Amrine Excavation Expedition Guide – New World – Icy Veins, Amrine Excavation | Ny världs wiki
Amrinutgrävning | Ny världs wiki
När du anländer till det stora rummet med två statyer som håller runda föremål, måste du ta dig ner till bottenvåningen genom att släppa av avsatserna på trägången. Det finns några zombies i det här rummet, liksom en styggelse. Se upp när fiender blir fler från denna punkt. I det mörka hörnet bakom styggelsen finns det ett vissna bo som ständigt kommer att leka straffare tills de förstörs. . Tips: boet kan lätt förstöras av en person med ett tungt vapen medan resten tar på sig straffarna redan i närheten.
Amrine Excavation Expedition Guide for New World
Välkommen till vår snabbguide till Amrine -utgrävningsexpeditionen i New World. Den här guiden ger dig ordentlig riktning för att slutföra denna expedition snabbt och smidigt.
Innehållsförteckning på denna sida
- 1.
- 2. Repeterbara uppdrag
- 3. Layout
Plats, ingång och allmän information
Amrinutgrävningen Denna expedition ligger direkt norr om bosättningen av Windsward. Medan dess rekommenderade nivå är 25, föreslår vi att du går in så tidigt som nivå 23, för det är när du kan börja få repeterbara uppdrag för expeditionen.
Ingången till expeditionen ligger i tunneln som visas nedan.
.
Repeterbara uppdrag
. Varje gång du slutför expeditionen bör du möta 5 ravagers som var och en släpper ett ben; Loot dem alla som ska tilldelas 4 920 XP när du har slutfört uppdraget med Barkimedes.
Denna repeterbara är stor, eftersom amrin kan köras extremt snabbt och pick-up och hand-in för denna uppdrag är direkt utanför dörren för expeditionen. Du kan också börja få expeditionsfraktionsuppdrag från Windsward när du når nivå 23.
Denna expedition är inte så lång och har ändå ett område som du kommer att passera två gånger. Första gången du går igenom Grand Traverse kommer alla pusselknappar att låsas; Men efter att ha gått igenom expeditionen längre kommer du att komma tillbaka till rummet och kunna interagera med pusselknapparna (se nedan). . Se till att du uppmärksammar när Ravagers dör, eftersom var och en kommer att släppa ett ben som du behöver för den repeterbara uppdragen. Det finns 5 ravagers och du behöver bytet från dem alla för att slutföra uppdraget.
Chefer
. I expeditioner kan du bara hämtas från att bli nedsatt en gång innan du tvingas respawn, och de flesta bossrum förseglar ingången när chefen är förlovad. Detta ger dig effektivt två liv i en bosskamp, förutsatt att dina lagkamrater kan hämta dig när du blir slagen.
Foreman Nakashima
Denna chef är ett lila spöke som du kallar genom att aktivera den spektrala helgedomen mitt i Boss -plattformen. .
Förmågor
Chefen kommer ibland att kalla en medelstor kedjring runt en slumpmässig spelare. Om någon spelare passerar genom kedjan kommer den att bedöva alla i närheten av några sekunder. .
Varje spöke kommer att föregås av en svag vit linje som är lätt att se om du flyttar din kamera för att titta ner. Efter en kort fördröjning kommer spöket att ladda ner denna linje som hanterar en stor mängd skador på dessa hit.
Denna chef hade ingen bidrag till att oroa sig för och kan vara tankad var som helst; Men för att undvika att skjutas genom en kedjering bör tanken sätta tillbaka till en vägg.
. .
Simon Gray
Den sista chefen för expeditionen, en extremt stor ravager, finns kort efter en respawn -punkt. Det finns tre papperskorgen i rummet som du bör rensa ut innan du närmar dig chefen och startar mötet.
Förmågor
När kampen börjar kommer Simon att kalla tre förlorade minions runt honom och han kommer att fortsätta att kalla nya minions under hela kampen. Simon kommer också ibland att spela upp på marken och hantera skador på dem framför honom. .
Om dessa bemyndigade minions överlever tillräckligt länge, kommer Simon att äta dem och bli bemyndigad själv. Du kan säga om Simon eller en minion har befogenhet på grund av en röd glöd på dem.
