Baldur’s Gate 3 Classes Guide – Hur man väljer den bästa klassen i BG3 – Polygon, vilken klass ska du spela i Baldur S Gate 3? | PC -spelare
Baldur S Gate 3 -klasser och underklasser: Hur man väljer din lekstil
Landskrets, Månens cirkel, och Sporcirkel underklass. Circle of Land får dig lite extra magi och förmågan att kasta fler trollformler under hela dagen, Circle of the Moon lägger till en björn till repertoaren av djurformer du kan växla till, och Circle of Spores lägger till i lite extra svamp- och förfall- baserad magi.
Baldur’s Gate 3 Classes and Subclasses Guide – Hur man väljer en klass
Jeffrey Parkin (han/honom) har skrivit videospelguider för Polygon i nästan sju år. Han har lärt sig att älska nästan varje genre av spel som finns.
Baldur Gate 3 släpper dig in i karaktärsskaparen efter öppningen film där du väljer din karaktärs ras, bakgrund och klass. Din klass avgör mestadels hur din karaktär kommer att slåss, men med 12 klasser . Baldur’s Gate 3.
Klasserna i Baldur’s Gate 3 D & D, för den delen-är alla ganska välbalanserade. Ingen klass är totalt sett bättre än de andra. Istället är det verkligen en fråga om hur Du vill spela – och mer specifikt hur du vill slåss.
Baldur’s Gate 3 -klasser har styrkor utanför striden
Din karaktärs klass handlar mest om strid, men den underliggande förmågan som den förlitar sig på påverkar de andra färdigheterna du kommer att använda för att interagera med världen. Baldur’s Gate 3 Tilldelar dina förmågsresultat automatiskt (även om du kan finjustera den i karaktärsskaparen), så varje klassens primära förmåga kommer att vara din högsta poäng.
Bards and Sorcerers är båda karismabaserade klasser, till exempel. Deras höga karisma kommer också att göra dem bra på färdigheter som övertalning, bedrägeri och hot. Ut ur striden kommer dessa klasser att vara bättre på att prata sig ut ur (och in i) problem och ljuga. .
Välj fighter om du är överväldigad
Ingenting mot kämpar här, men de är den enklaste klassen som slår in huvudet. Du kommer inte att behöva hantera trollformler eller KI -poäng. Istället kommer du att se en baddie och då kommer du att sticka Saiddie.
Kämpar blir mer komplicerade när du kommer till underklasser på nivå 3 (en underklass får trollformler), men det är den mest enkla klassen att spela när du först börjar.
?
Baldur’s Gate 3 Ger dig möjligheten att spela som ursprungskaraktär, vilket innebär att du bara kan välja en av NPC: erna från ditt parti och spela som dem direkt utanför grinden. Det är ett helt fint sätt att spela om du verkligen inte vill gå igenom processen att plocka ut ett lopp och bakgrund för din karaktär.
Som sagt kommer du också att vara begränsad till den karaktärens förutbestämda berättelse. Det är lite mer arbete i början, men du kommer att ha mycket mer frihet att uppleva hela historien om Baldur’s Gate 3 Om du gör en anpassad karaktär.
Vilken Baldur’s Gate 3 -klass och underklass är rätt för dig?
. puncher eller melee vs. Ranged fungerar inte riktigt för Baldur’s Gate 3 (eller D & D. Det finns mycket överlappning i klasserna – särskilt när du planerar upp. Du är bättre på att fokusera på vad du vill göra och gå därifrån.
Barbar – Om du vill slå riktigt, riktigt hårt
Barbarer handlar om strid. De får lätt och medium rustning (och sköldar), men de har också möjlighet att hålla AC upp även utan att bära rustning. För vapen får barbarer ett brett utbud av tunga hitters som Battleaxes och Warhammers. Varje barbar får den rasande förmågan som låter dem slå ännu hårdare och minska skadorna under striden (och endast under strid).
När du träffar nivå 3 får du välja mellan Vildhjärta, Bärsärk, eller Vild magi underklass. Wildheart låter dig ändra din raseriförmåga med djur-tema tweaks som läkning, hoppning eller en stämpel. Berserker är mycket mer enkelt och fokuserar på att slå (extra) saker och kasta. Och Wild Magic lägger till en magisk känsla till ditt raseri med en slumpmässig magisk effekt och förbättrade sparande kast mot magi för dig och dina allierade.
Kämpe – Om du vill kontrollera slagfältet
Kämpar Börja som en mycket enkel melee -klass. . De får också ett sätt att läka sig själva och få en andra attack en gång per kort vila.
På nivå 3 får du välja en underklass från Stridsmästare, , och Mästare. Battlemasters får en uppsättning överlägsenhetstärningar som låter dig utföra manövrar för att kontrollera flödet av strid och slagfältet. Eldritch Knights Lägg till magi i fighter’s Arsenal. Champions håller det enkelt med en bättre förändring för att hantera en kritisk hit (för dubbla skador).
