Reddit – Погрузитесь во что угодно, шотландский (Civ6) | Цивилизация вики | Фэндом

Шотландский (Civ6)

Предыдущий срыв: Франция Кэтрин де Медичи, найденная здесь .

Дирж над горной местностью: срыв Шотландии

Извини, я опоздал, ребята! Этот разбив занял гораздо больше времени, чем я ожидал! Сегодняшний разбивка расскажет о Шотландии, одной из самых забавных фракций, которые можно играть, на мой взгляд,.

Предыдущий срыв: Франция Кэтрин де Медичи, найденная здесь .

Шотландия – ужасающе сильная научная фракция победы и когда -то была одной из Power Five. Управляя предметами роскошных ресурсов, чтобы сохранить свои города счастливыми, Шотландия может взимать плату через техническое дерево, чтобы достичь научной победы со скоростью, которая не может соответствовать никому другому.

Шотландия против Кореи

Когда вы читаете введение в этот разрыв, одной из ваших первых мыслей было, вероятно, что-то с чем-то-кореей. И я не виню тебя; Способность Кореи достичь научной победы – печально известна, и на то есть веская причина. Их сверхдержавные Seowons, плюс три королевства для повышения близлежащих улучшений плитки, и Hwarang для увеличения поколения науки, делает Корею бесспорными чемпионами поколения необработанных наук. Но подумайте об этом: в то время как Корея может генерировать невероятное количество науки, они не получают никаких бонусов на производство, оставляя их с той же вертикальной стратегией Magnus. Любая другая цивилизация может осуществить. Германия – другая сторона этой монеты; Благодаря некоторым хорошо спланированным Гансасу, Германия может генерировать беспрецедентное количество производства, но они получают нулевые прямые бонусы в отношении строительства кампусов (помимо бесплатных имперских городов, которые предназначены для все Районы, а не только кампусы) или генерирование науки в целом. Поэтому мы видим здесь тип победы, который требует, чтобы цивилизация генерировала большие объемы как науки, так и производства, и два цивилизации, которые получают большую пользу для одного, но нет пользы для другого.

Введите Шотландию. Благодаря шотландскому просветлению, Шотландия не просто получает бонусы за науку или производство; они получают бонусы оба. И хотя эти бонусы не огромны, они значительны, если вы используете их правильно. Я вдаваюсь в более подробную информацию в разделе «Способности», но думаю о всей Кореи/Шотландии/Германии, как это: Корея – лучшая в игре при получении огромного количества науки, но не получаю бонусов для производства. Германия – лучшее в производстве, но получают нулевые бонусы в отношении науки. Шотландия, однако, с комфортом сидеть на втором месте для обоих, и при этом наиболее мощные для победы в типе победы.

После тщательного изучения доказательств с обеих сторон, Шотландия заняла научное место в моей власти пять над Кореей. Если вы не согласны, я полностью понимаю; Корея очень мощная, и очень близкие секунды. Но, по моему мнению, хорошо пилотируемая Шотландия возьмет торт над хорошо пилотированной Кореей для научной победы.

В значительной степени все бонусы Шотландии можно рассматривать как дополнительные шотландскому просветлению, так что давайте сначала рассмотрим его.

Способность к цивилизации Шотландии – шотландское просветление. С этой способностью счастливые города получают +5% науки и +5% производства и генерируют +1 великий ученый в своих кампусах и +1 отличный инженерный пункт в своих промышленных зонах. Экстатические города удваивают эти бонусы.

Ни +5%, ни +10% не могут звучать так много, и, по правде говоря, это не; Но ключ состоит в том, чтобы считать, что эти бонусы складываются с ранее существовавшими бонусами от удобств. По состоянию на обновление декабря 2020 года, счастливые города генерируют +10% их урожайности, а экстатические города генерируют +20%. Благодаря легкому доступу в Шотландии к удобствам, поддержание того, что шотландские города счастливы могут выплачивать непредвиденные доходности науки и производства; И с этими модификаторами для базовой науки и производства, а также модификаторов из Оксфордского университета и долины Рур, Шотландия может принять обычную тактику научной победы, в которую я буду более подробно и умножу их на огромные высоты.

Уникальное подразделение Шотландии – Highlander. Он заменяет рейнджера, имеет +5 боевой прочности и прочности дальнего действия и получает +5 боевых сил, когда сражаются в холмах и лесах.

Highlander – это замена для рейнджера с более высоким боем и прочностью дальнего боя, и это должно сказать вам все, что вам нужно знать об этом. Они ключевой проблемой с рейнджером в том, что это разблокированное подразделение, разблокированное в промышленную эпоху; И в промышленную эпоху вы либо исследовали карту, либо вы исследовали достаточно карты, что остальное не имеет значения. Следовательно, полезность рейнджера в лучшем случае дискуссионна; И поскольку Highlander – это просто более сильная версия рейнджера, в которой нечего сделать его более практичным в применении, он страдает от всех одинаковых проблем. Горец мог Сделайте приличный съемник с засадкой с продвижением засады, но засада-это продвижение уровня 3, то есть вы должны собрать много опыта для этого – слишком много, чтобы сделать его практичным в то же время.

Способность Роберта лидера Брюса – Баннокберн. Эта способность позволяет Шотландии объявлять войны об освобождении после разблокировки оборонительной тактики, а не дипломатической службы. +100% производство во всех городах и +2 движения для всех подразделений в течение следующих 10 ходов после объявления о освобождении войны.

Для тех из вас, кто не помнит, что разблокирует освободительность войны (потому что я этого не сделал, мне пришлось искать ее, чтобы написать это руководство), она использовалась для объявления войны с цивилизацией, которая захватила город из одного из ваших друзья или союзники. Эта способность напоминает Джона Кертина, и она несет такие же трудности; Но во всяком случае, это сложнее активировать. Активация освобождения войны очень маловероятно, поскольку требуется так много обстоятельств, чтобы выровнять. По моему честному мнению, лучше просто забыть об этой способности; Но если возможность использовать его, захватите ее.

Уникальная инфраструктура Шотландии – это поле для гольфа. Поле для гольфа – это улучшение плитки, разблокированное реформированной церковью. Он не может быть построен на пустыне или пустынных холмах, и может быть построен только один раз на город. Он генерирует +2 удобства, +1 апелляция, +2 золота, +1 культура, если рядом с центром города, и +1 культура, если рядом с развлекательным комплексом. Он также добавляет +1 корпус после разблокировки глобализации.

