Battlefield 1 Officiellt tillkännagiven – Gematsu, Battlefield 1 (videospel) – TV -tropes
Videospel / slagfält 1
[Järnväggar, första nederlag på Monte Grappa]: “Vår attack har misslyckats, men om vi drar ihop som sanna italienare, så kommer dessa väggar som möter oss, de kommer att smulas, och imperiet kommer falla.
Battlefield 1 tillkännages officiellt
Elektronisk konst och tärningar har officiellt meddelat Slagfält 1 Efter en läcka tidigare idag. Det beror på PlayStation 4, Xbox One och PC över hela världen den 21 oktober (inte 18 oktober som den föregående läckan indikerade).
Spelet är inställt under första världskriget och lovar “Dawn of All-Out War” och “Classic Slagfält Gameplay “med 64-spelare multiplayer där du kan” ta med en häst till en tankkamp “och en” äventyrsfylld kampanj.”
Här är hela sammanfattningen via EA:
Handla om
Slagfält 1 Tar dig över flera och varierande platser i ett försök att kämpa dig genom uppslukande strider. Från trånga stadsslag i en belägrat fransk stad, till stora öppna utrymmen i de italienska Alperna och hektiska strider i Arabiens öknar, upptäck en värld i krig genom en äventyrsfylld kampanj.
I en riktig upplevelse av multiplayer sandlådan, ta till himlen och delta i högoktan dogfights genom förrädiska landskap, eller ha ett slagskepp som utplånar kusten från havet och engagera sig i några av de största striderna som någonsin har sett som Empires Clash for Supremacy.
- Epic 64-spelare multiplayer-strider – trupp med dina vänner och gå med i de mest episka multiplayer -striderna i FPS -historien med upp till 64 spelare som kämpar som infanteri eller pilotfordon som sträcker sig från tankar och cyklar på marken till biplan och gigantiska slagskepp.
- Uppleva gryningen av helt krig – vara en del av de största strider som någonsin har känt för mannen. Från de starkt försvarade Alperna till de brinnande öknen i Arabien rasar krig på en episk skala på land, luft och hav när du bevittnar modern krigföring födelse.
- Jordskakande intuitiv förstörelse – Med intuitiv förstörelse är ingen strid någonsin densamma. Förstöra fordon stora och små och riva hela byggnader. Från små trähus till massiva stenfort kan till och med de grunder du kämpar från att sprängas isär.
- Krigshistorier från världens långa kanter -Upptäck en värld i krig genom en äventyrsfylld kampanj som fångar variationen i en global konflikt genom ögonen på flera olika karaktärer som alla förenades av detta första moderna krig.
Förutom $ 59.99 Standardutgåva, Slagfält 1 kommer att levereras i följande två specialutgåvor:
- En kopia av spelet
- “Red Baron Pack” och “Lawrence of Arabaia Pack” – innehåller tema vapen, fordon och föremål.
- Fem Battlepacks som innehåller kombinationer av föremål. Utbyter också det visuella utseendet på tre av de största fordonen i spelet.
- Spela Slagfält 1 Tre dagar tidigare från och med 18 oktober.
- En kopia av spelet
- Allt innehåll i Deluxe -utgåvan
- Premiumförpackning
- Stålbok
- 14 ″ Collector’s Edition Statue
- Exklusiv tygpropagandaplakat
- Spelkort
- Messenger Pigeon Tube med exklusivt DLC -innehåll
- Exklusiv patch
Förbeställningar för varje utgåva inkluderar “Hellfighter Pack”, som innehåller tema artiklar inspirerade av Harlem Hellfighter Infantry Regiment. Det inkluderar också sju dagar tidig tillgång till en karta som kommer att släppas senare 2016.
Spelare kan registrera sig för att bli en Slagfält Insider för att få tidig tillgång till Slagfält 1 Offentlig beta, belöningar i spelet, exklusivt innehåll och smyga tittar på nyheter om Slagfält.
Titta på tillkännagivande trailern nedan. Visa de första skärmdumparna i galleriet.
❮❯
TV-spel / Slagfält 1
Slagfält 1 är en första person skytt i tärningar Slagfält serier. Till skillnad från vad titelnumret antyder är det inte det första spelet i serien (det skulle vara Battlefield 1942). Det är istället den femtonde övergripande delen och nästa spel i huvudserien efter Slagfält 4.
Spelet i första världskriget (därmed den skurrande förändringen i titelnumret). Spelet släpptes på Windows, PlayStation 4 och Xbox One den 21 oktober 2016, med en “Early Enlister Edition” som släppte tre dagar i förväg den 18 oktober.
Fyra DLC: er tillkännagavs: De ska inte passera, I tsarens namn, Turning Tides, och Apokalyps. Liksom tidigare spel har varje DLC nya vapen, nya kartor och operationer och nya spellägen. Premiumsäsongspassinnehavare får tillgång till dem två veckor tidigt och kan ha tidigare tillgång till deras innehåll i den endast för samhällstestmiljö.
Den första DLC, De ska inte passera, släpptes den 14 mars 2017. DLC fokuserar på den franska armén och deras strider under första världskriget, inklusive den ökända slaget vid Verdun själv.
Den andra DLC, I tsarens namn, släpptes den 19 september 2017. Den fokuserar på östra fronten av första världskriget, liksom det ryska inbördeskriget som orsakade utgången av det ryska imperiet från första världskriget, inklusive både det ryska imperiet och Röda arméfraktionerna.
Den tredje DLC, Turning Tides, Fokuserar på marinfördelningar under första världskriget och släpptes i två delar i slutet av 2017 och början av 2018.
Den fjärde och sista DLC, Apokalyps släpptes den 20 februari 2018. Det fokuserar på några av de mest beryktade och blodiga strider som genomfördes under det stora kriget; Slaget vid Somme, slaget vid Passchendaele, slaget vid Caporetto, en tysk luftattack som genomfördes över London och flygkampar som genomfördes över Alperna.
Tropes som gäller för Slagfält 1:
Öppna/stäng alla mappar
- Acceptabla pauser från verkligheten:
- Granater (räknar inte antitankgranaten, som är en gadget) kastas direkt, utan pin-pulling-animationer, till skillnad från Slagfält 4. Orealistisk? Sträcker det bara något bortom att bryta. Godtagbar? Att se att det är en så liten förändring och det påskyndar granat kastar, acceptabelt.
- Lagkamratgas kommer inte att skada lagkamrater, men kommer att förneka läkning och tillämpa tunga undertryckningseffekter på dem. Detta är en kompromiss mellan bristen på vänlig eld i de flesta av multiplayer och verkligheten att man förväntas bära en gasmask i dödlig kemisk gas. Dessutom nedgraderas effekterna av gasen kraftigt för att inte bromsa spelet för mycket. Istället för att orsaka förblindning och andra andra långvariga symtom, tappar det bara din hälsa.
- Anti-tankgranater, både deras tunga och lätta versioner, gör inte så mycket skada som deras fraggrenad motsvarigheter gör mot infanteri, även om antitankgranaten är synligt större och kraftfull nog för att förstöra fordon. För balanserings skull behövde de göra mindre skador mot infanteri eftersom det skulle finnas liten anledning att använda fraggranater över en granat som kan göra samma mängd skada samtidigt som de beviljar sin användaranti-fordonspotential.
- Tankar kör sätt snabbare än de gjorde i verkliga livet. Om de var i historiskt exakta hastigheter skulle det ta hela genom lera och blod genom att spela genom lera och blod timme om inte dagar.
- Zara av “Ingenting är skriven” krigshistoria är en, och som Codex noterar var det inte helt okänt för kvinnor att tjäna i frontlinjerna. Vissa, som Milunka Savić och Flora Sandes, tjänade till och med öppet som kvinnor, och behövde inte ta sig till att dölja sig som män. Världskriget såg till och med Amazon -brigader som de ryska kvinnobataljonerna ta fältet. I-spelet Codex nämner faktiskt dessa kvinnliga soldater med namn.
- Battlefield 1 var också det första spelet i Battlefield -serien som har kvinnlig karaktärsmodell i multiplayer -läge i form av scoutklassen för ryska och vita arméfraktioner. De ska representera de verkliga ryska kvinnobataljonerna som nämns ovan.
- Beretta M1915 -pistolen och M1918 submachine pistol kallas respektive “Modello 1915” och “Automatico M1918”.
- Ett mer bländande exempel: Browning Auto 5 kallas “12g automatisk”. Särskilt udda som en trailer för spelet hänvisade det som “Automatic 5”. På liknande sätt kallas Remington Model 8 som “Autoloading 8”.
- Fler exempel inkluderar “MLE. 1903 “(FN 1903),” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol),” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) och” Geewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
- Ett mer mindre exempel: Wechselapparat Flamethrower hänvisas till av dess förkortade “Wex” smeknamn.
- 1.59-tums bäckbelastning Vickers q.F. Gun, MK II kallas At Rocket Gun i-spelet. Det är ett avsiktligt val, med tanke på att det verkliga artillerivet används mot bunkare, Och eftersom pistolen måste ha mer användningar än att bara skjuta på miljön, döptes det för att antyda att det främst var ett anti-fordonsvapen.
- Ett något historiskt motiverat exempel är Thompson SMG som lades till i uppdateringen av maj 2018, som omarbetas av sitt ursprungliga smeknamn – Förintelse.
- Hästar hoppar automatiskt över mindre hinder som taggtråd, låga väggar och till och med fordon.
