AOC AGON PRO AG274QXM Review | PCGAMESN, AOC AGON PRO AG274QXM Review – TFTCentral
AOC AGON PRO AG274QXM
AG274QXM erbjuder en rad funktioner som visar att AOC: s fokus inte bara är på spel med den här modellen. Införandet av saker som USB Type-C med DP ALT-läge och en anständig 65W kraftleverans som gör en enda kabelanslutning enkel från att stödja bärbara datorer till exempel. Det finns också en inbyggd KVM -switch, ett USB -nav med 4 portar, integrerade 2x 5W + DTS -högtalare, MIC In/Headphone Out Audio -anslutningar och snabbomkopplingsinställningar för tillgängligt sätt.
AOC AGON PRO AG274QXM Review
AOC AGON PRO AG274QXM Gaming Monitor är en av de få mini -LED -skärmarna tillgängliga på marknaden idag, och den första som jag har haft nöjet att använda. Även om tekniken inte riktigt kan konkurrera med dyrare OLED -erbjudanden, även med full matris lokal dimning, är jag verkligen imponerad av hur mycket bättre av en HDR -upplevelse den erbjuder kontra överflödet av Pretenders där ute.
Jag har testat AG27QXM i över en månad nu, och det har lämnat ett mestadels positivt intryck, särskilt när det gäller HDR -spel. Medan jag tror att de flesta skulle vara glada att ha det som en del av deras installation, finns det några problem du bör vara medveten om innan du stänker lite pengar på det.
Fördelar | Nackdelar |
Bra SDR- och HDR -prestanda | Irriterande stor stativ |
576 Loal Dimning Zones | Ingen hdmi 2.1 |
KVM -omkopplare |
Design
När jag pratar om utseendet och designen på AOC AGON PRO AG274QXM, känner jag mig tvungen att börja med att diskutera dess irriterande stora stativ. Dess tre ben konsumerar en överdriven mängd utrymme ovanpå mitt speldisk (35 cm för att vara exakt), på något sätt har ett större fotavtryck än det redan massiva Alienware AW3423DW.
Det dämpade mina omedelbara intryck av displayen och fortsätter att gnugga mig på fel sätt även efter att ha haft över en månad för att vänja sig vid det. Medan AOC inte är den enda tillverkaren som använder denna design för spelmonitor, hoppas jag verkligen se baksidan av denna trend förr snarare än senare. Jag kommer att säga att jag åtminstone är tacksam för att det beundransvärt stöder AG274QXM: s stora plastchassi, med Nary en wobble att tala om.
Tyvärr slutar inte mina klagomål med stativet där. Det är förbryllande för mig hur någon trodde att det skulle vara en bra idé att placera kabelhantering. . Även om den uppenbara lösningen på detta inte är att använda projektorn, väcker den frågan om varför inkludera den alls?
Med allt detta i åtanke skulle jag starkt rekommendera VESA att montera AG274QXM till väggen eller till en bildskärmsarm om du kan. Trots att stativet erbjuder en välkommen mängd lutning, svivel, rotation och höjdjustering om du håller dig med den. Oavsett vad den vilar på, bör 27-tums skärmen sitta ganska bredvid din speldator, tack vare dess smala ramar och diskreta, professionella utseende matt svart hak.
Jag önskar bara att AOC antog en liknande minimalistisk filosofi när jag skapade baksidan av AG274QXM. Istället hittar vi sex vinkeladresserbara RGB -remsor som känns som en meningslös inkludering, särskilt när de drunknas när ljusa bilder är på skärmen, även i ett mörkt rum. Ärligt talat, jag tror att de flesta hellre vill ha huggt i tjänst för reducerad kraftdragning och en lägre prispunkt för vad som redan är en dyr monitor.
Åtminstone kan deras borttagning bidra till att minska storleken på den chunky power tegelstenen som följer med monitorn. Allvarligt, det är en whopper.
Funktioner
Medan AOC kan ha missat märket på många ställen med sin utformning av AG274QXM, har företaget gjort ett bestämt bättre jobb med att sätta ihop sin funktionsuppsättning. När det gäller anslutning kommer denna bildskärm packad med massor av portar, med USB -anslutning i synnerhet är en stor höjdpunkt.
Av de fyra USB 3.2 typ-A-portar, som är tillräckligt snabba av sig själva, en (som indikeras av dess gula färg) stöder också snabb laddning. Du kommer också att behandlas på en enda USB-C 3.2 Port med denna bildskärm också, som stöder DisplayPort -utgång, uppströms och kraftleverans upp till 65W, så att du kan ansluta en bärbar dator till den och ladda batteriet via en enda kabel. Ännu bättre är den medföljande KVM -switch det till en bris att använda ditt speltangentbord och mus mellan alla enheter anslutna till skärmen.
När det gäller visningsanslutning har AG274QXM två HDMI 2.0 och en DisplayPort 1.4 portar, varav den senare är den enda som kan köra monitorn med sin ursprungliga upplösning och maximal uppdateringsfrekvens. Hdmi 2.1 blir långsamt vanligare i spelmonitorer, så det är synd att AOC valde att inte inkludera det (troligtvis som en kostnadsbesparande åtgärd).
. Du kommer dock att ha en mycket bättre upplevelse med att använda det bästa spelhuvudsetet, som kan anslutas via de inkluderade 3.5mm port snarare än din rigg om du vill.
En av mina favorit saker om en annan AOC -monitor, Agon Pro AG275QXL, var dess “Quick Switch” -puck, och jag är glad att se att den gör en avkastning på den här modellen. Medan bröstknappen på baksidan av chassit är tillräckligt bra för att använda när jag behöver komma åt OSD, föredrar jag mycket att använda pucken istället, eftersom alla dess knappar har ett tillfredsställande klick på dem.
På tal om OSD är det lätt att navigera, men det finns bara några alternativ i det som jag tycker borde vara aktiverat ur lådan. . .
Slutligen skulle jag ha föredragit att AOC väljer ett enda väl anpassat överdrivläge snarare än de tre förinställningarna som du kan växla mellan. Jag håller den i standardinställningen “off”, eftersom jag märkte omvända spökartiklar när jag använder inställningen “medium” eller “hög”.
