Lol patch 12.23 buffs & nerfs | Den sista lappen | EarlyGame, här är League of Legends Patch 12.23b Patch Notes – Dot Esports

All League Patch 12.23b patchanteckningar

“En överraskning, för att vara säker, men en välkommen en!”Det här är vad senator Palpatine skulle säga om denna lista över mästare. Yuumi är nerfed. Vi är nyfikna på att se vad som exakt kommer att ändras om henne, men det är säkert att säga att majoriteten av LOL -samhället kommer att vara stolta över att se henne vara nerfed.

Lol patch 12.23 buffs & nerfs | Den sista lappen

Lol patch 12.23 kommer att bli årets sista lapp. Detta kommer att bli en annan stor patch för League of Legends, så vi kommer att låta dig veta vilka buffs & nerfs kommer att gå på väg.

Medan Sylas och Pantheon inte var Ashen Knight’s som vi hoppats på, ger Riot samhället vad de vill ha med den slutliga huden i denna hudserie för 2022. Men annat än snygga nya mytiska skinn, vad har Riot mer planerat för oss?

Några stora mästareuppdateringar gick live i lol patch 12.23 Så låt oss gå över alla bufféer, nerfer och justeringar nu!

Riot lägger till en lol patch 12.23B-Patch före semestern

Riot lägger också till en B-Patch för denna patch eftersom det är det sista året och Riot kommer att gå på semesterpaus. Se till att kolla in alla ändringar i vår B-Patch-artikel:

Lol patch 12.23: Alla mästare buffs och nerfs

Efter att vi bara har fått mindre buffs och nerfer för mästare över Första preseason -fläckar, Riot beslutade att det nu är dags att rampa upp det igen! Så låt oss gå Lver alla balansändringar denna League of Legends Patch.

Lol patch 12.23: Dessa mästare kommer att buffras

F – Decimering Smash

  • Basskada: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mana återställdes på fiendens död: 3.5-7.75 (baserat på nivå) ⇒ 4.7-9.5 (baserat på nivå)

W – Feral Scream

  • Basskador: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Kylning: 80 sekunder ⇒ 80/70/60 sekunder
  • Hälsotillväxt: 89 ⇒ 100

F – Bandagekast

  • Mana kostnad: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Skador per sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% av Targets maximala HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% av Targets maximala HP)
  • BASE MAGIC Damage: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
  • Shadow Assassin Bonusskada: 8-30% (baserat på nivå) ⇒ 13-40% (baserat på nivå)
  • Heal när du går in i terräng: 90/100/110/120/130 (+35% bonusannons) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% bonusannons)
  • Heal: 4-34 (baserat på nivå) + (4-10% maximal hälsa (baserat på nivå)) ⇒ 4-34 (baserat på nivå) + (4-12% maximal hälsa (baserad på nivå))

F – Bramble Smash

  • Basskador: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP)
  • Bonusskador på monster: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Läkning per bit: 4/4.75/5.5/6.25% (baserat på R -rang) Maximal HP ⇒ 4/5/6/7% (baserat på R -rang) maximal HP

F – Sträckande strejker

  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
  • Basskada: 40/55/70/85/100 (+2.5% av ZAC: s maximala hälsa) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% av ZAC: s maximala hälsa)
  • Magiska skador: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
  • Mana kostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 i alla rangordningar
  • Bashälsoregenerering: 8.5 ⇒ 9.5
  • Hälsotillväxt: 104 ⇒ 108
  • [Ny] Auto Attack RESET: E kommer nu delvis att återställa autoattacker i K’santes basform och kommer att vara en fullständig återställning av auto attacker i sin helt utform
  • Väggförlåtelse: Justerad E så att om K’Sante är mycket nära att stänga genom en vägg kommer han nu att gå igenom väggen

Som ni ser finns det många tankar som är buffrade med patch 12.23! Riot anser att de är för svaga i sitt nuvarande tillstånd, bortsett från att ett fåtal är spelbara på grund av bra objektsynergi. Annars ser du Tahm kench och Zeri, Båda kommer att få ganska omfattande buffs, Vissa kan till och med säga mini-reworks. Om du vill ta reda på mer om dessa, Läs ned nedan!

Lol patch 12.23: Dessa mästare kommer att vara nerfed

  • Cooldown: 14-6 sekunder (baserat på nivå) ⇒ 18-6 sekunder (baserat på nivå)

R – sista kapitel

  • Rotvaraktighet: 1.75 sekunder ⇒ 1.25 sekunder
  • Transcendent Upgrade Bonus Damage: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (2% per 100 AP)

E – sprida de svaga

  • Cooldown: 15 sekunder ⇒ 17 sekunder
  • Magiska skador: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • Skadans lock mot monster: 180 ⇒ 28-164 (baserat på nivå)
  • Passive Proc on Monsters: Genererar en bunt på alla monsterhits ⇒ genererar en bunt på stora monsterhits
  • Empowered Basic Attacks vs Marked Enemies: 3.5% av Targets maximala HP ⇒ 3% av Targets maximala HP
  • Basattackhastighet: 0.67 ⇒ 0.60
  • Skador baserad på Targets maximala hälsa: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 AP)
  • Magiska skador: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Ytterkant Sann skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

“En överraskning, för att vara säker, men en välkommen en!”Det här är vad senator Palpatine skulle säga om denna lista över mästare. Yuumi är nerfed. Vi är nyfikna på att se vad som exakt kommer att ändras om henne, men det är säkert att säga att majoriteten av LOL -samhället kommer att vara stolta över att se henne vara nerfed.

Lol patch 12.23: System Buffs & Nerfs

Riot fokuserar på mästerbalans med denna patch. Detta betyder inte att de inte kommer att agera på föremål som är över- eller underpresterande i den nuvarande metan. Sunfire Aegis kommer att buffras Efter att ha utsatts för en omarbetning under Försäsongsändringar ändras.

