Alla Valorant Ranks i konkurrensläge | En esports, konkurrenskraftig | Valorant Wiki | Fandom
VALORANT RANK
Spelare i sina placeringsspel kan fortfarande gå med i ett parti med redan rankade spelare, med hänsyn till spelarens tidigare akts rang för att avgöra om spelaren kan stå i kö med festen inom restriktionsområdet.
Alla valorant rankas i konkurrensläge
Kredit: Nigel Zalamea/One esports, Riot Games
Spelare som vill testa sig själva och mäta sina färdigheter och förmågor kan göra det i Valorants konkurrensläge. Att gå upp mot andra spelare i Comp är det enda sättet att säkra en rang.
Valorantrankar återspeglar din riktningsnoggrannhet, taktisk medvetenhet och förmåga att arbeta tillsammans med ditt team.
Det enda sättet att klättra upp i rangarna på segrar – varje vinstdrivning rankas uppåt genom konkurrensstegen.
I skrivande stund omfattar Valorants konkurrenslandskap nio unika rangordningar, med de första åtta ytterligare uppdelade i tre nivåer. För att bättre förstå hur rankat fungerar kommer vi att ge en omfattande översikt över lägets konkurrensstruktur.
Läs mer valorantguider |
Sunset Sova -uppställningar Varje initiativtagare behöver veta |
Detta är den bästa agentkomponenten för Breeze |
Fullständig lista över valorantkartnamn och deras verkliga motsvarigheter |
Den bästa valorantsolnedgången röker för att blockera siktlinjer |
De bästa rökerna på valorantkartfraktur |
Valorant rankas i ordning från lägsta till högsta
I Valorant är det avgörande att förstå skillnaden mellan rang och ACT -rang.
Rank fungerar som en exakt indikator på din färdighetsnivå och matchrankning, synlig för ditt parti, i flikmenyn och på sammanfattande resultattavlor.
Å andra sidan bedömer ACT Rank din prestation under en hel akt och bestäms av din högst rankade seger.
Här är rangordningen för progression: järn, brons, silver, guld, platina, diamant, uppstigande, odödlig och strålande. Varje rang, med undantag för strålande, består av tre nivåer.
Ju högre nivå numret, desto högre är din rang. Rang kommer att påverka en spelares akt när du fortskrider.
Hur man spelar valorant rankad med dina vänner
Spelare har möjlighet att stå i kö som en grupp, förutsatt att det inte finns någon betydande rangskillnad. Grupper om två till tre spelare kan bara gå med i konkurrenskraftiga matcher inom ett utsett rangområde.
Lägsta rang i en fest | Högsta rang i en fest |
Järn och brons | Silver |
Silver | Guld |
Guld | Platina |
Platina, diamant, uppstigande, odödlig och strålande | Exakt 1 nivå högre max (Exempel: Platinum 2 kan stå i kö med upp till diamant 2) |
Fem-stackpartier kommer inte att ha några rankade begränsningar. Men om en fem-stack inkluderar spelare som sträcker sig från järn till uppstigande, kommer de att ådra sig påföljder i deras rangbetyg (RR).
Till exempel kommer en fem-stack bestående av endast silver- och guldspelare inte att möta RR-påföljder. Men en fem-stack med en blandning av silver-, guld- och stigande spelare kommer att uppleva RR-påföljder.
Det är viktigt att notera att Immortal 1 rankade spelare och högre bara kan delta i solo, duos eller fulla fem-stack köer.
Du kan läsa mer om Valorant Ranks på Riot Games officiella webbplats.
Konkurrenskraftig
Konkurrenskraftig (också känd som Rankad Vaktmästare. Den använder samma regler och format i spelet som oklassificerade, men med fokus på tävling med högre insatser.
