AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, Vad är AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution förklarade | Tom S hårdvara

Vad är AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution förklarade

.

AMD FSR

FidelityFX Super Resolution är en rumslig uppkalkare: det fungerar genom att ta den nuvarande anti-aliasiska ramen och uppskala den för att visa upplösning utan att förlita sig på andra data som ramhistorik eller rörelsevektorer.

I hjärtat av FSR finns en banbrytande algoritm som upptäcker och återskapar högupplösta kanter från källbilden. Dessa högupplösta kanter är ett kritiskt element som krävs för att förvandla den aktuella ramen till en “superupplösning” -bild.

FSR tillhandahåller konsekvent uppskalningskvalitet oavsett om ramen är i rörelse, vilket kan ge kvalitetsfördelar jämfört med andra typer av uppskalare.

FSR består av två huvudkort:

  • Ett uppskalningspass som heter Easu (Edge-Adaptive Spatial Upsampling) som också utför kantrekonstruktion. I det här passet analyseras ingångsramen och huvuddelen av algoritmen upptäcker gradientomvändningar – i huvudsak tittar på hur angränsande lutningar skiljer sig åt – från en uppsättning ingångspixlar. Intensiteten hos gradientomvändningarna definierar vikterna för att applicera på de rekonstruerade pixlarna vid displayupplösning.
  • En skärpningspass som heter RCAS (Robust kontrast-adaptiv skärpning) som extraherar pixeldetaljer i den uppskalade bilden.

FSR kommer också med hjälpfunktioner för färgutrymme, dithering och tonkartläggning för att hjälpa till med att integrera den i vanliga renderingsrörledningar som används med dagens spel.

Var man kan integrera FidelityFX superupplösning i en ram?

. .

Vill integrera FidelityFX superupplösning i ditt spel? För mer information om hur du integrerar FSR och hur du utsätter det i ditt spel användargränssnitt, se vår FSR -presentation.

Ta också en titt på våra namnriktlinjer för råd om att presentera FSR i ditt spelgränssnitt och för att få FidelityFX -logotillgångar.

AMD FIDELITYFX NAMING RIKTLINJER

Fidelityfx cli

Vill snabbt prova FidelityFX Super Resolution (FSR) eller FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)?

Du kan använda vårt nya kommandoradsverktyg FidelityFX CLI, som låter dig testa FSR eller CAS på en skärmdump eller någon annan bild.

. Bilderna är JPEG: er sparade med minimal komprimering för att hålla filstorlekarna lägre för att stödja snabbare belastningstider.

.

Native Resolution FidelityFX Super Resolution Ultrakvalitetsläge

Denna nästa uppsättning bilder är samma gröda som ovan, men den här gången jämför bilinär uppskalning (vänster) med FSR -prestanda (höger).

Bilinär uppskalning

Här är en annan gröda med infödda och sedan alla fyra FSR -kvalitetsinställningar som visas.

För att göra det lättare att se skillnaderna har vi använt den ursprungliga upplösningsbilden över toppen (vänster) så att du kan se hur FSR -kvalitetslägen (höger) jämför genom att flytta skjutreglaget.

Kvalitetslägen

FidelityFX Super Resolution kvalitetslägen

FidelityFX Superupplösning avslöjar olika kvalitetslägen som varierar mängden skalning som ska tillämpas på källbilden, beroende på det önskade kvalitet/prestandaförhållandet.

Förutom fast skalning kan FSR användas i “godtycklig skalning” -läge, varigenom alla områdeskalafaktor mellan 1x och 4x stöds. Detta läge används vanligtvis för dynamisk upplösningsskalning, varvid källupplösningen bestäms av en fast prestationsbudget för att uppnå en minimibildfrekvens.

FSR -kvalitetsläge

Beskrivning

Skalfaktor

Inputupplösning

Produktionsupplösning

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Kvalitet

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Balanserad

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Prestanda

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

FidelityFX Super Resolution Performance

FidelityFX superupplösning är handoptimerad för bästa prestanda och körs bra på en stor variation av GPU: er. Följande tabell ger en viss indikation på numren för övre prestanda för kostnaden för att köra FSR, mätt på olika klasser av GPU: er.

