Заметки Valorant Notes 7.04, патч при примечаниях Valorant 7.06

Примечания к патчам Valorant

Самое большое обновление для этого патча – это наше изменение, кто может стоять в очереди с тем, кто в конкурентном режиме. Как всегда, дайте нам свой отзыв. Мы всегда слушаем!

Примечания к патчам Valorant

Эй, вы все! Джо-Эллен здесь.

Вы сделали это в эпизоде ​​7, акт 2 -.

С каждым новым актом появляется большое количество обновлений, изменений и дополнений. . Кроме того, в этом патче есть куча обновлений агентов, а также реализация изменений в бризе, которые мы дали вам предварительный просмотр пару недель назад.

Мы всегда приветствуем ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете. Спасибо!

08292023_patch_notes_highlights_7_04.jpg

Обновления агента

Valorant просит вас принять жесткие решения при взаимодействии с утилитой врага – разжигание, уклонение от времени и время, чтобы предпринять решающие действия. Мы хотим, чтобы все ушли от раундов, чувствуя, что у них есть возможность лучше играть, если только они были немного быстрее или умнее. Команда заметила, что при столкновении с множеством утилиты или некоторых из ультиматов более широкого масштаба ваши возможности для противодействия иногда могут быть перегружены, что заставляет вас чувствовать себя не уверенным в том, что происходит или что вы могли бы сделать по -другому в следующий раз.

В то время как патч 7.04 Включает изменения в более чем половину списка, изменения резко сосредоточен на повышении ясности состояния игры Сделав следующие корректировки:

  • Уменьшение частоты большой площади эффекта ультиматов
  • Сокращение количества времени утилиты активна в мире
  • Уменьшение HP утилиты побега
  • Мы также считаем, что обновления окончательных затрат ниже лучше выравнивают большую площадь, высокоэффективные ULT с давлением, которое они оказывают на врага, создавая как лучшую картину способностей к округлу.

Хотя многие из этих изменений тонкие, мы надеемся, что все вместе они улучшат ясность в игровых центрах и ощущение, что у вас есть еще больше возможностей для вашего навыка просвечивать.

Breach-Banner.png

НАРУШЕНИЕ

  • Афтершоком (C)
    • Клещи уменьшены с 3 до 2
    • Ущерб увеличился с 60 за тик до 80
    • Rolling Thunder (x)
      • Конечные очки увеличились 8 >>> 9

      Brimstone-Banner.png

      Бримстоун

      ТУСКНЕТЬ

      • Prowler (C)
        • Время для повторного оборотного оружия требует немного больше времени после использования способности

        03072023_whatsnewinactiiarticle_01_divider_gekko.jpg

        Гекко

        • Мош яма (с)
          • Пострадаемая область наносит 10 повреждений в секунду, прежде чем взрываться
          • Вингман (Q)
            • HP уменьшился 100 >>> 80
            • Трэш (x)
              • В результате взрыва Трэша был небольшой макияж, чтобы облегчить увидеть и понять область, на которую он повлиял (в дополнение к красивому)

              Killjoy-banner.png

              Killjoy

              ormen-banner.png

              Предзнаменование

              V_agents_587x900_all_skye_banner.png

              Скай

              Скай стала ключевым камнем нынешней мета, благодаря своей смесью разведки и места, принимающего утилиту. Хотя нам нравится, что она потенциально может разблокировать новые комплексы через эту комбинацию, мы думаем, что ей не хватало явных слабостей по сравнению с ее сверстниками, учитывая широкий спектр ценности, которую она приносит. Эти изменения уменьшают расстояние, на котором руководящий свет может предоставить информацию. Изменения также помогают сократить количество времени, которые враги должны беспокоиться о ее вспышке, когда она летит на большом расстоянии, не активируя его. Мы также сократили здоровье первопроходцев и искателей, чтобы упростить их для врагов, конечная стоимость Skye увеличится, чтобы лучше отражать высокий уровень базовой стоимости.

              Мы будем внимательно следить за этими обновлениями, чтобы увидеть, выталкивают ли они конкуренцию на выборе между Скай и ее сверстниками в здоровое место, или в любом направлении необходимы дальнейшие обновления в любом направлении.

              • Руководящий свет (E)
                • Максимальная продолжительность во время литья снижена 2.5S >>> 2с
                • Trailblazer (Q)
                  • HP уменьшился 100 >>> 80
                  • Искатели (x)
                    • Конечные очки увеличились 7 >>> 8
                    • Seeker Health снизился на 150 >>> 120

                    Sova-banner.png

                    Сова

                    Viper-Banner.png

                    Гадюка

                    Astra-banner.png

                    Астра

                    Мы заметили большое неравенство силы между гравитацией Astra и Nova Pulse. Наша цель состоит в том, чтобы создать более четкие варианты использования для обеих способностей: Gravity Well будет инструментом Astra для управления пространством и Nova Pulse для быстрого влияния на область. В то же время мы надеемся уменьшить некоторые из угнетающих и длительных давлений, которые производят звезды Astra, предоставив врагам возможность хорошо протолкнуть активированную гравитацию в течение его периода, если они действуют быстро.

