Age of Empires 2 de Update Packs enorma balansförändringar för klassiska RTS | PCGAMESN, Patches, Updates & Content Releases – Age of Empires
Ta en titt på allt du behöver veta om Age of Empires 2 fusk för att få ut det mesta av din tid med den nya uppdateringen. .
Age of Empires 2 de Update packar enorma balansförändringar för klassiska RTS
En stor ålder av Empires 2 Definitive Edition-uppdatering innehåller en begränsad tidsevenemang, massiva balansförändringar och roliga mods för ett av de bästa strategispelen på PC.
Publicerad: 12 april 2023
. Redan ett av de bästa strategispelen på PC, Age of Empires 2 de Patch 81058 lovar mycket att hålla spelare nöjda på Steam, Microsoft Store och PC Game Pass via Xbox -appen.
. AOE2 de Spicy Expeditions-evenemanget går 11-25 april, med dagliga uppgifter i spelet som ska slutföras som kan tjäna en mängd olika grafiska mods och profilikoner tema runt “de äventyrliga köpmännen som riskerade liv och lem för att få lyx” från utländska länder. Det finns fem uppgifter som ska utföras, och var och en måste göras på en separat dag och i den listade ordern.
Det finns också en enorm uppsättning av balansjusteringar, som tidigare har testats genom programmet Public Update Preview. Det finns ny teknik i form av Gambesons, vadderade defensiva jackor som ger din milisslinje extra försvar. Dessa kan göras i slottåldern efter att du har undersökt leveranser, men kommer inte att vara tillgängliga för alla civilisationer.
Svepande balansförändringar bör ganska dramatiskt förändra dina progressionstider och resursbehov, med Eagle Warriors, svärdsmän, elefantbågskyttar, kanongalleons och sappar bland de som finns i Patch Notes. Det finns också några specifika korrigeringar för Khmers ballista -elefanter, medan den portugisiska orgelpistolen har justerats för att göra det mer effektivt mot grupper av fiender, i linje med dess historiska användning.
Flera av de mindre åldern av Empires 2 de -kartor har gjorts lite större över alla kartstorlekar, medan Amazon Tunnel, Arabia, Meadow, Megarandom, Nile Delta, Pacific Islands, Sandbank, Socotra och Yucatan alla får några små balans tweaks.
Det finns också några stora uppdateringar av spelets AI -motståndare, som borde få dem att bete sig lite mer smart och svara bättre på karttypen de är på. I vissa fall bör denna förändring också resultera i förbättrad spelprestanda. Tillsammans med detta, förbättrad enhetsväg som skulle hjälpa dina krafter att ta sig runt kartan lite smartare utan att fastna eller ta suboptimala rutter till sina destinationer.
. Nu kommer du att kunna aktivera både lediga pekare och små träd från fliken “Game” på alternativmenyn. .
Age of Empires 2 de Update 81058 Patch Notes
Här är patchnoterna för Age of Empires 2 de Update 81058, med tillstånd av glömda Empires och Xbox Game Studios.
Stabilitet och prestanda
- Spelet blir inte längre svarande och förlorar multiplayer -funktioner när du lämnar en klan.
- Att skriva i Scenario Editor -sökfältet och sedan trycka på Enter orsakar inte längre en krasch.
Grafik
- Fixade ett problem där en av stengruvvariationerna hade svarta märken.
- Enhetsrörelseanimation inte längre stammar när du följer/skyddar en annan enhet när enheten rör sig.
- Fixade ett problem där skölden var upp och ner i legionära lediga och walk -animationer.
- Legionary Attack Animation har nu två extra variationer som används när du står inför olika vinklar.
- .
Audio
- .
- Uppdaterade civilisationstemat och jingle för Bengalierna.
- .
- Borttagen det felaktiga omnämnandet av intervallet från “Upgrade to Keep” -verktygstipet.
- Profilmenyn stängs inte längre när du avslutar prenumerationen från en händelsemod.
- Age Up-knappens icke-förlängda verktygstips listar nu kraven för att åldras.
- Uppdaterade det utökade verktygstipset för KataParuto -tekniken för att göra den tydligare.
- Fixade några lokaliseringsproblem i multiplayer -toppmöjligheter på Xbox.
- Fixade en fråga där centrumkostnader visades felaktigt i teknikträdet för civilisationer med billigare stadskärnor.
- Event Mods en del av spelarprofilmenyn kommer inte längre att visas om det inte finns någon anslutning.
inställningar
- Tillagda lediga pekare: lägger till ett utropstecken ovanpå lediga ekonomiska enheter (bybor, fiskefartyg, handelsvagnar och kuggar).
