Принесите гром: внутри дуги 3.0> Новости |, Судьба 2 Дата выпуска 18 сезона, новый рейд и Arc 3.0 | ПК Геймер
Судьба 2 сезон 18: дата выпуска, дуга 3.0, и новый рейд
RAID будет запущен в режиме конкурса в течение первых 24 часов, и после этого вы сможете получить доступ к нему, Ожидаемый уровень мощности будет 1560, хотя.
Принесите гром: внутри дуги 3.0
Как неизбежная молния, которая следует за штормовыми облаками, дуга 3.0 наконец -то наступило. В 2022 году исходное трио элементарных подклассов, которое опекуны власти в судьбе 2 прошли капитальный ремонт. Void был первым подклассом, получившим «3.0 ”Лечение с запуском расширения королевы ведьм. Сезон с привидениями приветствует солнечная батарея 3.0, и вскоре для дуговых вычислений настало время получить свои обновления. Команда разработчиков Destiny 2 усердно работала над этим обновлением подкласса, следя за тем, чтобы новая версия подкласса Arc принесла гром.
Наличие перепрозадников подкласса с пустотой и солнечной энергией, команда потратила много времени на то, что представляет собой реконструкцию подкласса: убедиться, что каждый аспект игрового процесса и каждая способность и функция вписывается в фантазию игрока. Чтобы добраться туда, все начинается с вдохновения.
«Arc – это просто просто,« иди быстро и ударил вещи », – сказал дизайнер Destiny Сэм Данн, когда его спросили о основной фантазии, которая питала Arc 3.0 Реконструкция. «Мы называем это подклассом« держать W ». Все построено вокруг движения вперед и обеспечения агрессии и этих способностей.”
Увеличение этой высокоскоростной, высокоэффективной цели, одна из главных вдохновений для Arc 3.0 был боевиком 2009 года Crank 2: высокое напряжение. Звезды Madcap Flick Start. Чтобы остаться в живых, Стэтхэм должен держать свое тело электрически заряженным все более возмутительным образом. Это непрерывно, это неустанно, и это отличное место для начала фантазии, которую команда хотела достичь. А именно смешная скорость закрытия и максимальное воздействие при прибытии.
«У нас было много идей о том,« О, вы получаете этот бафф, а затем – очень как сердце Джейсона Стэтхэма – вам нужно сохранить его тика. «[По мере развития дизайна] мы немного отклонились от этого только потому, что трудно достичь этого в игровом процессе Destiny, где вы удаляете 75 монстров в комнате, а затем бегают по коридору. Но это была эмоциональная фантазия, которую мы хотели пойти: очень похоже на ‘Жизнь на краю.”
Те опекуны, которые провели некоторое время с обновленными версиями недействительной или солнечной (или со стазисом, в этом отношении) знают основы того, с чего начать с Arc 3.0. Как и в других вариантах подкласса, Arc 3.0 предоставит игрокам больше гибкости по поводу настройки способностей своего опекуна в соответствии с их стилем игры, посредством введения аспектов и фрагментов. Кроме того, новые и возвращающиеся классы и способности ближнего боя были созданы или рефакторированы для современной песочницы Destiny 2, что делает подкласс более мощным, чем когда -либо.
Освещение новых способностей
Прежде чем мы погрузимся в специфические для класса дуги, давайте поговорим о баффах и дебаффе, которые являются ключом к Arc 3.0 Опыт. Сначала это новый бафф –усилено– КЛЮС КЛЮС КАРТА 3.0 Опыт. Усиленный опекун быстрее – оба с точки зрения скорости движения и с точки зрения обработки оружия – и более проворных, способных выполнять длинные слайды, которые могут функционировать как разрушительная установка для некоторых атак, которые следуют. В отличие от других любителей типа повреждения (невидимость void или сияние солнечной энергии), игрокам не нужно экипировать какие -либо конкретные аспекты или фрагменты, чтобы усилить. По умолчанию все классы ARC становятся усиленными после быстрого побеждения целей с любым повреждением дуги, а оснащенные аспекты и фрагменты предлагают дополнительные способы стать или извлечь выгоду из усиления.
После спринта в течение нескольких секунд усиленный опекун получит еще один импульс в скорости (как выразился дизайнер Майк Хамболт, «в основном так быстро, как мы можем сделать нашу анимацию спринта»), получая значительный бафф PVE на повреждениях и обеспечить Даже слайд-способность. (Представьте себе полный режим Metroid Speed Booster, только Samus теперь владеет Gjallarhorn). Даже если игрок больше не усиливается, если он продолжает спринтироваться, бафф скоростного бустера останется активным.