FSR -målupplösning

Entusiast GPUS

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

Prestation GPU: er

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

Mainstream GPU: er

4K

1440p

Operativsystem: Windows 10 Pro 64-bitars version 20H2 (OS Build 19042.
AMD Driver Version: 21.20-210624N
NVIDIA DRIVER Version: 471.
.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
System RAM: 16.0 gb g.

Unreal Engine Developer?

FidelityFX Super Resolution är nu tillgänglig som en plugin för Unreal Engine 4 vid 4..1 eller högre, eller som en funktionspatch kan du ansöka om Unreal Engine 4.26.

Vår Unreal Engine Performance Guide är en måste-läsning för alla Unreal Engine 4-utvecklare.

.

?

.

.2 inkluderar inbyggt FSR-stöd. Enhetsutvecklare kan använda FSR genom att möjliggöra dynamisk upplösning i HDRP -tillgångar och kameror och sedan välja “FidelityFX Super Resolution 1..

.

För mer information om FidelityFX superupplösning i Unity, kolla in vår dedikerade enhetssida.

.

Enhet

.

Se FSR i aktion i dessa fantastiska titlar

.

Far Cry 6

Nekromunda

Resident Evil Village

Ta reda på mer om FSR på AMD.

! Du kan hitta vidareutvecklarupplevelser med AMD FidelityFX som delas på vår vittnesmålssida

Fidelityfx vittnesmål

! ? Se sedan till att följa oss på Twitter @GPUOPEN, lägg till vårt RSS -flöde eller bara hålla tillbaka hit för att gpuopen!

AMD FIDELITYFX SDK

.

Fler AMD -fidelityfx -effekter

AMD Fidelityfx Blur

.

AMD FidelityFx Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO)

AMD FidelityFx Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) är en AMD RDNA ™ -arkitektur Optimerad implementering av omgivande ocklusion.

AMD FidelityFx Contrast Adaptive Sharpening (CAS) ger en blandad förmåga att skärpa och eventuellt skala en bild.

Skugga denoiser

AMD FidelityFX Denoiser

AMD FidelityFX Denoiser är en uppsättning denoising compute shaders som tar bort artefakter från reflektion och skugga rendering.

.

AMD FidelityFx Hybrid Shadows

AMD FidelityFx Hybrid Shadows Exempel

Detta prov visar hur man kombinerar strålspårade skuggor och rasteriserade skuggkartor tillsammans för att uppnå hög kvalitet och prestanda.

Detta prov visar hur man kombinerar AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) med strålspårning för att skapa högkvalitativa reflektioner.

FidelityFX -lins - barrum

AMD Fidelityfx -objektiv

AMD FidelityFX-lins är en AMD RDNA ™ arkitektur Optimerad implementering av några av spelens mest använda efterbehandlingseffekter.

AMD FidelityFx Luminance Bevaring Mapper (HDR Mapper)

.

AMD fidelityfx parallell sort

AMD fidelityfx parallell sort

. Använd vår SM6.0 Beräkna skuggare för att få dina data i ordning.

AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD)

AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD) tillhandahåller en AMD RDNA ™ Architecture Optimized Solution för att generera upp till 12 MIP -nivåer i en struktur.

Schackstycken som visar reflektioner som visar AMD FidelityFx Screen Space Reflections

AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)

.

!

AMD FidelityFX variabel skuggning

.

Radeon ™ Cauldron Framework

Radeon Cauldron är vår open source-experimentram för DirectX®12 och Vulkan®, som tillhandahålls i AMD FidelityFX SDK.

Tressfx

TRESSFX -biblioteket är AMD: s hår/päls rendering och simuleringsteknik. TRESSFX är utformad för att använda GPU för att simulera och göra högkvalitativt, realistiskt hår och päls.

  1. AMD FidelityFX Super Resolution stöds på följande AMD -produkter: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Series Graphics Cards & All Amd Ryzen ™ Processors With Radeon ™ Graphics. AMD tillhandahåller inte tekniskt eller garantistöd för AMD FidelityFX Super Resolution Enablement på andra leverantörs grafikkort.
  2. ..1 drivrutin som använder ett testsystem som består av en AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Motherboard och Windows® 10 Pro May 2020 Update. Benchmark-test: Unity HDRP Spaceship Demo, inbyggt Benchmark, 3840 x 2160, TAA. . FSR kräver utvecklarintegration och är endast tillgänglig i utvalda spel. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. . Anno 1800, Ubisoft och Ubisoft -logotypen är registrerade eller oregistrerade varumärken från Ubisoft Entertainment i USA och/eller andra länder. Anno, Blue Byte och Blue Byte -logotypen är registrerade eller oregistrerade varumärken från Ubisoft GmbH i USA och/eller andra länder.

