Обзор Intel Core I5-7600K (91W): более поддающийся мейнстрим-исполнителю, обзор Intel I5-7600K Ft. 5 поколений процессоров I5 и I7 | GamersNexus – игровые компьютерные и аппаратные тесты
I5-7600K Обзор
Примечание. Настройки вентилятора и насоса настроены на основе для первого тестирования.
Обзор Intel Core I5-7600K (91W): более поддающийся мейнстримскому исполнителю
Core I5-7600K, запущенный сегодня, является другим разблокированным процессором из линии 4-го поколения Intel на озере Каби. Каби -озеро является третьим набором процессоров Intel в 14 нм, используя новый вариант процесса 14+, который направлен на то, чтобы дать процессорам лучшую кривую частоты / напряжения, которая приводит к большей производительности, лучшей эффективности и потенциале для дальнейшего и более сложного кремния. Вот наш обзор.
Core i5 не получает славы
Одним из крупных дебатов на многих онлайн -форумах по производительности ПК является дебаты Core i5 против Core i7. С одной стороны, у нас есть более дешевый процессор с четырьмя ядрами, в то время как у другого гиперпоточное и стоит дороже. Аргумент всегда направляется к тому, действительно ли гиперподборный. Имея в виду, что многие пользователи будут защищать аппаратный выбор, за что они заплатили свои собственные деньги, он легко становится совпадением, если пользователи не могут понять индивидуальные варианты использования. Как правило, когда объективные обзоры, написанные или видео, вступают в силу. Есть ряд каналов YouTube, которые цитируют обзор i5 против i7 как их самый большой (или один из их самых больших, минус видео на грузовике).
В конечном счете все сводится к этому: в большинстве случаев Core i5 будет выполнять равные или достаточно равные Core i7, особенно когда речь идет о играх. В результате нет необходимости тратить дополнительное, особенно учитывая, что Core i7 обычно поставляется с большой (50-100) премией, которую можно лучше потратить на получение SSD или лучшей графической карты.
В случае ядра i5-7600K это уделяется как наличия Skylake, так и настройки частоты самого 7600K. Из других испытаний (см. Наше обширное покрытие озера Каби), мы показали, что Каби озеро предлагает мало-нет часовых затрат на производительность-Skylake при 4 ГГц выполняет то же самое, что и озеро Каби при 4 ГГц. Таким образом, технически необычный ящик I5-7600K будет работать аналогично слегка разгоночному Core I5-6600K, хотя и при более низкой мощности (озеро Каби имеет преимущества эффективности из-за лучшего профиля напряжения/частоты). Если пользователь больше заботится о производительности, чем о мощности, то он может также получить дешево I5-6600K, когда розничные продавцы начинают сокращать свои запасы.
Кроме того, разница в частотах между ядром i5-7600K и Core i7-7700K несколько больше, чем обычно. Начиная с i5 в 4.База 0 ГГц с 4.2 ГГц Turbo, Core i7-7700K начинается с 4.База 2 ГГц с 4.5 ГГц турбо. Ни в коем случае два пересечения, и, возможно, не может быть разницей в 500 МГц в производительности. Это может на самом деле начать становиться заметным в некоторых играх по частотному связанным.
Таким образом, в то время как Core i5 не получает славу, Core i5-7600K имеет больше борьбы в гору, чем у большинства частей Core i5 в последней памяти.
Познакомьтесь с Kaby Lake I5-K
7 -е поколение COR -процессоров Intel, которые часто обращаются к своему внутреннему кодовому названию «Kaby Lake», простирается от 91 Вт на основном рабочем столе до 4.5W для процессоров ноутбуков, все это использует одну и ту же базовую технологию в различных конфигурациях графики и интегрированной графики. I7-7700K является главной частью этого семейства процессоров, включающих четыре ядра с гиперподбором, и мы перемещаемся вниз по частям Core i5 и Core i3. На этот раз есть три процессора разгона, а новый-это Core i3-7350K. Этот процессор является предметом другого обзора.