  • Kombinera kostnad: 1000 ⇒ 900
  • Total kostnad: 2800 ⇒ 2700
  • Hälsa: 400 ⇒ 500

Å andra sidan, Ravenous Hydra kommer att vara nerfed. Det är säkert att säga att den här artikeln har varit en av höjdpunkterna under den första för säsongen, men det är dags att tona ner det. Vi får se om upplopp kommer att kunna balansera detta objekt framgångsrikt.

  • AOE Splash Damage: 60% e
  • [Borttagen] Omnivamp från staplar: 4% ⇒ Borttagen

Lol patch 12.23: Balansera förändringar i djungelrollen

Den här kan också vara intressant: Riot planerar att släppa ytterligare balanseringsförändringar för djungelrollen, efter att den har gjort fick några större uppdateringar Med frisläppandet av Preseason 2023. Det har dock lett till mycket kontrovers. Många tycker att det är för starkt i sitt nuvarande tillstånd, vissa säger att det blev för enkelt. Låt oss se vad Riot vill ändra med Patch 12.23

Djungelregler

  • 20 BASE SANT SKADA ⇒ 16 BASE SANT SKADA FÖR PETS
  • Efter första evolutionen, konsumera 2 bonusfiskar på döden av stora monster och få nämnda fördelar
  • Native 20% skada amp fungerar inte längre på episka monster
  • 10% bonus AR/MR konverteras till PET True Damage
  • Bonus HP -ration: 4% ⇒ 3%
  • Monster Kill Health per nivå: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill Mana per nivå: 2 ⇒ 4
  • Behandla guld: 50 ⇒ 35 (Jungle Gold är upp en hel del, drar mycket guld ur godbitarna)
  • Exp. Multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 nivåer 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 nivåer 1-9 (partiell kompensation av djungelupplevelse nerfer från säsongens början)

Monster

  • Gromp AA -intervall: 175 ⇒ 150
  • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
  • Leashing Range: Leash Range Centers har kompenserats från lägret Spawn -plats som ger mer utrymme för mästare att flytta och drake
  • Jungle Camp Experience Givet multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (nivå 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivå 1-9) r

Mostomper

  • Uthållighet buff varaktighet: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder
  • Tenacity Type: Artikel (tillsats med artikeluthållighet) ⇒ Mästare (multiplikativ med artikeluthållighet)

Lol patch 12.23: Dr. Mundo Jungle förändras framåt

Dr. Mundo fick just sin VGU 2021, men det är redan dags för upplopp att redan omarbeta sina förmågor ännu en gång. Hans kit har inte känt sig lika bra sedan omarbetningen och några av förmågorna känns underväldigande. Så Riot vill omarbeta vissa förmågor.

Du kan möta K’Sante när du spelar Top Lane Mundo.

Dr. Mundo -förmågan förändras

  • BASE MAGIC MESTION: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist Growth: 2.05 ⇒ 2.3
  • Basattackhastighet: 0.72 ⇒ 0.67
  • Attackskadtillväxt: 3.5 ⇒ 2.5
  • Cannister Health Loss: 7% av den nuvarande hälsan ⇒ 3% av den nuvarande hälsan
  • Cannister Heal: 8% av maximal hälsa ⇒ 4% av maximal hälsa
  • Max Health Regen per 5 sekunder: 0.8-1.6% (linjär progression) ⇒ 0.4-2.5% (icke-linjär progression, lika på nivå 11)
  • Hälsokostnad: 50 ⇒ 60
  • Hälsokostnad: 5% av den nuvarande hälsan ⇒ 8% av den nuvarande hälsan
  • Grå hälsa läkt efter att inte ha tagit skador: 0% ⇒ 50%
  • Skada lagrad som grå hälsa: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baserat på nivå i den första 0.75 sekunder, sedan 25% efteråt
  • Varaktighet: 4 sekunder ⇒ 3 sekunder
  • Passiv bonusannons: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 baserat på saknad hälsa) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximal hälsa
  • Hälsokostnad: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Kyla ner: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
  • BonusSkadatillMonster: 200% ⇒ 150%
  • Saknad hälsa fick som maximal hälsa: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NY] Mega Mundo Heals: På rang 3 ökas Mundos R: s läkningseffekter med ytterligare 5% per närliggande fiendemästare
  • [TOG BORT] Mundo Mad: R ger inte längre bonusannons

Dessa förändringar bör göra Mundo till en mycket bättre sen spelmästare. Han kommer fortfarande att få extra annons tack vare sin E, så även borttagandet av bonusannonsen från Ultimate borde inte vara för stor.

  • Är du en intellektuell som älskar att läsa? Plocka upp League of Legends Novel Ruination on Amazon

Den största och mest påverkande förändringen kommer definitivt att komma från uppdateringen till hans W, som har känt mycket bristande glans hittills. Så förhoppningsvis dr. Mundo kommer att spelas oftare, för han är faktiskt en super rolig tank att spela.

Visnade rosen zeri

Zeri förmåga uppdatering för att förbättra henne i solokö

Lol patch 12.23 kommer också att se några stora förändringar för en annan kämpande mästare och det är ingen annan än Zeri. Snart kommer hon att bli 1-åring, men hon har inte varit en mycket populär mästare. på grund av att hon bryts som helvete och sedan nerfed bortom reparation efter.

Nu ser Riot att göra några stora ändringar i hennes kit, så hon kommer att vara mer förlåtande i solo -köen, liksom mindre OP i pro -scenen med de föreslagna förändringarna från upplopp.

