World of Warcraft – Wowpedia – ваш вики -гид по миру Warcraft,

Игра вышла в конце 2004 года. Превосходные ожидания, к концу 2005 года игра достигла 5 миллионов подписчиков. Blizzard должна была разработать технологические и поддержку клиентов на лету, чтобы не отставать от спроса. [43] Критики не только хорошо приняли, но также стали самой продаваемой ПК -игрой 2005 и 2006 годов. [52] Это было признано на премии Videage Awards Spike TV 2005 года, где он выиграл Лучшая игра для ПК, Лучшая многопользовательская игра, Лучший RPG, и Самая привыкающая игра. [53]

Мир Warcraft

Мир Warcraft, часто сокращено как Ух ты (или, при ссылке на оригинальную игру, ваниль, Классик, или Pre-BC), является многопользовательской онлайн -игрой в онлайн -ролевой игре (MMORPG), разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная 23 ноября 2004 года в 10 -й годовщине War Craft Франшиза, через три года после объявления 2 сентября 2001 года. [8] Это четвертая выпущенная игра в War Craft Вселенная и проходит через четыре года после событий Warcraft III: замороженный трон. [9]

Содержимое

  • 1 Избранные статьи World of Warcraft
  • 2 сюжета
  • 3 обновления
  • 4 уровня счетов
  • 5 функций
    • 5.1 настройка игрока
    • 5.2 игровой системы
    • 8.1 кочевник
    • 8.2 предварительный релиз
    • 8.3 после выпуска
    • 8.4 Системные требования
    • 11.1 примечания

    Избранные статьи World of Warcraft []

    • Экземпляры континента
    • Руководство по группировке экземпляра
    • Новичок
    • Выбор класса
    • Путеводитель
    • Талант строит
    • Для многих других посетите гиды
    • Битва за Азерота
    • Blizzard Video
    • Warcraft Movie
    • Условия игры
    • Формулы и игровая механика
    • Вау
    • Вау NPC
    • Вау квесты
    • Ух ты / форумы
    • Вау, ЕС / Форумы
    • Blizzard Entertainment

    Сюжет [ ]

    Через четыре года после битвы при горе Хайджал напряженность между Альянсом и Ордой снова начинает возникать. [10] Намерение урегулировать засушливую область Дуротара, новая орда Тралла расширила свои ряды, пригласив отказаться нежитью присоединиться к Orcs, Tauren и Trolls. Тем временем гномы, гномы и древние ночные эльфы пообещали свою лояльность в оживленном альянсе, руководствуясь человеческим королевством Штормо. После того, как король Stormwind Varian Wrynn загадочно исчез, Highlord Bolvar Fordragon служил регентом, но его служба была омрачена манипуляциями и контролем разума над черным драконом Onyxia, которая управляла замаскированной как благородственная женщина. Когда герои исследовали манипуляции Onyxia, древние враги всплыли на землях по всему миру, чтобы угрожать Орде и Альянсу. [11]

    Обновления []

    Крышка коробки World of Warcraft

    Было девять расширений Мир Warcraft:

    • Горящий крестовый поход был выпущен 16 января 2007 года. [12]
    • Гнев Короля-лича был выпущен 13 ноября 2008 года. [13]
    • Cataclysm был выпущен 7 декабря 2010 года. [14]
    • Туманы пандарии был выпущен 25 сентября 2012 года, [15]
    • Военачальники Дренора был выпущен 13 ноября 2014 года. [16]
    • Легион был выпущен 30 августа 2016 года. [17]
    • Битва за Азерота был выпущен 13/14 августа 2018 года. [18]
    • Страны теневой был выпущен 23/24/24 ноября, 2020 год. [19]
    • Dragonflight был выпущен 28/29 ноября, 2022 год. [20]

    Кроме того, World of Warcraft: классический, Выпущено 26/27 августа 2019 года, [21] предоставляет способ испытать игру, как это было до любых расширений, World of Warcraft: Burning Crusade Classic выпущен 1/2 июня 2021 года, предоставляет способ испытать игру, как это было во время первого расширения и World of Warcraft: Grath of the Lich King Classic Выпущен 26/27 сентября 2022 года, предоставляет способ испытать игру, как это было во время второго расширения, но представляя новые функции, такие как Titan Rune Dungeons.

