Reddit – Погрузитесь во что угодно, стратегии (Civ5) | Цивилизация вики | Фэндом

Стратегии (Civ5)

Больше, чем полная стратегия, потому что, как всегда, есть более возможные способы, как играть и выиграть игру в Цивилизация V, Есть несколько очень полезных советов, чтобы играть на очень маленьких картах. Лучше всего, если у вас много врагов ИИ, например, 7 или более. (Вы должны добавить их в расширенные настройки при создании игры одного игрока.)

Цивилизация 5 советов и хитростей

Я подумал, что было бы неплохо составить список советов и приемов, которые размещены в Reddit для цивилизации 5, так что вместо того, чтобы увязывать меню справа, мы можем сохранить их все хорошо организованы здесь. Кроме того, как люди относятся к внешним ссылкам? Должен ли я сначала опубликовать их в R/CIV, чтобы люди могли обсудить каждый «совет»?

Я настроил вики здесь, который собираюсь начну заполняться завтра. Все могут отредактировать это напрямую, но если вы не чувствуете уверенности в редактировании вики -страницы, вы можете продолжать публиковать советы здесь.

Как.

  • . разблокировать Civ5 в Европе рано
  • . Отключить вступление
  • . Установить Civ5 на Macs
  • . Найдите звуковую дорожку, включенную в Deluxe версию в Steam

Советы – Общий игровой процесс

  • Работники Не общайтесь с едой для производства, и они занимают гораздо больше времени, чтобы построить улучшения. Хороший способ получить больше работников, не беспокоясь о том, чтобы тратить время и ресурсы, – это быть полным членом и собирать их из городских штатов или конкурирующих гражданских. – Джамбонилтон
  • Варвар Лагеря отлично подходят для увеличения дохода в начале игры. Запуск политики «Чести» заставит их появиться для вас. Хорошо иметь пару быстрых подразделений, чтобы бегать по набегам на них. – Джамбонилтон
  • Культура и политика огромна. Это все равно что получать новую гражданскую черту так часто для накопления культуры. В конце концов, если вы получите достаточно, это легкая победа для утопического проекта (что бы это ни было). – Джамбонилтон
  • Счастье, Как упоминалось другие, играет большую роль. Всегда держите его в глубине души и подумайте о том, чтобы сделать кукольные государства вместо аннексии, когда ваши граждане граничат с недовольством. Не говоря уже о том, что счастье дает вам больше золотых веков, и есть черта благочестия, которая преобразует половину вашего избыточного счастья в культуру. – Джамбонилтон
  • Городские государства Игра смены. Я советую всегда выполнять их маленькие миссии или стрелять в денежные технологии и позволять городским штатам делать работу за вас. При этом, вы не можете позволить себе, чтобы все они были счастливы, и некоторые из них опираются на приятные ресурсы, и их действительно легко вывести. – Джамбонилтон
  • Дороги, дороги, дороги – Делает путешествие по вашей империи намного быстрее. То, что я делал, – это строительство дорог в места, где я хочу победить, а затем бросить армию, захватить город и установить торговый маршрут – Bettingpoland

Советы – Начало

  • Руины (Новые Goody Hubs) потрясающие. Скаутинг для них – это большое дело в первой горстке поворотов, тем более что подразделения быстрее. Наверное, лучше спасти варварские лагеря на потом и вернуться на разведку. – Джамбонилтон
  • Варварские лагеря отлично подходят для увеличения дохода в начале игры. Запуск политики «Чести» заставит их появиться для вас. Хорошо иметь пару быстрых подразделений, чтобы бегать по набегам на них. – Джамбонилтон

