Stellaris Alien Box Quick Guide – Vidabytes | LifeBytes, взломать открытую ящик для инопланетян | Парадокс интерактивные форумы
Раскрыть ящик для инопланетян
Полный путь к статье: LifeBytes »Учебные пособия Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Stellaris Alien Box Quick Guide
Вы хотите знать, что находится в Alien Box в Stellaris? Это ссылка на цепь событий для аномалии демонов орбитальной скорости.
Обычно он появляется на астероидах, и после завершения вы можете добавить постоянную бесплатную черту к основному обзору вашей империи. Существует пять возможных этапов событий, некоторые из которых предлагают варианты ветвления: немедленно откройте ящик или сначала изучите его или даже продайте и заполните цепь раньше.
Если вы сохраните его, вам даст специальный проект, чтобы открыть его, после чего вам будет предложен один из нескольких других вариантов. В зависимости от выбранного вами опции, ваш основной вид будет иметь новую функцию. Это событие изменилось по сравнению с первоначальным воплощением, когда коробка обновила отрицательную черту до положительной или дала вам обновленную версию существующей положительной черты.
Это было изменено как часть 2.2 Обновление к текущей версии. Вы можете увидеть цепочку событий, как видно в игре на официальном парадоксе Вики, но мы кратко описали каждый этап.
Оглавление
- 1 событие Alien Box Stellaris
- 1.1 демон скорости орбиты – первый этап
- 1.2 Орбитальная скорость демон – второй этап
- 1.3 Орбитальная скорость демон – третий этап
- 1.4 Орбитальная скорость демон – четвертая стадия
- 1.5 Орбитальная скорость демон – Пятая стадия
Stellaris Alien Box Event
Вот полная разбивка цепочки событий в демонах орбитальной скорости.
Орбитальная скорость демон – первый этап
Пока это не машинный разум, первая фаза цепочки событий может начать снаряжение, и вам будет представлено три варианта. Первые два включают в себя попытку взаимодействовать с объектом, а последний – по сути означает возвращение и немедленно прекращение цепи. Если вы выберете последний вариант, ваш научный корабль получит 200 XP, в противном случае цепочка событий перейдет на следующий этап через некоторое время.
Орбитальная скорость демон – второй этап
Второй этап предлагает вам возможность открыть коробку, осмотреть ее или утилизировать ее. Первый вариант перенесет вас прямо на четвертый этап, в то время как второй доставит вас к третьему. Избавление от коробки завершает цепочку событий, а ваш научный корабль набирает 300 л.с.
Орбитальная скорость демон – третий этап
Если вы решите исследовать ящик для инопланетян на втором этапе, вам будет предоставлен специальный проект, который вы должны завершить до начала третьего этапа. После того, как вы завершите его, вы вернетесь с возможностью открыть ящик или продать его. Открытие коробки даст вам от 150 до 10.000 исследований физики и еще один специальный проект для продвижения на четвертый этап.
Продажа коробки завершает изменение события, и вы заработаете от 100 до 500 энергии и минеральных кредитов, а затем от 120 до 10.000 физических исследований точек исследования.
Орбитальная скорость демон – четвертая стадия
Независимо от того, пошли ли вы непосредственно, чтобы разблокировать инопланетный ящик со второго этапа или решили сначала исследовать его, вам нужно будет завершить специальный проект.
После открытия вам будет представлено четыре варианта. Вы можете использовать любой из трех флаконов (красный, синий и зеленый) или продать их. Продажа флаконов завершает цепь событий и предоставляет вам 150–1 1.000 энергетических кредитов и от 100 до 500 минералов.
Если вы используете какие -либо из цветных флаконов, вы пойдете на пятую этап, и у каждого флакона есть свой последний этап.
Орбитальная скорость демон – Пятая ступень
Пятый и последний этап начнется через несколько дней после того, как игрок выбрал один из цветных вариантов банки с четвертого этапа. Цепочка событий заканчивается на этом этапе независимо от того, какой вариант вы выберете, но каждый флакон изменит основной взгляд на империю игрока с новой позитивной чертой, следующим образом:
красное решение – Придает черту социальных феромонов, которая постоянно снижает использование жилья на 5% на 5%.