«[В разработке], Speed Booster, вероятно, потребовалось дольше всего для меня, чтобы приступить к тому, что вы уже двигались быстрее с самого начала», – сказал Хамболт, когда его спросили о процессе разработки и уточнения глаголов для Arc 3.0. «Добавление устойчивости к повреждению PVE к усилению скорости, чтобы закрепить его как сильный инструмент, включающий промежуток, и видя, что он используется для перемещения от одной крышки к другому в тестировании плейтизации, действительно собрал все это для меня. Вы начинаете спринтироваться, а затем слышите, как начинает появляться это звуковое волнение, а потом вы как реактивный двигатель, растущий вокруг арены. Это потрясающе.”
На стороне дебаффов, дуга 3.0 приносит два на вечеринку: слепой и взволнованный. Ослепленные противники в PVE не смогут увидеть (естественно), а также не будут дезориентированы и не могут стрелять из своего оружия. В PVP у слепых оппонентов будут выпущены экран, а их HUD удаляется в течение короткого периода времени вместе с искаженным, промытым звуковым эффектом. Поврежденные противники, которые периодически отправляют куски цепной молнии ближайшим врагам, повредив их в процессе.
Дуга 3.0 также демократизирует ионные следы, которые ранее были доступны только для чернокнижников среднего дерева. Теперь доступны для всех, следы – это объекты, которые, когда они собираются, добавят энергию для всех ваших способностей.
Теперь, когда вы знакомы с основными основаниями, давайте сами займемся в занятия, чтобы увидеть, как они будут максимально использовать ARC 3.0.
Охотник
Охотник, бросающийся вперед, потрескивает силу дуговой молнии – это зрелище, которое наверняка поразит страх в самом сердце любого врага. Как и в случае с предыдущими обновлениями подкласса, команда имела в виду определенные изображения, рассматривая, как должна чувствовать новая дуга в бою. Для Охотника команда представила «изящного монаха -воина», давая охотнику возможность быстро и эффективно попасть в себя в процессе.
«Для охотников мы хотели вознаградить, оставаясь близко и быть в безопасности, пока вы находитесь в близких кварталах с врагом, что очень трудно сделать во многих наших контентах», – сказал Хамболт. «Мы хотели дать им инструменты, чтобы остаться в живых, пока они либо закрыли разрыв, либо были в комбо ближнего боя. Это произошло в первую очередь в форме предоставления им инструментов контроля толпы.”
С этой целью, персонал Hunter’s Arc Super возвращается. С персоналом ARC охотники смогут блокировать и отклонять снаряды с нажимом кнопки, а также выполнять бронированное уклонение, где после уклонения охотник более устойчив к входящим уронам.
Но один супер просто не показался достаточно для команды, таким образом, внедрение совершенно новой дуговой тематической тематической тематической тематической тематической темы, шторма. Здесь охотник прыгает в воздух, швыряя своих сотрудников в землю (или в несчастный враг), как копье. После удара персонал излучает разрушительный взрыв, который дрянься поблизости врагов. Вскоре после этого гигантский болт молнии поражает персонала и перезаряжает его, создавая большую зону повреждения вокруг него в течение нескольких секунд – при перезаряде, персонал отправляет дуги молнии, чтобы повредить любых врагов, которые движутся рядом с ним.
Что касается ближнего боя, команда сохранила способность охотника на комбинированный удар, чувствуя, что она была в соответствии с изящной фантазией воина, что они идут на. Убийства с комбинированным ударом вернет Dodge Energy, увеличит повреждение ближнего боя и восстановит небольшое количество здоровья, позволяя квалифицированным охотникам скрепить свои уклонения и атаки ближнего боя в балетные всплески красивой ярости. Кроме того, дезориентирующий удар в ближний бой возвращается, ослепляя противников с разрушительной атакой пальмы, а также теперь усиливая охотника по пути.
Охотники смогут выбрать из трех аспектов дуги, чтобы настроить свой тактический стиль:
- Состояние потока: Победить, что вы потерпел поражение, вызывает у вас усиление. При усилении уклонение от охотника будет быстрее перезаряжаться и сделает вас более устойчивыми к повреждениям, и у вас более быстрое время перезагрузки.
- Ударный удар: Позволяет охотнику выполнять скользящее ближнее схваток, который запускает дуговую волну вдоль земли, нанося значительный ущерб и бросая врагов на своем пути.
- Смертельный ток: После уклонения диапазон выпадений в ближнем бою охотника увеличивается, а их следующая атака в ближнем бою поднимает цель и создает разрушительный вспомогательный удар молнии. При использовании с персоналом Arc Super, после уклонения, следующая легкая атака охотника наступает дважды. Кроме того, удары по спорному врагу с атакой ближнего боя ослепляет их.