Strategi
Minionerna som chefen spawns ska bli avskräckt av tanken (vi rekommenderar att du håller tillbaka vantar och AOE -skador tills Simon kallar sina minions), med en förmåga som trassig hållning, och dödas av DPS, som annars kommer de att attackera gruppens healer.
När de väl är hånade, bör DPS fokusera dem snabbt och sedan komma tillbaka till att hantera skador på chefen. Om läkaren eller en DPS får aggro från tillägget, bör den andra DPS byta till dem och snabbt döda dem medan spelaren med aggro undviker att ta skador genom att fly iväg.
Efter att Simon har besegrat kommer ett bröst att plundra bredvid portalen från expeditionen.
Pussel
När du har rensat genom den trasiga vestibulen aktiverar du en respawn-punkt och går in i Grand Traverse. . För att aktivera bron till nästa zon måste alla tre aktiveras samtidigt. När den är aktiverad kommer en fiende att leka i väst- och östknappen.
East -knappen spawns en ravager, som behövs för benen för Barkimedes Quest. De två spelarna som aktiverade väst- och östknapparna bör båda springa tillbaka till mitten och föra sitt monster med sig till tanken som borde vänta vid mittknappen.
. . .
Byten droppar
- Bloss gnista
- Mörker definierad
- Simons hacksilverring
- Nakashimas minnessak
- Grävmaskin
- Amrines glömda yxa
- Gravspjut
Hjärtstruta
.
- Mindre Hearstrune of Bile Bomb
Muterade droppar
Vissa artiklar kan bara sjunka på vissa svårighetsnivåer i den muterade versionen inom vissa expeditioner. Denna expedition är unik-när Starstone Barrows muteras kombinerar den delar av både amrinutgrävning och Starstone-barrows. Som sådan kommer denna lista att sammanställa listan över delade droppar från muterade Starstone Barrows.
Nivå 1+
- Simon Greys hjälm
- Simon Greys Shambles
- Simon Greys armband
- Simon Grey’s Pants
- Simon Greys stövlar
- Utrymmet mellan
- Krossväska
- Förlorad tro
- Mörker definierad
- Amrine Excavator’s Amulet
- Cavern Lurkers försvar
- Nakashimas minnessak
- Frusen myr
- Simon Greys tandpetare
- Gravspjut
- Simons hacksilverring
- Välmående löfte
- Bloss gnista
- Personal i det templet
- Graveguard’s Seal
- Kyla
- Personal i den ofärgade slöjan
- Krypande ring
- Maskeradmask
- Glacial långvarig
- Flyktig verklighet
- Obelisken
- Forntida hjärta
- Tips av morgonstjärnan
- Stonhewn Ring
Nivå 8+
- Långa vinter
- Räkning av abyssal
- Två ansikten
- Obesvarad fråga
+
- Hybris
- Den forntida damen
- Ritualsamtal
- Signal
- . 2023: Drop List Uppdaterad, inställning av orbs tas bort, HearTRUNE INFO LÄGGT.
- . 2021: .
Amrinutgrävning | Ny världs wiki
Amrinutgrävning är en av expeditionerna i Ny värld. Expeditioner är instanserade gruppaktiviteter som äger rum i stängda utrymmen med en stor mängd kraftfulla fiender och minst en chefsmotståndare. . Den här sidan innehåller guidad information om att hantera , inklusive genomgångar, bossstrategier och tips samt information om byte och belöningar.
