16 GB RTX 3070 MOD visar imponerande prestationsvinster | Tom S hårdvara, 8 GB VRAM VS. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | Teknikspot
8 GB VRAM VS. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
Generellt sett är dock RTX 3070 okej under dessa förhållanden, men Radeon 6800 är mycket snabbare, jämnare och erbjuder något bättre bildkvalitet med strålspårning aktiverad.
16 GB RTX 3070 MOD visar imponerande prestationsvinster
Denna GPU är verkligen handikappad med sin standard 8 GB -konfiguration.
(Bildkredit: YouTube – Paulo Gomes)
YouTuber Paulo Gomes publicerade nyligen en video som visar hur han modifierade en kunds RTX 3070, som brukade vara ett av Nvidias bästa grafikkort, med 16 GB GDDR6 -minne. Modifieringen resulterade i allvarliga prestationsförbättringar i det mycket minnesintensiva Resident Evil 4, Där 16 GB MOD utförde 9x bättre än 8 GB -versionen i 1% lågheter. (Vilket resulterar i betydligt jämnare spelprestanda.)
Till skillnad från tidigare minnesmods som vi har sett på kort som RTX 2070, krävde Gomes ‘RTX 3070 MOD lite ytterligare PCB -arbete för att få 16 GB -minneskonfigurationen att fungera korrekt. Modderen var tvungen att grunda några av motstånden på PCB för att lura grafikkortet till att stödja Memory ICS med högre kapacitet som krävs för att fördubbla VRAM-kapaciteten på RTX 3070.
Förutom denna mod fortsatte minnesbytet som vanligt. Modder tog bort de initiala minneschips som kom på grafikkortet, rengjorde PCB och installerade nya Samsung 2GB -minnes ICS som skulle utgöra den nya 16 GB -konfigurationen. Förutom en viss initial flimring som fixades genom att köra GPU i högpresterande läge från NVIDIA-kontrollpanelen, fungerade kortet perfekt med de nya modifieringarna.
De ytterligare 8 GB VRAM visade sig vara extremt användbara för att öka RTX 3070: s prestanda i Resident Evil 4. Modder testade spelet med både den ursprungliga 8 GB -konfigurationen och den modifierade 16 GB -konfigurationen och hittade massiva förbättringar i kortets 0.1% och 1% låghet. Det ursprungliga kortet fungerade på bara en (ja en) fps 1% låg och 0.1% FPS lågheter, medan 16 GB -kortet fungerade med 60 respektive 40 FPS. Genomsnittliga bildhastigheter ökade också, från 54 till 71 fps.
Detta resulterade i en massiv uppgradering av den totala spelupplevelsen på 16 GB RTX 3070. De väsentligen högre .1% och 1% lågheter innebar att spelet knappt hitchade alls, och prestanda var smörig smidig. 8 GB hade omvänt massiva mikrostamproblem som skulle pågå under en betydande tid på flera områden i spelet.
Det är intressant att se vad denna mod har gjort för RTX 3070, och den visar potentialen för vad en sådan GPU kan göra med 2023s senaste AAA -titlar när den inte är flaskhalsad av videominne. Detta är en fråga som har plågat NVIDIA: s 8 GB RTX 30-serie GPU under en tid nu, särskilt de mer kraftfulla RTX 3070 TI, där 8 GB-rambuffert inte är tillräckligt stor för att köra 2023: s senaste AAA-titlar smidigt vid hög- eller ultrakvalitativa inställningar.
Håll dig i framkant
Gå med i experterna som läser Toms hårdvara för det inre spåret på Entusiast PC Tech News – och har i över 25 år. Vi skickar nyheter och djupgående recensioner av CPU: er, GPU: er, AI, Maker Hardware och mer rakt till din inkorg.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Frilansnyhetsförfattare
Aaron Klotz är frilansförfattare för Tom’s Hardware Us, som täcker nyhetsämnen relaterade till datorhårdvara som CPU: er och grafikkort.
NVIDIA överträffar Qualcomm som världens största fabless chipdesigner
Moorethread GPU -prestanda förbättrades mycket genom ny drivrutinuppdatering
AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 och Zen 4C kärnor: CPUID Dump
AMD var rätt över hånande nvidia för att bara ge 8 GB till sina GPU: er.
Ingen modern GPU förbi x060 -nivån ska ha 8 GB eller mindre.
16 bör vara minsta. (särskilt för kostnaden för GPU: erna)
De sköt dem till fots men det var en långsam blödning, det varade tillräckligt länge att folk köpte dem långt innan såret började visa. Korten skulle vara bra med mer VRAM. Tron på nvidia överskuggade något tvivel.
Det är inte bättre för 3070 ti
7H7EPXA5RIS
Om du inte är på en 8K -bildskärm, är ditt system tekniskt oförmöget att dra nytta av vad vi för närvarande kallar “Ultra” (4096×4096) texturer. Jag säger inte bara att skillnaden inte är en stor sak, jag säger att din typiska speluppsättning inte kan visa bättre bilder när du byter från “High” (2048×2048) till “Ultra”.
Du har helt enkelt inte tillräckligt med pixlar för att se hela upplösningen av en enda struktur, än mindre dussintals/hundratals strukturer på skärmen vid en viss tidpunkt. En 3840 x 2160 monitor är mindre än hälften av upplösningen för varje ultralik. Och vid 1440p? Glöm det.