Asterigos © Acme GameStudio, Ltd. . Acme, Acme GameStudio, Asterigos och deras respektive logotyper är registrerade varumärken som tillhör Acme GameStudio, Ltd.

Baldur's Gate 3 © 2021 Wizards of the Coast. . Wizards of the Coast, Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D&D och deras respektive logotyper är registrerade varumärken med Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Alla rättigheter förbehållna. Larian Studios är ett registrerat varumärke som tillhör Arrakis NV, affiliate of Larian Studios Games Ltd. .

. 2021 Valve Corporation, alla rättigheter reserverade.

Edge of Eternity och Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.

. Upprorets namn och logotyp och det onda geniala namnet och logotypen är varumärken om uppror och kan vara registrerade varumärken i vissa länder. Alla rättigheter förbehållna.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. . Far Cry, Ubisoft och Ubisoft -logotypen är registrerade eller oregistrerade varumärken om Ubisoft Entertainment i U.S. och/eller andra länder.

. Farming Simulator, Giants Software och dess logotyper är varumärken eller registrerade varumärken med Giants Software. . Alla andra namn, varumärken och logotyper är egendom för sina respektive ägare.

Forspoken © Luminous Productions Co., . Alla rättigheter förbehållna. ., Ltd. Square Enix och Square Enix -logotypen är registrerade varumärken eller varumärken från Square Enix Holdings Co., Ltd.

. . . .

Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: Anställd pistol © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Hired Gun, The Necromunda: Hired Gun Logo, Necromunda, Necromunda-logotypen, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, 'Aquila' Double-Head Eagle Logo, och alla tillhörande logot, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, 'Aquila' Double-Head Eagle Logo, och alla tillhörande logo,, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, 'Aquila' Double-Head Eagle Logo, och alla tillhörande logot, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, 'Aquila' Double-Head Eagle Logo, och alla tillhörande logot, 40 000 Illustrationer, bilder, namn, varelser, lopp, fordon, platser, vapen, karaktärer och den distinkta likheten därav, är antingen ® eller TM, och/eller © Games Workshop Limited, varierande registrerade runt om i världen och används under licens. Focus, Focus Home Interactive och dess logotyper är varumärken eller registrerade varumärken med Focus Home Interactive. Streum on Studio och dess logotyper är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Streum på studion. Alla rättigheter förbehållna sina respektive ägare.

Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Alla rättigheter förbehållna. Resident Evil är ett registrerat varumärke som tillhör Capcom Co., .

. Alla rättigheter förbehållna.

.

Terminator: Motstånd © 2021 Terminator: Resistance är utvecklad av Teyon och publiceras av Reef Entertainment All Rights Reserved. © 1984 Terminator (film) © 2019 Studiocanal S.En.. ® Alla rättigheter reserverade. © 1991 Terminator 2: Judgment Day (film) © 2019 Studiocanal S... ® Alla rättigheter reserverade.

. Alla rättigheter förbehållna. Vampyr: Masquerad® © Paradox Interactive AB.

. Alla rättigheter förbehållna.

.. (Inc.) i USA och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna.

Crystal Dynamics och Crystal Dynamics -logotypen är registrerade varumärken eller varumärken från Square Enix Limited.

., Alla rättigheter förbehållna. .

Destructive Creations © 2021 Destructive Creations. Alla rättigheter förbehållna.

. Alla rättigheter förbehållna.

Elektronisk konst, den elektroniska konstlogotypen och Frostbite -logotypen är varumärken som tillhör elektronisk konst.

Hello Games Logo är ett registrerat varumärke för Hello Games Ltd (UK). .

. . Alla rättigheter förbehållna.

Koch -logotypen är ett registrerat varumärke som tillhör Koch Media GmbH (Österrike). Alla rättigheter förbehållna.

