Защитный воин DPS, 7.1.5 | Месть танкинг, обвинение воина: 7.1.5 и неизвестный

Плата за воин: 7.1.5 и неизвестный

Я использовал легендарные перчатки+prydas, с признаком когтя. Текущая статистика: 21.4% крит 28.94% спешка, 33.73% мастерство, 2.43 & vers.

Защитный воин DPS, 7.1.5

Поскольку изменения в 7.1.5 Воинов увидели огромный рост их ущерба, к сожалению, это также становится неровным ян. 17. Я рычался в журналах, чтобы посмотреть, что делают другие. Я также играл с разными статистическими комбинациями, в частности, на сборку критического криста. Имейте в виду с ними тяжело развлекать Tclap/Месть, это, вероятно, немного изменится.

В Prot Warrior Discord Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter) было обсуждалось с некоторыми противоречиями. В настоящее время у него 23.13% крит и 19.95% спешка на его арсенал. Теперь это может быть по разным причинам, но угадая из его шеи, отмечено когтям, легендарным и безделушкам, я предполагаю, что он использует их для повреждения AOE в подземельях и т. Д. (Легендарный пояс и кольцо Сефуза)

Также посмотрев на журналы Warcraft для Prot DPS в Mythic En, мы можем увидеть Марока из Маннорота с общим рейтингом № 1 Allstar, это означает, что он имеет самый высокий средний рейтинг по всем боях в En . Он использует управление гневом наряду с легендарным поясом, получая безумное сокращение ускорения демонстрационного крика. Ни один из его синтаксий не является № 1, но он очень последовательно в топ -10, и он также один из немногих пробует эту спецификацию на данный момент.

Я немного подгонял с тех пор, как PTR упал. После обнаружения сокращения восстановления даже без пояса, используя управление гневом, я начал экспериментировать с различными сборками. Теория теории, которую я имею, – это использование сборки Haste+Crit с управлением гневом. Что это сделало бы, так это даст вам немного больше бесплатных позабочников, теперь почему это хорошо? С текущим количеством дополнительной ярости от разрушителя, даже если вы месть спам. Таким образом, бесплатный Proc в высокой раздутой ярости означает, что вы можете безопасно использовать игнорировать боль, не беспокоясь о том, чтобы не исчерпана ярость для следующей мести. С управлением гневом это означает, что вы будете толкать свои восстановители еще дальше, что означает большее время с боевым криком и демонстрационным криком. Помогает наличие перчаток для большей ярости, а также легендарного пояса. (Тем более в подземельях)

Просто дурачитесь на манекенке в танке в зале заказов, я на самом деле получил обновленную ярость+девтатор+быстро развивающийся голос+управление гневом, сосредоточившись на ~ 100% скраске бафф ярости, чтобы быть самым высоким DPS в течение 3 минут против аватара и тяжелых последствий. С нынешним повреждением мести любые виды боя, которые это станет явным победителем … Имейте в виду, хотя время работы на 100% на обновленной ярости несколько сложно, а зелье Avatar+старой войны, вероятно, немного выше. Имейте в виду, что это не SIMC, и вовсе не бетон, просто некоторые эксперименты.

Я использовал легендарные перчатки+prydas, с признаком когтя. Текущая статистика: 21.4% крит 28.94% спешка, 33.73% мастерство, 2.43 & vers.

Плата за воин: 7.1.5 и неизвестный

На момент написания этого поста мы ничего не знаем о 7.1.5 и воины. У нас есть данные, на которую нужно посмотреть – и я собираюсь посмотреть на нее – но в отсутствие патч -заметок или какой -либо официальной информации от Blizzard мы должны помнить о следующем:

Во -первых, данные данных может измениться и изменится, прежде чем она будет жить. Иногда это никогда не идет вживую вообще. Во -вторых, даже если изменения попадают в PTR, это не значит.

Давайте рассмотрим некоторые из больших основ.

  1. Корень заряда снизился до 1 секунды от 1.5 секунд. Существует множество изменений в PVP и защиты, которые заставляют меня думать, что это часть капитального ремонта воинов в PVP и Prot в целом.
  2. Защита-это некоторые изменения талантов-лучше всего подают холодные движения, чтобы занять место ультиматума и нового таланта, разрушителя, который делает автоматические атаки намного более важными для прот.
  3. Слишком много изменений PVP, чтобы перечислить в коротком обзоре. Несколько талантов чести перепроектированы или даже совершенно новые.

Давайте разберем его на то, что мы можем определить, посмотрев на дату данных. Я просто напомню вам еще раз, чтобы не предположить, что это пойдет на жизнь.