Советы – Бой

  • Выезд своего противника. Быстро писать и быстро построить библиотеки. Разница между единицами сейчас огромна. Например, воины будут почти всегда сокрушить воинов, поэтому убедитесь, что у вас есть самые новые подразделения. – Троглодит
  • Получите великого генерала и держите его в бою. Органируйте свои подразделения так, чтобы великий генерал находился в прилегающем гексе со как можно большим количеством ваших подразделений. Обычно я делаю три агрегата спереди и два диапазона с позади, с генералом в одном из гексов дальнего отряда. ИИ не настолько безжалостный в отношении великих генералов, так что вы можете быть довольно безрассудны с ними. Если вы собираетесь проиграть, Quaff The General для золотого века. Этот макет еще более эффективен с некоторыми бонусами чести. – Троглодит
  • Окружение вражеских единиц. Есть значительный фланкирующий бонус. Converse: «Не позволяй вашим подразделениям окружать.” – Троглодит
  • Никогда не атакуй по рекам. Избегайте атаки в гору или в леса, если это возможно. Как правило, я нахожу, что продвижение, которое дает бонус, атакующий на покрытие более полезное, чем продвижение, которое дает бонус за атаку на открытие, потому что это помогает отрицать их защитные бонусы. – Троглодит
  • Атакует города. Соберите свои подразделения 3 гекса вдали от целевого города. Как только у них будут полные ходы, переместите их сразу. Город собирается бомбардировать ваши подразделения, и он исцеляется. Минимизировать ущерб, быстро атакуя. Ваша цель – сократить город за 1 или 2 хода. Больше, и вы понесете тяжелые жертвы от бомбардировки и подкрепления. Всегда возглавляйте атаку с лучниками и осадным оружием; Ваша цель – сделать город достаточно низким, чтобы ваша пехота могла сильно его ударить. Часто предварительный просмотр битвы скажет вам, что ваша пехота почти убьет его; В этих случаях, если вы рискуете, они обычно убьют его. – Троглодит
  • При нападении на город или крупную вражескую армию, постарайтесь держать холмы и леса. Защитный штраф огромный для того, чтобы быть на открытом воздухе, плюс подразделения могут получить рекламные акции, чтобы поразить вас на открытом воздухе. Быть на открытом воздухе против армии с равными технологиями-самый быстрый способ потерять подразделение в одном бою. – Троглодит
  • Осадное оружие предпринимает один шаг, чтобы настроить. Они могут либо переместить один шестигранник и настроить (за исключением грубой местности, которая занимает 2 движения), либо они могут настроиться и стрелять. Используйте это, чтобы спланировать свои нападения. Осадочное оружие также впечатляющие единицы против единиц в поле. Они часто будут убивать вражеские подразделения. – Троглодит
  • Создание ресурсов-зависимых единиц. Длинные Сурдсмены лучше, чем мушкеты! Эти зависимые от ресурса подразделения-хлеб с маслом вашей армии. Используй их! Конные единицы особенно потрясающие; Они такие же сильные или сильнее, чем эквивалентная пехота, и они быстро. Я собираю с ними рабочих. Единственным недостатком является то, что они не получают защитные бонусы, поэтому используйте их, чтобы заполнить открытую местность в ваших линиях, а не тратить на них хорошую местность. – Троглодит
  • Избегайте копья, но не бойтесь рискнуть, чтобы снять ослабленные, мародерские копья, если вы можете сделать это, не теряя слишком много всадников. – Троглодит
  • Медик теперь исцеляет эту единицу и все подразделения в соседних гексах. Возьми. Особенно, если вы сохраняете жесткие формирования, что все равно эффективно, Medic действительно хорош. – Троглодит

Есть также объяснение того, как будет работать моддин.

Если есть какие -то сообщения, вы думаете, что я скучаю, просто опубликуйте их здесь, и я добавлю их в этот пост.

Стратегии (Civ5)

Эта страница используется для отправки и просмотра стратегии для Цивилизация V.

Содержимое

  • 1 основные понятия
    • 1.1 доллар дипломатия
    • 1.2 гражданского управления
    • 1.3 оптимальное размещение города и как расширить
    • 1.4 Основное использование работников
    • 1.5 Как союзниться с городскими государствами
    • 1.6 Религия
    • 1.7 теплого во время бессмертных трудностей и божества
    • 1.8 маленького благочестия
    • 1.9 Основной технический заказ и строительство
      • 1.9.1 Здание великого ученого
      • 1.9.2 великих писателей строитель
      • 2.1 стратегия для карт дуэлей с большим количеством игроков ИИ
      • 2.2 бесконечный город разразился
        • 2.2.1 Dido

        Базовые концепты [ ]

        Долларовая дипломатия []