Dessa ooptimerade strukturer är också anledningen till att spel slösar så mycket hårddiskutrymme. Det är verkligen enkelt för en spelutvecklare att bara kasta in Ultra High Res -tillgångar, men det är slöseri med resurser. Även vid 4K-medium (1024×1024) är det sällsynt i de flesta spel att ha en enda struktur så stor på skärmen att ditt system skulle ha en chans att dra nytta av de extra pixlarna. Även då är det vanligtvis inte så märkbart av en skillnad.
Det brukade vara att medelstora strukturer betydde 512×512 eller lägre, vilket kan vara ett mycket märkbart steg ner på 4k. Men det är inte så de flesta spelutvecklare kallar sina inställningar, just nu.
Hoppning från High (2048×2048) till Ultra Structures är en 4x hit till minnesresurser, men det finns vanligtvis ingen fördel för visuella bilder i någon rimligt beskrivna situation.
På senare tid hör jag många som klagar över att ett visst kort inte ens kan spela “1080p maxinställningar” med 8 GB minne, men kanske borde de tänka om sitt mål att använda strukturer som är 8x större än deras bildskärm.
För att låna ett diagram från Overclock3D förbrukar RE4 mer än 12 GB VRAM även vid 1920×1080 utan RT, och kraschar om du försöker maximera detaljerna på ett 8 GB -kort, så i detta fall är något kort utan 16 GB VRAM inte tillräckligt.
Det är lätt att skylla på NVIDIA för att hålla fast vid 8 GB VRAM genom till och med mellanslagskort, men om du pratar om det här fallet, som potentiellt kommer att omfatta fler fall under de närmaste åren, alla GPU som annonseras som att kunna flytande spel på 1920×1080 kommer att behöva innehålla 16 GB, och jag satsar på att AMD kommer att driva “1080p King!”Skriv verbiage på kort med mindre än 16 GB VRAM.
Detta betyder att RX 5700XT 8GB, som lanserades för mindre än tre år sedan för $ 400 och riktad som ett övre mid -räckvidd, skulle vara oförmögen till 1920×1080 -spel utan detaljer, samma som min $ 550 2070 Super Super.
Om du ville gå halt sluttning, kan du också säga att TomsharDare och alla andra ansedda webbplatser bör vägra att ge någon rekommendation till någon GPU till valfri prispunkt med mindre än 16 GB VRAM som är utformad för spel, eftersom även GPU: er är entrénivå är riktad på 1920×1080 60fps.
Egentligen planerade NVIDIA verkligen en 3070 Ti 16 GB SKU vid någon tidpunkt, för två år sedan, men detta kort avbröts så småningom/nuked.
En prototyp av ett tekniskt prov läckte också ut. Ingen anledning gavs varför produktionen stoppades.
1608860721248612352 Visa: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/media/flpsxfamaawfov?format = jpg & name = stor
Denna modded RTX 3070 använder 12.43 GB VRAM vid 2560×1080 upplösning, detta är inte bra för den nya 12 GB RTX 4070 TI. Vakna nvidia. Förresten, var är de dubbla VRAM -korten som vi brukade ha, som GTX 770 4GB?
Alvar Miles Udell sa:
För att låna ett diagram från Overclock3D förbrukar RE4 mer än 12 GB VRAM även vid 1920×1080 utan RT, och kraschar om du försöker maximera detaljerna på ett 8 GB -kort, så i detta fall är något kort utan 16 GB VRAM inte tillräckligt.
Det är lätt att skylla på NVIDIA för att hålla fast vid 8 GB VRAM genom till och med mellanslagskort, men om du pratar om det här fallet, som potentiellt kommer att omfatta fler fall under de närmaste åren, alla GPU som annonseras som att kunna flytande spel på 1920×1080 kommer att behöva innehålla 16 GB, och jag satsar på att AMD kommer att driva “1080p King!”Skriv verbiage på kort med mindre än 16 GB VRAM.
Detta betyder att RX 5700XT 8GB, som lanserades för mindre än tre år sedan för $ 400 och riktad som ett övre mid -räckvidd, skulle vara oförmögen till 1920×1080 -spel utan detaljer, samma som min $ 550 2070 Super Super.
Om du ville gå halt sluttning, kan du också säga att TomsharDare och alla andra ansedda webbplatser bör vägra att ge någon rekommendation till någon GPU till valfri prispunkt med mindre än 16 GB VRAM som är utformad för spel, eftersom även GPU: er är entrénivå är riktad på 1920×1080 60fps.
Din Talking Max -inställning utan RT, inte låg eller medium. Det enkla faktum är när du köper en SKU till en given prispunkt kommer det alltid att finnas uppoffringar du måste göra för att få spel att köra med en given bildhastighet. Om du inte kunde spela RE4 eller fler spel i låg eller medelstora miljö, kanske jag håller med om din hållning eftersom det är spelnivåspel. Som sagt jag tror att 12 GB skulle vara en bättre startnivå för VRAM. 8 GB räcker uppenbarligen inte för att nya kort kommer ut i nyare spel.
Som sagt jag tror att 12 GB skulle vara en bättre startnivå för VRAM. 8 GB räcker uppenbarligen inte för att nya kort kommer ut i nyare spel.
För att faktiskt “startnivå” -spel ska fortsätta att existera måste prispunkten förbli ekonomiskt livskraftigt och jag tvivlar på att du kan smälla mer än 8 GB på en tillräckligt billig GPU (50-nivå) för att dra nya PC-Curious-kunder i.