Winds
Rekommenderad nivå: 25
Uppdrag
- Öde
- Foreman’s Ledger (Expedition)
- Se tydligt (expedition)
- Ben för Barkimedes (Expedition)
NPCS
- NPC -namn
Chefer
Fiender
- Stjärnutgrävningsfamiljer
- Stjärna utgrävning plagegeist
- Stjärna utgrävningsstraff
- Stjärna utgrävning Retcher
- Stjärna utgrävning
- Stjärna utgrävning vissna bo
- Ange namn
- Ange namn
Belöningar och byte
- Simon Greys tandpetare
- Bloss gnista
- Mörker definierad
- Nakashimas minnessak
Prestationer
- Prestation
- Prestation
Ny världsutgrävningsöversikt
Amrinutgrävningen är en grävplats strax väster om Amrine Temple, där den berömda arkeologen Simon Gray och hans team har saknats under en tid. Det är upp till spelare att våga sig in i djupet på denna oroliga grävplats för att avslöja sitt öde och upptäcka vad som hände med den forntida tekniken som de upptäckte. Med ett nivå 25 -krav är amrinutgrävningen tänkt att vara en introduktionsupplevelse för expeditioner. .
Hur man låser upp amrinutgrävningsexpeditionen
- Spelare kommer naturligtvis att stöta på Amrine -utgrävningen och dess tillhörande Quest Destiny oesökt genom att följa huvudhistorien Questline. Ledningen fram till expeditionen börjar med att strävan skapar din Azoth -personal.
Teamkompositioner:
- Teamet bör ha en dedikerad tank för att gruppera fiender och generera stora mängder hot för att förhindra att folkmassor springer överallt. Detta är särskilt viktigt under bosskampen.
- Åtminstone en annan spelare med en svåra aktiverad skicklighet rekommenderas för att dra fiender bort från tanken under specifika möten.
- . Alternativt är tillräckliga självhelande förmågor också livskraftiga.
- 1 Amrine Tuning Orb (konsumeras vid inträde; endast en spelare i en grupp är skyldig att ha en inställning Orb för att hela gruppen ska delta i expeditionen) – Obs! Expeditionens uppdrag: Destiny Otilled, Foreman’s Ledger (Expedition), se tydligt (expedition).
- . .
Fiendens översikt:
- Star Excavation Punisher – Den mest många fiendens typ, dessa zombies är aggressiva och kommer att ladda mot spelare slumpmässigt och presterar snabba, tvåhandiga svepningar. Använd spning-aktiverade färdigheter om du har dem för att gruppera dessa. De har inte för mycket hälsa men en svärm av dem kan snabbt ta ut spelare.
- Star Excavation Retcher – Ofta medföljande straffare, Retcher är en varierad motståndare som kräkar skadliga projektiler på spelare på avstånd från ett avstånd. . Om det finns andra fiender i området, tenderar de att ströva mot dem.
- . Av de två är den gyllene plagegeisten mer tankig.
- Stjärnutgrävning vissnar bo – Dessa bon är stationära levande strukturer som ständigt läcker straffare. När det finns ett bo i ett område, fokusera all din uppmärksamhet på det innan du tar på dig andra fiender, så att du inte blir svärmd.
- Star Excavation Scavenger – Dessa zombies är något långsammare versioner av Punisher. Medan Punisher ofta ses i grupper, finns rensaren vanligtvis ensam eller i enstaka nummer bland andra fiender.
- . Regelbundet kommer de att hoppa i luften och utföra en burst -sonarattack som slår ner spelare i en radie runt monsteret.
- Star Excavation Ravager – Ravagers är stora brutes som laddar spelare och undertrycker dem med tunga, kraftfulla slamar som kan slå ner spelare. Ravagers kan vara svåra att ta ner på grund av deras starka försvar och ständiga, störande attacker men spelare kan använda samma taktik mot dem. Laddade tunga attacker kan användas för att stagna ravagers och tappa ut sin uthållighet och tvinga dem till ett sårbart tillstånd under en tidsperiod. Se upp för deras spy -attack, vilket lämnar en prickeffekt på marken i en liten radie ett tag.
- Destiny Unearthed: För att bli Soulwarden, behöver du en Heartgem. .
- . Rapportera tillbaka till William Heron i Everfall när din uppgift är klar. (Quest Start: William Heron i Everfall)
- . (Quest Start: Antiquarian Pajitnova in Windsward)
- . Från vad du kan säga skulle han uppskatta att ha några ravagerben att gnaga på. (Quest Start: Barkimedes precis utanför Amrine -utgrävningen) – Obs! Denna uppdrag har två versioner med den första som belönar en Barkimedes valpbostadsobjekt efter avslutad och därefter låser upp den andra versionen, vilket är en repeterbar uppdrag som belönar en nivå 25 rustning Fall.
