Bestsäljande kampspel | Videospelförsäljning Wiki | Fandom, de 10 bästa stridsspel genom tiderna – IGN
De 10 bästa stridsspel genom tiderna
För den här listan fokuserade vi mest på traditionella strider, vilket innebär att du inte hittar brottning, boxning, blandad kampsport eller några spel som är baserade på verkliga sport. Med det ur vägen, låt oss komma till kampen.
Bästsäljande kampspel
Fighting Game -genren har historiskt sett varit av de starkare, solidt säljande genrerna. Följande är några av de bästsäljande kampspel. Påminnelse om att denna lista inte ska tas som en objektiv källa eftersom total försäljningsdata för vissa andra stridsspelfranchise som The King of Fighters [1] och Guilty Gear [2] inte är tillgängliga.
Innehåll
Bruttointäkter [ ]
Spel [ ]
Se även: Lista över videospel med högst intrång
Titel | Äckligt (miljoner US $) (ingen inflation) | Släpp år | Äckligt från och med (år) | Domare | Äckligt (miljoner US $) (med inflation) [3] |
---|---|---|---|---|---|
Street Fighter II | 10.610 | 1991 | 2008 | [4] | 20 377 |
Virtua kämpe | 1680 | 1993 | 1996 | [5] | 3 403 |
Virtua Fighter 2 | 1200 | 1994 | 2001 | [5] | 2 369 |
[6] [7] | 1 627 | ||||
[8] [9] | 1 416 |
Franchises []
Se även: Lista över franchiser från videospel
Franchise | Debut år | Äckligt (miljarder US $) (ingen inflation) | Domare | Äckligt (miljarder US $) (med inflation) |
---|---|---|---|---|
gatukämpe | 1987 | 12.2 | [4] | 23 |
1992 | 5 | [10] [11] | 8 | |
Virtua kämpe | 1993 | 4.08 | [5] | 8 |
Programvaruförsäljning []
Spel [ ]
- Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 miljoner [12]
- Street Fighter II – 22.93 miljoner [13]
- Super Smash Bros. För Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 miljoner [14]
- Mortal Kombat 11 – 15 miljoner [15]
- Super Smash Bros. Bråk – 13.32 miljoner [16]
- Mortal Kombat X – 12 miljoner [17] [18]
- Tekken 7 – 10 miljoner [19]
- Dragon Ball Fighterz – 10 miljoner [20]
- Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 miljoner [20]
- Street Fighter IV – 9.8 miljoner [13]
- Tekken 3 – 8.535 miljoner [21]
- Street Fighter V – 7.3 miljoner [22]
- Super Smash Bros. Melee – 7.09 miljoner
- Tekken 5 – 6 miljoner [23]
- Tekken 2 – 5.74 miljoner [21]
- Super Smash Bros. – 5.55 miljoner
- Super Smash Bros. för Wii U – 5.38 miljoner [24]
- Jump Force – 5.12 miljoner [25]
- Dragon Ball Xenoverse – 5 miljoner [26]
- Marvel vs. Capcom 3 – 4.9 miljoner [27]
- Mortal Kombat: Deadly Alliance – 3.5 miljoner [28]
- Pokkén -turnering – 3.42 miljoner [21]
- Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 miljoner [43]
- Arms – 2.66 miljoner
- Street Fighter 30 -årsjubileumssamling – 2.5 [22]
- Virtua Fighter 2 – 2.5 miljoner
- Min hjälte ens rättvisa 2 – 2.5 miljoner [29]
- Soul Calibur IV – 2.32 miljoner [30]
- Död eller levande 3 – 2.04 miljoner
- Street Fighter 6 – 2 miljoner [1]
- Soul Calibur 6 – 2 miljoner [31]
- Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 miljoner [22]
- Street Fighter X Tekken – 1.9 miljoner [22]
- Mortal Kombat: Bedrägeri – 1.9 miljoner [32]
- Mortal Kombat vs DC Universe – 1.8 miljoner [44]
- Tekken – 1.79 miljoner [21]
- Orättvisa 2 – 1,72 miljoner [46]
- Virtua Fighter 4 – 1.5 miljoner
- Virtua Fighter – 1.5 miljoner
- Orättvisa: gudar bland oss - 1.42 miljoner [45]