Zeri förmågor uppdatering i lol patch 12.23

  • Flytta hastighet: 325 ⇒ 330
  • Basattackskada: 50 ⇒ 53
  • BASE PUNMOR: 20 ⇒ 24
  • Bashälsa: 600 ⇒ 630
  • Attackhastighetsförhållande: 0.568 ⇒ 0.625
    HP -tillväxt: 109 ⇒ 115
  • Fullladdad grundläggande attackskada: 90-200 (baserat på nivå) (+90%AP) (+1-15%(baserat på nivå) mål maximalt HP) ⇒ 90-200 (baserat på nivå) (+110%AP) (+1-15 % Mål Maximal HP)
  • Måste blixtlåsbonus: 10% multiplikativ rörelseshastighet ⇒ 10% flytthastighet (Obs! Detta bör förvärra skölden med andra rörelseshastighetskällor)
  • BonusFlyttaFartVaraktighet: 3 sekunder ⇒ 2 sekunder
  • Räckvidd: 825 ⇒ 750
  • Omvandling av överskott av attackhastighet till bonusannons: 60% ⇒ 70%
  • FysiskSkada: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% e.Kr
  • SkadaTyp: Magi ⇒ fysisk
  • FysiskSkada: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
  • KastaTid: 2.5x attacktid ⇒ 0.55-0.3 sekunder (baserat på attackhastighet)
  • MissilFart: 2200 ⇒ 2500
  • StråleKastaTid: 0.75 sekunder ⇒ 0.85 sekunder
  • ManaKosta: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Kyla ner: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
  • [NY] Blixtrundor är magiska: I 5 sekunder efter att ha använt sin E får Zeri blixtrundor och hennes Q – Burst Fire kommer att hantera ytterligare magiska skador på den första fiendens hit
  • [NY] Bonus magisk skada på första målhit med blixtrundor: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusannons).Denna skada ökas med upp till 65% baserat på Zeris kritiska strejkchans.
  • Blixtnedgångar Pierce Damage Falloff efter första målhiten: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Vision medan du glider i terräng: 850 enheter ⇒ 1500 enheter
  • [TOG BORT] Kortsluten: Zeris överladdade attacker handlar inte längre 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Damage On-Hit
  • KedjaBlixtRäckvidd: 450 ⇒ 650
  • Magisk skada: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusannons) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusannons)
  • Kerchow: Om Zeris R träffar minst en fiendemästare, får Zeri 10% flytthastighet, 30% attackhastighet och kedjor i 5 sekunder. Träffande mästare med Q- eller bilattacker uppdaterar denna buff av 1.5 sekunder. (Obs! Denna buff kan inte utvidgas till att vara längre än den ursprungliga varaktigheten.)
  • GränslösEnergi: Träffar fiendens mästare beviljar Zeri 1 Stack (3 staplar för kritiska strejker) av överladdning för 1.5 sekunder. Zeri vinster 0.5% flytthastighet för varje stack överladdning, stapla oändligt.

De flesta fans verkar ganska förvirrade över de kommande förändringarna i henne ultimata. Kommer Zeri fortfarande att oändligt stapla förmågan eller finns det nu ett mössa på 10 -tal för förmågan? Upplopp har Ytterligare utarbetat på förvirringen och säger att förmågan är “i huvudsak uppdelad i två delar, en baslinjebuff och överladdning. Överladdning är MS som staplar oändligt, dessa bara sista 1.5s så blinkande/cc kommer att släppa alla MS“.

Du måste fortsätta att attackera för att hålla dina staplar var 1:.5S annars förlorar du dem. Detta kommer att göra det svårare för Zeri att oändligt skala, men det finns fortfarande kvar i hennes kit för de av er som vill fortsätta att missbruka denna mästare.

Hej kom med oss ​​på tidig podcast! Ibland pratar vi ibland om lol

Tahm Kench förändras i lol patch 12.23

Tahm Kench kommer också att få några uppdateringar den kommande patch. Det verkar som om Riot inte är säker på hur man balanserar denna mästare sedan hans mini -omarbetning. Han har bara varit lite överväldigande, men havskattet kunde göra sitt comeback till scenen. Kommer dessa föreslagna förändringar att hjälpa honom?

Tahm Kench förmåga namn

  • On-Hit och On-Q Bonus Magic Damage: 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa) ⇒ 8-60 (baserad på nivå) (+ 3% bonushälsa) (+ 2% AP per 100 bonus hälsa)
  • Magiska skador: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% saknad hälsa) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% saknad hälsa)
  • Magiska skador: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Skador lagrad på grå hälsa: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Ökad skada lagrad till grå hälsa: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Magiska skador: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) av Targets maximala hälsa) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) av Targets maximala hälsa)
  • SHIELD: Varar 2.5 sekunder efter att äta slut ⇒ förfall med 50 hälsa per 0.25 sekunder efter att Devour har slutat tills det är borta

Tahm har nu några av de bästa AP -skalorna i spelet, men kommer detta till och med att hjälpa honom i Laning -fasen och hans våg klar? Vi tvivlar på det, så vi förutom några fler Tahm -förändringar i framtiden.

Kassadin för att få livskvalitetsförändringar i lol patch 12.23

Kassadin kommer också att få några trevliga livskvalitetsförändringar. Dessa förändringar syftar till att släppas för 12.23, men de kunde också komma vid ett senare tillfälle om teamet inte är nöjda med dessa uppdateringar. Så låt oss gå igenom dessa kommande livskvalitetsförändringar. Kommer du att vara en Kassadin huvud efter dessa?

F – NULL SPHERE

  • Sköldstyrka: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • Shield Spawn Speed: Shield beviljas när Q Projectile Leaves Kassadins hand ⇒ Sköld beviljas när Q är gjuten

E – kraftpuls

Tjutande avgrund

  • Cooldown: 5 sekunder ⇒ 21/19/17/15/13 sekunder
  • [Borttagen] Stacks Be Gone: Denna trollformel kräver inte längre ett visst antal staplar för att bli gjutna
  • [NYTT] Skicka din energi: Ally- och fiendens trollformler som kastas i närheten Kassadin Minskar E: s kylning med 1 sekund

Enorma aramförändringar kommer i lol patch 12.23

Aram får enorma förändringar i den kommande lappen. Kartan kommer att ändras helt, med fler borstar tillagda, liksom Hexgates nu också är en del av kartan. Du kan nu använda dessa hexgates för att flytta till det yttersta tornet i ditt team. Så om din yttersta torn faller kan du hexgate till ditt andra torn.

