America – Civilization 6 Guide – IGN, Civilization 6 America Strategy Guide – Hur man vinner med Roosevelt | Pcgamesn
Civilization 6 America Strategy Guide – Hur man vinner med Roosevelt
Precis som överklagande bonusen från Roosevelt Corollary, kommer filmstudion att hjälpa dig att arbeta mot en kulturseger, tillsammans med annan kultur och turism som genererar byggnader som museer, amfithatrar och teaterdistriktet.
America
Amerika är en av de ursprungliga 19 civilisationerna som är tillgängliga att spela i civilisationen VI. Amerika leds av USA: s 26: e president, Theodore “Teddy” Roosevelt.
Strategi
Teddy Roosevelts America är ett isolerat kulturellt kraftverk. Amerika försöker expandera och dominera sin kontinent i det tidiga spelet, men försöker sedan utveckla sin kultur efter det. Innan den moderna eran rullar runt bör Amerika fokusera på att bygga upp sin kultur och välja rätt regering för denna strävan, särskilt när man överväger att den bygger upp äldre bonusar under halva tiden.
När sena spelet, särskilt den moderna eran, börjar, börjar Amerika verkligen att lysa. Alla USA: s unika enheter blir tillgängliga under denna tid, och om konflikten kommer till USA: s kontinent, är de mer än kapabla att slå tillbaka en sådan opposition. Att använda Teddys grova ryttare i detta scenario bör till och med hjälpa Amerika att få mer kultur. Det är emellertid ankomsten av filmstudion som verkligen förvandlar tidvattnet för en sen-spel-kultur race. Turismen som tillhandahålls av filmstudion, om den är ordentligt fylld, är i princip oöverträffad. Och så länge Amerika förblir säkert på sin kontinent, då är en kulturell seger allt annat än säker.
Ledarskapsegenskaper
- Ledarförmåga – Roosevelt Corollary: Enheter får en +5 stridsstyrka bonus på deras hemkontinent. +Jag vädjar till alla brickor i en stad med en nationalpark. Få den grova ryttarnas unika enhet när de undersöker riflingstekniken.
- Ledaragenda – Big Stick: Gillar fredliga civilisationer som har en stad på hans hemkontinent. Hatar civilisationer som börjar krig mot en stadsstat eller civilisation baserat på hans kontinent.
- Ledarenhet – grov ryttare: Teddys exklusiva moderna tidsmonterade enhet. Kultur tjänas från dödar på huvudstadens kontinent. Vinster +10 stridsstyrka vid kämpar på kullar. Lägre underhållskostnad.
Civilisationsegenskaper
- Unik förmåga – grundande fäder: Tjäna alla regeringens arvbonusar i halva den vanliga tiden.
- Unik enhet – P -51 Mustang: En modern era luftenhet som ersätter kämpen. Vinster +5 attack mot jaktflygplan, har +2 flygområde och vinster +50% erfarenhet.
- Unik byggnad – Filmstudio: Ersätter sändningscentret. Inbyggt på teatertorget. +100% turismtryck från denna stad mot andra civilisationer i modern tid.
Civilization 6 America Strategy Guide – Hur man vinner med Roosevelt
Med Civilization VI: s lansering precis runt hörnet, kanske du ger dig själv stresshuvudvärk i ett försök att ta reda på vilken civ du ska välja för ditt allra första spel. Tyvärr kan jag inte hjälpa dig med det. dock! Om du så småningom kommer till en slutsats och den slutsatsen är: kanske Amerika låter bra, så är det här vår civilisation VI America Guide kan komma att användas.
Ja, vi sätter nationen av Theodore Roosevelt, vän till björnar, under mikroskopet. Vi kommer att komma in i USA: s tarmar, titta på Civ: s speciella förmåga, unika enheter och byggnader och hur du kan få ut det mesta av denna fraktion och dess knubbiga, mustaschade ledare.
Så du är i taktiska beslut och total dominans? Varför inte prova de bästa strategispelen på PC?
- Letar efter mer allmänna råd? Prova vår Civilization 6 Strategy Guide.
