Лига легенд Патч 6..14 – Лигепедия | Лига легенд киберспортивно вики

Патч 6.14

Чтобы пойти вместе с новыми шкурами для вечеринок у бассейна, есть новый приход, врученный титулом его королевской крабовой. Он выглядит так:

.14

Лига легенд Патч 6.14

Следующий большой патч League of Legends ‘.14, в том числе массовая переработка Ryze, а также множество балансов и исправлений ошибок. Сона и Леона большие изменения, выдвинутые с 6.13 Публичное тестирование. Посмотрите ниже всю информацию, которую мы получили, прямо из PBE.

Лол патч 6.14 Дата выпуска и время простоя

Патч 6.14 выпустит 13 июля. Вот время прогона сервера для каждого крупного региона:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 Cest

Как только серверы вернется, будет работать 6.14. Страница обслуживания сервера всегда является лучшим выбором для знания того, что происходит, когда.

Следующий чемпион League of Legends – что -то в Brush

Это идет по PBE, получив специальное, тизерное обновление, где каждый раз, когда приближается к кисти, есть шанс, что она издаст звук и шелест. Файлы помечены «что -то в кисти», но дополнительная информация не была выпущена. Это согласуется с предыдущими новыми намеками на чемпион, в частности, Создать и таинственные файлы, изменяющие карту Тама Кенча, изменяющие карту. Вот видео о пасхальных яйцах в действии от вечно эксплуатационной сдачи фанатов @ 20:

Это может произойти только один раз за игру, запускается миньонами, а также героями и можно увидеть и услышать через Fog of War – что может иметь некоторые последствия для того, чтобы сообщать врагов, но это, вероятно, произойдет в очень предсказуемых местах рядом с Начало игры, так что вряд ли собирается защелкнуть мета пополам. Мы, скорее всего, услышим больше о том, кто или что -то, что будет дальше на патче 6.15 PBE на следующей неделе.

Вполне возможно, что это, конечно, это неправильно, и это дразня для чего -то совершенно. Мы скоро узнаем.

Лол патч 6.14 изменений баланса

Это с дороги, давайте начнем с действительно важного бита, мы будем? Что вам нужно помнить, так это то, что на PBE, как это, не гарантированно не произойдет и не будет в следующем патче, даже если он. Это то, что люди в бунте думают о том, чтобы сделать. .

.14 изменений чемпиона

Азир –измененный

  • Возникнуть (w):
    • Радиус солдата -видения уменьшен до диапазона атаки 350.
    • Увеличение повреждения солдата на кривую уровня скорректировано:
      • Новое: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Старый: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Фиора –в категории

      Fiora Balance меняется

      • Duelist’s Dance (пассивный):
        • Увеличение заживления до 30-115 (на уровнях 1-18) с 25-110 (на уровнях 1-18)
        • Бонусное соотношение AD увеличилось до .95/1/1..1/1.15 от .55/.70./.85/1/1.15

        в категории

        Пластики Ли Син изменяется

        • Защита (W):
          • .

          Леона –

          • Солнечный свет (пассивный):
            • Перезарядка уменьшилась до 9/8/7/6/5 с 10.11.9/8/7
            • Бонусный диапазон увеличился до 50 с 30
            • Ущерб сейчас 60/100/140/180/220 с 60/110/160/210/260
            • .5 от .
            • Повреждение понижено до 100/175/250 с 150/250/350
            • Новый эффект, Soulstroke: Меч Леоны остается обвиненным в ладони, что приводит к ее следующим 3/4/5 базовым атакам, чтобы получить 7/40/40/50 (+ 15% AP) бонусный волшебный урон на хите.
              • Иклада также применяет пассивную Леону, оно не в более ранних итерациях.
              • Меч Леоны светится, когда ее поталкивают накаливание – стеки падают сразу и последнее в течение ~ 5 секунд.

              Люкс –измененный

              Изменения баланса люкс

              • Освещение (пассивное):
                • Ущерб на уровень увеличился +10 от +8.
                • Повреждение понижено до 50/100/150/200/250 с 60/110/160/210/260

                Нерфед

                Малзахар патч изменяется

                • Скорость движения снижена до 335 от 340.
                • Диапазон атаки уменьшен до 500 от 550.