Munk – Om du vill ha snabba och smidiga attacker
Munkar är en melee klass typ av liknande kämpar, men med mycket mer pizzazz. Deras bästa förmåga är skicklighet, så deras strid är mer kampsport än svärdspel. Munkar får inte rustning och har bara en begränsad uppsättning vapen tillgängliga, men de kompenserar för det med obeväpnade strejker som hanterar extra skador. Munkar tar lite mer finess att spela än kämpar.
Monk underklasser låses upp på nivå 3 och inkluderar , Vägen för den öppna handen, och Sätt att skugga. . Way of the Open Hand utvidgar dina attacker till att omfatta saker som att slå ner fiender eller driva dem med extra melee -attacker. Och Way of Shadow gör din munk smygig och snygg (tänk på det som en ninja -underklass).
Paladin – Om du vill utgöra gudomlig rättvisa
Paladiner . De är de mest magiska fokuserade av melee-klasserna. De får alla rustningar och sköldar, tillsammans med en bra blandning av vapen. Välja från de tre underklasserna – , , och Hämnd – Bestämmer vilken typ av magi du får. De gamla eden lägger till i helande magi, ed av hängivenhet får försvarsfokuserad magi, och ed av hämnd lägger till offensiv magi. Paladins får också en handfull andra trollformler för att hantera ännu mer helig rättvisa.
Ranger
Rangerare är smidiga jägare som fokuserar på skicklighet som deras primära förmåga. Rangers är en intressant blandning av melee, stealth, färdigheter och magi. Det gör det också svårare att få ut det mesta av klassen. Rangers får lätta och medelstora rustningar och några av de mer grundläggande vapnen.
Rangers gör också många val under karaktärskapande (och utjämning) som avgör hur de spelar. På nivå 1 väljer du en gynnad fiende – ett föredraget stenbrott – och en föredragen miljö som ger dig några magiska trollformler.
På nivå 3 får du välja en Ranger -underklass från Djurmästare, Dyster stalker, eller . Beast Masters får ett följeslagare som kämpar längs med dig, Gloom Stalkers fokuserar på stealth, och jägare får specialisera sina melee -förmågor.
Skurk
Roguer . De får bara lätt rustning, så de måste fokusera på att hålla sig osynliga och snabba. Deras vapen tenderar att vara enkla och fokusera på de som har finessypen – vilket innebär att du kan lägga till din skicklighetsmodifierare istället för din styrka. Alla rogues får använda DASH (dubbel rörelse), koppla ur (provocera inte möjlighetsattacker) och gömma sig som bonusåtgärder. De får också Sneak Attack Combat -åtgärder som låter dem hantera extra skador när de har fördel.
Tjuv, , och underklass. .
Bard
Barder är en specialiserad typ av caster -klass som fokuserar mer på prestanda och charm än en tung lista med trollformler. Bards får bara lätt rustning och fokusera på karisma som deras primära stat, så de hör sällan på en stridslinje. Där Bards kommer till sin egen är med bardisk inspiration – ett sätt att öka rullarna på sina allierade – och deras trollformler som är en fin blandning av användbarhet och stötande magi.
, Högskola, College of Swords. College of Lore Bards får många användbara färdigheter att använda utanför striden och få använda sin bardiska inspiration för att göra fiender svagare, College of Valor Bards hjälper sina allierade att slå ännu hårdare, och College of Swords Bards fokuserar på en svängande stil med strid.
. . .
Liv, Ljus, , , Natur, Storm, och . Varje domän har olika trollformler, handlingar och till och med kunskaper som är förknippade med HIT. I stort sett fokuserar Life Domain på läkning, ljus betonar strålande och eldmagi (in och ut ur striden), trickery är bra för att smyga, kunskap får extra färdigheter av strid och hjärnbaserade trollformler, naturen är smaksatt lite mer som en druid , Tempest är lite mer strids- och åskskadefokuserad, och krig handlar om strid.
Druid – Om du vill forma till en varg
Druid är de naturbaserade hjulen av . Det mesta av deras magi är natur- eller djur-tema och de får färdigheter att matcha. Vad de saknar i rustningsförmågor – de får bara lätt och medelstora rustning – de kompenserar för förmågan att formskifta till en grävling, varg, spindel eller katt.
, Månens cirkel, och Sporcirkel underklass. Circle of Land får dig lite extra magi och förmågan att kasta fler trollformler under hela dagen, Circle of the Moon lägger till en björn till repertoaren av djurformer du kan växla till, och Circle of Spores lägger till i lite extra svamp- och förfall- baserad magi.
– Om du inte vet var din magi kommer ifrån
få sin magi inifrån sig själva. Trollkarlar är de mest flexibla och varierade i trollformlerna de kan använda. Deras primära förmåga är karisma, så de är också bra på dialogtunga möten ur striden. Trollkarlar får ingen rustning, så du måste hålla dem borta från melee -striden för det mesta.
Du väljer din Sorcerer -underklass när du skapar din karaktär från Vild magi, Drakonisk blodlinje, och Stormsorvera underklass. .
Trollkarl – Om du inte bryr dig var din magi kommer ifrån
Krigslås är hjul som gjorde en affär med en högre kraft för sin magi. De spelar mycket som trollkarlar, men med en liten betoning på mer akademiska färdigheter och färre trollformler. Warlocks får lätt rustning, så de är lite mindre squishy än trollkarlar.
