Aktuell divisionsmeta? | Paradox Interactive Forums, Top 10 Hearts of Iron 4 bästa mallar som är kraftfulla | Spelare bestämmer
Spelare bestämmer
Om du spelar som en stor nation och inte har några produktionsproblem rekommenderar vi att du använder den här mallen.
Aktuell divisionsmeta?
Följ med videon nedan för att se hur du installerar vår webbplats som en webbapp på din hemskärm.
Notera: Den här funktionen kräver för närvarande åtkomst till webbplatsen med den inbyggda Safari-webbläsaren.
Vi har uppdaterat vår uppförandekod. Läs igenom de nya reglerna för forumet som är en integrerad del av Paradox Interactive’s användaravtal.
Du använder en föråldrad webbläsare. Det kanske inte visar denna eller andra webbplatser korrekt.
Du bör uppgradera eller använda en alternativ webbläsare.
Talyonungol
Allmän
12 märken
7 juli 2019 1.855 1.831
Jag har ofta lyssnat på feedbackspel, och hans matematik visar det.
10, 15, 27, 41, 42 och 44 är de nuvarande metorna för bredd, men tyvärr hoppades jag att med de förändringar som verkligen så länge jag höll fast vid dessa divisionsmetas, kunde jag skapa några fantastiska divsion -mallar med vad jag än jag bestämt.
Som 4 Arty, 2 AA, en pansarbil eller två, och sedan infanteri. För mig låter det som en ganska cool divisionsmallar, men mina spel går inte så bra alls. Jag kämpar mycket med push genom Belgien och Frankrike och blir fastnat av deras riktigt starka försvar.
Så jag bestämde mig för att det äntligen skulle bryta ner och ställa frågor, på divisionsmallar och meta. Jag tror att mina strategier i spelet är solida, med att försöka krama kusten för att trycka igenom Maginot, men jag verkar inte komma så långt som Tyskland.
Jag bygger inte många kämpar i det tidiga spelet, eftersom jag fokuserar mina fabriker på tankar och infanteriutrustning (vapen, arty, support)) samt järnvägsvapen och luftpistoler.
Lik
Fältmarsjal
46 märken
3 mars 2017 3.087 7.158
Vilken matematik från feedback?
aletoledo
Fänrik
9 märken
“Meta” är vad multiplayer -communityn använder just nu, inte bara teorin. De specifika bredderna var från en enda artikel skriven av någon som använde en uppsättning antaganden (i.e. Global Terrain Average). Så saker kan förändras mycket när människor testar saker. I feedbacks senaste video sa han att den nuvarande “meta” var 10w med CAS -skräppost, men det är för det är vad han gynnar, inte för att det är vad MP -samhället gynnar.
För SP är jag personligen tillbaka till att använda 20W, så ovanligt som det låter. Jag tycker att jag sällan fyller bredden, så om jag ska vara underbredd är 20W en bra kompromiss som jag är så van vid.
Om jag gör en mall för att omfatta de nya bredderna går jag med 16W och 28W. 16W jag tycker är tillräckligt stor för att inte drabbas av att vara för liten och det passar in i de flesta terrängen nära nog. 28W tror jag är bättre än den ovannämnda 27W, eftersom det är ett jämnt nummer.
Om du vill bedöma dessa bredder själv, tror jag att följande är den bästa analysen (författarens namn överst): https: // docs.Google.com/kalkylblad. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Talyonungol
Allmän
12 märken
7 juli 2019 1.855 1.831
“Meta” är vad multiplayer -communityn använder just nu, inte bara teorin. De specifika bredderna var från en enda artikel skriven av någon som använde en uppsättning antaganden (i.e. Global Terrain Average). Så saker kan förändras mycket när människor testar saker. I feedbacks senaste video sa han att den nuvarande “meta” var 10w med CAS -skräppost, men det är för det är vad han gynnar, inte för att det är vad MP -samhället gynnar.
För SP är jag personligen tillbaka till att använda 20W, så ovanligt som det låter. Jag tycker att jag sällan fyller bredden, så om jag ska vara underbredd är 20W en bra kompromiss som jag är så van vid.