                    Мы обновляем Cosmic Divide, чтобы помочь прояснить общее состояние игры, устраняя неопределенность относительно того, достаточно ли вы или ваши враги близко к стене, чтобы быть услышанными. Мы также думаем, что это дает стене Астра более четкий профиль власти для нее и ее союзников, чтобы играть.

                    • Gravity Well (C)
                      • Время запуска увеличилось .6 >>> 1.25
                      • Продолжительность гравитации снизилась 2.75 >>> 2.0
                      • Nova Pulse (Q)
                        • Время запуска уменьшилось с 1.25 >>> 1.0
                        • Космическое разделение (x)
                          • Аудио теперь полностью заблокирована стеной, а не приглушенной

                          Jett-banner.png

                          Прозрачный

                          С последний раз Мы выпустили изменения в Jett, она продолжала стать основой как конкурентной, так и профессиональной игры. Нам нравится, что приборная черта меняется в 4.08 подтолкнула ее к тому, чтобы быть более преднамеренной и тактической, но все же чувствует, что Джетту часто дают более надежные силовые окна и щедрую настройку, чем другие дуэлисты и агенты в целом.

                          Наша цель с этими изменениями – еще больше обострить Jett в качестве агрессивного, высокоточного дуэлиста, увеличивая преднамеренность использования ее способностей и силовых окон. Мы хотим сохранить ее уникальную способность прорваться сквозь дроссели и порываться на место, уменьшая при этом ее оборонительные углы удержания власти и способность реактивно отменять тактические ошибки с помощью своего массового массового устремления.

                          Мы считаем, что эти изменения соответствуют общему уровню мощности Jett и месту в Тактический цикл с другими нашими агентами, сохраняя уникальную роль и фантазию Джетта в списке Valorant. Чтобы помочь объяснить наш мыслительный процесс, мы предоставили контекст о том, как каждое изменение направлено на поддержку этих целей, и мы будем внимательно следить за тем, как эти изменения приземляются на всех уровнях игры.

                          • Попутный ветер (e)
                            • Окно DASH уменьшилось 12S >>> 7.5 с.
                              • В 12 с, Джетт часто может найти ценность, активирующую свою черту без ясного намерения или делать неверные звонки, но все еще иметь время, чтобы найти другое использование для приборной. Сокращение этого окна подталкивает Джетт, чтобы быть более преднамеренной благодаря ее вызовам и уменьшает силу Tailwind при обороне ура.
                              • .
                              • Cloudburst (C)
                                • Продолжительность снизилась 4.5S >>> 2.5 с
                                • Время для повторного оборотного оружия требует немного больше времени после использования способности.
                                  • Мы хотим уменьшить некоторые из постоянных безопасности, в которую Джетт бросается или сбегает с дымными, оттачивая облачный всплеск, чтобы быть быстрым, но мощным инструментом, который заставляет игроков быстро и точнее с их решениями.
                                  • Upplycraft (Q)
                                      • С двумя воспитаниями мы видели моменты, когда Джетт избегает ситуаций, когда они были тактически переиграны, отбросив врагов, полагаясь на непредсказуемое движение Uppraft. Мы надеемся уменьшить некоторые нездоровые крайности движения, аноптров.
                                      • Blade Storm (x)
                                        • Конечные очки увеличились 7 >>> 8.
                                          • Ultimate Jett доказал, что один из самых гибких, надежных и экономически мощных ультратизма замены оружия из -за отсутствия таймера, сброса на убийствах и гармонии с движением Джетта. Это изменение должно привести к тому, что Blade Storm до той же стоимости сопоставимого оружия, таких как Tour de Force и Showstopper.

                                          Обновления карты

                                          Карта вращение

                                          • Бриз будет возвращаться в конкурентный и безрезультатный бассейн карт.
                                          • Обратите внимание, что перелом и жемчужина были выведены из конкурентного и безрезультатного ротации карты.

                                          Новая карта: закат

                                          • Sunset, наша новая карта, показывает три полосы и два сайта.
                                          • Обратите внимание, что очередь за закатом будет жить только в течение недели, и что все игры Sunset будут в режиме Swiftplay. Закат также будет в вращении карты для безрезультатных. Затем он входит в вращение конкурентной карты в патче 7.05.

