XCOM 2 КЛАССЫ: Экспертные советы по созданию Ultimate Squad | PCGAMESN, SOOBHESTVOVO STEAR: RUKOWOWODSTWO: Специализированные солдаты строят v1.2

XCOM 2 Class Build

Еще несколько вещей, которые нужно помнить:

Классы XCOM 2: Экспертные советы по созданию Ultimate Squad

Хочу узнать больше о лучших сборках класса XCOM 2? Победа невозможна без ваших солдат. Они являются вашей первой и единственной линией обороны, саботирующими мероприятиями при пришествии в партизанских рейдах, защита гражданских лиц от возмездия и получение интеллекта в отношении инопланетной угрозы. Эта игра считается плакатом для стратегии по поворотам по какой-то причине, но это ни в коем случае не прогулка в парке.

Каждый солдат в XCOM 2 может специализироваться на одном из четырех классов (плюс некоторые расширенные сборки от войны за выбранное расширение и класс PSI-OPS), и может быть трудно ориентироваться в нюансах каждого отдельного класса, учитывая варианты, которые у вас есть. Каждый новый класс имеет прямой аналог в «Неизвестном враге», но может использоваться для разных ролей.

Для каждого из четырех фундаментальных классов существуют основные способности, которые ваши солдаты дают, как только они оставляют Rookiedom и становятся командами. Затем, с каждым дополнительным рангом, вам дают выбор между двумя навыками из параллельных дисциплин. К счастью для вас, мы здесь, чтобы поделиться с вами одними из лучших стратегий и самых больших не но и для каждой сборки класса XCOM 2.

Ranger Build

Рейнджер служит первичным подразделением разведки, способной независимо от сокрытия, привлекая врагов на близком расстоянии, используя огнестрельное оружие и оружие ближнего боя. Определенно самый универсальный класс в игре, рейнджеры могут быть либо разрушительным призраком смерти, поражающим тени, либо быстрым ниндзя, способным срезать орды вражеских.

Связанный: Прочитайте наше полное руководство DLC XCOM 2

Рейнджеры могут атаковать соседних врагов своим мечом даже после использования обоих действий для движения или черта, расширяя диапазон атаки. Разные инопланетяне по -разному реагируют на атаки ближнего боя; Сектоиды получают +3 ущерба от всех атак меча/ближнего боя, в то время как некоторые враги, такие как мутоны.

Еще несколько вещей, которые нужно помнить:

  • Из -за уникальной способности рейнджеров реконструировать и фланговые враги даже после того, как команда будет вовлечена, всегда есть сильная вероятность того, что он/она может быть поймана патрулем роуминга. Единицы с «Призраком» начинают миссию в сокрытии, даже когда команда этого не делает, так что следите.
  • Если враг пытается атаковать рейнджера, у которого есть ‘Бладестр‘И находится в пределах диапазона ближнего боя, он активируется до атаки противника. Еще далее, когда подкрепление пришествия падает рядом с рейнджером, активируется Bladestorm, прежде чем они смогут реагировать. Он также будет активировать на гадюке успешно, используя свою сжатию способность после вытягивания рейнджера, и позволит им убить гадюку, даже когда он спрятался. Тем не менее, рейнджер с Bladestorm, который паникует также атаковать союзников, когда они вступят в диапазон ближнего боя, поэтому имейте в виду это, когда дела идут на юг, чтобы предотвратить дружеский огонь.
  • Рейнджер – единственный солдат, способный достичь или даже превзойти 100% критический шанс попасть. Другие классы не могут использовать дробовики и имеют лишь небольшую вероятность получить навыки Shadowstrike от Advanced Warfare Center, что дает рейнджеру больше шансов на критический удар.
  • Почти все миссии с задачами и целями EVAC могут быть соло, Рейнджерс, используя скрытый навык и некоторую простую, скрытую тактику удара и бега.
  • Непримиримо может активировать после «бега и оружия», предоставив в общей сложности 4 хода за один ход.
  • Рейнджер может показаться хорошим выбором, чтобы нести Skulljack, так как он, естественно, соответствует нормальным наборам рейнджеров, но его более низкий балл по сравнению со специалистом означает, что вы должны смотреть на Черепкой вместо Черепки.