Om jag gör en mall för att omfatta de nya bredderna går jag med 16W och 28W. 16W jag tycker är tillräckligt stor för att inte drabbas av att vara för liten och det passar in i de flesta terrängen nära nog. 28W tror jag är bättre än den ovannämnda 27W, eftersom det är ett jämnt nummer.
Om du vill bedöma dessa bredder själv, tror jag att följande är den bästa analysen (författarens namn överst): https: // docs.Google.com/kalkylblad. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Så egentligen bara 20 bredd fungerar bra. Bara standard 7’2s eller 10 infanteri rätt? 40bredder är en saga historia? Orsak igen, jag tror att min galna divisionsdesign är vad som skadar mig lmao.
Att sätta AA i mallen är förmodligen dumt.
aletoledo
Fänrik
9 märken
Så egentligen bara 20 bredd fungerar bra. Bara standard 7’2s eller 10 infanteri rätt? 40bredder är en saga historia? Orsak igen, jag tror att min galna divisionsdesign är vad som skadar mig lmao.
Att sätta AA i mallen är förmodligen dumt.
Jag bryr mig inte med 7-2, bara 10-0 (plus vad som helst supportföretag). Vad feedback sa och jag håller med om är att Roach Infantry Plus Air är den mest effektiva strategin. Ditt infanteri är där bara för att låta CAS/TAC bomba fienden. Om du lägger till artilleri, tappar du bara HP och ökar dina IC -förluster. Feedback har en video där han inte gör något annat än CAS och det handlar till och med mot kämpar.
Nu sedan jag spelar Japan och Italien använder jag TAC snarare än CAS. Jag använder också 20W snarare än 10W, mest på grund av 1) brist på generaler och 2) vissa MP -regler rynkade på mindre än 20W -mallar.
Slutligen, kom ihåg när du väljer en bredd antar det att du fyller helt striden, plus några reserver. Alla beräkningar på bredd är faktor i straffet att gå över bredd och att du inte mikro’ing dina enheter alls. Om du mikro’ing dina enheter och därför inte fyller strider med reserver, är bredden teorin. Om du till exempel bara har två 27W -divisioner att attackera med (totalt 54W), kommer du att bli underbredd i varje terräng, så all denna teori spelar ingen roll. Ett annat exempel, om du vill stapla några divisioner på en urban hamnplatta för Garrison (96W), betyder det att du staplar 3-4 divisioner för att lägga till denna bredd, så om du bara har en uppdelning på Garrison är det bredd är meningslös.
Wjliii3
Större
79 märken
Så egentligen bara 20 bredd fungerar bra. Bara standard 7’2s eller 10 infanteri rätt? 40bredder är en saga historia? Orsak igen, jag tror att min galna divisionsdesign är vad som skadar mig lmao.
Att sätta AA i mallen är förmodligen dumt.
Ja, att sätta AA i mallen är ganska dumt, förlåt. De pansrade bilarna gör inte heller så bra. Du vill inte ha massor av mångfald i divisionsmallar, du vill ha enkla block så att de är lätta att utrusta och hålla utrustade. Men viktigast av allt för dina frågor verkar du försöka driva med dessa divisioner, som Tyskland? Att trycka är vad tankar är för. Använd tankar. Infanteri håller bara linjen.
1939 har ingen tillräckligt med flygplan för att du bör bry dig om AA, och när de gör det, bör du vara den dominerande världsmakten, som Tyskland och kunna överträffa dem i flygplan och hålla dina divs säkra på det sättet. Pansarbilar är för garnisoner, inte strid, och AA -bataljoner betraktas vanligtvis som ett avfall runt omkring. Om AA krävs använder du stöd och kallar det en dag. (Du kanske vill göra detta innan Barbarossa, om du inte har blivit av med Storbritannien ännu, älskar sovjeter flygplan)
Infanteridivisioner bör vara allt infanteri, så att de behöver exakt infanteriutrustning och inget annat att levereras fullt ut. Ingenjörsstödföretag är förstklassiga. Kanske ett underhållsstöd, supportartilleri om du har tillräckligt med artilleriproduktion (Tyskland gör det säkert). Men ingen av den snygga mix-and-match-skiten. 7/2s eller 14/4s (med artilleri) är för när du inte har råd med tankar alls och behöver någon form av push infanteri, men Tyskland har inte det problemet.