. Alla rättigheter förbehållna.

Movie Games Logo © 2021 Movie Games s.En.

Min..Com (Cypern) begränsad. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör deras respektive ägare.

Nixxes och Nixxes -logotypen är varumärken med Nixxes Software BV.

Obsidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

.

.

QLOC © 2021 QLOC S.En. .

Reflektorlogotyp © Reflector Entertainment Ltd. Alla rättigheter förbehållna. Reflector Entertainment och dess logotyp är varumärken som tillhör Reflector Entertainment Ltd. .

Superbright -logotyp © Superbright 2021. .

. Alla produktnamn, varumärken och registrerade varumärken är egendom för sina respektive ägare.

. Alla rättigheter förbehållna.

UMI CO LTD. . . .

.. .

. Underhållning.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Alla rättigheter förbehållna. . NVIDIA, GeForce och GeForce RTX är varumärken och/eller registrerade varumärken som tillhör Nvidia Corporation i U.S. och andra länder. DirectX och Windows är varumärken som tillhör Microsoft Group of Companies. Vulkan är ett registrerat varumärke som tillhör Khronos Group Inc. Andra namn är endast för informationsändamål och kan vara varumärken för deras respektive ägare.

? Fidelityfx Super Resolution förklarade

Amd . Det är också en rival till Nvidias , Även om de två skiljer sig ganska mycket om hur de fungerar. FSR arbetar genom att rengöra ramar i en lägre upplösning och sedan använda en rumslig uppskalningsalgoritm med öppen källkod för att få spelet att se ut som om det körs med en högre upplösning. DLSS använder en AI -algoritm för att uppnå liknande resultat, men det fungerar bara på Nvidias RTX GPU: er, några av . FSR kommer i kontrast att fungera på nästan vilken GPU som helst - vi har bekräftat att det körs även på Intel Integrated Graphics, till exempel.

. Medan FSR definitivt kan hjälpa till i prestationstunga spel och titlar med omfattande effekter, som strålspårning, Det kan också fungera som en allmänna algoritm för att helt enkelt öka prestanda, även på spel som redan går bra. Som kan visa sig vara användbart för hög uppdatering av 1440p -skärmar, några av Bästa spelmonitorer, Men det kan också hjälpa till att jämna ut framerater på äldre GPU: er och speltops.

4K . FSR tillåter en användare att göra någonstans från 1440p 1080p . Den resulterande bilden upphör sedan till målupplösningen, vilket resulterar i högre prestanda än 4K och skarpare detalj än 1080p. .

AMD hävdar att FSR erbjuder en förbättring jämfört med andra typer av rumsliga uppskalningsmetoder, som bilinär uppskalning. Förutom att erbjuda olika nivåer av prestanda och stöds på olika spel och appar, är den största skillnaden mellan de två att AMD FSR är GPU-agnostic, så det kan fungera med AMD, liksom NVIDIA och Intel-grafikkort. .

Eftersom PlayStation 5 (PS5) använder en AMD RDNA 2-baserad GPU, stöder den också FSR, med det första PS5-spelet som erbjuder FSR-stöd som är Arkaddon. Xbox Series X/S, som också använder RDNA 2-baserade GPU: er, kommer att vara Få FSR -stöd också. .

. .4x vid 4K -upplösning. . Och som den högsta prestandanivån med NVIDIA: s DLS kan du förvänta dig märkbara artefakter med FSR Performance Mode.

De fyra lägena körs på olika nivåer av uppskalning. .3x skalningsfaktor, medan kvalitet använder 1..7x skalning och prestanda använder 2.0x skalning. .4% så många pixlar totalt jämfört med 4K.

. Dynamisk skalning skulle göra det möjligt för spel att göra överallt från infödda upplösning till 50% av den ursprungliga upplösningen, och allt däremellan, normalt med ett målramat som anges i spelet.

AMD FSR -spel

. Amd.

  • 22 Racing Series
  • En kinesisk spökhistoria
  • Arkaddon
  • Svart öde
  • Tang
  • DOTA 2
  • Kanten av evigheten
  • Elite Dangerous: Odyssey
  • Kungshunt
  • Kysta
  • Necromunda: anställd pistol
  • Nishuihan
  • Terminator: motstånd
  • Mediet
  • Riftbreaker
  • Vampyr: Maskeraden - Bloodhunt

Kommande AMD FSR -spel

Modders har också tagit med sig . Det finns dock några varningar, som om ett spel inte direkt inkluderar FSR -stöd, det betyder att allt - inklusive UI -element och text - kommer att få skalningsfaktorn tillämpad. .