Prestanda
Utan vidare, låt oss komma in i köttet och potatisen av det som är viktigast i en spelmonitor: Displayen. AG27QXM delar många likheter med många andra konkurrerande alternativ på marknaden, till exempel dess 1440p-upplösning, 170Hz uppdateringsfrekvens, 1ms responstid och 27-tums skärmstorlek. Men det packar lite banbrytande teknik bakom sin panel som hjälper till att höja den över sina bröder.
Jag pratar naturligtvis om dess mini -ledande bakgrundsbelysning och stöd för full matris lokal dimning. För de som inte känner till dessa tekniker är de i huvudsak det närmaste vi har för de individuellt adresserbara pixlarna som finns på OLEDS utan nackdelen med Burn In. Som sagt kommer de med sina egna nackdelar som jag kommer att diskutera inom kort, men först vill jag lägga på lite välförtjänt beröm.
Laddar upp Doom Eternal för första gången med HDR aktiverad måste jag fortfarande avvärja ögonen ett ögonblick när det vita av ID -programvaran Intro Cinematic fyller AG27QXM: s skärm. Dess VESA DisplayHDR 1000 -certifiering är inget skämt, och denna nivå av ljusstyrka hjälper verkligen till att göra munstycket på mitt arsenal eller kommande eld från fiender till pop på ett sätt som en SDR -presentation helt enkelt inte kan matcha. Som sagt, det blir underbart ljust i standard dynamiskt intervall.
När det gäller färgutrymmen har AG27QXM stor out-of-the-box färgnoggrannhet och täcker 155% av SRGB och 116% av DCI-P3. Det stannar dock inte där med förmågan att visa 125% av Adobe RGB och 127% av NTSC -färgutrymmen också. Även om jag inte kan kommentera för mycket om dess lämplighet för kreativa arbetsbelastningar, kommer det med några fästbara monitorblindare för att bekämpa bländning.
AG27QXM har dock vissa begränsningar. Som förväntat med IPS -paneler lämnar kontrastförhållandet 1000: 1 mycket att önska, särskilt när man jämför med VA- eller OLED -alternativ. Det här är inte att säga att det är dåligt, men om det här är typ av saker är en prioritering för dig kanske något som Samsung Odyssey Neo G7 kan vara bättre lämpad för dina behov.
Men den största nackdelen för mig personligen som någon som regelbundet använder en LG OLED -TV är närvaron av haloing på grund av mängden lokala dimningszoner som finns i AG27QXM. Medan de 576 lokala dimningszonerna gör ett bra jobb med att göra denna oönskade effekt nästan försvinner under de flesta typiska spelscenarier, räcker det helt enkelt inte av dem för att maskera det i mörka scener.
Sammantaget tycker jag att AG27QXM är en solid artist och är fortfarande en av de bästa LCD -spelmonitorer som jag någonsin har använt för HDR Gaming. Det gör det bra i SDR -spel också, men höjdpunkten här är verkligen dess förmåga att ge en verkligt bra hög dynamisk erfarenhet, särskilt när det finns så många låtsare där ute.
Dom
Du kan vanligtvis hitta AOC AGON PRO AG27QXM för cirka 1 000 USD / £ 850 GBP, som tyvärr och förståeligt sätter det utom räckhåll för många. Jag tycker emellertid att detta är ett ganska rimligt begärt pris för något som effektivt erbjuder en mellangrund mellan billigare HDR -pretenders och dyrare OLED -erbjudanden.
Designfrågor åt sidan som till stor del kan åtgärdas genom att vesa montera det, AG27QXM bör vara på kortlistan för alla som vill ge HDR Gaming en gång utan att behöva oroa sig för Burn In. AOC har gjort ett beundransvärt jobb med att skapa denna skärm och undvika många av de fallgropar som följer med första generationens produkter, och det är upphetsat mig för framtiden för spelmonitorer.
AOC AGON PRO AG274QXM
Dess mini -LED -bakgrundsbelysning och 576 lokala dimningszoner erbjuder stora bilder kontra standard LCD -skivor för en verkligt bra HDR -upplevelse, men den kan inte riktigt jämföra med OLED: s bläckiga svarta och dess stativ är oförlåtligt påträngande
Samuel Willetts Samuel Willetts tillbringar sin tid på att gå över den senaste utvecklingen från AMD, Intel och Nvidia. Om du misslyckas med det hittar du honom som tippar med hans ångdäck. Han har tidigare skrivits för PC Gamer, T3 och TopTenReviews.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
AOC AGON PRO AG274QXM
AG274QXM är en av AOC: s senaste tillägg till deras “Agon Pro” -uppsättning av spelmonitorer. Några av specifikationerna kan betraktas som ganska standard eller vanliga nuförtiden, med en 2560 x 1440 IPS -panel och en ganska blygsam 170Hz -uppdateringsfrekvens – mycket högre uppdateringsfrekvens 1440p -alternativ finns tillgängliga på marknaden nuförtiden, till exempel den nyligen testade gigabyte aorus fi32q x x x med 270Hz. Sedan finns det vanliga IPS -teknikspecifikationer som ett kontrastförhållande på 1000: 1, breda 178/178 visningsvinklar; Och även färgförbättringar som bred färgutbild och 10-bitars färgdjup som du hittar på de flesta moderna spelskärmar. Det är inte att säga att något av detta är dåligt, det är bara ganska typiskt i detta utrymme.
Det som skiljer denna skärm från tävlingen är dock att det också innehåller en mini-LED-bakgrundsbelysning för avancerad HDR-prestanda, något vi bara har sett på högre 4K-upplösning (och ultrawide-ekvivalent) skärmar fram till nu. Det här är första gången vi testar en bildskärm där den har kombinerats med den mer blygsamma 1440p -panelupplösningen, vilket är mer tillgängligt från en pris- och systemkrav synvinkel för många människor. Det betyder att om du är ute efter en högpresterande monitor för HDR, med Top-End LCD-kapacitet i Monitor Space för dessa ändamål, kan detta vara ett intressant nytt mitten-alternativalternativ. Skärmen är baserad på en IPS-typpanelcell från InnoLux (M270KCJ-Q7E) med anpassad mini-LED-bakgrundsbelysning tillagd av TPM (som är anslutna till AOC).