Liksom trollkarlar väljer du din Warlock -underklass under karaktärskapande. Du väljer mellan , , och Bågen Underklasser som är alla tema runt där din magi kommer från – och bestämmer några av de trollformler du kan använda. Fiend Warlocks får sin magi från en demonliknande fiend och har helvete-tema, den stora gamla är mer Lovecraftian skräck-tema, och Archfey drar makten från en kraftfull fey varelse.
-Om din Trapper-målvakt har färgkodade flikar för varje ämne
Trollkarlar är den arketypiska hjulklassen. Baldur’s Gate 3 och har flest trollformler – och de flesta stavplatser att kasta dem – av alla hjul. Wizards får inte någon rustning och är begränsade till bara dolkar och kvartstaffar (kvartstavar?) i strid, så de kommer att förlita sig på magi för att göra några skador.
Din Wizard -underklass väljs när du skapar karaktären. Du kommer att välja mellan åtta magiska skolor: Omtänksamhet, Besvärjelse, Spådom, , Framkallande, Illusion, Nekromans, och Transmutation. Varje underklass får en extra förmåga tema till School of Magic. .
För mer information om klasserna i Baldur’s Gate 3, .
- Polygon
- Baldur’s Gate 3 Guides
- Hur man väljer en klass
- Adamantin smedja
- ‘Avsluta mästerskapsvapnet’
Baldur’s Gate 3 -klasser och underklasser: Hur man väljer din lekstil
Vad vi vet om D & D -klasserna i Baldur’s Gate 3.
(Bildkredit: Larian Studios)
När du börjar i Baldur’s Gate 3 är det att välja din klass ett av dina tidigaste och viktigaste val. . Kanske vill du dabba i Druidens formskiftande och naturmagi. Eller kanske du vill spela den skummande berserkeren, vada kala i strid som en barbarisk.
Mer om Baldur’s Gate 3
. . Du kan respektera i Baldur’s Gate 3 för bara en näve guld, när du har gjort en tidig sidofråga.
Förutom alla D & D: s huvudklasser erbjuder Baldur’s Gate 3 också sina många underklasser, var och en erbjuder ytterligare rynkor till klassen PlayStyle. . Men andra. inte så mycket. Om du vill läsa beskrivningar av de mindre uppenbara, här är de konstigaste underklasserna i Baldur’s Gate 3.
.
?
. . Varje gång du planerar har du möjlighet att ta en nivå i en annan klass. . .
. Du kan välja din Baldur’s Gate 3 Race, Ursprung, Bakgrund, som kommer att påverka din berättelse och hur andra karaktärer i spelet reagerar på dig.
Varje Baldur’s Gate 3 -klass
Barbar
Underklasser:
Enkla vapen, kampsport, ljus/medium rustning, sköldar
Playstyle: “Jag skulle vilja rasa”
Tyler Wilde, verkställande redaktör: Fantasy Barbarian -arketypen inspirerar inte fantasin som den gjorde tillbaka när Frank Frazetta målade Conan på 70 -talet, men det är fortfarande en rolig D & D -klass. . Rage slutar om barbaren inte attackerar eller tar skada under en tur, så de är alltid upptagna. Om du vill spela en slags nötkött Druid-lite, får Wildheart Barbarians prata med djur (en rolig trollformel att ha) och en speciell djurförmågan, som älgens “Primal Stampede.”Den vilda magiska underklassen kastar en slumpmässig förtrollning när du går in i raseri, vilket är en rolig extra dabb av kaos, och berserkers går bara extra vild, vilket gör extra frenade strejkattacker till kostnaden för noggrannhet och, om det inte fungerar, plockar plockning upp stora föremål eller andra varelser och huckar dem på ett mål.
Bard
Underklasser: Lore, tapper, svärd
Kompetens: Enkla vapen, handskorbågar, longswords, rapiers, shortswords, lätt rustning
Memelord Cheer Squad
Lauren Aitken, Guides Editor: Min charm offensiv är oöverträffad och de bonusar som följer med lore betyder att det är nära omöjligt för mig att misslyckas uppfattningen eller karisma rullar. Jag är dock absolut skit i striden och tillbringar större delen av tiden att läka folk eller strumma min lut för att öka deras moral. Medan det gör att samtalet med lokalbefolkningen – inkluderande – är mycket nyckfullt, och min prestanda är fantastisk, är det väldigt frustrerande när du har lagt alla dina poäng i lore och inte i, säg, bli bättre på att sticka människor, göra slagsmål desperat att försöka försöka. .
Präst
Underklasser:
Kompetens: Enkla vapen, Morningstars, Light/Medium Armor, Shields
. . .
. Den andliga vapenstormen är inget skämt, och Spirit Guardians kallar ett gäng döda gamla präster som kan göra 3D8 -skador på någon på 15 fot, antagligen medan de ropar sin stridsgrot, “Det skulle vara en ekumenisk fråga!”Plus, att ha vägledningen Cantrip för att ge en bonus D4 till förmåga kontroller är utmärkt för alla dessa övertalningar och släckar av handrullar. . Personen som dyker upp till Rollerskate Night med ett första hjälpen är en helgon och du borde vara trevlig mot dem.