Om PC Gaming blir exklusivt för personer som är villiga att spendera $ 400+ på en GPU bara för att prova det, kommer den höga inträdeskostnaden att driva de flesta potentiella nya kunder bort och spelutvecklare kommer att rädda sig för PC -spelutveckling för allt som kräver mer än en IGP På grund av installationsbasen för GPU: er tillräckligt kraftfull för att köra sina spel som avsedda att vara för små för att bry sig med.
AMD och NVIDIA kommer att underteckna sina egna dödscertifikat (åtminstone PC-spelmässigt) om de insisterar på att driva 8 GB-kortpriser i stratosfären eller effektivt avskaffa förnuftiga under- 300 $ SKU.
Det skulle vara bra om AMD släppte en RX 7500XT med 4096 skuggare och 10+ GB GDDR6 för att gnugga den i Nvidias ansikte. Om AMD kommer att håna nvidia, de ska inte böja sig till samma nivå som nvidia. Det skulle också vara en välkommen förbättring jämfört med 6500xt.
För att faktiskt “startnivå” -spel ska fortsätta att existera måste prispunkten förbli ekonomiskt livskraftigt och jag tvivlar på att du kan smälla mer än 8 GB på en tillräckligt billig GPU (50-nivå) för att dra nya PC-Curious-kunder i.
Om PC Gaming blir exklusivt för personer som är villiga att spendera $ 400+ på en GPU bara för att prova det, kommer den höga inträdeskostnaden att driva de flesta potentiella nya kunder bort och spelutvecklare kommer att rädda sig för PC -spelutveckling för allt som kräver mer än en IGP På grund av installationsbasen för GPU: er tillräckligt kraftfull för att köra sina spel som avsedda att vara för små för att bry sig med.
AMD och NVIDIA kommer att underteckna sina egna dödscertifikat (åtminstone PC-spelmässigt) om de insisterar på att driva 8 GB-kortpriser i stratosfären eller effektivt avskaffa förnuftiga under- 300 $ SKU.
Kanske på 8 GB för 50 klasskort men 60 klass? Mmmmm det är ett steg till långt imho. Men du är inte fel med NVIDIA/AMD med prissättning just nu tror jag inte att någon inte håller med om det. Jag tror ärligt talat att Nvidia troligen kunde ha fått 12 GB prisvärda även i 50 klasskort men jag vet inte med säkerhet utan tillgång till deras BOM (jag har hört uppskattningar för en 4090 var som helst från 300 till 650). Man skulle tro att 10 GB skulle ha varit åtminstone genomförbar (bussar ändrats i enlighet därmed). Jag verkar bara som från historiska trender inom prestanda per dollarn som många konsumenter får den korta änden av pinnen och någon i leveranskedjan (nvidia eller på annat sätt) absorberar dessa dollar för sig själva.
8 GB VRAM VS. 16 GB VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800
Techspot firar 25 -årsjubileum. TechSpot betyder teknisk analys och råd du kan lita på.
När du köper igenom våra länkar kan vi tjäna en provision. Lär dig mer.
Nvidia svarar så att AMD kan inte vinna: september GPU -prisuppdatering
Testa NVIDIA DLSS 3.5 Ray -rekonstruktion med cyberpunk 2.0
Android 14 betatestare kan nu förvandla några pixel -telefoner till webbkameror
AMD RYZEN 5 7500F: Den mest prisvärda Zen 4 CPU
Artikelindex
- Intro
- Riktmärke
- Den sista av oss
- Hogwarts arv
- Resident Evil 4
- Gripen
- En pestberättelse: Requiem
- Callisto -protokollet
- Bättre resultat
- Warhammer 40 000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Döende ljus 2
- Dött utrymme
- Fortnite
- Halo och andra testade titlar.
- Definitivt bevis
PC -spelare har hört mycket om VRAM från sent, ett ämne som har rört upp mycket kontroverser under de senaste veckorna. I syfte att testa VRAM -användning i spel tar vi en uppdaterad titt på GeForce RTX 3070 och Radeon RX 6800 GPU i nyligen släppta titlar för att se vad som är vad.
Men innan vi går in på alla tester, här är en backstory.
Tillbaka i slutet av 2020 släppte Nvidia GeForce RTX 3070 för $ 500, och vid den tiden var detta en imponerande snabb GPU. Vi kom bort imponerade och konstaterade i vår dag en recension att RTX 3070 totalt sett är en produkt med stort värde, men varnade spelare som AMD var på väg att släppa sin direkta konkurrent inom några veckor. Den GPU -utmanaren visade sig vara Radeon RX 6800 och 6700 XT, den första var $ 80 dyrare än GeForce, medan 6700 XT var $ 20 billigare.
Vi noterade också att GeForce RTX 3070 var den nya och mycket billigare RTX 2080 Ti, med undantag för den saknade 3 GB VRAM – och Vram var något vi noterade flera gånger i den recensionen.
Oroet var att 8 GB vid denna prestationsnivå kanske inte åldras så bra, men totalt sett var vi imponerade av vad RTX 3070 levererade till prispunkten för 500 dollar, så det var en mycket positiv recension totalt sett.