- Tillagda små träd: ersätter alla träd med visuellt mindre versioner.
Hotsförhållanden
- . Detta tillåter att välja olika byggnader tillsammans eller cykla genom dem med en nyckel.
- Flera byggnadskön fungerar nu för enheter som är utbildbara från olika byggnader (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants) om dessa byggnader väljs tillsammans.
- Hotkeys som använder Ctrl + en musknapp (E.g. .
- Tillåtet avgjort enheter från allierade byggnader med Ungarrison Hotkey.
- .
- Slumpmässigt antal generator har förbättrats för att undvika situationer där det kan returnera samma resultat om och om igen. Detta påverkar byborsträning slumpmässighet, noggrannhet av varierade enheter och konvertering slumpmässighet.
- .
- När man försöker garnisera enheter kommer enheter nu att flytta till den riktade byggnaden även om den är full.
- Munkar och präster med reliker släpper inte reliker längre när de är till uppgift till ett fullt kloster. Istället visas “Byggnaden är full” -meddelande.
- Bybor förblir inte längre lediga efter att ha avslutat en byggnad, garnisonat i den och är avvikad av skicka tillbaka till arbetsknappen.
- .
- .
- Auto Scout misslyckas inte längre med att fungera i spel med utforskad karta avslöjar inställning.
- Att lägga till enheter i en kontrollgrupp får inte längre gruppen att hålla fler enheter än valbara. .
- Ranged -enheter har nu en konsekvent attackfördröjning när man automatiskt attackerar efter att ha fått ett stoppkommando, samma som när du får ett attackkommando.
- Skiftkö fungerar nu ordentligt för en grupp munkar som plockar en relik.
Enhetens gytningsfusk orsakar inte längre delar av kartan bredvid den nedre vänstra kartkanten som ska avslöjas. - Grupp av Trebuchets kan inte längre ignorera första instansen av “Stop” -kommandot vid packning.
- Byggnader kan inte längre släppa enheter genom väggar, grindar, byggnader, träd, reliker eller resurser.
- .
- Fortifikationer kan inte längre hamna med mindre än den avsedda mängden sekundära projektiler på Ungarrisoning -enheter medan de fortfarande har andra enheter garniserade.
- STOP -ikonen kan inte längre försvinna från Trebuchets kontrollpanel.
- Ungarrison -kommandot blir nu konsekvent tillgängligt omedelbart efter garnisonenheter i byggnaden.
- Tillät spelare att använda CTRL/skiftklicka för att avge sina enheter från allierade byggnader igen.
- .
Relikvagnar ändrar nu ägandet utan tidsfördröjning. - Aztec -munkar med 1/55 hk dör inte längre när du plockar upp eller släpper en relik.
- Munkar kan inte längre gömma sig inuti/bakom en relik och bli oåtkomlig av fiendens melee -enheter.
- Reliker kan inte längre släppas till andra sidan av en vägg när munken bär reliken nära väggen.
- .
- Bryggor kan inte längre skjuta pilar till enheter som tidigare var intill dem.
- Gårds konturer visas nu korrekt i byggplaceringsläget.
Ny teknik – Gambesons
- Effekt: Militia-linje +1 Pierce Armor.
- Kostnad: 100 mat och 100 guld, 25 sekunder.
- .
- Gambesons är tillgängliga för: Aztecs, Bengalier, bulgarer, burmesiska, byzantiner, kelter, dravidianer, franker, japanska, koreaner, malaysiska, perser, portugisiska, saracens, sicilianer, slaver, spanska, teutoner, vikingar.
- Gambesons are disabled for: Berbers, Bohemians, Britons, Burgundians, Chinese, Cumans, Ethiopians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Khmer, Lithuanians, Magyars, Malians, Mayans, Mongols, Poles, Tatars, Turks, Vietnamese.
Civilisationsbalans
- .
Long Swordsman Upgrade Research Time minskade från 45 sekunder ▶ 40 sekunder. - Tvåhandig svärd för uppgradering av uppgraderingen minskade från 75 sekunder ▶ 60 sekunder.
- Mästeruppgraderingstiden minskade från 100 sekunder ▶ 85 sekunder.
- Pikeman -uppgraderingstiden minskade från 45 ▶ 35 sekunder.
- Kostnaden för uppgradering av pikeman minskade från 215 mat och 90 guld ▶ 160 Mat och 90 guld.
- Leveranser forskningstid minskade från 35 sekunder ▶ 20 sekunder.
- Fiskesfartygets kollisionsstorlek minskat från 0.5 ▶ 0.4.
- Handelskogskollisionsstorlek minskad från 0..3.