- Sprinting in i dörrarna kommer att få spelaren automatiskt att ladda dörren öppen så att du inte behöver stoppa och öppna den själv.
- Läkare och stöd som använder bandage och ammo -påsar, mindre och enskilda målversioner av deras Crate -motsvarigheter, kommer att uppskatta att att kasta sina varor kommer hem i lagkamrater i behov av hälsa och ammunition, snarare än att helt enkelt floppa på golvet. Praktiskt för att ge ditt stöd medan du förblir i täckning.
- Granater kastas direkt utan dröjsmål eller pin-pulling animation.
- Att komma in i ett fordon har en detaljerad animering, men att komma ut är omedelbart. Man skulle gissa att att titta på din soldat långsamt klättra ut ur en dömd tank skulle vara en mycket frustrerande syn.
- Även om vapnen var “riktiga” var det fortfarande en vanlig kritik av spelet som utvecklarna valde att använda dessa experimentella och otydliga vapen för att säkerställa att spelet spelades som en typisk modern skytt, fylld med automatvapen som bara fick mer bredare användning Under andra världskriget, och inte de långsamma bultåtgärderna som faktiskt användes av trupper under kriget.
- Raka exempel på anakronismgryta:
- Stickgranaterna som används av Central Powers Nations (och i förlängningen, antitankgranaten) är baserade på mellankrig M24 Stick Grenade, i motsats till den mer period-lämpliga M17-modellen. En märkbar ledtråd är att M17 har ett bälte Klipp på på dess stridsspets◊, som stickgranaderna i spelet saknar◊ .
- På liknande sätt är M1911 inte en original modell 1911; Det är en mishmash av både den ursprungliga 1911 och M1911a1 (utvecklades 1924), med den mest bländande detalj som den böjda huvudpringen, som är rakt på en original M1911.
- Gränssnittsikonen för B.En.R. Visar faktiskt WWII-ERA M1918A2-varianten, i motsats till den ursprungliga M1918. Den teleskopiska varianten av B.En.R. Likaså har Bipod av M1918A2. I själva verket till och med järnsikten◊ är hämtade från en wwii-era b.En.R. Som jämförelse, detta◊ är hur järnsikten verkligen såg ut.
- MP18 hade faktiskt aldrig en bajonett. Den senare MP28 kunde montera en, även om även detta såg ut betydligt annorlunda än vad som visas på vapnet i spelet.
- Limpetgruvor utvecklades faktiskt CA. 1939. Medan vissa former av klibbiga maringruvor som liknar limpetgruvor kan ha funnits nära slutet av andra världskriget, utvecklades och namngavs själva limpetet förrän efter andra världskriget började.
- De första char 2c supertunga tankarna byggdes inte förrän flera år efter kriget slutade.
- Den allierade gasmasken◊ är modellerad efter en MK IV General Service Respirator, som först utfärdades 1926.
- Som nämnts nedan är modellen för Villar-Perosa faktiskt baserad på en prop-mock-up av vapnet som används i 1987-filmen The Sicilian. En mer exakt skildring av vapnet skulle se ut så här◊.
- Förbeställande Battlefield V låser upp ett antal vapen från andra världskriget, till exempel M1919 Thompson maskingevär och M1938 Mosin-Nagant Carbine.
- “The Runner” är inställd under Dardanelles -kampanjen (1915), men det kommer inte att hindra Bishop från att förvärva en MP 18 -undervattenspistol (utvecklades 1918, därmed namnet), och det hindrar inte heller de flesta av de brittiska trupperna från att bära Brodie Hjälmar (utvecklades 1915, men inte utfärdade en massa förrän 1916). Biskop stöter faktiskt på en kille med en eldkastaredubbelt!
- “Vänner på höga platser” ligger våren 1917, men återigen är några tyska trupper utrustade med MP18s. För att inte tala om att alla de tyska kämparna är Fokker Dr.Jag, som inte såg utbredd tjänst förrän våren 1918.
- Medan de flesta multiplayer -kartor väljs noggrant från strider som händer runt slutet av kriget 1918, finns det några undantag. FAO Fortress är inställd under FAO -landningen 1914, Suez ställs in under raidet på Suezkanalen 1915 och två av De ska inte passera DLC -kartor ställs in under slaget vid Verdun, 1916.
- De I tsarens namn DLC har likaledes två kartor under Brusilov -offensiven (1916), liksom en uppsättning under Operation Albion (1917).
- Gallipolnivåerna i Turning Tides hände 1915, och de två striderna i Heligoland Bight (någon av dem kan vara det som spelet visar) ställs in 1914 och 1917. Zeebrugge -raidet sattes dock 1918.
- De tre infanteri Apokalyps Kartor är alla inställda före 1918. Slaget vid Somme hände 1916, medan Battle of Passchendaele och slaget vid Caporetto hände 1917.
- Några av karaktärerna (inklusive Harlem Hellfighter on the Game’s Cover Art) bär en gummierad Groundsheet Cape. Kapen utfärdades allmänt till soldater under WWI och var den enda biten av vattentäta kläder de hade. Soldater skulle använda det som en regnrock, en sömnmatta och som ett improviserat tält för att skydda sig själva och deras redskap från det fuktiga vädret.
- De allierade fraktionerna har massor av kappkläder (mestadels scout och stöd), men den kungliga italienska armén tar kakan genom att ha alla Bär jätteflödande kappor.
- Tankgewehr M1918 antitankgevär i antitankpaketet är en överdimensionerad bult-action gevär som kan penetrera tankpansar. Det är så stort och rekylen är så massiv att den tvingar Wielder att vara benägen att använda den.
- 1.59 tum bäckbelastning Vickers q.F. Pistol MK.II är ett bärbart artilleriverk som bärs av Assault Class (som helt enkelt At Rocket Gun). Som tankgewehr tvingar det Wielder att vara benägna för att använda den. Som sagt, för en klass fokuserad på nära varierad strid är At Rocket Gun faktiskt ett användbart vapen för skytte infanterare På avstånd som en modern granatskyttare.
- Sentry Kit tillhandahåller också en handhållen MG08/15 för att ge gott om eldkraft.
- Den massiva artilleripistolen på baksidan av det pansrade tåget i “Ingenting är skrivet”.
- I De ska inte passera DLC, Siege Howitzer är en ganska stor artilleripistol som ska placeras runt liknar fältpistoler och avses specifikt för att regna ner helvetet på alla inom räckvidd.
- Renault FT-17 Light Tank är besättning av en spelare trots att han behöver två (Gunner och förare) i verkliga livet.
- A7V är ett ännu mer löjligt exempel, med en kille som kan både köra och använda den främre kanonen, även om det i verkligheten krävde fyra Män bara för dessa två roller. Hela fordonet krävde minst 18 Människor att driva.
- Något avvärjat för Mark V Landship. Medan bara en spelare behövs för att köra och använda sina maskingevär, behövs ytterligare två spelare för att använda kanonerna på sidorna.
- Bagatelliserad i krigshistorien “genom lera och blod”. Black Bess, ett Mark V Landship, antas enligt uppgift ha en besättning på åtta, men krigshistorien börjar med bara fem i tanken.
- Vad sägs om bara två spelare som bemannar båda huvudbatterierna på en Iron-Duke Class Dreadnought? Eller en spelare som lyckas köra ett pansartåg medan man bemannar en murbruk i bilen framför loketpå samma gång?
- Med tanke på inställningen har kampanjen blivit detta jämfört med de tidigare spelen. Spelet i allmänhet är utan tvekan det mest brutala Battlefield -spelet ännu, med de mest bländande exemplen som de våldsamma animationerna och soldaterna som nu skriker i ångest från att bli skjuten/tänds i eld.
- De ska inte passera är märkbart en ton mörkare än basspelet. 2 kartor är direkt baserade på strider som hände i och runt Verdun, lätt en av de mest blodigaste och utdragna slagsmål i hela kriget och har lämplig landskapsgorn att matcha. Den nya musiken är också mörkare i ton också.
- Apokalyps, Den sista tillkännagivna DLC -expansionen kommer att tippa saker ännu längre i denna riktning, om den tidiga informationen om att äga rum i de mest ökända strider i kriget och denna konceptkonst◊ är någon indikation.
- Bara så att den enda semi-auto-scout-primären i spelet inte kommer att bli en rustningsrredare när den används med K-bullets, med K-bullets med M1903-experimentet (en Springfield M1903 med en pedersen-enhet och förvandlar den till en Semi-automatisk gevär) visar en animation där soldaten ersätter enheten med den ursprungliga bulten (laddad med en K-bullet i den) och vänder den tillbaka till sin ursprungliga bult-actionform.
- DICE visar verkligen mycket omsorg i omlastningsanimationerna i det här spelet:
- Skjutvapen som matas med stripplipp laddar om på olika sätt beroende på återstående ammunition. Om mängden ammunition du saknar lika med storleken på klippet (fem för gevär, tio för C96), kommer soldaten helt enkelt att ladda ett klipp. Om det saknas beloppet är två klipp, som med gevär, laddar du en efter den andra. Men om du saknar, säg, 7 omgångar från en 10 rund gevär, kommer soldaten att ladda ett klipp och sedan ladda de två sista omgångarna för hand. Detta innebär att omlastning av din gevär när du saknar 5 eller 10 omgångar resulterar i effektivare omladdningar. Om du inte har tillräckligt med backup -ammunition för ett fullständigt klipp, kommer omlastningen att göras med enskilda rundor.