Основной точкой продажи поля для гольфа являются бонусные удобства. +2 удобства для цивилизации, которая любит удобства, довольно важна; Даже 1 удобство может быть разницей между нейтральным или счастливым, счастливым или экстатическим, поэтому все удобства имеют значение. Этот бонусный золото также может помочь Шотландии финансировать свою научную победу мегакомплекса. Бесплатная культура бонусов от примыкания к развлекательному комплексу может быть очень полезна для цивилизации, которая приоритет науке над культурой, но размещение ее рядом с центром города следует рассматривать только как вариант, а не требование; плитки, прилегающие к центру города, пользуются большим спросом, и 1 культура не стоит кричать о.

Есть только одна проблема с полем для гольфа, но это проблема. Проблема можно сказать. Или даже действительно большая проблема. И это действительно большая проблема в том, что поля для гольфа разблокируется Civic: реформатская церковь. Граждан в конце филиала, которая вообще не помогает Шотландии вообще, как правило, я бы посоветовал избежать любой ценой на цивилизацию с довольно слабой генерацией культуры, что ставит затраты против. награда за поле для гольфа под серьезным контролем. Я бы порекомендовал вам работать, чтобы разблокировать поля для гольфа, как и когда вы начинаете развивать необходимость в них; Будь то для их золота, их культуры, их удобств или всех трех, спускается вниз, эта ветвь действительно должна быть чем -то, что вам нужно, если вам нужно.

Есть много способов генерировать удобства в цивилизации VI. Естественно, вам не понадобятся все из них; Только достаточно, чтобы получить ваши города достаточно, чтобы в восторге. Однако, поскольку каждый этап необходимых удобств увеличивается с населением, я бы порекомендовал вам зашить столько, сколько вы можете. По состоянию на обновление декабря 2020 года Ecstatic – это когда в городе 5 больше удобств, чем требуется; Счастлив, когда у него есть еще 3-4; Контент, в то время как он имеет еще 0-2; Недоегое на 1-2 меньше, чем требуется; Несчастный на 3-4 меньше; Беспорядки на 5-6; и восстание в 7 и ниже. Поэтому, чтобы активировать шотландское просветление, вам нужно, чтобы ваши города имели на 3 больше удобств, чем они нуждаются, и для того, чтобы получить максимальную отдачу от этого, они должны иметь как минимум на 5 больше, чем им нужно.

Таким образом, источники удобств:

– Роскошные ресурсы предоставили +1 удобство до 4 городов, распределенных по вашим городам с самым низким количеством удобств. Дубликаты роскошных ресурсов не предоставляют дополнительные удобства.

– Район развлекательного комплекса и грант на строительство уровня 1 Арены +1 для их города, а также грант в зоопарке и стадионе +1 и +2 соответственно ко всем дружественным городам в 6 плитках.

– Здание торговых центров в районном районе дает +1 удобство в своем городе.

– Чудес: Альгамбра предоставляет +2 удобства для своего принимающего города, гранты Колизея +2 удобства во всех городах в пределах 6 плиток, гранты Estádio do Maracanã +2 удобства для всех городов вашей цивилизации, гранты моста Золотых Ворот +3, удобства,, Великая ванна гранты +1 удобства, гранты Huey Teocalli +1 удобство для каждой примыкающей к озерной плито.

– Карты: Политические карты: Гражданские гранты в города , Новый курс дает +2 удобства и +4 жилья для всех городов с 3+ специальными районами (заменяет либерализм), а спортивные СМИ дают +100% театральные примыкающие бонусы и +1 удобство с стадионов.

– Великие люди: Джейн Дрю дает +4 жилья и +3 удобства в этот город; Джон Робибль дает +2 жилья и +1 удобство этому городу; Джозеф Пакстон дает городам региональные здания +1 удобство; Ибн Халдун дает кампусу, что он активирован в +2 жилье и +1 удобство и увеличивает урожайность от счастья в вашей империи на 40%; Джон Спилсбери гранты 1 игрушки, роскошный ресурс; Хелена Рубинштейн дает 2 косметики, роскошный ресурс; Леви Штраус грант 2 джинса, роскошный ресурс; и Estée Lauder предоставляет 2 парфюмерии, роскошный ресурс, который затрагивает 6 городов вместо 4.

– Религиозные убеждения: Медитация дзен дает +1 удобство городам как минимум с 2 специальными районами, а здание ступы дает +1 удобство.

– Национальные парки грант +2 удобства их принимающему городу и +1 удобство для четырех ближайших городов в парк, кроме его хозяина.

– Улучшение плитки: грант Cahokia Hounds +1 Удобство от первого кургана в городе и +1 от второго после исследования национальной истории; Городской парк предоставляет +1 удобство, если рядом с водой; Поле для гольфа дает +2 удобства; и лыжный курорт гранты +1 удобства.

– Городские государства: Suzerainty of Zanzibar предоставляет корицу и гвоздику, два роскошных ресурса, которые дают +1 удобство до 6 городов.

Научная победа

Я не могу придумать лучшего разрыва, чтобы вступить в подробности для научной победы, чем научная власть пять. Существует две основные стратегии для достижения научной победы: вертикальный магнус, чтобы создать много производства в вашем космическом городе; и рационализм, чтобы генерировать много науки.

Стратегия рационализма довольно проста; Он вращается вокруг получения смежности бонусов для ваших кампусов Super-High, чтобы вызвать карту политики рационализма, так как рационализм дает бонусную науку зданиям в кампусах, по крайней мере, бонусом при смежности +4 и городами с населением не менее 15. Поскольку Корея получает +4 бонуса при смежности для своих Seowons по умолчанию, а их фермы, примыкающие к Seowons, дают +1 пищу, Корею часто называют царями рационализма; Шотландия также может работать с рационализмом, но им труднее это сделать. Самый простой способ сделать это, как правило, – это окружение ваших кампусов по районам, а также дает им какой -то дополнительный бонус при смежности, чтобы помочь ему достичь +4, в то время как 15 населения обычно достигаются путем размещения множества ферм в схемах тестелляции и использования окрестностей для жилья.

Стратегия вертикальной Magnus требует, чтобы вы планировали цивилизацию вокруг получения одного города в 6 плитках от всех ваших промышленных зон, а затем поместили Магнус с продвижением вертикальной интеграции в этом центре города, чтобы получить бонусы от всех заводов других городов – и и и и и В идеале, нефтяные электростанции – и сделайте ваш центральный город супер -городом с множеством производства, чтобы сделать космические конструкции и проекты для финиша в гоночные проекты в рекордное время, делая одноименную вертикальную магнус.