синее решение – предоставляет ограниченную черту регенерации, которая увеличивает жизнь лидера на десять лет и навсегда уменьшает ущерб наземной армии на 10%.
зеленое решение -предоставляет признак био-адаптации, которая навсегда увеличивает обитаемость на 5%.
Поздравляю, вы завершили цепочку событий, связанных с ящиком Stellaris Alien.
Содержание статьи придерживается наших принципов редакционной этики. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.
Полный путь к статье: LifeBytes »Учебные пособия Vidabytes» Stellaris Alien Box Quick Guide
Раскрыть ящик для инопланетян
Следуйте вместе с видео ниже, чтобы увидеть, как установить наш сайт в качестве веб -приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта функция в настоящее время требует доступа к сайту, используя встроенный браузер Safari.
Мы обновили наш Кодекс поведения сообщества. Пожалуйста, прочитайте новые правила для форума, которые являются неотъемлемой частью пользовательского соглашения Paradox Interactive.
Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.Яскалех
Первый лейтенант
65 значков
Я нашел эту великую аномалию, и, к моему большому удивлению, они изменили три возможные награды. Красный дает на 5% меньше используемого жилья, синий наносит 10% ущерб в армии и +10 лет вашим лидерам, а зеленый – 5% обитаемость. По вашему мнению, основываясь на вашем предпочтительном стиле игры, какой из этих уникальных функций вы бы предпочли?
Deus Vult. ОДЕН ВУЛТ. Зевс Vult. Kek Vult.
Это достаточно запускается для вас?Сирбаб
Фельдмаршал
109 значков
29 июля 2013 г. 3.158 923Я нашел эту великую аномалию, и, к моему большому удивлению, они изменили три возможные награды. Красный дает на 5% меньше используемого жилья, синий наносит 10% ущерб в армии и +10 лет вашим лидерам, а зеленый – 5% обитаемость. По вашему мнению, основываясь на вашем предпочтительном стиле игры, какой из этих уникальных функций вы бы предпочли?
Хм, вероятно, увеличенная продолжительность жизни лидера, это означает, что ваши лидеры будут на максимальном уровне на 10 лет дольше, увеличивая время, когда вы получаете их преимущества, а также снижая энергию, необходимую для найма новых.
Второе лучшее-это стоимость жилья, так как это означает, что вы можете установить еще гораздо больше всплесков на любую данную планету, что позволяет вам использовать, возможно, 1-2 районы, как один из сельских районов, в то же время держащий столько же попсов.
Ущерб армии не так полезен, по моему мнению, в SP, вы просто делаете большую армию и покончите с этим.Земный дракон
Первый лейтенант
34 значки
Ущерб армии прикреплен к баффу с продолжительностью жизни, так что это просто глазурь на торте.
При принятии такого решения есть три основных подхода:
Мин/Макс – будь то противодействие слабости, как неадарируемое или мимолетное или дальнейшее продвижение такой силы, как общение, то, что лучше, так это вопрос, какие у вас уже есть черты, и долгосрочное планирование. Если этот подход будет принят, обитаемость или использование жилья будут иметь наилучший общий эффект в большинстве ситуаций, поскольку это может привести к сотням, если не тысячам ежемесячного дохода в поздней игре через меньшие содержания и что у вас.
Ситуационно – краткое расширение вышеперечисленного как min/max все зависит от признаков вида, но это больше относится к вашей текущей позиции. Если у вас есть куча небольших планет в вашей стартовой зоне, включая домашний мир 16/17, Red может быть вашим мужчиной. Если не хватает вашего предпочтительного типа мира, в частности, если вы играете, как я, и выключите гарантированные планеты, Green – это путь.
Тема – общий Трамп. Если вы чувствуете, что ваш вид должен иметь один из них, как раса с ошибками с социальными феромонами или гонку рептилий с Regen, это всегда лучший выбор!!
РЕДАКТИРОВАТЬ: заметил незаконченное предложение
Последнее отредактировано: 24 мая 2019 г
Метоне
Фельдмаршал
16 значков
27 октября 2018 г. 7.384 5.230Я всегда буду меньше использования жилья.