Intel Kaby Lake S Skus | |||||||
Ядер Потоки | База Турбо | IGP | L3 | Эдрам | TDP | Расходы | |
i7-7700K | 4/8 | 4.2/4.5 | HD 630 | 8 МБ | – | 91 Вт | $ 305 |
i7-7700 | 4/8 | 3.6/4.2 | HD 630 | 8 МБ | – | 65 Вт | $ 272 |
i7-7700t | 4/8 | 2.9/3.8 | HD 630 | 8 МБ | – | 35 Вт | $ 272 |
I5-7600K | 4/4 | 3.8/4.2 | HD 630 | 6 МБ | – | 91 Вт | 217 долларов |
i5-7600 | 4/4 | 3.5/4.1 | HD 630 | 6 МБ | – | 65 Вт | $ 199 |
I5-7600T | 4/4 | 2.8/3.7 | HD 630 | 6 МБ | – | 35 Вт | $ 199 |
i5-7500 | 4/4 | 3.4/3.8 | HD 630 | 6 МБ | – | 65 Вт | 179 долларов |
I5-7500T | 4/4 | 2.7/3.3 | HD 630 | 6 МБ | – | 35 Вт | 179 долларов |
I5-7400 | 4/4 | 3.0/3.5 | HD 630 | 6 МБ | – | 65 Вт | 170 долларов |
I5-7400T | 4/4 | 2.4/3.0 | HD 630 | 6 МБ | – | 35 Вт | 170 долларов |
i3-7350K | 2/4 | 4.2 | HD 630 | 4 МБ | – | 60 Вт | $ 157 |
i3-7320 | 2/4 | 4.1 | HD 630 | 4 МБ | – | 51 Вт | $ 139 |
i3-7300 | 2/4 | 4.0 | HD 630 | 4 МБ | – | 51 Вт | $ 129 |
i3-7300T | 2/4 | 3.5 | HD 630 | 4 МБ | – | 35 Вт | $ 129 |
i3-7100 | 2/4 | 3.9 | HD 630 | 3 МБ | – | 51 Вт | $ 109 |
i3-7100T | 2/4 | 3.4 | HD 630 | 3 МБ | – | 35 Вт | $ 109 |
По цене подноса в 217 долларов, Core i5-7600K-это довольно экономия на разбросанном i7, который составляет 303 доллара, что означает разницу в ценах на лоток в 86 долларов. Для пользователей с ограниченным бюджетом, это может быть разница между хорошим RX 460 и дешевым RX 480 или переходом на привод на 256 ГБ на 128 ГБ. Несмотря на разницу в цене, это скорее производительность, которая привлекает K -процессоров, которые станут предметом этого обзора.
Intel Core I5-7600K (слева) против Intel Core I7-7700K (справа)
Различия между Core i7 и Core i5 аналогичны разницам в предыдущих поколениях – нет гиперподборов на Core i5, и уменьшенный кэш L3 с 8 МБ до 6 МБ. Помимо разницы в частотах, этот элемент кэша также может вступить в игру в тяжелых тестах памяти, таких как Winrar.
Сравнивая его с процессором Skylake I5-6600K предыдущего поколения, мы получаем ту же конфигурацию иерархии кэша. Основное различие между ними будет поддерживать DDR4-2400 на озере Каби, а не DDR4-2133, обновленная интегрированная графика, новое поколение скоростного сдвига, поддержка смещения AVX и поддержка «Оптанетной памяти» Intel.
Скорость сдвига v2
Для 6 -го поколения процессоров Intel, Skylake, они ввели сдвиг скорости (v1). Это была особенность, которая на высоком уровне давала контроль над кривой напряжения/частоты от операционной системы до процессора. Используя серию внутренних метрик, таких как анализ инструкций и частота, процессор автоматически регулирует напряжение и частоту процессора по мере необходимости. Это дало два основных преимущества: один, с процессором контроля, он имеет доступ к гораздо большему количеству баллов на кривой по сравнению с ОС, которая ограничена конкретными P-состояниями на процессоре.
Второе преимущество – скорость перехода. Процессор, который может быстро увеличиться до высокой частоты, а затем сбросить при необходимости, может пройти через инструкции быстрее, но также сохранить питание. Представьте себе, что водите машину, и вам нужно ждать 60 секунд, чтобы изменить передачу – это такая аналогия.
