Project Zomboid Build 42 сделает карту намного больше | PCGAMESN, о том, насколько большим мы будем делать карту – Project Zomboid

Проект Zomboid Map Размер карты

Подробнее от PCGAMESN Следуйте за нами для ежедневных новостей, гидов и обзоров в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или зарегистрируйтесь в нашей бесплатной рассылке.

Project Zomboid Build 42 сделает карту намного больше

Проект Zomboid Build 42 Расширение карты: три дома звонят защитным забором, туман покрывает землю

Project Zomboid Build 42 станет еще одним большим обновлением для выживания Lo-Fi Zombie, но одно из самых больших изменений входит на карту округа Нокс. Разработчики говорят, что они работают над расширением трех сторон карты – в основном все на стороне Кентукки реки Огайо, и что это расширение «скорее всего» будет достигнуто в какой -то момент в сборке 42.

На грубой иллюстрации, представленной в последнем сообщении об обновлении Zomboid Project, карта Knox выглядит так, как будто она более чем удваивается в размере. Инди -камень говорит, что он не готов вдаваться в «судебные» подробности о том, что будет включено в новые области, но намекает на то, что команда карт возвращается в вымышленные версии реальных мест в Кентукки.

Это означает, что некоторые из названий мест, назначенных Сообществом Zomboid Project. Один крошечный деревень на карте Нокс был неканонически назван экроном сообществом игроков, что в соответствии с реальным городом в Кентукки недалеко от Форт-Нокс и юга Бранденбурга.

Это место было известно как Fallas Lake для команды Zomboid Project, в котором говорится, что причины этого «станут явными», когда карта будет обновлена. Вы можете просмотреть текущие карты со многими из их интересов, указанных с использованием инструмента Zomboid Project на основе браузера.

Команда поделилась некоторыми скриншотами обновленных областей карты, которые включают школьную аудиторию, полную (пустых) складных стульев, расположенных перед подиумом динамика и интерьером простой церкви.

Indie Stone в настоящее время работает над исправлением некоторых аварий, представленных в последних нестабильных сборках для Linux, и говорит, что у него есть дополнительная работа, связанная с привлечением Build 41 – поэтому мы еще не знаем, когда ожидать сборки 42, но когда это Приезжает, у нас будет гораздо больше зараженных зомби Кентукки, чтобы исследовать.

Ян Будро, геймер ПК с 1980 -х годов, Ян наслаждается стратегическими играми, ролевыми играми и классиками FPS, такими как Unreal and Quake. Он самый счастливый командование орков в Тотальной войне: Warhammer или диаризовать свое путешествие в темных душах. До прихода в PCGamesn на полный рабочий день он внес свой вклад в эссе и обзоры для Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и других.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

Подробнее от PCGAMESN Следуйте за нами для ежедневных новостей, гидов и обзоров в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или зарегистрируйтесь в нашей бесплатной рассылке.

О том, насколько большим мы собираемся сделать карту

Вечер все. Еще одна напряженная неделя на ранчо Zomboid – хотя и потраченной в основном на работе, о которых мы говорили вам на прошлой неделе. Бинки был одержим тем, что он называет «закреплением» – процесс, посредством которого спрайты четко представлены в двигателе Zomboid. Вы можете прочитать процесс в его блоге.

Крис, тем временем, продолжает свою работу по поведению NPC в аварии и мета-игре. Уилл писал их диалог. Затем Ромейн проходил окончательные сельскохозяйственные тесты, и Mash продолжает работать над новыми картами – с местами, которые выглядят немного похожими на это.

Мы сделаем эти обещанные видео. До тех пор, однако, мы думали, что это может быть идеей поболтать с хорошими «я» о самой карте. Карта Uber, которая покрывает наш выбранное кусочек Кентукки.