Emeraldnightmarewarrior03-Header-100716

Защита

Одна вещь, которую я замечаю, это то, что месть больше не сбрасывает перезарядку на успешном Dodge или Parry. Вместо этого стоимость ярости (верно, ярость расходы) мести сброшено до нуля на успешном уклонении или парировании. Перечисленная стоимость не важна, поскольку изменение от мести является генератором ярости на ярость. Это 300 ярости, но опять же, данные – это абсолютная уверенность, это не будет так дорого, потому что мы никогда не иметь 300 ярость. Мое предположение, что это будет 30 ярости.

Изменение, чтобы лучше всего подавать холодные демонстрации, также демонстрирует это. Вместо того, чтобы генерировать больше ярости, когда он достигнет больше целей, это нанесет больше урона. Идея мести сейчас стоимость Ярость интересна. Мне это не нравится, но я надеюсь, что это всего лишь ранняя итерация, и к тому времени, когда мы действительно пройдемся в тестирование, это будет изменено. Тем не менее, тот факт, что несколько талантов и сама мести были изменены, чтобы стать травмами ярости, а не гнева, заставляет меня думать, что это здесь, чтобы остаться.

В частности, изменение мести – в прямом эфире, оно влияет на сфокусированную ярость – заставляет меня думать, что мы можем в конечном итоге увидеть изменения в дизайне. Это изменение может полностью избавиться от целенаправленной ярости, и отомстить занять свое место в качестве ярости и способности DPS. Вместо того, чтобы нажимать кнопку, чтобы учесть другие способности, вы просто нажидете на месть и покончите с ней. Это более простой и элегантный дизайн, и он избавится от многих проблем с целенаправленной яростью для защиты. В настоящее время, основываясь только на данных, я не могу окончательно сказать, что они удаляют сфокусированную ярость. Но это было бы смысл, если бы они это сделали на основе изменений в мести, лучше всего подавать холод и месть.

Кроме того, Thunder Clap будет наносить больше урона, Shield Block, похоже, будет достигать 15 ярости (в настоящее время 150, но опять же, DataMining), а Thunder Clap поможет сбросить восстановление на Shield Slam, так как вы не будете Месть сейчас почти так же часто. Как только у нас появятся некоторые заметки, мы сможем более тщательно определить, как будет выглядеть спецификация в 7.1.5. Но сейчас мои деньги на потенциальном редизайне, построенном вокруг мести как ярость.

Awarrior110-Header-090116

Почетные таланты

Глядя на то, что мы имеем, есть множество перепроектированных или даже совершенно новых талантов чести. Одно изменение нет Талант чести, но который, я думаю, связан с PVP, является изменением подколенного сухожилия, в результате чего его ущерб до 105% ущерба от оружия. Подколенное сухожилие всегда было способностью, которую мы используем в PVP для замедления/ловушки врагов, но всегда посетовали, что использование его стоит так много урона, так что это похоже на изменение, направленное на то, чтобы исправить это.

Новые таланты чести включают в себя разоружение, дуэль (новая попытка сделать танцевальную механику работать в PVP, на мой взгляд – D & D 4 -е издание имело очень похожую механику), мастер и командир, Storm of Destruction и War Banner. Мастер и командир скучный, но шторм разрушения – это интересный способ сделать людей снова на самом деле озадачиваемого воина. Военный баннер – это хорошая возможность баффа для воина, который находится в группе, пытаясь сосредоточиться на упрямом носителе или налить его во время стычки.

Я потенциально Действительно как дуэль. Идея обменять свой собственный ущерб на кого -либо, кроме вашей цели, заставляя ее или его сосредоточиться на ты или сдать наполовину ущерб кому -нибудь но Ты действительно интересно увидеть. Я надеюсь, что это может быть так же круто, как в моей голове.

Я не уверен, что эти изменения предназначены для достижения, кроме того, что потенциально сделает оружие сильнее в PVP – изменение в тени колосса означает, что у них будет больше ярости для работы, в качестве примера.

warriortank-header02-091616

Неизвестное мы не знаем

В общем, есть много потенциальных изменений и никаких реальных ответов на то, что он намеревается сделать, или даже если мы увидим, что они на самом деле. Если эти изменения делал Иди вживую, они, вероятно, оптимизируют защиту, но я не уверен, что мне нравится терять способность генерации ярости без компенсации. Что касается изменений таланта чести … они могут быть очень веселыми. Время покажет, я полагаю.