                Rek’sai –Нерфед

                Рек

                • Тремор смысл (w):
                  • Всаждение для обновлений на цель до 1. .75 секунд

                  в категории

                  Запад за мака

                    • Сумма щита на основе Max Health теперь увеличивается с уровнем – сейчас [15% на уровне 1, увеличилось до 17.5% на уровне 7, увеличивается до 20% на 13 л.
                    • Перезарядка понижена до 16/10/10 с 18.01.10
                    • Ущерб уменьшился до 10-180 (на уровнях 1-18) с 20-190 (на уровнях 1-18)
                    • Скорость движения увеличилась до 32/34/36/38/40 с 29/29/31/33/35

                    Сона – измененный

                    Сона Патч меняется

                    • Общий:
                      • Ассортимент ауры увеличился до 400 с 350
                      • Продолжительность ауры больше не увеличивается на 2 секунды, когда «теги» союзников.
                      • Ущерб увеличился до 15-235 с 13-192
                      • Target теперь на 25% меньше повреждений за 3 секунды, по сравнению с 20%
                      • Масштабирование AP увеличилось до .04 от .
                      • Теперь сокращает цели на продолжительность дебаффа.
                      • Повреждение (активное) понижен до 40/70/100/130/160 с 40/80/120/160/200
                      • Базовое лечение увеличилось до 40/65/90/115/140 с 30/50/70/90/110
                      • Значение щита увеличилось до 30/55/80/105/130 с 35/55/75/95/115
                      • HEAL больше не увеличивается на основе отсутствующего здоровья цели.
                      • Коэффициент исцеления AP увеличился до . .2
                      • Коэффициент щита AP увеличился до .3 от .2
                      • Активные теперь предоставляют Sona 16/17/18/19/20 + 8% на 100 AP с скорости боевого движения в течение 7 секунд.
                      • Мелодия (Aura) изменилась: теперь [на следующей базовой атаке в течение 5 секунд, увеличение скорости движения 50/55/60/65/70 (+15% AP) в течение 2 секунд] от [10-14% (+3.5% на 100 AP Speed ​​для 1.5 секунд]
                      • Продолжительность мелодии увеличилась до 3 секунд от 1.
                      • Соотношение AP Melody увеличилось до 6% на 100 AP с 4% на 100 AP
                      • Теперь уменьшает усадьбу базы Q/W/E на 20/30/40%, а не повышение эффективности на Q/W/E

                      измененный

                      Талия Баланс меняется

                      • Сейсмический толчок (W):
                        • Перезарядка увеличилась до 16.01.14.013.12 с 16.01.12/10/8
                        • Добавлен векторный кастинг, как описано в этой теме
                        • На 15% меньше повреждений за удар после первого

                        Виктор –измененный

                        Виктор Баланс меняется

                        • Славная эволюция (пассивная):
                          • Hex Core Mk-1 стоимость увеличилась до 1250 золота из 1000 золота
                          • Идеальная стоимость обновления шестнадцатеричного ядра снизилась до 750 золота с 1000 золота
                          • Общая стоимость без изменений.

                          Патч 6.

                          Облачный дракон

                          • .

                          .14 исправлений ошибок

                          Бунт пробует что -то новое, детализируя ошибки, которые они исправляют, и почему они случились. Они не бегут все из них («мы пропустили полуколон», никогда не будет интересным), но есть партия каждого патча. Вот 6.14, с объяснением Riotmememememe.

                          Патч 6.14 РАБОР РИЗ

                          LOL Patch 6.14 Ryze rework

                          Rune Mage Ryze получает огромную переделку в патче 6.14, обновляя все, от его знаний до его комплекта навыков до всех его искусства. .