Mini LED -bakgrundsbelysningen har 576 lokala dimningszoner som erbjuder oerhört överlägsna lokala dimningskapaciteter jämfört med det stora utbudet av kant tänd bakgrundsbelysningar på marknaden, om skärmen verkligen har lokal dimning av något slag (inte alla HDR -marknadsförda skärmar gör!) Detta bör möjliggöra bättre kontroll av innehållet, djupare svarta, ljusare höjdpunkter och avsevärt förbättrad kontrast över skärmen. Mini-LED-bakgrundsbelysningen möjliggör också en hög toppljusstyrka här på 1000+ nits, och kombineras sedan med den breda färgutbudet och 10-bitars färgdjup skärmen tjänar certifiering under VESA DisplayHDR 1000 Standard. Så verkligen den viktigaste försäljningsstället och differentieraren för denna modell är Mini LED -bakgrundsbelysning och HDR -prestanda.
Viktiga specifikationer och funktioner
- 27 ″ skärmstorlek med IPS -teknikpanelen
- 2560 x 1440 upplösning
- 1ms G2G citerad responstid
- 170Hz maximal uppdateringshastighet
- Adaptive-Sync VRR, inklusive FreeSync Premium Pro-certifiering (48-170Hz Range + LFC)
- Mini LED -bakgrundsbelysning med 576 zoner för förbättrad HDR lokal dimning
- VESA DisplayHDR 1000 -certifiering inklusive 1000 CD/M 2 Peak Brightness
- 1x DisplayPort 1.4 och 2x HDMI 2.0 anslutningar
- USB Type-C-anslutning med DP ALT-läge och 65W kraftleverans
- Inbyggd KVM -switch
- Helt justerbart stativ med lutning, höjd, svängbar och rotera
- Integrerade högtalare
- AOC LightFX RGB -belysning och logotypprojektion
Kontrollera priser och tillgänglighet i din region | |
TFTCentral är en deltagare i Amazon Services LLC Associates -programmet, ett affiliate -reklamprogram som är utformat för att tillhandahålla ett sätt för webbplatser att tjäna reklamavgifter genom att annonsera och länka till Amazon.com, Amazon.co.Storbritannien, Amazon.de, Amazon.CA och andra Amazon -butiker över hela världen. Vi deltar också i ett liknande schema för överklockare.co.Storbritannien. |
Design och funktioner
AG274QXM är av en liknande design som andra agon -serier som vi har sett från AOC. Det finns en “kantlös” panel med 3 sidor med en tunn 1.5 mm svart plastkant och en ytterligare 6mm svart panelgräns längs sidorna och toppen. Längs underkanten är en tjockare 25 mm svart plastbane. Baksidan är innesluten i en matt svart plast med vissa sektioner för RGB -belysningen (“Light FX”) på vardera sidan som du kan se i bilderna nedan. Det finns också en remsa längs skärmens underkant som ger en subtil glöd mot skrivbordet.
Stativet är en tjock och robust metalldesign, med lite röd trim på platser och ett användbart bärhandtag överst. Det finns en 3 -utdragen metallfot som du fäster på botten av stativet som ger en bred och robust bas för skärmen, även om den också är ganska djup så se till att du har ett tillräckligt djupt skrivbord för det. Stativet erbjuder ett komplett utbud av ergonomiska justeringar med lutning, höjd, svängbar och rotera. De är alla ganska smidiga och enkla att använda, även om höjden (120 mm räckvidd) är lite styv ibland. Bilderna ovan belyser också hörlurkroken på vänster sida som kan skjutas ut om du behöver använda den.
Från en liten projektor på den nedre delen av stativet lyser en AOC Agon -logotyp till skrivbordet, eller så kan du stänga av detta i menyn om du hellre vill (du kan också inaktivera RGB -belysningen om du vill).
Det finns ett bra utbud av videoslutningar på skärmen med 1x DisplayPort 1.4 och 2x HDMI 2.0 tillhandahållet. Det finns också en USB Type-C med DP ALT-läge och 65W kraftleverans för enklingsanslutningar från att stödja bärbara datorer etc. som kan vara praktiskt för vissa människor. Ytterligare 4x USB 3.2 portar är på baksidan av skärmen, det kan ha varit trevligt att ha ett par så enkel åtkomst på sidan eller något. En MIC -ingång och hörlurarutgång tillhandahålls för ljud, liksom de enkla integrerade 2x 5W -högtalarna.
Vi bör här lägga till att det finns en mycket stor extern kraft tegel med den här skärmen, se till att du kan gömma dig någonstans!
OSD styrs normalt genom en enda liten joystickkontroll på baksidan av skärmen. Navigering är intuitiv med detta, men vi tyckte att joysticken är lite svarande, ofta inte agerar på dina klick och pressar. Det var lite laggy och svårt att röra sig på grund av det. Det finns också ett mycket användbart “Quick Switch” -tillbehör som tillhandahålls i rutan som bilden ovan, som gör att använda menyn och ändra inställningar mycket enklare tack och lov tack och lov. Inom menyn finns det ett anständigt utbud av inställningar och alternativ att spela med också.
Installation och färgprestanda
Standardinställning
Ut ur rutan kommer skärmen i “standard” förinställda ekoläge. Backljusets fulla färg är aktiv och producerar mycket livliga och mättade färger, särskilt i röda och gröna toner. Ljusstyrkan var hög ur lådan som med många skärmar, men bilden kändes väl balanserad och inte för varm eller cool.
Standard Gamma var till stor del mycket nära 2.2 mål, doppning lite lågt i de lättare grå nyanser och leder till en 2.15 genomsnitt totalt sett. Inget av någon riktig fråga där dock. RGB -balans var ganska bra och var bara lite låg i den gröna mixen. Men den resulterande färgtempet var bra över Greyscale med 6497K genomsnitt (0% avvikelse). Det erbjöd också en pålitlig vitpunkt endast marginellt från målet vid 6460K (1% avvikelse). Allt detta resulterade i en respektabel och ganska anständig 2.1 de genomsnittet för grönskalans noggrannhet. Luminansen var hög vid 356 nits och så måste ljusstyrkan definitivt avvisas från standard 70. Kontrastförhållandet var rimligt för en IPS -panel och på spec i princip vid 992: 1.
Skärmen i sitt ursprungliga läge producerar ett brett spektrum med mättade och livliga färger, och om du skulle betrakta dem som “exakta” i detta läge beror verkligen på ditt målfärgutrymme. Det finns ett mycket brett färgutrymme som sträcker sig långt utöver SRGB -referensutrymmet (145.3% relativ täckning). Med det stora överbelastningen i röda och gröna nyanser får du särskilt stora fel när du tittar på SRGB/SDR-innehåll (DE 4.8 genomsnitt) som visas i den övre halvan av resultaten ovan. Detta är vanligt på alla breda spelskärmar, men det är särskilt felaktigt här på grund av det särskilt breda färgutrymmet. SRGB -färger skulle betraktas som “dåliga” i detta ursprungliga läge.