- Inte säker på vilken nation du ska välja? Vår Civilization 6 -ledningsguide kan hjälpa.
- Föredrar kärnherren själv? Se vår civilisation 6 Gandhi -guide.
- Lär dig vägarna till Veni, Vidi, Vici med vår Civilization 6 Rom Guide.
Teddy Roosevelt -funktioner
Awww, kommer du bara titta på honom. Är han inte bara den mest bedårande av alla presidenter? Det faktum att han ser ut som en slags man-bear-walrus hybrid gör Teddy ganska bra direkt ut ur porten, men vad gör han annars till bordet? Roosevelt Corollary, det är vad. Det är hans speciella förmåga, och det är inte vad du kanske kan förvänta dig av hans kudda yttre.
Roosevelt Corollary
Roosevelt Corollary är en mängd praktiska gåvor. Först och främst finns den grova ryttarenheten, som är en modern kavallerienhet som är unik för Roosevelt. Det genererar kultur med varje död och får en +10 stridsbonus medan han kämpar på kullar. Jämför den med den tidigare kavallerienheten från den industriella eran, så kommer du att märka en stöt i melee -styrka från 62 till 67, eller 77 på kullar.
Det är en imponerande enhet som fungerar som ett intressant alternativ till tanken (Observera att den inte ersätter tanken, så att du kan fält båda). Även när vi jämför en grov ryttare på en kulle med en tank har den senare fortfarande lite mer eldkraft. Det är dock inte alltid storleken på din pistol som räknas. Den grova ryttaren har en fördel när det gäller rörelse, kan flytta fem plattor till tankens fyra; har en tredjedel av underhållskostnaden, ett mäktigt två guld; och till skillnad från tanken kräver inga strategiska resurser för att konstruera. Du får tre grova ryttare för underhållskostnaden för en enda tank och en lägre produktionskostnad, vilket gör dem till en främsta kandidat för ett korps, en grupp av samma enheter kombinerade till en starkare en.
Den grova ryttarens bonusar går ganska bra med +5 stridsbonus som alla amerikanska enheter får medan de kämpar på sin hemkontinent, vilket sätter den grova ryttaren upp till +15 på kullplattor. Det kanske inte låter som en enorm bonus, men det är en enhetsomfattande fördel och kan bevisa den avgörande faktorn i en nära strid. I det tidiga spelet är bonusen också särskilt praktisk när man handlar med barbarer.
Roosevelt Corollarys slutliga funktion är en +1 -vädjan till alla brickor i en stad med en nationalpark. Överklagandet ökar antalet bostäder som ett grannskapsdistrikt innehåller och hjälper dig att uppnå en kulturseger genom att generera turism från Seaside Resorts, byggnader som drivs av överklagande.
American Empire -funktioner
Grundande fäder
Denna förmåga minskar den tid det tar för att få regeringens arvbonusar i hälften. Varje regeringstyp har en äldre bonus som ökar långsamt när flera varv passerar. Communism’s Legacy Bonus är till exempel en ökning av produktionen. Antalet du ökade den ursprungliga bonusen med förblir i kraft även när du byter regering.
Grundande fäder är då en ganska kraftfull förmåga. Du får effektivt dubbelt arvetbonusen. Det är värt att ta prov på alla regeringar, men de som ser ut i synnerhet är oligarki och fascism. Den första kan nås efter att du har undersökt politisk filosofi i medborgarträdet, medan det senare är en sen spelregering. Ta en titt på regeringsavsnittet i denna guide för mer råd om regeringar som passar Amerika.
P-51 Mustang
P-51 Mustang är den amerikanska ersättningen för kämpen och kostar samma i produktion och underhåll. Där det skiljer sig från kämpen är dess högre melee -styrka på 85, jämfört med fighter’s 80, och dess speciella förmåga. P-51 får en ytterligare +5 attack mot andra kämpar, tillsammans med en +2 till rörelsesortiment och en 50% erfarenhetsbonus. Helt enkelt är P-51 lite av en badass.
