Конец сталелитейного капитального ремонта – и что -то новое! – Тотальные военные форумы, как ведущий моддер SFO превращает «Warhammer до 11» в Total War | PCGAMESN

Как ведущий моддер SFO превращает «Warhammer до 11» в общей войне

После этого он знакомит двух других членов команды SFO в чате – Honey Bunny и Westonsammy – и делает намеки на то, что они играют более активные роли сообщества, когда сам Venris переходит к другим проектам. Понятно, что проект SFO, несмотря на всю тяжелую работу отдельных лиц, достиг высоты популярности, которые намного больше, чем у любого из них. И, несмотря на все свои преданности вымышленным знаниям Warhammer Fantasy, ясно, что для большей части сообщества SFO стал неотъемлемой частью Total War: Warhammer Experience сам по себе сам по себе.

Конец сталелитейного капитального ремонта – и что -то новое!

Итак, для всех вас, людей, которые играли в капитальный ремонт веры на протяжении всего вашего опыта Warhammer и не слышали новостей – капитальный ремонт веры стальной. Но не бойтесь! Посмотрите на следующее видео, чтобы обнаружить мрачное будущее после окончания этого некогда великого мода!

В качестве альтернативы, если вы думаете, что я могу троллинг, ниже приведена версия этого объявления Reddit:

Его время пожимает.

Комментарии

Зарегистрированные пользователи в Tissic: 121
Это просто ребрендинг -семья.
Laindesh Зарегистрированные пользователи Сообщения: 4738
ребрендинг и сделать его немного более модульным.
Doclumbago#6250 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 2646
Модульные звуки хорошо
Никогда не пробовал, это было на самом деле отпугнуто описанием изменений в милях
Mightgloin#2446 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 6 279
Ты заставил меня на мгновение напугать, действительно хорошие новости.
Kevmaniac#4754 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 1 071

Название и вступительный звук для меня довольно. Но, тем не менее, приятно

Рации, которые я хотел бы видеть, в порядке предпочтения: Гарфы хаоса, Южный царство/ Доу, Араби, Ниппон, Хобгоблин Харнат, Куреш, Инд.

BEAST_OF_GUANYIN#8747 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 44 664
Февраль 2019 г. отредактировано в феврале 2019 года

Так что мод переименован *пожимает плечами *. Это аккуратно, и все, но я не буду играть в нее, я надеюсь, что те, кому это нравится, и все такое джаз.

Сообщение отредактировано BEAST_OF_GUANYIN#8747 в феврале 2019 года

Я зверь Гуанейна, тот, кто звери 25 часов в день, 8 дней в неделю, ванильная горилла, великий яркий восторг, завоеватель гор, поставщик мудрости, официальный историк форума, мастер увлажнения энергии, тот, которого они боятся Назвать, Бустрадамус, учитель, мастер беспристрастного опроса, аватар во вторник, главный дирижер поезда, узурпатор UWU, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, Alpha of the View, Apex Protector, Praetor of Pogvity, Dry -Specile, Socisticated Savage.

Итарус#3127 Зарегистрированные пользователи сообщений: 16 827

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Patrikseve#8733 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 2145
Февраль 2019 г. отредактировано в феврале 2019 года

Я не хочу размешать никаких спящих призраков, но что случилось со стабитным оригинальным производителем модов, я долгое время использовал моды, но не слышал об этих вещах? Я действительно думаю, что мод был действительно впечатляющим на всем пути и продолжает становиться лучше.

Модульные звуки хорошо
Никогда не пробовал, это было на самом деле отпугнуто описанием изменений в милях

Это здорово, помогает сделать базовую игру более сложной в хорошем состоянии. Также армии чувствуют себя еще больше, как они делают в знаниях. Просто попробуй, я думаю, тебе это понравится. Там есть несколько новых подразделений и много изменений.

Xenos777 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 8 038

Действительно, имя было наследием. Это было название Steam оригинального разработчика, но он давно покинул мод.

Xenos777 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 8 038

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Venris в настоящее время разрабатывает оригинальные Warhammer RTS, поэтому он настоящий разработчик.

Mightgloin#2446 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 6 279

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Venris в настоящее время разрабатывает оригинальные Warhammer RTS, поэтому он настоящий разработчик.