Druid
Underklasser: Land, måne, sporer
Kompetens: Klubbar, dolkar, javeliner, maces, kvartstaffar, scimitars, sigdles, spjut, ljus/medium rustning, sköldar
Playstyle:
Robin Valentine, seniorredaktör: Vad Druider tar med till bordet är mångsidighet. Med medelstora rustningar och sköldkunskaper är de bland de mest hållbara spellcasters; Deras urval av trollformler inkluderar potenta offensiva alternativ, kraftfullt stöd och stor nytta med val som att prata med djur; Och vild form tillåter dem att vara ett tankigt melee -hot, en snygg scout och till och med flyga till oåtkomliga områden vid ett ögonblick. .
Underklasser: (Välj på nivå 3) Battle Master, Eldritch Knight, Champion
Kompetens:
Playstyle: Någon kille med ett svärd
Tyler Wilde, verkställande redaktör: Det närmaste du kan komma till att vara “bara en vanlig ol” svärd-utövande äventyrare “är fighter’s mästare underklass. När du väljer den på nivå 3 får du förbättrad kritisk hit, vilket ger dig krit på naturliga 19 -talet såväl som 20 -talet, och det är det. Champions får inga komplicerade manövrar som Battle Master, som använder speciella tärningar för att undvika, goad, resa och på annat sätt förvirra fiender med taktik eller trollformler som Eldritch Knight, som kan kasta trollformler som Thunderwave och Ice Knife (sätta några poäng i karisma om Du planerar att välja den här underklassen). Oavsett vad du väljer, att vara en kämpe handlar om att behärska vapen och stanna i kampen, använda actionvåg för att ta extra attacker och andra vind för att återfå hälsa. En kämpe är alltid upptagen som en barbar, men mer taktisk.
Munk
Öppen hand, skugga, fyra element
Kompetens:
Playstyle: Vapenterapeut
Lauren Morton, associerad redaktör: . De börjar med få kompetenser och faktiskt inga trollformler heller, men eftersom Baldur’s Gate 3 anpassar sig så många åtgärder som att hoppa, skjuta och improvisera melee -vapen har du tillåtelse att bli kreativ. Du börjar med relativt hög skicklighet och styrka, överlevande slagsmål genom att hantera anständiga skador och undvika att bli träffad medan du förlitar dig på ditt parti för ytterligare bufféer. .
Underklasser: Forntida, hängivenhet, hämnd, oathbreaker
Kompetens: Enkla vapen, kampsport, ljus/medium/tung rustning, sköldar
Playstyle: Partiets medföräldrar
Lauren Morton, associerad redaktör: Som paladin börjar du med ett vapen och sköld främst kämpar på Melee Range och använder trollformler för att ge bufféer till ditt parti. . I dialog kan Paladins ibland dra rang för att förmedla tvister tack vare deras hängivenhet till rättvisa. Men det finns en fångst, även om Baldur’s Gate 3 inte har ett formellt moralsystem, paladiner som bryter deras utvalda ed (som du valde i karaktärskapande) kommer att bli en edbreaker -underklass istället.
Ranger
Underklasser: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
Kompetens: Enkla vapen, kampsport, ljus/medium/tung rustning, sköldar
Playstyle: Sneaky Animal Lovers
Sean Martin, guider författare: Ranger -klassen är perfekt om du gillar att vara smyga och plantera pilar i intetanande fiender, men känns inte riktigt som att den skurkiga livsstilen är för dig. . Om du vill vara lite tankigare kan du också vara en ranger riddare och få kunskaper i tung rustning, även om det kan vara kontraproduktivt om du försöker vara stealth. Generellt sett är Ranger en klass för dem som önskar en smygig lekstil, men med mer av en naturälskande twist. .
Skurk
Kompetens:
Playstyle: Fotflotta och allt detta
Joshua Wolens, nyhetsförfattare: Enligt min erfarenhet handlar Rogue om att använda din naturliga hastighet och toffel för att navigera bättre än dina fiender kan. . Förmågor som Cunning Action – som låter dig göra saker som att dubbla din tilldelade rörelse eller släppa in stealth med hjälp av din bonusåtgärd – ger dig en enorm grad av flexibilitet när det gäller att välja dina mål och göra dina drag, låta dig få dina slag in och Dans bort innan fiender kan reagera. . Det är verkligen den perfekta klassen.
Trollkarl
Underklasser: Wild Magic, Draconic Bloodline, Storm Sorcery
Dolkar, kvartstaffar, lätta korsbågar
Playstyle: Den karismatiska hjulet
Philip Palmer, bidragsgivare: . Medan du delar samma pool av trollformler, gillar du inte den boken nördguiderna. . När det är dags för dialog har du fortfarande insikt i hur magi fungerar, men du är också en naturlig smidig talare, tack vare all den karisma-så du kommer att vara en sko för färdigheter som bedrägeri och övertalning.