    Со временем расширения игры были интегрированы в базовую игру. С выпуском патча 9.0.1 выпущен 13 октября 2020 года, все Мир Warcraft Подписчики (или те, которые с игровым временем) автоматически имеют доступ ко всем контенту и функциям всех расширений до Битва за Азерота без дополнительных затрат. После патча 10.0.0 был выпущен 25 октября 2022 года Страны теневой

    Дальнейшая разработка истории также проводится на протяжении всего его франчайзинга, через онлайн -медиа, романы, комиксы, манги, RPG Books, Trading Card Game и настольные игры.

    Уровни счета []

    • World of Warcraft: бесплатная пробная версия – попробуйте Мир Warcraft бесплатно – Уровень до 20.
    • Ветерановое издание – счета, в которой была подписка в какой -то момент, которые в настоящее время неактивны. Это позволяет этим учетным записям использовать те же преимущества и ограничения, что и бесплатный пробный счет.
    • Время подписки / игры (ежемесячный платеж). Также получите доступ к классике.
    • Последний выпуск расширения – требует подписки.

    Функции [ ]

    Настройка игрока []

    Геймплейная система []

    Доступность [ ]

    • Северная Америка (Английский США – США и Канада).
      • Океания (Английская США – Австралия, Гавайи, Новая Зеландия).
      • Латинская Америка (испанский).
      • Бразилия (бразильская португальца, 2011).

      Номера подписчиков []

      Диаграмма подписчиков

      Мир Warcraft’S -подписчики с годами сильно колебались. С пиком 12 миллионов ежемесячных подписчиков в октябре 2010 года [22] Мир Warcraft Остается одним из самых популярных MMORPGS [13] [23] и имеет мировой рекорд Guinness для самого популярного в мире MMORPG на основе подписки. [24] [25] [26] [27] Хотя World of Warcraft упал до 7.4 миллиона подписчиков на выпуск патча 6.0.2 [28], когда Военачальники Дренора Расширение выпущено несколько недель спустя, он кратко подскочил до 10 миллионов [29], прежде чем устроиться до 7.1 миллион. [30] В окончательном отчете в октябре 2015 года было 5.5 миллионов подписчиков. [31]

      В январе 2014 года было объявлено, что за всю жизнь игры было создано более 100 миллионов учетных записей и 500 миллионов персонажей, с игроками в 244 разных странах. [32] [33]

      В ноябре 2015 года Blizzard объявила, что больше не будет регулярно обновлять номера подписчиков, поскольку они чувствовали, что есть лучшие показатели производительности, которые они могли бы использовать. [34] Для графического представления номеров подписчиков до ноября 2015 года нажмите здесь.

      Дата Подписчики
      Декабрь 2004 года 400 тысяч
      Март 2005 г 1.5 миллионов
      Июнь 2005 3.25 миллионов
      Сентябрь 2005 г 4.25 миллионов
      Декабрь 2005 г 5.6 миллионов
      Март 2006 г 6.4 миллиона
      Июнь 2006 г 6.6 миллионов
      Сентябрь 2006 г 7 миллионов
      Январь 2007 года 8 миллионов
      Март 2007 г 8.5 миллионов
      Июнь 2007 года 8.8 миллионов
      Декабрь 2007 года 9.75 миллионов
      Февраль 2008 г 10.2 миллиона
      Октябрь 2008 11 миллионов
      Декабрь 2008 г 11.5 миллионов
      Март 2009 г 11.5 миллионов
      Декабрь 2009 г 11.5 миллионов
      Октябрь 2010 12 миллионов
      Март 2011 г 11.4 миллиона
      Июнь 2011 11.1 миллион
      Сентябрь 2011 10.3 миллиона
      Декабрь 2011 10.2 миллиона
      Июль 2012 9.1 миллион
      Сентябрь 2012 10 миллионов
      Декабрь 2012 года 9.6 миллионов
      Март 2013 года 8.3 миллиона
      июнь 2013 7.7 миллионов
      Сентябрь 2013 7.6 миллионов
      Декабрь 2013 7.8 миллионов
      Март 2014 года 7.6 миллионов
      Июль 2014 6.8 миллионов
      Октябрь 2014 года 7.4 миллиона
      Ноябрь 2014 10 миллионов
      Декабрь 2014 года 10 миллионов
      Март 2015 7.1 миллион
      Июль 2015 5.6 миллионов
      Ноябрь 2015 5.5 миллионов