Не говоря уже о таких детях в сообществе моддинга, очень помогает поддерживать игру в живых и свежих.

Авадон зарегистрированных пользователей сообщений: 1545

Итак, для всех вас, людей, которые играли в капитальный ремонт веры на протяжении всего вашего опыта Warhammer и не слышали новостей – капитальный ремонт веры стальной. Но не бойтесь! Посмотрите на следующее видео, чтобы обнаружить мрачное будущее после окончания этого некогда великого мода!

В качестве альтернативы, если вы думаете, что я могу троллинг, ниже приведена версия этого объявления Reddit:

Его время пожимает.

Steppelord Зарегистрированные пользовательские сообщения: 2315

Я не хочу размешать никаких спящих призраков, но что случилось со стабитным оригинальным производителем модов, я долгое время использовал моды, но не слышал об этих вещах? Я действительно думаю, что мод был действительно впечатляющим на всем пути и продолжает становиться лучше.

Модульные звуки хорошо
Никогда не пробовал, это было на самом деле отпугнуто описанием изменений в милях

Это здорово, помогает сделать базовую игру более сложной в хорошем состоянии. Также армии чувствуют себя еще больше, как они делают в знаниях. Просто попробуй, я думаю, тебе это понравится. Там есть несколько новых подразделений и много изменений.

О, капитальный ремонт веры в сталеле был в его профиле, но однажды ему пришлось уйти, потому что он получил новую работу. Я счастлив, что он ушел, а Венрис – удивительный моддер. Это самый большой мод Warhammer, с наибольшей работой в него.

И да без этого мода многие люди больше не будут играть в эту игру, включая меня.

MonochromaticsPider#5650 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 2,545
Февраль 2019 г. отредактировано в феврале 2019 года

Я не хочу размешать никаких спящих призраков, но что случилось со стабитным оригинальным производителем модов, я долгое время использовал моды, но не слышал об этих вещах? Я действительно думаю, что мод был действительно впечатляющим на всем пути и продолжает становиться лучше.

Модульные звуки хорошо
Никогда не пробовал, это было на самом деле отпугнуто описанием изменений в милях

Это здорово, помогает сделать базовую игру более сложной в хорошем состоянии. Также армии чувствуют себя еще больше, как они делают в знаниях. Просто попробуй, я думаю, тебе это понравится. Там есть несколько новых подразделений и много изменений.

О, капитальный ремонт веры в сталеле был в его профиле, но однажды ему пришлось уйти, потому что он получил новую работу. Я счастлив, что он ушел, а Венрис – удивительный моддер. Это самый большой мод Warhammer, с наибольшей работой в него.

И да без этого мода многие люди больше не будут играть в эту игру, включая меня.

Я никогда не достался SFO сам, не могу по -настоящему инвестировать энергию в изучение всех этих изменений и переуживания всей игры, но я хотел выразить свою оценку усилий от всех участников, независимо.

Действительно неважно, нравится ли мне большой капитальный ремонт, главная часть заключается в том, что люди переосмысливают и переосмысливают то, что изначально придумал CA, некоторые в небольших масштабах, а некоторые, как и SFO, даже удается сделать это на большой масштаб. Это увеличивает дисперсию игрового процесса, освобождает место для большего количества людей в сообществе, и это может даже вызвать вдохновение для CA. Думаю, это блестящее усилие, и, по общему мнению, качество тоже не плохое.

Так что ура, и все продолжают в том же духе.

Итарус#3127 Зарегистрированные пользователи сообщений: 16 827

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Venris в настоящее время разрабатывает оригинальные Warhammer RTS, поэтому он настоящий разработчик.

Проект Patreon с использованием WH IP. ага. Вы понимаете, поделившись этой ссылкой, вы только что обречены с этим проектом, как один пост, верно? Не в этом ни впадает. Они, вероятно, оба составляют письмо о прекращении и воздержании, когда я ввожу.

Авадон зарегистрированных пользователей сообщений: 1545

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Venris в настоящее время разрабатывает оригинальные Warhammer RTS, поэтому он настоящий разработчик.

Проект Patreon с использованием WH IP. ага. Вы понимаете, поделившись этой ссылкой, вы только что обречены с этим проектом, как один пост, верно? Не в этом ни впадает. Они, вероятно, оба составляют письмо о прекращении и воздержании, когда я ввожу.