Några veckor senare fick vi AMD: s Radeon RX 6800 och vi noterade detta i slutet av vår recension:
“Så bra som RTX 3070 -prestanda är, känner vi att även för spel på 1440p, att 8 GB VRAM -buffert kommer att bli mindre än idealisk i den inte så avlägsna framtiden. Det är helt acceptabelt på mainstream bundna $ 300 (eller billigare) kort, men för $ 500 kan du göra lite bättre.”
Vid den tiden var Ray Tracing Support i spel fortfarande begränsat och de flesta av de få exemplen var ganska dåliga. DLSS 2.0 Support var också begränsat, även om vi noterade att det var en riktigt trevlig funktion.
Vi avslutade Radeon Review genom att säga “För ytterligare 80 $ finns det nu möjligheten till Radeon RX 6800 som packar dubbelt så mycket VRAM. Trots att han kostar 16% mer erbjuder Radeon redan spelare cirka 16% mer prestanda i genomsnitt i genomsnitt.”
En månad senare tillhandahöll vi ett 40 -spelreenchmark som jämför de två GPU: erna och det fanns en lång slutsats där vi uttryckte oro över den mer begränsade VRAM -bufferten av RTX 3070 och kommenterade att “på två år eller så, Radeon 6800 kan vara bättre utrustade För att leverera bättre bildkvalitet helt enkelt för att det kan dra nytta av massiva texturpaket, men för närvarande klarar GeForce tillräckligt bra i en bred majoritet av scenarier.”
Men de var inte de enda påståenden. GeForce var billigare – även om GPU: er i allmänhet inte var allmänt tillgängliga då – och DLS var en viktig försäljningsplats, medan FSR inte ens var en del av bilden.
Men här är vi, två och ett halvt år sedan släppningen av RTX 3070 och under de senaste månaderna har sprickorna börjat visa. Det är inte att säga att 3070 inte har varit ett utmärkt grafikkort, och för det mesta kommer det att fortsätta göra det, men det är nu tydligare att Radeon 6800 åldras bättre, och det är vad vi kommer att titta på idag.
Hela dagens testning genomfördes på AM5-plattformen med Ryzen 7 7800x3d med 32 GB DDR5-6000 CL30-minne med de senaste displaydrivrutinerna. Det finns mycket att gå över, så låt oss komma in på det.
Riktmärke
Den sista av oss
Låt oss börja med allas favorit väloptimerade spel, det sista av oss del 1. Det är rättvist att säga att det finns en del optimeringsarbete som kan göras här, förmodligen mer på CPU -användningen av saker och ting, och vissa arbeten med texturkvalitet vid de lägre inställningarna måste göras, eftersom det egentligen bara ser bra ut på Ultra och Höga, men åtminstone prestanda skalor väl när du sänker inställningar.
Som sagt, om du har 12 GB eller mer VRAM, 32 GB systemminne och en anständig processor kommer det att spela smidigt med Ultra -inställningarna – för det mesta – och vi tyckte att kampanjen var mycket trevlig med Radeon 6800 på vår 7800x3D -testsystem.
Den sista av oss del 1 är ännu ett nytt spel som inte spelar trevligt med 8 GB grafikkort när du cranking upp det visuella, det är inte en engång och vi tror att vi kommer att se fler exempel på detta före årets slut.
Vi tror också att om alla hade 16 GB VRAM skulle det finnas mycket få prestandaklagomål. Maxed ut, Rx 6800 är smörig smidig. Titta bara på denna live -ramtidsgraf, det är en sak av skönhet.
Jämförelse av RTX 3070 och RX 6800 med hjälp av förinställningen av ultrakvalitet är inte ens en jämförelse, och det beror på att RX 6800 kan leverera smidig spelbar prestanda, även vid 1440p, medan RTX 3070 är en stammig röra i denna titel. I det här spelet slutförde båda GPU: erna samma riktmärke efter en nästan identisk väg, men bilderna är synkroniserade på grund av den extrema stamningen som 3070 står inför 3070. Det är en anmärkningsvärd skillnad, inte bara är RX 6800 mycket snabbare i allmänhet, utan ramtidens prestanda är natt och dag.
För bättre bildkvalitetsjämförelser, kolla in hårdvaru -unboxed -videon nedan:
Men vad händer om vi ringer ner kvalitetsförinställningen till ‘High’? Nu verkar RTX 3070 fungera bra, även om det fortfarande fanns märkbara stammare på 1440p och detta återspeglas i vår graf som skillnaden mellan 1% lågheter och genomsnittlig bildhastighet för RX 6800 är 25%, men med RTX 3070 vi vi se en marginal på 46%. Så idealiskt skulle du vilja köra 8 GB -kort som RTX 3070 med hjälp av medium vid 1440p och högt på 1080p, vilket lämnar Radeon 6800 för att leverera inte bara överlägsen prestanda utan också överlägsen bildkvalitet med Ultra -förinställningen.
Klicka på videon för att hoppa till scenen som beskrivs i det här avsnittet.
Här är en snabb titt på hur dessa GPU: er jämför på 1440p med Ultra -förinställningen och vi såg några intressanta saker här. Annat än stamning skulle RTX 3070 ofta krascha under dessa förhållanden.
Vi tyckte att det var intressant att vi slumpmässigt laddade upp spelet med RTX 3070 och försökte spela på 1440p med Ultra -inställningarna och fann att spelet inte kraschade den här gången. Men något var avstängt. Framhastighetsprestanda var ~ 20% bättre för 3070, och vi hade inte ändrat någonting. Anledningen var emellertid ganska uppenbar, där träd inte skulle göra ordentligt och det fanns fortfarande några ramstamproblem. Så slut på VRAM orsakar alla typer av problem för prestanda, stabilitet och bildkvalitet.
