Medieval II -читы – Twc Wiki, SoobщeStvo STEAR: RUCOWOWODSTWO: Medieval II -читы
Средневековые 2 консольные команды
Имейте в виду, что слоны могут бежать Amok, если они слишком напуганы, старайтесь не допустить их атакования стрелами, особенно пылающими, и убедитесь, что они не стреляют друг в друга. .
Медиветные читы II
Чтобы ввести читы, сначала откройте консоль, нажав на клавишу ~ или клавишу @ на некоторых клавиатурах, или на клавишу ò на итальянских клавиатурах, клавишу ù на французской клавиатуре или клавишу «на испанских клавиатурах» или на клавише ö ö ö или на ключ на немецких клавиатурах или клавише Ø на норвежских клавиатурах. Затем вы можете ввести любой из читов, перечисленных в разделе ниже.
Примечание по именам с несколькими словами:
Если вам нужно указать название города, персонажа и т. Д. это более одного слова, тогда вы должны положить цитаты вокруг него. Используйте это для персонажей, у которых есть фамилия. Однако, если у персонажа есть предлог в его или ее имени, например; “из”, “фон”, “ах” и т. Д. (Предлог всегда является более низким уровнем, и перед названием города, региона или страны), вы должны войти в имя персонажа в чите, например, дайте_trait “Dietrich von_saxony” . Убедитесь, что имя правильно написано и заглавно. Если у персонажа есть имена и фамилия, а также название города, региона или страны, вы должны поместить подчеркивание между именем и фамилией, а затем на место, а затем вторая часть. Например: ‘Mael Brigde Mac Broccin’ должен перевести на ‘mael_brigde mac_broccin’. Тем не менее, иногда игра забывает, что должно быть подчеркивание (особенно во время первого хода), или даже если у персонажа есть фамилия или родом из определенной области, такой как персонаж, который получает заголовок для фамилии. Если это произойдет, либо сохраните, и загрузите, либо подождите до следующего хода. Например, если Дитрих фон Саксония получил титул после своего имени и потерял часть «фон саксонии», затем следующий ход или в следующий раз, когда вы перезагружаете, все, что вам нужно войти, это дайте_trait “Дитрих” . Если имя персонажа содержит тире, обязательно включите ее. Такие имена, как «Мухаммед аль-Мустансанс», будут работать из-за черты, так что не беспокойтесь о них. Независимо от того, как зовут персонажа, можно ввести имя в чите. Просто убедитесь, что вы используете “” . . Он работает только тогда, когда персонаж не находится в городе или форте.
Стратегическая карта читы
- add_money
- add_population e.г., add_population London 3000 . Добавляет указанное население (предел 4000). Негативные суммы населения также могут быть «добавлены» для повышения общественного порядка, e.г., add_population London -3000 . Население поселения не упадет до 400.
- AUTO_WIN “Злоумышленник/защитник” обязательно поместите тот, который вы хотите, или вы могли бы накаментировать большую часть своей армии. Может привести к «рисунке».
- kill_character
- process_cq
- show_cursorstat
- MOVE_CHARACTER Z, X, Y
- toggle_fow
- Toggle_terrain
Примечание. Если, например, дайте_trait Эдмунд Кенмор GoodCommander 5 не работает, вы можете попытаться выбрать Эдмунда Кенмора, а затем введите читкунсол или что угодно, дайте_trait это GoodCommander 5. Всегда работает.
- give_ancillary “”
- Характер_RESET
- SURDENTER_REGION
Создание подразделения
Все это в основном тимуридные или монгольские подразделения, которые разрушительны на поле битвы. Вы можете использовать их против тимаридов или монголов, чтобы даже шансы.
Слонские подразделения
- Мадрас – У слонов, простых слонов без излишеств, есть лучники на спине и могут топтать, не так весело, как следующие два могут быть.