Innehåll
- 1 spel
- 2 Åtkomst och spelar konkurrenskraftig
- 2.1 parter
- 3.1 rangbetyg (RR)
- 3.2 Act återställningar
- 3.3 ACT RANK
Gameplay []
Konkurrens har samma spelregler som oklassificerade. I kort sammanfattning väljer två lag med fem spelare sina agenter. Ett lag börjar på attack och det andra på försvar. För att vinna en runda måste det attackerande laget döda alla fiendens försvarare eller detonera spiken. Det försvarande teamet måste döda alla fiendens angripare, förhindra att toppen planteras, eller (om spetsen har planterats) defusera spiken (att döda alla fiendens angripare kommer inte längre att vara tillräckligt för att vinna rundan bör debusionera krävas). Innan varje omgång start har spelare 30 sekunder att köpa vapen och verktyg, komma i position och ställa in eventuella verktyg. Varje omgång varar 100 sekunder, som återställs till 40 sekunder om spik är planterad. Spelet är uppdelat i två halvor; Efter 12 omgångar kommer lag att byta sidor. Det första laget som når 13 omgångar vinner spelet.
Konkurrens har emellertid ett annat system för att lösa 12-12 spel, gå till övertid istället för Endgame. På övertid spelar lagen två omgångar, en på attack och en på försvar. För alla spelare i varje omgång får de 5 000 poäng och har sina ultimata poäng inställda på att vara tre kort från vad de behöver för att använda det. Om ett lag vinner båda dessa omgångar vinner de spelet. Om båda lagen vinner en omgång vardera, upprepar övertid om och om igen tills antingen ett lag vinner båda omgångarna och vinner spelet eller spelarna röstar för att avsluta spelet med resultatet som oavgjort för båda lagen. Varje omröstning kommer att hända med varje ny övertidsuppsättning. För att avsluta matchen i dragningen behöver den första omröstningen 6 röster till förmån, den andra rösten behöver 3 röster till förmån, och alla andra efteråt behöver bara 1 röst till förmån.
Det finns små skillnader med överlämnande. Konkurrens kräver en enhällig omröstning istället för de vanliga 80% från oklassificerade för att kunna överlämna.
GameSpot Expert Reviews
Åtkomst till och spelar konkurrenskraftig []
Börjar i V4.0, För att kunna spela konkurrenskraftig måste spelare ha nått kontonivå 20. Konton som ännu inte har nått nivå 20 men som redan har spelat konkurrenskraftigt före 4.0 kommer fortfarande att kunna spela konkurrenskraftigt. Förverkade spel räknas inte med detta krav för laget som förlorade.
Parter []
Spelare kan stå i kö med upp till fem personer i en bunt eller fest, exklusive fester med fyra spelare. Matchmaking tar hänsyn till feststorlek och kommer att försöka matcha dem med motsatta lag som har en liknande feststorlek. Partier av fem kommer alltid att matcha mot fiender som också är i parter på fem, och därmed förväntar sig att köetiderna ska vara längre. I allmänhet måste rankningarna inom ett parti passa inom begränsningsområdet för att vara berättigade att spela konkurrenskraftigt:
1 en nivå högre maximala exempel:
- En Platinum 2 -spelare kan stå i kö med en Diamond 2 -spelare
- En odödlig 1 -spelare kan stå i kö med en strålande spelare
- En Diamond 2 -spelare kan inte stå i kö med en Ascendant 3 -spelare
- En Ascendant 3 -spelare kan inte stå i kö med en strålande spelare
- 25% minskning:
- Om några spelare ligger utanför det vanliga begränsningsområdet för fester av två och tre.
- Exempel: En Gold 1 -spelare kan stå i kö med en Diamond 3 -spelare, men hela partiet på fem kommer att resultera i 25% RR -reduktion.
- Om några spelare är odödliga 1 till odödliga 3.
- Om några spelare ligger utanför det vanliga begränsningsområdet för fester av två och tre.
- 75% reduktion om några spelare är strålande.
Spelare i sina placeringsspel kan fortfarande gå med i ett parti med redan rankade spelare, med hänsyn till spelarens tidigare akts rang för att avgöra om spelaren kan stå i kö med festen inom restriktionsområdet.