                          • Arcane Mastery (пассив):
                            • Заклинания Райза наносят дополнительный урон на основе его бонусной маны, а его максимальная мана увеличивается на 5% на 100 способностей способности.
                            • Пассив: Руна тюрьма и поток заклинаний сбросить перегрузку перегрузки и взимайте руну на 4 секунды, до 2 рун.
                            • Active: развязать рунический взрыв, разделенный 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% бонус мана) Магический урон первым пораженным врага. .
                              • Если 2 руны разряжаются, они перегружают, экранируя Ryze от [60-200] (+60% AP) (+3% бонусной маны) и увеличивая скорость движения на 25/30/35/40/45/50% для 2 секунды.
                              • Базовое значение щита – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 MANA, 13/12/11/10/9 SEC COOLDOWN
                              • Мгновенно укоренив врага на 1 секунду и сделка 80/10/120/140/160 (+20% AP) (+1% бонус мана) Волшебное повреждение.
                              • 40/55/70/85/100 Мана, 2.25 секунд
                              • Применить поток к врагу, разбираясь 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% бонус мана) Магический урон. Заклинания потребляют поток для бонусных эффектов:
                                • Перегрузка: сделок 40/55/70/85/100% больше урона и распространяется на соседних врагов с потоком.
                                • Руна тюрьма: продолжительность корня удваивается до 2 секунд.
                                • Поток заклинаний: распространяет поток заклинаний на близлежащих врагов.
                                • 100 мана, 120 секунд перезарядки
                                • Райз открывает портал в место до 1500/3000. Через 2 секунды все союзники рядом с порталом телепортируются в это место.
                                • Если Райз становится неспособным отменять или двигаться, сфера realm отменяется.

                                Патч 6.

                                .. Все изменения, которые вы видите ниже, применяются только к этой карте, а не на глобальном масштабе.

                                • Добавлены элементы:
                                  • .F Меч, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Clorthurster, Thornmail, Warmog’s Armor
                                  • Сангвиновый лезвие, кровяная звезда Повелителя, Дервишский лезвие, злой топор
                                  • .
                                  • Общая стоимость: 2600
                                  • Рецепт: Warhammer + Caulfield + цепной жилет + 700G
                                  • Статистика:
                                    • 45 г. н.э
                                    • 50 броней
                                    • 10% cdr
                                    • Внешние турели:
                                      • Броня увеличилась до 100 от 50.
                                      • Волшебная сопротивление увеличилась до 100 от 50.
                                      • Радиус XP удален
                                      • Только убийца может получить XP
                                      • Большой Голем:
                                        • База XP уменьшилась до 120 с 150
                                        • Базовое золото увеличилось до 81 из 69
                                        • Базовый HP увеличился до 1340 от 1240
                                        • Базовое золото уменьшилось до 14 от 21
                                        • База XP уменьшился до 90 из 142
                                        • Базовое золото увеличилось до 68 от 51
                                        • База HP увеличилась до 1220 от 1120
                                        • База XP уменьшилась до 90 с 140
                                        • Базовое золото увеличилось до 70 от 45
                                        • База HP увеличилась до 1150 от 1050

                                        Лол патч 6.14 новых скинов

                                        Второе по величине: косметика. . Немного больше визуальной среды, поэтому мы сняли лучшие видео по каждой коже, а также прекрасную картину или два. . Обычно определяется тем, сколько они стоят, поэтому мы также подробно описали это.

                                        Партия у бассейна Фиора

                                        Партия у бассейна Фиора

                                        Вот ее всплеск:

                                        Партия у бассейна Fiora Splash Art

                                        Партия у бассейна Мисс Фортуна

                                        Партия у бассейна Мисс Фортуна

                                        У бассейна таритика

                                        У бассейна таритика

                                        Вот его всплеск:

                                        Бесполезное брызги

                                        Лол патч 6.14 крабового прихода

                                        . Он выглядит так:

                                        Лига легенд крабовой приход

                                        Он будет 640 RP, The Wee Tike.

                                        Лол патч 6.14 обновление кожи Ryze

                                        Новое племенное рисовое искусство Splash

                                        Племенное ризовое искусство Splash Art

                                        Новый дядя Райз Splash Art

                                        Дядя Райз Splash Art

                                        Новое триумфальное ризовое искусство Splash Art

                                        Новый профессор Райз Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Темно -кристалл Ryze Splash Art

                                        Новое пиратское рисовое искусство Splash Art

                                        Пиратский риз -брызг искусство

                                        Новое молодое Ryze Splash Art

                                        Новое молодое Ryze Splash Art

                                        Лол патч 6.14 Экран входа в систему

                                        Каждый патч имеет свой собственный экран входа с уникальной музыкой. .14 основаны на Райзе ничем не отличаются:

                                        Лол патч 6.