Гренадерская сборка

Первое и самое важное решение, когда дело доходит до гренадеров, – какая роль вы хотите, чтобы они имели. Если вы идете на атакующий путь, мы советуем вам взять ‘Измельчитель‘ вместо ‘Взрывная прокладка‘. Shredder – это упреждающий навык, который позволяет вам диктовать термины, с помощью которых вы атакуете, в то время как прокладка взрыво. Это все еще может быть очень полезно для танков в сочетании с высокой статистикой Dodge, но Шреддер особенно эффективен для быстрого снятия бронированных целей. Стрельба с Гренадером первым, чтобы выбить доспехи, прежде чем открыть огонь с другими подразделениями-отличный способ убить бронированных врагов, и она может сочетаться с «головным нацеливанием», выбивая броню и обеспечивая бонус для AIM для других солдат.

Когда вы решаете, какую роль будет выполнять ваш Grenadier, вы также должны выбрать его инструмент торговли. Если вы идете по маршруту с тяжелым оружием вместо взрывчатых веществ, вам могут понадобиться некоторые навыки формирования местности, такие как «снос», что является хорошей альтернативой гранатам для уничтожения покрытия. Это более рискованно, чем тот же уровень навыка «подавление»; Если враг, чьи обложки уничтожены, не может быть убит на том же шагу, он просто перейдет к другому укрытию и отбегает обратно. Кроме того, некоторое покрытие неразрушимо или может быть повреждено, а не полностью удалено, что делает снос бесполезным в некоторых ситуациях. Также имейте в виду, что расчет точности этого навыка добавляет +10%, чтобы получить шанс, но игнорирует любые моды области, поэтому удар может быть проблемой.

Больше похоже на это: Прочтите xcom 2

Поскольку Grenadier, естественно, имеет низкую цель, вам нужно убедиться, что сосредоточиться на бонусах и модах AIM, если вы планируете что -либо поразить своим оружием. «Приветствие пуль» может помочь компенсировать естественно низкую цель Гренадера, и он предлагает счетчик для врагов с высокой врожденной защитой (например, привратниками), которые часто могут быть очень трудно ударить. Это также хорошо сочетается с шреддером – поскольку гарантированный удар брони обычно зарезервирован только для гранат – и весьма полезен при работе с укоренившимися врагами. А так как многие гренадерские способности потребляют два или три выстрела вместо одного, обязательно оборудовать расширенные журналы или моды перезагрузки скорости, чтобы противодействовать:

  • Подавление эффективен для того, чтобы помешать опасным врагам атаковать отряд, и несколько гренадеров могут эффективно заблокировать врага с штрафом на Цель -100, поскольку способность складывается с самими собой. Кроме того, подавление гарантированно удаляет Overwatch и может быть в сочетании с Holo Targeting для бонуса AIM в дополнение к его основным эффектам.
  • Тяжелый боеприпас это здорово, если вы используете свой Гренадер, прежде всего, для их … ну, гранаты. Он хорошо работает против врагов, которые любят бороться с обложкой и позволяют вам меньше беспокоиться о нормировании взрывчатых веществ. Это также дает вам хорошую тактику, чтобы избавиться от этих надоедливых целей Dodge, против которых гарантированный ущерб часто более важен, чем необработанные вероятности попадания.
  • Голо-нацеливаниеAIM AIM Бонусные триггеры на каждом выстреле и применяются независимо от того, попадает ли атака или промаха. Его можно объединить с шреддером и либо град пуль, либо разрывы для абсолютно разрушительного открывающегося залпа, которое дает команде гораздо больше шансов убить опасные цели, такие как сектоподы или привратники на повороте, с которым они столкнулись.
  • Нестабильная смесьБонус к каждой гранате существенен, и в сочетании с передовой гранаточной установкой часто позволяет вам нажимать несколько пакетов врагов с одной гранатой. Это особенно интересно в сочетании со специальными гранатами, такими как Flashbangs, из-за их низкого/несуществующего повреждения.
  • Залжитель Иногда чрезвычайно полезно, поскольку он позволяет гренадерам стрелять в две гранаты за один ход или одну гранату, а затем действовать. Это немного более защищающая способность, так как это требует, чтобы Гренадер оставался неподвижным, чтобы использовать способность, но очень хорошо синергии с засадами. Если вы откроете с этим, это гарантирует, что враги будут открытыми для последующих или сверхглашенных снимков.
  • Разрыв является важным навыком для гренадеров, которые хотят иметь возможность снять одиночные цели. В сочетании с измельчителем и/или головой головой, разрыв также гарантирует критический удар (но имейте в виду, что дополнительный потенциальный ущерб не показан во время предварительных просмотров).
  • Насыщенность огняЭффект конуса чрезвычайно узкий, ограничивает использование в отношении нескольких целей, если они не находятся почти в прямой линии от Гренадера. Кроме того, он не запускает голово-мишень и даже не гарантированно поразит врагов или разрушит крышку в конусе огня.