Эти две стратегии также используют чудеса; Выделив один конкретный город как «научный город», построив Оксфордский университет в этом городе (увеличивая свою науку за ход на 20%) и поставив пингалу в город с продвижением библиотекаря (давая ему +1 науку за ход для каждого гражданина ) Город может сделать огромное количество науки за ход, особенно если вам удастся активировать рационализм в нем. Скоровой город, тем временем, с небольшим планированием, может построить долину Рур, чтобы получить дополнительное +20% производства за ход – и с вертикальным магнусом в игре, город может сделать все, что вы хотите, в ужасающем темпе.

И ваш научный город, и ваш продюсерский город извлекли большую выгоду от килва-кисивани, если вы получите Suzerainty о достаточном количестве соответствующих городских государств, но, к сожалению, только один может иметь его. Подумайте, какие городские государства вы вырвали в сузерету, и построить его соответственно.

Интересно, что, поскольку вертикальный Магнус поощряет вас раскрыть свои города близко друг к другу, и самый простой способ получить смелость для ваших кампусов – это соединить ваши города близко друг к другу. Я люблю звонить, шотландский круг. Посмотрите и наслаждайтесь!

Позвольте мне указать: это стратегии, которые любая цивилизация может и должна использовать для быстрого достижения научной победы. Тем не менее, Шотландия может выполнить эти стратегии исключительно хорошо благодаря шотландскому просвещению, повышающему их.

Исследовательская станция Амундсен-Скотта

Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа. Исследовательская станция Амундсен-Скотта. Я сомневаюсь, что я единственный, кто смотрел на это чудо и подумала: «Ух ты – это выглядит действительно круто. Я просто хотел бы построить это.”Ну, я здесь, чтобы сказать вам, что есть способ построить его, что я делал в прошлом! Все, что вам нужно, это поселенец, великий инженер Шах Джахан, Рейна с продвижением подрядчика, хорошее снежное место без проблем с лояльностью и (6660 + 4x стоимость производства района) золото!

Во -первых, урегулировать в области снега и назначьте Рейну. Подождите 5 ходов, чтобы она добралась до него, затем купите кампус, библиотеку, университет и исследовательскую лабораторию. Затем поместите исследовательскую станцию ​​Амундсен-Скотт рядом с кампусом и активируйте Шах Джахан рядом с ним. Предполагая, что у вас достаточно золота в вашей казначействе, исследовательская станция Амундсен-Скотт должна быть завершена мгновенно!

Примечание: мои расчеты могут быть не точными, но я считаю, что это правильное количество золота.

Не нужно гениально, чтобы увидеть, что шотландцы адаптированы к научной победе. Их отличная наука и производство означает, что у них есть хорошие шансы на победу доминирования, но я бы не рекомендовал ее; Усталость войны может очень быстро снять удобства.

– Помните, что расположение битвы в цивилизации VI является плиткой защитника; Другими словами, Highlander получает свой бонус только в том случае, если а) они атакуют подразделение на лесах или холмах или б) на них атаковают, находясь на лесах или на холмах.

– Вы можете объявить мир с цивилизацией, которую вы объявили войной, независимо от используемого Casus belli – и выполнили ли вы Casus belli. Поэтому, если вы обнаружите, что эта возможность провозглашает освобождение, объявить войну и после 10 ходов, заключить мир; И после еще 10 ходов снова объявите войну – и не забывайте, что объявление о освобождении вызывает нулевые жалобы!

– Не упускайте из виду поколение апелляции с поля для гольфа. Как обсуждалось ранее, Шотландия любит создавать множество развлекательных комплексов, которые приносят привлекательность; Они также хотят поставить поля для гольфа рядом с развлекательными комплексами для культуры; И они хотят разместить некоторые театральные квадраты (например, все цивилизации), чтобы их культура продолжалась, в идеале рядом со своими развлекательными комплексами, чтобы получить бонус при смежности. Все эти вещи увеличивают привлекательность – возможно, создание для национального парка.

– Если появляется городской государство Буэнос-Айрес, усердно сразитесь за Suzerainty; Он может дать много удобств и, будучи промышленным городским государством, он может предоставить бонусное производство – идеально подходит для научной победы.

– По теме удобств через чудеса. Чудесами, наиболее желательными для Шотландии, должны быть Колизей, Эстадио -до Маракана и, возможно, Храм Артемида. Колизей генерирует как культуру, так и удобства, и, учитывая, что вы собираетесь строить гораздо больше кампусов, чем театральные квадраты, это очень полезно. Удобства Estádio +2 для всех городов очень мощные. Храм Артемиды может либо генерировать безумное количество урожайности, либо почти ни одного, так что не стесняйтесь отбрасывать это в сторону.

– Вы заметили великого человека, который помогает Шотландии с не только удобствами? Правильно, это Ибн Халдун; Его бонус за счастьем дает идеально синергируется с любовью Шотландии к удобствам и получает от них бонусные доходности!

– Как и все научные цивилизации победы, Шотландия в значительной степени выгодно от строительства мавзолей в Галисарнассе; Дополнительные сборы на отличных инженеров очень полезны.

– Часто просроченным аспектом шотландского просветления является бонус. Дайте пингалу поощрять гранты, сохранить в восторге от своих городов и грабли в очки!

– Когда дело доходит до правительств уровня 3, я обычно выступаю за демократию; как Шотландия; Я считаю, что демократия далеко за пределами коммунизма. Вы не только получаете более выгодные торговые маршруты, вы также получаете доступ к карте политики New Dere, которая идеально подходит для Шотландии.

В заключение, Шотландия действительно заработала свое место в Power Five; избивая Корею, Австралию и Германию, чтобы претендовать на свою корону.

Нет, я полностью не убедил себя, Шотландия – моя любимая цивилизация во время написания этого, о чем ты говоришь?

Шотландский (Civ6)

Happy Citions выигрывают +5% науки и +5% производства, и генерируйте +1 великий ученый пункт в своих кампусах и +1 отличный инженерный пункт в их промышленных зонах. Экстатические города удваивают эти бонусы.

Уникальный

Единица

Инфраструктура

География и социальные данные

ИМЕМЕР ИМЯ

Демоним

Расположение

Размер

30 090 квадратных миль (77 933 квадратных километров)

Население

Стандартное восточное время. 5.4 миллиона в наши дни. (300 000 в 12 веке)

Капитал

А Шотландский люди (или Шотландский) представлять цивилизацию в Цивилизация VI: Восстание и Падение. Их возглавляет Роберт Брюс, под которым их цвета по умолчанию белые и синие.

Способность шотландцев цивилизация Шотландское просветление, который обеспечивает счастливые города с +5% наукой и производством и +1 великим ученым и отличным инженером в соответствующих районах (и удваивает эти бонусы в экстатических городах). Их уникальное подразделение – Highlander (который заменяет рейнджера), а их уникальное улучшение плитки – поле для гольфа.