                                        В патче 6.. Это поможет вам сообщить товарищам по команде о вашем статусе без необходимости что-либо набирать, и это то, что Dota 2 на некоторое время. Все детали на форумах PBE.

                                        Это Лига легенд Патч 6.14. Мы обновим, как и когда получим больше информации, или увидим вас для патча 6.15 в ближайшем будущем. Дайте нам знать ниже, если есть какая -то важная информация, которую мы пропустили!

                                        Бен Барретт, бывший редактор новостей PCGN, Бен, Warhammer Know-It-All, Doom Congeseur и Allour Lovely Guy.

                                        Патч 6.14

                                        Патчнот Топ

                                        . У нас есть более широкий ассортимент изменений, чем мы можем охватить во вступлении, но мы сделаем все возможное, чтобы достичь основных моментов.

                                        Обновление Ryze выводит нас. . Это вещь, которую Рыз делает сейчас! Снарк в сторону, заинтересованные стороны действительно должны прочитать его статью об обновлении для правильного объяснения.

                                        Двигаясь дальше, давайте поговорим о Troeline. Недавние сезонные события оставили морщины в экосистеме 3V3, такие как распространенность стрелков после последнего предсезона. Мы предпринимаем шаги для решения этих искажений, причем основная часть нашего подхода исходит от смены элементов. (Прощай тебя, сангаливый лезвие.)

                                        .. Время простоя было проблемой для обоих чемпионов: как только их первоначальное вращение заклинаний было потрачено, они оставили палки, пока их способности не сойдут с переживания. .

                                        Мы держали вас здесь достаточно долго, так что это сделает для нас этот патч! .

                                        Патрик “Скарайзард” Скарборо

                                        Boka “laboka” agboje

                                        Обновления среднего патча

                                        Мы знали, что уходили в 6.. Несмотря на то, что мы добавили несколько пинтов, чтобы компенсировать, в этот момент ясно, что эти корректировки были недостаточно, чтобы удержать Сона в очереди. Мы вносим несколько немедленных изменений, чтобы смягчить ее, а затем посмотрим, нужно ли нам снова продолжить в 6.15.

                                        ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку это быстрые изменения, всплывающие наборы Sona могут быть не в курсе, пока мы не сможем обновить их в следующем патче!

                                        W – ария настойчивости

                                        E – Песня о сельтистике

                                        Скорость движения самостоятельного движения: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%

                                        Чемпионы

                                        Ryze, Rune Mage, будет обновлен с запуском Patch 6.14! Чтобы узнать больше, проверьте следующие ссылки:

                                        • Чемпион Specuet & Champion Insights
                                        • Прожектор Чемпиона
                                        • Чемпион био


                                        Q перезарядка уменьшен. . R повредить. .

                                        . Успех Леоны основан на посадке ее CC, чтобы ее товарищи по команде могли зажечь вражеских чемпионов. Но что делает Леона после заблокирования вражеской команды? Прямо сейчас ответ «не так много.”

                                        В дополнение к ее бедрам, Леона затмила на более высоких уровнях игры других танков, которые предлагают ценность через Командный бой, не только в начале (ваши Браумы, ваши алистары). . Капитализация моментов уязвимости – это просто правильный способ играть в League of Legends, но как быстро Леона тратит свою полезную нагрузку, это наказание слишком часто.

                                        Чтобы исправить это, мы открываем новую рассвет для Леона, давая ей больше, чем на всех командных боях через новый пассив Solar Flare. Кроме того, изменения в Q и E означают, что у врага будет труднее найти тень, когда Леона придет для них.

                                        (Быстрое закрытие записки, щит диапазона рассвечника и Zenith Blade Blade Duration Buff, случайно отправленные последним патчем. Извините, не-Леонас!)

                                        Повреждение: [20-140 (на уровнях 1-18)] ⇒ 20-105 (на уровнях 1-18)

                                        Урон: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Весел: [10/10/9/8/7 секунд] ⇒ 9/8/7/6/5 секунд

                                        Bugfix: исправил ошибку, где Shield of Daybreak Swun длился дольше, чем предполагалось. Огромная продолжительность и подсказка сейчас на самом деле .25 секунд).