New World Amrine Excavation Expedition Guide
Första segment genomgång
Mål: Använd Azoth -personalen för att ångra Azoth -tätningen och låsa upp grinden.
Du går in i expeditionen genom en gruvaxel. Ta dig längs den linjära vägen tills du stöter på din första plagegeistfiende åtföljd av en scavenger. Dessa två första mobbar bör gå ner utan mycket av en kamp. . . De leder båda till samma destination. Se upp för alla zombies på vägen.
När du anländer till det stora rummet med två statyer som håller runda föremål, måste du ta dig ner till bottenvåningen genom att släppa av avsatserna på trägången. . . . Fokusera ner detta för att förhindra att gruppen tar på sig fler vågor än nödvändigt. Tips: boet kan lätt förstöras av en person med ett tungt vapen medan resten tar på sig straffarna redan i närheten.
Gå tillbaka till statyerna och förbered dig för en stor våg av fiender. . Detta är ditt mål. Kampen till dörren kommer att möta dig med en stor mängd straffare, retchers och en plagegeist- och faminegeist -duo på en gång. Det finns också en ensam styggelse till vänster som kan hoppas över eller sparas för efter att den huvudsakliga fienderna har behandlats. Mängden fiender kan vara överväldigande för oerfarna spelare så ta det långsamt och prioritera geisterna när de hanterar mest skada. . När du är klar med striden, gå mot dörren och tappa upp den med korruptionens Bane Azoth -personal.
Nytt mål: Hitta Simon Greys utredning av antikens teknik.
. Längre nerför trappan är en kamp med din första ravagerbrute. Dra straffa och scavenger först så att du kan fokusera Ravager ner. Se upp för sina laddningsattacker och behandla den till några av dina egna. Fortsätt läka upp på gruppen om den låser en av er i en kombination. . Detta är låst för nu, men du kommer tillbaka till det senare. .
Nytt mål: Använd Azoth -personalen för att översätta Azoth -skripten i de utgrävda grottorna. Dold inom Azoth -skripten är en ledtråd för att låsa upp bron mechana.
. . Från korridoren kan du dra Ravager först utan att få aggro på de andra två för en enklare kamp. Det finns en annan upplyst enhet här, ignorera den för nu och gå genom dörren. I nästa område finns det en faminegeist och en straffare. När du har rensat dem kan du bryta Soulspire i hörnet för några resurser. Fortsätt längs och upp på vägen så hittar du en stenmonolit med en glödande rune på den. Det här är det azotiska skriptet du letar efter. Du måste dock först rensa mobbarna och boet precis bakom det. När du är klar, översätta skriptet för en annan objektiv uppdatering.
Nytt mål Hitta den trasiga vestibulen. Azoth -skriptet indikerar att en kraftkälla finns i kammaren.
Fortsätt längs vägen och i nästa rum hittar du en plagegeist till vänster och ett annat bo med straffare till höger. . Fortsätt vidare genom dörren till höger så hamnar du i ett stort rum med några upplysta pelare.
Nytt mål: Aktivera vestibulens tätning för att återställa bron mechana.
Det finns en faminegeist till vänster och ett bo längre ner. . Du kommer att attackeras av fiender från hela kammaren. Ta dig till den familjen och bo från början och slåss mot monster på vägen. Det finns ännu ett bo i motsatt ände från det första. När du har rensat alla fiender, fortsätt längs den yttre kanten av rummet så ser du en dörr i mitten. Denna dörr skulle ha stängts om du inte aktiverade den centrala mekanismen. I den lilla hallen finns en checkpoint -helgedom och leder längre tillbaka till det stora rummet med de upplysta plattformarna, den här är den sista med några mobbar som omger den.
Nytt mål: .
Över den upplysta plattformen finns en trasig bro. . Har två spelare i din grupp backtrack till de plattformar du hittade tidigare, de kan hittas genom att helt enkelt följa trägången till vänster. . Observera att en plagegeist och en Ravager kommer att leka på någon av de två tidigare plattformarna och spelarna snabbt bör omgruppera och besegra dem.