Hogwarts arv
Därefter har vi Hogwarts Legacy och efter att vi ursprungligen samlat in våra bilder och riktmärken för den här artikeln, var vi tvungna att gå tillbaka och uppdatera allt eftersom det verkar som spelet nu hanterar slut på VRAM som de flesta spel gör: saknade texturer. För en vecka sedan var RTX 3070 en stammig röra som ledde till ospelbar prestanda och mycket låga FPS -siffror.
Efter en ny patch är RTX 3070 nu bara ~ 6% långsammare än RX 6800 och Frame Time Performance ser mycket förbättrad ut, så hur fixade Hogwarts Legacy detta på 8 GB grafikkort? Tja nej, inte så snabbt, låt oss ta en titt på vad som händer.
Om du bara tittar på prestanda ser det ut som liknande mellan dessa två grafikkort, och till en början verkar RTX 3070 till och med vara snabbare-det är inte exakt samma pass, och våra resultat är baserade på ett genomsnitt med tre körningar, men spotkontroll Ramfrekvens mot denna punkt ger dig intrycket att de liknar.
Med RTX 3070 kunde vi märka enstaka skurrande ramstammare, men den större frågan är bildkvaliteten. 3070 är ständigt slut på VRAM och när det gör går spelet inte längre i kramande stamning som varar flera sekunder, istället försvinner alla strukturer magiskt och sedan dyker upp slumpmässigt slumpmässigt. Det du har kvar är en platt hemsk bild och detta inträffar med några sekunder. Även när man står helt stilla, håller RTX 3070 cykellekstrukturer in och ut ur VRAM eftersom det helt enkelt inte kan lagra allt som krävs för en given scen.
Men hur är det med DLSS?
Om vi aktiverar UpScaling (DLSS och FSR -kvalitetslägen) för RTX 3070 och Radeon 6800, förbättrar bildhastighetsprestanda verkligen men tyvärr har RTX 3070 bara inte tillräckligt med VRAM, även när det är uppskalande från en 720p -bild och vi ser konstanten konstant Poppar in och ut ur strukturer. Prestanda är också mycket värre på 3070 jämfört med 6800, vi ser fortfarande stamning, det är bara en röra.
Nästa steg är att ringa ner kvalitetsförinställningen till hög, med hög strålspårning, trots allt rekommenderar vi vanligtvis inte Ultra -inställningarna i de flesta spel. Men även här lider RTX 3070 av regelbunden ramstammare och i vissa fall allvarlig ramstammning.
Att släppa ner till mediuminställningen med strålspårning som fortfarande är inställd på hög är en mycket förbättrad upplevelse med RTX 3070, och texturkvalitet är inte längre ett problem, även om det fortfarande finns enstaka ramstammare eftersom VRAM -användning är rätt på kanten och ibland ibland spill över.
Klicka på videon för att hoppa till scenen som beskrivs i det här avsnittet.
Det kommer förmodligen att vara svårt att berätta från en YouTube -video men här är en 200% zoom på markstrukturerna, källfilmer visar att Radeon 6800 är mycket skarpare med större detalj.
Så i bästa fall med RT aktiverade RTX 3070 ett medium förinställt kort, medan Radeon 6800 kan gå hela vägen upp till Ultra utan problem, även om bildhastigheten inte är exakt imponerande. Jämförelse av medium och ultraförinställningar ser vi att när det gäller bildkvalitet är de inte natt och dag annorlunda på 1080p, men RX 6800 är tydligt överlägsen med skarpare och mer detaljerade strukturer, tillsammans med bättre belysning och skuggor.
Detta är ett chockerande resultat som bara lindras genom att sänka kvalitetsinställningarna för att inte flyta över GeForces VRAM -kapacitet.
Vi berättade tillbaka i slutet av 2020 att RTX 3070 var GPU att köpa om du brydde dig om Ray -spårningsprestanda och bildkvalitet, och ibland hånade till och med den svaga RT -prestanda för RDNA 2 GPU, till exempel Radeon 6800. Att hitta AMD GPU som nu erbjuder enormt överlägsen prestanda och bildkvalitet med RT -effekter aktiverade i en modern titel är chockerande för att säga minst sagt.
Resident Evil 4
Ett annat nytt spel som vi måste kolla in är Resident Evil 4, med strålspårningsförinställningen som sätter VRAM -texturkvalitet till 1 GB och detta är inte ett problem för GeForce RTX 3070 och som ett resultat båda GPU: er levererade utmärkt prestanda.
Men strukturer ser bättre ut när du ökar strukturkapaciteten, inte världar bättre, men de ser bättre ut. Tyvärr går det över 1 GB -strukturer med strålspårning aktiverade RTX 3070 och kommer att få spelet att krascha.
Här är en titt på hur de två jämför med strålspårning inaktiverad, men med 8 GB -strukturer aktiverade på 1080p. Som ni ser är RTX 3070 betydligt långsammare än RX 6800, men sämre än så lider det av stammande problem och de förekommer ganska regelbundet, medan RX 6800 och dess 16 GB VRAM -buffert är trevligt och smidigt.