Trollkarl
Underklasser: Den fiend, den stora gamla, archfey
Sarah James, guider författare: . . Du kan kalla en följeslagare för att hjälpa dig i strid, även om dessa verkar vara bättre att användas som distraktioner i de flesta fall, snarare än att bevisa ett verkligt hot mot fienden. Du kan också använda trollformler för att skydda dig själv, eller få ytterligare träffpunkter och skada minskning. Och så har du naturligtvis dina stötande trollformler, som är en blandning av varierade och melee. En av mina personliga favoriter är moln av dolkar, som du kan placera ner för att hantera AOE -skador på alla fiender som går in i den.
trollkarl
Underklasser: Abjuration, Conation, Spådom, förtrollning, Evocation, Necromancy, Illusion, Transmutation
Kompetens: Dolkar, kvartstaffar, lätta korsbågar
Kaotisk spell hoarder
Om du vill se det mesta av vad Baldur’s Gate 3: s absurde antal trollformler har att erbjuda, är Wizard definitivt rätt klass för dig, fokuserad, som det är, kring att stjäla alla andras magi. Medan trollkarlar är specialiserade på en viss skola med trolldom, är de inte alls begränsade till det och kan fortfarande lära sig andra trollformler genom att betala guld och konsumera de rullar du får reda på i världen. Din magiska skola definierar huvudsakligen din lekstil och ger bonusar baserat på den typen av trollformel – till exempel ger dig en avdelning med tillfälliga träffpunkter när du kastar en relaterad stava. Det minskar också massivt guldkostnaden för att lära sig trollformler av den typen. Så om du vill röra dig med massor av olika magi, eller längtar efter den roliga upplevelsen av att hitta en dum stava och omedelbart rulla den i din repertoar, är guiden det bästa valet.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Bästa Baldur’s Gate 3 -klasser, underklasser och tierlista
Att hitta de bästa BG3 -klasserna kan vara svåra, särskilt när underklasser kastas i mixen. Oavsett om du föredrar en stark melee -kämpe som barbarer eller paladiner eller väljer stava, kommer din klass i Baldur’s Gate 3 att påverka hur du spelar spelet och interagerar med dess stridssystem.
Men med en så mängd olika klassval som erbjuds är det inte lätt att välja det bästa av gäng. Det finns flera faktorer att tänka på, från multiclass -matchningar till de unika egendomarna i varje klass. Paladins tvingar dig att följa en helig ed, Warlocks kan fylla på sina stavplatser på en kort vila, och präster är formidabla magiska utövande läkare. Det är möjligt att respektera din klass i Baldur’s Gate 3 när du når en viss punkt, så ditt val här behöver inte vara slutgilt.
Bästa Baldur’s Gate 3 -klasser och tierlista
Vår Baldur’s Gate 3 -klasslista bryts upp i fyra nivåer, bäst till värst. Denna lista har uppdaterats för att återspegla den fullständiga versionen som släpptes för PC i augusti 2023.
Vi har några bästa byggguider för några av dessa så klicka på länkarna nedan för tips om klass Bygg:
Fler Baldur’s Gate 3 -guider
Klicka på menyn eller skanna ner för att läsa mer detalj på varje.
Att välja den bästa Baldur’s Gate 3 -klassen för dig är ett av de viktigaste valen du gör, eftersom det kommer att avgöra din hälsa, förmågor, trollformler, de olika Baldur’s Gate 3 -färdigheterna och de flesta av dina nyckelkaraktärinformation.
. Det beror till stor del på att Dungeons and Dragons femte upplagan – TTRPG som allt modellerat på – har aldrig lyckats få sina klasser balanserade på en jämn effektnivå – och Baldur’s Gate 3 är inte annorlunda.
Men i slutändan, Den klass du väljer ska alltid vara den du gillar mest! Allt du väljer är helt kapabel att göra det genom spelet, alla är roliga att spela, och det faktum att du kan välja från en pool av följeslagare med olika klasser innebär att du alltid kan ordna ditt parti för att fylla i de olika rollerna och förmågor som din karaktär inte kan hantera.
Alla Baldur’s Gate 3 -klasser och vad de gör
Det finns 12 klasser i Baldur’s Gate 3 för närvarande:
- Barbar
- Styrka/konstitutionbaserad tank och melee fighter
- Jaxterity/Charisma-baserad support Spellcaster och kompetensanvändare
- Visdomsbaserad stava vars krafter varierar beroende på deras gud
- Visdomsbaserad spellcaster som kan transformation, buffs och stöd
- Styrka/skicklighet/konstitutionbaserad klass som kan specificeras i valfri icke-magisk strid
- Jaxterity/Wisdom-baserad stealth och obeväpnad krigare med stor hastighet, rörlighet och inget förtroende för utrustning
- Styrka/karisma-baserad melee krigare, tank, healer och supportklass
- Jaxterity-baserad stealth och kompetensanvändare med fokus på höga skadliga strejker
- Charisma-baserad spellcaster med tonvikt på rå eldkraft och förmågor beroende på en “blodlinje”
- Charisma-baserade Spellcaster med en “Jack of All Trade” mångsidig pool av trollformler som varierar beroende på deras magiska beskyddare
- .
