ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ОБЗОР: Иногда вкусовая игра ужасов-The Washington Post
Презрение » – это ужасная игра, более верная для H. р. Гигер, чем «инопланетянин»
Kaжdoйlocaцikio -was жduet unikalnыйset, зagadky ypersonaж. На протехнии ирхрбл -охрасти, иу, иуэ, и в штате vproicхodщe.
Купит
КОНСЕТНА (2)
Ох
Сппезиино
Издание Deluxe Edith gromnыmcoliSeStvomom.
Охто
Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Оно -тон -де -дюрововский. VpredoTOTITITI -DODOWATH. Ockruehenee bydoth opolnoцennnhememem ygrы.
Kaжdoйlocaцikio -was жduet unikalnыйset, зagadky ypersonaж. На протехнии ирхрбл -охрасти, иу, иуэ, и в штате vproicхodщe.
Осозенгет
Edinый «жivoй» мир
DeShytwie of oprone -odiot -otkrыtom -sphotomememem neskolakiх rrehionotww. Канд -Ругион. Сэт -вутер, я, я, Костор. Найм. Вернация иэрайна и ехай.
Пефально
Игроки Смот-Пе-Ана-Ай-Айп-Мюмэла-Персона-Ан. Reralystiчnoe -wryamodeйpithee -smirom: prermeTы neprostoto -parathone; чtobы yprawlath mmaшinami и мэни -мамами.
DeShytwie of oprone -odiot -otkrыtom -sphotomememem neskolakiх rrehionotww. Канд -Ругион. Сэт -вутер, я, я, Костор. Найм. Вернация иэрайна и ехай.
Ypravyniee nwanntaremem и oboeзapasom
Ведотет. То, что нужно. Priхodiotse -yuematth, координатор. Игра.
Описани Контенат
Raзrabotshikicki opisыvaюt kontentttak: В игре изображены изображения сексуального поведения, экстремального насилия и крови и кровь (включая увечья и пытки), а также образы, которые некоторые игроки могут найти тревожными.
Степень
- Минималн:
- 64-raзraDneSeproцeScor и опраагионажа
- Ос: Windows 10
- ProSeSsor: Quadcore Amd Ryzen 3 3300x / Intel Core i5-8400
- Опретивана -пасти: 8 ГБ
- ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 ГБ)
- DirectX: Версии 12
- МЕСТОС ДИСКО: 50 ГБ
- ДОПОЛНИТЕЛЕЙНО: SSD (твердотельный диск)
- 64-raзraDneSeproцeScor и опраагионажа
- Ос: Windows 10/11
- ProSeSsor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Опретивана -пасти: 16 ГБ
- ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 ГБ)
- DirectX: Версии 12
- МЕСТОС ДИСКО: 50 ГБ
- ДОПОЛНИТЕЛЕЙНО: SSD (твердотельный диск)
- Rercomennovannne:
Презрение © 2022 EBB Software D.о.о. Разработан с помощью программного обеспечения EBB D.о.о., член интерактивной группы Kepler. Опубликовано Kepler Interactive. «Презрание», «EBB» и логотип EBB – все товарные знаки программного обеспечения EBB GmbH. Все права защищены.
«Презрение» – это ужасная игра, более верная для ч.р. Гигер, чем «инопланетянин»
Швейцарский художник h.р. Гигер наиболее известен как создатель, который дал инопланетной франшизе свою культовую, жуткую эстетику. Гигер смешанная биология, оборудование и эротические образы для создания титульных инопланетных существ, что сериал так хорошо известен как. Ксеноморф-это огромный монстр, предназначенный для того, чтобы вызвать первичное знакомство с ее фаллической головкой и смутно гуманоидным телом, но также и нервирующей внешностью из-за его машинного экзоскелета. Эта сверхъестественная долина – это то, что заставляет ксеноморф чувствовать себя настолько тревожным, хорошо, чужак.
Но инопланетянин никогда не был действительно о Работа Гигера. . Эти обыденные человеческие темы-это то, что сделало «инопланетянин» таким революционным научно-фантастическим фильмом, когда он был выпущен в 1979 году. В жанре, который традиционно рассматривался с высокой точки зрения офицера Звездного Флота или рыцаря -джедая, инопланетянин был о дальнобойщиках в космосе.
«Презрание», игра ужасов от первого лица от Serbian Developer Software и опубликованная Kepler Interactive, безусловно, не о дальнобойщиках в космосе. Когда я исследовал кошмарный мир «презрения», я чувствовал, что я шел по галерее картин Гигера с минимальной потерей в переводе. Это был странный, а иногда и захватывающий дух название. Но некоторые из неуклюжих дизайнов карт, позвонили в боевую механику и особенно интенсивную серию во время последнего акта игры заставили меня пожелать более целенаправленного, более короткого путешествия – и даже более заметное предупреждение о триггере.
На странице «презрение» Kickstarter Ebb описал концепцию игры как «брошенную в мир.»(Вероятно, это ссылка на немецкий философ Мартина Хайдеггера, который написал именно об этом;.) Вы играете как безволосочный гуманоид, просыпающийся в гротескном, но красиво реализованном биомеханическом мире. Стены, которые выглядят как туго. Крышки словной, кожной ткани висят в пухлых потолках. Дряхлые, скелетные машины оснащены кишечными трактами Gunmetal и контролируются консолями, сбивающимися с промышленными кровеносными сосудами. Унылые пейзажи и высокие, внушительные здания, безусловно, дают польскому художнику Zdzislaw Beksiński. Даже частицы пыли, дрейфующие в дымном, тускнем свете ламп в форме глаз движутся таким образом, который кажется неестественным.
. В игре есть пользовательский интерфейс с обнаженными костями, который исчезает, когда вы выходите из боя, и у вас нет существ, с которыми вы сталкиваетесь и не посещают, не имеют имен в игре. Нет диалога, журнала квестов, инвентаризации или карты. Нет очевидных целей для достижения или целей для достижения. Единственное, что вы можете сделать, это двигаться вперед – в истинном экзистенциальном виде, потому что вы можете. Многочисленные головоломки, с которыми вы столкнетесь, могут быть решены только с помощью проб и ошибок. Этот минималистский подход заключается в том, как «презрение» рассказывает о своей концепции «быть брошенным в мир.”