Rankas []
Lista över konkurrenskraftiga rangordningar Rang Nivån Bild Strålande Odödlig 3 2 1 Uppstigande 3 2 1 Diamant 3 2 1 Platina 3 2 1 Guld 3 2 1 Silver 3 2 1 Brons 3 2 1 Järn 3 2 1 Inte rankad Det finns 9 rangordningar i Vaktmästare; Järn, brons, silver, guld, platina, diamant, uppstigande, odödlig och strålande. Ranks järn till odödliga är uppdelade i tre nivåer från nivå 1 till nivå 3, där nivå 3 är den högsta nivån inom en rang. Spelare rankade i odödliga och strålande finns på en topplista.
Rangdistributionen är utformad för att ha den genomsnittliga spelaren som håller en rang i silver. Trots att man har målkonstruktioner per akt kommer den verkliga distributionen aldrig exakt att passa detta eftersom Playerbases skicklighet ständigt förändras, även om den verkliga distributionen fortfarande borde vara ganska lik den. [1]
För att tjäna en rang måste nya spelare först spela 5 placeringsspel. Den högsta rang som en spelare kan placera efter att ha slutfört sina placeringar är Ascendant 1.
En spelares position på konkurrensstegen kommer att gå upp och ner baserat på när de vinner eller förlorar spel, respektive. Spelare som presterar exceptionellt bra i spelet kommer att rankas snabbare än genomsnittet. Detta kommer att visas för en spelare i slutet av varje spel där deras nuvarande rang visas. Ett rangbetyg (RR) kommer att visa hur deras rang har förändrats efter resultaten från det spelet. Vinster tjänar en spelare runt 5-50 RR beroende på rang (högre rankningar tjänar vanligtvis mindre RR), och förluster kostar en spelare runt 0-30 beroende på rang (högre rankningar förlorar mer RR). Riter Givery maximalt 20 RR (baserat på prestanda, men endast för järn till Ascendant -spelare).
Spelare som når 100 RR i en nivå befordras till nästa högsta nivå och börjar på minst 10 RR i den nivån. Spelare kommer att nå 0 RR i en nivå riskerar att avlägsna, men bara när de har tappat ett spel medan de vid 0 RR. Deras givna RR i den nedre nivån kommer inte att gå under 70. Immortal och strålande spelare kan tjäna längre än 100 RR för att klättra upp topplistan, och de 500 bästa spelarna i varje region utgör den strålande rankningen, så länge de passerar en RR -tröskel (beroende på region):
- Latam, KR: 100 RR
- BR: 200 RR
- NA, APC: 300 RR
- EU: 400 RR
Till att börja med kommer personliga prestationer att ha en större inverkan på den tidiga utvärderingen av en spelares skicklighet, men kommer att minska i betydelse jämfört med vinster när de spelar fler spel i konkurrenskraftiga. För spel som slutar i oavgjort kan en spelares rang gå upp men den kommer aldrig att minska.
Dodging i en konkurrenskraftig lobby kommer att straffa spelaren med en liten RR -förlust.
Spelare som är inaktiva (AFK) i 3+ omgångar kommer att få en påföljd på 8-12 RR, vilket ökar desto fler rundor är de inaktiva för, utöver alla RR som förloras från att förlora spelet (totalt kan överskrida det maximala RR-förlustkappet ). Alla spelare som är inaktiva i 6+ omgångar kommer att drabbas av den maximala påföljden på 12 RR, även om deras lag vinner.
Act återställs []
För varje ny akt måste alla spelare spela 1 placeringsspel för att tjäna dem tillbaka från föregående akt, även om denna rang potentiellt kan förändras baserat på spelarens prestanda i det spelet. Placeringar ger inte framstegen mot att tjäna en akt -rang. Immortal och strålande spelare behåller sin position på topplistan men får sin RR minskat med 90%, med alla strålande spelare som också demoteras till odödliga.