- Elite Steppe Lancer Pierce Armor ökade från 1 ▶ 2.
- Kostnaden för tung skorpion minskade från 1000 mat och 1100 trä ▶ 800 mat och 900 trä.
- Mordhål Forskningstid minskade från 60 sekunder ▶ 35 sekunder.
- Sappers forskningskostnad ändrades från 400 mat och 200 guld ▶ 400 mat och 200 trä.
- Sappers Research lägger nu också till +3 bonusskador kontra ramar för bybor.
- (Elite) Elefant Archer Train Time minskade från 34 sekunder ▶ 32 sekunder.
- Elite Elephant Archer -uppgraderingskostnaden minskade från 1000 mat och 800 guld ▶ 900 mat och 500 guld.
- Kostnaden för belägrings elefantuppgradering ökade från 650 mat ▶ 850 mat.
- (Elite) Geniturer påverkas nu av Recurve Bow, Tower Shields och Byzantine Skirmisher Rabatt.
- (Elite) Cannon Galleon -skador ökade från 35 (45) ▶ 50 (60).
- (Elite) Cannon Galleon Bonus Damage vs Infantry, Archers, Cavalry and Mamelukes minskade från 15 ▶ 0.
- (Elite) Cannon Galleon Bonus Damage vs Siege minskade från 40 ▶ 25.
- (Elite) Cannon Galleon noggrannhet ökade från 50% ▶ 100%.
- (Elite) Cannon Galleon Blast -radie ökade från 0 ▶ 0.25 (0.3).
- (Elite) Cannon Galleon får attack markförmåga.
- Fixade ett problem där Cannon Galleons ibland inte skulle skada den riktade enheten.
.
Slumpmässiga kartor
- Archipelago, Islands, Migration, Team Islands, Fortress Maps utvidgas nu på alla kartstorlekar utom löjliga istället för bara på jätten. På kartstorlekarna mindre än jätten har dessa kartor nu dimensionerna på nästa kartstorlek (till exempel kommer den lilla kartstorleken på dessa kartor att ha dimensionerna med liten kartstorlek). Samma utvidgning gäller nu Budapest, Pacific Islands och Sandbank -kartor också.
- Spelare börjar nu med bara en kung i Regicide Game -läge på kartor med flera länder. Denna förändring gäller för Budapest, Megarandom och ES_metropolis -kartor.
Kartbalans
AmazonTunnel
- Tunnelbredden mellan spelare i 1v1 -spel varierar inte längre.
- Lade till en extra guldgruva per spelare.
Arabien
- Dammar genererar inte längre när de spelar Empire Wars.
- Tillfälligt avlägsnade de asiatiska, europeiska och amerikanska teman. Detta lämnar de östra och afrikanska teman.
- Lade till en chans för ännu större skogsgenerering.
- Ökade antalet mattor med en (5 totalt).
- Lade till en liten chans att generera några extra visuella föremål.
- Fixade ett problem som kan leda till att ett kvarn misslyckas med att leka i Empire Wars -läget.
Megarandom
- Fixade en fråga på en specifik generation där stadskärnor och start av guld och sten kunde misslyckas med att leka för varje spelare i spelet.
Nildelta
- Startöarna i lagspel har nu West/East -distribution mellan lagen istället för norr/söder.
Stillahavsöarna
- Lade till en liten mängd höjd till mellanöarna.
- Spelare börjar nu med ett transportfartyg och en koja.
- Förbättrade träproduktionsbalansen på spelaröarna.
- Fixade ett problem där på 1v1 kartgenerationer alla mangroveskogar kunde leka på kartkanterna.
- Middle Islands kan nu nås lika enkelt av båda spelarna i 1v1 -spel.
- Tillagda noshörningar och fler foderbuskar till Mellanöarna.
Sandbank
- Guld- och stengruvor kan inte längre generera på små mangrove grunt lappar i hörnen på kartan.
- Minskade kartstorleken för att minska andelen vatten på kartan. Öns storlek är oförändrad.
Yucatan
- Yucatan har inte längre en mindre dimension på löjlig kartstorlek.
Ai
- Optimerade vissa delar av standard AI för att förbättra spelprestanda.
- Förbättrad AI på olika kartor och platstyper för att fixa olika problem eller konstigt beteende (fullständig information på webbplatsen).
Sökväg
- Förbättrad väg till enheter när du går på en rak linje vid formationen.
- Väggbyggare är nu sorterade baserat på avstånd till den sista väggnoden som bör sortera dem i en exakt ordning som ska tilldelas varje kakelnod.
- Enheter kommer nu att retarget till en enhet av samma typ om de stöter på dem och inte kan nå det aktuella målet.
