Варцон 2.0 Обзор: этот Battle Royale имеет кризис идентичности, что новое в Warzone 2? | Все основные различия между Warzone и Warzone 2 – Dot Esports
Что нового в Warzone 2? Все основные различия между Warzone и Warzone 2
«С обширной картой размером с Аль -Мазры, тайным плаванием притоков реки, подводных засадах и разведки, а также более быстрым движением, любезно предоставленным на катере или бронированной патрульной лодке, значительно расширяя варианты боевых действий, используя тактику, которую вы» Повторное обучение во время Современная война II Бой с наземной войной », – сказала Активиса.
Call of Duty: Warzone 2.0 имеет кризис идентификации
Только несколько отрядов остаются в последние моменты этого жестокого Варцон 2.0 соответствовать.
Я со временем бросаю обратно к стене, заглядывая в близлежащее разбитое окно в токсичном шторме, закрывающемся в. Я только что использовал последнюю из своей газовой маски и набора для самоотражировки во время предыдущего помолвки, поэтому у меня останется уменьшающиеся шансы на выживание. Внезапно враг вырывает голову из окна в здании впереди, когда я переезжаю между укрытием, оставляя меня открытым.
Я делаю Beeline для рюкзака, который был брошен поблизости, когда мимо меня пронзили пули. Спасение: в сумке есть прочная газовая маска. Это позволит мне безопасно пробежать газ, чтобы обеспечить лучшую позицию на врага впереди. Но я пробираюсь сквозь неуклюжие подсказки кнопки, когда пытаюсь поместить газовую маску в свой инвентарь, и я застрелен сзади и быстро падаю на землю.
Все это для ничего.
Система инвентаризации является одним из многих озадачивающих изменений в Call of Duty Battle Royale, которая наносит больше вреда, чем пользы. Там нельзя отрицать Варцон 2.0 это весело, но это также расстраивает чаще, чем должно быть, из -за некоторого загадочного выбора дизайна. Вместо того, чтобы быть подготовленным продолжением, Варцон 2.0 это отчуждающий опыт, который имеет слабый эхо прежнего величия и растущих болей в изобилии.
Неопределенное направление
Варцон 2.0 не очень похоже на продолжение, а скорее новое восприятие оригинальной формулы.
Оригинал Военная зона Была странная работа, которая никогда не достигла своего полного потенциала. Вот почему Варцон 2.0 был таким многообещающим. Наконец, он может решить многие из самых больших проблем оригинала, таких как несбалансированная мета -мета и чрезмерная механика. Он также может опираться на идеи, которые уже работали хорошо, например, настройка оружия и быстрый, плавный и удовлетворяющий петлю игрового процесса.
Новая система инвентаризации ощущается как нечто из RPG, за исключением надежного набора вариантов настройки, плохо подходит для быстро развивающейся битвы Royale. Ваш рюкзак может иметь много хранилища, но когда он требует так много входов, эта функция становится большей бремя. Требуется так много времени, чтобы перемещать предметы, что вас, скорее всего, выстрелили в спину, пытаясь просто заменить одну часть оборудования другим. Даже взять предметы с земли или с рюкзака болезненно медленно, оставляя вас широко открытыми для атаки.
Так что немного удивительно, что добыча пола более жизнеспособна, чем раньше. Многие из случайных нерестов оружия чувствуют себя такими же жизнеспособными, как и оружие погрузки. И труднее получить в свои руки настраиваемое оружие Варцон 2.0 В любом случае, так что загрузки не кажутся такими полезными. Это значительный стратегический сдвиг, который уничтожает то, что дало Военная зона его уникальная идентичность и слишком далеко от того, что сделало оригинал таким веселым.
Более того, введение в этой игре в этой игре в этом игре, вероятно, в попытке обслуживать новичков ощущается неуместно, вероятно, в попытке удовлетворить новичков. «Не могу вырвать реальных игроков? Здесь есть немного искусственного искусства, чтобы косить!«Это странный выбор, который ощущается как способ нанести поток матча вместо того, чтобы просто размещать 200 игроков на карте.
К ползу
Новая карта Al Mazrah превосходна, но кажется слишком большой для низкого уровня 150 игроков.