Torn kommer också att smulas och falla realistiskt när de förstörs och döljer en väg längs vägen för spelare. Det betyder att du bara kan gå runt en sida av det fallna tornet. Men du kommer fortfarande att kunna använda krokförmågor för att dra in motsatta mästare. Så de kommer inte att vara säkra att gömma sig bakom andra sidan av det fallna tornet.

Aram Death Timer förändras

Aram Death Timers får också några uppdateringar i den kommande patch. Allvarligt killar, det händer så mycket just nu! Dödstimers kommer att vara längre, Men med de tillagda hexgaterna kommer du att vara med ditt team sätt snabbare än tidigare, så dessa förändringar bör inte påverka dina aramspel för mycket.

  • +2 sekunder på LVL 3
  • +5 sekunder på LVLS 4 – 8
  • +4 sekunder på LVL 9
  • +3 sekunder på LVLS 10 – 18

Aram Champion justeringar

När League of Legends Patch har gått live implementerade Riot några hotfix -lappar till mästare. Nästan 20 mästare kommer att bli buffrade och nerfed i Aram. För en fullständig lista över mästare, se till att kolla in vår dedikerade artikel för dessa Aram Hotfix -justeringar:

Aram Clash -turnering

Den slutliga Kraschturnering kommer också att börja, och det kommer att bli en unik kollision som aldrig tidigare. Aram Clash kommer att vara årets sista kollision. Alla fans av spelläget bör hypas för någon faktisk tävling och om Riot ser en bra valdeltagande, kan vi också få mer kärlek till Aram.

Ny mytisk hud som släpps i lol patch 12.23

En helt ny mytisk hud kommer också att träffa rift. Detta kommer att bli den sista Ashen Knight -huden, och det kommer äntligen att bli den Ashen Knight -huden som fansen vill ha. Sylas och Pantheon kritiserades kraftigt för att inte se ut som riddare, men vår stora man Mordekaiser passar räkningen till en tee!

Så förvänta dig att den nya Ashen Knight Mordekaiser är i Mythic Shop Come Lol Patch 12.23 tillsammans med en emberwoken krom för att ge honom den verkliga riddare från helvetet. Förhoppningsvis får vi se denna hudlinje som en vanlig återvändande hudlinje 2023. Pyke och Morde har visat potentialen för dessa skinn.

Vilket mytiskt tema vi får 2023 har ännu inte avslöjats, men vi hoppas att Riot kan göra något mörkt och skitigt en gång till.

Det här är några av de största förändringarna På väg in i lol patch 12.23. Om det finns några andra uppdateringar av patchen kommer vi säkert att uppdatera er, så att du vet vad som kan gå live strax före jul. Du vill göra det genom semestern, rätt?

Den här artikeln innehåller affiliate -länkar som är markerade med [shopping symbol]. Dessa länkar kan ge en liten provision för oss under vissa förhållanden. Detta påverkar aldrig produkternas pris för dig.

All League Patch 12.23b patchanteckningar

Från lux buffs till zed nerfs är denna lapp en gåva till många spelare.

Bild via Riot Games

Om dina semester önskemål innehåller en lång lista med nerfer till några av de mest förtryckande mästarna i Legenders liga, Tänk på de önskningar som beviljats.

Riot Games har fullständigt detaljerat innehållet i Liga Patch 12.23b, som nu är tillgänglig som den sista omgången av stora förändringar som implementerats i spelet i år.

Som patch 12.23b är inte en “full” lapp, nästan alla aspekter av Liga Att förändras är nerfs mot meta brottslingar, snarare än att buffra de som behöver lite hjälp – vilket troligen kommer att sparas för början av säsong 2023.

Noterbart är nästan alla nerfs på denna lista ett direkt resultat av den pågående för säsongen, som inte bara förde stora förändringar i djungelrollen, utan justerade en handfull kraftfulla föremål som har gjort det möjligt för vissa mästare att trivas lite bättre än de borde. Fler förändringar av artiklar förväntas släppas nästa år, eftersom utvecklingsgruppen behöver mer tid för att utvärdera dem efter semestern.

Här är den fullständiga listan med patch -anteckningar för nerfarna (och enstaka buff) lever nu i Liga med patch 12.23b.

Allt Liga Patch 12.23b patchanteckningar

Mästare buffs

Lux

  • E AP -förhållandet ökade från 70 procent till 80 procent
  • Ultimat AP -förhållandet ökade från 100 procent till 120 procent

Champion Nerfs

Zed

  • Q Basskador minskade från 80-220 till 70-210
  • E Basskador minskade från 70-150 till 65-145
  • E Cooldown ökade från 5-3 sekunder till 5-4

Rammus

  • W Bas Armor minskade från 50 till 40
  • W Base Magic Motion minskade från 15 till 10
  • W Cooldown ökade från 6 sekunder till 7

Dr. Mundo

  • Bashälso regenstillväxten minskade från .75 till .55
  • Passiv HP -förlust ökade från 3 procent nuvarande HP till 4 procent
  • Passiv max hp regen reducerad från .4-2.5 procent max hp till .4-2.3 procent
  • Q HP-kostnad ändrades från 60 på alla nivåer till 50-90
  • E HP-kostnaden ändrades från 20-60 till 10-70
  • Ultimate Cooldown ökade från 110 sekunder till 120

Janna

  • Passiv bonusrörelseshastighet minskade från 8 procent till 6 procent
  • E Basbonusannonsering från 10-40 till 10-30

Nilah

  • Q Ad Ratio minskat från 90-130 procent till 90-120 procent
  • Q CRIT -förstärkare ökade från 100 procent CRIT -chans till 120 procent CRIT CANCE
  • Q -läkning ökade från 15 procent CRIT -chans till 20 procent Crit Chance
  • Ultimata skador över tidsförhållandet minskade från 35 procent bonusannons till 28 procent
  • Ultimat totalt skadförhållande minskade från 260 procent bonusannons till 232 procent
  • Ultimat läkning minskade från 30-45 procent Crit Chance till 20-50 procent Crit Chance