      С 2 квартала 2021 года, Мир Warcraft является одной из трех крупнейших франшиз Activision Blizzard, наряду с Чувство долга и Candy Crush. [35]

      Разработка [ ]

      Кочевник []

      История Мир Warcraft Имеет свое происхождение в Project Nomad. Счета различаются в отношении сроков этого проекта, некоторые из которых говорили, что началась работа после выпуска Стар Крафт, [36] Другие, которые развитие игры началось до «периода кризиса» Стар Крафт’S разработка, и в результате разработчики были переведены на работу над RTS -игрой. [37] Кочевник Сама должна была стать стрелка из научно-фантастической команды, некоторые из его разработчиков черпают вдохновение Некромунда, другие из Последняя фантазия. [38] Те, кто в бывшем лагере, концептуализировал игру на основе команды, где игроки будут создавать команды солдат, обновить свои способности, найти новое оружие и выходить в интернет, чтобы бросить вызов армиям других игроков. [39] его игровой процесс был бы похож на игровой X-Com игры. [40] Те, кто в последнем лагере, хотели приключения/RPG -игра. [39]

      Отсутствие направления не помогло, и игра была отменена в пользу Мир Warcraft. [38] Во время разработки Кевин Бердсли и Билл Петрас хотели сделать что -то другое, совершенно отличное от того, что Кочевник был, в частности, более доступной версией Everquest. Кочевник был отменен и развивается на Мир Warcraft началось два дня спустя. [39]

      Предварительный релиз []

      Оригинальный логотип World of Warcraft

      Развитие Мир Warcraft Впервые был объявлен в сентябре 2001 года [41] на The ECTS Tradeshow. В первоначальном объявлении было мало фанфар, а оригинальная команда разработчиков состояла из пятидесяти человек. [42] вдохновение было взято из других MMO, таких как Ultima Online и Everquest, используя знания и символы War Craft В качестве основы для настройки. Это было бы рискованным предприятием, поскольку компания выросла в играх, проходя 1 миллион продаж, тогда как Everquest достиг пика на отмечке 500 000 подписчиков. В то время как плата за подписку поможет возместить расходы, было беспокойство относительно того, будет ли прием в игре столь же позитивным, как и предыдущие игры Blizzard [43], и считалось, что игра будет только апеллировать для ранее существовавших War Craft поклонники. [42] Кроме того, немногие члены Blizzard имели опыт работы в разработке MMO, и, хотя им нравилось играть в них, были опасения, что игра будет омрачена Звездные войны галактики и EverQuest 2. Когда игра была впервые объявлена, представители прессы часто спрашивали Blizzard как таковую, рассматривая их как «компанию RTS.”[44] К 2002 году визуальный дизайн игры работал над. [45] В Blizzard произошел первоначальный откат в отношении разделения фракции альянса/орды, так как некоторые опасались, что некоторым игрокам это не понравится, потому что они не могли играть с друзьями (если они выбрали разные фракции). [46]

      Развитие Мир Warcraft По словам Сэмвейджера Дидье, привел к затвердеванию «стиля варкрафта» (из искусств), хотя и произошел первый сдвиг в направлении указанного стиля Warcraft i и II. [48]

      Изначально в игре был вечный цикл, который продиктовался, когда будут происходить события и нересты. Эта идея была отменена так, чтобы игрокам не пришлось нарушать свою реальную жизнь, чтобы выполнять эту конкретную деятельность. [49]

      У игры был значительный «период кризиса» развития. [50]

      После выпуска []

      Второй логотип World of Warcraft

      Игра вышла в конце 2004 года. Превосходные ожидания, к концу 2005 года игра достигла 5 миллионов подписчиков. Blizzard должна была разработать технологические и поддержку клиентов на лету, чтобы не отставать от спроса. [43] Критики не только хорошо приняли, но также стали самой продаваемой ПК -игрой 2005 и 2006 годов. [52] Это было признано на премии Videage Awards Spike TV 2005 года, где он выиграл Лучшая игра для ПК, Лучшая многопользовательская игра, Лучший RPG, и Самая привыкающая игра. [53]

      В 2007 году Blizzard предсказала, что игра продлится еще пять лет, что побудило их развивать Титан Как их последовательный MMO. [54]