Все это завершается в некоторых ужасных проблемах темпа. Нравиться Современная война II, новый Варцон 2.0 Поддержание медленных игровых стилей, полезные методические, терпеливые игроки, наказывая тех, кто предпочитает бежать и пистовать.
Перемещение слишком много делает вас уязвимым, поэтому вы вынуждены терпеть больше времени простоя. Вы можете подумать, что это было бы идеально для снайперов, но практически невозможно кто-нибудь, даже с прямым ударом по голове (за исключением винтовки Victus XMR).
Ограниченное количество 150 игроков также кажется слишком низким для удивительной карты Al Mazrah. У вас меньше шансов столкнуться с противниками, когда вы переходите в разные Pois. Несмотря на то, что приятно иметь возможность выжить дольше, фактические перестрелки мало и далеко друг от друга, особенно если вы не преследуете других игроков активно.
Эта игра также разделяет такую же разочаровывающую систему минимума, что и Современная война II – где вы не появляетесь на карте, даже при стрельбе из не подверженного оружию. Это затрудняет поиск других игроков, что приводит к тому, что слишком скучный и медленный опыт.
Но, прежде всего, все эти проблемы становятся еще хуже из -за быстрого времени игры (TTK). Это очень расстраивает, что его выньте игроком, который, как оказалось, уже стремится к вашему направлению, особенно на 10-20 минут в матче. Было бы неплохо иметь некоторое время, чтобы отреагировать, чтобы не наказывать вас за бег, управление инвентаризацией, взаимодействие с предметами или применение брони.
Проблеск надежды
Как и многие игры в живых услугах, Warzone 2.0 имеет потенциал для улучшения со временем, если активация учитывает обратную связь сообщества.
Варцон 2.0 Имеет большой потенциал и, несомненно, со временем будет много развиваться.
К счастью, есть еще несколько функций, которые хорошо работают в Варцон 2.0, такой как сама карта аль -Мазры. Эта новая карта гораздо больше сродни Верданску, с широким разнообразием ява, включая густонаселенные города, сложные структуры для навигации и множество крышков между основными хабами. Это значительный шаг вперед от Кальдеры в оригинале Военная зона.
Примечательно, Варцон 2.0Оружие ощущается сбалансированным с самого начала, что всегда является проблемой с такими играми. Это заметный успех, который побуждает игроков экспериментировать с различными сборками, тем самым сохраняя свежий геймплей для большинства со временем. Военная зона Предлагается более 120 различных основных оружия, но предпочитает лишь горстку, что делает большинство вариантов чувствовать себя избыточным. Когда вы катаетесь с одним и тем же оружием снова и снова, все может чувствовать себя устаревшим. Варцон 2.0 нет этой проблемы.
Новый Варцон 2.0 2V2 Гулаг также является восторгом, сочетая вас с еще одним случайным после вашей первой смерти для выстрела высокого давления в перераспределении. Последняя команда, стоящая перед погружением в матч, давая более новым игрокам больше шансов, чем предыдущий 1v1 Гулаг. Это одно из нескольких освежающих и приветственных изменений, которые придают игре немного другое чувство, к лучшему или к худшему.
Варцон 2.0 пытается обслуживать более широкую аудиторию, заимствуя идеи из конкуренции, но она обеспечивает мешанину идей, которые, кажется, забывают, что сделало оригинал Военная зона Так знакомо.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 доступен для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S и PC. Обратный просмотрел игру на PS5.
Обратный Обзор видеоигр этос: Каждый Обратный Обзор видеоигр отвечает на два вопроса: стоит ли эта игра? Вы получаете то, за что платите? У нас нет терпимости к бесконечным квестам избранных, неуклюже. Мы глубоко заботимся о дизайне игры, построении мира, дугах персонажей и рассказывании историй. Обратный никогда не пройдет, но мы не боимся ударить. Мы любим магию и научную фантастику в равной степени, и так же, как мы любим испытывать богатые истории и миры через игры, мы не будем игнорировать реальный контекст, в котором сделаны эти игры.
Что нового в Warzone 2? Все основные различия между Warzone и Warzone 2
Есть много отличий от оригинальной игры.