                                        W – Eclipse

                                        Урон: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Продолжительность корня: [0.25] ⇒ 0.

                                        R – солнечная вспышка

                                        Урон: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke После использования солнечной вспышки, Леона получает Запас в течение 5 секунд. В течение этого времени, следующие базовые атаки Леона 3/4/5.15 способностей власти) Бонус волшебной повреждение и нанесите солнечный свет.

                                        Сона
                                        R уменьшает восстановительные окна QWE вместо усиления ауры. Куча других вещей. Поверь нам, просто прочитай это.

                                        За последние несколько сезонов все было тихо, поэтому огромный объем изменений здесь может выглядеть пугающим. На самом деле все они приводят к одному простому результату: «Сона играет больше музыки.” Давай начнем.

                                        Сона разделяет проблему со многими поддержкой: она много. Чтобы решить эту проблему, мы играем в ее уникальную игру музыкальных любителей. Вот как это работает: по мере развора. Spellcasting активирует аккорд мощности, предлагая выбор соны в том, как нейтрализовать ее врагов. Эти сильные стороны дают Сона Гибкость как мавена расширенных обязательств.

                                        . Мертвой воздух между Beats создает время простоя как для Auras, так и для аккордов Power, перенести Сону на задний план. Ремастерированный Crescendo Passive решает эту проблему по мере роста Sona, в сочетании с сокращением восстановления, чтобы сократить ее базовые уплотнения способности до 67%. Понятно, что мы приспосабливаем оставшуюся часть комплекта Sona, чтобы убедиться, что она не выходит из рельсов. В целом, Сона осталась с более четкой целью: преобразовать бои в бесконечные потоки песни (и утилита), когда она вступает в позднюю игру.

                                        Продолжительность ауры объемного звучания больше не увеличивается на 2 секунды при помечении союзников

                                        R – Крессендо
                                        Мы перечисляем Crescendo вне порядка, потому что все остальное основано на этих изменениях. Ты не сумасшедший!

                                        Пассивный эффект: каждое звание Crescendo [усиливает ауры Sona] ⇒ снижает базовую способность Соны на 20/30/40% (Умножается с нормальным сокращением восстановления). Специфики ниже:

                                        Гимн бонуса доблести: [+10/20/40 Урон на атаке с атакой AURA] ⇒ Перезарядка уменьшен с 8 секунд до 6.4/5.6/4.

                                        Ария Бонус настойчивости: [+10/20/40 Прочность на щит] ⇒ Перезарядка уменьшена с 10 секунд до 8/7/6 секунд

                                        Бонус песни о безбериальности: [+2/4/6% Self и скорость движения Aura] ⇒ Перезарядка с 12 секунд до 9.6/8..

                                        Пассивный – силовой аккорд

                                        Ущерб: [13-192 (на уровнях 1-18)] ⇒ 15-235 (на уровнях 1-18)
                                        Снижение повреждения DIMINUENDO: [20%] ⇒ 25%
                                        Коэффициент снижения повреждений DIMINUENDO: [2% на 100 способностей мощности] ⇒ 4% на 100 способностей мощности
                                        Убить их мягко Diminuendo теперь сокращает цель на время дебаффа

                                        Q – Гимн доблести

                                        Урон: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – ария настойчивости

                                        HEAL: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Коэффициент исцеления: [0.2 способность сила] ⇒ 0.25 способностей
                                        Щит: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Соотношение щита: [0.2 способность сила] ⇒ 0.3 Сила способности
                                        Sonambulance больше не увеличивает исцеление до 50% на основе отсутствующего здоровья цели

                                        E – Песня о сельтистике

                                        Скорость движения самостоятельного движения: [13/14/15/16/17% Скорость движения, разлагаясь в течение 3 секунд] ⇒ 16/17/18/19/20% не улавливает Скорость движения в течение 3 секунд (длится до 4 дополнительных секунд, пока Сона не в бою)

                                        Соотношение скорости движения AURA: [4% на 100 способностей мощности] ⇒ 6% на 100 способностей мощности
                                        .5 секунд] ⇒ 3 секунды

                                        Энни
                                        Тибберс менее тупой медведь. .