Наконец, и особое замешается, Arc 3.0 также вернет режим движения мигания для охотников за дугами. На самом деле, способность мигания также будет включать базовый бафф для любого класса, который имеет к нему доступ (глядя на вас, void колдунга).
«Blink действительно не был тронут с момента выхода Destiny 2 и никогда не достиг высот своего предыдущего правления террора», – сказал Хамболт. «Мы чувствовали, что это было хорошее время, чтобы пройти несколько изменений настройки назад и поднять силу Блинк на базовый уровень, не нуждаясь в экзотическом оборудовании.С практической точки зрения это означает увеличение расстояния прохождения и переработанную модель перезарядки для способности, которая будет сохранять его свежестью, сохраняя при этом сохранить свою эффективность.
ЧЕРНОКНИЖНИК
Фантазии игроков не приходят более яркими, чем то, что имела в виду команда для Arc 3.0 Чернокнижники. Два отдельных изображения были главными: «молния шаман» и император Палпатин в режиме полной молнии, превращая Люка Скайуокера в сожженные тосты.
«Мы хотели, чтобы игрок почувствовал, что он направляет силу шторма через свое тело», – сказал Данн. «Управление штормом, управление молнией, как элементарный канал.”
Два суперседы будут доступны для колдунов: Хаос Достиг, где игроки смогут стрелять в концентрированные лучи дуговой энергии из их руки, чтобы уничтожить противников, и штормовой от их пальцев. Этот супер объединяет как поведение на землю из предыдущей дуги нижнего уровня (создавая разрушительную ударную волну под игроком), так и ионное поведение мига.
У парнейков будет две мели, оба используя силу молнии. Шаровой молниеносный ближз. Цепная молния посылает дуги молнии, чтобы ударить и погрузиться в основную цель и повреждение цепи окружающим врагам в процессе.
«Всего Чернокнижника заключается в том, что усиление изменяет их способности; это приводит их в голову », – сказал Данн. «Для мяча, если вы усилились, дуговый шар вылетит и трижды вылетел врагов, а не обычный один раз, так что вы можете получить больше урона от него. Для цепной молнии это цепочки для большего количества целей.Более конкретно, в то время как нормальная цепная молния создает один набор цепей, которые отскакивают между набором количества целей, когда они усиливаются, способность создает два набора цепочек и потенциально может перейти к вдвое больше врагов.
Три аспекта будут доступны для колдунов:
- Душа душа: Чернокнижник бросает разрыв, чтобы создать дуговую душу, которая поможет игроку в бою. Союзники, которые проходят через Rift, также заработают душу душу. Rift заряжается быстрее, когда союзники рядом. В то время как амплифицированная, любая душа душа, которую у вас есть, или выигрыш, погружается, увеличивая скорость огня.
- Молния всплеск: Чернокнижник активирует их боя, скользя, чтобы превратиться в шар молнии и телепортировки вперед, вызывая поле молнии в точке выхода, которое дряньет цели.
- Электростатический ум: Дуговая способность убивает и убивает врагов, связанных с дугами, создает ионные следы. Когда вы собираете любую ионную трассу, вы становитесь усиленным.
Титан
Титаны традиционно не были известны как парагоны мобильности, но с дугой 3.0, команда встряхивает. Команды имели в виду пару вдохновения для обновления дуги Титана: лидерство с кусочками с голыми кусками и грузовым поездом.
«Вы не можете переместить дугу Титан. Конечная цель дуги Титана состоит в том, чтобы ударить вас по лицу, и поэтому многое из того, что мы сделали для дуги Титана, было попытаться выяснить, как мы облегчаем контакт с кулаком в лицо как можно больше.”
Это желание ударить все, что проявляется в нескольких разрушительных суперсах, которые возвращаются для дуги 3.0: кулак хаоса и грома. В то время как последнее практически не изменилось до ранее, кулак хаока теперь имеет скорректированный радиус удара, который находится на полпути между верхней и нижней дорожкой, а заземление заземляет унарушающе поведение топ-дерева).
В случае с Thundercrash (и другими способностями), разоблачение способностей подкласса из старой системы «подклассы алмазов» приведет к некоторым существенным баффам в зависимости от того, как игроки используют его. Это одно из внутренних преимуществ, что новый подкласс 3.0 Система приносит судьбу. «Когда вы начинаете соединять их с разными вещами, хотя в результате они ничего не изменились, в результате они могут в конечном итоге стать значительно сильнее, потому что теперь они не заперты в консервированном наборе льгот, которые их окружали», – сказал Хамболт. «Thundercrash – отличный пример этого.”