Det används bäst för att jaga och besegra moderna fiendens flygplan. Dess statistik och rörlighet gör det till en bra allroundare, tar på sig städer, infanteri och tankar, men den extra attacken mot kämpar gör det klart vad den är utformad för. Det lyckas till och med hålla sitt eget mot den mer avancerade informationsåldern, även om den senare basstatistiken är högre. Till skillnad från andra kämpar använder P-51 inte heller några strategiska resurser.
Filmstudio
Den amerikanska versionen av Broadcast Center, filmstudion är till stor del densamma men har en ganska betydande extra förmåga. Liksom sändningscentret genererar det +4 kultur, +1 medborgare slot, +1 stor konstnärspoäng per tur, +2 fantastiska musiker poäng per tur, +1 bra konstverk, vilket gör det till en ganska kraftfull kulturell byggnad. Till skillnad från centrum skapar det emellertid också +100% turismtryck från staden som den är inbyggd mot alla andra moderna era Civs, och uppmuntrar sina turister att komma och kolla in höften och hända American Empire.
Precis som överklagande bonusen från Roosevelt Corollary, kommer filmstudion att hjälpa dig att arbeta mot en kulturseger, tillsammans med annan kultur och turism som genererar byggnader som museer, amfithatrar och teaterdistriktet.
Amerika – segermål
I en överblick verkar en dominansseger naturlig för en civ med unika och kraftfulla militära enheter och att +5 attackbonus från Roosevelt Corollary. Men för att vinna genom dominans måste du erövra varannan Civ: s kapital – ingen genomsnittlig prestation när du har kontinenter att korsa och flera imperier blir rodiga.
Som nämnts tidigare har Amerika också byggnader och en förmåga som innebär en kulturell lutning, vilket gör en kulturseger till en mycket livskraftig väg. Båda kräver mycket olika underverk, regeringar och politik, så det är värt att fatta ett beslut på vilken väg att följa tidigt. Som sagt, du är inte tvingad att fokusera, och i synnerhet turism – nyckeln till en kulturseger – spelar inte riktigt in förrän den moderna eran, vilket ger dig gott om tid att utforska andra potentiella vägar.
Amerika – underverk
Underverk, av vilka många nu är olåsta i medborgarträdet, kan öka din civilisation med betydande bufféer, resurser och nya enheter. De förbättrar alla aspekter av ditt imperium, men det finns en tydlig förekomst av kulturunderverk.
Skulle vara erövrare som försöker ta över världen bör investera i Terracotta Army Wonder och Alhambra. Den förstnämnda marknadsför omedelbart var och en av dina enheter, samtidigt som du genererar stora allmänna poäng, så småningom gör en specialenhet tillgänglig som kan skapa nya enheter, bygga ett fort eller stödja dina andra enheter. Alhambra lägger permanent en extra militärpolitisk plats till varje regering och genererar två poäng varje tur mot en stor general.
Det finns få militärspecifika underverk, men de som Rhur Valley är värda att konstruera för den ökade produktionen de genererar. Rhur Valley förbättrar särskilt produktionen i den staden med 30%, med en extra +1 för varje gruva och stenbrott i staden. Detta ökar kraftigt hastigheten med vilken du kan spy ut nya enheter.
Om du går ner på kulturvägen istället är du bortskämd med val. Den första är pyramiderna, som genererar +2 -kultur och ger dig en gratis byggare, men Civics Tree erbjuder betydligt mer kraftfulla underverk. Colosseum lägger till exempel till +2 kultur till inte bara staden den ligger i, utan alla andra som ligger inom sex brickor. Senare spelunderverk som Broadway och Sydney Opera House, med alla deras stora författare och musikerpoäng och nya slots för stora konstverk är massiva boons för turistcivar.
Även om du är på väg till dominans eller kulturvägen, bör du fortfarande utforska andra underverk. Allt som påskyndar tillväxten eller fyller dina fickor med kontanter kommer att vara praktiskt oavsett vilket segermål du har valt.
Amerika – regeringar
Civilisation VI har sex typer av regeringar, inklusive start och till stor del skräpregeringsregering, olåst via Civics Tree. Regeringar består av en blandning av politiska platser, uppdelade i militär, ekonomisk, diplomati och jokertecken. När du arbetar dig ner i Civics Tree kommer du att låsa upp fler policyer för att lägga till en regerings begränsade slots.