                                        Еще несколько улучшений для Тибберса после обновления Энни в середине сезона. С более умным медведем, небо – предел для игроков Энни повсюду.

                                        R – Summon: Tibbers

                                        Bearish Инициатива: если цель Тибберса входит в туман войны, Тибберс теперь продолжает путь к последнему известному месту цели, а не останавливается на своих треках

                                        Медвежьи боевые действия: Тибберс больше не забывает, как атаковать его цель, если толпа контролируется

                                        Медвежий вандализм: исправил ошибку, в которой Тибберс нельзя было приказать, чтобы атаковать ингибиторы или Nexus, хотя иногда он решил сделать это самостоятельно

                                        Медленка медвежьей

                                        Азир
                                        Солдаты наносят меньший ущерб, пока азир выровняет, но не изменяются на уровне 18. Они также предоставляют меньше видения.

                                        Император Шуримы – чемпион, который не нуждается в представлении, особенно когда дело доходит до того, почему он вернулся здесь в патч -нотах. Проблемы Азира много, но могут быть упрощены как «слишком много профессионалов, недостаточно минусов». Удивительный устойчивый ущерб, давний посвящение, действительно крутая броня – у него все это. Этот патч, мы берем трещину от его прогрессии на ущерб в течение игры.

                                        Азир-чемпион с потенциалом в конце игры, но, хотя чемпионы с такой же силой (гиперкриры) закрыты за трудными ранними играми (Вайн) или требованием к крутым предметам (kog’maw), у Азира на самом деле нет периода слабости, чтобы использовать. . Мы изменяем прогрессирование повреждения солдат, чтобы значительно опуститься, когда Азир приближается. . Если он пройдет через это сухое заклинание, однако, ущерб его солдатам возвращается на максимальном уровне. Это означает, что император по-прежнему сокрушает 50-минутные командные бои, как вы ожидаете.

                                        W – возникнуть!

                                        Повреждение солдата: все еще 50-170 (на уровнях 1-18), но масштабируется хуже с уровней 1-11. Масштабирование увеличилось с уровней 14-18, чтобы догнать.

                                        Грубые числа: [50 / 55/60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140/150/160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58 / 60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125/140/155 / 170

                                        Диапазон Soldier Vision: [575] ⇒ 350 (соответствует индикатору диапазона атаки)

                                        Фиора
                                        Пассивный исцеляет больше. Масштабирование Q увеличилось на ранних уровнях.

                                        Фиора-разрушительный дуэлист по боковой полосе, когда ему предоставляется соответствующая поддержка, но она изо всех сил пытается добиться успеха за пределами профессиональной сцены. . Мы улучшаем ранний торговый потенциал Фиоры, чтобы помочь завоевать весы в ее пользу, когда Великий Дуэлист начинает делать правильные ходы.

                                        Пассивный – дуэлистский танец

                                        Здоровье на жизненно важном ударе: [25-110 (на уровнях 1-18)] ⇒ 30-115 (на уровнях 1-18)

                                        Q – выпад

                                        Соотношение: [0.55/0..85/1/1.15 бонусный урон атаки] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 ущерб бонусной атаке


                                        .

                                        Поскольку Иллаой получил немного больше внимания, мы заметили, что у ее противников более жесткое, чем нормальное время, уклоняясь от некоторых из ее безрассудных шлем. Борьба с Иллаоа должна проверить ваш дух, а не ваша способность судить вводящие в заблуждение индикаторы.

                                        Шлем.

                                        Ли грех
                                        W Щит увеличился.

                                        . Мы даем ему здоровый удар, чтобы дать союзникам реальную вероятность выживания, когда Ли Син делает игру сцепления, чтобы спасти их.

                                        W – защита

                                        Сумма щита: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Люкс
                                        Пассивный урон. .

                                        В наши дни Люкс не слишком трудно, и все же ее успех сужается на более высоких уровнях игры. Мы немного подталкиваем квалифицированных игроков Lux, переведя власть в успешное педали, а не в одиночные заклинания. .