        В начале, попробуйте найти городские государства (30 золота, если вы встретите их первым, и 15 золота, если вы этого не сделаете). Затем попробуйте продать свои посольства в ИИ за 1 золото за ход. Помните, однако, что это дает знание ИИ о местонахождении вашей столицы, что может привести к тому, что они будут жаждать ваших земель. Подумайте дважды о том, чтобы дать посольствам, воплощающим цивилизации (зулусы, монголы, гунны и т. Д.), особенно на более высоких трудностях. Начало торговать с цивилизациями на раннем этапе. Ранние альянсы также позволяют вам продавать роскошь за 240 золота вместо 7 золота за ход, что равняется только 210 золотам (хотя это отличается медленной или более высокой скоростью игры). Всегда начинайте свою игру, построив не менее 1-2 разведчиков на больших континентальных картах и ​​меньше на картах острова, чтобы исследовать для новых городских мест, древних руин и встречи с большим количеством городских государств.

        Обзоры экспертов Gamespot

        11 февраля 2019 года

        08 февраля 2018 года

        24 октября 2016 года

        Гражданское управление []

        В начале игры для вашего города очень важно расти. Установите свой город на производственную фокусировку и блокируйте плитки «рост» (плитки с 3 или более продуктами питания, потому что каждый гражданин потребляет 2 продукта питания). Когда город растет, новый гражданин автоматически будет работать с самой высокой производственной плитой, и вы получите выгоду на том же шагу, потому что еда сначала потребляется на пищевой плите на следующем повороте.

        Оптимальное размещение города и как расширить []

        Идеальное размещение города нужно следующее, в порядке важности:

        • По крайней мере один роскошный ресурс
        • Река (дополнительная еда на фермах рядом с рекой с государственной службой и способностью строить водяную мельницу, сад и гидроэлектростанции)
        • Поместил на холм (дополнительное производство в начале игры и дополнительная защитная статистика)
        • Доступ к моря (если поблизости есть морские ресурсы, или ваши города – все прибрежные для кормления их грузовыми кораблями)
        • Гора (требование для определенных чудес и обсерватории)

        При производстве поселенца ваш город не может голодать или расти, что позволяет каждой плитку быть посвященной производству и поколению золота. 3 подсчеты продуктов питания для 1 производства в производстве поселенцев. Как правило, вы не должны производить поселенцев перед тем, как иметь 4 населения, потому что для строительства поселенца займет слишком много времени, и ваш город займет слишком много времени, чтобы догнать других игроков, когда вы закончите поселенцы.

        Ваше расширение должно быть расположено рядом с роскошью, которой у вас нет, или урегулировать претензию на чрезвычайно хорошую стратегическую позицию для дальнейшего завоевания или черепахи. Вы всегда должны стремиться по крайней мере для другой роскоши, потому что урегулирование каждого города потребляет 4 счастья . Часто рекомендуется остановиться непосредственно на роскоши, которая требует лагеря (например, мехов и трюфелей) или плантации (например, какао, цитрусовые, вино и хлопок). Основаться на роскошном задерживает необходимость в работнике на раннем этапе, так как город автоматически работает с соответствующей технологией; Тем не менее, это лишает вашего города доходность плитки улучшенной роскоши. Лагеря и плантации дают дополнительное золото только при улучшении, тогда как шахты и карьеры дают дополнительное производство (гораздо более важный ресурс); Таким образом, альтернативная стоимость разрешения на ресурс, который требует шахты или карьера, намного выше.

        Основное использование работников []

        Основная цель работников на раннем этапе – увеличить урожайность работающих плиток. Что -то очень важно для раннего рассмотрения, это то, что улучшения плитки можно изменить позже в игре. Ваша первая сосредоточена на улучшении роскошных ресурсов, которые у вас есть, чтобы у вас есть соответствующая технология для. Улучшение плиток, которые могут стать фермами, одинаково важно, так как это значительно повысит пищу. Улучшить плитки, которые не требуют предварительной работы, такой как очистка леса или джунглей, сначала с тем, чтобы иметь самый быстрый урожай из плиток. Если вы преследуете дерево политики Liberty, обязательно разблокируйте политику, которая предоставляет дополнительного работника и на 25% более быстрая скорость улучшения плитки, так как это поможет на протяжении всей игры.