Если смертный не отвлекается из IP и не использует радикальные изменения в соглашениях об именах, небольшие изменения, список может продолжаться.

Поддерживать фантазийную базу. Хотя другая сторона была бы забавной, если это произойдет.

Почему бы не пойти к источнику и посмотреть, что им требуется. сомнительно, как вы должны ожидать худшего с смертными, но.

Xenos777 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 8 038

Оуу, это мило! У них есть видео объявления и церемония переименования. Всегда приятно наблюдать, как дети притворяются, что разработчики

Venris в настоящее время разрабатывает оригинальные Warhammer RTS, поэтому он настоящий разработчик.

Проект Patreon с использованием WH IP. ага. Вы понимаете, поделившись этой ссылкой, вы только что обречены с этим проектом, как один пост, верно? Не в этом ни впадает. Они, вероятно, оба составляют письмо о прекращении и воздержании, когда я ввожу.

Ты даже не читал, ты? В этом самом пост -Венрисе говорит, что уже прошли первоначальные разговоры с GW. Пожалуйста, в следующий раз попробуйте прочитать хотя бы немного немного.

DAELIN4#9896 Зарегистрированные пользовательские сообщения: 16 526
Февраль 2019 г. отредактировано в феврале 2019 года
Так что это больше похоже на другие моды, которые были гораздо более модульными в первую очередь?

Исправленное действие – самая искренняя форма извинений.
Rikriorik#9890 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 12 744

Я больше не помню, почему мне понравился SFO для TWW1, но я сделал так, что это сделало что -то правильно.

Я думаю, что это позволило не капитальным поселениям построить до урегулирования 4 -го уровня, в то же время сохраняя только три строительных слота. Это было, конечно, в TWW1, где в столицах было только пять дополнительных слотов, а не семь или девять, как сейчас.

Также имели большие базовые гарнизоны для поселений.

Я думаю, что у него была более известная дипломатия ИИ, которая заставила щит гонок цивилизации попытаться вести себя по отношению друг к другу.

Нет, хотя я понятия не имею, что он делает, но я запустил его в какой -то момент для TWW2, и это выглядело как совершенно другой зверь с множеством изменений в зданиях и новых подразделениях. Было слишком много для меня, чтобы войти, поэтому просто вернулся в ванильную игру.

Но я хотел бы услышать, что насчет этого, которое обращается к людям в наши дни?

Лорд и ваш дружелюбный гигант по соседству (карлик)
Steppelord Зарегистрированные пользовательские сообщения: 2315

Я больше не помню, почему мне понравился SFO для TWW1, но я сделал так, что это сделало что -то правильно.

Я думаю, что это позволило не капитальным поселениям построить до урегулирования 4 -го уровня, в то же время сохраняя только три строительных слота. Это было, конечно, в TWW1, где в столицах было только пять дополнительных слотов, а не семь или девять, как сейчас.

Также имели большие базовые гарнизоны для поселений.

Я думаю, что у него была более известная дипломатия ИИ, которая заставила щит гонок цивилизации попытаться вести себя по отношению друг к другу.

Нет, хотя я понятия не имею, что он делает, но я запустил его в какой -то момент для TWW2, и это выглядело как совершенно другой зверь с множеством изменений в зданиях и новых подразделениях. Было слишком много для меня, чтобы войти, поэтому просто вернулся в ванильную игру.

Но я хотел бы услышать, что насчет этого, которое обращается к людям в наши дни?

Ну, SFO, на мой взгляд, всегда чувствовал себя как расширение для базовой игры. Как только игра станет скучной или слишком легкой, или если вы фанатик, и хотите попробовать что -то гораздо ближе к знаниям, вы начинаете играть в SFO. Это сложнее, сложнее и больше, чем базовая игра, поэтому в интересах CAS поддерживает ее, поскольку она заставляет игроков играть (и покупать больше DLC).

Самым лучшим аспектом является то, что он добавляет так много вещей и, возможно, более сбалансирован, чем базовая игра (и постоянно исправляется), и имеет несколько подмодов, если вы хотите играть немного по -другому.