- Steyr M1912 Mid-Magazine Reload Ejects Den exakta mängden kulor som finns kvar, en intressant detalj för något som händer för en delad sekund.
- Liknar Steyr 1912 som nämnts ovan, några av vapnen i I tsarens namn DLC har olika reload -animationer beroende på hur många ammunition som finns kvar. Mosin-nagant och dess sågade motsvarighet har i synnerhet Fem olika animationer, en för att ladda om från tom och en för alla möjliga antal kulor kvar.
- Se och se, de spelade faktiskt in kvinnliga röstlinjer för alla språk bara om någon har alternativet “Mitt team talar mitt språk”. Detta, även om det bara är ett klass för ett fraktion i hela spelet är en kvinna.
- I det första uppdraget av Vänner på höga platser Krigshistoria, flera pyror kan hittas på bergstopparna, som kan tändas genom att skjuta raketer mot dem. De påminner mycket om Gondors fyrar. Med tanke på att J. R. R. Tolkien själv tjänade faktiskt i det stora kriget, förhållandet är förmodligen inte slumpmässigt.
- De De ska inte passera DLC innehåller ett arsenal av nya påskägg.
- Verdun Heights har en serie föremål som måste skjutas på, vilket resulterar i ett litet hus bundet till ballonger som flyter över kartan.
- Soissons har en bokstavlig korg med påskägg som sitter ovanpå en byggnad till och med märkt som “påskägg”.
- Brott innehåller flera spridda mini-hus dolda i vallmo-fälten.
- Fort de Vaux har en förseglad dörr till en isoleringskammare som står bredvid den ett tag kommer att producera ett högt slam mot dörren och en skrik efteråt.
- I den komplexa änden av skalan, åker till Fort Vaux och aktiverar tre ventiler i hela fortet, får tre personer att vända dem alla igen samtidigt och vänta på att en krater utanför ska fylla med vatten från rören och kasta en granat ner Ett långt rör i golvet och dödar 3 soldater av melee dödar inuti pölen för att fylla det med blod kommer att kalla en Megalodonhaj att omedelbart döda en spelare varje gång de går över pölen.
- BRITS MED BATTLESSHIPS: En av de viktigaste fraktionerna, med en mängd soldater som kommer från alla hörn av det brittiska imperiet.
- Aussies With Artillery: Med sina kiwier med karbiner allierade, som en del av Anzac -styrkorna som tjänar under den brittiska kronan. De verkar vara en anpassningsbar hud för den brittiska Empire -fraktionen som bär sina igenkännliga slanghattar.
- Kiplings finaste: Indiska soldater fungerar som läkare för den brittiska fraktionen i multiplayer, bär det traditionella Sikh Turban Military -plagget.
- Reds With Rockets: Oväntat dyker upp i samma DLC som deras tsaristiska motsvarigheter, den nybildade Röda armén deltar i det ryska inbördeskriget där de Duke det ut med den vita armén, en lös kollektiv armé som är i direkt motstånd mot kommunister och deras ideologi.
- Olika framstående karaktärer under första världskriget nämns eller introduceras. T.E. Lawrence (a.k.en. Lawrence of Arabia) är en sidokaraktär i krigshistorien “Ingenting är skriven”. Manfred von Richthofen (a.k.en den röda baronen) nämns i fiendens chatter och hans signatur Red Camo Triplane-schema samt en Luger P08 visas som en förbeställningsbonus.
- Stalin refereras regelbundet under Red Tide -operationen. Han var trots allt den verkliga befälhavaren för den röda armén under slaget vid Tsaritsyn, och staden Tsaritsyn skulle senare bytas om till Stalingrad. Den där Stalingrad.
- Du kan göra fruktansvärda skador på fiender med nära räckvidd med Flamethrower Kit och andra brandfarliga sprängämnen.
- I krigshistorien “genom lera och blod”, tändar Townsend Black Bess ‘läckande bränslelinje och förbräner de omgivande tyska soldaterna, inklusive sig själv.
- Tungt pansrade trupper handbärande MG08 maskingevär och till och med Villar Perosa Aircraft Guns visas som både en multiplayer-elitklass och en fiende i singelplayer.
- Luca, den soldat du spelar som i “Avanti Savoia!”Krigshistoria, utrustar sig som detta för att attackera österrikiska-ungerska styrkorna. Han utövar båda de ovannämnda elitklassvapen, men han utövar den senare i den andra delen av sin krigshistoria, där han inte bär sin rustning.
- I multiplayer skickar denna tillkännagivarlinje dig och lagkamrater till detta om de är oförberedda.
“Ett fiendens pansartåg/luftskepp/dreadnought är på väg”
- I “The Runner” når biskopen det bakre kommandot bara för att hitta den öde och med en reträttordning, som krävde en artillerstrejk mot byn att Anzac -styrkorna fortfarande är i.
- Richthofen är en framträdande karaktär i spelet eftersom det är baserat på WWI, till och med att ha sin egen DLC, Röda baronpaket ingår i hjältens bunt.
- Alla tyska fighterplan i kampanjen Vänner på höga platser är målade som Richthofens.
- Anledningen till att sällsynta halvautomatiska gevär och undermaskinpistoler som fanns i det stora kriget är löjligt vanliga vapen i spelet.
- Luftskepp eller Zeppelins flyger väl tillräckligt lågt i spelet bara för att presentera sig i all sin härlighet.
- Varje tyskt fighterplan du kämpar i “vänner på höga platser” är en röd Fokker triplan.
- Förekomsten av offensivbaserad pansarinfanteri, som ses ovan i Juggernaut-exemplet. Den här är också sanning i TV eftersom den italienska Arditi hade rustning.
- Giant’s Shadow har du kämpar inuti ruinerna av ett kraschat luftskepp. Striden den är baserad på, slaget vid Selle, hade inga register över att det var ett kraschat luftskepp. Vissa skivor indikerade emellertid att vissa luftskepp hade kraschat nära regionen, och det kan vara inspiration.
- Kavalleri med hästar hade till stor del försvunnit efter det första året av striderna. Detta är emellertid ingen anledning att inte inkludera det i spelet tillsammans med sena krigsvapen och strider, eftersom det är coolt och roligt att spela.
- Den allmänna hastigheten som spelet spelar är mycket snabbare än vad inställningen skulle göra att du förväntar dig. Spelet, till skillnad från Say, Verdun, de-betonar de långsamma skyttegångselementen och fokuserar istället på de öppna och mobila slagfälten som Slagfält Serien är känd för. Acceptabla pauser från verkligheten påskyndar stridsspelet, allt så att spelet fortfarande känns som en Slagfält spel i hjärtat men med betydande förändringar för att tillgodose inställningen. Att vara rättvis, hela Slagfält Franchise hade alltid rusat upp takten där krigföring går för skojs skull, precis som resten av FPS -industrin.
- Detta gäller också tankarna i spelet. Precis som i tidigare Battlefield -titlar, några av de mer redundanta besättningen (Loader, etc.) är inte fyllda av spelaren. Detta leder till den brittiska MK.V Tank behöver bara tre spelare när dess faktiska besättningsantal är 8, och A7V kan ha sex spelare när dess faktiska besättningsantal är 18.
- Limpetladdningen fastnar till allt, även om den verkliga saken använder en magnet och bara kan hålla sig till metalliska saker. Det som gör det riktigt roligt är att med förstörelsesystemet och limpetens höga sprängämnen har du i princip en mobil rivningsavgift som kan få ner alla strukturer som den sticker på med lätthet.
- Fallskärmar som utfärdades till nästan alla, i en tid då det fortfarande var i en mycket experimentell fas; Och värre, ansågs till och med feg av vissa, vilket resulterade i att hundratals brittiska piloter sjönk till deras död när deras plan sköts ner.
- Det faktiska inre av Fort de Vaux är fylld med trånga små korridorer, och under striden hade elen inuti stängts av, vilket lämnade hela fortet mörkt. Uppenbarligen är båda dessa inte bra för spel, så Fort Vaux i spelet är mer besläktat med en stor 1930-tal Maginot-linjestil som innehåller stora och öppna korridorer och är väl upplysta med elektriska ljus.
- I det verkliga livet säger det lilla vi vet om Hellriegel SMG att det matades från antingen en 20-runda stickmagasin eller en 120-rundad “snigel” -magasin med en ränna som krävde användaren antingen vara stillastående, eller för en andra person att hålla tidningen när han flyttade. För användbarhetens skull ges pistolen en helt fiktiv 60-omgång trummagasin.
- Den första nivån på vänner på höga platser har du flyger ett plan över den snöiga franska bergen.
- Trots att han fortfarande är i en krigszon, har kartbristen stora fläckar av ljusröda vallmo i stort sett orörda av strid, vilket skapar en överraskande vacker scen i ett mörkt och våldsamt spel om krig.
- Även om det finns många WWI-standardproblem i spelet, är den brittiska tjänsten Webley Revolver märkbart frånvarande från basspelet. Med de brittiska karaktärerna i “Through Mud and Blood” som alla använder den mycket sällsynta Webley�Fosbery Automatic Revolver, förmodligen för att stå in för Webley Mk VI Revolver. Det är först senare som Mk VI -revolveren visas i Apokalyps Dlc.