Om vi aktiverar Ray -spårning men manuellt begränsar RTX 3070 till 1 GB -strukturer, samtidigt som vi lämnar Radeon 6800 på 8 GB, finner vi att inte bara är Radeon GPU mycket snabbare, utan ramtidsprestanda är också bättre.
Generellt sett är dock RTX 3070 okej under dessa förhållanden, men Radeon 6800 är mycket snabbare, jämnare och erbjuder något bättre bildkvalitet med strålspårning aktiverad.
Gripen
Forpeoken var inte exakt väl mottagen och vi skulle säga med rätta, men som den sista av oss del 1, kan det ha lyckats bättre om de flesta spelare hade mer än 8 GB VRAM, vilket tyvärr 2023 gör de inte.
Vi visar dig varför om en minut men först låt oss titta på graferna som vi är ledsna att säga är faktiskt vilseledande – vi kommer till varför om en sekund.
Att använda den ultrahöga förinställningen med strålspårning inaktiverad var Radeon 6800 10% snabbare än RTX 3070 vid 1080p och 4% snabbare vid 1440p, och sedan med strålspårning aktiverade de i princip nack och nacke, men det finns mer till den här historien.
Så här är hur saker ser ut med Ray -spårning inaktiverad med hjälp av Ultra High förinställda, bildhastigheter är anständiga, inte fantastiska men förmodligen tillräckligt bra för de flesta när det gäller spel med en enda spelare. Som vi såg i stapeldiagrammet är RX 6800 lite snabbare här, men totalt sett inte mycket i den.
Nu med RT aktiverade RX 6800 och RX 3070 nacke och nacke när det gäller FPS -prestanda, men det är något som händer här. Ja, än en gång är 8 GB VRAM -bufferten av RTX 3070 inte tillräckligt när vi har aktiverat Ray -spårning, men snarare än att stamna som galna, krascha eller uppträda dåligt, det misslyckas bara med att ladda strukturer alls, vilket lämnar dig med denna suddiga röra.
Klicka på videon för att hoppa till scenen som beskrivs i det här avsnittet.
Visserligen, när du springer runt den låga texturkvaliteten på RTX 3070 är inte särskilt märkbar, men den andra stannar du för att titta på allt det är hemskt. Vi måste undra hur många ägare av ett 8 GB -grafikkort, som RTX 3070, gick för den ultrahöga förinställda och blev förskräckta av hur dåligt spelet såg ut, och inte inser att strukturer inte laddas korrekt på grund av brist på minne.
Spelet ser verkligen ut världar bättre på Radeon Rx 6800, tänk på att vi inte säger att det är ett fantastiskt spel eller att det inte kunde optimeras bättre, vi kommenterar bara att i sitt nuvarande skick fungerar RX 6800 verkligen Tja och RTX 3070 gör det inte, och detta har varit sant för alla nya spel som vi har tittat på hittills.
En pestberättelse: Requiem
Låt oss nu gå vidare till ett av de snyggaste spelen som släpptes i år – en pestberättelse: Requiem så börjar vi med ultrakvalitetsinställningarna. Här är Radeon 6800 ~ 14% snabbare än RTX 3070, vilket inte är ett dåligt resultat för Geforce GPU eftersom RX 6800 var 16% dyrare vid lanseringen, så låt oss kalla detta drag.
Som sagt, spelet stöder Ray -spårning och vi vet att GeForce -ägare älskar Ray Tracing, så låt oss ge att en virvel ska vi.
Åh, det ser inte bra ut, Radeon RX 6800 var i genomsnitt 52 fps vid 1080p med 1% lågheter för 41 fps vilket är mycket spelbart, men RTX 3070 led av extrema ramstutter och naturligtvis blev saker bara värre, eller snarare helt helt trasig på 1440p för GeForce GPU, så låt oss se hur det såg ut.
Klicka på videon för att hoppa till scenen som beskrivs i det här avsnittet.
Först här är 1080p -passet, och direkt kan du se ramtidsproblem på RTX 3070 medan RX 6800 är väldigt smidig, jag skulle inte säga att prestanda totalt sett var fantastiskt från Radeon GPU, men det var smidigt och säkert mycket spelbart, Speciellt med tanke på detta är en enda spelartitel. Samtidigt led RTX 3070 av regelbundna ramfack och ibland gjorde detta det mycket svårt att kontrollera karaktären.
Det verkliga kulet börjar när vi ökar upplösningen till 1440p, återigen en konsolliknande 30 fps på RX 6800 är knappast orsak till spänning, men tack vare den 16 GB VRAM-buffert är det möjligt att spela spelet under dessa förhållanden. GeForce 3070 och dess mäktiga 8 GB -buffert å andra sidan är helt ospelbar och ibland är det nästan omöjligt att kontrollera karaktären. Det fanns tider på 1440p där spelet helt pausade i flera sekunder.
Även om vi använder det balanserade upplösningsalternativet är RTX 3070 fortfarande trasig, medan RX 6800 nu är mycket användbar och levererar en trevlig upplevelse. RTX 3070 börjar se okej ut, men det tar inte lång tid för den begränsade VRAM -bufferten att fylla och sedan går saker till helvetet i en handkorg riktigt snabbt. Vi släpper ner under 20 fps med hemsk ramtidsprestanda och saker återhämtar sig aldrig, om något de bara fortsätter att bli värre. Så vi har ännu ett nytt spel som stöder strålspårning, men lyckas spela bättre på Radeon tack vare den mycket större 16 GB rambuffert.