Что делает Speed Shift V2 в семействе озеров Каби, по сравнению с V1 в Skylake, это управляет теми переходами на более высокую частоту быстрее. Перед сдвигом скорости переходы от холостого хода к пиковому турбонаде были в порядке 100 миллисекунд, а Speed Shift V1 – до 30 миллисекунд (с хорошей базой, установленной в течение 15). Speed Shift v2 означает, что пиковая производительность от простоя уже происходит в 10-15 миллисекундах всего. Это означает, что взаимодействие с ОС, такими как прикосновение или действия, которые полагаются на низкую задержку, могут происходить в течение нескольких кадров на дисплее 60 Гц.
Преимущество сдвига скорости очень много лежит на сенсорных устройствах, что, возможно, не влияет на настольные процессоры озера Каби в этом обзоре, но также и в веб -взаимодействиях. Много веб -работы – это остановка и запуск, такие как функции прокрутки или JavaScript.
Однако есть одно предостережение – Speed Shift в настоящее время работает только в Windows 10. Это требует драйвера, который автоматически находится в ОС (V2 не нужен новый драйвер, это скорее обновление оборудования), но это ограничение означает, что Linux и MacOS не получают выгоды от него. Мне было бы трудно не представить, что Apple и Intel не работали над драйвером MacOS, но пока у нас не было подтверждения, что у одного существует.
Поддержка памяти Optane
Новейшая технология памяти, которая попала в Prime Time, – это Intel и Micron 3D Xpoint. Это нелетущая форма хранилища данных, которая является битовой адресом и может использоваться в качестве DRAM или хранения. Несмотря на то, что в 2014 году в 2014 году было в 2014 году, и он еще еще предстоит показать коммерческую. Intel планирует создать 3D XPoint DRAM, который немного медленнее, чем обычный DRAM, но как более плотный (больше), так и нелетущий (сохраняет данные после потери мощности, вообще экономит мощность), а также 3D-хранение XPoint, которое быстрее, чем стандартное Nand Flash и более настраивается. Это схема вещей, мы ожидаем, что продукты, основанные на хранении.
Intel, насколько мы можем судить, настроена на выпуск двух основных классов продукта: Optane DRAM, совместимый с PIN с DDR4 и требуют процессоров Optane DRAM, и Optane SSD, которые должны работать с любым интерфейсом хранилища PCIe. «Память оптане», однако, немного иначе. Основываясь на предварительном роста, память Optane, безусловно, не является SSD Optane, а скорее кеш хранения для механических жестких дисков. У нас было это раньше с флэш-накопителями NAND, используя технологию быстрого хранения Intel, и кажется, что чипсеты Kaby Lake и 200-серии поддержат новую версию RST для хранилища на основе PCIe. Но поскольку это кэширующий диск, такой как диски памяти Optane 16 ГБ в предстоящих записных книжках Lenovo, а не Optane SSD, может привести нас к веру, что диски «Оптане память» не предназначены для непосредственного адресата пользователя.
Все, что, как говорится, Intel заявила, что автономные диски для операций по памяти Optane должны попасть на рынок ближе к 3 Q3 для общего использования потребителей, что в большей степени входит в то, что мы могли бы ожидать с помощью SSD Optane в корпоративном пространстве.
Подробнее о озеро Каби
Для читателей, которые хотят более глубокого восприятия озера Каби в качестве платформы, у нас есть специальная статья, полная информации для вас. У нас также есть другие статьи в нашем Каби -Лейк -Бонанзе для дня запуска.
Другие статьи включают в себя:
Предстоящий (мы на CES и еще не успели их закончить):
Расчет изменений МПК поколения от Сэнди -моста до озера Каби
Intel Core I7-7700K, I5-7600K и I3-7350K разгона: удары 5.0 ГГц в воздухе
Intel запускает 200-серийный разбивка чипсета: Z270, H270, B250, Q250, C232
Intel Z270 Предварительный просмотр материнской платы: быстрый взгляд на материнские платы 80+
I5-7600K Обзор
Intel I5-7600K обзор Ft. 5 поколений процессоров I5 и I7
Стив Берк опубликован 04 февраля 2017 года в 16:43
Дополнительная информация
- Компонент: процессор
- Оригинальный MSRP: 240
- Производитель: Intel
- Страница продукта (купить): ЦП Intel I5-7600K
Каби-озеро I7-7700K, выпущенное в обычном обзоре для процессоров Intel: не особенно стоит для владельцев недавних процессоров Intel I7, но, возможно, заслуживает рассмотрения владельцев Сэнди-моста и (возможно) мост Айви. ЦП дал дополнительный 1.5-3% игровые показатели по сравнению с I7-6700K и примерно ~+7% производительности в приложениях рендеринга. I5-7600K, который мы подозревали, были бы похожи на его шаг поколений, но это стоит правильно сравнивать.