Специализированная сборка

Управление некоторыми из самых передовых оборудования, которые может предложить XCOM, специалисты развертывают роботизированные беспилотники на поле битвы, которые могут быть оснащены для боя или полевой службы медицинской помощи, и способны оказать удивительную поддержку остальной части команды. Кроме того, их уникальная способность взламывать роботизированные подразделения помогает справиться с теми переоцененными ткенанами, которые мешают поздней игре.

Специалист особенно искусен в качестве поддержки, способный расширить возможности отряда и обеспечить удивительный прикрывающий огонь. Если вы используете Оценка угрозы На специалисте с навыком «Guardian» это обычно дает вам три или более выстрелов из перевозки за один ход. Кроме того, предоставление еще одной оценке угроз солдата до того, как они откроют огонь в рамках засады Overwatch, приведет к тому, что указанный солдат снова выстрелит после того, как отряд проиграет сокрытие. Это два снимка от одного человека в засаде Overwatch! Некоторые другие заметки:

  • Из -за их естественного высокого балла, специалисты делают хороших кандидатов для переноски Skulljacks. Дополнительный взлом ускорения от Черепки также приносит им большую выгоду.
  • Взлом башни сети Адвента или цель миссии потребляет только одну точку действия и не завершит вашу очередь. Однако взломать роботизированного врага с ‘Haywire Protocol«Заканчивает поворот, как и« Боевой протокол »и« разряд конденсаторов ».
  • Боевой протокол и Конденсатор сброс оба обходной брони. Они не применяют бонус на ущерб к роботизированным врагам, которые взломаны с помощью «протокола Haywire», либо либо.
  • Роботизированные враги (такие как MEC), взломанные с «протоколом Haywire», не могут действовать на первом повороте взлома, но они могут действовать на первом повороте после взломанных концов. Тем не менее, авант. Имейте в виду, что роботизированные враги, взломанные «протоколом Haywire».
  • Протокол помощи, Медицинский протокол и Протокол сканирования Каждый потребляет только одно действие и не завершит вашу очередь. Однако, Восстановление заканчивает поворот.
  • Протокол помощи не может быть использован дважды по одной и той же цели.
  • Всегда бдительный Будет запустить, пока вы не потребляете точку действия с действием, отличным от движения; Он запустит от прохождения вашей очереди, двигаясь один раз, двигаясь 3+ раз, открывая/закрывая столько дверей, сколько захотите, или дважды движется после использования бесплатной перезагрузки.

Строитель строительства

Так же, как звучит, снакрайники задействуют вражеские цели с точностью точностью от экстремального диапазона. Они также обучаются в пистолетном матрице для случайной близкой встречи. Основной продукт любого отряда, хороший снайпер может закончить мощных врагов или убрать инопланетян, прежде чем они подойдут достаточно близко, чтобы повредить вашим солдатам.

Любопытно, что снайперы также могут преуспеть в близком расстоянии, когда следуют Gunslinger Дерево, которое включает способности, которые помогают отряду очистить целый блок врагов в одном ходе. Зарисовка нет перезарядки и Вбрасывание предоставляет пистолетный выстрел на каждого видимого врага и не имеет верхнего предела на общее количество выстрелов, которые он может сделать, и это отличный способ использовать специальные боеприпасы из -за огромного количества доступных целей. Молния руки это свободный действие/пистолетный выстрел против чего -либо в пределах диапазона, хорошо работает для обоих специализаций; для Снайпер, «Молнические руки» позволяет снайперу ослабить или заканчивать соседнего врага, прежде чем снабжать их или даже стрелять в другую цель.

Связанный: Лучшие снайперские игры на ПК

Предоставление «Gunslingers» специальных видов боеприпасов строго увеличивает их полезность, когда «вбрасывание» выступает в качестве эффективного навыка управления толпой, ограничивая действия противника и – в случае с раундами дракона, которые поджигают их – останавливая вражеские атаки ближнего боя. Использование «молниеносных рук», съемки обычно с «QuickDraw» и завершение поворота «Fastoff», позволяет снайперу потенциально очистить целый экран только врагов.