Содержимое

  • 1 стратегия
    • 1.1 Шотландское просветление
      • 1.1.1 Понимание удобств
      • 1.1.2 Роскошные ресурсы
      • 1.1.3 Удобства из развлечения
      • 1.1.4 Бонусы от удобств

      Стратегия []

      Шотландия – это производственная и научная электростанция, ориентированная на научную победу с резервной копией победы, благодаря их технологическому преимуществу. Их уникальный игровой процесс рассказывается о том, чтобы сохранить свои лояльные предметы довольны высоким уровнем удобств, благодаря которому Империя ускоряется в будущее с научными инновациями.

      Обзоры экспертов Gamespot

      11 февраля 2019 года

      08 февраля 2018 года

      24 октября 2016 года

      Шотландское просветление []

      Примечание. После многочисленных изменений в удобствах в Собирая шторм Набор правил, пороги удобства в Собирая шторм намного выше, чем в Подниматься и падать, Но бонусы от удобств также более обильные в Собирая шторм. В следующем руководстве используются только пороги удобства и бонусы Собирая шторм Набор правил, так как сейчас значительно сложнее достичь счастливых и экстатических городов. Тем не менее, любая стратегия, обсуждаемая здесь (как собирать удобства, Как проверить текущий Статус удобства и т. Д.) по -прежнему применяется к Подниматься и падать набор правил. Это руководство написано, чтобы вы могли достичь счастливых и экстатических городов в Собирая шторм, Так что, если вы выполняете все эти шаги, достигая одного и того же в Подниматься и падать не должно быть проблемой.

      Если есть что-нибудь, что можно узнать о Шотландии, это способность: это то, что делает или взломать Шотландию. Похоже на Корею, у Шотландии есть только одна способность, которая на самом деле имеет значение: у вас есть бесполезное уникальное подразделение, способность лидера, которая почти никогда не вступает в игру, поскольку она так сильно опирается на поведение других и одно из худших уникальных улучшений в игра, которая служит только расширением цивилизационной способности. В отличие от надежного Seowon, шотландское просветление – это способность, которая может потерпеть неудачу, особенно для игроков, неопытных с системой удобств. Неспособность активировать эту способность заставит вас играть в ванильную цивилизацию без уникальных или бонусов.

      Понимание удобств []

      Удобства в Цивилизация VI сравнимо с счастьем в Цивилизация V, Но в целом, новая система удобств намного более прощающая. Это далеко не так наказано как счастье, а это значит, что вы можете безопасно игнорировать удобства в большинстве игр, в которых вы играете, особенно если учесть, что дополнительные города могут привести к низким удобствам, но урожайность, полученная из спутниковых городов Из удобств (что частично объясняет, почему развлекательные комплексы и водные парки, как правило, недооценены). Поскольку Шотландия является единственной цивилизацией в игре, которая полностью одержима удобствами, их игровой процесс совершенно уникален, несмотря на многие недостатки от других их способностей.

      В Собирая шторм, Города не начинаются с бесплатной удобства (они делали в предыдущих наборах правил), за исключением столицы, поскольку дворец теперь предоставляет 2 удобства от развлечений (1 удобство в предыдущих наборах правил). Чтобы рассчитать количество удобств, необходимых для довольства города, разделите его население на 2 и округление. Количество избыточных или дефицитных удобств решает статус ваших городов следующим образом:

      • В восторге начинается с 5 дополнительных удобств или более, все доходность города увеличивается на +20%.
      • Счастливый Требуется 3-4 дополнительных удобств, все доходность города увеличивается на +10%.
      • Содержание начинается с от 0 до 2 дополнительных удобств, не применяются бонусы или штрафы.
      • Недовольный начинается с 2 до 1 удобств меньше, чем требуется. Все непродовольственные доходности в настоящее время снижаются на 10%, рост населения снижается на 15%.
      • Несчастный начинается на 4-3 удобствах меньше, чем требуется. Все непродовольственные доходности в настоящее время снижаются на 20%, рост населения снижается на 30%.
      • Беспорядки начинается на 6-5 удобствах меньше, чем требуется, все урожайность непродуктов уменьшается на 30%. Кроме того, повстанческие подразделения могут начать появляться на территории города.
      • Восстание начинается с 7 удобств меньше, чем требуется или ниже. Все непродовольственные доходности теперь уменьшаются на 40%, повстанческие подразделения появятся гораздо чаще и в большем количестве, чем когда-либо прежде.

      (Опять же, это пороги и бонусы за Собирая шторм набор правил. Для предыдущих наборов правил проверьте страницу удобств.)

      Существует два основных типа »удобств: удобства из роскошных ресурсов и удобств от развлечений. Несмотря на то, что они функционально идентичны, вы можете понимать, что удобства из люкс-ресурсов являются источниками удобств в общей Империи, которые будут автоматически распределяться по городам, которые больше всего требуют удобств, в то время как удобства из развлечений являются локализованными источниками удобств, поступающих из любого района, здания , Чудеса, политические карты или уникальные способности, и их нельзя свободно перемещать в другие города.

      Благодаря основной механике, давайте перейдем к основной части: как охотиться за удобствами.

      Роскошные ресурсы []

      Роскошные ресурсы, очевидно, являются замечательными ранними источниками удобств. Удобства роскоши автоматически распределяются в городах с низкими удобствами, формируя базовый уровень для удобств. Глядя на эту базовую линию, вы узнаете, какие города требуют дополнительных удобств от развлечений, чтобы вы могли создавать там развлекательные комплексы, не имея необходимого тратить производство .

      В начале игры Scout Wide для ценных роскошных ресурсов и других крупных цивилизаций для повышения для написания. Чем шире карта, тем больше роскошных ресурсов доступны. Каждый континент имеет 4 уникальных ресурса Land Luxury, причем карты дуэлей имеют только 1 континент до огромных карт, имеющих 6 континентов. Кроме того, дуэль и крошечные карты имеют 2 водоснабжения. Эмбер может считаться как водным, так и земельным ресурсом, поэтому иногда вы можете получить 1 ресурс меньше, чем обычно. Имея это в виду, играйте в Шотландию в ранней игре, как в том, как вы играете в Испанию. Уделять большое внимание изучению новых континентов с другими видами роскошных ресурсов, которых у вас еще нет. Даже если урегулирование новых городов на другом континенте невозможно по каким -либо причинам (места были бы слишком далеко от вашей империи, трудно получить доступ к сильным иностранным давлением лояльности и т. Д.), поиск новых континентов отлично подходит для встречи с империями на других континентах, у которых есть доступ к роскоши, которой у вас нет, что может облегчить торговлю. Кроме того, поскольку роскошь в воде распределяется гораздо более случайным образом, вы хотели бы уделять больше внимания навигационным технологиям раньше, чем другие не навальные цивилизации, так что вы можете отправить своих поселенцев, чтобы колонизировать небольшие суши, где у вас есть доступ к новой роскоши водой.