      По состоянию на 2014 год, предполагаемая модель разработки Blizzard состоит в том, чтобы сохранить контент относительно устойчивыми темпами – все еще производящие расширения, но с более короткими пробелами между реализацией контента. [55] Игра была сравнена с песочницей с добавлением контента со временем. [56] Расширение запланировано заранее, с повествовательными темами в одном расширении, что приводит к событиям в следующем. [57]

      30 октября 2014 года ведущий дизайнер Ион Хаззикостас заявил, что Мир Warcraft все еще будет в 20 -й годовщине, в 2024 году. [58]

      По состоянию на июнь 2016 года Мир Warcraft Команда составляет около 235 человек. [59]

      Системные Требования [ ]

      Системные требования к игре сильно развивались из своей оригинальной версии. Подробная информация об этой эволюции и текущих требованиях может быть проверена в этой статье.

      Существа []

      World of Warcraft населен большим количеством существ. Следующие существа были добавлены в ванили Мир Warcraft Перед выпуском расширений:

      И многие существа добавляются в каждом расширении World of Warcraft:

      • World of Warcraft: The Burning Crusade#новые существа
      • World of Warcraft: гнев Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft: Cataclysm#новые существа
      • World of Warcraft: туманы Pandaria#новые существа
      • World of Warcraft: военачальники Draenor#новые существа
      • World of Warcraft: Legion#новые существа
      • World of Warcraft: битва за Азерота#Новые существа
      • World of Warcraft: Shadowlands#новые существа
      • World of Warcraft: Dragonflight#новые существа

      Викторина []

      • Вступление к Warcraft: орки и люди Уже приветствовал игрока, приветствуя его в «World of Warcraft». Перед отменой слоган Приключения Warcraft: лорд кланов также предполагается, что «приключенческая игра в мире Warcraft».
      • Blizzard рассматривает возможность создания «World of Warcraft 2» с 2004 года. [60] J. Аллен Брэк выразил сомнения относительно возможности продолжения, заявив, что «на самом деле нет отличной модели для успешного продолжения MMO.”[61]
      • В Китае многие модели должны были быть отредактированы из -за того, что им не разрешалось показывать кости. Для некоторых примеров см. Векции лорда Марроугара, Синдрагоса, [крылатый конец эбонового лезвия] и отказак. Кости и черепа обычно заменяются хлебными хлебами.
      • Анимация карботов сделала пародии на мультфильм Мир Warcraft называется WoWcraft.
      • Мир Warcraft появляется в книге “1001 видеоигры, которые вы должны сыграть, прежде чем умереть“.
      • В 2018 году, Мир Warcraft был № 41 в лучших видеоиграх IGN за все время.
      • Мир Warcraft Показано в программном обеспечении музея компьютерной истории: изменить мир! Выставка с тех пор, как они открылись в январе 2017 года.
      • На странице 204 Мир Warcraft Руководство по инструкции, раздел «Дополнительная благодарность» включает в себя «Счастливого 30 -го, чтобы спешить».

      Видео [ ]

      • Трейлер «World of Warcraft»
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 1
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 2
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 3
      • ” World of Warcraft ” Gameplay 4
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 5
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 6
      • ” World of Warcraft ” Геймплей 7
      • ” World of Warcraft ” кинематографический
      • ” ‘World of Warcraft’ ‘Cinematic улучшен до 4K
      • «World of Warcraft» TV Spot
      • Патч 1.1.0 – трейлер логовой системы Onyxia
      • Патч 1.5.0 – Поле битвы: Warsong Gulch
      • Патч 1.6.0 – нападение на логово Блэквинг
      • Патч 1.6.0 – Трейлер Darkmoon Faire
      • Патч 1.7.0 – Восстание Бога крови
      • Патч 1.7.0 – Поле битвы: бассейн Арати
      • Патч 1.9.0 – Ворота Ан’Кираджа
      • Патч 1.10.0 – Штормы Азерота #1
      • Патч 1.10.0 – Штормы Азерота #2
      • Патч 1.11.0 – Тень некрополя
      • Патч 1.12.0 – барабаны войны
      • 8 лет вау

      Примечания [ ]

      Показано видеороликовое видео – первое, выпущенное 23 ноября 2004 года. Другие видео также были сделаны до европейского выпуска.