Дюук
Реформатор Badboy
23 значки
16 октября 2001 г. 6.137 1.402Корпус. Сложите POPS High!
Я был мертв. Мне стало лучше.
Массивный дальтоник слепого воина. Если вам нужно знать, работает ли ваша цветовая схема для дальнейшей слепоты, отправьте ее мне.
Ошибка, которая была, и больше нет: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99Тобиас.мб
Общий
75 значков
16 декабря 2013 г. 2.328 1.8045% обитаемость никогда не имеет значения. Это может сэкономить вам некоторые удобства / CG, если ваша раса неадаптивна, однако (за исключением очень мало планет с модификаторами), это никогда не позволит вам колонизировать то, что вы не могли бы раньше. А позже в игре, с технологиями обитаемости, моддингом генов и большим количеством POPS (виды), вы все равно можете иметь 100% обитаемость в любом месте.
+10 Leader Life звучит хорошо, но на самом деле вы уже получаете более чем достаточно срока службы от технологий и политики. Есть даже повторяемая технология для этого. Это в лучшем случае «Мех» в середине игры и бесполезно в конце игры.
Так что я бы сказал, если вы не ролете, не сложно взять 5% жилья. Он остается актуальным, независимо от того, как далеко вы прогрессируете в игре, а жилье – довольно редкий модификатор, чтобы получить иначе.
Миллбот
Главный
21 значки
Я бы спорил вне RP, здесь действительно нет выбора. Есть несколько вариантов для снижения потребностей в жилье, и 5% складывается на тонну в поздней игре, что может означать, что меньше районов тратятся на жилье и больше потраченных на что -то вроде минералов или способность полностью загрузить специализированные со стороны специализированных зданий. Также GOO для работы с курортными планетами или средами обитания, так как это освобождает здания для удержания рабочих мест, а не предоставление жилья.
Обитаемость в значительной степени не является проблемой, и я бы сказал, что это не связано с терраформированием и моддинг генов. В основном это штрафы за низкую обитаемость легко игнорировать. Существует также аргумент, что, вероятно, слишком дешево, чтобы использовать терраформирование и моддинг гена позже, но, честно говоря, 5% довольно бесполезно. Я бы сказал, что эта аномалия должна предоставить как минимум 10% или более, чтобы сделать ее достойным выбором, до такой степени, что это разница между необходимостью использования другого варианта или в точке, где планета достаточно хороша,, Даже если штрафы на обитаемость больше нельзя игнорировать. Честно говоря, 15%, вероятно, будут достаточно хороши; Особенно, если им удастся сделать обитаемость, на что нужно помнить людям, а также делает переселение гораздо менее мощным или откровенным удалением (я вроде считает, что есть определенный диапазон, в котором будут расти всплывающие значения, так что огромный кусок на жилье основных видов. Будет заметно или сэкономить время и ресурсы, не прибегая к моддингу генов или терраформированию).
10 -летняя продолжительность жизни лидера никогда не стоит того. Это повторяемая технология, и для некоторых империй это не сложно сложить. Кроме того, если кто -то не собирается на очень долгую игру, в выборе этого мало смысла, так как игрок достигнет точки, когда бессмысленно добавьте больше лет к лидерам Life Spans. Ущерб армии – это шутка, потому что армии действительно бесполезны, не используя для повышения военно -морской способности.
Если бы я был разработчиками, я бы, вероятно, подумал о том, чтобы отказаться от лидера и добавить еще два варианта на меньшее. Можно быть эффективным существованием, поп-музыки требуют меньшего содержания (поэтому используйте меньше продуктов питания, потребительских товаров и любых товаров, которые они используют для своей работы), это должно иметь отношение как к улянному уму, так и для био-империй без уля. Другим может быть образец для подражания, где POPS помогает улучшить стабильность (я признаю, что это может быть недостаточно для конкуренции, но, вероятно, лучше, чем вариант жизни, поскольку за пределами сыра варианты, предполагаемые сборки не имеют тонна вариантов стабильности без необходимости делать другие компромиссы).