- Fixade en fråga där enheter inte kunde navigera på hinder/terräng om målet var mer än 10 brickor bort.
- Fixade ett problem där enheter inte tog den kortare avståndsvägen i vissa situationer.
- Fixade en fråga där vägutjämning inte flyttade alla vägpunkter till bättre/mer idealiska positioner vilket resulterade i backtracking när en bult inträffade.
- Enheter stammar inte längre när de kolliderar och har tillräckligt med utrymme för att följa en korrekt väg.
- Ytterligare fix för att undvika att bybor går i viloläge när de samlar resurser nära väggarna.
- .
- Bybor går inte längre lediga under vissa omständigheter nära palisarna när du skär trä trä.
Skript
- Fixade ett problem där enhetstyp-räkning- (totalt) inte skulle räkna enheter i mitten av en enhetslinje korrekt.
- Lade till SN-Keystates för direkta enhetskommandon. Detta gör det möjligt för AI att mata in CTRL och skifta ingångar när kommandon utfärdar. Inställningen till 1 motsvarar skift, inställning till 2 motsvarar Ctrl och inställning till 3 motsvarar båda.
- Fixade ett problem där väntande trebuchetter inte räknades ordentligt.
- Fixat ett problem där Sn-maximum-Patrol-avståndslocket inte har någon effekt och enheterna som patrullerar följer alltid fiendens enhet och återgår aldrig till vägen.
- Sök -ID återställs nu mellan sökningar med olika filterinställningar, som i arvet.
- Jordbruk har nu en större prioritet än foder när man använder SALLECH -procentsystemet.
- Up-Get-Victory-Data returnerar nu rätt värde för spelaren.
- SN-TOWN-CENTER-PLANDERING SET till ett läger kommer nu att överväga i väntan på stadscentra när man beslutar om en placering.
- .
- Fast Can-Build Town Center som briter felaktigt med tanke på kostnaden som 275 Wood.
- .
Moddingding
- Attackerna med ett negativt värde kan nu lägga till negativa mängder till den totala beräkningen av skador om målenheten har högre rustning av den matchande attacken/rustningsklassen. Värdet på målenhetens rustning anses vara 0 om den inte är negativ. Det minsta totala skadan är fortfarande 1.
- Värdet på resurs 269 bestämmer nu ID för en ytterligare effekt som skjuter när någon teknik undersöks.
- Lade till den nya Loot -objektuppgiften (ID 154) som kan lägga till resurser eller brandteknologiska effekter när enheten med denna uppgift dödar, rabatterar eller konverterar ett fiendeobjekt. Denna uppgift belönar den attackerande spelaren om arbetsområdet i uppgiften är 0 eller på annat sätt målspelaren med:
- . Beloppet bestäms av arbetsvärde 1 som multipliceras med mängden produktivitetsresurs om den tilldelas.
- .
- .
. Vi har också valt ut de bästa RTS -spelen på PC 2023 om du inte kan få tillräckligt med ledande arméer och bygga baser.
Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.
Age of Empires IV’s The Sultans Ascend Expansion är tillgänglig för förbeställning nu!
Emma Bridle, chef för kundens röst på World’s Edge för bara några veckor sedan på Gamescom meddelade vi att en utvidgning för Age of Empires IV – Sultan Ascend – skulle komma snart. Idag är vi glada över att låta våra PC- och Xbox -konsolspelare .
Tillkännagivande patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Age of Empires IV’s The Sultans Ascend Expansion är tillgänglig för förbeställning nu!
Patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Resa tillbaka med Retur of Rome -evenemanget!
Patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Ytterligare kampanjer kommer att återvända från Rom!
Patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 93001
Patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Age of Empires IV – Patch 8.1.276
Patches, uppdateringar och innehållsutgivningar
Age of Empires IV – Uppdatering 8.1.185
Val av nyhetskategori
Bli en åldersinsider!
Insiders låser upp tillgång till exklusiva nyheter, uppdateringar och möjligheter att ge feedback om framtida utgåvor. Här är några av förmånerna:
- Tillgång till privata forum där du kan interagera med Ålder utvecklare
- Chansen att gå med exklusiva beta -möjligheter genom Steam och Windows Store
- Kanaler för att ge feedback och inspirera kvalitetsförändringar i din favorit Ålder titlar
Logga in
Läs och följ uppförandekoden.
Xbox Live
Om du vill använda ett Xbox Live -konto (tillgängligt för gratis, Microsoft -konto krävs)
? Inga problem, bara skapa ett gratis genom att följa “skapa en!.
Ånga
Om du föredrar att använda ett Steam -konto