Наш обзор I5-7600K ($ 240) и эталон включает процессоров, датируемые I5-2500K (включая OC) и I5-3570K, хотя у нас также есть аналогичное количество процессоров I7 на скамейке на скамейке. Мы только что закончили переосмыслить некоторые из наших процессоров AMD и для некоторых статей, связанных с близкими веществами, но Those не сделает это в сегодняшних чартах.
Перед началом быстрое освежение по спецификациям процессора Intel Kaby Lake (перепечатано из нашего обзора Intel I7-7700K):
Intel Core i7-7700K против. I5-7600K, I3-7350K спецификации
ЦП Intel Kaby Lake K-SKU | |||
GamersNexus.сеть | i7-7700K | I5-7600K | i3-7350K |
Ядер | 4c/8t | 4c/4t | 2c/4t |
Частота | 4.2/4.5 ГГц | 3.8/4.2 ГГц | 4.2 ГГц |
Разгона | Да | Да | Да |
IGP | HD 630 | HD 630 | HD 630 |
Динамическая частота | 1150 МГц | 1150 МГц | 1150 МГц |
DDR4/DDR3L MHZ | 2400/1600 | 2400/1600 | 2400/1600 |
Intel Smart Cache | 8 м | 6 м | 4 м |
Каналы памяти | Двойной | Двойной | Двойной |
TDP | 91 Вт | 91 Вт | 60 Вт |
Процесс технологии | 14 нм+ | 14 нм+ | 14 нм+ |
Цена 1KU | 339 долларов | $ 242 | $ 168 |
INTEL I5-7600K
Напоминание о архитектуре озера Каби
Опять же, проверьте обзор I7-7700K для обновлений архитектуры Kaby Lake, вместе со страницей 2 для различий на чипсете, но мы быстро обновим здесь.
Каби озеро построено на процессе «14 нм+», который является способом маркетинга тонкой настройки Intel над предыдущим 14 -нм -процессом Skylake. Для озера Каби обновления в первую очередь состоят из изменений в ворота и плавники (расширенная высота ворота, слегка модифицированная высота плавника), что в конечном итоге приводит к увеличению тактовой частоты. Это изменение дает нам дополнительную пару сотен МГц на складе за предыдущим поколением, происхождение почти всех родов производительности с Каби -озером.
Кэширование и особенности эффективно идентичны Skylake, как и большинство особенностей чипсета. Мы видим некоторые дополнения в поддержке Intel Optane (узнайте, что это здесь) и HSIO Lanes для чипсетов более низкого уровня, но это о начале и в конце.
Как и другие процессоры K-SKU, 7600K полностью разгоняют с помощью множества и паров BCLK + лучше всего с материнскими платами Z-Series. Что касается других спецификаций на 7600 тыс., Мы рассмотрим сокращение общего кеша на 2 МБ с i7, упав до 6 МБ (VS. 8 МБ), но в противном случае сохраняя в основном одинаковые характеристики и совместимости. Самым большим изменением, как всегда, является подсчет потоков вдвое и уменьшенная частота.
Методология игрового испытания
Nvidia 376.33 водителя были использованы для сравнительного анализа. Настройки игры контролировались вручную для DUT. Все игры были запускаются в пресетах, определенных в их соответствующих графиках. Все остальные настройки игры определены в соответствующих игровых показателях, которые мы публикуем отдельно от обзоров графических процессоров и процессоров. Наши тестовые курсы, в результате проведения ручного тестирования, также загружаются в этом контенте. Это позволяет другим воспроизвести наши результаты, изучая наши курсы скамейки.
Windows 10-64 Build 10586 была использована для тестирования.
Каждая игра была протестирована в течение 30 секунд в идентичном сценарии, а затем повторялась три раза для паритета.
Некоторые тесты отключены EIST, Turbo и другие функции – пожалуйста, проверьте каждый раздел, чтобы узнать, имеет ли это место. В противном случае, для игровых тестов, предположим, что настройки акций (Turbo включено). Мы всегда отключаем С-государства.