Одним из самых больших изменений, приходящих в дугу Titan, является новая способность класса Truster Class. Дважды нажав кнопку на земле, Титан разрывается в направлении дроссельной заслонки на скорости, выполняя быстрое уклонение от первого лица, сравнимое на расстоянии до уклонения охотника. «ARC – это тип ущерба, посвященный мобильности, поэтому, если мы собирались добавить подвижность мобильности где угодно [для Титанов], он будет здесь», – сказал Хамболт.
Для нападений ближнего боя Титаны сохранят сейсмический ударный заряд плеча, который ослепляет врагов. Выполнение сейсмического удара в то время как амплифицированное увеличит радиус слепых, а ослепление будет длиться дольше. Баллистический удар также возвращается, где игроки могут хлопнуть землю после спринта в воздухе, создавая разрушительный взрыв при ударе.
К ним возвращающимся мелам присоединится совершенно новая заряженная атака, известная как Thunderclap. Здесь игрок «Титана» держит кнопку ближнего боя и заряжает энергию дуги, которую можно разжечь в быстром мощном ударе, либо удерживаемой и подготовленной, чтобы быть развязанным в яростном взрыве в стиле первого человека, который опустошит противника. Заряженное состояние не может быть сохранено, и Титан должен быть на земле, чтобы зарядить удар. Ущерб является значительным: 90-процентный заряжен, заряжающий гром, будет одноразовый опекуны в PVP; Но эта награда будет сбалансирована к тому времени, когда потребуется, чтобы повысить этот уровень заряда и тот факт, что вы должны оставаться неподвижными для зарядки, всегда опасное движение в Pvp.
Как и другие подклассы, Arc 3.0 Титанов будут иметь три аспекта для выбора из:
- Прикосновение грома: Улучшает дуговые гранаты следующими способами:
- Flashbang: запускает дополнительный слепой импульс на своем первом отскоке.
- Пульс: Когда граната повреждает врага, она создает ионную трассу для Титана. Повреждение пульсной гранаты со временем увеличивается, так как граната задерживается после удара.
- Lightning: предоставляет дополнительный заряд за молниеносную гранату, и дрянься цели на начальный взрыв.
- Storm: создает роуминг Thundercloud, который движется и отслеживает врагов (подобно Silence & Squall Super Super и Squall), стреляя в молнию на земле под ним.
Чтобы дополнить аспекты, специфичные для класса, Arc 3.0 также представит набор новых фрагментов, которые предлагают новые льготы для строительства, а также добавлять бонусы (или штрафы) в внутреннюю статистику вашего опекуна.
Вот посмотрите на несколько предстоящих фрагментов:
- Искра маяков: Когда игрок усиливается, специальное оружие ARC создает ослепительный взрыв.
- Искра сопротивления: В окружении врагов, игрок обладает повышенным сопротивлением повреждению.
- Искра импульса: Скольжение по боеприпасам перезагружает ваше оружие и даст небольшое количество энергии ближнего боя. Скольжение по тяжелым боеприпасам увеличивает количество предоставленной энергии.
- Искра шока: Арк -гранаты игрока толкут врагов.
В целом, изменения, которые идут с Arc 3.0 даст опекунам больше способов принести боль врагам человечества, а также позволит игрокам настроить своего опекуна до того, как они хотят играть. У фанатов будет свой первый шанс увидеть Arc 3.0 В действии во время демонстрации Destiny 2 на следующей неделе, которая начнется 23 августа, начиная с 9 утра Pacific. Проверьте страницу витрины, чтобы узнать больше!
Судьба 2 сезон 18: дата выпуска, дуга 3.0, и новый рейд
Судьба 2 сезон 18 не за горами, и он будет довольно большой. Хотя мы не знаем точно, что повлечет за собой сезонные действия, мы знаем, что подкласс Arc получает крайне необходимую переделку, чтобы соответствовать солнечной и недействительной. Мы также получаем новый рейд, вероятно, станет любимым из оригинальной игры.
Наряду с тем, что у нас есть обычные еженедельные сюжетные миссии, сезонное оружие, броня, украшения, а также возвращающиеся режимы, такие как испытания Осириса и совершенно новая убийственная версия Iron Banner. Тем не менее, вот когда Destiny 2 Season 18 Relays и то, что вы можете ожидать от нового рейда, Arc 3.0, а тигель и железный баннер.