                                          4_27_2021_whatsnewinep2a3article_breeze.jpg

                                          ВЕТЕР

                                          Масштаб и размер Бриза являются основными для дизайна карты, но мы хотели учитывать время вращения, упрощая, где угроза может быть восстановлением менее опасным. Этот набор изменений направлен на добавление большего количества компромиссов к шлакам сайта A и B, которые используют утилиту после завода для обеспечения раунда, добавляя больше стимулов для злоумышленников для управления средним, чтобы оказывать давление на протяжении всей карты.

                                          Скорректированный средний столб

                                          Мы закрыли одну сторону среднего столба и затянули в середине Кубби. В результате средняя должна быть удобнее вращаться с более предсказуемыми угрозами.

                                          • Одна сторона была закрыта, а коробки были добавлены.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-mid-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-mid-cylar-after.jpg
                                          • Одна сторона столба была закрыта.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-mid-cubby-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-mid-cubby-after.jpg

                                          Скорректирован B -сайт

                                          Мы скорректировали B -сайт, чтобы сделать позиционирование врага более предсказуемым. Это должно сделать сценарии повторного отдыха более управляемыми.

                                          • Были добавлены коробки, а части стены вокруг B -сайта были удалены и добавлены.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-b-site-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-b-site-after.jpg
                                          • Коробки были добавлены, и лестница была удалена и вышла на стену.
                                          08292023_ValpatchNotes7.04Article_breeze-b-back-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-b-back-after.jpg

                                          Заблокировал зал

                                          Залы потребовали большого внимания со стороны защитников, которые часто заставляют их распространять тонкие. Заблокируя его, мы надеемся, что это позволит защитникам лучше сосредоточиться на том, откуда будут происходить угрозы, позволяя обеим командам инвестировать больше ресурсов по всей остальной части карты.

                                          • Часть зала была облечена забором.
                                          08292023_ValpatchNotes7.04Article_breeze-a-Halls-Before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-Halls-after.jpg

                                          Скорректированные средние двери

                                          Мы ожидаем, что в середине и вокруг дверей будет больше боев, поэтому мы отрегулировали эту область более просторной и добавили новую стопку коробок в качестве дополнительного покрытия.

                                          • Коробки были добавлены, и дверь была полностью открыта.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-midwood-doors-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-midwood-doors-after.jpg

                                          Закрыл пещеру и отрегулировал магазин

                                          Пещера добавила большое давление для публикации растительных ситуаций, и разделенный подход к тому, что защитники затрудняли уверенность. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать основной подход к более нейтральному и менее сильному для постпланга.

                                          • Интерьер был расширен, а коробки были добавлены.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-cave-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-cave-after.jpg
                                          • Вход и интерьер были расширены.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-shop-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-shop-after.jpg

                                          Скорректировал пирамиды и добавленные вывески для вызовов

                                          Мы добавили небольшую платформу в нижней части каждой пирамиды, чтобы приземлиться вокруг них немного легче приземлиться. Кроме того, мы добавили вывески, чтобы помочь дифференцировать вызовы для двух пирамид.

                                          • Пирамиды были выше.
                                          08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-site-before.jpg 08292023_valpatchnotes7.04Article_breeze-a-site-after.jpg

                                          Обновления поведения игрока

                                          Сообщите об улучшениях пользовательского интерфейса

                                          • Мы увеличили читаемость, добавив значки и показывая подробные описания текста при падении на каждом из вновь добавленных значков.
                                          • Мы классифицировали список отчетов по пост-игре в группы, чтобы помочь разбить принятие решений от категории высокого уровня до подкатегорий.
                                          • Мы добавили информацию о отчете, чтобы уменьшить ложную отчетность.

                                          Премьер обновления

                                          Премьер официально запустил!

                                          • Если вы играли на стадии зажигания Premier, ваша команда и история матчей перенесут.
                                          • Зачисление проходит до 7 сентября. Точное время для окончания регистрации варьируется в зависимости от зоны – обязательно проверьте расписание в клиенте для получения дополнительной информации, чтобы вы не пропустили его.
                                          • Еженедельные матчи будут включать в себя полный конкурентный бассейн карт в течение семи недель. Каждая неделя будет иметь одну специальную карту и максимум два матча на указанной карте. Матчи начинаются 7 сентября и пройдут до 21 октября, с плей -офф 22 октября.
                                          • Заработайте премьер -министр не менее 675, чтобы получить квалификацию и иметь шанс быть коронованным одной из лучших команд в вашем дивизионе.
                                          • Производительность теперь будет отслеживаться от сцены на стадию. Вы получите гребень дивизиона в конце каждого этапа.
                                          • Подразделения будут разделены на пять уровней: открытые, промежуточные, продвинутые, элитные и соперники.
                                          • Проверьте наш Часто задаваемые вопросы Для всех деталей и удачи в ваших играх!

                                          ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

                                          Агент

                                          • Исправлена ​​проблема, в которой барьерный шар Sage (C) может сломаться, когда находится между дверями, такими как C, гараж на Haven.