John_kimble#3765 Зарегистрированные пользователи Сообщения: 1646
Февраль 2019 г. отредактировано в феврале 2019 года

Известный SFO с момента игры 1 и никогда не удосужился попробовать, думая, что это был слишком много капитального ремонта, чтобы мне понравиться.
Я наконец решил попробовать это в прошлом месяце, так как я начинал немного скучно от ванили (благодаря этим очень длинным засухам).
Честно говоря, как массивный поклонник знаний, мне нравится то, что делает SFO, и я действительно не вижу, как в ближайшее время возвращается в ванили. Я также очень ценю то, что он делает с точки зрения статистики и механиков, включая новые подразделения и фракцию и армейские колпачки, которые действительно делают конечную игру намного более приятной, с очень разнообразными армиями из всех фракций.

SFO привнес в мой игровой процесс массивный дыхание свежего воздуха. У меня была потрясающая кампания в Бретонии (рыцари Грааля чувствуют себя потрясающе), и теперь я на поздних стадиях потрясающей кампании по Гринскону (которые давали много новых механиков в SFO).
SFO, наряду с кучей других совместимых модов (Mixu, мы, и многие другие) делает мир гораздо большим живым. Каждый лидер фракции в значительной степени является соответствующим персонажем.

Моя кампания Greenskin была одной из лучших, которые у меня были. Он разыгрывался очень похожим на конечные времена.
Скавен конфедератировался как сумасшедший и в значительной степени захватил мир (60+) поселения. Они вместе с Норской вытащили империю и Dawi. ВК также разрушал империю с юга. Затем пришел хаос. но в то же время хороший ол Гримгор заряжены с юга. Уничтожил ВК и оттолкнул Скавен и Норску и, наконец, предотвратил окончание времен в Рейкленде, победив археонов и сартореал (у которых был Сок), по сути, спасение империи и Дави. Пока ему не стало скучно, и теперь не искал бои повсюду со своим безумным иммурцом (который выглядит потрясающе) и является вторым в командировке Боргут Фейтбитер.
Скарсник и Даффскул выходят за рамки своих ночных гоббос и колоссальных кадров.
Wurrzag – зверь со своими дикими орками и уничтожил королей гробниц.
Gorfang Rotgut и Azhag наконец -то победили ненавистную Dawi.
Шутки из четырех глаз вместе с Санглой Гобспет и армией только лесных гоблинов, пауков и арахнороков терроризируют южную Бретонию.

Едва из вышеперечисленного было бы возможно в ванили.
Я признаю, что изначально скептически относился к модам в целом, особенно от пересмотра, которые я никогда не хотел попробовать. Здесь я сейчас с кучей модов, которые делают карту кампании намного более захватывающей и веселой. Не могу дождаться, чтобы закончить эту кампанию и попробовать новый SFO One. Это буквально как новая игра.
Я все еще люблю эту игру и ваниль, и надеюсь, что благодаря такого рода модам она будет продолжать жить в течение долгого времени!

Как ведущий моддер SFO превращает «Warhammer до 11» в общей войне

Это 8:03 в пятницу вечером, и, как и любой молодой и завидный медиа -профессионал, я наблюдаю за более чем тысячи геймеров, взволнованно вводит мемы Warhammer в чате YouTube, ожидая начала потока. Это не официальный поток из Games Workshop – компания, настолько удобная в популярности своей продукции, что недавно погасила миллионы фунтов стерлингов стимула. Это даже не новое объявление от Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-игра, посвященная фанатская база, и частые официальные обновления обеспечили его почти постоянное место в топ-20 самых играющих игр Steam.

Если до этого момента я подразумевал уровень журналистского отряда, было бы справедливо отметить, что я так же взволнован, как и все остальные, наполовину искушает присоединиться, как напечатанные песнопения из искусственных “, прежде чем мы пойдем” Заполните чат. Через пятнадцать минут поток будет вполне. Его зрители – теперь почти удвоились – уже пожертвовали более 400 долларов на команду, ответственную за главное событие этого вечера.

Это главное событие? Ну, это мод. Более конкретно, последний в долгой истории обновлений Total War: самый популярный мод Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.

«SFO – это все о выборе и их последствиях. У всего должна быть цена, поэтому награды более удовлетворительны.”