      Помимо кампусов и промышленных зон, которые должны присутствовать в каждом городе, коммерческие центры также должны быть приоритетными, даже для прибрежных городов. Несомненно, есть более сильные здания, которые дают более полезные доходность, но коммерческие центры предоставляют более полезный тип великих людей. Великие торговцы невероятно полезны для Шотландии, особенно четырех великих торговцев, которые предоставляют уникальную роскошь: Джон Спилсбери (игрушки), Леви Штраус (джинсы), Хелена Рубинштейн (косметика) и Эсте Лаудер (парфюм). Кроме того, великие торговцы, которые дают посланникам, помогают Шотландии установить прочные дипломатические отношения с научными и промышленными городскими государствами, особенно при использовании в сочетании с Килва Кисивани, абсолютно необходимого сборки для Шотландии на большой или огромной карте.

      Удобства из развлечения []

      Поскольку роскошь ограничена, большинство удобств, которые вы получаете в своей игре.

      Развлекательные комплексы и водные парки, очевидно, являются самыми дорогими инвестициями, которые вы можете превратить в удобства, но также и самые надежные. Развлекательный комплекс и арена дают 2 удобства своему родительскому городу, достаточно для того, чтобы перевернуть этот город от контента до счастливого или от счастливого в экстатическое. Тем не менее, строительство развлекательного комплекса в каждом городе – это такая избыток, так как здания уровня 2 и 3 не складываются, аналогично тем, как работают завод и электростанция. Один ранний развлекательный комплекс и арена являются абсолютным обязательным условием, поскольку они позволяют вам построить Всемогущего Колизея. Колизей предоставляет все города в течение 6 удобств Tiles 2, что является эквивалентом строительства развлекательного комплекса и арены во всех городах в пределах 6 плиток, без необходимости посвятить дополнительное производство или районный слот, который является массовым для Шотландии. Это чудо так же важно для Шотландии, как и пирамиды Цинь Ши Хуанг. Однако, поскольку в Шотландии нет никакого производственного бонуса в ранней игре, а также культуры для быстрого достижения игр и отдыха, вам необходимо построить некоторые памятники, продвигать пингалу до знатока и Beeline, что гражданское сразу после политической философии. Хотя Классическая Республика, несомненно, является лучшим выбором правительства 1 -го уровня для Шотландии, рассмотрите возможность сначала принять самодержавию только для бонуса чудовищного производства, слота в Corvée, поскольку никогда не было достаточно внимания на то, насколько решает Колизей для вашего игрового процесса. Помните, не строите правительственное здание уровня 1 прямо сейчас, чтобы вы не застряли с автократической унаследованной картой, так как республиканская карта Legacy лучше для вас в будущем. Театральные квадраты получают основной бонус при соседстве, когда рядом с развлекательными комплексами и водными парками, а также чудеса, поэтому не забудьте поставить хотя бы театральную площадь рядом с развлекательным комплексом и Колизеем для легкой 4 культуры . С учетом того, что он посадил театральную площадь рядом с любым развлекательным комплексом, который вы собираетесь построить, так как культура может привести вас в пользу как научная цивилизация. Вам нужно только построить достаточно развлекательных комплексов, чтобы покрыть свою империю, поскольку здания уровня 2 и 3 предоставляют удобства в районе, так что вам тоже не придется идти за борт с театральной площадью тоже.

      Помимо Колизея, храм Артемиды также является еще одним чудом, который, как Шотландия, обязательно должна рассмотреть, поскольку он дает дополнительное удобство для всех лагерей, пастбищ и плантаций в пределах 4 плиток, которые могут быть много. Самое лучшее в этом удивлении – это то, что у вас есть относительная гибкость, чтобы выбрать, какие города выиграют от дополнительных удобств, заменив плитки. Дополнительные удобства не связаны не с самим чудом, а непосредственно с плитками в его радиусе. Города, которые владеют этими плитками.

      Два чудес выше имеют решающее значение для Шотландии, причем Колизей является обязательной каждой игрой, а Храм Артемида немного более ситуативна в зависимости от вашего порода. Позже в игре здание чудеса с Шотландией очень просто: они имеют абсурдную производственную продукцию и доминируют в гонке за великого инженера. Килва Кисивани-чудо, что Шотландия обязательно должна выбрать на большой или огромной карте, поскольку у этих карт есть огромные шансы иметь два промышленных или научных городских государствах. Мавзолей в Halicarnassus-это еще одно обязательное, чрезвычайно мощное и уникальное чудо, когда он принадлежит кому-либо, но играет в шотландскую силу еще больше. Ruhr Valley, Оксфордский университет, исследовательская станция Амундсен-Скотт также достойные кандидаты. Исследовательская станция Amundsen-Scott-невероятное чудо для Шотландии, поскольку она добавляет еще один слой производства и науки по всей империи. Шотландии также гораздо легче построить его, так как, скорее всего, у нее будет Густав Эйфелева или смехотворно могущественный шах Джахан.

      С точки зрения городских государств, помимо промышленных и научных городских государств, чтобы активировать бонус Килвы, Буэнос-Айрес и Занзибар являются двумя самыми сильными городскими государствами, чтобы Шотландия, чтобы контролировать: почти до тех пор, пока вы контролируете Буэнос-Айрес. Удалите свои бонусные ресурсы, города Шотландии всегда будут в восторге, и Занзибар предоставляет колоссальные 12 удобств в вашу империю, позволяя вам играть немного шире, чем обычно. Cahokia, с улучшением курганов Cahokia, может предоставить до 2 удобств, а также золото, еда и жилье для всех городов. В противном случае Гонконг очень полезен, если вы пытаетесь одержать победу в науке.

      Бонусы от удобств []

      Счастливая и продуктивная шотландская империя. Капитал Стерлинга имеет 21 избыток удобств. Города, получающие 24% дополнительную доходность не пищевых продуктов.