Hecarim

  • Q Skadans förstärkare per stack minskade från 4 procent + 5 procent per 100 bonusannons till 3 procent + 4 procent per 100 bonusannons

Lillia

  • Passiv basskada minskade från 6 procent max HP -skador till 5 procent
  • Q Magiska skador minskade från 40-80 till 35-75
  • Q Yttre kant verkliga skador minskade från 40-80 till 35-75

Mästare och systemjusteringar

Udyr

  • W, E och Ultimate Mana-kostnaderna minskade från 45-28 till 40-23
  • Q Skador minskade från 3-10 procent mål Max Health + 6 procent per 100 bonusannons till 3-8 procent mål Max Health + 5 procent per 100 bonusannons
  • Q Empowered skada minskade från 2-5 procent mål Max Health + 3 procent per 100 bonusannons till 2-4 procent mål Max Health + 2 procent per 100 bonusannons
  • Q On-Hit-skador ändrades från 5-45 + 20 procent bonusannons till 5-35 + 30 procent bonusannons
  • Ultimat basskada per sekund ökade från 10-50 till 10-60

Lord Dominks hälsningar

  • Giant Slayer Bonus Damage höjt från 0-15 procent till 0-25 procent
  • Hälsoskillnaden för maximal jätteskador ökade från 2 000 hälsa till 2500

Stormrazor

  • Attackskador ökade från 40 till 45

Systemnerfs

Mostomper

  • Sköld minskade från 75-330 till 60-281

Djungelguld

  • Guld per behandling som ges till PET reducerat från 35 till 30
  • Red Buff Gold ändrades från 85 till 80
  • Blue Buff Gold ändrades från 85 till 80
  • Grompguld ändrades från 75 till 70
  • Anicent Krug Gold ändrades från 17-15
  • Små vargar guld ändrades från 15 till 13
  • Små razorbeaks guld ändrades från 8 till 7
  • Medium krugs guld ändrades från 7 till 5

Episka monster

  • Jungle Companion skador minskning mot dessa monster minskade från 30 procent till 20 procent

Jak’sho: Protean

  • Den totala kostnaden ökade från 3 000 guld till 3 100
  • Kombinera kostnader från 600 till 700
  • Motstår per stack reducerad från 3 till 2, maxstackar minskade från 24 till 16

Tiamat

  • Klyva annonsförhållandet minskat från 50/25 procent till 40/20 procent

Korp

  • Stackar förlorade vid döden ökade från 50 procent till 60 procent
  • Klyva annonsförhållandet minskat från 50/25 procent till 40/20 procent

Ethan Garcia är frilansförfattare för Dot esports, efter att ha varit en del av företaget i tre år. Han har en kandidatexamen i tidningens journalistik från Syracuse University och specialiserar sig särskilt på täckning av League of Legends, olika Nintendo IP: er och därefter.

League of Legends Patch 12.23 Anteckningar: Fler djungelförändringar, stora tankbuffs

Trundle in League of Legends

Upploppsspel

Lol patch 12.23 är på väg när upplopp balanserar säsong 13 ändras. Första hyttar från rang är djungel- och tankmästarna, med båda att få betydande översyner för att stabilisera metan inför lanseringen av januari: Här är Patch Notes.

League of Legends säsong 13 har anlänt med ett slag. Med uppdateringen för säsongen går live på lol patch 12.22, spelare är långsamt men säkert vana vid alla nya förändringar.

Under de första veckorna har det dock varit ett par outliers. Top Lane Duelists är oerhört starka med nya föremål och justeringar av rollen och lämnar tankar i luret. På samma sätt är djungeln lite trasig med exploater och balanseringsproblem.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Det är de två ändringarna högst upp på Riot’s List för LOL Patch 12.23 När de ser ut för att stabilisera metan under semestern och före januari rankad säsongslansering. Här är vad du behöver veta om den kommande decemberuppdateringen.

Ocean Song Zeri i League of Legends

Zeri får ett stort antal förändringar i lol patch 12.23.

När är lol patch 12.23?

League of Legends Patch 12.23 är grundad för att gå live på 7 december 2022, rätt i schemat.

Observera att detta kommer att vara den sista Major League of Legends -uppdateringen av 2022. Efter lanseringen av LOL Patch 12.23, Riot kommer att åka på semester under julen och återvända för att starta säsong 13 under det nya året.

Artikeln fortsätter efter AD

Här är de viktigaste tidpunkterna:

Artikeln fortsätter efter AD

  • 3 am Pt (NA)
  • 05:00 GMT (EUW)
  • 03:00 CET (EUNE)
  • 08:00 KST (Korea)

Det kommer att finnas några timmars driftstopp när lappen börjar, och matchmaking -köer kommer att tas offline cirka tre timmar i förväg.

Vad som förändras i lol patch 12.23?

Jungle Rebalance fixar trattproblem, leashing

Med myriaden av djungelförändringarna var det säkert problem i säsong 13. Lol patch 12.23 är ett första pass på att försöka lösa dem alla ⁠ – exploater, allmän balansering och allt.

Riot är medveten om Mid Lane -trattstrategin som kretsar kring flera mästare som köper de nya Jungle Pets och har en fix på plats för decemberuppdateringen. Men mer allmänt kommer djungelguld att minskas medan erfarenheten kommer att ökas något.

Relaterad:

Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch

Artikeln fortsätter efter AD

Specifika läger kommer att ha minskat bilattackintervall, medan alla läger kommer att ha nya koppelintervall för att vara mer förlåtande för mästare som måste drakas och flytta.

Artikeln fortsätter efter AD

När det gäller enskilda djunglar som står inför förändringar, dr. Mundo får en sväng av djungelcentriska bufféer. Dominerande styrkor Lillia, Shyvana och Trundle kommer att vara nerfed.

Dr. Mundo förändras

Dr. Mundo kommer att vara ett potentiellt djungelhot efter lol patch 12.23.