Pansardivisioner bör vara halv och en halv rustning och motoriserad, de behöver motoriserade för att ha någon organisation. Motoriserade divisioner bör vara 100% motoriserade (7mob/2Mart).
Endast Amerika kan någonsin överväga att mekanisera hela sin infanterityrka, alla andra behöver mycket mer divs än de kan göra lastbilar för, så använd bara fotdivisioner. Dessutom kan fotdivisioner inte ta slut på bensin, samtidigt som du lägger till två pansarbilar till dem betyder att de kan, och i slutändan trycka sina bilar på 1 km/h.
Senast redigerad: 23 februari 2022
proffs.spelare.69
Silent Naval Invader
8 märken
23 juli 2020 1.522 2.675
För singelplayer 9/1 för försvar och 11/2 för brott (utanför bergen) är till synes optimala.
Avskaffa stridsbredd
Srhistory
Kapten
13 märken
För singelplayer 9/1 för försvar och 11/2 för brott (utanför bergen) är till synes optimala.
Euhm … för SP använder jag mestadels 9/1 eller 9/2 för brott och tro mig att det fungerar mycket bra. Naturligtvis med ENG/AA/ART/REC/AT eller för tankar 20W 6/4 med ENG/AA/REC/AT/Supply Use Reduction (Glömt sortnamnet). Arbetade mer då bra med USA/USSR/GER/MEX/FR/JAP.
Så 11/2 är lite för mycket och kostar mycket av leveranssystemet. Men jag kommer att följa den här tråden för att se några andra råd (om det finns några)
Kämpar mig genom andra världskriget
proffs.spelare.69
Silent Naval Invader
8 märken
23 juli 2020 1.522 2.675
9/1 är också bra på brott men jag tror att det tar något fler förluster än 11/2
10/0 med stöd är bäst för att “kunna bryta” saker men tar mest förluster
Avskaffa stridsbredd
Jays298
Lt. Allmän
17 märken
21 mars 2011 1.404 2.224
Jag skulle ta allt feedback säger med ett saltkorn.
Jag tror inte att det finns en verklig meta.
Det finns många många val.
Utöver det, vad är bättre. De perfekta mallarna eller extra XP som används för doktriner?
Talyonungol
Allmän
12 märken
7 juli 2019 1.855 1.831
Så om det bara är 10-0 infanteri, vilket är bra, vilka tankmallar när det gäller bredd? Jag vet att jag alltid använder så många motoriserade som möjligt utan att förvandla divisionen till en motoriserad division. Du vill hålla det en pansardivision.
Men jag antar att det kanske också är tankdesignern som jag inte klarar sig bra med. För att mina tankar inte gör det så heta ((kan vara för många tankar i en division. Jag gör vanligtvis 44Width Tanks))))
Jag tenderar att göra tankar som är vettiga. Jag använder vanligtvis en tre pansar torn, stödpistol, låsta väghjul, radio och vad jag vill lägga på. Jag tog också på mig rustning och hastighet. Men jag verkar fortfarande inte göra några stansar i maginoten, innan jag def träffar leveranslåset.
Senast redigerad: 24 februari 2022
blahmaster6k
Bob Semple tankfartyg
38 märken
8 februari 2018 2.441 6.671
Utöver det, vad är bättre. De perfekta mallarna eller extra XP som används för doktriner?
Mallar. Vilken användning är doktriner om alla dina divisioner är fruktansvärda och förlorar eftersom de är utformade hemskt?
Jays298
Lt. Allmän
17 märken
21 mars 2011 1.404 2.224
Mallar. Vilken användning är doktriner om alla dina divisioner är fruktansvärda och förlorar eftersom de är utformade hemskt?
Jag tror att du måste försöka mycket hårt för att skapa en fruktansvärd mall. Det verkar som om de flesta mallar faller i genomsnitt.
Lik
Fältmarsjal
46 märken
3 mars 2017 3.087 7.158
Jag tror att du måste försöka mycket hårt för att skapa en fruktansvärd mall. Det verkar som om de flesta mallar faller i genomsnitt.