      Обычно счастливый город получает 10% больше во всех урожаях, в то время как экстатический город получает 20%. Счастливый шотландский город получает 15% дополнительных в науке и производстве и на 30% больше, если он экстатичен, в дополнение к нормальным бонусам за другие урожайности. Шотландские экстатические города также получают 2 отличных ученых из кампусов и 2 отличных инженерных очка из промышленных зон, что так же сильное, как и эффект Oracle, специально для кампусов и промышленных зон, но для каждого экстатического города. Кампус с библиотекой получает отличные ученые, в восторге от кампуса и библиотека вдвое больше. После того, как вы закончите построить инфраструктуру, повышающие удобство, вы, скорее всего, доминируете в гонке за великих ученых и великих инженеров до конца игры.

      Есть один великий ученый, который хорошо синергирует с Шотландией, Ибн Халдуном, представленным в пакете Вавилона. Он увеличивает дополнительную доходность без пищевых продуктов от удобств на 20% (не 40%, как говорится в подсказке), что означает, что экстатические шотландские города получат 24% все не пищевые доходности и 34% производства и науки . Теперь, 4%, все не пищевые доходности не звучат так много, это правда, но, поскольку удобства всегда будут вашим вниманием, играя за Шотландию, не помешает получить немного больше от того, что вам придется делай в любом случае.

      Баннокберн []

      SCOT1 Scot3

      Об этой способности мало что можно сказать, не потому, что она теоретически слаба, а потому, что шанс на это вступит в игру, слишком стройная. Чтобы объявить о освободительной войне, вам нужно подружиться с цивилизацией, и ваш друг должен иметь хотя бы один из их городов, забранный третьей цивилизацией. Как вы можете видеть, для этого есть много требований и настройки, большинство из которых выходят за рамки вашего контроля.

      Тем не менее, +100% производство действительно мощное, особенно для научной империи. Если вам удастся удовлетворить требование объявить о освободительной войне, лучшим советом является объявление о том, как вы можете, используйте производственный бонус, фактически не освобождая городский город, заключите мир после 10 ходов и повторяйте. Сделав это, вы можете иметь 10 видов двойного производства каждые 20 ходов, что позволяет вам добиться любой победы, которую вы хотите. Вы можете попытаться ослабить врага, чтобы ваш друг перестал издеваться, если вы на самом деле не принимаете и не вернете потерянный город своему другу, это может быть сделано на неопределенное время.

      Чтобы повысить вероятность, вы сможете объявить о освобождении войны, лучше играть на карте земли, где империи начнут соревноваться за землю и ресурсы с самого начала. Кроме того, чем более многолюдная карта, тем выше вероятность конфликтов. Как Шотландия, играйте в качестве изоляционистской цивилизации в ранней игре и воздержитесь от подготовки дружбы слишком рано. В идеале, вы хотели бы подружиться с цивилизацией, которая потеряла город с другой. Хорошо, что ваш друг не должен терять город во время вашей дружбы, они могут потерять город, прежде чем станут вашим другом, и вы все еще сможете объявить о освобождении войны. По этой причине исследование очень важно. Всякий раз, когда вы встречаете новую цивилизацию, немедленно попросите открытые границы, чтобы вы могли осмотреть их территорию. Если вы заметите странно названный город, как город по имени «Виктория», принадлежащий Вавилону, вы знаете, что они, должно быть, забрали этот город от кого -то (в данном случае, Канада). Если вы не слишком опытны с названиями города в Цивилизация VI, Обязательно ознакомьтесь с списком возможных названий города. Как только вы это заметите, приложите все усилия, чтобы подружиться с издеватованной империей и осудить их хулиган, чтобы вы могли объявить о освобождении. Поскольку этот Casus belli трудно удовлетворить, на самом деле не освобождайте захваченный город, так что вы можете смыть и повторить его; Не забудьте мир после того, как бонусное производство закончится и снова объявит войну, когда это возможно. Позже, в игре, после того, как вы закончите запустить Спуллит Земли, гораздо проще получить воздушный обзор каждой империи, который может позволить вам получить бонусное производство за последние несколько шагов к научной победе.

      Поле для гольфа []

      Поля для гольфа приносят доход и счастье в городах, в которых они построены, а также жилье в информационную эру. Для максимальных культурных бонусов постройте их рядом с городскими центрами и развлекательными комплексами. Поля для гольфа поднимают привлекательность смежных плиток и могут даже быть построены на тундре и снегу, которые имеют тенденцию иметь более высокую привлекательность, чем другие виды местности. Это может помочь шотландцам создать места для национальных парков, если им нужен туризм или дополнительные удобства.

      Основной точкой продажи поля для гольфа, однако, является бонус удобств. Даже на самом высоком уровне бонус культуры слишком незначительна на этом этапе игры, поэтому внимательно подумайте, прежде чем инвестировать свое производство и районный слот в развлекательный комплекс. Плитка, прилегающая к центру города, часто также очень ценны, потому что там могут быть построены мощные чудеса, такие как запретный город. Чтобы максимизировать количество плиток, которые получают бонус за апелляцию, часто желательно просто забыть о бонусе культуры и построить поля для гольфа вдали от центра города. Это позволяет им предоставлять удобства, не требуя, чтобы граждане работали над ними, что Шотландия заботится о большинстве.

      Самым большим недостатком этого улучшения является его гражданское требование. Реформатская церковь – это гражданская листья, то есть она является последним гражданским гражданским и не требуемым для разблокировки более позднего гражданского общества, поэтому большинство цивилизаций без религиозной тенденции игнорируют ее вместе с богословием и божественным правом. Шотландия, однако, должна открыть все три, чтобы открыть их уникальное улучшение. В вашей игре, если вам повезет с несколькими типами роскошных ресурсов, способны создать крайне важный Колизей, а ваша империя не слишком широкая, все ваши города могут достичь экстатического статуса даже без дополнительных удобств от полей гольф. Не забудьте постоянно проверять статус города, чтобы увидеть уровень вашего удобства, чтобы вы могли решить сами, когда разблокировать поле для гольфа. Если ваша удобство уже в восторге, нет смысла тратить вашу культуру на обнаружение трех религиозных гражданских людей – вы можете покинуть его до тех пор, пока в игре, когда ресурсы роскоши и Колизей уже недостаточно, чтобы сохранить экстатические города в восторге.

      В Собирая шторм, Количество бонусных удобств увеличивается с 1 до 2 (на 1 выше); Тем не менее, пороги удобства возрастают на 2 (Happy теперь требует 3 удобства, которые раньше были 1, а экстатическое требует 5 удобств, которые использовались до 3). . В то время как апрель 2021 г. Обновляется много слабых улучшений, таких как Курган и Нубианская пирамида, поля для гольфа с любопытством исключают. Это делает поле для гольфа, несомненно, худшим уникальным улучшением в игре, и если бы не ацтек -тлахтли, это было бы и худшей уникальной инфраструктурой. Подумайте об этом аналогично цивилизационной способности Кореи: она служит только продолжением ваших самых сильных способностей, и никогда не должно быть вашей центром в какой -либо ситуации.