Средний FPS, 1% низкий и 0.Измеряется 1% низкого времени. Мы не измеряем максимальные или минимальные результаты FPS, поскольку мы считаем эти числа чистыми выбросами. Вместо этого мы принимаем в среднем из самых низких 1% результатов (1% низкого), чтобы показать реальные, заметные провалы; Затем мы берем в среднем самые низкие 0.1% результатов для тяжелых шипов.
Основные компоненты (без изменений)
- NZXT 1200W HALE90V2
- Для платформ DDR4: Corsair Vengeance LPX 32GB 3200 МГц
- Для платформ DDR3: Hyperx Savage 32 ГБ 2400 МГц
- Intel 730 480GB SSD
- Испытательная скамья под открытым небом
- Кулер #1 (воздух): будь тихо! Темный рок 3
- Кулер #2 (дешевая жидкость): Asetek 570LC с нежным вентилятором Typhoon
- Кулер № 3 (высокий клад): Kraken x62
- GPU: GTX 1080 FTW (EVGA)
Примечание. Настройки вентилятора и насоса настроены на основе для первого тестирования.
Платформы Z270:
– Gigabyte Aorus Gaming 7 (первичный)
– MSI Gaming Pro Carbon (вторичная – для тепловой проверки)
– Образцы I7-7700K (x2) от поставщиков материнской платы
Оба используются для 7700K.
Платформа Z170:
Платформа Z97:
– Gigabyte Z97X G1 Wi-Fi-BK
Платформа Z77:
Игры DX12 находятся в сравнении с использованием настоящего монатира на предварительном состоянии, с дальнейшим анализом данных из инструментов GN-Made.
Примечание: мы хотели бы добавить процессор I5, I3 и FX, но на данный момент этого было достаточно. Мы добавим их по мере расширения в покрытие продуктов Zen или I5 Kaby Lake.
Методология термического испытания
Мы твердо верим, что наша методология теплового тестирования является одной из лучших на этой стороне индустрии Tech-Media. Мы подтвердили нашу методологию тестирования с тепловыми камерами и доказали почти идеальную точность результатов.
Проведение тепловых испытаний требует тщательного измерения температур в окружающей среде. Мы контролируем окружающую среду, постоянно измеряя температуры с помощью термопалей K-типа и инфракрасных читателей. Затем мы производим диаграммы, используя дельта T (импература) по сравнению с значением окружающей среды, где отмечалось, иначе мы будем использовать измерения диода и датчика, чтобы обеспечить базовую метрику производительности. AIDA64, Untel Xtreme Tuning Utility и HW Monitor (CPU PKG) используются для мониторинга термиков. Похоже, что монитор XTU и HW совпадает с измерением PKG ЦП для озера Каби.
Все вентиляторы открытых скамей настроены на максимальную скорость и подключены прямо к PSU. Это обеспечивает минимальную дисперсию при тестировании, так как автоматически контролируемые скорости вентилятора снизит надежность сравнительного анализа. Вентилятор процессора устанавливается на максимальную скорость вентилятора, если не указано иное.
Мы используем мульти-диод-считыватель Amprobe для активного регистрации для активного регистрации окружающей среды. Это измерение окружающей среды используется для мониторинга колебаний и вычитается из абсолютных показаний диодов графического процессора для получения значения дельты. Для этих тестов мы настроили интервал журнала считывателей Thermocouple для 1 с 1, что сопоставив интервал журнала AIDA64, HW Monitor и другие инструменты. Данные рассчитываются с использованием пользовательской, внутренней электронной таблицы и программного решения.
Продолжить страницу 2 для термиков и синтетики.
Последнее изменено 04 февраля 2017 года в 16:43
Стив Берк
Стив начал GamersNexus, когда это было просто классное имя, и теперь он превратился в обширный сайт с огромным количеством функций. Он вспоминает свое первое сложное решение с руководством Г.Н.: «Я не знал, хочу ли я, чтобы« геймеры »имели притяжательный апостроф – я имею в виду, грамматически это должно, но мне это не понравилось во имя. Это было некрасиво. У меня также были люди, которые печатали апострофы в адресную планку – вздох. Имело смысл просто оставить это как «геймеры.'”
Проблемы первого мира, Стив. Первая мировая проблема.