Изображение через Activision
После нескольких месяцев слухов, утечек и спекуляций, Call of Duty: Warzone 2 наконец был раскрыт миру в Call of Duty: Далее в сентябре. 15.
Пока первоначальный фокус был на Современная война 2 и его многопользовательский компонент, Варцон 2 Идет рука об руку с новой записью в франшизу, а также получает объем информации и даже некоторый живой геймплей от учащихся 200 создателей контента.
Это не просто расширение или обновление для оригинала Военная зона Игра с 2020 года. Варцон 2 это новый опыт, построенный с нуля на том же двигателе, что и MW2, И есть множество различий между новой игрой и оригинальным названием.
Вот все основные различия между Военная зона игры.
Загрузки разные
Самым большим и, вероятно, наиболее резким изменением является то, что полноценные покупки загрузки различны в Варцон 2. Теперь игроки могут отправиться в «The Shop», чтобы купить созданное на заказ оружие и другие ограниченные предметы.
Функционально, «магазин» служит той же цели, что и на станциях покупки в Военная зона. Но в Варцон 2, Предлагаемая акция сильно отличается – но с некоторыми возвращающимися предметами, с которыми игроки будут очень знакомы с.
Вы все еще можете выкупить товарищи по команде, и вы также можете купить оборудование, такое как газовые маски, KillStreaks, Armor и многое другое. Но фактические загрузки больше нет. На этот раз вы можете купить только пользовательское оружие, созданное до матча.
Вот как вы можете заработать на загрузке в Варцон 2, Согласно Activision:
- «Shops-игроки могут использовать наличные деньги в магазинах (новое название для станции покупки), чтобы приобрести свое основное оружие у их созданных загрузок.
- Public Event Public Event Boadout Drop – Погрузки упадут в Al Mazrah в середине матчей Battle Royale. Тем не менее, они не ограничены и не назначены отдельным отрядам, но вместо этого могут быть доступны любыми игроками.
- Цвета и черные сайты – игроки также могут заработать свою загрузку в начале игры в качестве награды за очистку оплота или черного сайта.”
Тактики, леталы и льготы недоступны на станциях покупки. Тактики и леталы можно найти в виде «очень распространенной» земной добычи, но льготы не будут доступны в Варцон 2 при запуске.
Грабеж изменений
Варцон 2 оснащен новой системой рюкзаков. В Battle Royale коробки для снабжения выскакинут предметы, которые игроки могут забрать. Но когда вы взаимодействуете с любым другим контейнером для добычи, например, Duffel Mag или медицинским случаем, они будут функционировать в своем собственном меню Loot.
«Когда игрок умирает, он бросит свое основное оружие на землю и свой рюкзак, который содержит остальную часть их контента и доступ к меню добычи», – сказал Активиция.
Плавание, новые транспортные средства и лодки
Al Mazrah имеет несколько рек и водных зон для изучения. С Варцон 2 и MW2 Новая механика плавания, в том числе способность стрелять в пистолеты под водой, в ландшафте гораздо больше разнообразия, чем раньше. И это включает в себя лодки, чтобы пройти через воду.
«С обширной картой размером с Аль -Мазры, тайным плаванием притоков реки, подводных засадах и разведки, а также более быстрым движением, любезно предоставленным на катере или бронированной патрульной лодке, значительно расширяя варианты боевых действий, используя тактику, которую вы» Повторное обучение во время Современная война II Бой с наземной войной », – сказала Активиса.
В «более десятка» уникальных транспортных средств в Варцон 2.0, И все они могут быть настроены. Мало того, но некоторые транспортные средства должны быть заставлены газом, чтобы продолжить использование, поскольку у них будет запуск газа после расширенного использования.
Сплит -газовые круги
Вторжение газового круга теперь будет распределяться на несколько областей, давая игрокам выбор, какой безопасную область следует принять, по мере продолжения игры.
«Задыхающийся шторм постепенно охватывает ландшафт Аль -Мазра, вы можете быть знакомы с вторгающейся стеной пара из вашего времени в Верданске и Кальдере», – сказал Активиция. . Одним из возможных случаев может быть результатом экстремальных аномалий погодных условий, приводящих к тому, что безопасная зона расщепляется на несколько кругов на протяжении всего матча, которые превращаются в одну безопасную зону, когда матч приближается к последнему кругу.”