Jag har faktiskt inte gjort det, men jag tror att om vi tittade på alla mallar som är möjliga, skulle många av dem faktiskt vara fruktansvärda av en eller annan anledning. Så länge du faktiskt följer några av de grundläggande tumreglerna när det gäller malldesign kan det verkligen verka ganska svårt att göra en dålig mall. Jag tror att vi som spelare på någon nivå följer dessa regler och kommer automatiskt att ignorera många av de uppenbarligen dåliga valen som Pure AA eller något. Jag tror att den naturliga tendensen att undvika att göra de enkla misstag kommer att förspänna ditt slags uttalande.
Så länge du har en solid kärna av infanterityper (ben, MOT, MEK, etc.) För HP/org kan du lägga till smak i form av olika artillerier och/eller tankar och i allmänhet hamna bra. Men du måste faktiskt ha den kärnan först.
Stulen
Hej allihopa!
97 märken
24 februari 2005 3.420 4.563
En poäng är att inse att “metaenheten” inte är hela bilden. De plattade ut stridsbreddbonusar, och ja, det betyder fortfarande, men det är inte därför det inte finns någon sann metaenhet baserad på stridsbredd, i slutändan.
-Observera också att CAS är kraftfullt, men att “Swamp dem med Cas” för att vinna betyder inte att Cas är Gud, i sig.
Men…
Varför tog jag upp CAS? Titta, en ekorre? Nej. Det beror på att jag försöker säga det ..
Staplingsmodifierare kan börja med enheten, men innehåller många fler faktorer förutom. Det finns en luftbonus, terrängbonus, väderbonus, bonus i leverans och mer ..
1. Ha ett tillräckligt bra flygvapen … stridsbonus 1.
2. Kör in i ryska swampland under den leriga säsongen? Gå runt. Stridsbonus 2.
3. Fånga det närmaste fiendens utbudsdepot och leveransproblem kan byta från dig till dem. Stridsbonus 3.
4. Och så vidare.
Tldr
De modifierare du får från metaenheten är inte anledningen till att du vinner eller förlorar, särskilt när du ignorerar alla andra faktorer som kombineras för att göra din enhet “oförmögen att slåss”.
Varför anses 1art-9inf eller 2art-11in till och med vara en av “meta” -enheterna? Eftersom det är överkomligt. Det ger dig andningsutrymme i dina fabriker att stapla på CAS, och låt oss göra några tankar om du behöver dem, och infanteri stressar inte ditt försörjningssystem så dåligt i stridens hetta, så att du kan slåss längre från din leveransnav.
Varför lägger du till pansarbilar till dina enheter som dödar dig? Eftersom det åt upp begränsade resurser för inte tillräckligt med vinst. Och felet är inte riktigt pansarbilar, felet är att din ekonomi inte var tillräckligt stor för att stödja den pansrade bilbyggnaden utan att offra luftstyrkor och spår och andra saker.
… ja, det kan faktiskt vara de pansrade bilarna eftersom de äter upp lite utbud, du kan behöva nivå 4 tåglänk till fronten för att förhindra en leveransstraff, och den enheten är din nya metaenhet … där du maximerar utbudet.
Men poängen är bredare än pansarbilar. Poängen är att enheten “meta” inte är det enda som får dig att vinna kampen.
Jag är inte säker på att jag var meningsfull där. Det är sent, kanske jag fixar det här imorgon. Mindre Wordy. Måste sova. Godnatt.
Senast redigerad: 24 februari 2022
Jag har nyligen påminns om mitt eget förvarade arv. Min fars förfäder spårar tillbaka till de äldsta europeiska nybyggarna till de engelska kolonierna, och delar den franska kanadensiska pionjären också. Min mammas familj, vi spårar släktet tillbaka till “The First 500”, som var Conquistadors som reste med Cortez för att erövra Mexiko. Jag är genetiskt den koloniala grundaren. Fortfarande blåser mitt sinne till denna dag.
Supremeleaderpies
Kapten
Detta publicerades av någon i Forums Post -uppdatering. Jag tycker att det är en stor resurs.
Bilagor
“Vissa människor tittar på mig och ser en viss swagger, som i Texas kallas ‘Walking.'”-George W. Buske
Lik
Fältmarsjal
46 märken
3 mars 2017 3.087 7.158
Detta publicerades av någon i Forums Post -uppdatering. Jag tycker att det är en stor resurs.