När en ny akt också ingår i ett nytt avsnitt ökas antalet placeringsspel som krävs till 5 och spelarens rangplacering kommer att finnas runt ett par nivåer nedan där spelaren slutade föregående akt.
ACT rang []
En spelares Act Rank spårar deras beprövade skicklighet, högst rankade vinst och antalet vinster under en akt. När spelare vinner spel fyller de en triangulär grafik med mindre trianglar som representerar deras rankade matchvinster baserat på det rang som de avslutade det spelet med. När grafiken är fylld kommer vinster i högre rang att förskjuta trianglar från lägre rangordningar.
Gränsen kring denna grafik uppgraderar också när spelare vinner fler spel. Dessa uppgraderingar sker vid 9, 25, 50, 75 och 100 segrar.
När en akt slutar bevaras spelarens akt -rang som ett märke som ses på spelarens kort i konkurrensspel och i deras karriärhistoria. Detta märke är lika med topplagen som de nådde i den akten. För odödliga och strålande spelare kommer detta märke också att bevara sin topplista för den akten.
En akt rankad badge + gräns
Belöningar []
I slutet av varje avsnitt får spelare en Gunbuddy för en rang som är lika med toppakt som de nådde i det avsnittet. Spelare måste få 9 segrar i någon av en akt inom det avsnittet för att belönas med Gunbuddy matchar deras rang.
Uppdatera historien []
v7.06
- Ascendant -spelare och högre kan bara bjuda in spelare med platina rang och högre till deras konkurrenskraftiga parti.
- RR -vinster/förluster justeras något för att bero mer på matchresultat och mindre på exakt runda skillnader.
- För spelare med en stor skillnad mellan deras rang och MMR beror RR/förluster nu mer på individuell prestanda istället för exakt runda skillnader .
v5.0 –
- Ny “Ascendant” rang med tre nivåer tillagda mellan diamant och odödlig
- Rankade MMR -mål som bestämmer rang flyttade ner för alla rangordningar under Ascendant. Rankade mål för odödliga och strålande flyttade upp.
- Det här är avgränsningarna som säger “Du borde vara X MMR för att nå denna rang”. MMR -mål bestämmer RR -vinster och hjälper till att driva din rang för att matcha din MMR.
- Grupperingsbegränsningar för Ascendant är 3 rangordningar över eller under Ascendant -spelaren
- Rankade MMR -mål som bestämmer rang flyttade ner för alla rangordningar under Ascendant. Rankade mål för odödliga och strålande flyttade upp.
- Högsta placeringsrankning som höjs från diamant 1 >>> Ascendant 1
- Fem stapling 25% RR -straff höjt från Diamond 3 >>> Immortal 1
- Solo/duo/5-stack-begränsning som höjs från diamant 3 >>> Immortal 1
- Minskad rangvärderingsinstitut/förluststraff för olika 5-stackkonfigurationer
- RR -straff för fester som inte inkluderar en strålande spelare som nu är fastställd till 25%, vilket inte längre ökar med upp till 90% baserat på färdighetsskillnad inom partiet
- RR-straff för fester med strålande spelare som nu fastställs till 75%, vilket inte längre ökar med upp till 90% baserat på hur många icke-strålande spelare som är i festen
- Inställt matchmaking för att minska väntetiden för 5-staplar
- Konton som ännu inte har spelat i rankat är nu skyldiga att nå kontonivå 20 innan de kan ange den konkurrenskraftiga köen
- Konton som ännu inte har nått nivå 20 men som redan har spelat konkurrenskraftigt före 4.0 kommer fortfarande att kunna spela konkurrenskraftigt.