Som tidigare diskuterats är oligarki och fascism attraktiva regeringstyper för de militärinriktade ledarna. Oligarki har en inneboende bonus, en som inte överförs när du byter regering, som ökar styrkan hos landmelee -enheter med 4 och en äldre bonus som ger alla stridsenheter mer erfarenhet. Fascismen innehåller det största antalet militära politiska platser, vilket ger dig fler sätt att finjustera din militär och inneboende bonus på +4 stridsstyrka till alla enheter och en äldre bonus som ökar enhetsproduktionen.
Dessa är dock tidiga och sena spelregeringar, så vilken regering ska du välja mellan dem? Det finns inget så öppet militant, vilket skulle ha varit ett plus med tanke på USA: s fokus på sina stridsenheter, men monarkin har de mest militära politiska platserna. dock! Om du genererar mycket tro genom heliga platser, men inte spenderar det på missionärer, kan teologi vara en bra regering om du vill bygga en armé. Med teologi kan du köpa markenheter med tro tillsammans med en arv för trosköp.
Ingen av regeringarna är tydligt kulturella, så valen är inte lika tydliga om det är ditt segermål. Det finns tre som har bonusar som är tangentiellt relaterade till denna väg.
Classical Republic har en äldre bonus som ökar antalet poäng som din civilisation genererar mot fantastiska människor, så du kommer sannolikt att få fantastiska musiker, konstnärer och författare snabbare, och deras skapelser kommer att ge dig mer kultur och turismpoäng. Merchant Republics inneboende bonus utvidgar antalet handelsvägar du kan ha, i sin tur ökar den potentiella mängden kultur du kan få genom handeln. Slutligen gör demokratins inneboende bonus att köpa fantastiska människor 50% billigare. Dessa regeringar har i allmänhet fler jokerteckenplatser, och jokertecken är alla bundna till fantastiska människor.
Amerika – policyer
Civilisationen VI innehåller cirka 70 policyer, från de enkla som gör att hålla enheter billigare, till den mer situation som ger dig 50 guld per överklagande av en gårdsplatta som ersätts av ett område. När din civilisation gör en stor medborgarutveckling kan du ändra de politik som har slitsats in i regeringen. Du kan också betala en avgift för att anpassa dem när som helst.
Om du känner dig lite blodtörstig, vill du använda många militära policykort. Det ovannämnda enhetsunderhållskortet “värnplikt” och dess kraftfullare variant “Levee en massa” är måste om du kommer att spela in många enheter. Den första är också tillgänglig tidigt, vilket är en trevlig bonus. Det finns flera kort som ökar produktionen mot enheter som tillhör specifika epoker och bör användas när du planerar att utöka din armé.
Politik som gynnar en kulturfokuserad CIV tenderar att vara ekonomiska kort, som “marknadsekonomi”, som ger +2 kultur (liksom +2 vetenskap och +1 guld) för varje internationell handelsväg. Meritocracy är en annan önskvärd politik, eftersom den lägger till +1 kultur till varje stad för varje specialiserat distrikt. Det här kortet kommer verkligen till sitt eget när du börjar hantera stora, åtta-distriktsstäder.
I slutändan byter du dem runt mycket, hanterar olika kriser eller nödvändigheter när de uppstår. Det finns ingen perfekt laddning, eftersom det är utformat för att vara reaktivt, så att du kan göra ändringar när du behöver.
Medan America och Roosevelts förmågor gör dem bekvämt att passa in i rollen som erövrare eller kulturella kraftverk, finns det inget som hindrar dig från att fokusera på rymdresor och vetenskapliga utmärkelser eller ta över världen med religion istället. Medan Amerika saknar unika funktioner som ger det en vetenskaplig eller religiös kant, kan byggnader, förbättringar och medborgarhantering öka alla luckor.
Fraser Brown, en älskare av strategispel, RPG -spel och ett av PCGamesns tidigaste definierande röster, kan Fraser nu hittas på PC Gamer, men har också dykt upp på Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun och mer.