В общем, SFO вносит сотни изменений в TWW2, но именно так ведущий проект Venris подводит итог духа в целом в целом. Проще говоря, SFO превращает грандиозную стратегическую игру Creative Assembly в более медленный, но более богатый опыт. Сотни новых зданий, навыков персонажа, подразделения и технологий все работают над тем, чтобы сделать игру более верным воссозданием своего столового аналога. Сражения дольше, элитные подразделения реже, но более сильнее, магия более эффективна, а легендарные лорды ужасают.

В чате возникает всплеск волнения, когда входит мягко говорящий, входит в пользу, и после некоторых трудностей с микрофоном начинает демонстрировать одну из новых функций обновления-особа Шаман Вурзаг. В настольной столешнице Rogue Idol является эксклюзивным для дочерней компании Games Workshop Forgeworld, которая предлагает роскошные и дорогие дополнения к уже щедрому и дорогому хобби. Его включение в Total Warhammer 2 говорит о том, что Creative Assembly’s Dack за то, что он выкопал впечатляющие странности из более широкого мира Warhammer, таких как Colossus о некрофекс -колоссе вампира, и добавление переводов их челюсти в качестве центрии для своего DLC.

Команда SFO, со своей стороны, уделяла дополнительное внимание интеграции потрясающей новой модели в свой мод, и поток, кажется, впечатлен. Моды капитального ремонта игрового процесса, хотя все бесспорно впечатляющие достижения, не совсем редкие. Тем не менее, чтобы иметь такого рода коммунальный центр событий в таком моде, кажется уникальным, захватывающим и очень особенным.

Говоря из дома в Польше, он делится со своей женой и маленьким сыном, Венрис рассказывает мне, как он присоединился к верхой сталелитейной стали Modder в 2017 году в рамках команды SFO. До этого момента Venris был вовлечен в создание подмодов для TWW, наряду с такими играми, как Skyrim и Mount and Blade. Он, по его собственным словам, «наркоман», который часто будет «тратить четыре часа на поиски модов и играть на один.«Когда стальная вера сам пошла дальше, Венрис вступил во владение в качестве лидера проекта.

Помимо творческих изменений и технического обслуживания проекта в целом, каждое крупное обновление от Creative Assembly означает больше работы для команды SFO, которые полностью поддерживаются пожертвованиями от страстного сообщества. Это огромное количество работы. Недавний Devlog в Твиттере свидетельствует о сотнях часов, проведенных только на последнем обновлении.

«Я всегда беру долгие отпуск после таких больших обновлений, и мод только по одному до двух часов в день, чтобы исправить ошибки. Обычно я мод от восьми до двенадцати часов в день.”

Наряду с различными изменениями сотни новых героев способностей Venris лично работал для обновления. Хотя сам Венрис вкладывает огромное количество фактического кодирования, он не один.

«Конечно, так как я делаю 90% моддинга, я делаю много ошибок. Другие люди помогают с ними, а также успокаивают мой характер – некоторые из них у меня есть, довольно сумасшедшие.”

Хочу больше? Это лучшие игры Total War, чтобы сыграть дальше

Помимо Venris, есть текстовая команда, работающая над знаниями и описаниями, и команда баланса, чтобы проверить изменения. Главная команда состоит из Venris и нескольких других моддеров и художников. Venris ставит текущее число примерно на десять, хотя это часто меняется. «Моддинг довольно сложный, – добавляет он, – и не так много остаются надолго.”

По крайней мере, тяжелая работа не остается незамеченной. Основной мод SFO в настоящее время удобно составляет более четверти миллиона подписчиков, не говоря уже о различных подмодах, которые поддерживаются сообществом, столь же убежденно лояльными, как линия высоких эльфийских копьев. Venris, со своей стороны, остается смиренным во всем этом, восхваляя последние усилия творческой Ассамблеи с Уордентом и обновлением племени. Хотя многие из новых изменений в SFO пошли на смягчение того, что многие считают чрезмерно усердным бафф -баффом Greenskin – «гоблины, убивающие драконов на 20 -м ходу, слишком много» – сам Венрис говорит мне, что «ни один мод никогда не будет лучше, чем посвященный контент разработчика.”

«В целом я перфекционист, я всегда хочу, чтобы все было сделано на 100%. Когда я сосредоточен на работе, внешний мир не существует. Это очень важно для меня, потому что многие люди ждут моей работы – я не хочу их подвести.”