Nytt mål: Besegra styggelsen och hitta det heliga ljuset.
. Dra först styggelse och zombies, sedan kan du fokusera ner Ravager ensam. När han är död kommer dörren i ryggen att öppna, vilket leder till helgedomen, men innan det, inspektera föraren Nakashimas verktygslåda till vänster för att hitta det heliga ljuset såväl som förmanens bok för att slutföra Foreman’s Ledger (Expedition) Quest.
Nytt mål: .
Detta nästa rum har flera fiender som patrullerar. Dra gruppen av zombies till vänster men se upp för retcher eftersom den kommer att fly vid låg hälsa och potentiellt dra andra fiender mot dig innan du är redo. Ta ut dem först om du kan. . Det är troligtvis bäst att dra dem en efter en. Gå uppför trappan till vänster om rummet och runt hörnet för ett par zombies och en elitförsörjningskista för några resurser och plundra. . Placera ljuset i helgedomen i mitten för att kalla Foreman Nakashima.
Foreman Nakashima Boss Guide
. . Foreman använder mycket aggressiva Claw Swipes och fångar också spelare i ett magiskt fält medan de kallar flera åskådare för att attackera dem.
Boss Info & Mechanics
- HP: Info kommer snart
- Spektrumväggar – Nakashima framkallar en vägg som består av en varierande mängd åskådare från 3 till 6. Dessa väggar sveper snabbt framåt och hanterar skador på allt de träffar. Väggarna är trollade med olika mönster men det kommer alltid att finnas minst 1 klyftan mellan åskådare som är säkert för spelare att vara i.
- 4 åskådare med jämnt med luckor däremellan.
Chefguide
Nakashima är ett ganska svårt och mycket mobilt möte på grund av de till synes slumpmässiga vågorna av Spektrumväggar han kallar. Dessa väggar kommer en efter varandra i mycket snabb följd och med olika mönster. . Nakashima kommer också slumpmässigt att rikta in sig på en spelare med Magisk fälla attackera, bromsa deras rörelseshastighet och sedan följa upp med 2-4 spektrala väggattacker. Rörelsesreduktionen kommer att göra det svårt att flytta, men avståndet mellan åskådare är mer generöst än normalt. Spelare kan försöka hoppa över kanten på fällan men detta rekommenderas i allmänhet inte eftersom det är väldigt lätt att bli bedövad av närhetseffekten. Observera att medan Nakashima kan följa upp sina fällor med upp till 4 spektrala väggar, kommer fällan bara att fortsätta i cirka två väggar värda, vilket gör att spelaren kan komma bort från området och helt undvika de återstående vågorna.
Den slutliga förmågan i Nakashimas arsenal är Spektralt skrik Vilka kallar vågor av åskådare som flyger utåt i ett diagonalt mönster. Detta är tillräckligt enkelt för att undvika men det kan överlappa varandra med spektralväggarna så var försiktig. Bortsett från sina speciella attacker kommer Nakashima att anställa mycket kraftfulla, mycket aggressiva klo -svep på sitt mål. Det rekommenderas starkt att ha en AOE -läkningsförmåga och eventuella förmågor som kan hantera skador medan spelaren är på väg som Bleed Effects eller Ice Gauntlet’s Pylon -förmåga. Så småningom kommer du att kunna sprida honom och besegra honom för gott. När Nakashima är nere, leta efter ett bröst som öppnar upp till vänster för lite extra byte ovanpå den byte som han tappar.
Boss Belöningar
- +.00 mynt
- +2100 XP
- +210 Vapen behärskar
Andra segment genomgång
Mål.
Efter att ha hanterat Nakashima, gå till höger sida av helgedomen. Det finns ett par zombies här såvida du inte rensade dem i förväg, och besegra Nakashima borde ha låst upp dörren. Inuti är en ravager som väntar på dig. . . Precis som tidigare, ta ut boet först och sedan ta itu med de återstående fienderna. .