Tankar får kärlek trots hjärtsteelinans

Tankar har drabbats lite i början av League of Legends säsong 13, särskilt i toppbanan. Med guld och erfarenhet som omarbetas över kartan och nya föremål som gynnar krigare och duellister har vissa tankar kämpat för att få fotfäste.

Artikeln fortsätter efter AD

Medan Heartsteel fortfarande är ett problem, ignorerar Riot det något att försöka rikta in sig på enskilda tankmästare med bufféer. Amumu, Cho’gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench och Zac är de viktigaste målen att starta, men utvecklare håller ett öga på saker.

Artikeln fortsätter efter AD

“Om vi ​​observerar negativa metaeffekter till följd av hjärtste eller tankmeta, kommer vi att reagera, men kommer att låta det spela lite för nu att stabilisera,” sa Leung-Harrison. ”Tankar som får buffs [den här patch] har sjunkit 2-3% [i WinRate].”

Artikeln fortsätter efter AD

Heartsteel får en nerf på aram. På SR tror vi att artikeln är ~ balanserad; Men det är mycket tillfredsställande och har höga höga (och låga lågheter) som förvärrar frustration

Det har några bästa fallanvändare, men det är avsett för alla objekt. Det är möjligt att det är mycket bättre på låg MMR https: // t.CO/ZIVXOOH6CT

-Matt Leung-Harrison (@riotphroxzon) 29 november 2022

Du hittar den tidiga lol patch 12.23 Anteckningar nedan, med tillstånd av upplopp. Vi kommer att hålla dig uppdaterad med de senaste ändringarna som skickas till PBE fram till uppdateringen lanseras den 7 december.

Winterblessed Skins rullar ut

En ny hudlinje med namnet Winterblessed slår riftet med patch 12.23, inklusive nya skinn för Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean och Warwick, som också kommer att få en prestige -version.

Artikeln fortsätter efter AD

Ashen Graveknight Mordekaiser kommer också att släppas kommer 8 december.

Winterblessed Zilean är Timelords första hud på tre år.

Artikeln fortsätter efter AD

I ljuset från Aurora har vintern kommit! Nya Winterblessed -skinn packar upp på PBE:

❄ Winterblessed Diana
❄ Winterblessed Warwick
❄ Winterblessed Shaco
❄ Winterblessed Swain
❄ Winterblessed Zilean
❄ Winterblessed Zoe
❄ Prestige vinterblessed warwick pic.Twitter.com/cleygldoic

– League of Legends (@LeagueOfLegends) 14 november 2022

Lol patch 12.23 anteckningar

Mästare

Amumu

Basstatistik

  • Hälsotillväxt per nivå: 89 ⇒ 100

F: Bandagekast

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Förtvivlan

  • Skador per sekund: 12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Target Max Health ⇒ 12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% Mål Max Health

E: Tantrum

  • Skada: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’gath

Passiv: köttätare

  • MANA RESTORE: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Feral Scream

  • Skada: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: fest

  • Kylning: 80 sekunder ⇒ 80/70/60 sekunder

Dr. Mundo

Basstatistik

  • Attackskador per nivå: 3.5 ⇒ 3
  • Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist per nivå: 2.05 ⇒ 2.3

Passiv: går dit han behagar

  • Cannister Health Loss: 7% Aktuell hälsa ⇒ 3% Aktuell hälsa
  • Cannister Heal: 8% maximal hälsa ⇒ 4% maximal hälsa
  • Max Health Regen per 5 sekunder: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Lika på nivå 11

    F: Infekterad Bonesaw

    • Hälsokostnad: 50 ⇒ 60

    W: Heart Zapper

    • Hälsokostnad: 5% Aktuell hälsa ⇒ 8% nuvarande hälsa
    • Grå hälsa läkning (ingen hit): 0% ⇒ 50%
    • Skador lagras som grå hälsa: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baserat på nivå i den första 0.75 sekunder, sedan 25% därefter
    • Varaktighet: 4 sekunder ⇒ 3 sekunder

    E: Blunt Force Trauma

    • Passiv bonusannons: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 baserat på saknad hälsa ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% max hälsa
    • Tog bort förmågan att omedelbart döda små djungelmonster
    • Monsterskador: 200% ⇒ 250%

    R: Maximal dosering

    • Borttagen bonusannons
    • Saknar hälsa som maximal hälsa: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [Nytt] på rang 3 ökas båda läkningseffekterna med ytterligare 5% per närliggande fiendemästare

    Kassadin

    F: NULL SPHERE

    • Sköldstyrka: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • Shield Spawn Speed: Shield beviljas när Q -projektilen lämnar Kassadins hand> Shield beviljas när Q är gjuten

    E: Force Pulse

    • Cooldown: 5 sekunder> 21/19/17/15/13 sekunder
    • [Borttagen] Stacks Be Gone: Denna trollformel kräver inte längre ett visst antal staplar för att bli gjutna
    • [NYTT] Skicka din energi: Ally- och fiendens trollformler som kastas nära Kassadin Minskar E: s koldown med 1 sekund

    Kayn

    Passiv: Darkin Scythe

    • Skugga mördare bonusskada: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Shadow Step

    • Heal Ratio: 35% bonusannons ⇒ 45% bonusannons

    Lillia

    F: Blooming slag

    • Skador i kanten: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160

    Malfit

    W: Thunderclap

    Registrera dig till Dexerto gratis och ta emot
    Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik

    • On-Hit Damage: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% rustning) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% rustning)
    • Konskador: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% rustning) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% rustning)

    E: Ground Slam

    • Skador: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)

    Maokai

    Passiv: Sap Magic

    • Healing: 4-34 + 4-10% Max Health ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    F: Bramble Smash

    • Skada: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Mål Max Health ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% mål max hälsa
    • Bonusmonsterskador: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaare

    Passiv: Mörker stiger

    • Procs på alla monsterhits ⇒ procs på stora monsterhits
    • Monster Damage Cap: 180 ⇒ 28-164