Det är uppenbart att ett viktigt element här är att ha rätt nyckelattribut för att matcha klassen. En trollkarl kommer idealiskt att ha en bra konstitution och skicklighet för att maximera vad de är bra på till exempel. Men det finns tillräckligt med komplexitet i klasser, underklasser och hur alla deras förmågor blandar sig för att ge dig massor av alternativ
Alla Baldur’s Gate 3 -underklasser
Vi har hela BG3 -underklasserna nedan, inklusive sådana som just släppts som en del av spelets fulla lansering:
- Barbariska underklasser (valt på nivå 3)
- Bärsärk
- Vildhjärta
- Vild magi
- College of Lore
- College of Swords
- Högskola
- Kunskapsdomän
- Lättdomän
- Naturdomän
- Tempest -domänen
- Krigsdomän
- Landkrets
- Circle of Moon
- Sporcirkel
- Stridsmästare
- Eldritch riddare
- Path of the Four Elements
- Den öppna handen
- Skugga
- Forntida ed
- Hängivenhet
- Hämnd
- Edbreaker
- Djurmästare
- Dyster stalker
- Jägare
- Arcane trickster
- Mördare
- Tjuv
- Drakonisk blodlinje
- Stormsorvorblodlinje
- Vild magisk blodlinje
- Ärkskul
- Djävul
- Bra gammal
- Abjureringsskola
- Botskola
- Spärrskola
- Förtrollningsskola
- Framkallningsskola
- Nekromansskola
- Transmutationsskola
Med 22 nya underklasser tillagda vid lanseringen ger det det totala antalet Baldur’s Gate 3 -underklasser upp till 47 underklasser totalt, en enorm mängd alternativ när du bygger din karaktär.
Alla Baldur’s Gate 3 -klasser
Låt oss ta en titt på mer information vid alla Baldur’s Gate 3 -klasser, inklusive deras nivå, typ, attribut, för- och nackdelar.
Barbar
- Nivårankning: B
- Klasstyp
- Primära attribut: Styrka, konstitution
- Sekundära attribut: Skicklighet, visdom
- Fördelar: Mer hälsa än någon annan klass, bra frontlinjekraft
- Nackdelar: Få färdigheter eller varierade alternativ
Baldur’s Gate 3 Barbarians liknar kämpen men mer fokuserad till kostnaden för mångsidighet. De är bra på att slåss framåt och rasar för att få bonusar, men kämpar i något annat sammanhang eftersom de saknar en enorm mängd färdigheter att falla tillbaka på. Men deras höga hållbarhet innebär att de kan slå en verklig slag och leva genom de flesta misslyckanden. Så spela aggressivt eftersom det är hur de trivs.
Bästa barbariska underklass: Berserker. Berserkeren massivt ökar skadorna med frenesiförmågan, så att du kan göra extra attacker och kast som bonusåtgärder. Det är inte snyggt, men det är mycket kraftfull.
Bard
- Nivårankning: S
- Klasstyp: Charmer, Support Spellcaster och Jack-of-All-Trades Skill-användare
- Primära attribut: Karisma, skicklighet
- : Intelligens, konstitution
- Fördelar: Bra allroundare, mycket bra på manipulation, något för alla situationer
- Nackdelar: Inga massiva eldkraftsalternativ
Bards är oerhört användbara och gillade, lämpligt nog. En av flera Charisma Spellcaster -klasser, de har en mängd trollformler som stöder, läker och kontrollerar, men har något bättre rustning och hälsa än trollkarlar, så de är lite mindre riskabla att använda i strid. Bards kanske inte har någon massivt skadlig magi, men de kan ofta undvika att slåss helt och hållet med både fysisk och magisk charm, eller dra en alternativ väg om du pressar in i en intelligensbyggnad. Välj från Baldur’s Gate 3 Bakgrunder noggrant här, eftersom dessa val betyder mer för sådana färdighetsfokuserade karaktärer.
Bästa bard underklass: College of Valor. .
Präst
- Nivårankning: S
- : Varierad, guddriven Spellcaster med ett allmänt stöd/Heal Focus
- Primära attribut: Visdom
- Sekundära attribut: Konstitution, styrka
- Fördelar: Bästa healer, mycket flexibel som helhet, några fantastiska trollformler
- Nackdelar: Martial Weapons skulle vara trevliga, vanliga begränsningar av stavplatser
Präster var ganska trasiga i D&D 5E och de är trasiga här också: dessa spellcasters gör för några av de bästa läkarna i spelet, men har också eldkraften och mångsidigheten att säkerhetskopiera den. Inte bara det utan de kan också utrusta medelstora rustningar och sköldar som gör dem till en ganska potent klass som helhet. Guidance CanTrip ensam är lite av en GameBreaker och en av de bästa Baldur’s Gate 3 -trollformlerna och lägger till en D4 till allt utanför striden.
Bästa Cleric -underklass: Life Domain. . Livsdomänen ökar läkningen som är huvudpoängen att ha en präst och den ger tung rustningskompetens, vilket kan vara bra om du inte har lagt mycket i karaktärens skicklighet.