Detta är det sista området i expeditionen och ner i mitten av rummet inneslutet i en energibubbla är Simon Gray, förvandlad till en Ravager. Han är den sista chefen för expeditionen. Innan han engagerar honom är det viktigt att bli av med zombierna längs rumets yttre kanter. . Du vill inte engagera chefen medan dessa mobbar fortfarande är aktiva.
Simon Gray Boss Guide
Simon Gray verkar ha undergått korruptionen och hade förvandlats till en hulking styggelse. . I likhet med Ravagers, laddar han spelare och utför stora, tunga attacker som kan slå eller bedöva mål. Han kommer också ständigt att kalla resterna av sina avlidna arbetare och stärka dem med sin svåra korruption.
Boss Info & Mechanics
- Avgift – I likhet med den vanliga Ravager -avgiften, streckar Simon mot en spelare och skadar allt längs hans väg. Blockera eller undvika vid sista sekunden för att mildra eller undvika skador helt.
- Våldsamt slag – Simon rycker upp och krossar båda händerna framför honom. Om den är oblockerad kommer denna förmåga att bedöva målet i några sekunder medan du hanterar mycket tunga skador.
- Kalla arbetare – Kallar 2-3-stjärniga utgrävningsarbetare för att hjälpa honom i strid. . .
- Slam – Simon kräkningar på en målspelare, hanterar skador och applicerar en gift debuff med en lång varaktighet, hanterar skador över tid. . Dessutom kommer aktiva arbetare i närheten att gå över till poolen och konsumera den och stärka dem med ökad skada i flera sekunder. Detta betecknas av en ljusröd glöd runt arbetarnas kroppar.
- Bemyndiga – Simon’s Empower fungerar tvåfaldigt. Efter att ha kastat hans skadade slam kommer alla arbetare som konsumerar det att bli befogenhet i några sekunder. Simon kommer sedan att rusa över till alla närliggande arbetare på randen av döden och konsumera dem, stärka sig själv. En bemyndigad Simon behandlar betydligt mer skada i några sekunder.
Chefguide
Denna kamp kommer att utmana spelarnas förmågor att hantera flera mål och separera dem från varandra. Simon bör plockas upp av tanken omedelbart och vända sig bort från gruppen eftersom hans standardattacker har en bred båge som kan träffa flera mål framför honom, medan hans . . .
. . Den farligaste mekanikern i denna kamp är att Simon kan ge dessa arbetare genom att kräkas på marken och få arbetarna att konsumera slammet. Simon kommer därefter att konsumera en arbetare, skada dem betydligt eller döda dem direkt och bli bemyndigade själv. En bemyndigad Simon kan vara extremt farlig även för din tank så att du måste separera chefen och tillägget. Detta kan åstadkommas genom att ha minst en annan spelare bortsett från tanken med en spöken-aktiverad skicklighet eller genom att helt enkelt ha tanken avstå alla AOE-förmågor medan arbetarna är nära chefen för att förhindra att man genererar hot mot dem. .
. förmåga. Varje gång finns det inte några arbetare som lever, de skador som återförsäljare ska byta tillbaka till Simon och hantera så mycket skada som de kan. . Spelare bör ta sig tid med Simon och se till att tilläggen skickas så snart som möjligt. När Simon har gått ner är expeditionen klar och du kan samla in din byte, inklusive antikvariets okular för att slutföra uppdraget och se tydligt (expedition). Var noga. Ditt mål kommer att uppdatera och be att du kommer tillbaka till ytan för att bedriva sanningen om Simons forskning.
Boss Belöningar
- +.00 mynt
- +
- +210 Vapen behärskar
Stängande anteckningar, belöningar och annan information
Stängningsanteckningar
Quick Quest Checklist:
- Samla Foreman’s Ledger från Foreman Nakashimas verktygslåda i den lilla hallen som leder upp till Nakashima Boss Room.
- Samla antikvaris okular från Simons lik.
- .
Belöning
Följande kan erhållas genom att besegra fiender och chefer i expeditionen:
- Simon Greys tandpetare
- Mörker definierad
- Simons hacksilverring
- Nakashimas minnessak
- Utrymmet mellan
- Cavern Lurkers försvar
Annan information