Callisto -protokollet
Nästa upp har vi Callisto -protokollet som körs vid ultrakvalitet men Ray Tracing stängs av. RTX 3070 var 9% snabbare än RX 6800 vid 1080p och 4% snabbare vid 1440p, men i båda fallen möjliggjorde Radeon GPU något bättre 1% lågheter.
Som vi har sett ett antal gånger nu börjar frågorna för RTX 3070 när vi aktiverar Ray Tracing. Du kan hävda att förinställningen av ultrakvalitet är för mycket, men du måste också ignorera det faktum att Radeon 6800 är bra för 73 fps, medan 3070 är oanvändbar tack vare sin 8 GB VRAM -buffert. Ännu värre är att 6800 fortfarande kan leverera mycket spelbar prestanda på 1440p.
Här är en titt på hur dessa GPU: er spelar på 1080p och det är intressant att notera att RTX 3070 spelar ganska bra under de första 30 sekunderna, men under den tiden klättrar VRAM och så småningom maxar ut kortet, vilket resulterar i konstant ramstamning.
Klicka på videon för att hoppa till scenen som beskrivs i det här avsnittet.
Sedan vid 1440p finns det ingen buffertperiod, prestanda på GeForce GPU bryts från början och detta är en enorm skam eftersom om RTX 3070 har givits 16 GB VRAM skulle det matcha eller eventuellt till och med slå RX 6800 -prestationen 6800 , och det här är takeaway här: vi går inte ut ur vårt sätt att bryta RTX 3070, och istället påpekade det om det hade fått mer VRAM kommer det att kunna leverera perfekt spelbara prestanda under nästan alla förhållanden under denna slutet av 202222 spelfritt.
Bättre resultat
Warhammer 40 000: Darktide
Så vi har visat dig några nya spel där GeForce RTX 3070 faller i en hög, men det finns fortfarande gott om nya spel där det fungerar bra, så låt oss titta på det så börjar vi med Warhammer 40 000: Darktide.
Detta är ett nytt spel som går bra på båda GPU: er och här ser vi med högkvalitativ förinställning att RX 6800 är 26% snabbare vid 1080p och 29% snabbare vid 1440p. En stor vinst för Radeon GPU, men återigen kunde RTX 3070 verkligen leverera spelbara prestanda.
I själva verket, om vi möjliggör Ray -spårning av RTX 3070 gör en hån mot Radeon, och erbjuder 30% större prestanda på 1080p samtidigt som vi uppnår 60 fps. Detta är mer vad du kan förvänta dig när du jämför dessa två GPU: er med strålspårning aktiverad.
Call of Duty Modern Warfare II
GeForce RTX 3070 fungerar också ganska bra i Call of Duty Modern Warfare II och levererar över 60 fps vid 1080p, och detta är med den förinställda ultrakvaliteten. De som spelar multiplayer -lägena kommer sannolikt att välja bilder med lägre kvalitet för en konkurrensfördel och det kommer att minska VRAM -kraven ytterligare.
Fortfarande var RX 6800 36% snabbare vid 1080p och 31% snabbare vid 1440p.
Döende ljus 2
Dying Light 2 med den höga förinställningen ser Radeon RX 6800 leverera 16% större prestanda vid 1080p och 20% vid 1440p. Så tydliga vinster för Radeon GPU, men det här spelet stöder strålspårning så låt oss möjliggöra det.
Med hjälp av Ray Tracing -förinställningshänderna High Quality Hands RTX 3070 en fördel, även om det måste sägas att även om RX 6800 är 15% långsammare vid 1080p, är prestandan totalt sett mycket bra och säkert spelbar på Radeon GPU.
Dött utrymme
Dead Space -remaken gick bra på båda GPU: erna med hjälp av ultrakvaliteten, vi tittar på över 80 fps på 1080p och cirka 60 fps vid 1440p. RTX 3070 lyckades matcha RX 6800 här, så det är ett bra resultat för föregående generation $ 500 GPU.
Med spelets strålspårning aktiverat ser vi bara en mindre hit till prestanda och återigen är RX 6800 och RTX 3070 jämnt matchade.
Fortnite
Fortnite, drivs av Unreal Engine 5, visar liknande prestanda mellan dessa två GPU: er med hjälp av spelets DirectX 11 -implementering och med den episka kvalitetsförinställningen tittar vi på stark prestanda i båda testade upplösningarna.
Aktivera hårdvarustråle med nanit och lumen överlämnade RTX 3070 en prestationsfördel, men utan hjälp av uppskalning var ingen av GPU särskilt imponerande.
Halo och andra testade titlar.
Halo Infinite är ett spel som vi har sett många klagomål om prestanda, men vi måste säga när vi testade RTX 3070 verkade fungera ganska bra.
Även om 1% lågheter är mycket lägre än vad vi ser från RX 6800, verkade prestanda bra och led inte av märkbar stamning. Det är troligt att denna titel är precis vid kanten med VRAM -användning på 8 GB -kort.
Vi har inte haft tid att komma in i återvändande än, så vi använder bara det inbyggda riktmärket för dessa resultat och det är i allmänhet något vi försöker undvika. Men för tillfället måste detta göra. Här kan vi se med hjälp av den episka förinställningen att RX 6800 är cirka ~ 14% snabbare än RTX 3070, vilket gör dem vackra nacke och nacke när det gäller värde.