Обвинение воина: Воины в патче 7.1.5

Прошло несколько дней с патча 7.1.5 пошел в прямом эфире. Это не был огромным успехом для нас, воинов, воинов. Я готов утверждать, что это во многом связано с тем, как это изменило другие классы, а не то, что он сделал с нами – за исключением нескольких изменений и достаточно больших изменений в защите, патч не очень много сделал для нас в все. И, может быть, это проблема. На 5% ущерб увеличился для большинства вооруженных сил и способностей ярости явно ничего не сделал. Я полагаю, мы должны быть благодарны, что мы не охотники.

И что теперь? А как насчет защиты, которая видит смены талантов и другие изменения? Я размышлял об этом еще в ноябре, но теперь пришло время взглянуть на реальность.

Wargarge05-Header-011317

Руки в патче 7.1.5

Сначала мы посмотрим на изменения в оружие.

  • Оружие
    • Ущерб, нанесенный большинством вооруженных способностей, был увеличен на 5%.
    • Зарядка теперь снижает скорость движения цели на 50% в течение 6 секунд.
    • Зарядка теперь корни цель в течение 1 секунды (было 1.5 секунд).
    • Странство сражений увеличивает ущерб Whirlwind основной цели на 45% (составлял 30%).
    • Подколенное сухожилие в настоящее время наносит 105% повреждения оружия (было 5%).
    • В отношении возврата убийств 30 ярости (было 20).
    • Ущерб, ущерб, увеличился на 25%.
    • Ренд стоит 10 ярости (составила 15), теперь на 10% больше периодических ущерба и теперь наносит авансовый ущерб кровотечениям.
    • Широкие удары делают смертный удар и выполняют 2 дополнительные близлежащие цели (было 1).
    • Титаник больше не может снизить эффективность Colossus Smash.
    • Травма приводит к тому, что шлем и вихрь нанесет 25% повреждения в качестве точки (составляла 20%).

    Мне было бы трудно утверждать, что что -то из этого плохой. Плоский бафф 5% до способностей, за которыми следуют несколько бафф, до определенных талантов? Титаник может измениться, в частности, меня очень счастлив. Но ясно, что, основываясь на данных из RAID, общие руки по -прежнему находятся с низким средним/верхним дном пакета. Что случилось? Очевидно, что баффы ничего не делали по сравнению с тем, что получили другие классы, что всегда странно увидеть. В течение многих лет Blizzard была очень консервативной, когда дело доходит до Buffs Warrior DPS, и я думаю, что в этом случае она коренится в старой механике, которая больше не применяется. Воины больше не являются критическими бесконечными ярозными машинами прошлых лет. Я бы сказал, и им оба нравятся руки, так и ярость (ярость больше, чем руки, но им оба это нравится), и в любом случае, я думаю, что бафф 5% не сделал много, чтобы закрепить руки.

    Но получить торт всегда хорош, даже если вы все еще голодны после этого, я полагаю. По крайней мере, это лучше, чем не получить торт. Выдающиеся изменения здесь – это широкие удары, Titanic Might и Ravager (я все еще не собираюсь принимать их, но 25% – 25%). По сути, чтобы быть конкурентоспособным, я думаю, что нам нужно от 5 до 10% повреждений по всем направлениям. Если вы посмотрите на цифры, которые о том, насколько далеко на руках. Еще 5%, и мы должны быть в гуще с другими пластинами DPS.

    Wargarge01-Header-011317

    Ярость в патче 7.1.5

    Руки и ярость сейчас очень близки, с нанесением оружия очень маленьким количеством. Это одна серебряная подкладка здесь: они наконец нашли способ получить эти две спецификации DP. К сожалению, оба в настоящее время в подвале.

    • Ярость
      • Ущерб, нанесенный большинством способностей ярости, был увеличен на 5%.
      • Рев дракона увеличивает ваш ущерб на 16% (составлял 20%).
      • Свежее мясо увеличивает критический удар кровотом на 60% (составлял 40%).
      • Пенистый берсеркер увеличивает ущерб на 15% (составлял 10%).
      • Вперед также уменьшает восстановление ярости Берсеркера на 15 секунд (ранее не уменьшил восстановление).
      • Безрассудный отказ теперь также увеличивает продолжительность боевого крика на 2 секунды (ранее не увеличивало продолжительность).
      • Военная машина длится 15 секунд (было 10 секунд).
      • Уоркирующий мяч увеличивает повреждение вашего следующего вихря на 250% (составлял 200%).