- Bolt Action Rifles är begränsade till scoutklassen i det normala spelet, men “Standard Issue Rifles” anpassade spelläge avvärjer detta för primära vapen; Varje klass kan bara använda standardgevärproblemen till spelarens fraktion (i.e, tyskarna får det gewher 98, briterna får smel, etc.). Det enda undantaget är italienarna, vars standardproblem carcano-gevär introduceras efter utsläppet i Turning Tides DLC, och de använder Winchester 1895 som deras standardproblem Rifle In-Game. Ottomanerna brukade vara ett annat undantag från aversionen, med Martini-Henry (som användes av osmännen, men är inte vad man skulle kalla “standard-fråga”), men spelet bytte senare till den mycket mer troliga Gewehr 98.
- Ett mindre exempel än de flesta, men M1903 -infanteriet är endast tillgängligt i SinglePlayer. I multiplayer kan du bara använda den genom att spela som amerikaner i standardproblemets läge. Troligtvis subverterat på ett sätt när en lapp tilllade den i form av en alternativ brandmode för den experimentella varianten.
- ‘Storm of Steel’ tar tung inspiration och scener från Passchendaele, till exempel en entente -soldat som får en bajonett genom handflatan och hur striden slutar tyst med att regnet stannar och solen går upp.
- Stålstål är också titeln på ett berömt litteraturverk om första världskriget av Ernst J�nger.
- På liknande sätt lyfts skottet av Lawrence som står ovanpå tågets vrak direkt från filmen.
- Även om många vapen som finns i spelet verkligen hade sin närvaro överdriven för spelets syften, är några av dessa vapen så sällsynta och otydliga att det verkligen visar hur mycket tärningar som gick in i sin forskning för att hitta dem. Hellriegel 1915 är ett lysande exempel eftersom vapnet aldrig gick i produktion, det finns bara några foton av det, och det finns praktiskt taget ingen vanlig information om hur det fungerar.
- “Äpplen”, “smör”, “Duff” militär alfabet som tillkännagivaren använder är det periodkorrigerade militära alfabetet som används av Storbritanniens Royal Navy under andra världskriget.
- På en mindre anmärkning, om du pausar den rätt och ser mycket noga nog på SinglePlayer-trailern (när du är i första personens vy av den italienska Ardito som bär rustning), kan du märka att det finns soldater som också bär blått och röda uniformer. Även om vissa franska enheter kämpade på den italienska fronten, är uniformen den för en österrikisk-ungerska soldat, eftersom de franska blå och österrikiska-ungerska blå är olika nyanser.
- Det verkar finnas en mycket stor betoning på att se till att det konstiga WW1-eran-vapen omlastningar visas korrekt:
- Några av de klippbelastade gevären kommer att mata ut en runda när du öppnar åtgärden med kvarvarande rundor. De icke-tomma reload-animationerna för dessa gevär står för utkastet genom att ha en snabb animation som visar soldaten som täcker utkastsporten innan de placerar de andra omgångarna.
- Steyr Mannlicher M1895 använder ett en-block-klipp, vilket innebär att det inte kan “toppas” med reservrundor. Dessutom, när M1895-kamrarna den sista omgången i tidningen, faller en-block-klippet ut ur gevärets botten. Omlastning av M1895 medan det bara finns en kula kvar kommer fortfarande att resultera i att animeringen av klippet kastas ut. Spelaren matar inte ut klippet om han använder K-bullets.
- Bodeo 1889 laddas om med en laddningsgrind med en ovanlig teknik där soldaten drar i avtryckaren efter att ha laddat en runda för att snurra cylindern till nästa läge. Bodeo kan göra detta utan rädsla för att av misstag skjuta eftersom hammaren är frånkopplad från avtryckaren medan laddningsgrinden är öppen.
- Lebel Model 1886 -geväret har en mycket motintuitiv reload -animation där varje omladdning är klar genom att dra och trycka bulten två gånger. Detta beror på att pistolen har en patronlyftare som håller en extra runda. I icke-tomma laddningar laddar spelarens karaktär också en ny omgång innan den andra push. Detta kan verka konstigt på ett blick (du kanske tror att du laddade en extra omgång efter att ha laddat om alla rundor du sköt), men om du tittar noga täckte inte spelarens karaktär när du öppnade handlingen (det beror på att om du gör det Så i det verkliga livet kommer du att krossa bron, som måste skjutas ner för att ladda fler omgångar), vilket gör att en extra runda kastas ut, där denna extra runda kom ifrån.
- Ladda om för Perino Model 1908 maskingevär tillagd i I tsarens namn Rätt visar sin ganska ovanliga omlastning av att fylla en Hopper-liknande boxmagasin med remsor med 20-runda klipp.
- Den taktiska omlastningen av Farquhar-Hill-geväret har spelarens karaktär som kopplar bort magasinbrytaren innan du tar bort tidningen, medan den tomma omlastningsanimationen helt enkelt visar att den tomma tidningen tas bort. Detta beror på att geväret saknar foderläppar och använder magasinbrytaren för att låsa ammo -utfodring. Var en som helt enkelt tog bort en icke-tom tidning utan att använda Swithc, skulle de återstående rundorna istället komma ut i en spektakulär dusch av misslyckande. Den tomma omlastningsanimationen visar också att bulten släpps genom att dra i avtryckaren, vilket också är förenligt med det verkliga vapnet.
- Nagant -revolveren laddas normalt om via en laddningsgrind; Men omlastar den från tomma har spelaren ta bort mittstången, ta bort cylindern helt och ersätta den med en fullständig en. Medan detta kan verka Mind-up, det är i själva verket en riktig sak som folk gjorde med att ladda grindrevolver, särskilt cowboys. Försök dock inte hemma.
- U.S. Flagg korrekt har bara 48 stjärnor på sig.
- Tyskarna använder den kejserliga krigsflaggan◊, i motsats till den nationella flaggan◊.
- De österrikiska-ungrarna använder flaggan från Habsburg-monarkin◊. * Denna flagga◊ var faktiskt en handelssign
- Utan tvekan subverteras i I tsarens namn, som ger ryssarna denna flagga◊. Även om det vanligtvis är förknippat med det kejserliga Ryssland, var det faktiskt bara avsett för privat användning. Inte bara det, utan det används till och med på “Albion”, “Volga River” och “Tsaritsyn” – alla kartor baserade på strider som hände efter att tsaren har Abdicated och en provisorisk regering infördes. * . och i fallet med de två senare, efter att tsaren och resten av den ryska kungafamiljen var mordad.
- Liksom med inställningen kan du pilotera de första byggda tankarna i historien om krigföring i modern tid; Den franska Renault ft lätta tanken, den tyska A7V tunga tanken och ständigt ikoniska brittiska Mark V Landship.
- En ny behemoth i De ska inte passera DLC är char 2c, en super tung tank. Samma DLC lägger också till ST. Chamond, utsett som en “Assault Tank” i spelet.
- Action Girl: Zara, A Female Bedouin Warrior och spelarens karaktär av “Ingenting är skriven” krigshistoria.
- Åtgärdsprolog: Det ögonblick som spelet startar, tas du inte in i huvudmenyn. Istället tas du hetero in “Storm of Steels”, vilket gör det mycket häpnadsväckande för spelare när de går in och ser detta citat:
- Och äventyret fortsätter: Hur “ingenting är skrivet” slutar, med Zara underförstådd att vara på väg för att följa med.E. Lawrence på hans äventyr.
- Vem som helst kan dö:
- Prologen, “Storm of Steel” har din nuvarande karaktär dör (till och med visar deras namn och datum från födelse till döden) innan du byter dig till en annan karaktär som efter lite kommer att dö också. Lampskuggad av spelet, genom att säga att eftersom du inte är på frontlinjerna förväntas du inte överleva.
- I kampanjen genom lera och blod förlorar du redan två av dina medbesättningsmedlemmar och Pritchard� i det första uppdraget. I det sista uppdraget dör Townsend och det gör din tank, Black Bess .
- På liknande sätt kan du se i trailers och slutet på den 12-minuters förhandsgranskningen, en av piloterna för vännerna i High Places War Story Dies vid någon tidpunkt .
- . Vilket är faktiskt ett fall av trailers alltid ljuga! Trailern stänger av höger Innan det ögonblick då piloten i själva historien håller på att döda sin vän ändrar hans sinne och räddar honom istället, vilket leder till en av de enda krigshistorierna i spelet med ett positivt, lyckligt slut. Sedan igen. Samma lider också av ett allvarligt fall av opålitlig berättare.
- Ge sig på! Ge sig på! Ge sig på!: Den första halvan av den italienska kampanjen har du gått med i vågen efter våg av italienska soldater som laddar mycket djärvt på fienden som skriker “Avanti! Kosi!” (“fram! Så här!”) och att skjutas ner i tröskor. Cyniker har noterat det “Avanti! Kosi!” var verkligen kärnan i Italiens strategi i kriget.
- Badass Crew: Black Bess ‘Crew visade sig vara detta när de förstör en hel tysk kontring riktad mot Cambrai, och det är bara med 3/5 av den ursprungliga besättningen!
- Big Bad: Tilkici är en till krigshistoria “Ingenting är skriven” och den enda anmärkningsvärda “dåliga killen” i hela antologin.
- Bittersöt slut: Några av krigshistorierna slutar på detta sätt om bara för att lyfta fram kriget är helvetesituation.
- “Genom lera och blod” har Svart bess förstörd och 3 av besättningen död, inklusive Townsend. Men Danny och McManus överlevde, de stoppade en tysk kontring och kommer att ta sig till Cambrai.
- “Avanti Savoia!”Luca och Arditi lyckas ta kontroll över det österrike-ungerska fortet trots deras bakslag, men Matteo är död.