      Highlander []

      В дополнение к тому, что он заменяет рейнджер, Highlander получает боевые бонусы в грубой местности. Поскольку он заменяет устройство, которое, по -видимому, не имеет большого использования, у Highlander также есть все проблемы, с которыми сталкивается у Ranger. (Подробнее здесь.) Если вы играете в Шотландию впервые и хотите регулярного, наиболее репрезентативного ощущения цивилизации, это подразделение должно служить только как 4 ЭРА, и ничего больше. Если вы ищете новый и более сложный опыт игрового процесса, продолжите чтение.

      Хотя можно использовать Highlander в бою, это очень сложно сделать это эффективно. Ваша цель состоит в том, чтобы получить повышение по службе в уровне III, но, поскольку более ранние разведывательные подразделения не проводят много боя, потому что это не их цель, невозможно получить много заранее заработанных разведчиков, чтобы заработать это и обновить их Позже, даже если вы проводите опрос. Вот несколько советов, чтобы заработать печально известную для достижения продвижения по службе, чтобы у вашего горелица была цель, а не просто 4 ЭРА:

      1. Убедитесь, что каждая племенная деревня и естественное чудо обнаруживают разведчиком. В частности, для естественных чудес, вы можете знать, находитесь ли вы близко к одному, не обнаружив их, включив урожайность плитки. Если вы видите необычайно высокую урожайность, особенно с нерегулярным типом урожайности (например, наука, вера и культура), на плитках, которые не должны иметь эти урожайности, перестаньте идти дальше и отправить скаут таким образом. Убедитесь, что у вас есть карта политики опроса, прежде чем открывать либо племенные деревни, либо природные чудеса.
      2. Если вы находитесь в довольно изолированном регионе (например, на островных тарелках или карте архипелаго), убедитесь, что ваш разведчик 2 -го уровня, сражаясь с варварами, прежде чем позволить им открыть для них племенные деревни. Поскольку XP от борьбы с варварами после получения уровня 2 резко сокращается, вы можете максимизировать свой возможный усиление XP, сделав это. Однако, если вы знаете, что вы не одиноки, обязательно охраняйте эти деревни, патрулируя другие подразделения рядом с ними, и не забудьте претендовать на это, даже не разведчиками, если вы видите, что другие гражданские.
      3. Армия терракотта дает бесплатную рекламу в каждом наземном подразделении. Убедитесь, что вы собрали большую армию разведчиков и горцев, прежде чем закончить это чудо.
      4. (Только) С названием Embrasure Victor может дать бесплатное начальное продвижение по службе, хотя это не очень полезно, поскольку вы всегда можете сделать это, тщательно чередуюсь между варварами и исцелением.
      5. (Только) Застрел на самом деле не является полезной единицей, поскольку вам не нужны боевые действия по разведке, но в случае Шотландии это подразделение является полезной ступенькой, чтобы получить XP для ваших будущих горцев.
      6. Очень важно, но иногда игроки забывают: если вы не можете собрать достаточно XP для своих скаутов, чтобы добраться до засады (которая учитывает большинство, если не все, ваших игр), используйте своих горцев для борьбы при беге на обследование. Это работает, потому что рейнджеры сильнее мушкетов с атакой дальнейшей атаки и не так уж и плохи в защите, и ваши горцы еще сильнее, чем с ситуативными бонусами на вершине.

      Подобно тому, как Рейнджер, который он заменяет, Highlander, кажется, не вступает в игру слишком часто, так как разведывание обязательно должно быть понижен в должности близко к нижней части вашего списка приоритетов в промышленную эпоху, и он не делает лучшую работу по скаутированию, чем ваш обычный Разведчика тоже. Поскольку горцы хуже, чем обычные военные подразделения в борьбе, и требуют чрезмерного количества настройки, чтобы добиться успеха, они никогда не должны быть тем фактором, на который вы полагаетесь, чтобы привести вас к победе, если вы не ищете что -то очень, очень необычное.

      Неожиданно Горник оказывает зону контроля, несмотря на то, что он является подразделением с атаками дальних атак. Эта деталь не упоминается нигде в игре, но кодирована в файлах игры и все еще полностью функционально на сегодняшний день. В сочетании с тем фактом, что горец любит сражаться в холмах и лесах, движения врагов могут быть затруднены еще больше при приближении к гордере, поэтому оно может быть несколько значимым в оборонительной войне, особенно если у вас есть много холмов и плиток в лесу в ваших территория. Однако, как анализировано с отличными деталями выше, что это подразделение и рейнджер, который он заменяет.

      В отличие от Цивилизация V, в Цивилизация VI, Сайт битвы на самом деле – плитка защитника, а не нападавшего. Следовательно, аналогично другим бонусам, которые обеспечивают дополнительную боевую силу, когда «сражаются» на определенной местности, горник получит дополнительную боевую силу, когда он атакует подразделение, стоящее на лесах или на холмах, независимо от того, где стоит горца. Кроме того, Highlander получит дополнительную боевую силу в обороне, если на него будут атаковаться, стоя на лесу или на холмах. Этот бонус не складывается с самим собой, когда Highlander борется на лесистых холмах.

      Типы побед []

      Шотландия явно ориентирована на научную победу, и вы можете добиться этого действительно легко. Победа доминирования не вызывает вопрос, из -за технологического преимущества, которое вы наверняка получите перед вашими врагами. Культурная победа немного сложнее, но не невозможная. Хотя поля для гольфа обеспечивают низкую и очень условную урожайность культуры, это дает вам апелляцию на национальные парки и приморские курорты, а также все бонусные производства, которые вы получите для построения квадратов театра и чудес.

      Стратегия []

      Играя против Шотландии, вы хотите победить их пораньше. Если вы появляетесь рядом с ними в древнюю эпоху, это хорошая идея, чтобы просто подбежать к ним и взять один или несколько городов, если это возможно, чтобы оставить их далеко позади всех остальных. В качестве альтернативы, вы можете перегрузить их успех с помощью исследовательского альянса, но вы можете быть уверены, что Шотландия не будет атаковать вас, пока у вас есть город рядом из -за повестки дня Роберта Брюса. В середине игры, если Шотландия стала впереди, попробуйте использовать легкие кавалерийские подразделения, чтобы разграбить роскошь Шотландии, развлекательные комплексы, кампусы и поля для гольфа. Поскольку все их мощь вращается вокруг их цивилизационных способностей, чем больше источников удобства вы можете отрицать от них, тем лучше. Suzerainty of Muscat и Zanzibar, Colosseum, 4 великих торговца, которые предоставляют роскошь, это лучшие претенденты, которых Шотландия хочет в каждой игре. Они не плохие для других цивилизаций, поэтому нет никакого вреда, уходя из вашего пути, чтобы вырвать их из рук Шотландии.