- Роган – Артиллерия слонов, слоны, вооруженные пушками, гораздо менее уязвимы, чем обычные пушки, потому что они могут топать любого, кто пытается атаковать их
- Виндалу – Ракетист из слонов, слоны, вооруженные ракетными пусковыми установками, как говорится в игре. Невероятно весело раздувать великую армию или величественный город. Так же, как все подразделения слонов, могут топать любого, кто преодолевает ракеты, или не бежит достаточно быстро.
Имейте в виду, что слоны могут бежать Amok, если они слишком напуганы, старайтесь не допустить их атакования стрелами, особенно пылающими, и убедитесь, что они не стреляют друг в друга. Если вы когда -нибудь играли за Карфаген, Селециды или Партия в Риме: два вы знаете, насколько плохо это может быть.
Артиллерийские подразделения
- Хьюстон – Наемная ракетная пусковая установка – отрывает любого, кто не повезло, чтобы быть на своем пути. Ракеты немного неточны.
- Джордж – Mercenary Monster Ribault, выстреливает около 30 орудий на стойку, может быть разрушительным при правильном размещении.
- Стамбул – Monster Monster Bombard, большой старый пистолет в конце вступительного видео. Стреляет полтонный пушечный ящик, который выглядит очень круто. Взорвется массивной дырой через стену противника одним выстрелом (два для самых сильных). Вы можете попробовать использовать его против армии, но у нее всего около 20 выстрелов, и предназначено для больших целей.
Помните, что в отличие от слонов, эти подразделения являются уязвимый для кавалерии, поэтому обязательно держите их защищенные.
Читы боевых карт
- Иерихон – Нарушает стены города во время осады. Это работает только на Риме: Тотальная война, а не средневековая 2: Тотальная война, хотя звуковые эффекты разрушающихся стен все еще можно услышать
Советы
Копирование читов
Если вы вводите длинный чит и хотите использовать его снова, а не введите все это снова, просто нажмите клавишу. Это покажет последнюю вещь, которая была напечатана в консоли ~. Нажмите дважды, и вы получите вторую последнюю вещь.
~ Консоль ‘add_money 40000 – это даст 40 000 денег на вашу фракцию. ‘add_money -3522’ – Это займет 3522 деньги от вашей фракции.
Создание новых подразделений
Единицы могут быть добавлены в города, армии капитанов, общие армии и флоты как для вашей фракции, фракций союзников и вражеских фракций. Процесс добавления единиц одинаково для всех трех.
Создание подразделения в урегулировании
~ Консоль ‘create_Unit “имени расчета” “5 9 3 2’, где 5 – это число или единицы, 9 обновления опыта, 3 обновления атаки и 2 защиты. Например, ‘create_unit “Milan” “Итальянская копья милиция” 5 9 3 2. Это даст 5 итальянского копья милиции с 9 эксплу, 3 атакой и 2 защиты.
Создание подразделения в армии
~ Консоль ‘create_Unit “name” “Unit” 7 2 3 3, где «имя» является либо капитаном Генри (капитан), либо Филиппом де Бубоном (член семьи) – Обратите внимание, что некоторые члены египетской и турецкой семьи не могут быть перемещены или добавлены в У их имен есть персонажи, которых нет на английских клавиатурах.
Создание устройства в флоте
~ Консоль ‘create_Unit “Admiral name” “Ship” 5 9 3 3, Примечание и название адмирала и корабль должен быть во всех строчных регистрах, в отличие от сухопутных единиц, которые должны начинаться с прописных. Например, ‘create_unit “адмирал Уильям” “Dhow’ 5 9 3 3.
Мгновенное создание блока
Есть некоторые исключения из обычного модульного чита. Некоторые подразделения могут быть добавлены, просто набрав щелчок по армии или поселению и набрав в консоли «Название». Например, нажмите «Иерусалим» и введите «Vindaloo». Это даст одну единицу слона с подготовленным ракетом. Чем больше раз вы печатаете его, тем больше раз это будет появляться. Добавление этих подразделений таким образом не позволяет вам настроить их Exp, атаку и обновления защиты.