- “Löparen” Foster och Anzac -trupperna lyckas säkert dra sig tillbaka till de allierade fartygen på hamnen, men Bishop är starkt sårad och är förmodligen oförmögen att undkomma det inkommande brittiska bombardemanget. Detta stängde också kampanjen med en downer -slut, eftersom den slutande berättelsen avslöjar att det osmanska riket så småningom vann och höll Gallipoli.
- Black Dude Dies First: Den första spelarens karaktärsolyckor i spelet är medlem i All-Black Harlem Hellfighters. Spelet allt utom rakt upp krav att denna stackars jävel dör först för att fortsätta med kampanjen; När han sparkar hinken får han inte en omstart av kontrollpunkterna, synvinkeln växlar helt enkelt till nästa platonmedlem och nivån fortsätter därifrån, med den som dog förblir död. Den kan potentiellt dubbla som en spelbar röd skjorta också på grund av hur denna första soldat är en frontliner, vars obetydlighet punkteras av honom som inte ens har en identitet, spelet genererar helt enkelt ett nytt namn för honom varje gång nivån spelas och faktum att det tydligt förväntar sig att inget av hans regiment ska överleva.
- Födelsedagsfest går fel: bagatelliserad i inramningshistorien om “Avanti Savoia”, där Luca glider bort från sin egen födelsedagsfest. När hans dotter går upp för att se om han är okej, erkänner han det – eftersom det också är födelsedagen till hans tvillingbror Matteo, som dog i kriget – det ger tillbaka några smärtsamma minnen för honom. Detta övergår till huvudkampanjen, som Luca berättar historien till sin dotter. I slutet, berättelsen, berättelsen, kan han gå tillbaka ner och njuta av festen med sin familj.
- Bolivian Army Ending: finalen i kampanjen “The Runner”. Biskopen skjuts i ryggen och skadas allvarligt. Han lyckas dra sig till fästningsparapeten, i tid för att se flänsen som skjutits ut av Foster nära bryggorna. Det slutar med att en marinbombardement gradvis släpper närmare och närmare. Men kampanjen slutar precis som skalen träffar biskopens position.
- Boss Battle: The Ottoman Armored Train Kanavar- I det sista kapitlet “Ingenting är skrivet”.
- Brave Scot: Townsend, tankbefälhavaren i “Through Mud and Blood”. Som nämnts nedan introduceras han som en artig, vältalig chap som går in i stridens tjocka trots hans grå hårstrån. Han får aldrig panik eller vacklar inför tyskarna och drar slutligen ett heroiskt offer och räddar de två sista besättningsmedlemmarna under honom.
- Captain Smooth and Sergeant Rough: Den befälhavare för Black Bess, Townsend, är en förfinad och jämn person som bryr sig om folket under honom. McManus, även om det inte riktigt är i en befälhavare, kan betraktas som man omedelbart under honom eftersom det mesta av tankbesättningen är död under större delen av krigshistorien och är en mycket grovare och mer cynisk person. McManus är också en irländare, och om du vet vad som hände i Irland när denna berättelse är inställd är hans brist på entusiasm för att tjäna det brittiska imperiet ganska förståeligt.
- Chekhovs pistol: Pigonen som stör besättningen i början av “Genom lera och blod” kommer tillbaka i slutet av samma uppdrag som det sista hoppet för besättningen . I samma kapitel kommer den läckande bränslelinjen i det första uppdraget senare i det sista uppdraget för Townsends heroiska offer .
- Companion Cube: I “Through Mud and Blood” behandlar hela besättningen sin Mark V -tank “Black Bess” som detta, till punkten för gränsöverskridande lastfrakt.
Fink: Nej nej nej nej! Svär inte! Hon gillar det inte när du svär.
- I prologen, varje gång du Die, du lär dig namnet och datumen för födelse och död av den soldat du kontrollerade, innan du tog kontroll över ännu en soldat.
- Det finns också en liten chans att när din soldat dör kommer skärmen helt enkelt att säga “en soldat i det stora kriget”, vilket i huvudsak antyder att hans identitet förlorades till historien. På ett sätt är det utan tvekan värre.
Över 60 miljoner soldater kämpade i “kriget för att avsluta alla krig”. Det slutade ingenting. Ändå förändrade det världen för alltid.
- Även om de aldrig direkt anges (och spelperspektiven fokuserar på de allierade), är slutet för “Storm of Steel” -prologen för SinglePlayer -kampanjen belyser krigets natur som detta. Efter en häpnadsväckande kamp som involverade massor av dödsfall på båda sidor och hela slagfältet blev platt av en artillerstrejk, hittade två soldater som överlevde, en amerikan och en tysk, varandra och stannar mot varandra. Efter några sekunder kastar båda sina vapen ner, till synes båda inser att de verkligen inte är så olika.
- En annan, subtil touch skulle vara den tyska soldaten Wilson slår upp ombord på Zeppelin som attackerar London . Blackburn avbryter sin kamp för att varna Wilson för den andra Zeppelin som håller på att krascha på dem – och de tre bestämmer sig för att hög svans och ignorera det faktum att Wilson och tyska var upptagna med att slå upp varandra innan innan.
- Slutet på “The Runner” fokuserar också mer på offren för Ottomansk trupper för att bevara sin nation, tillsammans med Anzac -män som vi spelar som.
- Flamtroopers bär tung rustning och är väl skyddade från handeldvapen såväl som immun mot melee-dödar; De kan emellertid sprängas genom att rikta in sig på bränsletankarna som är fastna på ryggen. På grund av spelets kula penetrationssystem är det helt möjligt att punktera sina bränsletankar även om du helt enkelt skjuter vilt mot deras mittmassa.
- Sentry Troopers utrustade med MG08 maskingevär är en mycket sällsynt fiendens typ som uppstår i enspelarkampanjen (det finns bara cirka 5 av dem i hela spelet). De motstår headshots och kan suga ungefär tre dussin omgångar av undervattensvapen innan de släpper; Spelet rekommenderar att de besegra dem med sprängämnen istället, även om högkaliber lättare maskingevär också är ganska effektiva.
- I slutet av “genom lera och blod” tänder Townsend Black Bess ‘gasläcka, vilket orsakar en explosion som dödar honom och de omgivande tyskarna .
- I slutet av “The Runner” attackerar biskopen en ottomansk fästning ensam för att ge täckning för resten av Anzac -styrkorna att dra sig tillbaka. Han lyckas, men är starkt sårad och kan inte snabbt dra sig ur det förestående brittiska bombardemanget. Även om skärmen skär innan vi ser några skal träffar hans position.
“Det som följer är Frontline Combat. Du förväntas inte överleva.”
- I den oönskade prologen “Storm of Steel”, en av dina karaktärer man på vänster sida av en MK. V tank och bulldozer genom de attackerande tyska styrkorna. När du når den tyska linjen ropar en av dina besättningsmedlemmar, “Vi kommer att göra det!”Och det ser ut som du bara kan. Tills ett artilleriskal utplånar din tank.
- I “The Runner” spelar du när biskopen lyckas klippa ner de osmanska styrkorna och fånga fortet. Allt verkar okej tills en ensam osmansk soldat skjuter biskop i ryggen, skadar honom allvarligt och gör sin flykt nära omöjlig från den inkommande spärren.
Mac: Vi hittar [på rätt sätt]. Du är föraren.
- Det andra och tredje uppdraget av “Through Mud and Blood” ger Edwards detta alternativ. Medan det andra uppdraget har fördelen med att Black Bess ger dig täckning om du bestämmer dig för att gå högt, är det tredje uppdraget helt på egen hand och du kan välja att gå högt eller tyst.
- Det tredje uppdraget i “Friends in High Places” tar också en valfri stealth -metod under första halvlek, innan de blir obligatoriska i den senare halvan.
- Spelare förväntas få Zara långsamt smyga genom ett osmanskt läger för att uppnå sina mål i “Ingenting är skrivet”. Om man är tillräckligt snabb i ett visst område kan hon bara kapa en Renault Ft och helt enkelt blåsa allt till smedareer.
Luca: Han blev aldrig äldre. Och här är jag fortfarande. . Som bestämmer sådana saker?
- Hela “Avanti Savoia!”Kampanj. Efter att ha gått igenom nästan bokstavligen helvete på jorden, inklusive nästan en hel fästning som är värt tyska och österrikiska-ungerska soldater, för att hitta sin bror Matteo, hittar Luca sin brors livlösa kropp precis utanför dess väggar. Han är nästan helt övervunnen av förtvivlan och kollapsar då och där bredvid sin bror.
- Och också underförstådd i “The Runner” -kampanjen, där Anzac vinner några engagemang med ottomanerna bara för att förlora Gallipoli -kampanjen på lång sikt.
- Implikationen av den slutliga berättelsen om kampanjen “Friends in High Places”: att hela sekvensen av Blackburn och Wilson kämpar genom den tyska luftfartygsattacken var bara heroisk utsmyckning som Blackburn skapade efter faktum, och att vad vad Maj har hänt var att han dödade Wilson, öde och undkom sin domstolskamp i det efterföljande kaoset i attacken.
- Generellt används inramningsenheterna runt varje kampanj för att lappa över spelabstraktioner och historiska felaktigheter. “Genom lera och blod” och “The Runner”, som är de minst ahistoriska kampanjerna, har ingen berättelse. “Vänner på höga platser” är emellertid släkt med en seriell lögnare, och “Ingenting är skriven” är en berättelse som berättas av T.E. Lawrence. Effektiviteten hos rustningen som bärs av huvudpersonen i “Avanti Savoia!”Är en del av berättarens berättelse Konvention; det håller honom” helt säker “i berättelsen berättar han för sin dotter, tills han tvingas ta bort den när berättelsen kommer in i sin mörkaste timme.