      После того, как вы разблокировали аэрофотоснимет. Независимо от эпохи, если вы заметите, что Шотландия поместила посланников в милитаристические или научные городские государства, это может стоить вашей отправки шпионов, чтобы удалить их. Наконец, играете ли вы за ними или нет, уникальный подразделение Шотландии, Highlander, не велика. Они не будут приоритетной целью на поле битвы или подразделением, которое вы захотите произвести более одного раза для оценки ERA.

      Вступление в цинкопедию []

      Занимая самые северные границы острова Великобритания, история Шотландии долгое время переплеталась с историей его грозного соседа на юге. Неоднократно сражаясь за независимость на протяжении всей своей истории, нация Шотландии часто оказывалась объектом желания вторжения в сил со всего мира.

      Некоторые из самых ранних зарегистрированных истории Шотландии происходят из завоеваний и путешествий Римской империи, которые захватили большие части Англии и Шотландии на рубеже 1 -го века. В то время Шотландия была заселена различными коренными племенами, известными римлянам как «каледонианцы.Говорят, что частые стычки между римлянами и этими местными племенами вдохновили на строительство знаменитой стены Адриана изолировать туземцев от растущей империи (с спорной эффективностью).

      К середине 4-го века римляне почти отказались от своих попыток контролировать Британские острова, и в течение следующих тысячелетий местные королевства росли в силе и координации. Среди них были Гаэльс и их королевство Дал Риата на Западе, а также пикты и их королевство на востоке.

      Хотя гэльский язык (и большая часть их культуры) преобладал над языком пиктов, по большинству сообщений именно Гэльса были медленно поглощены, поскольку само пикшиш. На гэльском языке Королевство Альба переводится как Королевство Шотландия, и со временем все, кто населял их земли, стали известны как шотландцы.

      Прибытие первых викингов из Дании и Норвегии к берегам Шотландии на рубеже 9 -го века принес новую угрозу для молодого королевства. Однако, в то время как прибрежные поселения по всей Западной Шотландии страдали от ряда рейдов со стороны этих нормэлей, именно Англия пострадала от большинства их гнева.

      В 1124 году король Давида Я был коронован королем шотландцев, вводив в эру широких изменений, настолько обширных, что историки пришли, чтобы называть этот период как «революция в Давиде.”Рост феодализма изменил шотландский подход к владению землей, местным управлением и военной структурой.

      Именно под королем Давидом Шотландия построила первые города Королевской хартией. Известный как Бургс, эти официально санкционированные поселения обеспечили важный источник дохода для шотландских монархов на предстоящие веками. Коммерция (и последующие налоговые поступления), созданные в Бургах.

      Спустя около 200 лет после правления Дэвида, Шотландия столкнулась с растущим призраком английского языка над своими землями и людьми. То, что стало известно как первая война за независимость шотландской независимости, началась во время правления печально известного английского короля Эдварда “Longshanks”, чья жестокая тактика и презрение к шотландцам подняли конфликт, который прослужит более 20 лет.

      Именно во время этой революции два из самых известных героев Шотландии, сэр Уильям Уоллес и Роберт Брюс, впервые поднялись до известности. Оба приведут армии Шотландии в битву против английских королей, первых Лонгшанкса, а затем и его сын Эдвард II.

      Под правилом Роберта Декларация Арброата была подписана в 1320 году и доставлена ​​папе. Многие считают первым в мире декларацией независимости и более позднее вдохновение для Декларации независимости Соединенных Штатов, этот документ претендовал на статус Шотландии как суверенного государства. И на какое -то время это было правдой.

      Роберта Брюса сменили его сын Дэвид II, который, в свою очередь, умер бездетным в 1371 году. Это привело к тому, что трон перешел к Роберту II, внуку Роберта Брюса (через его дочь Марджори) и высокий стюард Шотландии, Уолтер Стюарт.

      Как первый король Королевского дома Стюарта, правление Роберта ознаменовало начало династии Стюарта (позже изменившись на Стюарт), непрерывной линии правителей, которые возглавляют Шотландию до начала 17 -го века. Среди монархов Стюарта была знаменитая Мэри, королева шотландцев, которая была заметно заключена в тюрьму, а затем обезглавлена ​​после того, как была осуждена за планирование убийства королевы Елизаветы Англии в попытке узурпировать ее трон.

      В 1706 году Шотландия и Англия вступили в переговоры по объединению двух королевств, чтобы избежать возможности другого затяжного конфликта, а также улучшить финансовую безопасность и торговые меры обеих сторон. Согласованный договор о Союзе привел к актам Союза, которые официально объединили обе страны как Соединенное Королевство Великобритании 1 мая 1707 года.

      Совместное с промышленной революцией, 18 -й век отметил рассвет периода, известного как «шотландское просветление», когда процветала шотландская культура. Достижения в области архитектуры и инженерии, литературы, музыки и медицины принесли уважение и влияние Шотландии по всему миру. Именно в это время Шотландия прославилась своими кораблями, которые внесли большой вклад в переход от деревянных парусных кораблей к пароходам, сделанным из железа.

      В современный день Шотландия ушла от своего промышленного прошлого, с большей зависимостью от финансовых услуг и банковской отрасли, чтобы привести к экономическому росту. Шотландия по -прежнему опирается на различные промышленные товары, с шотландским виски (не путать с ирландским виски), который является одним из самых известных из экспорта страны. Тем не менее, это может быть сказано, что продолжающийся вклад Шотландии в научные и культурные занятия в мире – его величайший дар миру.

      Города []

      Граждане []

      Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины
      Амер Ада Ангус Элисон
      Хэмиш Бурунильд Колин Бонни
      Доннан Дейрдре Дуглас Фиона
      Эван Эллен Эдмунд Джиллиан
      Джайлс Es Гарри Вереск
      Хью Флори Саймон Иона
      Фергус Исабелл Мунго РОНА
      Ранальд Мэгги Кеннет Джейн
      Дауид Мюриэль Ян Мэри
      Maelcolm Орабилия Уоллес Кенна

      Викторина []

      • Символом шотландской цивилизации является чертополох, которая была национальной эмблемой Шотландии с момента правления Александра III.
      • Шотландская цивилизационная способность ссылается на период шотландской истории, характеризующийся великими интеллектуальными и научными достижениями.