Движущиеся единицы
Короткие движения расстояния
~ console ‘martical_reset “Имя”. Это сбрасывает точки движения армий, флотов и агентов и позволяет агентам участвовать в миссиях несколько раз.
Движения на большие расстояния, Переместите курсор мыши, где вы хотите перенести армию или агент. Затем введите ~ Consle ‘show_cursorstat’. Это даст координаты мыши – это должно выглядеть как -то вроде ‘163, 82’. Затем найдите армию или агент, которого вы хотите переместить и ввести имя «move_character» 163 82 ‘. Например, ‘show_cursorStat = 46, 37, move_character “Капитан Боб” 46 37.
Мгновенная сборка
Нажмите на урегулирование, а затем зарегистрируйте все построенные здания, которые вы хотите. Тогда ~ Консоль ‘process_cq “. Каждый раз, когда ввод нажимается, будет построено одно из зданий, которое будет мгновенно построено. Contine нажимая и введите, чтобы построить все здания, которые.
Здания также могут быть привлечены к другим фракциям. ~ Консоль ‘process_cq “Имя урегулирования”. Однако не всегда работает, так как вы не можете знать, забрали ли враг здания или нет.
Чтобы получить больше шансов на вызов крестового похода, отправьте дипломат в папу и подарите ему подарок, а затем позвоните в крестовый поход.
Рекомендации
- GameFaqs – Medieval II: читы Total War – Medieval II
- Общие коды войны – Средневековые Секреты Total War [1]
Вы можете помочь нам улучшить эту вики! ~ Ищите способы помочь и редактировать советы. ~ Если вам нужен дальнейший совет, пожалуйста, опубликуйте здесь.
Средневековые 2 консольные команды
Всегда выбирайте персонажа, которого вы хотите применить к черту или вспомогательно. Используйте ~ для открытия консоли команды. Помните, что каждый персонаж может иметь ограниченное количество вспомогательных, но неограниченное количество черт.
означает, что это изменчиво, и когда вы это сделаете, удалите <>. [Текст/больше текста] означает, что вы должны выбрать один в поле и заменить все в [] на ваш выбор. (Текст) проясняет или объясняет определенные читы. Все «специальные единицы» могут использоваться в любом году или возрасте, просто введя текст, перечисленный ниже; Команда create_unit не нужна для специальных единиц. Вкладка «Обновление внизу» показывает даты, когда в руководстве были добавлены новые читы. Пожалуйста, имейте в виду, что это руководство содержит только положительные черты и вспомогательные устройства. Однако, если вы хотите удалить вспомогательную или черту, просто замените слово «дать» в командах с «удалить». Кроме того, реликвии вспомогательные, как правило, работают только на священниках или имамах, они редко работают на обоих. Помимо них, почти все черты и вспомогательные органы будут работать на любом персонаже. Это чрезвычайно полезно, так как вы можете улучшить личную безопасность, скорость или благочестие общего с признаками из любого из других списков. Если у кого -то есть больше команд, которых у меня еще нет, пожалуйста, предложите им в области комментариев. 3
2
9
2
2
1
1
1
ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.