                                        Пассивное – освещение

                                        Ущерб: [18-154 (на уровнях 1-18)] ⇒ 18-190 (на уровнях 1-18)

                                        Q – Световая связка

                                        Урон: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Малзахар
                                        Скорость движения и атаки вниз.

                                        В отличие от некоторых других изменений в 6.14, Малзахар довольно чистый. Мы довольны тем, как игровой процесс void Shift стимулирует оборону Малзахара, но его диапазон и необработанная сила дают ему слишком большой контроль, когда противники взаимодействуют с ним. Ланнинг против Малзахара должен чувствовать себя интерактивным, поэтому мы даем противникам больше окон, чтобы найти благоприятные сделки, когда Малзахар идет олл-ин, на толкании волны.

                                        Скорость движения: [340] ⇒ 335
                                        Базовый диапазон атак: [550] ⇒ 500

                                        Мак
                                        Пассивное время перезарядки и повреждение. Пассивный щит и скорость W увеличилась.

                                        Барку, чтобы восстановить опору после последнего раунда изменений, надежность Поппи как инициатора значительно упала. Честно говоря, эта надежность – это не то, что мы стремимся восстановить – мы хотим, чтобы сила Поппи исходила из -за ее разрушения, а не погружаясь в заднюю линию. Поппи сияет самой яркой, когда она позиционирует себя, чтобы заблокировать как можно больше врагов, поэтому мы улучшаем ее способность процветать в ближнеквальных фракасах, которые она создает.

                                        Пассивный – железный посол

                                        Ущерб: [20-190 (на уровнях 1-18)] ⇒ 10-180 (на уровнях 1-18)

                                        Сумма щита: [15% максимального здоровья Попа во всех рядах] ⇒ 15/17.5/20% от максимального здоровья Попа (на уровнях 1/7/13)

                                        W – стойкое присутствие

                                        Скорость движения бонуса: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%

                                        Рексаи
                                        Всаждение W в отслеживании отдельных целей.

                                        Часто в заметках в патчах мы будем ссылаться на определенную механику или чемпионы с высокой вариантом – успех которых сильно варьируется в зависимости от навыка игрока или групповой координации. Vision – одна из этих механиков – в то время как такие вещи, как приземление, важны (на самом деле, делайте это), это больше где Вы припадны и как Ваша команда использует ту информацию, которая может сделать или нарушить стратегическое противостояние.

                                        Когда дело доходит до дисперсии в способностях чемпиона, смысл тремора Рексаи имеет одни из самых высоких в лиге. Одно дело знать, где находятся ваши враги, но когда Rek’sai предоставляет почти идеальную информацию о позициях противника, все начинает становиться довольно сумасшедшими (например, повышение точности Skillshot или почти полностью сдерживая вторжения). Мы стремимся набрать вклад Рексаи в команде, предоставив информацию, которую она дает больше о том, чтобы сказать вам: «Они где -то здесь!’, А не« они точно здесь!«Тремор смысл» по-прежнему является одним из самых мощных инструментов для сбора информации в игре, но позволяя врагам больше способов играть против него, оставляет его чувствовать себя как правильная игра, а не просто монитор лодыжки.

                                        W – нора

                                        Обновление чувства тремора на цель: [0.75 секунд] ⇒ 1.5 секунд
                                        Значит, тремор на цыпочках не предупредит Rek’sai, если враг незначительно движется, чтобы изменить их лицо

                                        Талия
                                        W -Cooldown Up и Cast Lockout удален. E повреждение вниз.

                                        Все еще свежо для лиги, Талия так же полезен тем, кто овладел ее, так как ей трудно учиться. Нам нравятся крутые кривые навыка, но механика Талия может предложить больше бремени, чем вызов. В частности, блокировка заклинаний Seismic Shov.

                                        Давайте проясним одно: удаление этой блокировки Действительно Мощный (например, в результате, вероятно, талия, вероятно, сумасшедший). Следив за некоторыми из полученных махинаций во время тестирования, мы принимаем превентивные меры, чтобы смягчить лучшие ее сейчас много-более надежный комбо «сейсмический толчок + распущенная земля». Некоторое время все может быть скалистым, но мы уверены, что геймплей Stownweaver прокладывает дорогу для сбалансированного талию в долгосрочной перспективе.