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes – 1.4 miljoner [22]
- Död eller levande 4 – 1.2 miljoner
- Street Fighter Alpha 3 – 1 miljon [22]
- Guilty Gear strävar- 1 miljon [33]
- [34]
- Mortal Kombat: Armageddon – 1 miljon [35]
Franchises []
- [36]
- Super Smash Bros. – 71.74 miljoner [37]
- Dragon Ball (Fighting Games) – 54.7 miljoner [38]
- Tekken – 54.5 miljoner [39]
- Street Fighter – 51 miljoner [40]
- [41]
- Soulcalibur – 15 miljoner
- Marvel vs. Capcom – 10 miljoner [42]
- Död eller levande – 9.7 miljoner
- Virtua Fighter – 5.5 miljoner
- Bloody Roar – 1.47 miljoner
Arkadhårdvara []
- gatukämpe Serie – 500 000+ [43]
- Street Fighter II – 320 000+ [4]
- Street Fighter II ‘: Champion Edition – 160 000+
- Super Street Fighter II – 100 000 [44]
- Street Fighter II: The World Warrior – 60 000+ [45]
- Virtua kämpe Serie – 110 000+ [5]
- Virtua kämpe – 40 000+
- Virtua Fighter 2 – 40 000
- Virtua Fighter 3 – 30 000
- Tekken Serie – 94 000+ [46]
- Tekken 2 – 40 000
- Tekken 3 – 35 000
- Tekken Tag Tournament – 19 000
- [47]
- Dödlig strid – 24 000 [47]
- Karate -mästare – 40 000+ [48] [49]
Referenser []
- ↑ https: // sv.wikipedia.org/wiki/the_king_of_fighters
- ↑ https: // sv.wikipedia.org/wiki/guilty_gear
- ↑ CPI inflationskalkylator. Arbetsbyråstatistik. Hämtad 2012-02-22.
- ↑ 4.04.14.2street fighter
- ↑ 5.05.15.25.3arcade -spel
- ↑ Topp 10 högst stora arkadspel genom tiderna. ↑Minnesota Intellectual Property Review – Volym 3, University of Minnesota Law School, 2002 (s.99).
- ↑ Horwitz, Jeremy (8 juli 2002). “Mortal apati?”. . https: // www.NY Times.com/2002/07/08/Technology/08Midw.html .
- ↑ McKanic, Patricia Ann (24 mars 1994). “Videovärden: Det är ett helt nytt spel för branschen”. . https: // nyheter.Google.com/tidningar?ID = 49WVAAAAIBAJ & SJID = DFWDAAAAIBAJ & PG = 4448,1185138 .
- ↑ Tröskel Digital Research Labs Greenlights sin första digitalt animerade spelfilm, ‘Foodfight!’. PR Newswire . Cision (13 juni 2000). Hämtad den 8 januari 2017.
- ↑ http: // nyheter.Google.com/tidningar?NID = 1320 & DAT = 19950501 & ID = H0RWAAAAIBAJ & SJID = REODAAAAIBAJ & PG = 3412,181681
- ↑ Nintendo Switchs 10 bästa säljspel
- ↑ 13.013.1gatukämpe
- ↑ Nintendo 3DS: s topp 10 säljande spel
- ↑ https: // www.eventhubs.com/news/2022/okt/12/MK11ultimate-Best-Selling-Game-Franchise/
- ↑ https: // www.nintendo.co.JP/IR/EN/Finance/Software/Wii.html
- ↑ 166 RAPID -FIRE -frågor med Mortal Kombat 11: s Ed Boon – 16:43
- ↑ https: // twitter.com/noobde/status/1419669323984035842?s = 19
- ↑ https: // twitter.com/harada_tekken/status/1601849013069750273
- ↑ 20.020.1HTTPS: // Twitter.com/DragonballGames/Status/1656207541863366656
- ↑ 21.021.121.221.3Tekken
- ↑ 22.022.122.222.322.422.5CAPCOM: s Million-säljare-lista
- ↑ https: // vandal.elespanol.com/rappartaje/tekken-6
- ↑ Nintendo Wii U: s topp 10 säljande spel
- ↑ CESA White Paper 2022 via InstallBase Forum
- ↑ https: // twitter.com/bk2128/status/925695824213848066
- ↑ Capcoms miljoner säljare listar Marvel vs. Capcom 3: Ödet av två världar (PS3, x360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
- ↑ Fel vid samtal till mall: citerar webb: parametrar arkivurl och arkivera Måste vara båda specificerade eller båda utelämnade, Dave (2011-04-20). Mortal Kombat: Ed Boon -intervju. Nu spelare. Hämtad 2011-09-06.