wx_dark_wolf
Н.С19 382 Иникалнь 859 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН Otravyenee rukowowodStwa
Дипломатные черты и вспомогательные органы
Принцесса черты и вспомогательные органы
Торговые черты и вспомогательные
Черты и вспомогательные черты священника/инквизита
Черты и вспомогательные черты шпиона/убийцы
Общие черты и вспомогательные органы
Дипломатные черты и вспомогательные органы
дайте_trait это Gooddiplomat 5
Дайте_trait это религиозное время 3дайте_trait это Smoothtalker 3
дайте_trait это натуральное ирипломатскилл 3
дайте_trait это скрытие 3
Дайте_ канцелярский язык этот дипломатик
Дайте_ канцелярскую exotic_gifts
Дайте_ канцелярский язык это swift_steed
Дайте_ Кантируется этот переводчик
Дайте_ канцелярский язык этот иностранныйПринцесса черты и вспомогательные органы
Дай_trait это симпатичная женщина 3
Дай_trait это храбрый 3
Дай_trait эта верная женщина 3
Дай_trait это Unchastewoman 2
Дайте_trait это страстная женщина 3
дайте_trait это образованное женщина 3
дайте_trait это терпимая женщина 3
Дай_trait эта ярмарка 3
дайте_trait это GoodPrincess 4
Дайте_trait This NaturalPrincess 3
Дай_trait это скромная женщина 2
Дайте_ канцелярский язык этот деликатный_blade
Дайте_ канцелярскую ошибку этого fine_cosmetics
Дайте_ канцелярскую strapping_stallionдайте_trait этот торговый директор 1
дайте_trait это торговые продукты 1
Дай_trait это мирное мнение 2
дайте_trait это Securemerchant 2
дайте_trait этот Legaldealer 2
дайте_trait это естественныймерхантскилл 3
Дайте_trait это Goodmerchant 4
Дайте_trait этого монополиста 2 (3 имеет -1 личную безопасность, поэтому я всегда предпочитал 2)
Give_trait This SecurityMerchant 1 (2 имеет -1 финансирование, поэтому я предпочитаю 1)
Дайте_ Кантируется этот фальшивомотчик
Дайте_ канцелярскую компанию Thrick_abacus
Дайте_.Cancillary This Merchant_clerkЧерты и вспомогательные черты священника/инквизита
Дайте_trait это Gooddenouncer 5
Дайте_trait это растущее Contrection 3
Дай_trait это мирное 3
Дайте_trait это праведное 3
Дай_trait этот миссионер 3
Дайте_trait Это очиститель 3
дайте_trait это Touchedbythegods 3
Дайте_trait это божественное защиту 3
дайте_trait это естественный пелескилл 3
дайте
дайте_trait это publicfaith 4
дайте_trait это священник 2
Дайте_trait это Gooddenouncer 5
дайте_trait это тайное место 1
Дайте_trait это божественное защиту 3
дайте_trait этот миссионер 1
Дайте_trait это натуральный
дайте_trait это тайное место 1
дайте_trait это богословоологическое обучение 1
дайте_trait это теологическое звание 2
Дайте_trait это принудительное религиозное 2 (3 уменьшает боевой дух войск)
Дайте_trait это агентство 1 (эта команда максимально подходит для благочестия символа)
Дайте_ Кантируется эта ведьма
Дай_ Кантируется этот дьякон
Дайте_ Кантируется этот библиотекарь
Дай_ Кантируется этот монах
Дай_ канкурс эту монахиню
Дайте_ канцелярский язык это усердие_дисципле
Дайте_ канкурсу этот паладин
Дайте_ Кантируется этот swiss_guardДайте_ канцелярский язык этот false_relic
Дайте_ канцелярский язык этот holy_quran
Дайте_ канкурс этого Holy_mantle
Дайте_ канцелярский язык это lock_of_kaaba
Дайте_ канцелярский язык это mohammeds_footprint
Дайте_ канцелярскую компанию This Crown_of_thorns
Дайте_ канцелярскую ошибку этого veil_of_veronicaЧерты и вспомогательные черты шпиона/убийцы