        Особенно при более высоких трудностях, работники чрезмерно дороги в производстве. Не бойтесь красть работников из городских государств или противников ИИ в начале игры. Делая это раньше часто не приводит к какому -либо значимому дипломатическому штрафу позже в игре, уступив вам «свободных» работников и потенциально серьезно отдавая AIS.

        Как союзниться городские государства []

        Не игнорируйте ценность, которое городское государство может предоставить как союзник. В зависимости от пути, по которому следует городское государство, вам может быть предоставлена ​​культура, вера, еда, военные подразделения (некоторые из которых вы не можете приобрести иначе) или счастья . Вы можете увеличить свою дружбу с городом несколькими способами. Денежные подарки работают хорошо, и бонус, который вы получаете, когда городское государство работает над проектом, может значительно повысить уровень дружбы. Подарки также обеспечивают увеличение, но каждое городское государство будет просить одолжения или делать особые запросы, такие как строительство чудо нового мира или поиск территории другой цивилизации. Завершение этих миссий обеспечивает точки дружбы, которые можно легко поднять. Борьба с варварами-еще один эффективный способ получить влияние с городским государством. Вы можете получить 12 влияния, убив варварское подразделение на территории города-государства, и когда городской государство просит о помощи в избавлении от определенного лагеря, можно присудить до 50 влияния.

        В определенных ситуациях вы можете одновременно расширить свою дружбу с несколькими городскими государствами или быстро увеличить уровень получения влияния, с некоторым тщательным планированием и размещением подразделения. Если территории двух городских государств собираются вместе, а лагерь появится на их границе, убийства варваров повысят дружбу с обоими городами-государствами. Кроме того, спасение городского работника и возвращение его в городское государство стоит 45 влияния. Игра с бурными варварами (выбранные на экране настройки) увеличит скорость, с которой лагеря генерируют новые варвары. Если вы можете спасти работника за пределами лагеря, часто можно позиционировать ваши подразделения таким образом, что вы можете контролировать, в каком направлении головы работника головы. Дерв работника близко к лагерю, вы можете позволить варварам снова и снова запечатлеть работника, каждый раз спасая его и набирая очки за убийство варваров, а также спасая работников. Просто будьте осторожны, что блуждающее подразделение из другой цивилизации не приходит и не разрушает вашу добро, убивая варваров (или их лагерь) сами.

        Религия []

        Религия – это не победное состояние, но она помогает вам добиться культурной победы, потому что туризм больше влияет на цивилизации, разделяющие вашу религию. Если вы хотите провести сильную религиозную игру, вам нужно выбрать цивилизацию, которая имеет религиозную тему (такую ​​как кельты или эфиопия) или иметь город с большим количеством работоспособных пустынных плиток (особенно оазисов и холмов), спешив в пантеоне Пустынный фольклор (что заставляет каждую пустынную плитку производить 1 веру).

        Великолепная ранняя игра в режиме игры позволяет вам найти первую религию, предоставляя вам доступ ко всем доступным религиозным убеждениям. Как правило, вы хотите соответствовать религиозным убеждениям в вашем стиле игры, но лучшими являются десятину (для поколения золота), пагоды (здания, покупаемые с верой, которые предоставляют счастье), религиозные тексты (более быстрое распространение вашей религии) и образовательное образование (могут купить научные здания с верой). Если вы не можете их выбрать, получите некоторые, которые соответствуют вашему общему плану.

        Угревание на бессмертных трудностях и трудностях божества []

        В этом руководстве описывается, как одержать победы за завоеванием, а также более высокие трудности (и карты Pangea/Continents), и перечисляет четыре хороших подразделения, чтобы сделать это с: композитный Боумен (классическая эра), арбоуборист (средневековая эра), пушка (эра Ренессанса) и артиллерия (промышленная эра). У него также есть больше информации, описывающей, как лучше всего начать (порядок построения; традиция, свобода, честь; 3 городской ранний национальный колледж; Rush Oracle; и т. Д.) Наконец, это также бросает намеки на то, как манипулировать городскими государствами в вашу пользу в военное время. Это руководство очень полезно для преодоления разрыва с более высокой сложности.

