Alla utmaningar på Ares Island i Sonic Frontiers, och hur man slutför dem – Gamepur, Ares Island – Diggy S Adventure | Diggy S Guide
Diggy S Guide
52: Denna utmaning är ett roligt test av dina vänstra och högra Dodge -förmågor. Stå på de tre rutorna och flick åt vänster eller höger för att klara detta test.
Alla utmaningar på Ares Island i Sonic Frontiers och hur man slutför dem
Utmaningar är öppen världsaktiviteter som spelare kan slutföra när de utforskar öarna Sonic Frontiers. Varje ö innehåller ett fast antal utmaningar, och dessa uppdrag kommer att ta dig olika belöningar och minnesmärken. . Den här guiden visar utmaningsplatserna på Ares Island och hur man slutför dem.
Alla Ares Island utmanar platser och hur man löser dem
Ares Island är den andra öppen världsmiljö du kommer att utforska. Knogar fångas här, och dessa utmaningar hjälper dig att tjäna minnestokens och uppgraderingar för att hjälpa dig att befria honom. Se till att du är bekant med Light Dash -tekniken; Cyloop -förmågan krävs också för att slutföra många av dessa utmaningar. . De första 25 utmaningarna finns på Kronos Island.
26: . Aktivera obelisken och attackera sedan med dina kombinationsattacker. Hantera tillräckligt med skada och denna utmaning kommer att vara komplett.
27: Hoppa och stampa på dessa par gamla switchar för att slutföra denna utmaning.
28: .
29: . Aktivera punkten, använd sedan de närliggande skenorna för att klättra upp i den lilla kullen och nå slutpunkten.
30: Denna utmaning är ett kast till spelets första utmaning. Gå på de gamla switcharna för att aktivera dem. Använd stampförmågan (Press Circle / B medan du är i luften) för att bryta ner den tredje brytaren tills den aktiveras.
31: Aktivera detta timglas och tävla upp dalen genom de blå grindarna för att packa upp denna utmaning.
32: Hoppa på alla de flytande plattformarna och Cyloop de blå lågorna för att slutföra denna uppgift.
33: . . .
34: Ett bra ole -utformat lopp. Dra nytta av de flytande plattformarna i närheten för att nå slutpunkten inom tidsgränsen.
Den här är enkel. Som med den tidigare utmaningen, hantera 100 skador innan timern går ner för att slutföra den.
36: Ett annat par bågar att skjuta bollar igenom. Denna vinkel är lite tuff, så hoppa och använd hemattacken när du är ovanför bollarna för att slå dem korrekt.
37: Det tredje blockpusslet på Ares Island är det enklaste att utföra. Gör en smidig linje och stanna på marken för att snabbt få över den här.
Den här måste göras på natten. Du kommer att se en blå ande flyga nära träden som omger detta utmaningsområde. .
39: Den här är lätt men testar dina reflexer. (L1+R1) För att avleda skott tillbaka vid målet.
40: . Kör genom Blue Gates, men tänk på klyftorna mellan klipporna. Så frestande som boosting kan verka, använd standardkörningen för att säkerställa att du inte faller från kanten på kartan.
De klassiska tre forntida switcharna är tillbaka men större än någonsin. Använd stampmanöver flera gånger på var och en av de tre switcharna för att avsluta detta pussel.
42: . Cyloop, mitten, vänster, sedan höger fackla för att slutföra denna utmaning.
43: Denna utmaning är annorlunda än resten. . Facklarna har färgade ljus, börjar från en och räknar upp till fem. Aktivera facklorna från en till fem, och denna utmaning är klar.
44: Denna utmaning måste slutföras på natten. Använd cyloop för att släcka de blå lågorna. Mer kommer att visas när du släcker dem, så Cyloop, alla för att avsluta detta uppdrag.
45: För denna utmaning måste du gå in i alla blå grindar, men den här gången uppifrån. Homing attackerar metallblomman i närheten till katapult genom luften, sedan fritt fall genom de återstående grindarna.
Den här är ett utmanande pussel. Du måste aktivera de lätta rutorna utan att hoppa eller bryta din kedja. Följ diagrammet nedan för att lösa detta pussel och slutföra denna uppgift.