Följande är Frontline Combat. Du förväntas inte överleva.
Berättande: Mer än 60 miljoner soldater kämpade i “kriget för att avsluta alla krig.”Det slutade ingenting.- Achilles ‘häl: elitklasserna, medan de är fantastiska att spela som, kommer med några mycket förkrossande svagheter som kan utnyttjas. Att utveckla;
- Sentrys skuldsäkra hjälm är tillräckligt stor för att den gör att utrustningen av gasmasken när den möter dödlig gas helt enkelt inte ett alternativ. Kombinerat med sin tröga rörelse, förvänta dig åtminstone stora skador om man fastnar direkt i ett gasmoln. De tar också bonusskador från K-bullets, passande nog.
- Flametrooperen dominerar infanteri på nära håll, men det är ganska mycket det. Utanför interiörutrymmen och stängda passager är de ganska sårbara för att bli avskurna innan de kan komma inom räckvidd.
- Trots att tankjägaren har en gevär som kan en-shoting infanteri och förvandla tankar till schweizisk ost, måste de vara benägna att använda den och den måste laddas om efter varje skott, vilket gör dem sårbara för nära attacker om de inte kan landa skott från deras sidearm. Detta tvingar dem ganska mycket till en defensiv stödroll.
- För att toppa det hela är de inte immun mot saker som normalt är en-hit-kill på regelbundna infanteri: bajonettavgifter, melee-borttagningar noterar endast bakifrån eller när de är benägna, eller när deras hälsa har reducerats till samma eller mindre än den normala skadan på ett givet melee-vapen, eftersom vakten är immun och flametrooperen en riktigt dålig idé för att melee under normala omständigheter, träffas av kanonkalibervapen noterar At Rocket Gun, Stationary Field Guns and Fortress Guns och Tank’s kanoner och trampas av hästar eller träffas av fordon. Trengravaren är särskilt sårbar för några av dessa eftersom han har att komma nära att döda människor.
[Sinai & Palestina kampanj]: “Victory for the Ottomans i Mellanöstern skulle ha sett som ett tecken på en ny styrka i imperiet. Om så är fallet, skulle den makt som erhållits från att kontrollera världens oljeförsörjning nästan säkert ha sett den osmanska regeringen överge sitt stöd från centralmakterna.”
[Battle of Vittorio Veneto]: “Man kan bara spekulera vad en österrikisk-ungersk seger skulle ha betydd för Europas framtid. Det är möjligt att framgång kunde ha förenat det smulande imperiet, vilket tillåter Hapsburgs att hålla kontrollen över sina länder, raser och etniska grupper i minst några månader längre.”
[Meuse-Argonne stötande]: “Man kan bara spekulera vad som kan ha hänt om den tyska armén framgångsrikt besegrade Meuse-Argonne-offensiven. Efter fyra års krig bröt det tyska folkets vilja och dess imperium kollapsade. Med amerikanska trupper som fortfarande anländer till Europa skulle en allierad seger fortfarande ha varit troligt.”
[Kaiserschlacht]: “Med Tyskland som nu kontrollerar det vitala järnvägsnavet i Amiens, skulle de allierade arméerna i Frankrike ha varit uppdelade. Och om Paris skulle falla skulle Frankrikes överlämnande troligen följa. I denna situation skulle Storbritannien inte ha något annat val än att söka vapenvila medan de planerade sin nya strategi. Denna spekulativa situation skulle verkligen ha påverka resultatet av kriget.”
[Andra striden om Marne]: “År 1918 hade tyskarna perfekterat konsten att försvara i djupet. Men vid Marne bevisade fransmännen att en ny typ av krig kan genomföra, som gynnade angriparen och inte försvararen. Ett krig som använde mobil och mekaniserade kombinerade armar. Om tyskarna hade hittat framgång och efterliknade dessa allierade taktiker, kanske ytterligare övergrepp mot Frankrike i huvudstaden skulle ha varit möjlig och ändrade krigsförloppet.”
[Battle of Verdun]: “Försvaret av Fort Vaux präglades av heroism och uthållighet hos de franska soldaterna som är stationerade där. Denna lilla garnison avvisade ständiga övergrepp mot gas och eld och kulor, innan fysiska förhållanden tvingade dem att överlämna. Om tyskarna hade kunnat hålla fortet, kanske deras övergrepp mot Verdun själv skulle ha varit framgångsrik, och västra fronten permanent bryts ut. Men strategiskt fanns det liten motivering för de fruktansvärda förlusterna på båda sidor.”
[Brusilov offensiv]: “I början av 1916 blev det allt tydligare att Ryssland inte längre kunde upprätthålla förlusterna från flera misslyckade operationer samtidigt som den var lojal mot den autokratiska och allt mer dysfunktionella monarkin av Tsar Nicholas II. Om de österrikiska-ungrarna hade lyckats stoppa det första Brusilov-förskottet, vilket tillförde ytterligare sår på Ryssland, är det troligt att ilska bland människorna hemma skulle ha antänt revolutionen omedelbart, vilket ledde till bolsjevikerna som drar Ryssland ur kriget före vintern före vintern ligger in, ett enormt slag mot den allierade alliansen.”
[Ryskt inbördeskrig]: “Hade den vita armén lyckats hålla Tsaritsyn och hålla kontrollen över floden Volga, skulle tillgången till olja och spannmål säkert stärka sina tröttande krafter. Med bränsle i sina tankar och mat i sina butiker skulle kanske deras efterföljande marsch på Moskva ha varit framgångsrik, och sett den frivilliga armén slutade den socialistiska revolutionen. Hade de röda förlorade Tsaritsyn, kanske kommissaren Joseph Stalins position i bolsjevikiska rankningarna inte skulle ha varit så gynnsam, och så skulle Sovjet Rysslands framtid ha sett mycket annorlunda ut.”
[Gallipoli -kampanj]: “Om de allierade hade lyckats säkra Dardanellerna, skulle den brittiska flottan ha nått och tagit Konstantinopel. Det efterföljande fallet av det osmanska riket skulle ha öppnat en ny front för de allierade för att attackera Balkanstaterna som är lojala mot centralmakterna och eventuellt avsluta kriget inom några månader. Misslyckande för överste Mustafa Kemals 19: e turkiska division skulle sannolikt ha sett honom demoterad, och hans roll i upproret för att befria det ockuperade Turkiet skulle ha varit mycket annorlunda verkligen.”
- Scouts K-bullets är utformade för att genomborra ett fordon och hantera lite skador. De är inte särskilt kraftfulla och hanterar en mäktig 4 – 11 poäng skador beroende på var du träffar. Själva spelet rekommenderar till och med att samordna med andra K-Bullet med hjälp av speider för att faktiskt utgöra ett hot mot alla fordon som uppstår. För det mesta kommer du dock att använda dem för att stoppa en självreparation av fordon medan du väntar på att dedikerade till spelare kommer att komma förbi, eller som en desperation attack när du är hörn. De behandlar också “kritiska” träffar beroende på var du träffar fordonet (varje fordon har ett antal kritiska träffplatser), vilket orsakar bonusskador, och de kan också inaktivera komponenter, om skottet och fordonets tillstånd är rätt, inklusive slitbanor, vapen och motorer. K kulor har ingen effekt på behemoths exklusive pansartåget. Deras natur som AP -rundor spelar också in mot elitklasser och kavalleri, som alla bär tung kroppsrustning. Normalt gör detta grundläggande kulor nästan värdelösa mot dem, men K-bullets slår rakt igenom, vilket gör dem idealiska för att motverka dessa juggernauts.
- Genom design har Tank Hunter en kolossal anti-tanksgevär som sitt primära vapen, som i huvudsak är K-Bullets specialbyggda, juiced up bror. Till skillnad från K-Bullet, som beror på materialets materiella egenskaper för att göra sitt jobb, också tankarna på den massiva storleken på sina kulor, vilket gör det monströst dödligt att infanteri också. Samma pistol hittas också monterad på anti-rustningsvarianten av landskapet som förarvapen.
[Conquer Hell, First Stop i Ballroom Blitz]: “Med denna första seger har vi bevisat att dessa amerikaner är en mobb. Hänsynslös och oorganiserad, medan vi har visat styrka och en järnvilja. Vi kommer inte att böja.”
[Järnväggar, efter det tredje och sista stoppet i Monte Grappa]: “Vi har besegrat dessa italienare med en orkan av eld! Du har gjort ett exempel för alla centralmakter över hela världen! Var stolt!“
[Olja från Empires, efter det fjärde och sista stoppet]: “Låt denna stora osmanska seger vara den första av många! Låt dessa torra vindar ta denna nyhet över hela världen! Framåt bröder, alltid framåt, för erövring, berömmelse och evig lycka!”
- Stridsrop:
- I operationens spelläge i det attackerande teamet, när teamet hade fångat en sektor och börjar gå vidare till nästa, hela laget Kommer att bråka högt I flera sekunder åtföljd av dikelvisar och skapar ett mycket episkt ögonblick som påminner om krigsfilmer. Försvararna kommer också att släppa ett rop ett tag efter att de tappat territorium, åtföljt av reträttklockor. Även om detta kan vara mindre av ett slagskrik och mer av en massa “Åh, skit!”Från de retirerande soldaterna som befann sig djupt inom det som nu är fiendens territorium och nu jagas ner.