        Это руководство предполагает стандартное время поворота; Тем не менее, эпический или марафон намного проще для войны, так как для устаревших подразделений требуется больше времени.

        Маленькое благочестие []

        В этом руководстве описывается, как осуществить полностью мирную дипломатическую победу, используя благочестие, чтобы распространять религию по всему миру, несмотря на то, что они отстают в демографии для большей части игры и Божество. Несмотря на любой плохой старт (с Грецией, без рек, нерест рядом с зулусами), руководство демонстрирует, как его все еще можно снять на карте стандартного размера. Эта стратегия, вероятно, может быть переоборудована для других размеров и побед. Из-за культуры из доминирующей религии, всех дружеских и городских альянсов, вы можете легко получить рационализм, иметь несколько соглашений о исследованиях и получить науку о городских государствах через схоластику, одержав научную победу. Культурная победа может быть немного сложнее только с 3 городами, но может работать религиозный подход «священные места».

        Основной технический заказ и здание []

        Каждое условие победы требует, чтобы у вас была хорошая научная игра. Больше науки дает вам больше продвинутых подразделений, лучшие культурные здания, больше шансов на более продвинутые чудеса и возможность найти важные стратегические ресурсы, прежде чем ваши противники.

        Первая технология для исследования – это керамика, так как она дает вам доступ к двум очень важным зданиям: святыне, который позволяет вам найти пантеон и в конечном итоге религию; и зернарный, который способствует росту вашего города и приводит к большему результату науки. Далее приходит животноводство, которое позволяет вам видеть лошадей на карте (помогая вашим расширению) и позволяя вам построить караван. Отправка караванов между вашими городами заставляет их быстрее расти. Если ваши города являются прибрежными, плавание может быть лучшим выбором в качестве второй технологии, так как маршруты морской торговли всегда лучше, чем земельные. Затем изучите соответствующие технологии для улучшения роскоши в вашем капитале и расширениях (E.г. Календарь, ловушка, добыча или каменная кладка). Далее, отправляйтесь на писать, чтобы позволить вам построить библиотеку, увеличивая ваши научные результаты. Создайте библиотеку во всех ваших городах, чтобы вы могли построить вечно важный национальный колледж при исследовании философии. Если вы соседствуете с теплым цивилизацией, вы можете исследовать строительство до философии, чтобы позволить вам построить композитные бонусы. Для дальнейшего увеличения вашей научной продукции, исследовательское образование. Построить университеты во всех ваших городах как можно быстрее, но держитесь на строительстве Оксфордского университета. Затем отправляйтесь в металлическое литье и, необязательно. Металлическое литье позволяет вам создавать семинар, важное здание, которое увеличивает производство ваших городов, в то время как машины позволяет вам создавать национальное удивление Ironworks, которое еще больше увеличивает производство (позволяя вам выполнять важные здания и быстрее чудеса). Если кто -либо из ваших высоких научных городов расположена рядом с горами, исследуйте астрономию и постройте обсерваторию, где это возможно. Следующей важной технологией является научная теория, которая позволяет создавать государственные школы. Следующее исследование электричество. Пока вы это делаете, начните строить Оксфордский университет. Оставьте его одним поворотом налево, пока вы не закончите исследовать электричество, затем завершите его и используйте бесплатные технологии, которые он дает вам, чтобы разблокировать радио. Это подтолкнет вас в современную эпоху очень рано в игре, обычно давая вам первый выбор идеологии. Индустриализация должна быть следующей, что позволит вам создавать фабрики для дальнейшего увеличения производства. Пластмассы – еще одна очень важная технология, потому что она дает вам доступ. С этого момента начните сосредоточиться на технологиях, относящихся к выбранной вами победе.

        Это, конечно, не в камне. Отрегулируйте свой технический заказ, чтобы создать важные чудеса и здания, характерные для вашего предполагаемого типа победы. Между теми, которые перечислены в скелете выше (и должны быть).