- ↑↑ https: // web.arkiv.org/web/20110723162849/http: // www.bandainamco.co.JP/EN/IR/Financial/PDF_BNH/EN_20090520_1.pdf
- ↑ https: // twitter.com/soulcalibur/status/1417655554126663680
- ↑ Surette, Tim (14 oktober 2005). MK: Bedrägerier. Game -skiva.
- ↑ https: // www.girig.com/ggst/sv/nyheter/post-1636/2.5 miljoner spelare https: // www.stava.com/artiklar/Guilty-Gear-Strive-Sease-3-Details-Revealed-as-it-Areaches-25-miljoner-spelare-Globally-Evo-2023
- ↑ https: // www.gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-on-en-miljon
- ↑ https: // www.game -skiva.com/artiklar/Mk-Armeddon-Sells-a-Million/1100-6163898/
- ↑ https: // www.tweaktown.com/news/91528/mortal-kombat-hits-80-miljoner-försäljning-här-how-it-stacks-up-ansta-konkurrens/index.html
- ↑Super Smash Bros.
- 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
- 2001 – GCN – Super Smash Bros. Melee – 7.41
- 2008 – Wii – Super Smash Bros. Bråk – 13.32
- 2014 – 3DS – Super Smash Bros. För Nintendo 3DS – 9.64
- 2014 – Wii U – Super Smash Bros. för Wii U – 5.38
- 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
- ↑drak boll
- ↑Faktabok 2022. Bandai namco. 2022. p. 3 . https: // www.bandainamco.co.JP/FILES/IR/INTEGRATED/PDF/2022EN_FACT.pdf .
- ↑gatukämpe
- ↑ Sida 3 – https: // www.bandainamco.co..CGI/FIL/Visa/10492?entry_id = 7280
- ↑ Capcoms franchisesäljning
- ↑ “Guinness World Records Gamer’s Edition 2008”, Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // böcker.Google.com/böcker?ID = OJQFSLYMEFAC, Hämtad 2011-04-09, “Street Fighter har sålt över 25 miljoner konsolspel och 500 000 arkadenheter som genererar mer än en miljard dollar i intäkter.”
- ↑ [https: // böcker.Google.co.Storbritannien/böcker?ID = HQC0AAAAIAAJ & Q = Super+Street+Fighter+IIJapan Company Handbook: Andra avsnittet 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, sidan 758] – “Försäljning av” Street Fighter II Turbo “riktad till 4.2 mil enheter och kommersiell användning “Super Street Fighter II” vid 100 000 enheter i nuvarande termin.”
- ↑ Steven L. Kent (2001), Den ultimata historien om videospel: berättelsen bakom manen som rörde våra liv och förändrade världen, Prima, s. 446, http: // böcker.Google.co.Storbritannien/böcker?ID = C2MH05OGU9OC, hämtad 2011-04-09, “Capcom kommer inte att släppa de slutliga numren, men vissa utomstående har uppskattat att mer än 60 000 Street Fighter II-arkadmaskiner såldes över hela världen.”