Som ser mycket ut som den som gick runt på Reddit och feedback tittade på. Att man hade många brister i sig. Nämligen, kvadrat straffen och ignorerar taktik och över stapling.
jacekgk
Kapten
Jag skulle ta allt feedback säger med ett saltkorn.
Jag tror inte att det finns en verklig meta.
Är definitivt överens. Jag tittade på alla hans videor i dessa trådar, ser jag, hur han och samhället försöker hitta den mest optimala metan i någon stridsbredd, men jag respekterar honom, att han medger att ingen vet rätt siffror. I sin video var om 10 -bredd + CAS -skräppostresultat OK, men inte så bra och med helt respekt – jag tror att han kunde göra bättre resultat med olika divisioner.
Efter många playtroughs, framgångsrikt och misslyckade campa är min åsikt, att något som nuvarande meta i betydelsen av den tidigare divisionen 10/20/40 inte finns längre. Nästan allt (för mig: mellan 20 – 30 och några mindre) kunde fungera bra. Och jag håller med om att i någon specifik terrängtyp (som öken i Nordafrika) finns en korrekt uppdelningstyp. Men på andra platser rekommenderar jag två tillvägagångssätt:
1. Ta hand om dina supportföretag. Jag är inte en nummerkille, så det är svårt att säga för mig, om det förändrades något eller nej, men åh gud – särskilt divisioner med support flamtankar, raketartilleri och AA är nästan ostoppbara.
2. Välj din divisionstyp beroende på dina huvudfiender. Till exempel har jag lagt märke till att i början av Game 21 -stridsbredden fungerar bra mot allierade. Mot tyska: Det är mer komplicerat, de gillar att göra 27 stridsbredd med lite stöd. Jag kastar mot dem 27 eller 30 stridsbreddsavdelningar med mer mjuk attack myr genombrott tack doktriner, stödföretag och armésprit. Mot Sovjetunionen och Italien fungerar allt bra. Mot Japan och USA har jag inte kämpat mycket ännu sedan NSB insåg, så det är svårt för mig att säga något mer.
Detta är för attackera. Om du vill försvara dig själv – 10, 18, kommer 20 stridsbredd att fungera bra. Förmodligen 20 stridsbreddsavdelningar kommer att vara det bästa alternativet, eftersom det ger möjlighet att ändra det mycket snabbt för något mer anständigt.
[Topp 10] hjärtan av järn 4 bästa mallar som är kraftfulla
Av: Marko A.
Så här gör man en kraftfull divisionsmall i Hearts of Iron 4
När du skapar en divisionsmall i HOI4 måste du vara uppmärksam på organisation, mjuka och hårda attacker samt genombrottsstatistik
Många Hearts of Iron 4 -spelare undrar vad den bästa divisionsmallen att använda är. Innan “No Step Back” -utvidgningen var frågan relativt enkel, i de flesta fall var en division med 40 stridsbredd den optimala eller “metamallen som användes av majoriteten av Hoi4 -fans. Paradox beslutade dock att skaka upp saker genom att införa terrängspecifik stridsbredd vilket innebär att det inte finns någon metamall längre. Vi kommer att hjälpa dig att hitta den optimala HOI4 -mallen som gör dina avdelningar oövervinnliga.
10. Motoriserad infanteri + artilleri
Att använda den här mallen är perfekt för spelare som gillar att använda snabba divisioner
Hastighet och eldkraft är viktiga för att ha en framgångsrik HOI4 -kampanj, särskilt i konkurrerande multiplayer -spel. Du kommer alltid att vilja vara ett steg före dina motståndare och ha tillräckligt med eldkraft för att penetrera deras rustning.
Denna mall är ett bra val för mindre nationer eftersom det är lätt att producera och effektivt i strid.