- Minst 5-stack RR-reduktion minskade från 50% >>> 25% för spelare i diamant 2 och lägre
- Ökade kartvikter för att öka kartvariationen och minska chansen för kartduplikat från match till match
- Rangbegränsningar på parter tas nu bort om partiet är en 5-stack
- Rangvärderingsvinster och förluster kommer att reduceras med 50-90% om rankningarna inom stacken ligger utanför rangbegränsningsreglerna som tillämpas på alla andra parter, beroende på rangskillnaden inom gruppen (större skillnad resulterar i en större RR-minskning).
- Dessa begränsningar tillämpas direkt från 50% om någon spelare i stacken är diamant 3 eller högre
- 90% RR-reduktion tillämpas på alla 5-stack med en strålande spelare om inte alla spelare i partiet är strålande, i vilket fall RR-reduktion reduceras till 75% istället
- Rangvärderingsvinster och förluster kommer att reduceras med 50-90% om rankningarna inom stacken ligger utanför rangbegränsningsreglerna som tillämpas på alla andra parter, beroende på rangskillnaden inom gruppen (större skillnad resulterar i en större RR-minskning).
- 4-staplar tas bort från konkurrenskraftiga
- Odödlig rang delas återigen i 3 nivåer
- Uppdaterade rankade gruppbegränsningar för att tillgodose återlämnande av odödliga 1/2/3:
- Diamant 1 → odödlig 1
- Diamant 2 → odödlig 2
- Diamant 3 → odödlig 3
- Justerad konkurrenskraftig rankad distribution
v3.0 –
- Minskade möjligheten att känna sig “hårt fast” på äldre konton. Om din skicklighet förbättras bör din rang korrekt återspegla det, oavsett kontoålder.
- Matchmaking noggrannhet kommer att förbättras i alla rangordningar
- Immortal+ RR kan återigen påverkas något av individuell prestanda
- Nära spel kommer att ha en mindre effekt på RR -vinster och förluster
- Justerade våra RR -kurvor, så klättring (eller faller) borde känna sig mindre flyktig
- Uppdaterad rangdistribution
- Högsta placeringsrankning höjt från Platinum 3 >>> Diamond 1
- AFK RR -straff ändrades från 8 RR efter 6 omgångar >>> 8 RR efter 3 omgångar och ökade sedan varje omgång till högst 12 RR efter 6 omgångar
- Spelare kommer nu att få en liten RR -straff för att undvika konkurrensspel
v2.04 –
- Placeringsspel Kravet ändrades från 5 varje handling >>> 1 mellan handlingarna, 5 mellan avsnitt
- Rang sänks inte längre i början av en handling
- Strålande eller odödliga rankningar kommer att hålla sin position på topplistan, men får deras RR minskat med 90%, med alla strålande spelare som stötte ner till odödliga
- Du måste avsluta ditt placeringsspel för att visas på topplistan igen för den nya akten
v2.03 –
- AFK-ing i konkurrensspel under en längre period (för närvarande definierad som 6 eller fler omgångar) kommer nu att resultera i en påföljd på 8 RR-poäng
- ACT Rank Badge Rank ändrades från att vara baserad på nionde bästa vinst >>> Högsta rangvinst
.02/2.02 Konkurrenskraftiga förändringar –
- Ökade effektiviteten av rangklassificeringskonvergens: Spelare kommer nu att konvergera till deras matchframställning (MMR) snabbare, vilket kräver mindre spel för att bevisa sin rang
- Spelare stryker genom diamant som presterar exceptionellt bra i en match (vägd mot sin egen genomsnittliga prestanda) kommer att få bonusrankning
- Diamond 3 -rankningar är nu täckta i en premadstorlek på två
v2.0/EP II ACT I ÄNDRA – Vaktmästares första nya avsnitt ändras
- Nya konkurrenskraftiga regionala topplistor för odödliga och strålande spelare
- END-OF-OF-EPISODE Gun Buddies rankade belöningar tillagda
- Gun Buddy Rank är baserad på din högsta akt rang som uppnåtts under avsnittet
- Rang Progress Interface ändrades från pilar >>> Progress Bar och Rang Rating
- Odödliga nivåer avlägsnas från odödlig 1/2/3 >>> Immortal
- Spelare kommer inte längre att ha sin rang dold för inaktivitet om de är i placeringar
- Ytterligare distributionsförändringar för att göra det lättare att klättra ut ur de lägre rangerna
- Minskar antalet järnspelare och ökar andelen spelare i brons, silver, guld och plat. DIAMOND- och IMMORTAL PLAYER DISTRIBUTION kommer till stor del densamma. Strålande kommer att vara de 500 bästa.