Независимо от того, какое дерево вы выбираете, в большинстве случаев нужно выбрать Устойчивые руки вместо Цель. «Устойчивые руки» не принимает во внимание движение этого поворота, делая его полезным для всех снайперов. И в отличие от «AIM», которая только влияет на первый выстрел из поворота, «устойчивые руки» влияют на все выстрелы, и это не требует, чтобы снайпер не сделал атаку в последнем повороте. Кроме того, имейте в виду:

  • Deadeye‘AIM AIM Штраф составляет 25%, а не прямой -25, что означает, что он отличается на цель. Таким образом, этот мощный навык не очень надежен, пока не может быть компенсирована капля. Как “Deadeye”, Поклонник огня очень хорошо масштабируется с модернизированным оборудованием, так как он потенциально может нанести тройной нормальный ущерб врагу. В отличие от «Deadeye», однако, «Fan Fire» является навыком пистолета, и требуется только один пункт действия, позволяющий ему комбинация с Смерть свыше и Зарисовка и делает его более жизнеспособным как для полных стрелков, так и для смешанных наборов. «Fan Fire» также может извлечь большую выгоду от специальных боеприпасов, как «Fastoff».
  • Зона поражения Активирует один раз каждое движение, то есть он активирует один раз, если враг бросается, но дважды, если враг движется дважды, или двигаться и атаковать. Атаки ближнего боя, однако, считаются частью движения и запускают только один выстрел. «Зона убийства» также не требует Длинные часы Чтобы сделать реакционные снимки против врагов в линии зрень, давая вам два навыка по цене одного.
  • Сериал Возвращает действия снайпера, когда они убивают своей снайперской винтовкой, что делает его очень полезным, когда у снайперов есть несколько врагов, видящих при низком HP. Хотя это позволяет вам снять их всех, при использовании навыка следует помнить, что каждое убийство, совершенное снайпером.
  • Длинные часы Позволяет вам активировать вражеские стручки во время поворота врага, когда снайпер не скрывается, но фантомный рейнджер может видеть врагов.
  • Из -за того, что снайперская винтовка требует оба действия для стрельбы, перезагрузка станет тяжелым бременем для снайперов, часто заставляя их пропустить весь ход боя. Моды с оружием, такие как расширенные клипы и автозагрузчик, неоценимы для снавне. Точно так же «зона убийства» активируется только до тех пор, пока снайперская винтовка имеет боеприпасы, что делает ее более эффективной в сочетании с расширенными модами журнала. Сходным образом, Squadsight Уменьшает его точность с расстоянием, и снайперская винтовка становится менее точной с закрытиями, поэтому рассмотрите возможность использования мода оружия прицела.
  • Смерть свыше активируется только на убийствах, а затем только если сделано из более высокой высоты. Кроме того, это не позволяет второму действию быть еще одним выстрелом с вашей снайперской винтовкой, а это означает, что вы можете переехать, перезагрузить или использовать пистолет.

PSI-OPS TIPS

Единственный внеклассный класс XCOM 2, PS-OP предоставляется после того, как вы убили сектоид, взломали его череп, разбрызгивают на дорогостоящем объекте PSI-Lab, а затем поставили солдата в процесс изнурительного тренировок. Но так как вы предприняли все эти усилия, Firaxis компенсировал, сделав Psi-op смехотворно одолевать по сравнению с его сверстниками.

Способности разблокируются через тренировку в PSI-Lab, а не на получение XP. Они появляются в рандомизированных партиях, не ограничиваемые рангом.

Некоторые из врагов XCOM 2 роботизированы. У роботов нет мозгов, которые вы можете скрутить в свои собственные цели. Поэтому они устойчивы к большинству ваших псионических достижений, и лучше оставить кому -то еще в команде. Возможно, тот Гренадер, который вы оснащены шерстью с громкой?

Если вам посчастливится иметь к нему доступ, Предохранитель это скромный способ справиться с стаей врагов. Без PSI-OP команды могут слишком очень хорошо работать на гранатах, так как битва заканчивается, что приводит к смертельным последствиям, если груз военнослужащих приходит неожиданно неожиданно. Лучше отдаленно взорвать гранату на муто -труп или ракеты, привязанные к жесткому обратно.