- Bayonet -laddning kommer också att låta din soldat släppa ut ett högt krigsgråt när de tar ut ett mål. Detta fungerar också som en ledtråd för potentiella mål att se bakom dem/fokusera på laddningssoldaten innan de blir knivhakade.
- BFG: Detta är världskriget 1, exempel finns i överflöd.
- Allt som en supportklass kan ta som hans primära vapen är en ganska rejäl maskingevär. Det berättar när den minsta, men inte alls minst farliga, pistol de kan bära är en Browning Automatic Rifle. Ironien, och i en särskilt oregiös version av Gameplay and Story Segregation (berättelsen är verkliga livet), är att LMG: s faktiska dödande kraft är chockerande låg. Trots att alla skjuter samma gevärskulor som Scout och Medic Weapons är deras skademodeller i allmänhet bara något bättre än de för undervattenspistolerna.
- Sentry Elite-klassen är ett soppat stöd med en medföljande eldkraftsökning, eftersom de har flygpistoler som deras val av vapen.
- Tankjägare är också utrustade med en monströs version av ett mer grundläggande vapen. I deras fall har de tankgewehr, en enorm gevär avsedd att blåsa hål i tankar. Det är så enormt att de absolut inte kan avfyra det om det inte har stöttats först, vanligtvis mot marken.
- Behemoths, som deras namn skulle antyda, är kolossala krigsmaskiner och bär vapen för att matcha. De viktigaste kanonerna i en dreadnought, tung tank eller pansar tåg är så stora kanoner kan en man passa hans arm ganska bekvämt inuti, och alla är täckta av autokannon torn. Medan bomberna i ett luftskepp är på samma sätt förstörande, är de emellertid inte en pistol.
- Attackplan kan ta en tankjägarbelastning, som har en 37 mm kanon som normalt är monterad på faktiska tankar som nu är fastspända på ett plan. Ofta är din enda varning för ett av dessa monster som flyger runt ett fordon i närheten eller byggnad Plötsligt detonerar, följt av planet lata surrt förbi.
- Nivå 10-geväret för scouten, Martini-Henry, är en stor, lång, bäckbelastande singel-skott gevär kammare .577 omgångar. Den har ett mycket bra hit -kill -räckvidd, och dess skada går till och med över 100 i en del av den så att den kan ignorera kroppspartskador helt.
- En bfg mindre för sin kaliber men mer för sin storlek, Turning Tides är inställd på att presentera M1917 mg som en ny stödprimär. Browning M1917 är en tung maskingevär som väger 103 pund (eller 47 kg) när pistolen, stativet, vatten för vattenkylning och ammunition kombineras. För en jämförelse handlar det om vikten av fem M249s, Och stödet kan springa runt Parkour och hipfiring det medan han bär sina andra massiva prylar. John Basilone skulle vara stolt.
- Blindad av ljuset: Scoutens flare -pistol, förutom fosforflar som upptäcker fiender, kan avfyra magnesiumflar som brinner på marken och blinda någon i närheten.
- Tråkigt, men praktiskt:
- De flesta av speiderna är det här. Angrepp får sprängämnen som på granater, dynamit och raketer, läkaren får en helande låda och granatskyttare med en mängd bomber för olika situationer, stöd får explosiva laddningar och murbruk som kan distribueras, men scouten får bara en enkel bullet -sköld, falska huvuden och en fläckar som fungerar som de är avsedda att oavsett situationen.
- Bajonettavgiften. Måste streckas över den öppna vägen snabbt? Bajonettavgift. Måste ta ner den ena killen som springer från dig? Bajonettavgift. Fiendens elit klipper ner legioner av dina vänskap? Bajonettavgift.
- När det gäller standardvapen, MP 18 och dess varianter för attackklassen. Den har inte den extrema brandhastigheten från Automatico M1918, och den har inte heller den stora tidningen Hellriegel 1915. Vad den har är kontroll, en anständig ammo -kapacitet, flexibilitet och en längre räckvidd än de andra två underlagsvapen.
- Boss Rush: En udda variation i kartorna Verdun Heights och Fort Vaux. Ett lag som har gjort det bra i en match kan förvänta sig att fiendens lag har fått fyra ständigt respekterande elitekits att använda för resten av spelet istället för en behemoth. Detta innebär att spelare plötsligt kan finna sig med en konstant våg av Villar Perosa och MG08 vakter, flametroopers och dike raiders medan de försöker hålla sin mark.
- Bragging Rights Reward: The Broken Bottle Melee Weapon, tillagd i Apokalyps. Det är lite mer än bara en reskinned standardkniv, men det är bara tillgängligt genom att avsluta en svår utmaning att få dödar via svårt att hitta och icke-respekterande vinflaskor.
- Ryttarna i Apocalypse Dog Taggar. De förvärvas bara från hårdare än hårdtjänsttilldelningar, vilket kräver att du gör några vansinniga prestationer medan du sadlade med lidelser.
- Bryt ut museet: Medan det finns många avancerade eller prototypvapen tillgängliga, föregår vissa vapen första världskriget i decennier.
- Howdah -pistolen går tillbaka till början av 1800 -talet.
- Gasser M1870 beskrivs som föråldrad i början av kriget, men gynnas fortfarande för sin stoppkraft.
- Den föråldrade Vetterli-Vitali M1870/87-geväret köptes och användes av ryssarna, som var desperata efter skjutvapen.
- Martini-Henry-geväret användes så långt tillbaka som Zulu-kriget, även om en återkallad modern variant användes i kriget den ursprungliga modellen används i spelet.
- Besticka dig till Victory: Även om spelet för närvarande är spelbart utan att spendera en procent mer än inköpspriset, är det möjligt att hoppa över nivellering helt genom att köpa ett genvägssats.
- Call-back: Den gamla australiensiska veteranen som talar mot slutet av de brittiska skärningarna i Gallipoli-operationen från Turning Tides är ingen annan än Frederick Bishop från kampanjen för en spelare.
- Cherry Tapping: Med tillstånd av 2.7 mm Kolibri -pistol, världens minsta pistol. På nära håll gör det 5 skador på en hitfiende, och endast 25 för en headshot. Vid längre intervall, förvänta dig att varje skott kommer att hantera 1 skada.
- Kombatant i närheten: The Trench Raider Elite Kit är utformat för att vara ett melee-baserat kit utrustat med den nya och Lethal Raider Club, med de enda andra alternativen att skada andra spelare som är indirekt eld från Grenade Spam eller Shots från deras Revolver Sidearm. Han rör sig snabbare än vanliga spelare så att han lätt kan jaga dig, och hans Raider Club har ingen animation av borttagning och är en en-hit-kill, vilket gör det dödligt även i gruppsituationer.
- Comeback Mechanic: De massiva och tungt beväpnade behemothbilderna som Zeppelins, pansrade tåg och slagskepp spawn på sidan av det förlorande laget för att hjälpa dem att komma ikapp.
- Cripping Overspecialization: i motsats till Slagfält 4 och Slagfält hård linje, Klasserna är nu mindre flexibla utanför sina avsedda intervall.
- Assault -klassen dominerar i nära håll tack vare sina undervattenspistoler (högsta DPS) och hagelgevär. Men det kämpar för att skada någon utanför 50 meter eftersom dess vapen har hemsk noggrannhet och rekyl på räckvidd.
- Medic-klassen utmärker sig i mellanområdet, särskilt efter att deras vapen fick en skada buff i januari 2018 Patch. De kan emellertid inte överträffa spelare i nära håll eller scoutspelare på räckvidd.
- Supportklassen kan klippa ner vågor av spelare med kortslutningsnoggrannhet, men bara om du siktar ner och antingen ligger eller monteras på en vägg. Liksom läkare arbetar de vanligtvis bäst ett mellanområde där de kan ställa in sig för att klippa ner fiendens spelare genom ren volym eld.
- Scoutklassen, i tradition till dess motsvarande klasser från tidigare spel, fungerar mest effektivt från räckvidd med sina bultåtgärder, som skjuter långsamt men hanterar massiva skador. Sweet-platsmekanikern ger majoriteten av sina gevär medel för att ha ett medellångt effektivt intervall beroende på det valda vapnet, dödar omedelbart infanteri om scouten fungerar på deras föredragna sortiment. Men till och med infanterivarianterna i deras gevär inte matchar ett attack på nära håll och kan överges av en läkare om de inte är ett sprickskott eller är i deras sötplats.
- Distribuerbart omslag: Med tillstånd av speiderna kan de distribuera en liten bit täckning på marken med ett litet hål i det för att skjuta ut ur. Det är mest avsett för att snäppa säkert, eftersom det är ganska litet och användaren måste vara benägen.
- Svårt, men fantastiskt: Behemoth-klassfordon. Visst är de stora, skrämmande och mycket skadliga, men deras stora storlek gör dem enkla kulmagneter till fienden. Ännu värre för det pansar tåget är att det sitter fast på järnvägen och inte kan fritt manövrera. För att inte nämna, de tar också bort 4-6 fotmän i ditt lag från att spela målen. Men om man kunde kringgå allt det problemet med god lagkoordination, blir deras natur som comebackmekaniker tydlig – de har så vansinnigt kraftfulla beväpningar att de på egen hand kan driva det andra laget tillbaka genom brute force, vilket ger det förlorande laget en chans att komma tillbaka och vinna.