дайте_trait это GoodConspirator 3
дайте_trait это натуралспискилл 3
Дай_trait это Goodassassin 5
Дайте_trait это натуралсассинскилл 3
дайте_trait этот Goydaboteur 3
дайте_trait это воровдайте_trait это AssassInsGuildTrabed 1
дайте_trait этот Assassinsguildmemmer 2
дайте_trait это Hashashinsguildmemmer 2
Дайте_ Кантируется этот соучастник
Дайте_ канцелярскую обезьяну
Дайте_ канцелярскую ошибку этого false_documents
Дайте_.Cancillary это Beguiling_bard
Дайте_ Кантируется этот карманник
Дайте_ канцелярский язык этот пистолет
Дайте_ канцелярскую деятельность этого взрывчатого вещества
Дайте_ канцелярский язык этот Spyglass
Дай_ Кантируется этот танцор
Дайте_ канцелярскую куртизанку
Дайте_ канцелярскую компанию это Femme_fatale
Дайте_ Кантируется этот отчетчикДайте_ канцелярский язык этот pet_bloodhound
Дайте_ канцелярский язык этот Assassins_apprentice
Дайте_ канцелярский язык этот nicolau_copernicusОбщие черты и вспомогательные органы
дайте_trait это GoodsieGeattacker 4
дайте_trait это GoodriskyAttacker 2
дайте_trait это GoodriskyDefender 3
дайте_trait это битва 4Дайте_trait этот Spymaster 3
Дайте_trait это суровое обочину 3
дайте_trait это ксенофобия 3
дайте_trait это стратегическое кишечник 3
Дайте_trait этот счетчик 3
дайте_trait этот AssassciChater 3дайте_trait это Nightbattlecapable 1
Дайте_trait это Crusaderhistory 3
Дай_trait это джихаджистория 3
Дайте_trait это AdedBypope 3
Дай_trait это политика
дайте_trait это лояльное 3
Дай_trait это смелый 3
Дай_trait это примы 3
дайте_trait это интеллектуальное 3
Дай_trait этот моряк 5
дайте_trait это математика 3
Дайте_trait это Goodadministrator 3
Дайте_trait это Goodminer 3
Дай_trait это GoodTrader 3
дайте_trait этот Goodbuilder 3
Дай_trait это GoodFarmer 3
дайте_trait это Fatherslegacy 3
дайте_trait это Victorvirtue 3дайте_trait это GoodInfantryGeneral 1
дайте_trait это GoodCalvaryGeneral 1
дайте_trait это GoodartilleryGeneral 4
дайте_trait это Goodgunpowdergeneral 4
дайте_trait это высокое место 3
дайте_trait это энергичное 3
Дай_trait это смелый 5
Дайте_trait это риторикскилл 2Дайте_trait это тактическое кишечное место 3
Дайте_trait это стоическое 3
Дай_trait это вертикальное 3
Дайте_trait этот разведчик 3
Дайте_trait это сражение 4
Дайте_trait это HaleAndhearty 3
Дай_trait это жену
Дай_trait это жены 3
Дай_trait это GoodCommander 5
дайте_trait это Goodattacker 5
Дайте_trait это GoodDefender 5
Дайте_trait это боевое раствор 5
дайте_trait это выкуп
Дайте_trait эту стратегию
дайте_trait это турнина 5
Дай_trait это восточное время 3
Дай_trait Это Jaguarwarlord 3
дайте_trait это академия 2
дайте_trait это Popesenforcer 2
дайте_trait это Hatesaztec 3
Дай_trait это Hatesbyzantium 3
Дайте_trait это Hatesdenmark 3
Дай_trait это хатезегипт 3
дайте_trait это Hatesengland 3
Дайте_trait Это ненависть 3
дайте_trait это Hateshre 3
дайте_trait это Hateshungary 3
Дай_trait Это ненависть 3
Дайте_trait Это Hatesmongols 3
Дайте_trait Это Hatesmoors 3
Дайте_trait Это hatespapal_states 3
дайте_trait Это ненависть 3
дайте_trait это Hatesportugal 3
дайте_trait этот Hatesslave 3
дайте_trait это Hatesrussia 3
Дайте_trait это Hatesscotland 3
Дай_trait это ненавистное 3
дайте_trait это HateSspain 3
дайте_trait это HateStimurids 3
Дайте_trait это хатесторки 3
дайте_trait это ненависть 3