Даже в супе с интенсивными заклинаниями, Доминирование это способность Alphabetti A-Grade. PS-OP выбирает одного врага на поле битвы и превращает его в союзника, контролируя его движения и атаки на время боя. В отличие от взломов башни, нет возможности пробуждения жертвы от их ступора. Используйте их в качестве разведчика и била, рискуя, вы никогда не получите со своими собственными солдатами.

Наконец, каждый PS-OP является продуктом интенсивного обучения. Нет ограничений на количество способностей, которые они могут выучить, если вы хотите сэкономить время, чтобы узнать их. К тому времени, когда у вас есть маг с мозговой заклинаниями, они представляют собой значительные инвестиции в мировой военной силе в мире. Итак, ради центра, держите их от ненужных неприятностей.

Строительство тамплиеров

Этот класс, ориентированный на ближний ближний близости,-это «Война из выбранной версии рейнджера», способная быстро пройти через поле битвы и обновлять врагов с лезвием PSI.

Тамплиеры являются дилерами ущерба в природе, способные справиться с большинством угроз в ближайшем будущем с их уникальными способностями.

  • Разместить атаки дают тамплиерам Импульс Способность, позволяющая им выполнять дополнительный ход, позволяя вам попрыснуть к врагу, рукопайте их, и они снова движутся.
  • Потому что тамплиеры получают Фокус При убийствах «Ренд» игроки должны позволить им нанести убивать удары по более слабым целям, чтобы повысить свою «фокус».
  • Тамплиер с навыком сети-мели Жнетки из учебного центра может получить несколько возвратных очков действия при убийстве врагов с помощью Дуговая волна область навыки эффекта.
  • Ренд – это гарантированный удар, но его все еще может быть частично уклонен гадюками и оглушением и нанесено меньше, чем полный ущерб. Это также не предотвращает счетчик Muton, который может оставить ваш тамплиер ошеломленным и открытым для мгновенного исполнения.
  • А Автопистол может выполнять выстрелы в голову и не нужно перезагрузить.
  • А Парировать Способность сводит на нет все повреждения от атаки с выстрелом или ближнего боя, но она не блокирует область повреждений или навыков эффекта.
  • Учебный центр Крепость Навык делает тамплиеры невосприимчивыми к почти всем ущербам окружающей среды, давая им больше мобильности и позволяя им убить даже врагов, которые могут взорваться после смерти, таких как сектоподы или очистители приключений.
  • А Бладестр Навыки центрального обучения в ближнем бою навыки хорошо синергируют с Парировать, позволяя тамплиерам легко отправлять группы врагов ближнего боя. Атаки ближнего боя. Однако, хотя нанесенный ущерб все еще влияет фокус, Bladestorm на тамплиера не активирует дуговую волну и не сведет фокус на убийствах.
  • Способность к лечению с прикрытием столба может использоваться в качестве первого действия, не заканчивая поворот, и длится для ряда поворотов, равных уровню фокуса тамплиера при активации.
  • Огромный удар можно использовать для выбивания врагов из укрытия или высоких мест, нанося ущерб падению.
  • А Канал Навык является общенациональным, что означает, что даже убийства других членов команды могут генерировать фокус. Это дает 20% вероятность того, что враги снижают псионическую энергию при смерти (псионические враги имеют шанс на 50%).
  • А Ионовый шторм игнорирует броню и наносит двойной повреждение псионических врагов. Он также генерирует фокус с убийствами, поэтому он может вернуть весь фокус, потраченный, если убивает достаточно врагов.
  • В отличие от «стазиса», подразделения, пойманные в ловушку Пустого трубопровода может быть атакован. Огромное количество длится для ряда поворотов, равных уровню фокуса тамплиера при активации.
  • Дубликат «призрака» обладает такими же способностями, что и тамплиер, за исключением автопистола. Движение и кусочек не сфокусированы на использование, а также рефлексивные способности, такие как Bladestorm, отклоняют и отражают. Призрак.

Строитель скотчика

Эта война из выбранного класса – это все о повреждении, когда можно дважды стрелять из пистолета на каждом шагу.

Стрелки лучше подходят для удара и управления тактикой, способны нанести большой ущерб, прежде чем снова быстро перемещать позицию.