    Blygvana

    E: Flame Breath

    • On-Hit Damage: 3.5% Target Max Health ⇒ 3% Target Max Health

    Sion

    Basstatistik

    • Mana: 330 ⇒ 400
    • Mana per nivå: 42 ⇒ 52

    F: Decimering Smash

    • Skada: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Syndra

    W: VILLKRAFT

    Artikeln fortsätter efter AD

    • Bonusskada: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (+2% per 100 AP)

    E: sprida de svaga

    Artikeln fortsätter efter AD

    • AP -förhållande: 55% ⇒ 45%
    • Cooldown: 15 sekunder ⇒ 17 sekunder

    Tahm kench

    Passiv: En förvärvad smak

    • Skador: 8-60 (+3% bonushälsa) ⇒ 8-60 (+3% bonushälsa) (+2% AP per 100 bonushälsa)

    F: Tongue Lash

    • AP -förhållande: 90% ⇒ 100%
    • Självläkning saknad hälsoförhållande: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: Abyssal dyk

    • AP -förhållande: 100% ⇒ 125%

    E: tjock hud

    • Procent lagrad skada: 13-45% (ensam) / 40-50% (nära allierad) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: sluk

    • Procent Hälsoskador AP -förhållande: 5% per 100 AP ⇒ 7% per 100 AP
    • Sköldvaraktighet: 2.5 sekunder efter att äta slutar ⇒ obegränsat, men förfaller med 200 per sekund efter att ha ätit slutar tills det är borta

    Rulla

    Basstatistik

    • Attackhastighet: 0.67 ⇒ 0.6

    R: Subjugat

    • Skador baserade på Target Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%

    Yuumi

    Passiv: Bop ‘n’ block

    • Cooldown: 14-6 sekunder ⇒ 18-6 sekunder

    R: sista kapitel

    • Rotvaraktighet: 1.75 sekunder ⇒ 1.25 sekunder

    Zac

    Passiv: Cell Division

    • Läkning: 4/4.75/5.5/6.25% max hälsa (baserat på ultimat rang) ⇒ 4/5/6/7%

    F: Stretching Strikes

    • Skada: 40/55/70/85/100 (+2.5% max hälsa) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% max hälsa)
    • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekunder

    Zeri

    Basstatistik

    • Flytta hastighet: 325 ⇒ 330
    • Attackskador: 50 ⇒ 53
    • Armor: 20 ⇒ 24
    • Hälsa: 600 ⇒ 630
    • Attackhastighet: 0.568 ⇒ 0.625
    • Hälsa per nivå: 109 ⇒ 115

    Passivt: levande batteri

    • Gotta Zip Shield Bonus: 10% Multiplicative Move Speed ​​⇒ 10% flytthastighet
    • Varaktighet: 3 sekunder ⇒ 2 sekunder

    F: Burst Fire

    • Fullladdad högerklickskada: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Target Max Health) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Target Max Health)
    • Intervall: 825 ⇒ 750
    • Överskott av attackhastighet för attackförhållandet: 60% ⇒ 70%
    • Basskada: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
    • Attackskada: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: Ultrashock Laser

    • Skadtyp: Magi ⇒ Fysisk
    • Skador: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
    • Cast Time: 2.5x attacktid ⇒ 0.55-0.3 sekunder (baserat på attackhastighet)
    • Missilhastighet: 2200 ⇒ 2500
    • REAM CAST TIME: 0.75 sekunder ⇒ 0.85 sekunder

    E: Spark Surge

    • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
    • [NYTT] I 5 sekunder gör Zeris Burst Fire ytterligare magiska skador på den första fiendens hit och Pierces -mål
      • Bonus Magic Damage: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% dålig)

      R: Lightning Crash

      • [Borttagen] Bonus Magic Damage
      • Chain Lightning Range: 450 ⇒ 650
      • Magisk skada på kast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% dålig) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% dålig)
      • Om Lightning Crash träffar minst en mästare får Zeri 10% flytthastighet, 30% attackhastighet och kedjebilder i 5 sekunder. Träffande mästare uppdaterar denna buff av 1.5 sekunder, upp till 5 sekunder totalt.
      • Slå mästare bidrag Zeri 1 Stack (3 per kritisk strejk) av överladdning för 1.5 sekunder. Zeri vinster 0.5% flytthastighet för varje stack överladdning, stapla oändligt.

      Föremål

      Korp

      • Omnivamp från full staplar bort
      • Stänkskada: 60% (melee) / 30% (varierad) ⇒ 50% / 25%

      Solbränder

      • Kombinera kostnad: 1000 guld ⇒ 900 guld
        • Total kostnad: 2800 guld ⇒ 2700 guld

        System

        Junglejusteringar

        Diverse PET -ändringar

        • Basera verkliga skador för PET: 20 ⇒ 16
        • Efter första evolutionen, konsumera två bonusfiskar på döden av stort monster och få nämnda fördelar
        • Infödda 20% skadaförstärkning fungerar inte längre på episka monster
        • 10% av bonus rustning och magisk motstånd omvandlas till verkliga skador för husdjur
        • Bonus Health Ratio: 4% ⇒ 3%
        • Monster Kill Health per nivå: 3 ⇒ 6
        • Monster Kill Mana per nivå: 2 ⇒ 4
        • Behandla guld: 50 guld ⇒ 35 guld
        • Upplev multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (nivå 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivå 1-9)

        Monster

        • Gromp Auto Attack Range: 175 ⇒ 150
        • Stora Razorbeak Auto Attack Range: 300 ⇒ 200
        • Leash Range Centers har kompenserats från lägret Spawn, vilket ger mer utrymme för mästare att flytta och drakas

        Mostomper

        • Uthållighet buff varaktighet: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder
        • Tenacity Type: Artikel ⇒ Champion

        Aram -uppdateringar

        Frostg

        • [Nya] Frostgates kommer att vara närvarande från början av spelet och kommer att teleportera dig direkt från din nexus till ditt yttre torn. När ditt första torn förstörs kommer Frostgate att länka till ditt lags hämmartorn där det sedan kommer att stanna kvar resten av spelet.