Det finns god täckning av DCI-P3-färgutrymmet (98.0%) och till och med Adobe RGB Color Space (97.0%), varav den senare vanligtvis används på de professionella och fotograferingsmarknaderna. Det finns massor av breda spelskärmar på marknaden, men det är ganska sällsynt att hitta en som kan täcka Adobe RGB -utrymmet ordentligt, men AG274QXM klarar sig bra här. Du kan se att den fortfarande har en stor överbelastning (124.6% relativ täckning), särskilt i röda nyanser, och missar lite av det blå färgområdet, och så medan skärmen har potential att användas för Adobe RGB -innehåll, måste du fortfarande kunna profilera det och fungera Inom färgmedvetna applikationer som Photoshop för att begränsa det inhemska utbudet till Adobe RGB ordentligt. Noggrannheten för Adobe RGB -färger var bättre på 2.2 de genomsnittet vilket var rimligt i detta ursprungliga läge.
SRGB -emuleringsläge
Du kan komma åt SRGB -emuleringsläget genom att ändra inställningen ‘Color Temp’ i menyn. Resultaten är totalt sett bra, men irriterande är detta läge inte riktigt användbart! Det fungerar snyggt för att erbjuda en emulering och klämma av SRGB -färgutrymmet som du kan se från CIE -diagrammet (98.9% relativ täckning nu). Gamma är lite låg men förblir ganska bra (2.10 genomsnitt). White Point är mycket nära målet (1% avvikelse), men Greyscale har blivit lite cool nu i detta läge (4% avvikelse). Kontrast tog en liten träff till 942: 1 men den goda nyheten är att färgnoggrannheten för SRGB -färger nu är mycket bra, med en de 1.4 genomsnitt.
Detta är en anständig övergripande prestanda – så varför har AOC beslutat att låsa ljusstyrkan i detta läge?! Vi pratade om vår ogillar för detta i vår senaste artikel, och detta är verkligen en viktig fråga för denna typ av läge. Vi kan normalt leva utan gamma- och färgtemp -kontroller så länge skärmen är fabrikskalibrerad ganska bra, även om de definitivt skulle vara trevliga att ha tillgång till. Men med ljusstyrka låst, har du nu fastnat med en mycket hög 344 Nits Luminance, och inget sätt att ändra den! Detta gör läget i princip meningslöst, vilket är synd eftersom det annars var ganska bra inrättat.
Kalibrering
Kalibrering och profilering kan ge utmärkta resultat om du har en lämplig kalibreringsenhet och programvara. Detta profilerades till 2.2 Gamma, 6500k färgtemp och till SRGB -färgutrymmet. Du kan se de rekommenderade OSD -inställningarna ovan, och sedan ytterligare korrigeringar och kartläggning av det ursprungliga breda utbudet till SRGB tas om hand på profilnivån. Om du vill kan du också prova vår kalibrerade ICC -profil.
Allmän användning
AG274QXM erbjuder en rad funktioner som visar att AOC: s fokus inte bara är på spel med den här modellen. Införandet av saker som USB Type-C med DP ALT-läge och en anständig 65W kraftleverans som gör en enda kabelanslutning enkel från att stödja bärbara datorer till exempel. Det finns också en inbyggd KVM -switch, ett USB -nav med 4 portar, integrerade 2x 5W + DTS -högtalare, MIC In/Headphone Out Audio -anslutningar och snabbomkopplingsinställningar för tillgängligt sätt.
Det finns dock ett par utmaningar när du använder den här skärmen för allmänna arbets- och kontorstypsapplikationer. IPS -panelen erbjuder några solida alla runda prestanda inklusive breda synvinklar och en stabil bildkvalitet. Kontrastförhållandet är inte lika bra som VA -paneler, och på mörkt innehåll får du en bekant blek glöd från en vinkel, särskilt märkbar i mörkare rumsförhållanden. Det är en ganska typisk kontrastprestanda för en IPS -panel, åtminstone i SDR -läge. Vi kommer att prata om HDR -läge senare där Mini ledde bakgrundsbelysning och dess lokala dimningskapacitet finns tillgängliga. Detta är inte tillgängligt för att slå på i SDR -läge förresten.
Det superbredda färgen är både en välsignelse och en förbannelse. Detta är användbart för spelare som vill ha livliga och ljusa färger och användbara för HDR -innehåll som behärskas i de bredare färgutrymmena ändå. Men för normal användning kan det vara lite svårt att ge en exakt bild och exakta färger. Vi har diskuterat det ovan i avsnittet Färgmätningar och det är något att tänka på. Särskilt så utan ett användbart SRGB -läge där du tyvärr inte har åtkomst till ljusstyrka kontroll. Du kommer förmodligen att vilja ha ett kalibreringsverktyg om du vill göra något slags arbete med SDR/SRGB -innehåll, eller i specifika färgutrymmen som Adobe RGB.
Textstorlek är mycket bekväm med en upplösning på 2560 x 1440 på en skärm med 27 ″ och detta är fortfarande ett mycket populärt alternativ i detta utrymme. Det undviker systemutmaningarna att försöka driva 4K till höga uppdateringar på en skärm i denna storlek också. För kontor och allmänt arbete är bilden skarp och tydlig.
Vi bör prata här men om bakgrundsbelysningens beteende som tyvärr, och ganska ovanligt i denna dag och ålder, har skärmen en PWM (pulsbreddmodulering) svängning med bakgrundsbelysningen dimmad och ljusare mycket snabbt. Detta är faktiskt närvarande vid alla ljusstyrka, inklusive en 100% inställning även om den fungerar med en hög frekvens på 1920 Hz. Detta är en hög frekvens och kan därför inte orsaka för många problem när det gäller ögonstam eller andra relaterade problem, även om det är något att vara medveten om som kan påverka vissa användare.
Uppdatering 22 april 2023 – Vi har nått AOC för att fråga bakgrundsbelysningens beteende som ursprungligen planerade att släppa en ny firmware som kan ändra detta beteende, men det har inte varit möjligt att ändra den på denna modell med tanke på sin mini -LED -bakgrundsbelysning. Det är en mycket hög frekvens så osannolikt att orsaka många problem, även om vissa människor kan uppleva flimmer från det.