дайте_trait это Hatescatholic 3
дайте_trait это Hatesorthodox 3
Дай_trait это Hatesislam 3
дайте_trait это Hatesheretic 3
Дайте_trait Это ненависть 3
Дайте_ Кантируется этот Drillmaster
Дайте_ канцелярский язык этот Brilliant_Inventor
Дайте_ Кантируется этот доктор
Дайте_ Кантируется этот наставник
Дайте_ канцелярский язык этот Academic_Advisor
Дайте_ Кантируется этот носитель -меча
Дайте_ Кантируется этот Master_smith
Дайте_ Кантируется этот репетитор
Дайте_ канцелярский язык этот Scribe_ancillary
Дай_ Кантируется этот бард
Дайте_ канцелярский язык этот аптекарь
Дайте_ канцилярный этот продукт питания
Дайте_ канкурс этого евнуха
Дайте_ Кантируется этот knight_dread
Дайте_ Кантируется этот Knight_beserker
Дайте_ канцелярский язык это NAIVE_KNIGHT
Дайте_ Кантируется этот Knight_chivalrous
Дайте_ Кантируется этот knight_crusader
Дайте_ Кантируется этот Knight_santiago
Дай_ Кантируется этот Knight_stjohn
Дайте_ Кантируется этот Knight_templar
Дайте_ канцелярскую компанию This Master_OF_ASSASSASINS
Дайте_ канцелярскую компанию THE MASTER_OF_HORSE
Дай_ Кантируется этот казначей
Дайте_ канцелярский язык это оборотника_foreign
Дайте_ канцелярский язык этот Armour_customДайте_ Кантируется этот священник
Дайте_ Кантируется этот разведчик
Дай_ Кантируется этот казначей
Дайте_.Cancillary этот Intrepid_explorer
Дайте_ канцелярский язык это sir_william_wallace
Дайте_ канцелярский язык это Amerigo_vespucci
Дайте_ канцелярскую компанию этого Marco_polo
Дайте_ канцелярский язык этот Martin_luther
Дайте_ канцелярский язык этот jan_zizka
Дай_алинг, это Johannes_faustes
Дайте_ канцелярский язык этот vlad_tepes
Дай_ Кантируется этот Донателло
Дайте_ канцелярский язык это JOAN_OF_ARC
Дайте_алинг, это simon_de_montfort
Дайте_ канцелярский язык это roger_de_moulins
Дай_ Кантируется этот Рафаэль
Дайте_ канцелярский язык этот макиавелли
Дайте_ канцелярский язык это gerard_de_ridefort
Дайте_ канцелярский язык этот vasco_de_gama
Дайте это arnold_von_winkelried
Дайте_ канкурс этого John_gutenberg
Дай_алингар это albertus_magnus
Дайте_ канцелярский язык этот roger_bacon
Дай_ канцилярныйРоган (артиллерия слонов)
VINDALOO (Рокеттер слона)
Мадрас (слон)
Стамбул (Monster Bombard)
Джордж (монстр Рибо)
Хьюстон (ракетная пусковая установка)В этом разделе расскажет, как использовать команду create_unit. Есть некоторые неудачные ограничения и причуды к этой команде. При условии, что вы используете кавычки для идентификатора единицы, вам не нужно беспокоиться о заглавном заслуге, но это имеет значение для имен персонажей и урегулирования. Вы не можете породить более 5 единиц на команду. Номер опыта должен быть от 0-9, инклюзивный. Номер брони должен быть от 0-3, инклюзивный. . Я советую использовать только поселения для появления в подразделениях, так как внутриигровое название персонажа не обязательно является названием, которое игра использует для их обозначения. Когда вы появляетесь в устройстве с командой CREATE_UNIT, которая не предназначена для этой фракции, блюда использует текстуру заполнителя, а текстура устройства в сфере в борьбе с некоторыми проблемами, как показано на изображении. К сожалению, это может означать, что специальные подразделения, такие как Boyar или ручные артиллеристы, могут не очень хорошо функционировать, если появится не той нации.