                                          Геймплейные системы

                                          • Исправлена ​​ошибка, где убийство на Ziplines Fracture заставит тело вашего агента появиться в Spawn.

                                          Поведение игрока

                                          • Исправлена ​​ошибка, при которой нажатие кнопки воспроизведения на клавиатуре заставило голос для передачи, несмотря на то, что у него были разные связки или нет вообще.

                                          Премьер

                                          • Если матч входит в сверхурочное время и приводит к внезапной смерти, то, что конец игровой временной шкалы теперь правильно отображает раунд внезапной смерти.

                                          ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

                                          Премьер

                                          • Сверхурочное приоритетное голосование иногда запускает два раза подряд для команды
                                          Джо-Эллен «Riot Joellen» Арагон
                                          Менеджер сообщества, Valorant

                                          Наконец, используя свою степень в пользу хорошего использования. Любитель чизбургеров. Она/ее/ее.

                                          Примечания к патчам Valorant

                                          Всем привет! Все еще Джо-Эллен здесь.

                                          Самое большое обновление для этого патча – это наше изменение, кто может стоять в очереди с тем, кто в конкурентном режиме. Как всегда, дайте нам свой отзыв. Мы всегда слушаем!

                                          Обновления агента

                                          Sage-Banner.png

                                          Мудрец

                                          • Мы обновили голосовые линии Sage и добавили линии взаимодействия с большим количеством агентов.

                                          Конкурентные обновления

                                          • Была волна конкурентного повышения ранга с ботами и реальными игроками. Стремясь защитить от этого злоупотребления, мы ввели ограничения, где асцендентские игроки и более высокие могут пригласить только игроков с рейтингом платины и выше своей конкурентной партии.
                                          • Мы будем продолжать активно следить.
                                          • Для получения дополнительной информации о наших системах геймплея и нашем подходе к борьбе с разрушительным поведением, ознакомьтесь с нашей недавней серией здоровья Valorant Systems.

                                          Обновления систем геймплея

                                          • Сделано несколько задняя обновления для боевых отчетов, чтобы исправить экземпляры, где вся правильная информация не показывала. Пожалуйста, дайте нам знать, если есть какое-то странное поведение, особенно после смерти и до предварительного раунда.

                                          ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

                                          Геймплейные системы

                                          • Исправлена ​​редкая ошибка, где вас непреднамеренно раскрывают в местах, которые вас нельзя увидеть после покупки оружия.
                                          • Исправлена ​​проблема, в которой завод Spike Plant и Bare UI не появились для минимальных наблюдателей HUD.
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой конусы зрения мерцают в начале раунда на закате.
                                          Джо-Эллен «Riot Joellen» Арагон
                                          Менеджер сообщества, Valorant

                                          Наконец, используя свою степень в пользу хорошего использования. Любитель чизбургеров. Она/ее/ее.

                                          Примечания к патчам Valorant

                                          Всем привет. Здесь Джо-Эллен.

                                          В этом патче: обновление для приглушения людей, некоторое качество жизни меняется при покупке или разблокировке предметов после игры и многое другое.

                                          Общие обновления

                                          • Мы реструктурировали систему рендеринга с целью сделать систему более подготовленной в будущем.

                                          Воспроизводить обновления поведения

                                          • .
                                          • Мы добавили изменения в нашу систему обмена сообщениями о поведенческом предупреждении, чтобы улучшить видимость и читаемость.

                                          Хранить обновления

                                          Победуя после покупки и разблокировки в конце игры

                                          • После покупки или разблокировки BattlePass или Event Pass Pass в конце игры у вас будет возможность сразу же влюблена в недавно купленное/разблокированное оружие или аксессуар (названия не включены) на экране подтверждения.

                                          Навигация на спрыскую коллекцию

                                          • После приобретения или разблокировки спрея BattlePass или Event Pass в конце игры вы теперь сможете напрямую перейти к этому недавно приобретенному спрей на вкладке Collections с экрана подтверждения.

                                          ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

                                          • Исправлена ​​ошибка, где на портретах игрока появилась белая линия, когда использовался Ultimate.
                                          • Исправлена ​​проблема, когда значение номера щита появляется красным в магазине при повреждении, а затем при покупке обратно.
                                          • Исправлена ​​проблема с шрифтом, где греческий тонос не рендеринг для имен счетов.
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Voip Duck Flavor Vo (настройка, которая при включении, издает в игре немного ниже, чтобы расставить приоритеты для вечеринок/команды) не функционировала, как предназначено.
                                          • Исправлена ​​ошибка в киберспортивном центре, которая заставляла график показывать неверное время/дни из -за конверсии UTC времени.
                                          Джо-Эллен «Riot Joellen» Арагон
                                          Менеджер сообщества, Valorant

                                          Наконец, используя свою степень в пользу хорошего использования. Любитель чизбургеров. Она/ее/ее.