Skärmen har en blå topp vid 449 nm och är tyvärr inte En del av EyeFe -certifierade skärmar. Det finns ett antal blå ljusreduktionslägen i OSD för fördefinierad användning som Internet, Office och Multimedia till exempel. Var och en verkar göra bilden något mer grönaktig i faktiskt och gör bilden lite varmare också, och därför minskar den blå toppen lite. Det maximala läget kallas ‘Reading’ och är cirka 5208K.
Responstider och spel
AG274QXM har en inbyggd uppfriskningsfrekvens på 170Hz, som är ganska blygsam i 1440p monitorutrymmet nuförtiden (med en hel del 240Hz+ alternativ tillgängliga), men ändå anständigt för spel. Det finns en annonserad 1ms G2G -responstidsspecifikation och en rad överdrivinställningar som finns tillgängliga i menyn för att hjälpa dig att få optimala spelprestanda och pixelresponstider.
Det är värt att notera här att skärmen har en upplösning på 1440p (2560 x 1440) och så kommer att vara en mindre belastning på ditt system än om det var 4K, som några andra 27 ″ -stora skärmar, särskilt de med Fald/Mini LED -backlight. Införandet av Adaptive-Sync VRR kommer också att hjälpa till att stödja olika prestanda och uppdateringsfrekvenser, inklusive mindre kraftfulla system. Det har certifierats enligt AMD ‘FreeSync Premium Pro’ -programmet, men inte under Nvidias ‘G-Sync-kompatibla’ schema, även om det fortfarande stöder VRR från NVIDIA G-Sync-system naturligtvis. Den höga uppdateringsfrekvensen ger märkbara förbättringar i rörelse tydlighet, stödhastighetsstöd och total spelupplevelse jämfört med lägre uppdateringshastighetsskärmar. Du blir jämnare och tydligare rörelse och det får allt att se ännu bättre ut för snabbt innehåll än att säga en 60Hz -skärm. Högre uppdatering av priser med vissa andra skärmar kan erbjuda några ytterligare förbättringar här, men 170Hz är fortfarande mycket bra.
Inom OSD -menyn finns en rad spelinställningar som en skuggkontroll, spelkontroll och ramräknare. Det finns också ett Crosshair -alternativ som en snabb åtkomst om du trycker ner på OSD -joysticken. Ett urval av “spelläge” -förinställningar finns också tillgängliga inklusive fördefinierade alternativ för FPS, RTS och racingspel. Tyvärr är dessa lägen låsta för ljusstyrka och färgkontroller, men det finns också 3 helt anpassningsbara ‘Gamer 1 – 3’ -lägen som kan vara användbara för att ställa in för olika spelscenarier om du vill. Det finns tyvärr inget suddighetsminskning av bakgrundsbelysning på den här skärmen.
Responstider och rörelse tydlighet
Vi bör börja med att säga att det faktiskt var omöjligt att på ett tillförlitligt sätt mäta pixelsvaretiderna med någon av vår testutrustning på grund av BWM -beteendet hos bakgrundsbelysningen. Normalt om en skärm använder PWM kan du åtminstone växla till 100% ljusstyrka för att eliminera den, för att ta svarstid G2G -mätningar. Tyvärr på AG274QXM var denna PWM -flimring närvarande även vid 100% ljusstyrka. Du kan se ett exempel på Oscillograph för övergången 0-255-0 (svartvit-svart) ovan, med de snabba ljusstyrkan som gör det omöjligt att mäta var den normala responstidskurvan verkligen ska vara, och var toleransnivåer och överskrida toppar skulle vara.
Allt är dock inte förlorat, vi kan istället återgå till några visuella tester och ge en del subjektiv bedömning och strävan kamerafoton som hjälper till att fånga den verkliga rörelsens tydlighet och responstidsbeteende. Vi skulle ha velat inkludera båda naturligtvis, men detta måste räcka för den här skärmen.
Det finns fyra overdrive -lägen tillgängliga i OSD -menyn – av, svagt, medelstora och starka. Först och främst jämförde vi varje läge med maximalt 170Hz -uppdateringsfrekvens och fångade den upplevda rörelseklariteten som du skulle se den i verklig användning. Vi kommer att ignorera “off” -läget eftersom det inte finns någon fördel med att använda det i någon uppdateringshastighet. Du kan se vid max 170Hz uppdatering av hastigheten Det optimala läget var inställningen “medium”. Det fanns några små förbättringar i skärpa och små minskningar av suddighet när du växlar upp från det “svaga” läget, även om de var ganska subtila i praktiken. Du får en skarpare och en tydligare bild i “medium” -läget vid 170Hz och bildkvaliteten var bra, inga tecken på några överskridande artefakter heller. Det “starka” -läget pressade saker för långt och introducerade några märkbara bleka och mörka halo bakom det rörliga UFO -testet, orsakat av några måttliga nivåer av överskott. Det är bäst att helt undvika det “starka” läget.
Den här skärmen gör det inte Funktionsvariabel Overdrive Tyvärr är en funktion som nästan uteslutande är tillgänglig från Native NVIDIA G-Sync-modulskärmar och utformade för att kontrollera responstider och överskrida över uppdateringsfrekvensområdet, som är särskilt användbar för VRR-situationer. Som ett resultat på AG274QXM är det den välkända ökningen av överskridande nivåer när uppdateringsfrekvensen sänker. I själva verket i “medium” -läget släppte till och med från 170Hz till 120Hz några ganska märkbara spår och blekt överskott och du vill släppa till det “svaga” överdrivläget. “Svagt” -läge är bra hela vägen ner till de lägre uppdateringshastigheterna som 60Hz också, och därför skulle vi rekommendera den här inställningen för VRR -situationer. Det är inte riktigt lika bra som “medium” -läge i den övre änden, men det är fortfarande perfekt användbart. Du kan förmodligen betrakta skärmen som har en enda överdrivlägesupplevelse över VRR om du också skulle hålla fast vid “svag” inställning som är goda nyheter.
Vi bör också notera här att vi mätte en Super låg ingångsfördröjning på AG274QXM. Det fanns en total visningsfördröjning på endast 1.60ms i genomsnitt, så skärmen är helt bra för snabba konkurrenskraftiga spel om du behöver.