Vad är bra med den motoriserade infanterimallen:
- Hög organisation betyder att dina divisioner kan kämpa under en längre period och anpassa sig till svårare terräng
- En hög mjuk attackstat som gör det idealiskt för att bekämpa infanteri
- Hastighet, du kommer att kunna uppnå hög rörlighet. Perfekt för slättplattor
9. 45 bredd rustning
För att bryta igenom fiendens rang behöver du massor av pansaravdelningar men du måste se till att dina tankar kan besegra fiendens mål
Detta är en ganska stor divisionsmall men inte alltför kostsam att producera och viktigast av allt, konsumerar inte för mycket bränsle. Både den mjuka och hårda attackstatistiken är ganska bra, vilket gör mallen till ett bra val att motverka inte bara infanteri och andra mjuka mål utan också rustning.
Om du spelar som en stor nation och inte har några produktionsproblem rekommenderar vi att du använder den här mallen.
Skäl att använda den här mallen:
- Bra hastighet och organisationsstatistik som gör det effektivt i strid
- Stor stridsbredd gör det svårt att motverka
- Inte för dyrt att producera, till skillnad från några andra pansarmallar
8. Amfibisk raketdivision
Till skillnad från andra divisionsmallar har den här utformats specifikt för marininvasioner
De bland er som gillar att spela nationer som Storbritannien och USA kommer förmodligen att veta att amfibiska tankar är nyckeln till framgångsrika marininvasioner. Detta kan vara en ganska bra mall för att slåss på platser som Stillahavsöarna.
Överväg att prova den här mallen om du spelar som en stor marinkraft.
Fördelarna med att använda denna mall:
- Stridsbonusar för terräng som floder och kustlinjer
- Utmärkt genombrottsstat vilket gör det till ett mycket bra val för att landa marininvasioner
7. Infanteri med artilleristöd
Även om du har gott om tankar kommer du fortfarande att behöva bra infanterimallar för att bemanna frontlinjerna och försvara mot fiendens attacker
Även om du inte är ett stort fan av infanteridivisioner, kommer du fortfarande att behöva dem för att bemanna frontlinjen och för garnisonändamål. Å andra sidan använder många spelare infanteri för att attackera och till och med för genombrottsändamål.
Att ha en stor infanterimall med flera artilleribataljoner rekommenderas när man spelar nationer som Tyskland och Sovjetunionen.
Det som är bra med den här mallen är:
- Det erbjuder en anständig mängd eldkraft och gör att du kan skada fiendens uppdelningar
- Det är bättre än vanligt infanteri och kan också användas för att attackera
- Det är användbart i försvar eller om du inte har råd att bygga för många pansaravdelningar
6. Division
Tyska spelare kommer i allmänhet att förlita sig på medelstora tankar för att bilda huvuddelen av sina pansaravdelningar men det är nödvändigt att veta hur du skapar en bra mall för att dina tankar fungerar bra i strid
Att spela som Tyskland betyder att du kommer att bygga många pansaravdelningar. Tysk teknik och forskning kommer med en uppsättning unika bonusar för tankar, så att du kan skapa kraftfulla rustningsdivisioner.
Det bästa med den här mallen är den mycket höga organisationsstaten.
Skäl att använda den här mallen:
- Dess höga stridsbredd och organisation låter dig besegra fiendens infanteri
- Det är inte dyrt att producera jämfört med andra, särskilt sena pansardivisioner
5. (Linje) infanteriavdelning
Uppgiften för dina infanteridivisioner är att garnisera städer och hamnar och stödja dina andra enheter i strid
Medan infanteri kan användas i brottet, kommer du för det mesta att använda det för garnisoning och försvarsändamål. Det har observerats att eftersom utvidgningen av No Step Back Back släpptes fungerar mindre breddinfanteri-divisioner bra i strid.
Överväg att använda den här mallen för majoriteten av dina infanteridivisioner eftersom det är billigt att producera och har utmärkt stridsstatistik. Alternativt kan du gå till en 15-bredd infanterimall och inkludera en artilleribataljon.
Det är därför detta är en mycket bra mall att använda:
- Billigt att producera och har en mycket hög mjuk attackstat
- Är utmärkt för att täcka frontlinjen
- Leverans kommer inte att vara ett problem
4. Infanteri (25 bredd) division
Ibland kommer du att använda ditt infanteri offensivt. Se alltid till att inkludera minst 2 artilleri när du skapar infanterimallar
Det har varit mycket prat bland Hoi4 -fans om vad den nya ‘Meta’ -divisionen är. Vår åsikt är att det inte finns något sådant som en metamall längre och att det mycket krav på landet du spelar, terräng och din spelstil.