Два против двух Гулаг
В Гулаге 2.0, начиная с оружия, ушли в прошлое. Вы начинаете со своих кулаков и вам нужно будет разграбить свое оружие, чтобы сражаться с вражеским игроком или врагом, контролируемым ИИ, у которого есть ключ, который вам нужен, чтобы избежать тюрьмы.
«Гулаг будет средой с двумя VS-дв, где случайно парные дуэты должны координироваться, чтобы снести их оппозицию»,-сказал Активиса. «Все игроки получат предопределенную загрузку – при запуске это будет пистолет или дробовик, смертельная граната и тактическая граната – с высокоэффективным оружием и снаряжением, расположенным к центру карты.”
Самое большое изменение, однако, – это включение врага ИИ, который будет появляться в Гулаге с вами.
«Гулаг также будет включать в себя тюремщик, который появится в середине матча, чтобы помочь ускорить борьбу», – сказал Активиция. «Победить тюремщика вернет всех четырех заключенных Гулага обратно в битву Royale, которая предлагает дилемму: оба дуэта согласны подождать и сражаться вместе с этим мощным врагом, или кто -то станет жадным и попытается пойти на ликвидацию победы?”
Больше нет флага сверхурочной работы, так что кемпинг не сработает.
«Если ни команда, ни тюремщик не устранены после короткого периода времени, все четыре оператора проигрывают», – сказал Активиция.
Вражеские оплоты ИИ и черные места
Ай-контролируемые оплоты и черные участки найдены вокруг Аль-Мазры. Эти области полны врагов искусственного интеллекта, которые защищают местоположение, которое вы и ваша команда можете сразиться с ними, чтобы найти «впечатляющую добычу» внутри. В качестве альтернативы их можно полностью игнорировать, потому что «ИИ не будет активно преследовать вас или вашу команду, и вы можете никогда не общаться с ними», согласно Activision.
«В вооруженном зоне Аль -Мазра, активных человеческих операторов; Это живой, дышащий мир с несколькими искусственными комбатантами, готовыми защитить свой участок земли, все интегрированные в ткань мира », – сказал Активиция. «Если вы решите вовлечь комбатантов искусственного интеллекта, ожидайте перестрелки другого типа по сравнению с игроком против игрока.”
Плейлисты третьего лица
MW2 Плейлисты третьего лица также придут на Варцон 2, добавлено в игру на еженедельной ротации во время сезона 01.
«Этот сдвиг в перспективе может полностью изменить основы Battle Royale в Чувство долга, разрешение на различную тактику видимости и измененный, но все еще насыщенный действиям геймплея »,-сказал Активиса. «Современная война 2 Владельцы уже могут почувствовать вкус третьего лица сейчас через многопользовательскую игру в игре.”
Штатный писатель и лидерство Call of Duty. Профессиональный писатель более 10 лет. Любитель Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap и многое другое. Предыдущие баллы включают ПК Геймер, Red Bull Esports, Fanbyte и Esports Nation. Dogdad to Yogi The Corgi, фанат спорта (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Entusiast.
Activision делает Warzone 2.0 больше похоже на Warzone 1
Activision вносит значительные изменения в Warzone 2.0, и многое из этого звучит как возвращение в Warzone 1.
В то время как Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 получил массовый запуск в конце прошлого года, с тех пор выросло неловкостью игрока. Несмотря на то, что у нас нет одновременных номеров игроков на консоли, по словам SteamDB, номера игроков Modern Warfare 2 неуклонно падали после пика в начале ноября.
В сообщении в блоге Activision рассказала, что изменит Warzone 2.0 игроков могут ожидать, когда сезон 2 запускается 15 февраля.
Вот наш Ян Хигтон, который ставит Warzone 2.0 через его шаги.
Activision уже объявила о возвращении 1v1 Gulag от Warzone после критики Warzone 2.0 2V2 ГУЛАГ. Новый Гулаг получает оригинальную механику сверхурочной работы Warzone – точка управления флагом в стиле доминирования – вместо тюремщика. В рамках этого Activision «отредактировала» существующий Gulag для лучших боев 1V1, но специальная карта 1V1 находится в работе в будущие сезоны.