Konsolspel
Skärmen har HDMI 2.0 Anslutning med två portar som tillhandahålls. Dessa kan stödja en upplösning på 2560 x 1440 vid upp till 120Hz från Xbox Series S/X (där 1440p -utgången är tillgänglig), men för PlayStation 5 endast 1920 x 1080 @ 120Hz (där 1440p inte är tillgänglig ännu). Det finns också virtuellt 4K -ingångsstöd på denna modell över HDMI som vi bekräftade med vår Xbox, men det stöder bara en max 60Hz på grund av bandbreddbegränsningar av HDMI 2.0. Det kan vara användbart för PS5 att undvika behovet av att sjunka till 1080p om du är fokuserad på bilddetalj och upplösning i motsats till hög uppdateringsfrekvens, och förmodligen beroende på ditt spel också.
Vi bekräftade också att skärmen stöder FreeSync över HDMI, vilket ger VRR -stöd för Xbox som stöder att även om det är tveksamt om Sony någonsin kommer att lägga till detta för PS5. Eftersom det är den äldre generationen HDMI 2.0 kapacitet, det finns ingen HDMI-VRR, som kan ha gjort VRR för PS5 i framtiden mer sannolikt, men spelar ingen roll för Xbox alls. Det stöder inte AllM, Dolby Vision eller 24Hz -signaler men kan stödja 50Hz och HDR10 -innehåll.
High Dynamic Range (HDR)
HDR: s tekniska kapacitet | ||
Lokal dimning | Mini LED -bakgrundsbelysning | |
Ett stort antal lokala dimning av zoner | 576 zoner | |
Ökad toppljusstyrka | 1262 CD/M 2 | |
Ökat dynamiskt intervall (kontrast) max | ~ 37 500: 1 | |
Ökad “lokal” HDR -kontrastförhållande max | ~ 3080: 1 | |
Wide Color Gamut> 90% DCI-P3 | 115.9% släkting | |
10-bitars färgdjupstöd | Stödjad |
AG274QXM är certifierad under VESA DisplayHDR 1000 Standard tack vare sin avancerade mini -LED -bakgrundsbelysning. Det erbjuder 576 lokala dimningszoner, en hög toppljusstyrka på 1000+ nits och färgförbättringarna associerade med HDR.
- Skärmen stöder endast de normala HDR10 -insignalerna för vanligt HDR -innehåll, men som de flesta andra bildskärmar kan den inte stödja Dolby Vision eller HLG.
- Med HDR aktiverad finns det fyra lägen tillgängliga i OSD -menyn – märkt som DisplayHDR, HDR -spel, HDR -film och HDR -bild. OSD -sektionerna för luminans och färginställning är inte tillgängliga när HDR är möjliggjorda, och så är du begränsad till skärmarna som standardinställningar
- Visuellt med HDR -läge aktiverade skärmen ganska tvättad ut och lite för cool i fönster, och som om luminansbalansen inte var riktigt korrekt. Detta tillämpas i alla fyra lägen. Vi har tillhandahållit några ytterligare mätningar nedan av denna standardinställning för att ge mer information.
- I spel/film/bildlägen finns det också en accentuerad skärpa på bilden, som kan vara ok för de specifika användningsområdena, men vissa människor kanske inte gillar det. Standardläget “DisplayHDR” -läge upprätthåller standardskärmshoppning, även om vi märkte ett mindre fel där om du byter till ett av de andra lägena och sedan tillbaka till DisplayHDR kvarstår den accentuerade skärpan. Du måste inaktivera och aktivera HDR-läge i Windows för att utlösa det tillbaka till standarddisplayhdr-skärpan i det läget.
- Lokal dimning har ett anständigt 576 antal zoner som ger mycket kapabel dimningspotential över skärmen med tanke på dess storlek. Detta är långt bortom allt du kan få från kantbelysta bakgrundsbelysningar som bara har ett mycket begränsat antal zoner (normalt 8, 16 eller 32) och är vanliga i HDR Monitor-utrymmet. Detta är en av de viktigaste differentiatorerna i detta 1440p -skärmutrymme om du tittar på HDR -prestanda.
- Originalobservationer 25 feb 2022 Review – I visuella tester hittade vi ljusstyrkan på alla halo och blommor runt ljusa föremål för att vara ganska subtila vilket var goda nyheter, de var inte så uppenbara. Men zonerna verkade vara ganska långsamma att svara på förändringar. Till exempel i detta lokala dimningstest där formen kretsar snabbt över skärmen i vissa delar av videon, såg vi en ganska lång avsmalnande spår bakom sig, vilket gör att det ser lite ut som en virvlande komet. Denna spår var inte för ljus, den såg nästan ut som en mörkbrun färg men mot det svarta bakgrundsområdet kunde du se den. Detta är ett ganska extremt testmönster visserligen, och i normalt HDR -innehåll var det svårt att se några problem som detta. Ändå verkade zonerna vara ganska långsamma att svara på förändringar i innehållet. Detta gör förmodligen skärmen mer lämpad för långsammare HDR -innehåll som filmer och RTS -spel än det är för snabbare FPS -typspel.
- Uppdatering 22 april 2023 – AOC berättar att de släppte en ny firmware efter denna ursprungliga recension som förbättrade haloingen i HDR, gjorde det möjligt för dig att använda Mini LED -bakgrundsbelysningen också i SDR -läge och förbättrade bakgrundsbelysningen som skulle hjälpa till.
Prestanda i standarddisplayhdr -läget fångas ovan, och detta var liknande i de andra lägena också. Du kan se en ganska anständig PQ -gamma på höger sida som var behaglig, men det finns en massiv skev i balansen mellan RGB i detta läge för ett brett spektrum av grå nyanser, särskilt för ljusare nyanser och vitt. Den genomsnittliga färgtempet var lite för cool vid 6915K, och vit punkt var något svalare fortfarande på 7059K (9% avvikelse från Target). Detta leder till några mycket höga fel i Greyscale till vänster.
Vi kan också jämföra färgerna mot REC.2020 Färgutrymme som används för att behärska HDR -innehåll. AG274QXM har en fin bred täckning av REC.2020 Faktum är att med 83.7% absolut täckning, tack vare dess särskilt breda spektrum bakgrundsbelysning. Färgnoggrannheten var måttlig, men de gråa och vita nyanserna var fortfarande problematiska här.
Sammantaget är det en rimlig installation i HDR -läge, även om bilden ser lite tvättad ut och det finns några högre fel i dessa mätningar om du också betraktar luminansfel (visas inte ovan). Det borde vara bra för HDR -spel och filmer egentligen, men är inte tillräckligt korrekt för att skapa HDR -innehåll eller professionellt arbete.