Ändå skulle du förmodligen inte vilja hantera 20 olika mallar, eftersom det kan vara ganska besvärligt och tidskrävande. Baserat på statistiken är denna mall en av de bästa kandidaterna för en metamall som kommer att göra lite av allt.
- Kostnadseffektivt och kan användas i olika terräng
- Det är en mångsidig mall som kan användas i både brott och försvar
- Det är ett idealiskt val om du letar efter en “metamall
3. Panzer Division (37 bredd)
Tyska panzrar är bland de mest kraftfulla tankarna i spelet, använder dem klokt
Samma fråga har stört många HOI4 -spelare: hur man gör en pansardivision som har utmärkt organisation, är snabb och kan genomtränga fiendens rustning? Även om du inte kan ha alla tre samtidigt, kommer denna mall nära att uppnå den ideala balansen mellan dessa viktiga statistik.
Med över 40 organisationer, utmärkt mjuk och hård attackstatistik och högt genombrott är denna mall det bästa valet i mitten av spelet för tyska spelare.
Varför du ska använda den här mallen:
- Det är en bra allround pansarmall utformad för att prestera bra mot mjuka mål
- Produktionskostnaden är inte för hög så du behöver inte oroa dig för produktion och leverans
- Om du är ett fan av den tyska stilen Mobile Warfare (alias Blitzkrieg) är denna mall det rätta valet
2. Armored Division (20 bredd)
Det är inte alltid nödvändigt att dina pansarmallar måste överstiga 30 eller 40 stridsbredd för att vara effektiv; Att använda mindre mallar kan lika bra, vilket ger dig max ut genombrottet och attackstatistiken
Om du älskar att slåss med tankavdelningar kommer du förmodligen att vilja ha en mall med en hög genombrottsstat. I så fall har du täckt den här mallen. Även om den har en relativt låg stridsbredd (20) kommer det vansinnigt höga genombrottet och organisationsstatistiken att säkerställa att den presterar otroligt bra och kommer att kunna besegra alla utom kraftigt pansrade motståndare.
En annan sak som gör mallen till ett perfekt val är den relativt låga produktionskostnaden. Så om du spelar som Tyskland och behöver många pansaravdelningar för att kasta på sovjeterna, är det mallen du har letat efter.
Varför är detta en av de bäst pansade mallarna att använda:
- Kostar inte för mycket att producera men presterar utmärkt i striden
- Hög organisation och genombrottsstatistik gör det till en av de mest effektiva pansarmallarna
1. Motoriserad pansardivision (42 bredd)
Om du söker efter en ny metamall har vi goda nyheter att dela
Detta kan vara en perfekt allroundmall om du är en av de spelare som letar efter metadivisioner
Om du hade tålamod att läsa hela artikeln är det dags att göra väntan värt din stund. Även vid första anblicken har denna mall allt: ett skyhögt genombrott, bra organisation och en nästan jämn balanserad mjuk och hård attack. Det borde inte vara för svårt att producera, förutsatt att du spelar en stor nation och har tillräckligt med militära fabriker.
Du bör definitivt prova den här mallen om du vill ha en bra, allround pansaravdelning som kommer att fungera bra oavsett terräng.
Anledningar till att detta är den bästa HOI4 -mallen:
- Högt genombrott och organisation kommer att se till att du kommer att kunna besegra fiendens infanteri
- Det kommer också att utföra bra mot fiendens ljus och medelstora rustningsavdelningar
- Det är den bästa divisionsmallen för att göra genombrott och är idealisk för spelare som tycker om att använda tankar
Du kan också vara intresserad av:
- Topp 10 spel som Hearts of Iron IV
- 15 bästa strategispel som någonsin har gjorts
- 12 bästa stora strategispel att spela just nu
- [Topp 10] Hjärtan av järn 4 bästa infanterimallar
- [Topp 10] Bästa hjärtan av järn 4 mods vi älskar!
- [Topp 5] Hjärtan av järn 4 bästa land
- [Topp 10] Hearts of Iron 4 bästa divisionsmallar
- [Topp 5] Hearts of Iron 4 Bästa DLC: s att köpa