        Здание великого ученых []

        После того, как вы закончите государственные школы, или, может быть, немного раньше, начните экономить великих ученых. После того, как вы завершите исследовательские лаборатории в большинстве городов, увеличьте свое научное производство до максимума на 8 ходов (нанимайте всех специалистов, установите города на научное производство). После того, как эти 8 поворотов выросли, лампочка всех ваших доступных ученых для бесплатного развития технологий. Таким образом, вы получаете больше науки, потому что ученые -выпуклости добавляют среднее научное производство за последние 8 ходов (хотя это отличается в зависимости от скорости игры).

        Великие писатели, строящие []

        Блюбинг великие писатели работают так же, как ученые. Вы получаете максимальную прибыль после 8 ходов культурного производства. Союзник все культурные городские государства, максимальная культура во всех ваших городах, победить на мировой ярмарке и начните золотой век с вашим великим художником. После 8 ходов, начните выскакивать своих великих писателей.

        Стратегии открытия []

        Ранняя игра – самая важная часть Цивилизация V, Потому что, если вы потерпите неудачу рано, вы никогда не сможете выиграть. Ниже приведены тестируемые новички, по крайней мере, на бессмертной сложности (если не указано иное). Все они должны работать над трудностями ниже, где они будут еще более эффективными. Нажмите кнопку расширения, чтобы открыть стратегию.

        Стратегия для дуэльных карт с большим количеством игроков ИИ []

        Больше, чем полная стратегия, потому что, как всегда, есть более возможные способы, как играть и выиграть игру в Цивилизация V, Есть несколько очень полезных советов, чтобы играть на очень маленьких картах. Лучше всего, если у вас много врагов ИИ, например, 7 или более. (Вы должны добавить их в расширенные настройки при создании игры одного игрока.)

        1) Начните с хорошей цивилизации/лидера для небольших карт. Хорошие лидеры включают Pocatello (Shoshone), Вашингтон (Америка), Ганди (Индия), Рамсес (Египет), Ахмад аль-Мансур (Марокко), Мария I (Португалия), Густав Адольф (Швеция), Энрико Дандоло (Венеция) и Густавус (Швеция), Энрико Дандоло (Венеция), и Густавус Адольф (Швеция), Энрико Дандоло (Венеция), и Густавус Адольф (Швеция), Энрико Дандоло (Венеция), Густавус Адольф (Швеция Навуходоносор II (Вавилон). Просто выберите лидера, который хорошо сочетаться с традицией. Покателло очень хорош для этого, из -за его чрезвычайно быстрого захвата земли.

        Плохие лидеры включают в себя кого-нибудь, кто много специализируется, чтобы играть с городскими государствами, такими как Александр (Греция), Рэмхамхаенг (Сиам) или воины, такими как Чингисхан (вы станете Warmonser слишком рано на чрезвычайно маленьких картах).

        2) Торговые караваны великолепны. И у тебя скоро их много. Это очень важно, потому что вам нужно время от времени покупать здания/единицы, но и покупать важные наземные плитки со стратегией/роскошными ресурсами.

        3) Вы можете торговать роскошными ресурсами, но не ожидаете большого количества. На небольших картах, только время от времени есть шанс поменяться ресурсами. Таким образом, вы должны торговать дополнительными роскошными ресурсами на золотые монеты. С другой стороны, даже игроки ИИ с одним городом с радостью купят много железа, лошадей или других стратегических ресурсов.

        4) Если возможно, постройте города на прибрежной плитки. Карты, такие как пончик или овал, отлично подходят для этого типа игры.

        5) Обменивайте свое посольство на врагов, так что у вас есть несколько монет с самого начала. Попробуйте быстро получить такие технологии, как написание и государственная служба. Кроме того, обменивайте свои границы на 50 золотых – от 10 врагов, это 500 золота ! Используйте их с умом.

        6) Создание чудес важно. Если вы можете получить лучшие плитки, то вы можете построить много из них. И получить лучшие плитки, строить как памятники, амфитеатры и пагоды. Кроме того, используйте золото от продажи посольств или открытых границ, чтобы купить мастер -классы, ветряные мельницы или другие здания, которые позволяют вам улучшить производство.

        7) Если вы сделали религию рано, попробуйте быстро построить миссионеров и распространить эту религию. На небольших картах, если вы конвертируете два других города, другие (относительно скоро) также последуют.