В этой яркой новой эпохе потоковой передачи карты мы думали, что очень время, когда мы встретились с вами, чтобы обсудить мулдро и за его пределами. Карта в нынешних общих тестовых сборках RC2 состоит из двух ячеек 300 × 300, не включая случайные соединительные ячейки – одна из которых содержит город, а другая с фермой. Карта, которую мы в настоящее время строим для RC3, хотя? Ну, это сетка 15 на 15 этих клеток – так что 225 из них во всем. Cripes, но это звучит много, не так ли? Как, черт возьми, мы будем заполнить все это в?

«На данный момент есть около четырех ячеек, на которых я и Mash закончили наши конкретные размещения зданий»,-объяснил Энди «Бинки» Ходжеттс, когда я получил его сегодня утром для понедельника в блог. «Это в два раза больше, чем RC2, хотя и с гораздо большим содержанием, так как фермерская ячейка была лишь одним зданием с колодцем и некоторыми полями. Большая разница состоит в том, что в огромной части обширной карты мы на самом деле предварительно разработали все незаполненные в настоящее время ячейки, поэтому вместо того, чтобы просто наполнять случайными деревьями, есть дороги и пути, и таковы. Так что, если вы хотите, вы могли бы уйти и найти места, где мы будем строить новый контент карты в будущих обновлениях. Мы уже накапливаем довольно каталог зданий, которые все еще не присутствуют в мире.”

На самом деле, это выглядит немного похоже на это:

«Новая карта разработана с точки зрения спутниковой перспективы», – продолжает Binky. «Сначала макет выполняется, а затем нарезается на ячейки, а затем наполнена содержанием. Таким образом, все ячейки плавно соединяются, и вы можете бродить с потоковой передачей карты. В будущем это будет просто случай заполнения мест, которые мы уже выложили. Мы знаем, что происходит в пробелах – нам просто нужно поставить там вещи! В конце концов, мы надеемся расширить мир еще больше, чтобы отвезти нас в другие города поблизости. ”

Таким образом, когда вы появляетесь в новой карте, вы попадете в совершенно случайную дикую природу после прохождения семи или восьми ячеек в любом направлении – так что в семь или восемь раз больше ширины карты RC2. За пределами мулдро, который мы разработали, не будет много, но это будет там.

Это немного … слишком большой? “Неа. Большой это хорошо.Типы Бинки, предположительно, с одной стороны, пока он булькает своим утренним латте. «Большое значит больше вещей, которые вы вряд ли найдете, больше ощущения изоляции, когда вы отправляетесь в середину, чтобы разбить лагерь в пустыне.”

Между тем не все осознают это, но мы также используем реальный город Мулдро в Кентукки в качестве нашей модели. То, что когда -то было выбрано в Google Earth из -за его близости к Форт -Нокс и любви к Уиллу к Goldfinger, теперь является чем -то вроде нашей реальной цели дизайна.

«Мы были верны Малдро.Объясняет Бинкс. «Мы взяли с собой некоторые свободы, и, очевидно, Zomboid – это изометрическая игра, поэтому мы в некоторой степени ограничены формами вещей. Опять же, в то время как мы не стали такими орехами, чтобы сделать корреляцию зданий 1: 1 – макет примерно точна. Мы позаботились о том, что присутствуют такие же здания. Люди могли, например, найти его на картах Google и распознать определенные функции, а также, если они желают, прокручивать и сделать довольно точные прогнозы о будущих событиях.”

С потоковой передачей карты и потенциалом для эпических прогулок по пустыне, мы следим за тем, чтобы мы давали проекту Zomboid Room, чтобы дышать. Будущие обновления увидят, как мы строят новые области вручную и добавляют их на карту, а не просто случайно привязывать их к стороне. Мы дали себе огромный холст и будем навсегда строить наружу – хотя, конечно, когда мы выпустим все наши инструменты для моддинга, нечего не остановить выживших PZ также добавлять свои собственные творения на обширную карту. Конечно, смерть всегда будет неизбежна, но это не значит, что вы не сможете найти где -то интересное, чтобы фактически погибнуть…