Основной формат – create_unit . Вот пример того, как появиться в 3 Huscarls с 9 опытом, доспехами уровня 2 и оружием 3 -го уровня в Лондоне: Create_Unit London Huscarls 3 9 2 3. Если вы имеете дело с городом со странными следами, такими как Умлоты, вы можете переименовать город, нажав на имя города в верхней части окна строительства.
Если идентификатор устройства больше, чем одно слово, не забудьте включить кавычки вокруг идентификатора. Вот пример того, как появиться в 5 пустынных лучниках с 0 опыта, доспехи уровня 1 и оружия уровня 0 в Газе: create_unit gaza “Desert Archers” 5 0 1 0.
Такие подразделения, как артиллерия и телохранитель генерала, имеют разные выступления в зависимости от культурной группы. Относитесь к идентификатору устройства, как если бы это было несколько слов, а затем добавьте префикс, чтобы обозначить культурную группу. NE означает северный европейский. SE означает южный европейский. EE означает восточный европейский. Я означает ближневосточный. GR означает византийская империя. Вот пример того, как появиться в 4 греческих треучетах с 1 опытом, доспехами уровня 2 и оружием 3 -го уровня в Константинополе: Create_Unit Constantinople “gr trebuchet” 4 1 2 3.
Если вы хотите породить корабли, вам придется выбрать ранее существовавший флот и ссылаться на него по имени адмирала. Чтобы найти список адмиралов (так как, к счастью, их имена не меняются с помощью их черт), щелкните правой кнопкой кнопкой внизу экрана с надписью «Армия», как показано на изображении (изображение происходит от моего командного тестирования сохранение Вот почему я папские штаты, Фоу отключен, и у меня есть безумные суммы денег). Не забудьте включить это слово адмирала как часть имени персонажа. Кроме того, уровень брони не влияет на суда, но должен быть включен для правильной работы команды. Вот пример того, как появиться в 1 -военном камбузе с 9 опытом, доспехами уровня 0 (поскольку это в любом случае не имеет значения) и оружия 3 -го уровня во флоте адмирала Весаллиуса: Create_Unit «Адмирал Весаллий» «Военный камбуз» 1 9 0 3. Точно так же вы можете сделать Create_Unit “Admiral Guido” “Carrack” 2 1 0 0, чтобы дать флоту адмирала Гвидо два каррака с 1 опытом. Пожалуйста, имейте в виду, что идентификаторы кораблей должны быть более низким, независимо от того, что говорит на веб -сайте ниже.
Вот ссылка на веб -сайт [Команды.GG] со списком идентификаторов устройства всех наземных единиц и кораблей, и он обладает функцией поиска, так что правое устройство легче найти. Для тех, кто не знает, у нескольких единиц/кораблей нет идентификатора, который соответствует его названию, что затрудняет их порождение. Кроме того, я понимаю, что некоторые из идентификаторов, перечисленных на веб -сайте, неверны (например, для норвежских военных священников, которые должны быть бронированным духовенством), но это лучший список, который я еще нашел.
add_money 40000 (насколько показывает мое тестирование, это максимальная сумма, которую вы можете получить за раз)
process_cq
auto_win [злоумышленник/защитник] (влияет на следующую битву Auto_Resolve между игроком и ИИ)
Surdurend. Для византийской империи
Византия. Для монголов или тимуридов, делай орду)
add_population 5000
toggle_fow- Обновлено 16.05.2017
- Обновлено 6/6/2017
- Обновлено 16.03.2018
- Обновлено 8/8/2019 (Goodbuilder предоставлен “Roronoa Zoro”)
- Обновлено 6.08.2020 (GoodFarmer предоставлен «Искусство»)
- Обновлено 17.01.2020 (изменения, внесенные в create_unit на основе комментариев из “Eli, Warden of Ducks” и “Jessticles”)