Если вы выиграете Гулаг и вернетесь в бой, вы получите большее вознаграждение, чем раньше. Это чтобы помочь перераспределению игроков в игру быстрее вернуться в игру. Между тем, Гулаг теперь появится на наличных день.
Говоря о наличных, Activision заявила, что это слегка сокращено вознаграждение денежных средств за выполнение контрактов, одновременно увеличивая самую низкую стоимость наличных кучей от добычи до 800 долларов США, и от кассовых регистров до 500 долларов США (ранее минимум 100 долларов США). Теперь вы найдете наличные деньги из земли, контейнеров и белых ящиков для поставок оплотов, но больше не в базовых и легендарных коробках для снабжения. Идея состоит в том, чтобы сделать для «более быстрых, более последовательных игровых процессов в стремлении к ресурсам», – объяснила Activision.
Переход к добычу и инвентаризации, Warzone 2.0 перейдет от оконных окон/меню к плавающему добычу, которая теперь выпадет из всех контейнеров в мире, аналогично добыче из ящиков для снабжения.
Идея здесь состоит в том, чтобы улучшить темп игрового процесса, минимизируя время, потраченное на навигацию по пользовательскому интерфейсу и быстрее возвращать игроков в действие. Действительно приветственное изменение, учитывая отрицательную обратную связь с Warzone 2.0 Система грабежа.
Связанные, средние и большие рюкзаки больше не будут доступны, и устранение игроков упадет на добычу на землю, а не наполненные рюкзаки. Это означает, что у каждого игрока будет один и тот же рюкзак на протяжении всей игры, который, как надеется Activision, впоследствии уменьшит влияние на укладки медикаментов, оборудования и убийств.
Вот ключевое изменение в Warzone 2.0: настраиваемые пакеты перка. Это еще одно изменение, которое разворачивается на значительном и противоречивом решении, принятое для Warzone 2.0, хотя пересмотр не совсем так, как это работало в Warzone 1.
«Эта функция запустится с слегка уменьшенным пулом доступных льгот, которые мы можем медленно вновь вновь вновь ввести», – сказал Активиция. «Мы хотим как можно более тщательно ориентироваться в этой конкретной функции, гарантируя, что все доступные льготы обеспечивают достаточную полезность и оставались жизнеспособными/сбалансированными вариантами.”
В рамках изменений погрузки приходят в Warzone 2.0, основное оружие будет более доступным от станций покупки “, чтобы игроки могли одержать победу со своим наиболее желаемым оружием”.
Цена маркеров сброса загрузки была слегка снижена, поэтому команды могут покупать свои полные загрузки более быстрыми темпами. В «чрезвычайно редких случаях» игроки могут найти один, пока грабеж. Было добавлено второе публичное событие по загрузке.
Другие изменения включают в себя все игроки, начиная с жилета из трех пластин, что означает, что различные размеры жилетов больше не будут существовать в добыче. «Эта стандартизация принесет более надежную ощущение для каждого участия с самого начала»,-сказал Активиса. «Мы продолжим изучать данные об оптимизации времени простоя и улучшении возможности восстановления после предварительного взаимодействия.”
При движении игроки второго сезона смогут пройти через двери при покрытии так, как они, если они спринтируют. Это изменение включает в себя небольшое увеличение скорости движения при покрытии, чтобы игроки могли быстрее покрываться в моменты необходимости.
Станции покупки были облегчены для доступа, с добавленными местоположениями появления, статическими появлениями на карте, а маркеры погрузки имеют неограниченные запасы на всех станциях.
И, наконец, на оплотах ожидают изменения в наградах, а также дополнительные корректировки повреждения искусственного интеллекта.
Для меня все эти изменения, безусловно, указывают на направление более быстрого игры Warzone 1, и предположить, что Activision хочет Warzone 2.0, чтобы немного поднять темп, возможно, в попытке убедить поклонников испачкаться. Сезон 2 также приносит новую небольшую карту, а также возвращение возрождения.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров
Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!