Судьба 2 сезона 18 Дата релиза
Текущий сезон с привидениями планируется закончить на 23 августа. Обычное еженедельное техническое обслуживание происходит в 18:00. Серверы обычно перегружены сразу после сброса, но вы сможете играть через несколько часов.
Bungie также проводят свою витрину Destiny 2 в тот же день, давая нам взгляды на предстоящее расширение слабом и то, что он может предложить для игры и ее персонажей. Это также, когда они объявляют название 18 -го сезона и конкретные подробности того, что мы будем делать. Вы можете посмотреть демонстрацию Destiny 2 на Bungie Twitch канал, хотя мы еще не знаем точного времени.
В любом случае, ожидайте, что на неделе рассказывается о миссиях, сезонной деятельности, более новое и возвращающемся оружии добычи, и Arc 3.0
Судьба 2 дуга 3.0: чего ожидать
Сезон 18 будет обновлять подкласс Destiny 2 ARC, так же, как и с Солнечная 3.0 и Void 3.0 до этого. Будет множество аспектов и фрагментов для разблокировки и оборудования, изменяя свой стиль игры, но, надеюсь, также будет новый ущерб для охотников, так как у них есть только один прямо сейчас. Учитывая экзотику Arc, уже в игре, вполне вероятно, что цепной лап или слепой может сыграть важную роль в качестве ключевых слов, но сейчас это не догадается.
Если вы хотите подготовить сборку дуги, обязательно возьмите любую экзотику на основе дуги, которые вы сможете от XUR перед новым сезоном. Вы также должны попытаться получить лук Троицкого упыла. Как и в случае с солнечной накаливанием в этом сезоне, ARC, вероятно, получит новую винтику с видом оружия в 18 сезоне, который стоит наращивать в.
Что такое новый рейд Destiny 2?
Сезон 18 также видит, как новый рейд прибывает в Destiny 2. Хотя специфический рейд не будет обнаружена до демонстрации Destiny 2 23 августа, мы знаем, что Это обновленный рейд из оригинальной игры, Похоже на хранилище стекла. Он идет вживую на 26 августа В 18:00 BST (10:00 по PDT, 13:00 EDT, 7 вечера CEST) и, как обычно, будет первая в мире гонка, чтобы увидеть, какой FireTeam может выполнить все необходимые проблемы.
RAID будет запущен в режиме конкурса в течение первых 24 часов, и после этого вы сможете получить доступ к нему, Ожидаемый уровень мощности будет 1560, хотя.
Хотя мы не можем точно сказать, какой это будет рейд, мы знаем, что это либо Королев, либо гнев машины. Королевский падение, пожалуй, самый популярный рейд за всю историю, из первой игры «Королев», в то время как гнев машины – от Rise of Iron.
Как насчет конца Кроты? Когда мы поговорили с игровым директором Destiny 2 Джо Блэкберном в сентябре прошлого года, он сказал на тему о привлечении рейдов в Destiny 2: «Мы знаем, что хотим вернуть Banger Banger. Так что речь идет о сложности донесения рейдов от D1 до D2. Я думаю, сказав, что это будет одно из больших набегов, которые выведут один из уравнения.”Учитывая заканчивания Crota небольшой размер и область применения, мы можем конфиденциально сказать, что она вне стола.
Судьба 2 сезона 18 Железный баннер и тигб
Как и в случае с рифтом в сезоне привидения, Придет новый железный баннер В 18 сезоне называется извержение. Этот режим – все о полосках убийства; Чем больше убийств вы получаете последовательно, тем больше очков вы наберете, и тем больше энергии вы решаете для своих способностей и супер. Единственный кикер заключается в том, что когда вы получаете пять переколов и станете «заправленным», вы взорветесь через 15 секунд, если не будете продолжать забивать убийства. Извержение заменит Rift в следующем сезоне.
Тигб также получает значительный капитальный ремонт. После указания текущее неравенство с точки зрения состава PVP, Bungie сказал, что они планируют ввести наборы навыков в списке плейлистов в следующем сезоне, пытаясь сделать PVP немного более справедливым и подходящим для начинающих. Тем не менее, они не планируют добавлять это в каждый плейлист тига.
Орудие
Наконец, в следующем сезоне вынимается некоторое оружие:
- Мирбонда (железное баннер Sidearm)
- Гром Архон (Iron Banner Machine Gun)
- Подключите один.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
- Eye of Sol (испытания снайперской винтовки Осирис)
- Призыватель (испытания Osiris Auto Rifle)
У вас все еще есть шанс получить подключение одного.1 В еженедельном GM Nightfall, который начинается 9 августа, и вы также можете захватить испытания оружия Осириса в выходные дни.
ПК Геймер Информационный бюллетень
Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.