  • Книч это бесплатное действие и наносит двойной урон против роботизированных единиц.
  • Все Сбрасывание атаки и способности стоят только один поворот и не заканчивают поворот, если используются в качестве первого действия. Расчет Позволяет переселенникам бросить атаковать врага с «Ripjack», но все же стоит только одно действие.
  • Как и броня, схватки схримчиков не стоит акции и могут использоваться для избежания опасностей для окружающей среды, таких как огонь или газ.
  • Возмездие Работает точно так же, как способность рейнджера «Bladestorm», позволяя застрелщику автоматически атаковать любых врагов, которые входят в диапазон ближнего боя.
  • Навык навыка Бэтллорд не запускает движение или перезагрузку.
  • Открывая засаду с Справедливость или Гнев останавливает движущегося целевого врага, когда сокрытие сломано.

Жнец сборка

Поскольку специальная сборка снайпера/разведчика, введенная в войне из выбранных, Жанчики позволяют игрокам разыскивать позиции противника и вынимать их, даже не разбивая сокрытие.

Они идеально подходят для саботажа или миссий по инфильтрации, так как их можно обнаружить только с близкого расстояния и могут оставаться скрытыми, даже при стрельбе по врагам.

  • Скрытие тениВыявление шансов начинается с 0%, увеличившись до 50%, 80%и 100%на последующих снимках. Раскрыть шанс сбросить, если повторно ввести «сокрытие тени» через Тень или Отвлечение таланты.
  • А Бесшумный убийца Навык делает первый выстрел незаметным, если он убивает цель. По мере того, как изменения в сокрытии жнеца происходят после того, как выстрел запускается, навык позволяет жнецу оставаться скрытым на неопределенном времени, если он убивает все свои цели одним выстрелом.
  • Стрельба Клеймор стоит только одно действие и не нарушает сокрытие. Клейморы могут быть взорваны любым типом повреждений, поэтому бросить гранату поверх одного может быть отличным способом получить дополнительные повреждения или начать засаду.
  • Единицы ударили с Самана шахта всегда будет поражен при выстреле, независимо от процента.
  • Самана не заменяет Claymore, но они имеют одинаковые обвинения.
  • Используя Отдаленный старт Навыки на крупных объектах, таких как автобусы, производят очень широкий взрыв, который сильнее, чем большинство других взрывчатых веществ (остерегайтесь гражданских лиц или товарищеских матчей).
  • А Сбор души Навык помогает компенсировать естественный +0 критический шанс Жнеца.
  • Изгнанный можно объединить с Расширенные журналы и Превосходные ретрансляторы Для максимальной эффективности. Навык раскрывает жнец перед выстрелами, так что отрицает любые бонусы от «тихого убийцы» или «иглы» талантов.
  • Жнецы не могут нести оборудование по умолчанию, но Тактическая оснастка Талант из учебного центра позволяет им нести один предмет.
  • Способность «измельчения» учебного центра можно использовать в сочетании с навыком «иглы», обходной и проливанием доспехов одновременно.
  • Благодаря своей уникальной форме скрытности, очень легко использовать одинокого жнеца, чтобы справиться с любой миссией, которая требует от вас войти, взаимодействовать с целью и выйти из. Хорошим примером этого являются миссии, которые требуют, чтобы вы саботировали инопланетные средства.

Надеемся, что вышесказанное даст вам несколько новых идей о том, как собрать свой состав в XCOM 2, независимо от того, играете ли вы в войне из выбранного или ванильной игры. Не забудьте проверить эти превосходные моды XCOM 2, чтобы оживить вещи дальше.

Дополнительные слова Джереми Пил.

Марчелло Перриконе. Этот хорошо прослеживаемый итальянский эксперт по стратегии имеет нездоровую одержимость всеми вещами xcom. Также пользуется полной войной, Stellaris и Deproved Writing.

XCOM 2 Class Build

Это руководство посвящено максимизации навыков, и характерная строка.

6

10

1

1

1

ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.

Дядя Фестер
Wgre
Rimworld

20 235 Иникалнь
1596 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН

Otravyenee rukowowodStwa

Строитель строителей (WOTC)

Здесь вы найдете некоторые сборки солдат, которые сработали для меня чудесными способами. Каждая сборка будет иметь распределение навыков, оборудование и небольшое объяснение того, как оно работает.

Примечание. Это руководство обновляется до последней версии игры и включает в себя все DLC и War of выбранного контента.

Этот класс может пойти либо AOE, либо сосредоточиться на отдельных целях со смертельными последствиями. Гранатовая установка добавляет диапазон и Ратиуса ко всем гранатам, а не только оскорбительные. Вот две сборки.