Druid
- Nivårankning: B
- Klasstyp: Stöd, kontroll och verktyg spellcaster baserat på allt naturligt
- Primära attribut: Visdom
- Sekundära attribut: Konstitution, skicklighet
- Fördelar: Inte alltför beroende av trollformler, regler för vilda form
- Nackdelar: Inte så mycket stötande kraft som du hoppas
Druider har i princip två tricks – trollformler och vild form, som låter dig förvandlas till djur. Det är en otroligt mångsidig kraft som också låter dig spela tank med liten risk eftersom du inte delar träffpunkter med din humanoidform och bara vänder tillbaka till normal om din djurform blir ko’d. Druiden har också ett bra urval av trollformler, men bortsett från några anmärkningsvärda standouts, som Shillelagh och Heat Metal, kan de flesta vara lite mitten.
Bästa Druid -underklass: Månens cirkel. Vild form är oerhört användbar och kraftfull, så dubbel ner på den. Månens cirkel handlar om att förbättra din vilda form, vilket ger den fler alternativ och elasticitet. Circle of the Land är bra, men det är ingen ersättning för att förvandlas till en isbjörn och dra aggro till en kropp som inte ens är din.
Kämpe
- Nivårankning: B
- Klasstyp: En tom check för icke-magisk strid
- Primära attribut: Styrka, skicklighet, konstitution
- Sekundära attribut: Visdom
- Fördelar: Tufft, kan använda alla vapen eller rustningar
- Nackdelar: Lite tråkig, inte särskilt bra ut ur striden
Fighter är i princip ett generiskt val som möjliggör alla vapen och rustningar, beroende på vad du gör. Du bör välja antingen styrka eller skicklighet i början och arbeta därifrån och fokusera antingen på det ena eller det andra. Kämpar är pålitliga i striden, och actionövervakning är trevligt, men utanför en kamp är de lite spunna och saknar verkliga bidrag. Med tanke på att du redan har en kämpe i ditt parti med lae’zel, borde du förmodligen välja något annat.
Bästa fighterunderklass: Battle Master. Battle Master är mer mångsidig än Spellcasting Eldritch Knight -alternativet, eftersom det ger dig massor av kraftfulla stridsförmågor. Vi föreslår att du plockar riposte, driver attack och avväpnande attack, vilket ger dig något för allt.
Munk
- Tier Rank: En
- Klasstyp: Ett kampsportkraftverk som inte behöver lita på vapen eller utrustning, med hög rörlighet och obeväpnade strejker.
- Primära attribut: Fingerfärdighet, visdom
- Sekundära attribut: Styrka, konstitution
- Fördelar: Starka obeväpnade attacker, mindre beroende av huvudvapen, kan avleda missiler och skicka dem tillbaka till källan
- Nackdelar: Dålig vid attacker varierade, dålig partiläkning
. I likhet med Rogues fungerar munkar bra från närhet när de har en överraskning på sin sida. Med lite i vägen för medfödd varierad attackstyrka till ditt förfogande kan du välja att fokusera din KI på olika sätt för att hjälpa till att nå de mer avlägsna målen. Trähalvhalvor gör anständiga munkar tack vare en delad proklivitet för att flytta snabbt och vara lätt på fötterna.
Bästa underklass: . .
- Nivårankning: A
- Klasstyp: Karisma stava, healer och melee tank
- Primära attribut: Styrka, karisma
- Sekundära attribut
- Fördelar: Karisma, supportalternativ och läkning, obegränsande utrustningalternativ
- Nackdelar: Inga riktiga eller massiva eldkraftsalternativ, trollformler är begränsade
Paladins är mycket roliga och ett bra alternativ till en präst. De har ett brett utbud av användningsområden, inklusive melee -tankar, och är kapabla frontlinjekrigare som kan kasta ut magi till läkningar, stöd och kontrollera en strid eller bara utplåna fiender. Ovanpå allt som deras karisma innebär att de fortfarande tjänar en roll utanför att slåss som snygga charmar.
Bästa Paladin -underklassen: Oath of the Ancients. Det är ytterligare ett nära samtal, men ed från de gamla är lite mer mångsidiga, och tillägget av en kortdistans teleport med dimmigt steg på 5: e nivå är något som många klasser skulle vara avundsjuk på. .
För mer info, ta reda på den bästa Baldur’s Gate 3 Paladin Build här.
Ranger
- Nivårankning: C
- Klasstyp: Verktygsanglare som är specialiserad på vissa tillvägagångssätt
- : Skicklighet, visdom
- Sekundära attribut: Konstitution, styrka
- Fördelar
- Nackdelar: Inte exceptionellt på någonting
Rangers är inte fenomenala för medan de har en rad förmågor att välja mellan – saker som en gynnad fiende, naturlig utforskare och stridsstil – de är mestadels många små, ibland roliga gimmicks som inte riktigt vaggar båten eller sticker ut. Behändighet är ditt bröd och smör här, eftersom poolen av trollformler du låser upp på nivå 2 är liten och ganska situationell, vilket gör dem till en bonus för din klass snarare än en integrerad del av det. Du bör förmodligen kolla hur du dubbla i Baldur’s Gate 3, eftersom det är en klassisk byggnad för Rangers.