        Бесконечный город разразился []

        Dido []

        Вы должны сыграть карту с большим количеством воды для множества мест прибрежных городов. Получите посланника богов (+2 науки из городских связей) Пантеон, заполните свободу и первые несколько политик в области разведки, только найденные прибрежные города, порядок Go. Каждый город начнется с 4 производства, 3 науки и 1 золота, что огромно в середине игры. Каждый город стоит только 2 счастья, чтобы найти, из -за немедленного счастья из гаваней и 1 счастья из города связи. Кроме того, каждый город сразу же получит 20% производства от железных дорог, как только вы исследуете технологию, а также дополнительное +3 производство и +1 культура, еда, золото и наука, если вы принимаете пятилетний план и партию Лидерские принципы.

        Висящие сады и Петра на бессмертном []

        Сложность карта
        Бессмертный Пустынный начало предвзятости

        Эта стратегия гарантирует получение классических чудес, которые висят сады и Петру на бессмертные трудности. Вы немного позадитесь в науке, но это должно начать великую столицу. Бесплатный караван из Петры поможет с дополнительными стаканами из больших торговых маршрутов с более продвинутыми цивилизациями. Великолепная инженерная точка от Петры в сочетании со свободным садом гарантирует раннего великого инженера, который вы должны внедрить в свой план после завершения этого материала.

        Построить заказ
        Разведчить Святыня Работник Зерновый
        Лучник Висячие сады Петра

        Поскольку предвзятость пустыни является фантастическим для сухого фольклора, вы хотите начать с святыни. Вы можете пропустить памятник и использовать легализм, чтобы получить его бесплатно. Это немного задержит вашу политику, если вы не найдете культуры древние руины, но это не проблема. Будет небольшое окно времени, когда вы не сможете произвести что -либо в заказе сборки, используйте это время, чтобы поместить пару поворотов молотков в рабочего или караван.

        Технологический заказ
        Керамика Добыча Животноводство Стрельба из лука
        Колесо Математика Валюта

        Вы должны быть валютой Beeline, в противном случае вы рискуете AI, получающим Петру. У вас есть больше времени, если в игре нет других пустынных цивилизаций, но не задерживайте его слишком много. Стоит получить кладку, если у вас есть мрамор, потому что его пассивный бонус ускоряет производство классических чудес. Если вы попали в науку о древних руинах и получите необходимую технологию, выписывайте письменность для библиотек.

        Порядок социальной политики
        Традиция Легализм Аристократия

        Здесь нет ничего сложного. Начать традицию, получить легализм для бесплатных памятников, а затем аристократии, чтобы ускорить чудесное производство. После этой полной традиции и перехода в ваш план средней игры.

        Религия

        Пустынный фольклор абсолютно необходим. У вас будет много поколения веры рано, и вы сможете обеспечить хорошую религию. Выберите убеждения в соответствии с вашим общим планом игры.

        Вавилон (бросает отличную библиотеку и научную победу) []

        Сложность Скорость игры Требования
        Многопользовательский Быстрый 3 продовольственная плитка, холмы (предпочтительно раскрыты)

        Ход 23: T1 City Turn 25: T3 City

        В любом типе карты выбор Вавилона в качестве цивилизации даст вам удивительный старт. Создайте любые здания/единицы, которые вы хотите, но обязательно установите исследования в гончарную посуду, а затем написание. После получения написания (примерно за 16 ходов) вы получите великого ученых. Создание академии с великим ученым будет генерировать 8 наук за ход, более чем удвоив ее с 6, которые вы уже должны иметь на этом этапе. Это эффективно уменьшит количество поворотов, необходимых для каждой из других начальных технологий более чем на половину, что дает вам большое преимущество на ранних стадиях игры.

        Технологический заказ
        Керамика Добыча Письмо Календарь
        Бесплатная техническая философия
        Построить заказ в первый город
        Работник Зерновый Великая библиотека Национальный колледж
        2 лучника Поселенец Караван Работник

        Поместите производство в зерновый, исследуя написание и переключите великую библиотеку как можно скорее.