47: För den här aktiviteten, Cyloop runt enheten i mitten av detta rum. Du måste sedan använda Homing Attack för att starta två bollar genom bågarna. Gör var och en av dem, och den här aktiviteten är klar.
48: . .
49: Kör genom de blå grindarna och sedan Cyloop runt skräpet. Skräpet kommer att förvandlas till en vägg. Använd Boost Wall Run -tekniken för att klättra och springa genom de återstående blå grindarna.
50: Använd en hemattack på den närliggande blomman till fritt fall genom Blue Gates och avsluta detta uppdrag. .
51: En annan utmaning, ett annat blockpussel att arbeta igenom. Stanna på utsidan för att se den här till slutet.
52: Denna utmaning är ett roligt test av dina vänstra och högra Dodge -förmågor. Stå på de tre rutorna och flick åt vänster eller höger för att klara detta test.
. Dra nytta av de närliggande skenorna och hissarna för att göra det till slut med lätthet.
54: Denna utmaning är tidsinställd, men istället för ett enkelt lopp måste du gå igenom en serie blå grindar innan tiden går ut. .
Slutför alla dessa utmaningar för att tjäna en hel del attack- och försvarsuppgraderingar för Sonic att ta med till äldste Koco. Att köra den här klingan kommer att låsa upp snabba resor till någon portal på denna ö, även om du inte har besökt dem ännu.
Om författaren
David Rodriguez
David Rodriguez är frilansförfattare på Gamepur och har spelat i 30 år. Hans arbete har också dykt upp på NTF Gaming, OpenCritic och Metacritic. .
Ares ‘Island
Plattor: 404 Energi krävs: 615 650 Tydlig bonus: 61 780 1
20
1 650
70
35
24
11
7
7
22
5
28
10
8
6
Uppdrag
Ares Island Cyber Space Portal -platser och tidsrekord för Sonic Frontiers, inklusive kartor över alla Island Cyber Space -nivåer, krävde tid för alla tydliga rangordningar och tips för att få S -rangordningar.
.
För en guide om hur man klarar Island -utmaningar, läs vår guide nedan:
Hur man låser upp | |
---|---|
Reparerade alla portaler på Ares Island. | |
Perfekt körning | Avslutade alla uppdrag i ett cyberutrymmeområde. |
Överlägsen ranking | . |
Ares Island Portals Map -platser
Ares Island Portal Clearing Villkor och tidsposter
- .00
- .00
- .00
- .00
- . Använd bara skenorna för att streckas genom banan och gör dig redo för den smala plattformen nära målet.
- .00
- A: 01:00.00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Hur man rensar: Det finns rörliga plattformar och taggar nära startplatsen för denna nivå. Om du strävar efter att samla mynt och röda stjärnringar kan du behöva göra om nivån flera gånger.
- .00
- .00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.
- . När du når mittsteget av nivån, försök att ta den övre vägen för att nå målet snabbare.
- S: 01:10.
- A: 01:15.00
- B: 01:25.00
- .
- Hur man rensar: Denna nivå är en annan enkel till S -rang. Följ den vägen och lansera Sonic uppåt. Fortsätt sedan använda skenor och de två staplarna för att avsluta utmaningen snabbare.
- .00
- A: 01:15.00
- .00
- C: 01:35.
- Hur man rensar: Denna nivå är något utmanande för S -rang som du måste ta tid på dina hopp och undvika hinder eller fiender. Använd de rörliga staplarna för att gå uppåt och molnen för att gå framåt. Efter att ha passerat genom mittpunkten, undvika taggarna medan du går österut och slår den blå knappen. .
- S : 02: 25.00
- .
- B : 02: 40.00
- C : 02: 50.
- Denna nivå är relativt linjär. Accelerera alltid när du är på skenorna och använd sin fart för att hoppa snabbare på vårpropenare. .
- .00
- A : 01: 35.00
- B : 01: 45.
- C : 01: 55.
- Hur man rensar: Denna nivå är utmanande för S -rang eftersom du måste undvika fallgropar och fiender redan i början. Fortsätt streckande eftersom de rödmarkerade vita plattformarna och gröna vägar långsamt kommer att släppa.