«Две вещи, которые SFO делает действительно хорошо, – это зрелище и масштаб», – говорит мне создатель Total War Contor Indypride. «Битвы больше, есть больше сумасшедших заклинаний и способностей, и это может быть более кинематографичным, чтобы смотреть.”

Именно каналы, такие как собственная MilkAndcookest’s Indypride. Имея подробное знание сложностей игры, смешанных с харизматичным талантом спортивного комментатора, Indypride выпускает регулярный график привыкания, информативного и тщательно развлекательного отчетов о боевых действиях. Мало того, что каналы, такие как его подкрепление чувства общности, но они также помогают изменить восприятие игры от непроницаемой, насыщенной статистикой монолита к захватывающему, подробному и часто совершенно нелепым фэнтезий.

«Я всегда чувствовал, что моддинг – отличный способ расширить жизненный цикл игр, и поэтому, когда я узнал о видении и масштабах для [SFO], я почувствовал, что это будет хороший контент и разнообразие для канала.«Палец на пульсе как конкурентного сообщества, так и постоянно развивающегося ванильного опыта также означает, что он находится в отличной позиции, чтобы обеспечить обратную связь для Venris и команды SFO.

«SFO развивался довольно немного с момента Warhammer 1 дня. Это началось относительно невнимательным и зарезервировано для мода «капитальный ремонт», но с течением времени, и мод перешел из рук от стальной веры в venris, он расширяется по размеру и масштабам, чтобы переоценить почти каждый элемент игры. Практически любая функция или механики, о которой вы можете подумать, были изменены и переработаны в некоторой емкости.”

Сам Венрис шутит, что, несмотря на то, что ранее играл много соревновательного Starcraft, он сейчас «слишком старый и медленный для многопользовательской жизни» прямо сейчас ». Вот где появляются отзывы от конкурентоспособных игроков, таких как Indypride.

«С объемом работы, который Venris вкладывает в мод и насколько она массивна, вещи легко проскользнуть под радар. И это одна из приятных вещей в работе с создателем мода, потому что моддеры могут реализовать изменения и слушать обратную связь гораздо быстрее и гораздо более практически, чем разработчики, такие как Creative Assembly. У них гораздо меньше красной ленты, но также и меньше гарантии качества, так что это обоюдоострый меч.”

Indypride приписывает популярность SFO «повернуть« вархамерский вкус »до 11.”

«Warhammer уже является чрезвычайно чрезвычайной обстановкой, и SFO снимает перчатки и далее продвигает эту идею, заставляя каждую расу более уникальную»,-говорит YouTuber,-говорит YouTuber. «Скорость и длинная сила убийства с AP характеризуют, например, деревянные эльфы, а SFO делает их быстрые подразделения быстрее, их убийственные подразделения еще убивают, а их лучники более точными и более смертоносными. Это верно для каждой расы в SFO на самом деле – какие бы характеристики делают их особыми, SFO усиливает их.”

Частично через поток Venris отдохнет от ответа на вопросы и подшучивало на чате, чтобы показать работу, которую другие участники вкладывают в проект, включая исчерпывающие электронные таблицы, полные текста знаний («Все похвалы текстовой команде.”) Затем он проходит вклад команды баланса, приписывая их« смягчению его сумасшедших идей ».

Больше похоже на это: Проверьте лучшие стратегические игры на ПК

После этого он знакомит двух других членов команды SFO в чате – Honey Bunny и Westonsammy – и делает намеки на то, что они играют более активные роли сообщества, когда сам Venris переходит к другим проектам. Понятно, что проект SFO, несмотря на всю тяжелую работу отдельных лиц, достиг высоты популярности, которые намного больше, чем у любого из них. И, несмотря на все свои преданности вымышленным знаниям Warhammer Fantasy, ясно, что для большей части сообщества SFO стал неотъемлемой частью Total War: Warhammer Experience сам по себе сам по себе.

Ник Рувим, когда -то ставший PCGN, NIC вернулся к Freelance Life. Кроме того, здесь, где вы найдете функции о крысах, Warhammer, Space Games и RPG, вы можете поймать его слова на Guardian, Eurogamer и многое другое.