        Строите заказа расширить город
        Библиотека Зерновый Университет Национальный колледж
        Порядок социальной политики
        Традиция Аристократия
        Гражданское управление

        Расти город до 4 гражданина. Сосредоточьтесь на производстве во время создания Великой библиотеки, а затем вернитесь к росту после завершения Великой библиотеки.

        Управление работниками

        Припарковать его на холме, пока добыча не будет завершена, и построить шахту. После того, как шахта будет завершена, нарежьте леса вокруг вашего города, чтобы ускорить производство. Плитка на вашей территории дает вам больше производства.

        Управление воином

        Исследуйте, пока не построите работника, затем верните воин, чтобы защитить его.

        Shoshone Sub-220 выигрывает []

        Польша UA (сверхдержава 4 города) []

        Сложность карта
        Божество Пангея

        Этот 4 -й городской новичок использует пользу уникальную способность Солидарность что дает бесплатную социальную политику, когда вы продвигаетесь в следующую технологическую эру. Он использует эти бесплатные политики, чтобы расширяться быстрее и эффективнее, предоставив вам Headstart. Его можно использовать с другими цивилизациями, но это не так эффективно. Он работает на каждой сложности и картах с достаточным пространством для расширений, в которых есть 7 плиток между ними.

        После этого новичка стремиться к Хагии Софии, пирамиды, Сикстинской часовне, чихен -ицца (если не божеству) и фарфоровой башни, но судья мудро, если они действительно доступны. Он поддерживает все типы побед. (Обратите внимание, что это требует Дивный новый мир DLC.)

        Построить заказ
        3 скаута Святыня Памятник Работник Зерновый
        Караван 2 поселенца Оракул Национальный колледж

        Получите храм только в том случае, если вы не найдете древние руины с верой или не встретите два религиозных городских государства, которых достаточно для свободного пантеона. К тому времени, когда вы производите поселенцев, у вас уже должна быть коллективная социальная политика. Когда вы достигнете построения Oracle, аристократия также должна начать. Купите дополнительного работника, когда у вас есть 310 золота. Вы также можете украсть один из городского государства или вражеской цивилизации. Они появляются около 30 -го хода.

        В ваших расширениях первой построение памятник, библиотека (купите их, если у вас достаточно золота от продажи роскоши), караван, работник, зернистый.

        Технологический заказ
        Керамика Животноводство Добыча Письмо
        Философия Драма и поэзия Богословие Образование

        Это самый эффективный технологический заказ для быстрого прыжка с возрастом и получения бесплатной политики. Вы можете добавить стрельбу из лука, если у вас есть проблемы с варварами или соседом агрессивной цивилизацией. Игнорируя нижнюю часть дерева исследования, ваши караваны предоставят много дополнительных стаканов, обязательно воспользуйтесь этим.

        Порядок социальной политики
        Традиция Свобода Республика Коллективное правило
        Гражданство Аристократия Закончить традицию. Представление

        Этот порядок социальной политики использует коллективное правление и аристократию, когда вы на самом деле злоупотребляете их полным потенциалом. Подождите, чтобы принять легализм, пока не заполните памятники во всех своих городах. Вы можете выбрать олигархию перед ним и выбрать легализм с помощью свободной политики из Oracle.

        Религия

        Религия не важна для этой стратегии. Как ваш пантеон, возьмите Обряды фертильности (+10% рост) и построить Hagia Sophia для вашего пророка, но не расставляйте приоритеты в Oracle или National College. Как ваши убеждения, вы захотите Кормите мир (Святыни и храмы обеспечивают +1 пищу) или Мечи в плуушары (На 15% более быстрые темпы роста для города, если не на войне). Если вы можете улучшить свою религию, возьмите религиозные тексты (религия распространяется быстрее).

        Списки уровней []

        Поскольку часть эффективности цивилизации зависит от индивидуальных стилей игры и настройки игры, существует некоторая субъективность, связанная с приготовлением списка уровней цивилизации. Однако они могут предоставить некоторую полезную еду для размышлений и советов для использования цивилизаций в полном объеме. Смотрите следующие списки уровней и окружающие дискуссии для получения дополнительной информации:

        • Список уровней Civfanatics для божества
        • Список уровней Filthyrobot для многопользовательской игры
        • Список уровней сообщества Steam