FSR kräver ingen specialutbildning för enskilda spel eller temporära data från tidigare ramar. Detta är en av anledningarna till att AMD säger att FSR är lätt för utvecklare att integrera. .

NVIDIA: s upptagning, Dlss, . DLSS är för närvarande på version 2..1, medan FSR är i sin första iteration. Det finns en hel del stora skillnader mellan FSR och DLS.

. . FSR är också en öppen källkodsteknik och kräver inte specialiserad grafik hårdvara. ..

. . . Plus, DLSS 1..0 och senare. Generellt sett har vi hittat DLS för att erbjuda bättre bildkvalitet, men FSR möjliggör större framerationsförstärkningar eftersom det inte är så beräkningsstungt som DLSS.

Vår fann att frammates skalar proportionellt till hur mycket du minskar återgivningsupplösningen. Till exempel kan både FSR och DLS hjälpa dig att nå 60 ramar per sekund (FPS) -standard, men berättelsen förändras när du försöker få ett spel som körs på 120 fps för att träffa 240 fps - till exempel för att rymma en 240 HZ -skärm. Vi har funnit att DLS: er vanligtvis inte skalar så högt, medan FSR, i sitt snabbaste prestationsläge, kan, om än med en tydlig förlust i bildkvaliteten.

De två renderingsteknikerna fungerar också annorlunda. . På grund av detta extra beräkningsarbete hävdar NVIDIA DLSS kräver tensorkärnor, och hittills finns det inget hack för att få algoritmen att köras på något annat än RTX -kort.

AMD FSR skiljer sig mycket från NVIDIA DLSS genom att det fungerar på sitt eget varumärkes grafikkort, plus grafikkort från sina rivaler. Totalt stöder över 100 AMD GPU och CPU med integrerad grafik som går tillbaka till 2016 AMD FSR, Enligt AMD, plus en hög med nvidia grafikkort. Nedan är den officiella listan med grafikkort som stöder AMD FSR, även om andra GPU: er också kan fungera:

  • AMD Radeon 5000 -serien
  • AMD RADEON 5000M -serien
  • AMD Radeon 600 -serien
  • AMD Radeon RX 500 -serien
  • AMD Ryzen Desktop CPU med AMD Radeon Graphics
  • AMD Ryzen Mobile CPU med Radeon Graphics
  • NVIDIA GeForce 16 -serien
  • NVIDIA GeForce 10 -serien

FSR kräver att ditt system uppfyller ett stöd med stöd för stöttat minimikrav. .

FSR går till och med så långt som att erbjuda lika prestanda för Team Red, Team Green och alla andra konkurrenter. Team Red hävdar paritet när det gäller omkostnader och prestanda vinster över kort i samma segment. AMD RADEON RX 6800 XT bör se jämförbara resultat till en NVIDIA GeForce RTX 3080 När du använder FSR.

Hur fungerar AMD FSR?

. Mängden skalning som utförs beror på vilka av de fyra FSR -lägena du använder. Från bästa till värsta, när det gäller bildkvalitet, är de fyra FSR -lägena: ultrakvalitet, kvalitet, balanserad och prestanda. Prestationsvinster är emellertid motsatsen till det med prestanda som levererar de högsta raminerna medan ultrakvalitet erbjuder det lägsta ökningen till FPS.

Svep för att bläddra horisontellt

1. 1970 x 1108
.5x per dimension 1706 x 960 2560 x 1440
1. 1506 x 847
2.0x per dimension 1920 x 1080

Uppskalningsprocessen använder en kantdetekteringskomponent för att hitta kanter och sedan återskapa dem vid högre utgångsupplösning. . Dessa två steg händer "i ett enda steg" i spelets grafiska pipeline, som , .

I slutändan kommer dina resultat att variera beroende på några faktorer, inklusive spelet som spelas, vilka av de fyra FSR -lägena du använder och vilket grafikkort du använder.