                                        W – сейсмический толчок

                                        Весел: [16/14/12/10/8 секунд] ⇒ 16.01.14/13/12 секунд
                                        Парадигма литой: [бросить на место, перенаправлено к прямому] ⇒ Векторное литье (Ex. Rumble’s R – эквалайзер)

                                        Блокировка Талия больше не заблокирована из состава других заклинаний для 0.55 секунд после кастинга сейсмического толчка

                                        E – распутанная земля

                                        Ущерб с падением каждая шахта наносит на 15% меньше повреждения, чем последний при взрыве с одной и той же целью (минимум 55% ущерба)

                                        Виктор
                                        Первая шестнадневная модернизация Viktor стоит дороже, но последнее стоит меньше.

                                        Как и Малзахар, чемпион Виктора, чья этап провалов переходит от «осторожного контроля над волной миньонов» к «недействительно. Нам нравится, как власть Виктора естественным образом развивается от провалов до больших групповых боев, но эффективность очистки Afthock почти гарантирует, что он опередил золотую кривую, как только он попадет туда. В интересах дать своим противникам возможность наверстать упущенное, мы ставим тормоза о том, как скоро Виктор начинает нарастать. Он по -прежнему будет постоянной угрозой в тесных областях, но обратно в переулок должен оказать большее влияние на его грандиозные проекты.

                                        Пассивная – славная эволюция

                                        Hex Core Mk-1 Стоимость: [1000 золото] ⇒ 1250 золота
                                        Идеальное шестнадцатеричное обновление Стоимость обновления: [1000 золото] ⇒ 750 золота
                                        Идеальная шестнадцатеричная общая стоимость: 3000 золота (без изменений)

                                        Ясуо
                                        Вихрь из -за ошибок.

                                        Ясуо сети тоже люди тоже. Вроде.

                                        Отбросил мой меч: исправил ошибку, где Ясуо мог быть заперт из его основной атаки после того, как набрал широкий лезвие или последнее дыхание

                                        Q – Стальная буря

                                        Мягкая сталь: Исправлена ​​ошибка, когда стальная буря не всегда критически поразила, когда у Ясуо была 100% шанс критического

                                        W – ветряная стена

                                        Ветряная туннель: ветряная стена больше не может блокировать снаряды в тот момент, когда она была брошена, если он в то же время умер Ясуо

                                        E – широкое лезвие

                                        Сметал: исправил ошибку, где широкое лезвие может быть цепно на нескольких целях без восстановления или отбрасывания времени, если он сбит с ног

                                        Облачный Дрейк

                                        Стеки дают больше скорости движения.

                                        Что там сказать о облаке, что не было сказано? С тех пор, как выпуск «Элементарных Драконов», Облако покоится в нижней части пакета с точки зрения удовлетворения. В то время как мы не против, чтобы дать ему новый бафф, мы сначала хотим принять трещину при усилении текущего эффекта, чтобы увидеть, была ли стальная памятная сумка простов.

                                        Бонусы стека: [15/30/45 ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ] тит

                                        Скрученная деревня

                                        Награды джунглей
                                        Вознаграждение опыта уменьшилось. Золотые награды увеличились. Здоровье монстров увеличилось.

                                        Забавный факт: в последний раз, когда мы вносили коррективы в Twisted Treeline, вернулся в патч 5.11. Это было 27 патчей назад. С тех пор мы отправили предсезонную, середину сезона и кучу других вещей. Некоторые из этих изменений выбросили тройку из удара, поэтому мы предпринимаем шаги, чтобы правильно.

                                        Сначала настройки в джунгли. Изменения предсезонных предметов Jungl. Сегодняшние трилиновые джунглеры, в результате, завершают свои очистки, чрезмерно выпущенные и подготовленные (и с более высоким здоровьем, чем предполагалось, из-за более раннего масштабирования уровня). Мы снова настраиваем лагеря, чтобы лучше дополнить сегодняшний арсенал джунглей.

                                        Это мое: как и в Rift Summoner, монстры теперь предоставляют только опыт их убийц (консистенция ура!)