      Смотрите также [ ]

      • Игровое руководство
      • Загрузка экрана
      • Список Мир Warcraft-Связанные сайты.
      • World of Warcraft Mac OS X иконы
      • Временная шкала (World of Warcraft) для графиков игровых вех с момента его объявления.
      • Мир Warcraft Townhall
      • Информация о английском языке Eu English

      Использованная литература [ ]

      1. ^Слияние Activision/Blizzard: пять ключевых моментов. Новости отрасли (2007-12-03). Архивировано с оригинала 2008-12-21. Получено на 2018-03-05.
      2. ^Blizzard Entertainment объявляет о том, что World of Warcraft Corean Date – 18 января 2005 г. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Архивировано с оригинала на 2005-02-06.
      3. ^Blizzard Entertainment объявляет о World of Warcraft “Street Date” – 23 ноября 2004 г. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Архивировано с оригинала на 2004-11-10.
      4. ^Blizzard Entertainment объявляет о европейской улице World of Warcraft – 11 февраля 2005 г. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Архивировано с оригинала на 2005-02-07.
      5. ^World of Warcraft запускается в Китае. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Архивировано с оригинала на 2005-06-10.
      6. ^World of Warcraft для запуска в Сингапуре. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Архивировано с оригинала на 2006-01-16.
      7. ^World of Warcraft запускается в регионе Тайвань, Гонконг и Макао. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Архивировано с оригинала на 2005-12-11.
      8. ^Blizzard Entertainment объявляет World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Архивировано с оригинала на 2007-11-03. Получено на 2018-03-06.
      9. ^Хранителя фантастика. Blizzard Entertainment. Архивировано с оригинала 2010-12-04. Получено на 2018-03-06.
      10. ^Вау официальный трейлер
      11. ^История Warcraft: Глава 8
      12. ^World of Warcraft: горящий крестовый поход Разбил рекорд продаж дня-1. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Архивировано с оригинала на 2007-01-26. Получено на 2018-03-05.
      13. ^ Abworld of Warcraft: Гнев Лич-Короля Стройного Дня-1 Рекорд продаж. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Архивировано с оригинала 2008-02-26. Получено на 2018-03-06.
      14. ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ в магазинах, начиная с 7 декабря. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Получено на 2010-10-04.
      15. ^Туманы Пандарии запускаются 25 сентября 2012 года-предварительные продажи теперь открыты. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Архивировано с оригинала на 2018-03-05. Получено на 2018-03-15.
      16. ^WARLODS of Draenor запускает 11/13 – наблюдайте за кинематографическим и военным!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Получено на 2018-03-05.
      17. ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Легион прибудет в августе. ПК Геймер. Архивировано с оригинала 2016-04-20. Получено на 2018-03-06.
      18. ^Битва за Azeroth ™: один запуск, чтобы управлять ими все. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Получено на 2018-06-07.
      19. ^Страны Shadows: трейлер сюжета
      20. ^World of Warcraft: Dragonflight сейчас живет!
      21. ^ Майк Минотти 2017-11-03. WOW классический запуск и расписание тестирования. Венчурная бит. Получено на 2018-03-06.
      22. ^Абонентская база World of Warcraft® достигает 12 миллионов по всему миру.
      23. ^Gigaom Top 10 самых популярных MMOS. Gigaom (2007-06-13). Архивировано с оригинала 2010-07-01. Получено на 2018-03-06.
      24. ^Guinness World Records Edition – Records – PC Gaming. Архивировано с оригинала на 2008-04-05. Получено на 2009-10-17.
      25. ^ [Крейг]. Guinness World Records 2009, 241. «Самая популярная игра MMORPG (SIC) с точки зрения количества онлайн-подписчиков, World of Warcraft является самой популярной массовой многопользовательской ролевой игрой в онлайн-игре (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.”
      26. ^ Бекки Уильямс 2009-08-24. Видео: за кулисами на Blizzcon 2009: тысячи поклонников World of Warcraft спускаются в Южную Калифорнию для эпической игровой конвенции Blizzard. Ежедневный телеграф. Архивировано с оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