      Изменение на Dragon Roar, кажется, нацелен на то, чтобы сделать его менее выбором по умолчанию. Я не уверен, что это сработало. Я признаю, что набег с безрассудным остановкой, но я всегда упрямой ругательство. Возможность увеличить свой урон на 16% в течение 6 секунд каждые 25 секунд все еще довольно хороша даже на боссах, и это удивительно для ситуаций AOE, когда вы можете попасть в Dragon Roar и следить за ним с парой вихрь. Я не думаю, что Bladestorm может конкурировать с этим 1.5 -минутный перезарядка и ярость уже имеют безролковую вихрь для спама в ситуациях AOE. Честно говоря, насколько я люблю Bladestorm, я чувствую, что нам нужно отпустить это и дать ярости что -нибудь еще на этом уровне.

      Свежее изменение мяса хороша, но я придерживаюсь бесконечной ярости. На 30% больше ярости от Autoattacks означает. Поражать Rampage чаще гарантирует, что я буду в ярости. Это не сложно, и бои быстро падают ниже этого 80% порога здоровья.

      Пенился Берсеркер, но я все еще люблю бойню по той же причине. Возможность попасть в буйство больше означает больше развязки, что будет означать больше урона без необходимости наблюдать за вашей яростью, и попытаться накопить до 100, чтобы получить эффект пениса. Но если вы увлекаетесь FB (и некоторые игроки такие. В общем, эти изменения все хороший, Они просто не делают много, чтобы решить реальную проблему ярости, что мы просто не бьем достаточно сильно, пока не сможем поразить Rampage. Rampage был слишком дорогим, все это расширение, оно и есть, и больше нечего сказать. Пока это не изменится, ярость останется там, где она есть: не вновь не в. Это позор, потому что это безумно весело играть, я сейчас набегаю с этим и наслаждаюсь этим.

      Emeraldnightmarewarrior03-Header-100716

      Защита в патче 7.1.5

      Защита видит наибольшее количество изменений. С удалением сфокусированной ярости и изменения в мести, не справедливо сказать, что мы смотрим на совершенно новую спецификацию, но она сильно отличается от того, что было до патча 7.1.5.

      • Защита
        • Управление гневом также уменьшает восстановление деморализующего крика.
        • Лучше всего подавать холод, был перенесен на 45 -й уровень: месть на 5% больше ущерба для достижения цели, до пяти.
        • Разоптентоспособный голос генерирует 60 ярости (составляла 50 ярости), и увеличивает ущерб, который вы наносят пораженным врагам на 25% (составляли 20%).
        • Потрескивающий гром увеличивает радиус гром на 50% (составлял 100%).
        • Новый талант: разрушитель
          • Пассивный. Заменяет опустошение. Ваши автоматические атаки наносят дополнительный ущерб, генерируют 5 ярости и имеют 30% шанс сбросить восстановление Shield Slam.

          Что интересно здесь, так это то, что с появлением разрушителя вы можете удалить опустошенное и изменить его способность сбросить щит. Основываясь на разговорах, которые у меня были с другими воинами, это ускоряет (так как более быстрее у вас Autoattac изменяет ваш стиль игры до такой степени, что мы редко видим в талантах Prot Warrior. Если вы обнаружили, что поразительно пугает только для этого щита, сбросанного, сброса, это захватывающее изменение.

          Другим реальным изменением является удаление сфокусированной ярости и переход от мести как генерации ярости к ярости. Сфокусированная ярость была жесткой и раздражающей, и я не очень заботился об этом, поэтому я не удивлен, что это ушло. И с этим ушло, была необходимость в оскорбительной свалке. Я не на 100% продан на этом (30 ярости для наступательной свалки ярости означает, что это полезно только тогда, когда вы, на мой взгляд, не получаете ущерба), но с громте Освободившиеся/щит -шл.

          Мне нравится щит -блок в 15 ярости. Вообще мне нравится большинство этих изменений. Я не обязательно стану испуг (мне и не сдаваться, и неукротимо, как таланты выживания, но мне любопытно посмотреть, могут ли испуг и много поспешности сделать ярость свободно свободно, чтобы затмить эти таланты), но идея Возможность настроить Prot Play -стиль – это то, что мне нравится. В общем, мне никогда не нравилась сфокусированная ярость, поэтому мне совсем не грустно видеть, как это уходит. Просто будьте уверены, что если вы решите попробовать искажение, у вас есть какое -то ожидание снаряжения.

          Последний вердикт

          Мы действительно не знаем, как защита будет выявлена, но изменения должны сделать его более оптимизированной спецификацией, особенно если вы подбираете испуга. И рукам, и ярость нуждаются в большем количестве базовых DPS. Банк их мастерства, просто увлечь их ущерб, что -то сделайте.