Bästa Ranger -underklass: Beastmaster. Om inget annat är det roligare att djur följer dig runt än att bara få bonusar på vissa fiender med jägarens underklass. Frekvensen med vilken du kan kalla djur dem gör det ganska potent, särskilt jämfört med resten av klassen.
Skurk
- : B
- Klasstyp: En kompetens-och-stealth-sneaker som gör högskadade riktade strejker
- Primära attribut: Skicklighet
- Sekundära attribut: Intelligens, visdom, karisma
- Fördelar: Många färdigheter, hög rörlighet, smygattack träffar ofta
- Nackdelar: Riskabelt och något situationellt
Rogues är svåra eftersom de är riktigt bra tills de verkligen inte (och svagare än Rogues i 5e). Deras höga rörlighet är bra, att använda listiga åtgärder för att streckas med hastighet, men deras smygattack är inte så dödlig som det brukade vara, och att inte döda innebär att du kommer att ha din lågbanden, låga pansarklass Rogue plötsligt i fara. .
Bästa Rogue underklass: tjuv. Rogue’s “Fast Hands” -kraft som är olåst genom att vara en tjuv innebär att du får en extra bonusåtgärd varje tur. Och med tanke på hur mycket rogues kan få från bonusåtgärder är det ganska löjligt som en förmån.
Trollkarl
- Nivårankning: A
- : En Glass-Cannon Spellcaster fokuserad på hög skada och stavändring
- Primära attribut: Karisma
- Sekundära attribut: Konstitution, skicklighet
- Fördelar
- Nackdelar
Trollkarlen får kraft från en ärftlig blodlinje, vilket gör dem mer fokuserade och mindre mångsidiga än deras kusinklass, trollkarlen. Att ha dina trollformler härstammar från karisma är bra, eftersom det betyder att du också kan dra dubbelroller som gruppens “ansikte”. . Men det uppenbara misslyckandet är att utan rustning och låg hälsa är du så tuff som en brödsticka i en kamp. Du kan inte heller använda något annat än de mest grundläggande vapnen som erbjuds.
Bästa trollkarlsunderklass: Draconic Bloodline. Vild magi är utan tvekan roligare, men det är alldeles för kaotiskt för att vara pålitlig, eftersom de slumpmässiga effekterna kan spela mot dig så mycket som för dig. Draconic Bloodline spikar din överlevnad, vilket ger dig en bättre rustningsklass och hälsoresultat, såväl som några extra bonusar beroende på vilken typ av drake du väljer (vi rekommenderar antingen vit eller röd).
Trollkarl
- Nivårankning: A
- Klasstyp: En mångsidig spellcaster med tricks för alla situationer
- Primära attribut
- Sekundära attribut: Konstitution, skicklighet
- Fördelar: En påse med tricks som kan spela i alla situationer, korta vila uppdateringar
- Nackdelar
Warlock är en magisk motsvarighet till Rogue; en klass med något för alla situationer, men saknar en verklig specialitet. De har medelstora rustningar, medelhälsa, medelstora vapenfunktioner, medelstora trollformler (även om ett mångfaldigt utbud att välja från), och medan du har mindre stavplatser än de flesta, uppdaterar de sig på en kort vila snarare än en lång. Plus, som tidigare, att vara en karisma spellcaster betyder att du också kan vara en bra förhandlare, vilket alltid är värt att ha. .
Bästa Warlock -underklassen: The Fiend. Det finns inget verkligt val här, som det alternativa alternativet – det stora gamla – är bara inte klart ännu i skrivande stund, med några nyckelkrafter som saknas före slutlig release. Men fienden är bra i sin egen rätt, den huvudsakliga attraktionen är förmågan att dränera tillfällig HP från mål du dödar. Det är ganska sött och hjälper mycket med Warlocks lägre överlevnad.
trollkarl
- Nivårankning: A
- Klasstyp.
- Primära attribut: Intelligens
- Sekundära attribut: Konstitution, skicklighet
- Fördelar: Flexibel skadehandlare som sällan tar slut på magi
- Nackdelar: När du har slut på magi är du i problem. Plus att du är squishy
Guiden är att magi vad kämpen är för utrustning – en tom check för att göra nästan vad som helst magisk barläkning. . Dessutom kan de lära sig nya trollformler permanent genom att spendera 50 gp över en trollformulär – en enorm bonus som spelet inte spelar tillräckligt.
Bästa Wizard -underklass: School of Evocation. Ingen av skolan är bra just nu och det är svårt att välja en som att vara helt bättre – men med tanke på Evocation School innebär att du kan spränga eldkulor utan att steka allierade, som kan vara en livräddare under vissa omständigheter, så att du kan gå fullt med AOE -attackerna. Den regenererande skölden från Abjuement School är inte dålig, men en 3 hk max är inte tillräckligt bra för att ta ledningen.
+. Att inte reproduceras utan tillstånd
Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.