Старый город: обзоры Левиафана – OpenCritic, Старый город: Leviathan Review | Приключенческие геймеры

Обзор для старого города: Левиафан

Старый город богат запоминающимися наборами, но он слишком хочет произвести впечатление на его умение. Прочитайте полный обзор

Старый город: Левиафан

Старый город предлагает отличную историю, которая наиболее полезна, когда приближается с литературным мышлением. Если вы не обижены игрой с окончанием, которая поднимает больше вопросов, чем ответов, создание Postmod обеспечивает опыт с достойным внимания количество. Прочитайте полный обзор

Игровой Nexus

Старый город: Левиафан – смелая игра для полного внимания к повествованию, которое переводится в геймплей, который является одновременно атмосферным и призрачным. Хотя история игры иногда может стать слишком неясной для собственного блага, большая часть повествовательного опыта не должна пропустить авантюрные геймеры. Прочитайте полный обзор

ПК Вторжение

Получение солидного счета на игру, верная идеология которого является отказом от уверенности, является актом высокого абсурда. Но это также несколько подходит для старого города: другая постоянная тема Левиафана о примирении несовместимых истин. Прочитайте полный обзор

PCGAMESN

Возможность того, что мир иллюзорен и что то, что мы видим, является ложью, что мир невозможно принять, однако. Там нет сильного чувства места, и ничего не могло бы закрепить высокие обдумывания фалутина, которые составляют так много игры. И даже если бы мы взяли это за чистую монету, что кажется невозможным, это всего лишь снимок, вертикальный кусок этого мира без особого контекста, что затрудняет достижение каких -либо твердых выводов. Теории и догадки, хотя? У меня десятки. Прочитайте полный обзор

Геймпланет

Старый город богат запоминающимися наборами, но он слишком хочет произвести впечатление на его умение. Прочитайте полный обзор

Обзор для старого города: Левиафан

Старый город: Левиафан

Отправиться в путешествие по миру
RPGS

Погрузитесь в легендарные квесты, победить грозных врагов и испытать захватывающие рассказы о доблести и героизме.

Написано
Натаниэль Беренс – 3 декабря 2014 г

Старый город: Левиафан принадлежит к растущему источнику, основанному на расследовании поджанр Дорогая Эстер и иллюстрируется такими играми, как Ушел домой и Протеус, Интерактивные переживания, которые ставят премию за атмосферу и повествование о головоломках или действиях – даже вплоть до того, чтобы полностью вырезать эти другие элементы. Результат вызвал жаркие дебаты, а также некоторые из наиболее интересных экспериментальных игр в недавней истории, честь, которой Старый город По -видимому, стремится. В основном это также удается, хотя и производит менее отчетливое впечатление, чем игры, шаблон которого явно вдохновил его.

Это игра, в которой вы гуляете, смотрите и слушаете в свободном роме первого лица. Нет головоломок, нет персонажей, с которыми можно общаться или сражаться, и нет платформ, чтобы преодолеть. В течение десяти главах вы изучите различные области – в основном канализацию – и наблюдать за вещами. Иногда, в сценарии, рассказчик кратко говорит. Единственные элементы управления, помимо клавиш перемещения WASD, – это использование, прыжок и масштаб, которые необходимы только редко. Вы можете взаимодействовать с дверями, некоторые из которых открыты, и с таинственными зелеными коробками, найденными в каждой главе, которые разблокируют заметки другим персонажем, которые заполняют подробности мира. Вот и все.

На поверхностном уровне, Старый город о выжившем в постсопокалиптическом мире. После необъяснимого бедствия оставшиеся люди покинули города и восстановили подобие Ордена обществу, разделяя различные идеологические группы, хранящиеся в равновесии советом. Этим группам дают смущающе взаимозаменяемые имена, такие как Гильдия и Орден, который либо очень намерен, либо очень ленивый. Те, кто существовал за пределами групп, были названы минотаврами и посланы жить в лабиринтном (Получите это?) канализация. Совет контролирует пайки существования в виде «чистой воды», выкачанной из источника, предупреждая других от «нечистой воды» сомнительного происхождения. Ваш персонаж, сопровождаемый невидимым, неслыханным субъектом, которое он называет Левиафаном, пытается добраться до источника в Старом городе.

Скриншот для Старого города: Левиафан, 1

Или что-то. Я думаю. Эта игра странно.

Полночно, вам сообщили, что вы входите в разум глубоко мизантропического шизофреника. Это объясняет, почему реальность игры сбивает с толку и ненадежна, с сообщениями, отображаемыми на стенах, трупах, появляющиеся на повторных посещениях определенных областей, и несоответствующей архитектурой, такой как детская игровая комната, размещенная в середине канализационной системы. Повествование также отражает эту путаницу. Старый город есть история, но она намеренно запутывается в попытке смоделировать фрагментированное восприятие шизофренического разума. То есть до тех пор, пока вы не столкнетесь с заметками (по одной в каждой главе) побочным персонажем, который исчерпывающе дает не только свою собственную предысторию длиной в новелле, но и объясняет почти весь сюжет ни в коем случае. Эти записи абсурдно длинные, и многие потратили десять минут, чтобы прочитать их полностью. Они также настолько бессвязные, что я начал снимать их, только чтобы понять, что я пропустил критические объяснения ключевых точек сюжета, похороненных среди тысяч посторонних слов.

