови, внедряя их в пару беременных тел и успешно соркая паразита со спины, главный герой вернется в центральную камеру дворца и предложит себе таинственную машину. Машина выполняет хирургическую процедуру на нем, разрезая его плоть и завязывая его разум в цепочку мясистых усиков выше.
Как только главный герой связан с усиками, свисающими с крыши, он способен увидеть глазами беременных, используя их, чтобы открыть дверной проем через фреска человеческой плоти И иди к Эфирная пустота.
Итак, что это говорит нам о цивилизации, которая появилась раньше? Ну, очень мало подтверждено, но в этой главе есть самые убедительные подсказки о своей судьбе. Мертвые тела в центральной камере, по -видимому, были похожи на нас; они человек и есть ясно прошли ту же процедуру, что и наш главный герой, С усилителями, прорастающими от их голов, впрыскивая в цепочку плоти, выстилающие потолок (Как показано выше). Эти бывшие жители, по -видимому, передали свое сознание и оставили свои тела, соединив их мозг с Улей.
Как показывает нам лаборатория, кажется, что это понятие передача сознания был на переднем крае исследования цивилизации. Во время финального боя в игре вы должны посадить несколько плодов в диапазон Большая органическая шелуха найдено в зловещей лаборатории дворца, с плодами, способными взять под контроль шелухи и пилотировать их.
Очевидно, что идея заключалась в том, чтобы иметь возможность взять под контроль более сильный тело, что главный герой делает в конце, когда он контролирует оба беременных хозяев. Это был план побега цивилизации? Какое -то эфирное перерождение или, возможно, даже путешествие в целый новый мир, используя портал, который мы обнаруживаем во время заключения? Или они решили охотно уйти, с миром, который они создали, гниют в их отсутствие?
Это не ясно, но у главного героя, очевидно, есть план в последние минуты, пытаясь завершить ритуал до того, как его цель будет сорвана. Учитывая, что мы видим изрядное количество тел, связанных с Улей В центральной палате, похоже, по крайней мере некоторые люди, которые пришли раньше, были успешными в своих попытках завершить тот же ритуал.
“Возрождение”
Прежде чем мы собрать все произведения, также стоит отметить непрерывное внимание в игре на тему перерождение. Когда главный герой в Акт 1 потребляется, мы перешли к главному герою, выходящему из кокона и вырвав пуповину, как будто он возрождается.
Тогда есть сегмент головоломки на мин в Акт 1, Где мы вырвали яйцо из стены и разбили его, чтобы раскрыть беспомощное существо, по сути, побуждать его в мир.
Между тем, все ПАРАЗИНЕ ИСТОРИЯ АРК центры вокруг возрождения. Монстр прижимает нас и пытается захватить наше тело, пытаясь переродиться через нас. Затем мы достигаем дворца, паразит отстранен, а главный герой возрождается в двух беременных хозяевах.
Тем не менее, паразит возвращается, потребляя главного героя и заставляя его возродиться как часть существа. Возрождение, очевидно, является одним из ключевых идей игры, причем большая часть презрения вращается вокруг цикла жизнь, смерть и перерождение.
Что все это значит?
Итак, объединяю все, что на самом деле происходит в презрении? По общему признанию, есть много пробелов, которые, по -видимому, никогда не будут заполнены за пределами спекулятивных теорий, хотя мы можем расшифровать то, что оба главных героя игры имеют единственную цель: Пересечь пустыню, добраться до дворца и начать ритуал в попытке подняться.
Мы видим Акт 1 Главный герой, пытающийся пересечь пустыню во время первой заставки, падая в лабиринт под землей и в конечном итоге поддается инфекции, разрушая подземный город. Увидев историю первого главного героя, мы перешли ко второму главному герою через некоторое время. Он также пытается пересечь пустыню, чтобы добраться до дворца, и в значительной степени гораздо более успешный.
Его приключение в конце концов видит его встретить необработанную версию Акт 1 главный герой, кто привязывает его и медленно начинает потреблять его. Паразит становится все более и более порочным в течение игры, превращая главного героя в нечеловеческое.
После долгого пребывания через лабиринтский город пара прибывает во дворец, где главный герой отделяет паразита от спины (хотя не убивает его). Затем он проходит болезненную процедуру, где Его сознание связано с улей, позволяя ему контролировать другие существа.
Используя две беременные шелухи, Он начинает ритуал, Открывая дверь через мясистую фреску в направлении таинственного портала, который, казалось бы, позволит ему оставить дворец позади (так же, как люди, которые жили здесь перед ним). Так же, как он собирается подняться, Паразит возвращается, разрушение ритуала, сливаясь с главным героем и превращаясь в гигантскую массу плоти.
Главный герой возрождается, но не так, как он ожидал. Он обречен на вечность, гнилую как часть гротескной массы плоти и костей. Как здорово.
Пояснил презрение: что все это значит?
Презрение – это игра, которая предназначена для создания разговора, особенно в том, как в игре нет ни одного произнесенного или написанного слова, которое можно услышать или прочитать. Ничто не имеет данного имени, и ничего не написано. Игроки должны сами собрать много кусочков, в том числе то, что означает окончание презрения.