Война выбранных примечаний: С новым расширением вы можете купить навыки у других деревьев, поэтому получите взрывные прокладки в обеих сборках, в зависимости от вашего боевого интеллекта, вы должны попытаться получить что -то из случайного бассейна.

Blaster Launcher или Shredstorm
Флешбанг или плазменная граната + кислотная бомба (гранатовая слот)
Запуск Граната: Гренадер использует гранатометную установку для стрельбы по гранат, а не бросает их.
Шреддер: Ваша пушка атакует измельченную броню.

Подавление: выстрелите заграждение, которое прижимает цель, предоставив реакцию против нее, если он движется, и навязывая штраф -50 к цели цели.

Тяжелые боеприпасы: граната в вашем слоте только гранат получает бонусное использование.
Летучая смесь: ваши гранаты сдаются +2 повреждения.

Salvo: запуск или бросание гранат или использование тяжелого оружия с вашим первым действием, не завершит вашу очередь.

Пожар насыщения: выстрелите в форме конуса закуски пуль у каждого врага в области. Кроме того, обложка этих врагов может быть повреждена или уничтожена.

Некоторые навыки являются самоуверенными, но идея – максимальное измельчение AOE и брони. Кислотные бомбы не разрушают покрытие и должны быть тщательно запущены, так как покрытие блокирует взрыв, но 4 измельчения доспехов прекрасны, особенно если вы можете объединить его с другой гранатой, HW или пушкой, вы можете измельчить всю броню. солдат.

Расширенный журнал + лазерный вид +
Яд или блюзовый раунд + Flashbang + зажигательная или бомба EMP (граната слот)
Запуск Граната: Гренадер использует гранатометную установку для стрельбы по гранат, а не бросает их.
Шреддер: Ваша пушка атакует измельченную броню.

Подавление: выстрелите заграждение, которое прижимает цель, предоставив реакцию против нее, если он движется, и навязывая штраф -50 к цели цели.

Холо -таргетинг: любой направленный выстрел в пушку, удар или промах, отметит цель, увеличивая цель вашего отряда на +15 против этой цели.
Применяется к стандартным атакам и одноцелевым способностям, включая подавление.

Снимок цепи: сделайте снимок с штрафом на AIM -15. Если вы нажмете на цель, вы автоматически делаете еще один выстрел на цель.

Приветствие пуль: развязать град пуль, который гарантированно достигнет вашей цели, но использует много боеприпасов.

Разрыв: разрыв выстрела наносит критический ущерб и гарантирует, что цель получает дополнительный +3 ущерба от всех атак в будущем.

Эта сборка максимизирует пушку, каждый выстрел, который вы делаете, применяет Holo Targeting и эффект боеприпасов, PCS противодействует штрафу AIM за выстрел в цепье, и расширенный MAG спасет вас от множества перезагрузков оружия и несимых боеприпасов для многих навыков.

Рейнджерс прямо перед лицом опасности, этот класс – все о мобильности, поэтому давайте начнем с двух сборков

Лазерное прицел + расширенный маг +
Плотные шахты + раунды AP (поле преломления в WOTC)
Слэш: атаковать любого врага в пределах диапазона движения вашим мечом.
Призрак: когда раскрывается команда, этот солдат остается скрытым.
Shadowstrike: при скрыте, выиграть +25 бонусная цель и +25 бонусный шанс критического хит.
Gun n Run: предпринимайте действие после лихора.
Непринимающему: если вы набираете одно или несколько убийств на своем очереди, вам предоставлен один бонусный ход.

Неприкасаемый: если вы наберете убийство во время вашего хода, следующая атака против вас во время врага будет пропустить.

Быстрый огонь: пожар дважды подряд у врага. Каждый выстрел страдает штрафом в размере -15.

Вам может быть интересно «почему не скрывать?”, Это может быть очень полезно, но вы можете использовать его только один раз, с пистолетом n, вы можете броситься, боко и застрелить врага, помните об обучении Ranger GTS, которое дает +3 повреждения (1 в WOTC) при фланки.
Ружник с раунгами AP эффективен в широком спектре врагов, а лазерное прицел добавляет действительно хороший шанс критического. Шахта близости – единственная взрывчатка, которая не нарушает сокрытие при использовании, таким образом, вы можете планировать действительно интересные засады.

Война выбранных примечаний: Получите скрытие через точки действия, также переключите раунды AP для поля преломления, чтобы максимизировать механику сокрытия