Slutsats
AG274QXM erbjuder ett intressant alternativ i 27 ″ 1440p monitorutrymme. Det är den första i sitt slag som fokuserar på att verkligen förbättra HDR -prestanda och kopplas ihop med en Mini LED -bakgrundsbelysning som erbjuder några imponerande funktioner. Det är trevligt att se den här typen av bakgrundsbelysningsteknik i kombination med en mer blygsam specifik skärm, i motsats till att vara reserverad endast för de absoluta Top End -flaggskeppsskärmarna. Vi skulle verkligen vilja se att mer kapabla bakgrundsbelysningar kopplas ihop med midnivåmonitorer i framtiden som AOC har gjort här.
Spel och HDR är helt klart de två viktiga användningsfallen för AG274QXM och vi ansåg att det gjorde det mycket bra i båda övergripande. Medan vi inte kunde mäta responstiderna med vår utrustning på grund av den ganska galna PWM -bakgrundsbelysningsoperationen (mer om det på ett ögonblick!) Visuella och subjektiva tester avslöjade snabba responstider och mycket god rörelse tydlighet. Du får en enda överdrivlägeupplevelse om du håller dig till den “svaga” överdrivinställningen som är användbar över VRR -serien, även om det inte är riktigt optimalt i den övre änden av uppdateringsfrekvensområdet. Input Lag var super-låg och du får en fin kombination av 1440p upplösning och 170Hz uppdateringshastighet som är mer tillgänglig för många människor. Det saknas några saker men som en oskärpa reduktionsbakgrund till exempel, och du kan säkert hitta högre uppdateringsfrekvens 1440p -alternativ på marknaden nuförtiden också. Några offer har emellertid gjorts här i dessa områden för att driva HDR -upplevelse, vilket är användbart för både spel och multimedia.
Från HDR -sidan av saker finns det ingen tvekan om att Mini LED -bakgrundsbelysningen erbjuder enormt överlägsen upplevelse till de flesta av skrivbordets “HDR” -monitorer på marknaden. Att ha massor av fler dimningszoner gör en enorm skillnad för kontrast, ljusstyrka förmåga och hanteringen av bilden totalt sett. Vi ansåg att bakgrundsbelysningen kanske var lite långsam för supersnabb spel när vi först granskade det, men perfekt tillräckligt för några trevliga multimedia och långsammare spel. Uppdatering 22 april 2023 -AOC släppte senare en firmware-uppdatering för att påskynda bakgrundsbelysningens operation och också bidra till.
Skärmens mini -LED -bakgrundsbelysning gav några mycket trevliga förbättringar av den totala skärmkontrasten, och lite hög toppljusstyrka. Det var inte perfekt, med att det var lite svårt att kontrollera mindre ljusa områden och med kontrasten vara mer begränsad när man överväger intilliggande ljusa och mörka områden. Inställningen kan också göra med vissa korrigeringar för saker som RGB -balansen och grönskalans noggrannhet. Sammantaget var HDR -upplevelsen för typiskt spel och multimediainnehåll mycket behagligt.
Bort från målspelet och HDR använder var det trevligt att se lite uppmärksamhet på andra funktioner som en-kabel USB-typ-C-anslutning, en KVM-switch etc. IPS -panelen tillhandahåller den vanliga solida alla runda prestanda, och det breda utbudet gör det livskraftigt för att arbeta med Adobe RGB -innehåll till och med. Du kommer verkligen att behöva en kalibreringsenhet men om du vill arbeta med något annat än det ursprungliga utbudet och ge mer exakt prestanda för SRGB/SDR och Adobe RGB arbetsflöden. SRGB -emuleringsläget är tyvärr oanvändbart på grund av de låsta kontrollerna och ljusstyrkan, vilket är ganska oförlåtligt. Ett annat ganska stort grepp vi hade är med PWM -driften av bakgrundsbelysningen, som bara verkar udda i dagens värld av “flimmerfria” -skärmar. Förhoppningsvis kommer AOC att justera detta genom en firmware -uppdatering som de har angett för oss. Vi kommer att uppdatera denna recension när de ger oss ytterligare information om det.
Kontrollera priser och tillgänglighet i din region | |
Om du är en spelare men vill ha en bildskärm som kommer att kunna erbjuda dig mycket bra prestanda för HDR -spel och filmer, är detta definitivt värt att titta. Det är fortfarande en dyr skärm men den är mycket billigare än de flesta andra mini -LED -bakgrundsbelysta skärmar på marknaden och det kommer inte heller att kräva att du uppgraderar din dator och grafikkort samtidigt tack vare dess mer tillgängliga upplösning och uppdateringshastighet.
Testning och resultat förklarade
Vi kommer att testa och mäta en rad aspekter av dessa skärmar. Genom en kort förklaring av vad några av resultaten innebär att vi trodde att vi skulle inkludera den här korta guiden:
Resultat avrundningsavsnitt
- Maximal och minsta ljusstyrka – hela intervallet där bakgrundsbelysningen kan justeras med monitorns ljusstyrka kontroll. I den övre änden kan detta vara viktigt för spel på ytterligare avstånd, särskilt i ljusare rum och dagtid. I den nedre änden kan detta vara viktigt om du använder skärmen på nära håll för mer allmänt kontorstyp, särskilt i mörkare rumsförhållanden eller på natten.
- Rekommenderad ljusstyrka – För att uppnå cirka 120 CD/m 2, vilket är den rekommenderade luminansen för LCD -skärmar i normala belysningsförhållanden
- Flimmerfri – Oberoende testat och bekräftat om skärmen är flimmerfri eller inte och utan PWM vid alla ljusstyrkningsinställningar
Avsnitt för installation och mätningar
Prestanda mäts och utvärderas med en hög grad av noggrannhet med hjälp av en rad testanordningar och programvara. Resultaten väljs noggrant för att tillhandahålla den mest användbara och relevanta informationen som kan hjälpa till att utvärdera displayen vid filtrering av det stora utbudet av information och siffror som kommer att vara onödiga. För mätning använder vi en UPRTEK MK550T -spektroradiometer som är särskilt bra för färgmätningar och spektrummätningar. Vi använder också en X-Rite I1 Pro 2-spektrofotometer och en X-Rite i1 Display Pro Plus för mätningar på olika sätt. Olika programvarupaket är integrerade inklusive porträttdisplay Calman Ultimate Package. Vi mäter skärmen vid standardinställningar (med alla ICC -profiler inaktiverade och fabriksinställningar som används) och alla andra lägen som är av intresse som SRGB -emuleringsförinställningar. Vi kalibrerar och profilerar sedan skärmen.