Незадолго до того, как записаны на презрении, вы обнаружите, что вы оторваетесь от своего незваного гостя (которого мы назовут Леонардо, потому что он похож на вас, как и той же персонаж, который вы играли, как в первом акте игры, как в первом акте игры. С вашими кишками болтаются, вы, казалось бы, пытали какую -то патриархальную фигуру, которая обрушивает вас и удаляет ваш мозг, присоединяясь к ней какой -то нейронной сети. Тем не менее, две беременные «женщины» спасают вас, и вы вынесены из храма, возможно, к новой жизни вдали от этой разрушающейся цивилизации, но не раньше, чем Леонардо нажимает, и вы станете аморфным каплем, возможно, вернется до самого начала игра.
Но что все это значит? Что на самом деле о презрении? Что ж, видя, как разработчики игры, программное обеспечение для приливы, не произнесет это, можно сделать много теорий о темах, обстановке и истории о презрении. Вот презрение объяснено – по крайней мере, что мы думать продолжается в этом ужасно красивом адском пейзаже.
Презрение – это родительство
Самая насущная тема в презрении, кажется, – это родительство, и все везде, по -видимому, каким -то образом связано с сексом и рождением. Многие из среды выглядят как родовые каналы, и многие инструменты, которые вы будете использовать, являются фаллическими. Вы могли бы даже утверждать, что некоторые из врагов предназначены для того, чтобы выглядеть особенно плодными и беззаботными, как они не полностью сформированы.
Существо «лифта» акта 4, безусловно, должно означать какую -то материнскую фигуру, вплоть до кесаревого метода их открытия, чтобы вы могли прогрессировать. Они даже смотрят на вас с подразумеваемым пониманием, когда вы причиняете им боль, мать, которая все еще может любить кого -то, кто приносит им боль.
Все это говорит о том, что мир презрения один настолько упорядочен, что все в этой цивилизации создано в эксплуатации следующей вещи над ней в пищевой цепи, как массовое производственное линию людей и животных, все они служат какой -то цели и ничего отклонение от курса. Это может быть социологический раскопку от приливы в «ядерной семье», которую можно рассматривать как государственную пропаганду, чтобы создать постоянную струйку налогоплательщиков, которые соответствуют культурному идеалу.
Вы ребенок этой мертвой планеты, которая не хочет оставаться в ульях, выступая в качестве метафоры для себя в нашем собственном мире.
Презрение – это отпустить
Столько, сколько презрение о родительстве, это также о том, как родители могут (возможно, вредно) передать свои собственные предрассудки и убеждения от одного поколения к следующему, по сути, мешая людям действительно свободно мысли и выражение, с ними, которые они создаются в родителях ‘ изображение.
Леонардо является примером этой теории, ваш прародитель, который видел плохие вещи и не хочет, чтобы вы выходили в широкий мир, поскольку в прошлом они обижали их в прошлом. Они цепляются за то, что вы насильственно показывают, как трудно отпустить вашего ребенка, чтобы они продолжали и стали их собственной, когда они знают, что там есть. Родители могут быть виновны в том, что слишком сильно обдумывают своих детей – презрение довольно вязко показывает, что происходит, когда эта хватка слишком жесткая.
Последний, глубоко эффективный снимок презрения показывает, что вы и Леонардо стали частью одной единой массы, неспособной двигаться, показывая, как не отпустить. или получил.
Презрение – это общество
Несмотря на более широкую теорию, в презрении есть много намеков, которые предполагают, что его дизайнеры не довольны и не довольны тем, как действует текущее общество, как творчество и свободное мышление часто можно убить для того, чтобы отвлечься от общих убеждений и способа сделать вещи.
Цивилизация презрения, кажется, та, которая полностью полагалась на все, что было в нужном месте и поступает правильно, без выражения или индивидуализма, все мозги становятся частью одного хив. Этот жесткий способ функционирования, кажется, – это то, что заставило мир презрения рухнуть, и общество настолько застряло таким образом, что оно забыло продвигаться, те же ошибки повторяются снова и снова, и ничего не меняется, по крайней мере, в хорошем смысле.
В конце концов, сколько инноваций и достижений человечества было бы достигнуто без свободных мыслителей? Иногда вам нужно зажечь предохранитель, чтобы сделать взрыв.
Гротескные образы презрения также подтверждают, что это комментарий о том, как стерильное общество и культура могут показаться некоторым с точки зрения искусства и развлечений, причем столько искусства является итеративным чем -то другим, особенно в мейнстриме. Вы могли бы даже предположить, что это антицентровое заявление, поскольку рот главного героя сливается вместе, и каждый раз, когда они пытаются делать что-то другое, они встречают насильственную оппозицию.
Есть много, чтобы распаковать презрение, настолько, что вы, вероятно, могли бы сделать вывод нового значения или темы на многочисленные прохождения. Хотя, вероятно, не для всех, это все еще уникальная работа, которая стоит по крайней мере один раз.
Прекращение доступно на ПК, Xbox Series X & S и Xbox One.
Некоторые из покрытий, которые вы найдете на культивируемых стервятниках, содержат партнерские ссылки, которые предоставляют нам небольшие комиссионные, основанные на покупках, сделанных из посещения нашего сайта. Мы освещаем игровые новости, обзоры фильмов, борьбу и многое другое.