        Fallande torn

        • [NYTT] TOWER RUBBLE: När yttre torn förstörs kommer de att kollapsa och lämna efter sig en hög med spillror som kommer att behandlas som ny terräng.

        Borstförändringar

        • [Ny] Borsta upp: Det finns nu en ny borste i mitten av bron. Borstarna mellan de yttre och hämmaren torn har också ökat i storlek.

        Broreparationer

        • [Nytt] under reparation: luckorna på undersidan av bron har fyllts i och är nu genomgående

        Battle Boost Life of Life Updates

        Artikeln fortsätter efter AD

        • [NYTT] Inte så snabbt: Spelare kommer inte längre att kunna aktiva Battle Bosts inom de senaste 10 sekunderna av Champion Select
        • [NYTT] Du är välkommen: Allierade kommer inte att kunna berätta vilken spelare som begåvade sitt lag en stridsökning.
        • [Ny] behärska dem alla!”Spelare kommer nu att kunna se vilka mästare de ännu inte har fått S-rank kistor för i Aram Champion Select.

        Bug fixar

        • Fixade ett fel där vissa mästares ikoner kort skulle flimra på minimapen på deras sista kända plats när de lämnar krigets dimma någon annanstans
        • Fixade ett fel där Gnar’s Q skulle avvisa i en oväntad riktning om ett rörelsekommando utfärdades precis när Boomerang var på väg att återvända
        • Fixade ett fel som orsakade Singed och Cassiopeias on-hit VFX för att inte vara synlig
        • Fixade ett fel där Yasuos Windwall inte korrekt skulle blockera Syndras sfärer om de pressades av henne E
        • Fixade ett fel där sions r inte skulle procera strålande dygd om han använde sin r under sin passiva
        • Fixade ett fel som tillät Ivern att slå djungelmonster som inte var markerade av hans passiva. Läger är vänner.
        • Fixade ett fel där Karma kunde förlänga gjutetiden för henne genom att kasta W eller E på mästare mycket långt borta från henne
        • Fixade ett fel där Skarners W skulle återställa en pågående grundattack
        • Fixade ett fel som skulle inaktivera Viego’s W om han slutade besittning av K’Sante medan han kastade K’Sante’s W
        • Fixade ett fel som orsakade Samiras E+Q -kombination att räknas som en stava för effekt som erövrare eller elektrocute
        • Fixade ett fel där Sylas ‘kunde kasta sin r för att stjäla Tahm Kenchs ultimata snabbare än han kunde använda det för att stjäla andra mästares ultimata förmågor
        • Fixade ett fel där K’Sante kunde kasta R – alla ut och flytta Mordekaiser utanför sin dödsalm
        • Fixade ett fel där Caitlyn inte skulle attackera fiender som hånade henne om hon var hånad medan hon kastade sin r
        • Fixade ett fel där ångring som säljer korpskan Hydra skulle få föremålet att förlora alla förvärvade staplar
        • Fixade ett fel som fick Ravenous Hydra att sluta fungera korrekt ~ 40 minuter efter att ha köpt föremålet
        • Fixade ett fel där Jak’shos procent rustning och Mr ökning inte skulle beräkna korrekt med andra rustningar och MR -ökningar
        • Fixade ett fel där Jak’sho The Protean skulle generera staplar av voidborn motståndskraft efter en mästares död
        • Fixade ett fel där Xayahs W -fjädrar inte fick Navori Quickblades impermanens bonusskada
        • Fixade ett fel där Tahm Kench kunde procera strålande dygd efter att ha använt sin r
        • Fixade ett fel som fick Pykes R att proc strålande dygd, men inte läka sig själv eller allierade
        • Fixade ett fel som skulle leda till att bonus HP från strålande dygd inte omvandlas till AD med Pykes passiva
        • Fixade ett fel som orsakades Taliyahs och Anivias Ultimates för att inte procera strålande dygd
        • Fixade ett fel där djungelkamrater skulle skilja sig från sina mästare till väg runt väggarna
        • Fixade ett fel där primära mål som inte är mästare inte skulle bli kramade av Iceborn Gauntlets effekt
        • Fixade ett fel där Rek’sai’s R inte skulle bearbeta dygdens passiva
        • Fixade ett fel där fiender kunde berätta vilken Shaco som var klonen på grund av strålande dygds VFX
        • Fixade ett fel som orsakade Guinsoos Rageblades skada på grund av att drabbas som magisk skada
        • Fixade ett fel som orsakar K’Santes bonus rustning och MR från källor som Hullbreaker att inte minska hans Q -koldown
        • ⦁ Fixade ett fel som får K’sante att tillfälligt förlora Hullbreakers bonusstatistik medan han kastade sin R
        • ⦁ Fixade ett fel som fick djungellägren att inte ordentligt aggro kallade enheter som Shacos lådor eller Elises spindlar
        • Fixade ett fel som orsakades Dravens VO: er att inte spela korrekt när han fångade sina axlar med Q
        • Fixade ett fel som fick träningsverktyget Drake Soul att vara infernal 100% av tiden
        • Fixade ett fel som orsakade VO -linjerna som tillkännagav tornplätering kommer snart att falla för att inte spela
        • Fixade ett fel som orsakade några av Neekos VO -linjer att inte spela
        • Fixade ett fel som fick program Camilles Vos att spela globalt för allierade och fiender om hon var utanför krigsdimman
        • Fixade ett fel som orsakade Clash -kapslar, orbs, banners och troféer att inte tilldelas korrekt

        Livskvalitetsuppdateringar

        • Uppdaterad döds dans så att dess blödning inte längre kommer att avbryta återkallelser
        • Empyrean Pykes R – Död under distorsionens visuella effekter kommer nu att inaktiveras när ögongodis är avstängd i spelalternativen