Men när vi möjliggör Ray -spårning av RTX 3070 överträffar RX 6800, vilket ger ytterligare 18% prestanda på 1080p och 13% vid 1440p. Så igen, detta är mer vad vi vanligtvis förväntar oss att se när vi jämför Ray Tracing -prestanda för RTX 3070 och Radeon 6800.
Spider-Man är förmodligen det bästa exemplet på ett väloptimerat spel på GPU-fronten, och här ser vi även med Ray-spårning aktiverad på sin näst högsta nivå, tillsammans med den näst högsta förinställningen 100 fps på 1080p, och vi tittar på över 60 fps på 1440p. Intressant nog var RTX 3070 12% snabbare vid 1080p men 7% långsammare vid 1440p, men totalt sett levererade båda GPU: erna utmärkt prestanda i denna titel.
Definitivt bevis
Efter dagens testning tror vi att detta är ett definitivt bevis på att 8 GB VRAM inte längre är tillräckligt för avancerad spel. För att vara tydlig talar vi inte om en enda utflyttare i den sista av oss del 1, men det finns ett antal nya AAA -titlar som kommer att bryta 8 GB grafikkort, och du kan förvänta dig många fler före årets slut, och naturligtvis , in i framtiden.
Det betyder inte att alla 8 GB grafikkort nu är värdelösa eller föråldrade, eller att alla grafikkort som släppts under de senaste åren borde ha haft mer än 8 GB VRAM. Snarare ser vi tydliga bevis på att 8 GB-grafikkort växlar mot low-end, och därför kan du nu överväga 8 GB VRAM-startnivå.
Detta leder till en mindre än idealisk situation för nyligen släppta produkter med bara 8 GB VRAM. Detta är särskilt olyckligt för NVIDIAs GeForce 30 -seriegenerering som såg frisläppandet av $ 500 RTX 3070 och $ 600 RTX 3070 Ti med bara 8 GB VRAM.
RTX 3060 TI till $ 400 är också där och vi förväntar oss $ 330 RTX 3060 med sin 12 GB -buffert till ålder mycket bättre. Den enda 8 GB AMPERE-baserade GPU borde ha varit RTX 3050 som är låg ände.
Det är samma historia med AMD: s Radeon RX 6650 XT och 6600 XT, men lyckligtvis under större delen av sitt liv har 6650 XT sålt långt under $ 400 MSRP, och har handlat för mindre än $ 300 under en tid nu nu. Samtidigt har Radeon RX 6600 som vi har rekommenderat ända sedan det diskonterades till drygt 200 dollar, förmodligen kommer bort med att ha bara 8 GB VRAM eftersom det är ett mainstream-erbjudande, inte high-end.
Även idag kan du förvänta dig att betala ~ $ 500 för en RTX 3070 och det är en löjlig summa pengar för en redan föråldrad produkt. För samma pengar kan du köpa Radeon RX 6800, och även om vi inte är entusiastiska över den produkten till $ 500 är det ett betydligt bättre köp än 3070.
För att upprepa oss själva är grafikkort med 8 GB VRAM fortfarande mycket användbara, men de är nu på en startnivå kapacitet, särskilt när det gäller att spela de senaste och bästa AAA-titlarna.
För multiplayer-spelare kommer RTX 3070 och andra avancerade 8 GB grafikkort att fortsätta leverera varorna, eftersom spel som Warzone, Apex Legends, Fortnite och så vidare spelas vanligtvis med konkurrenskvalitet som kraftigt minskar VRAM-konsumtion.
När det gäller Radeon Rx 6800 vs. GeForce RTX 3070 Battle, det blir allt tydligare att vi hade rätt att varna läsarna om att spendera så mycket pengar på ett grafikkort med bara 8 GB VRAM. Och vi kommer att vara ärliga, vi trodde inte att vi skulle hamna helt och hållet, och vi förväntade oss inte heller att vi skulle möta en situation där Radeon 6800 levererade bättre strålspårningsprestanda än RTX 3070, det är ganska galen.
Det är också något nedslående när du inser att i nästan varje strålspårnings-aktiverad scenario som vi täckte i denna recension, om RTX 3070 har parats med 16 GB VRAM, skulle det ha varit snabbare än Radeon.
Men målet här är inte ett stort långt “Jag sa till dig, R/Nvidia,” snarare är det ett försök att öka medvetenheten, utbilda spelare om vad som händer och uppmuntra dem att kräva mer av NVIDIA och AMD.
När man går framåt bör 8 GB VRAM reserveras för under- $ 200-produkter, eller idealiskt Sub- $ 100 grafikkort. 12 GB VRAM -märket bör bli den nya ingångspunkten, 16 GB i mittområdet och 24 GB utöver det. Detta är vad spelare nu ska kräva från GPU -tillverkare.
Shoppinggenvägar:
- AMD Radeon RX 7900 XT på Amazon
- AMD Radeon RX 6800 på Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3080 på Amazon
- NVIDIA GeForce RTX 4070 TI på Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4090 på Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX på Amazon
- AMD Ryzen 7 7800x3d på Amazon
Om du gillar vårt innehåll, överväga att prenumerera.
- Ad-fri Techspot-upplevelse när vi stöder vårt arbete
- Vårt löfte: Alla läsarbidrag kommer att gå till finansiering av mer innehåll
- Det betyder: fler tekniska funktioner, fler riktmärken och analys