Valorant Dev закрывает теорию «Очередь неудачников» Sruze – Dexerto, Очередь неудачника |

Очередь неудачника

«Это имеет большой смысл на самом деле», – сказал Сжур, прежде чем спросить своих товарищей по команде, не потеряли ли они свою предыдущую игру. Дальнейшая поддержка этой идеи, все они сделали, оставив Слую абсолютно озадаченным, как и он тоже.

Valorant Dev закрывает теорию «Очередь проигравших» Sruze

Идея «очереди неудачников» не совсем новая концепция. С целью держать вас в подключении как можно дольше, некоторые игроки считают, что вы намеренно попадаете в вестибюль с другими, которые также проиграли свои предыдущие матчи, чтобы дать вам лучшие шансы на победу.

Статья продолжается после объявления

Хотя нет никаких доказательств того, что существует, это может иногда чувствовать. Если вы геймер, который продолжает гоняться за победой всю ночь, может показаться, что лобби становится легче с каждым поражением души.

Статья продолжается после объявления

Тем не менее, разработчик Riot Games Dev подтвердил сообществу, что идея «очереди неудачников» в Валоранте – это просто миф после того, как плакат обсудил теорию по потоку.

Valorant Dev закрывает претензии «Очередь неудачников»

Во время недавней трансляции Свал поймал ветер теории очередей проигравших в своем чате. Пока он не хотел верить сначала, 28-летний стример пришел к этой идее.

Статья продолжается после объявления

«Это имеет большой смысл на самом деле», – сказал Сжур, прежде чем спросить своих товарищей по команде, не потеряли ли они свою предыдущую игру. Дальнейшая поддержка этой идеи, все они сделали, оставив Слую абсолютно озадаченным, как и он тоже.

Зарегистрируйтесь в Dexerto бесплатно и получите
Меньше рекламы | Темный режим | Сделки в области игр, телевидения и фильмов, а также технологий

Однако, по словам старшего конкурентоспособного дизайнера Valorant Джона «Evrmoar» Уокера, очередь проигравших на самом деле не является чем -то. «Игровая аналитика, в каждой игре, над которой я работал,« последовательно проиграла матчи, одна из главных причин, по которым игроки уходят »; По этой причине в Валоранте нет «очереди неудачников», – сказал разработчик.

Статья продолжается после объявления
Статья продолжается после объявления

Опираясь на факт в пятницу!

Я видел видео с участием @shroud, и я хотел поговорить об этом! Игровая аналитика, в каждой игре, над которой я работал, «последовательно проиграла матчи, является одной из основных причин, по которым игроки уходят»; По этой причине в Valorant нет “очереди неудачников”.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 июля 2022 г

Он продолжил в ветке: «Ходят слухи, что мы пытаемся заставить вас пристраститься, чтобы вы могли играть больше. Лично я не думаю, что это хорошо для игры, но это также не соответствует нашим целям просто желать сделать отличную игру », – объяснил Эврмоар.

«В наших интересах было бы убедиться, что вы выиграли игру после того, как начали проиграть серию, поэтому вы видите, что мобильные игры ставят вас в матчи ботов, если вы потеряете тонну. У меня нет ответа на то, почему это может показаться «очередью неудачников» ‘‘ очень жаль.

Статья продолжается после объявления
Статья продолжается после объявления

«Чтобы закончить это, мы не манипулируем очередью. Это очень просто и просто пытается найти две команды, которые предоставляют шанс на победу в 50:50, выиграв и противопоставляя друг друга друг. Исследования показывают, что справедливое состава держат игроков, а не несправедливое манипулирование.”

Хотя многие все еще не убеждены, мы слышали это из источника. Возможно, мы никогда не узнаем, почему кажется, что очереди неудачников существует, но будьте уверены, что все это просто миф.

Очередь неудачника

Да, это очень испорченное. Мой непревзойденный MMR настолько плох, как последний акт, я был ASC 1-D3 и имел 1.3KD из 90 игр в Comp, но все мои лобби были в Diamond2-3, поэтому я почти всегда был самым высоким звеном или почти самым высоким звено.

Это на самом деле статистически вероятно, но конечно. Как скажем, после 40 игр вы присоединяетесь к очереди проигравших и проигрываете 8 раз подряд. Это не статистически невероятно

Я думаю, что игры не зарезервированы 50/50, если вы не лучше, чем Avg Joe. Потеря 10 подряд – 0.0009765625. крайне маловероятно

Его не 50/50, то, что б. и доблесть ущерб, и есть так много других факторов

Вот почему я сказал «предполагаемый»…

Кластеры результатов ожидаются, если все случайно, хотя

Они будут скудными

Вы предполагаете, что игры независимы
Но это не потому, что у них все играют
Итак, проблема с навыками неироной

Проигравшие Q не реальны и даже не имеют смысла реализовать, если вы играете плохо, они просто поставит вас в более низкий MMR
Smurf Q, по крайней мере, имеет основания для существования

Ofc я предполагаю, что до н.э., гораздо проще сделать 0.5^10, ​​чем изобретать изменяющуюся вероятность из воздуха. Цель Riot – дать вам матч, что у вас есть 50% шанс выиграть. Даже тогда ваш навык не меняется, кстати, игры. Val меняет больше BC, ваша цель может быть отключена, но не DEF DEF. это все еще статистически не имеет смысла. Вы можете быть идиотом