- Dirty Commies: Ett förkylt krigsexempel. Den röda armén tilllade i I tsarens namn DLC betraktas inte särskilt gynnsamt av de motsatta vita vakterna i den ryska inbördeskrigsoperationen, som belyser deras brutala taktik för att tvinga byar till underkastelse. Tsaritsyn Operation Intro har till och med en röd armémedlem som ifrågasätter om deras handlingar utgör fratricide eller inte. Berättelsen kring den röda tidvattnet har dock en mer neutral syn på dem.
- Dynamisk post: Vad du kommer att använda limpetavgiften som ett stöd för det mesta. Visst, det kan hantera rejäla skador på tankar om du kommer tillräckligt nära för att fästa den, och listiga spelare kan tidsliga explosionen med att närma sig fiender, men det är mycket enklare och användbart att helt enkelt använda en limpetladdning på en vägg eller låst bunkerdörr och låta Både du och teamet hoppar över problemet med att gå runt längre. Det är också mycket snabbare att regenerera än att säga, dina attacker värdefulla på raketer och dynamit.
- Påskägg: Det finns några påskägg omlastningar, inklusive en rop omlastning till Undergång Super Shotgun Reload Animation för den sågade hagelgeväret, komplett med lågramsanimationer.
- Grenade Spam: Bundet att hända i allmänhet, men taget upp till elva med dike Raider Elite Kit, beskrivet för att ha “en imponerande granatarsenal” (3 normala granater och 3 rökgranater).
- Handkanon:
- Förutom de revolver som nämns nedan har spelet också några odligheter som Lancaster ‘Howdah’, en kraftfull break-action Pepperbox-pistol, såväl som Mars Automatic Pistol, en absurd mäktig (då och nu) halvautomatisk pistol som avfyrade enorma enorma rundor på bekostnad av enorm rekyl och mekanisk komplexitet (för vilken den upprepade gånger avvisades av British War Office).
- I tsarens namn lägger till en obrez-pistol, en mosin-nagant sågad till pistolstorlek.
- Hero Shooter: Elitklasserna har delar av detta och är oerhört kraftfullare än en vanlig soldat samt har ett sortiment av unika specialförmågor. Konceptet var kontroversiellt för serien och togs bort i nästa spel, Slagfält 5.
- Historisk badassuppgradering: I verkligheten spelade den ryska kvinnobataljonen av döden en till stor del ceremoniell roll och de flesta av dess medlemmar såg aldrig strid. I spelet fungerar de som den ryska scouten och följer strider vid dussin.
- Hiss av sin egen petard: En slarvig spelare kan lätt hamna av sina egna granater.
- Människor är jävlar: nämns två gånger hittills av centralmakterna i operationer;
[Olja från Empires]: “Vi vet varför de har kommit. De har kommit för vår olja. Detta svarta guld, så rikligt här, det är både en förbannelse och en välsignelse. För det kan förvandla nationer till imperier-men det förvandlar också män till monster. Och monster vet bara krig. Så medan oljan fortsätter att flyta kommer det inte att finnas någon fred här.”
[Bortom Marne]: “Från vårt fönster i slottet kan vi se deras tankar samlas, trubbiga framåt i halva ljuset av gryningen, deras enorma fasciner på toppen vilket gör att de verkar ännu mer som monströsa förhistoriska djur, djur redo att konsumera män och materiella både. Vad som har blivit av mänskligheten när han bara skapar för att förstöra. Allt kommer att vara över snart, säger de. Ja, i ett blodbad av kött och stål.”
- På något sätt har handlingen att sätta på din gasmask medan du är i kontakt med en fiende en chans att hantera 45 skador på den fienden. Det är möjligt att döda en fiende genom att bara ta på dig din gasmask.
- Denna konstighet sträcker sig också till diket periskopet när du tittar genom den, vilket innebär att du också kan döda en fiende bara genom att kika genom ditt periskop några gånger när du berör dem.
- Bland de olika improviserade vapen som en soldat kunde bära, allt från stridsknivar till grävning och klättringsutrustning, är flaskmelee billigast och utan tvekan den konstigaste att föra till en krigszon. Till och med Kolibri har sin historia som ett vapen.
- På samma sätt är Dud Club en dudgranade fäst vid slutet av en metallpinne för att fungera som en improviserad klubb – själva spelet konstaterar att det är förmodligen säkert att svänga på människor.
- Kavalleri (på hästryggen) sticker ut för detta, åtminstone i förhållande till infanteri och lätta fordon. Mycket mobil och överraskande motståndskraftig mot skada, en spelare på hästryggen kan använda sitt fäste för att trampa fiender eller för att skära mot fiender med sitt svärd, som kommer att döda alla infanterier i en hit. De har också tillgång till ett par lätta antitankgranater, som de kan kasta på mål medan de rider i full hastighet.
- Trenchen Raider är en blixtnedslag bland eliterna, eftersom de är bedrägliga robusta, snabbare än det andra infanteriet när det sprintar, har en raider -klubb som kan träffa död infanteri med en takedown -animation som varar under 1 sekund, ha rök/explosiv granater För att trakassera spelare/täcka en reträtt och/eller avgift och bäst ännu, är helt självhållbara med ett läkarkit för att läka sig själva. Det är inte en ovanlig syn att se en dike raider få en kedja av beatdowns infanteri, bli sparken på när de överlevande fångar vinden av vad som händer, bara för att mötas med granater som tvingar dem att backa när raider reträttar att läka sig själv och lämnar De överlevande undrar om de ska försöka förfölja honom eller springa medan han läker.
- Som nämnts nedan är blossar avsedda att avfyras nära målområdet för att markera eller blinda fienden. Det är dock inte okänt för att scoutspelare ska smyga upp på en grupp människor och skjuta ut flänsen direkt mot dem för att stapla brandskador.
- På raketer finns idealiska vapen för att döda snikskyttar, eftersom inte bara deras stänkskador skadas och undertrycker målet, utan kan också utplåna vad de gömmer sig bakom. Om det råkar vara en vägg, känn dig fri att skratta självmässigt när takkavarna i och krossar dem, eller golvet ger plats och han plummar till sin undergång.
- Bayonet-laddningar är tänkta att vara melee-attacker i sista dike, men det är också möjligt att använda det omedelbara hastigheten som ett verktyg för reträtt, nevermind the Battle Cry of “Panicked Cover-Seeking”.
- Liksom AT Rockets är Tankgewehr mycket effektiv mot alla typer av infanteri på alla områden, Moreso eftersom det har en mycket högre hastighet och vansinnigt hög noggrannhet, liksom en mycket hög en-shot-killpotential. Dessa egenskaper gör det också mycket effektivt mot fiendens flygplan. Det är en anti-materiel-gevär under andra världskriget, och som andra antimaterialgevär har den den vanliga alternativen som anti-infanteri-vapen som vanligtvis ses i videospel och verkliga livet.
- När en gasgranat distribueras kommer alla närliggande soldater ständigt att skrika “gas!”Tills det försvinner. Också ett exempel på visat deras arbete, ordet “gas” delar samma uttal mellan alla språk som talas av varje fraktion i spelet.
- De automatiska utropen gäller också för kavalleritatser, när man dyker upp soldater kommer att fortsätta att ropa dem utan att behöva upptäcka dem på spelarna slutar, troligen på grund av den snabba styrkan som ridningens svärdsmän har.
- Soldater ropar också när de ser murbruk/artilleriskal på väg att komma ner på dem, även om det sällan gör det bra för människorna som håller på att bli bombarderade.
- Spelarens karaktär kommer hörbart att gispa i skräck när en granat landar inom skadligt intervall.
- Ett förlorande, attackerande team i operationer kommer att få sin respektive tillkännagivare att hålla ett kort tal när de förlorar en bataljon av soldater. Några anmärkningsvärda exempel är;
[Järnväggar, första nederlag på Monte Grappa]: “Vår attack har misslyckats, men om vi drar ihop som sanna italienare, så kommer dessa väggar som möter oss, de kommer att smulas, och imperiet kommer falla.
[Olja från Empires]: “Vi förlorade, men ger inte upp! Kom ihåg; Vi har ett vattenrör, de gör det inte! Vi har en järnväg bakom oss, de gör inte! Vi är vägen för verklig civilisation som går in i denna ödemark! Så en gång till, till strid!“
[Kaiserschlacht, första nederlag på Amiens]: “Vi tappade denna kamp, men vårt krig är inte över. Där ute förblir tunnare rangordningar av skakade överlevande och råa rekryter. Du är den bästa av alla Tysklands stora arméer. På dem igen.”
[Bortom Marne, första nederlag på Soissons]: “Ja, attacken misslyckades, men tappar inte hjärtat, det är de sista 5% av möjlig ansträngning som ofta vinner striden! På dem igen!”
[Brusilov offensiv, andra nederlag på Brusilov Keep]: “En annan strid förlorade, men den stora ryska björnen är men sårad. Medan det finns luft i lungorna kan du fortfarande ryta. Detta är vår slutliga attack, vi kämpar till den sista soldaten. Vi överlämnar inte.”
[Volga River, första nederlag]: “Bröder, vår attack har misslyckats, men var inte rädd! Du har hjärtan av järn och stålvilja. Nu kommer du att segra!”
- Fler tal kan också uppstå för varje fraktion innan en operation börjar, i sekunderna innan alla spelare står vid laddning till sektorerna, var och en med en lämplig mängd hamminess tillämpad.