Resultaten som presenteras kan tolkas på följande sätt:
- Greyscale de – Denna graf spårar noggrannheten för varje grönskalig skugga uppmätt från 0 (svart) till 100 (vit). Noggrannheten för varje grå skugga kommer att påverkas av färgtemperaturen och gammastillen på skärmen. Ju lägre de desto bättre med skillnader i
- RGB -balans och färgtemperatur – RGB -balansgrafen visar den relativa balansen mellan röda, gröna och blå primärer vid varje grå skugga, från 0 (svart) till 100 (vit). Helst bör alla 3 linjer vara platta på 100% -nivån som skulle representera en balanserad 6500k genomsnittlig färgtemperatur. Detta är målfärgstemperaturen för skrivbordsmonitorer och temperaturen på dagsljuset. Där linjerna avviker från denna 100% plattnivå kan bilden bli för varm eller cool. Under denna RGB -balansgraf tillhandahåller vi den genomsnittliga korrelerade färgtemperaturen för alla grå nyanser uppmätta, tillsammans med dess avvikelse från 6500K -målet. Vi tillhandahåller också färgtemperaturen i White Point och dess avvikelse från 6500K, eftersom det är särskilt viktigt när vi tittar på massor av vit bakgrund och kontorsinnehåll.
- Gamma – Vi strävar efter 2.2 Gamma som är standard för datorskärmar. En graf tillhandahålls spårning av 2.2 Gamma över olika grå nyanser och idealiskt bör den grå linjen som representerar monitormätningarna vara horisontella och platta vid 2.2 nivå. Beroende på var gammas är för låg eller för hög kan den påverka bilden på vissa sätt. Du kan se vår Gamma -förklaringsgraf för att förstå det mer. Under Gamma -grafen inkluderar vi den genomsnittliga totala gamma som uppnås tillsammans med genomsnittet för mörka nyanser (0 – 50) och för ljusare nyanser (50 – 100).
- Luminans, svart djup ochKontrastförhållande – Mätning av ljusstyrka, svart djup och resulterande kontrastförhållande för läget som testas, oavsett om det är i standardinställningar eller senare efter kalibrering och profilering.
- Gamut -täckning – Vi tillhandahåller mätningar av skärmarna Färggälden i förhållande till olika referensutrymmen inklusive SRGB, DCI-P3, Adobe RGB och REC.2020. Täckning visas i absoluta siffror såväl som relativa, vilket hjälper till att identifiera var täckningen sträcker sig utöver ett givet referensutrymme. Ett CIE-1976 kromaticitetsdiagram (som ger förbättrad noggrannhet jämfört med äldre CIE-1931-metoder) ingår som ger en visuell representation av bildskärmens färgutbild jämfört med SRGB, och om det är lämpligt också relativt ett brett utbudsutrymme såsom DCI -P3.
- de färgnoggrannheten – Ett brett spektrum av färger testas och färgen noggrannhet uppmätt. Vi jämför dessa producerade färger med SRGB-referensutrymmet, och om tillämpligt när vi mäter en bred spelskärm tillhandahåller vi också noggrannheten i förhållande till en specifik bred spelreferens som DCI-P3. En genomsnittlig DE och maximal DE tillhandahålls tillsammans med en övergripande skärmbetyg. Ju lägre de desto bättre med skillnader i
Spelprestanda
Vi testar först skärmen visuellt i var och en av dess tillgängliga överdrivlägen och med en rad uppdateringshastigheter från 60Hz, hela vägen upp till det maximala stödet. Detta gör att vi kan identifiera vad som verkar vara en optimal inställning för varje uppdateringshastighet och vi kan sedan mäta responstiderna över ett grått utbud av grå till grå (G2G) med hjälp av vår oscilloskopinställning, inklusive korrigering för gammadoggrannhet som vi beskrev i Vår detaljerade artikel. Detta hjälper till att ge mätningar för responstider och överskridande som är ännu mer representativa för vad du ser i verklig användning. I avsnittet Sammanfattning visar den lilla tabellen den genomsnittliga G2G -responstiden uppmätt med flera uppdateringshastigheter (där det stöds), tillsammans med den optimala överdrivinställningen som vi hittade. Överskottsnivån är sedan också betygsatt i tabellen med varje uppdateringshastighet. Vi kommer att förklara i kommentaren om det finns några överväganden när du använder variabla uppdateringshastigheter (VRR) samt att prata om den totala prestandan våra resultat under alla dessa tester.
Vid den maximala uppdateringshastigheten på skärmen kommer vi också att inkludera våra bekanta mer detaljerade responstidsmätningar, som inkluderar ett bredare utbud av övergångsmätningar samt en del analys av saker som uppfriskningshastighetens efterlevnad. Detta identifierar hur många av de uppmätta pixelövergångarna var tillräckligt snabba för att hålla jämna steg med skärmens bildhastighet. Helst vill du att pixelresponstider ska vara konsekvent och pålitligt kortare än denna uppdateringsfrekvenscykel, annars om de är långsammare kan det leda till ytterligare smetning och suddande på rörande innehåll.
I det här avsnittet kommer vi också att inkludera den uppmätta ingångsfördröjningen och titta på alla oskärpa -reduktionsfunktioner om den är tillgänglig. Kommentaren i varje avsnitt ger mer information om ett oskärpa reduktionsläge är tillgängligt och hur det fungerar.
Vi kan tjäna en provision om du köper från våra affiliate -länkar i denna recension – TFTCentral är en deltagare i Amazon Services LLC Associates -programmet, ett affiliate -reklamprogram som är utformat för att tillhandahålla ett sätt för webbplatser att tjäna reklamavgifter genom att annonsera och länka till Amazon.com, Amazon.co.Storbritannien, Amazon.de, Amazon.CA och andra Amazon -butiker över hela världen. Vi deltar också i ett liknande schema för överklockare.co.Storbritannien, Newegg, bestbuy och vissa tillverkare.
Hålla sig uppdaterad
Webbläsarvarningar | Följ oss på X (Twitter) | Prenumerera | Stöd oss |
Populära trendrecensioner