      27. ^ Марк Лэнгшоу 2009-06-06. Guinness объявляет об игровых рекордах. Digital Spy Limited. Архивировано с оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
      28. ^Вау до 7.4 миллиона подписчиков. Получено на 2014-10-14.
      29. ^World of Warcraft® превосходит 10 миллионов подписчиков, поскольку начинается запуск Warlords of Draenor ™. Получено на 2014-11-19.
      30. ^Вау до 7.1 миллион подписчиков. Получено на 2015-05-06.
      31. ^Активизия больше не должна бояться, что подписки на «World of Warcraft». Forbes (2015-11-03). Архивировано с оригинала 2015-11-03. Получено на 2018-03-06.
      32. ^Blizzard достигает 100 метров счетов Lifetime World of Warcraft. Полигон (2014-01-28). Архивировано с оригинала 2014-02-01. Получено на 2018-03-06.
      33. ^World of Warcraft: Azeroth по числам. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
      34. ^Blizzard больше не будет сообщать о числах абонентов World of Warcraft
      35. ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Инвесторы вызывает транскрипт. Blizzplanet, Получено в 2021-08-04
      36. ^ Майк Морхайм, Phoenix995. 2008-10-11. Интервью Blizzcon 2008 Mike Morhaime. YouTube. Получено 2008-11-30.
      37. ^ 2018, проект Blizzard Project Nomad был частично съеден Starcraft. ПК Геймер, Доступ на 2018-10-08
      38. ^ AB 2012-11-01, автор: кочевник Blizzard уступил место World of Warcraft. Игровая хижина, Получено на 2013-05-29
      39. ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: Человек, стоящий за книгой Blizzard. Shack News, Получено на 2018-10-08
      40. ^ 2014-11-07, отмененные игры Blizzard. CGM, Получено в 2022-01-22
      41. ^ Веб -архив – Fusion Net: Blizzard Entertainment объявляет World of Warcraft.
      42. ^ AB 2018-05-09, Devs «WOW» на проекте Titan, South Park и случайно создавая феномен MMO. Викия, Получено на 2018-05-13
      43. ^ AB Phillip Kolal. Три жизни Blizzard Entertainment. Многоугольник. Получено на 2014-10-04.
      44. ^ 2018-05-16, Джефф Каплан из Blizzard Entertainment. Айс, Получено на 2018-06-21
      45. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-транскрипт панели Puryings Overwatch Origins. Blizzplanet, Получено на 2015-05-28
      46. ^ 2017-11-05, за панелью Blizzard’s Worlds. Blizzpro, Получено на 2017-11-19
      47. ^Форгинга миров: истории, стоящие за искусством Blizzard Entertainment, пг. 12
      48. ^Форгинга миров: истории, стоящие за искусством Blizzard Entertainment, пг. 13
      49. ^Игра Информатор № 308: Рефразирование стратегии в реальном времени, пг. 57
      50. ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy рассказано о том, чтобы остаться на некоторое время и слушать автор. Диабло.сеть, Получено на 2019-07-03
      51. ^ https: // www.Метакритный.com/game/pc/world offract
      52. ^ https: // web.архив.org/web/20080803184659/http: // eu.метель.com/en/press/070306.HTML
      53. ^ https: // www.Gamepot.com/статьи/re4-named-game-year-at-spike-wards/1100-6140144/
      54. ^ 2017-09-22, Overwatch: от отмененного проекта до игры года-IGN Expert Mode EP. 3. Магнитный, Получено на 2017-09-23
      55. ^Blizzard при оживляющем мире World of Warcraft.
      56. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-транскрипт панели Puryings Overwatch Origins. Blizzplanet, Получено на 2015-05-30
      57. ^Blizzcon Q & A Дополнительные вопросы. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Архивировано с оригинала 2018-11-17. Получено на 2018-11-23.
      58. ^ Колин Кэмпбелл 2014-10-30. Blizzard планирует World of Warcraft все еще в 2024 году. Многоугольник. Получено на 2014-10-30.
      59. ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers и многое другое (2016-06-10).
      60. ^ 2014-08-11, Blizzard рассмотрела Wow 2-что бы вы хотели увидеть?. Gamepot, Получено на 2014-08-16
      61. ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard о возможности World of Warcraft 2. Магнитный, Получено на 2015-08-14

      Внешние ссылки [ ]

      Blizzard Entertainment

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Обновлена ​​оригинальная страница [мертвая ссылка – архивная копия]

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Current Page

      Официальный сайт World of Warcraft Мир Warcraft Веб -сайт (США)

      Чиновник World of Warcraft Europe Мир Warcraft Веб -сайт (ЕС)

      Wikipedia World of Warcraft

      WineHQ.com Официальный веб -сайт WineHQ с информацией о Мир Warcraft 4.2.x бег с вином.