Письмо неплохо – оно варьируется от безобидного кресла, философного до умных и страшных обвинений в современном обществе – но часто настолько абстрактно, что это не дает вам повод для участия. Игра настолько обеспокоена его отчужденной странностью, что я никогда не заботился о любом, с кем я столкнулся. Чтобы быть справедливым, игра буквально начинается с сообщения, заявляющего, что ни ваш персонаж, ни люди, на которых он ссылается, не являются симпатичными, но неизбежное следствие заключается.

Скриншот для Старого города: Левиафан, 2

Как человек, который чувствовал себя глубоко вынужденным Дорогая Эстер – Метафорическое путешествие, в котором аналогично не хватало конкретного повествования – я задавался вопросом, почему мой интерес к Старый город ослаблен к концу. Возможно, подобные истории достигают точки уменьшения возврата. Старый город на пару часов длиннее, чем Дорогая Эстер, и в конце концов его торжественная, странная, чем рассказывание историй, которая казалась настолько интригующей, сначала носила тонкую. Я могу только представить, что произошло бы в такой игре, как Дорогая Эстер или Протеус, Но к тому времени, когда вы, возможно, устали от них, они высказали свою точку зрения и пошли дальше.

Также есть постоянное ощущение, что вы упускаете в части истории, даже учитывая преднамеренную неопределенность. Уровни похожи на лабиринт и содержат ряд разветвленных путей. Замечательные моменты разбросаны нелинейными способами, что добавляет к ощущению, что вы исследуете, а не ведете себя, за исключением того, что есть редко указание на то, какой путь ведет к концу уровня. Часто все, что нужно, чтобы вызвать следующую главу, – это открыть неописуемую дверь или прогуляться по определенному коридору и – бум! – Загрузка экрана … тогда следующая глава начинается в совершенно новой области. Это позволяет очень легко случайно оставить главу задолго до того, как вы закончили исследовать, просто потому, что вы выбрали неправильный (или правильный) путь случайным образом. Возможно, я пропустил значительные куски контента, но нет никакого способа узнать без повторения, и не хватает причин воспроизвести детали, которые я испытал, чтобы хотеть сделать это.

Скриншот для Старого города: Левиафан, 3

Но, по крайней мере, это красиво. Черт возьми, это красиво. Старый город, Несмотря на то, что он работает на быстро стареющем комплекте нереального развития, содержит несколько абсолютно великолепных пейзажей. Эфирное освещение, плотная листва, странные глифы и преследующие скульптуры заполняют окружающую среду. Текстуры, как правило, очень сложные, и каждая область богата деталями. Даже канализация, которые, как правило, сокращаются для скучного наполнителя в большинстве игр, здесь визуально стимулируют, с заметными прикосновениями, такими как листва, растущая вдоль проволоки заграда цепной, или травлены.То, как визуальные эффекты легко сочетают в себе реализм и сюрреализм напоминает мне о Мист. Сучные промышленные места смешиваются в фантастические плавучие города и сказочные леса, и все это выглядит потрясающе. Освещение, в частности, является одними из лучших, которые я когда -либо видел в этом двигателе, с легкой фильтрацией через густой дымки и сетчаты. Вся эта деталь делает исследование большую часть времени, что хорошо, потому что это почти все, что вы будете делать.

Аудио -рабочие минималистские, но прочные. Музыка встречается редко, но когда кажется, это соответственно мрачно и капризно. Одинокий актер голоса делает хорошую работу, эмоционально неся игру и звучит убедительно отделенным от реальности. Из-за статической природы мира не так много звуковых эффектов, но атмосферный звук тонкий и эффективен для того, чтобы поместить вас в глубокий под землей или в небо-городах мечты.

Старый город: Левиафан это более высокая игра, чем я себе представлял или, по крайней мере, кажется, что это так. Мне потребовалось всего три часа, но это было больше. Это может быть связано с тем, как игра разделена на несколько глав или из -за обильного количества чтения, которое часто сдерживает импульс вперед. В некотором смысле, я бы хотел, чтобы это было короче; Тогда я все еще могу сохранить свое более позитивное раннее впечатление. Дело не в том, что игра становится хуже, когда ты идешь. Уровень качества остается постоянным во всем. Просто я увидел почти все, что он мог предложить до полпути, а затем игра продолжала идти. Без более убедительного (или, по крайней мере, понятного) повествовательного или механического крючка, такая игра становится все более утомительной. Но хотя новинка длится, это, безусловно, интригующий мир для изучения. И черт возьми, это красиво.

Где я могу скачать Старый город: Левиафан

Старый город: Левиафан доступен по адресу: