10 Insane Gekko Wingman förmåga mekanik och interaktioner i valorant, hur man använder gekko och växt och fördjupar med wingman i valorant
Hur man använder Gekko och Plant och Defuse med Wingman i Valorant
Samma mekanik sträcker sig till yr, om blixt kastas kommer den att blinda den verkliga yoru men klonen kommer att förbli opåverkad.
10 Insane Gekko Wingman förmåga mekanik och interaktioner i valorant
Det är säkert att säga att den nya agenten är ganska trasig just nu.
Aditya Singh Rawat
Uppdaterad: 11 mar 2023, 02:06
Gekko är den senaste valorantagenten som släpptes tillsammans med avsnitt 6 Act II.
Gekko har fyra varelser som också är hans förmågor, en av dem kallas Wingman som har några av de mest intressanta mekaniker och interaktioner i spelet.
Här är några av de mest galen mekaniker och interaktioner mellan Gekkos Wingman -förmåga i Valorant.
Avsnitt 6 Act II of Valorant släpptes för några dagar tillbaka och tog med sig den 22: e agenten i spelet, Gekko. Den nya agenten är en initiativtagare med en besättning på fyra intressanta varelser som heter Dizzy, Wingman, Mosh och Thrash.
Dessa är inte bara Gekkos vänner utan också fördubblas som hans förmågor, vilket ger honom ett varierat arsenal som gör att han kan öppna attacken för sin sida genom att samla in information och också ge stöd i vissa situationer.
Som är fallet med de flesta agenter är Gekko en ganska övermannad agent just nu och det tar cirka fyra till sex månader för utvecklarna att balansera honom ordentligt. Fram till dess tar spelarna denna möjlighet att ha kul med agenten, särskilt när det gäller att plantera och avskräcka spiken med Wingman.
Här är en lista över några unika interaktioner och mekanik relaterade till Gekkos förmågor som definitivt är intressanta men som kan förändras i framtiden.
Episk mekanik och interaktioner med Gekkos Wingman -förmåga
Wingman är en av de fyra varelserna som strövar runt med Gekko, det är agentens “Q” -förmåga och efter att ha använts förvandlas den till en orb som kan återkallas och användas igen efter en kort nedkylning.
Här är en lista över några intressanta mekaniker och interaktioner förknippade med Wingman -förmågan som definitivt kommer att göra att du vill spela med agenten.
Den söta varelsen av uggla har definitivt fler användningsområden sedan möter ögat. Det kan skilja mellan en riktig hjälte och dess klon, det betyder att den inte lockas mot en klon och inte kommer att krona den.
Om en riktig yoru står bredvid sin klon och Wingman -förmågan används, kommer varelsen automatiskt att springa mot den verkliga agenten och ignorera dess falska lookalike.
Samma mekanik sträcker sig till yr, om blixt kastas kommer den att blinda den verkliga yoru men klonen kommer att förbli opåverkad.
Inte ens en helt staplad plats med alla Cypher -fällor kan stoppa Wingman när det är på uppdrag att plantera/fördriva en spik eller rensa några vinklar. Det kommer helt enkelt att gå igenom tripptråden, att detekteras och bromsar lite, innan det bryter sig loss och går till att göra sina affärer.
Återigen förblir Wingman obesegrad när Breachs ultimata förmåga att rulla åska är endast delvis effektiv mot en spikväxt eller avbryta varelsen.
Om Wingman börjar plantera eller fördjupa och efter det överträdelsen träffar det med den rullande åskan, skulle varelsen avbrytas. Men om det är på väg att plantera/fördriva spiken och blir träffad av det ultimata, kommer det helt enkelt att fortsätta framåt och få jobbet gjort.
Ja, det är vad du tror att det är. Beslutsförmågan med Fade kan inte hålla tillbaka vingmannen när den körs för touchdown (växt/defuse) med spiken hålls högt över huvudet.
Det går bara genom otrevligt och det fortsätter bara att visa hur kraftfull den lilla killen är, och är den nedre delen av att den storleken spelar ingen roll!
Wingman distribueras på samma sätt som Razes Boom Bot -förmåga. Det släpps i en rak väg och därifrån fortsätter antingen fortsätta eller studsar av hinder för att avledas mot en avsedd position.
Oförlåtet kan Raze inte ge denna varelse ett hopp eller extra tryck med sin satchelförmåga. Brimstone’s Stim Beacon ger emellertid en spräng av rörelseshastighet till den lilla killen, skynda honom framåt på sin väg för att upptäcka fiendens spelare eller plantera/fördjupa spiken.
Samma mekanik sträcker sig till thrash, om det ultimata går genom stimensfyret resulterar det i en ökad rörelseshastighet för varelsen, vilket hjälper den att nå fiendens positioner mycket snabbare.
Sova från samma team kan inte fästa sin recon -bult till Wingman genom att skjuta den ovanpå varelsen, det blir helt enkelt avböjt när det kommer att ta kontakt med det. Men om fienden Sova träffar den med samma förmåga, fastnar pilen på vingmannen.
Även om detta är värdelöst i de flesta fall talar det fortfarande volymer om den lilla killens karaktär – “Håll dina vänner nära och fiender närmare “.
De mekaniska gadetterna av Killjoy verkar inte vara effektiva mot Wingman, kanske är det någon typ av mekaniskt fel eller behandlar de helt enkelt inte det som ett tillräckligt stort hot?!
Både tornet och lockdown är ineffektiva mot Wingman, den förstnämnda svarar inte på dess närvaro och inte bryr sig mot den, medan den senare inte avväpnar varelsen så det handlar om att plantera/avskaffa spiken.
Wingman har några konstiga och spännande interaktioner med Sages Barrier Orb, vilket är hennes förmåga att generera en vägg.
- Om väggen redan har placerats och Wingman skickas mot den, kommer varelsen helt enkelt att studsa mot den och fortsätta framåt på sin väg efter att ha avböjts.
- Men om Gekko lyckas skicka wingman för att avfyra/plantera spiken efter eller innan väggen är placerad, kommer det i båda fallen helt enkelt att bryta igenom Sages vägg och få jobbet gjort.
- Sage kan fortfarande avbryta en växt eller fördjupa av Wingman med sin vägg genom att använda sin förmåga precis ovanpå varelsen efter att den initierat handlingen.
- Sage kan dölja alla varelser orbs genom att helt enkelt placera hennes vägg ovanpå dem. Detta gör dem otillgängliga att hämtas av Gekko om inte väggen inte är trasig.
Wingman är en gömma och sök entusiast, så att bara gömma sig inuti en rök räcker inte. Om förmågan har använts av Gekko för att söka fiendens spelare kommer de att upptäckas genom en rök utan att varelsen ens kommer in i den visuella barriären.
Om wingman har börjat plantera, stör inte Astras tyngdkraft inte den lilla killen från att göra sin sak, men ändrar hans position. Men om förmågan drar honom ut ur webbplatsen helt så hindrar det anläggningen från att äga rum.
Även när det gäller att avskaffa spiken är tyngdkraftsbrunnen mycket effektiv och stör lätt handlingen från att gå igenom.
Om ni vill ha en visuell representation av allt som har förklarats, känn dig fri att kolla in videon ovan som visar alla dessa wingman -interaktioner och mekaniker tillsammans med några extra saker som kan komma till nytta.
Nu har ni en uppfattning om hur övermannade Gekko är vid denna tidpunkt. Så ha kul med den nya agenten och visa dina motståndare hur stark wingman kan vara om de används rätt.
Hur man använder Gekko och Plant och Defuse med Wingman i Valorant
Tillhandahålls av Riot Games. Wingman, bär spiket i valorant.
Den nyaste agenten i Valorant, Gekko, använder en grupp unika varelser för sina förmågor, med sin mest unika Wingman. Här är en snabb Gekko -guide om hur och när man ska använda Wingman för att både plantera och fördriva spiken i Valorant. Mycket högt i både risk och belöning, om den används rätt, kan Wingman vara nyckeln till att säkra en webbplats säkert eller vinna en avgörande omprövning.
Wingman förklarade
Innan vi går in i Gekko -strategier är här en snabb sammanfattning av vad Wingman -förmågan är i Valorant. En av de flera varelserna som Gekko kan kalla, Wingman är en scout som kan gå i en rak linje mot den riktning du väljer. Precis som Raze’s Boom Bot, studsar han av väggarna, så småningom når ett fast avstånd och stannar, förvandlas till en orb som Geeko kan plocka upp för att använda honom en andra gång i en runda. Var dock försiktig, eftersom Wingman kan dö om det skjuts på.
Där Raze’s Boom Bot exploderar för vissa skador efter att ha hittat en fiende, jagar Wingman någon fiende på sin väg och exploderar i en hjärnskakande sprängning. Jämförelserna för den effekten är Breach’s Stun och Skyes hund, där spelaren träffar skjuter långsammare, rör sig långsammare och kan inte räcka in.
Men det som gör Wingman verkligen unikt är att han kan interagera med spiket på både attack och försvar. Om Gekko bär spiken i Valorant, när du tar ut Wingman, kan du sikta på en punkt på en växtplats och använda den alternativa brandknappen för att få honom att springa över och plantera den själv. Den har ett begränsat intervall, så se till att den visar på skärmen den potentiella växtplatsen.
Efter plantering kommer han att förvandlas till samma orb som om han träffar en fiende eller kör sitt avstånd. På försvarssidan, så länge du kan se spiken, rikta Wingman tills den visar alternativet Defuse och sätter honom med den alternativa brandknappen.
När ska man använda Wingmans växt och avbryta
Att ha wingman gå Planta spiken är ett bra alternativ om du bara rensade webbplatsen eller om fienderna röks. Hans lilla hitbox och sortiment gör att du och ditt team kan positionera för en post-anläggning tidigare än tidigare, vilket vanligtvis leder till enklare död. Den enda takeaway är att han kan spammas och skjutas ner och lämnar spik på en mycket svårare att återinföra plats än om du dog med den.
När du är i ett 1v1 -scenario som Gekko kan Wingman plantera Spike vinna Valorant Fights nästan ensamstående. Fiender kommer inte att vara säker på om det var du planterade eller om det var din lilla kompis.
När det gäller försvar är Wingman bättre när man rensar utrymme som en boombot. Men om du vill gå till Defuse, röka fiender och använda honom är ännu en bra idé. Den lilla hitboxen kommer ständigt att få fiender att undra om de träffar wingman, eller om någon bara knackade på spiket till bete skott. Dessutom kan du använda fiendernas skräppost för att bestämma deras position och landa några egna bilder. Slutligen, precis som vid attack, kan du använda Wingman för att tvinga fiender för att kontrollera spiken i 1v1s.