- Immortal och strålande rang är nu täckta i en premadstorlek på två
- Rang för ACT rankade trianglar beviljade av vinster ändrades från rang i början av spelet >>> rang i slutet av spelet
- Antalet placeringsspel är nu konsekvent för varje akt, oavsett om du har gjort första placeringar eller inte
- Den högsta rang som du kan tjäna med placeringar är nu Platinum 3
- Borttagna gömmer spelare rankas under en akt om de inte hade spelat på 14 dagar. När en spelare har slutfört placeringar återställs inte rang eller döljs för hela akten.
- Rangdistribution uppdaterad för att göra det lättare att klättra ut ur de lägre rangerna
- Du kan nu välja dina föredragna server (er) för att öka chansen att spela på dessa servrar
- Rangskillnad för fester minskade från 6 nivåer >>> 3 nivåer
- Immortal+ rankade förändringar inte längre faktor individuell prestanda i beräkningen
- Remakes tillagda
- ACT rankas visuella har uppdaterats för att bättre skilja vinster på olika rankningsnivåer
- Fixade ett fel som möjliggjorde framsteg mot konkurrenskraftig matchmaking för nya spelare genom att förlora oklassificerade spel
- Förverkade spel kommer inte att räkna med det konkurrenskraftiga kravet för laget som förlorade
v1.05/EP I ACT II ÄNDRA – Vaktmästares första nya aktförändringar
- ACT rankas tillagda
- Matchmaking nu kommer att ha en större chans att matcha solo- och solo/duo -spelare mot lika stora premadgrupper på bekostnad av köetiden som är något längre
- Rangindikatorer modifierade på förluster för att ge mer granularitet i hur din rang ändrades:
- Betyget minskade något (1 nedåt pil)
- Betyget minskade (2 nedpilar)
- Betyget minskade kraftigt (3 nedpilar)
- Matchhistoria kommer nu att visa den rang du gick in i matchen med det spelet, kontra den rang du avslutade spelet med
- Plötslig död ersattes med övertid
Tillagd efter lansering
- Uppdaterad rangikonografi
- Clarity Pass för rangfärger så det är lättare att skilja mellan varje rang
- Visual Polish Pass för varje matchbetyg
- Namn för topprankning ändrats från Valorant >>> Strålande
- Utökad kompetensområde för att spela med vänner i rangplaceringar
- Du kan nu matcha med dina vänner under placeringar även om de har en ganska stor skicklighetsavvikelse
Tog bort
Först tillagd
Trivia []
- Ett koncept för konkurrenskraftiga rangordningar hade olika rangnamn; Mercenary, Soldier, Veteran, Hero, Legend, Mythic, Immortal och Valorant, från lägsta till högsta. . Av dessa namn gjorde det bara det odödliga ranknamnet till den aktuella versionen. De andra leden döptes till att matcha ett metall/ädelstenssystem som vanligtvis används i andra spel, inklusive Riot andra spel. Den högsta rangen förblev valorant under beta, men döptes till strålande när spelet lanserades för att undvika förvirring med själva speltiteln.
- På April Fools 2021 ersattes alla rang med en kärleksrankning och rangbetyg ersattes med kärleksbetyg. Det var rent kosmetiska förändringar som visades över en spelares faktiska rang och RR -förändringar för dagen.
- I juli 2020 påverkades vissa spelare av ett fel som fick deras visuella rangikon att ersättas av en “oanvänd” rangikon istället. [2]