- ↑Tekken
- ↑ 47.047.1 Horwitz, Jeremy (8 juli 2002). “Teknik: dödlig apati?”. The New York Times . http: // www.NY Times.com/2002/07/08/Technology/08Midw.html . Hämtad 4 mars 2012 .
- ↑ Data East – 2002 Round Table Interview. Shmuplations (20 december 2021).
- ↑ “Overseas Readers Column”. Spelmaskin (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 maj 1985 . https: // onitama.TV/GAMEMACHINE/PDF/19850501P.PDF#sida = 12 .
Gemenskapens innehåll är tillgängligt under CC-BY-SA om inget annat anges.
De 10 bästa stridsspel genom tiderna
Från Guilty Gear strävar till Ultimate Marvel vs. Capcom 3, här är våra val för de bästa kampspel genom tiderna.
Uppdaterad: 15 september 2023 22:18
Publicerat: 10 augusti 2023 19:02Fighting Games har en speciell plats både i det förflutna och det nuvarande av spel, särskilt med spel som Mortal Kombat 1 och Street Fighter 6 som anländer 2023. Det är en genre som kräver snabbtänkande, ryckreflexer och stora mängder kunskap om både dig själv och din motståndares alternativ att spela på en hög nivå. Det kan ofta verka skrämmande. Men några av de mest igenkännliga serierna i popkulturen, som Street Fighter och Mortal Kombat, tillhör samma genre.
Så för våra överläggningar när vi monterar denna lista har vi lagt fram några speciella kriterier: vi har uteslutit plattformskämpar som Smash Bros -serien som det är tillräckligt viktigt för att vara en lista på egen hand; Vi har bara ett spel som representerar varje serie, och även om Legacy kan spela en stor roll, måste de erbjuda robust mekanik och fortfarande vara kul att spela idag. Här är vår lista över de 10 bästa stridsspel.
10. Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat 9 markerade en vändpunkt i MK: s historia. Det var en omstart – inte bara sin berättelse, utan av allt som definierade dödlig kombat under åren. Pussel Kombat, Motor Kombat och Weird Create-A-Fatalies var alla borta i stället för en back-to-basics-strategi som fokuserade på själva kombat framför allt annat. Det visade sig vara det bästa möjliga beslutet för serien, eftersom Mortal Kombat 9 tog tillbaka den legendariska stridsserien från Brink, tack vare dess utmärkta historieläge, rikliga mängder fanservice och omarbetar mekanik som lägger grunden för efterföljande spel till Följ.
Det var verkligen inte det mest balanserade kampspelet i världen, men det var en del av dess charm, och dess brister är faktiskt en av orsakerna till att många fans fortfarande föredrar MK9 fram till denna dag.
9. Skallgirl
Till och med bara ett förbipasserande blick på skullgirls i rörelse kommer att säga att detta inte är ditt genomsnittliga indie -kampspel. Men det finns mer att skullgirls än bara utseende. Skullgirls har ett av de mest flexibla kampsystemen som någonsin har gjorts. Varje karaktär har massor av olika kombinationsrutter, och du kan spela som en solo -karaktär med ökad hälsa och skador, ett balanserat duo -team, eller fylla din trupp med tre karaktärer som är svagare, men erbjuder fördelen med extra assists och kombination tillägg. Lägg till minnesvärd karaktärsdesign, konststil och musik på toppen av silkeslen släta spel, och det är inte konstigt att skullgirl fortfarande trivs tio år senare.
8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown var den sista arkad- och konsol -iterationen av Segas Premier 3D -fighter, tills Ultimate Showdown byggde om spelet på Yakuzas Dragon Engine för moderna konsoler. Ofta krediteras med mycket påverkande eller till och med skapa 3D -fightergenren, Virtua Fighter är grundläggande för videospel. Gillar Yu Suzuki (skapare av Shenmue och Space Harrier) och Toshihiro Nagoshi (långvarig chef för Yakuza -serien) hjälpte till att skapa en serie med fokus på jordad kampsport, enorm rörelse, attack och motalternativ och karaktärer som blev omedelbart ikoniska.
Virtua Fighter 5 representerar toppen av denna design, med gameplay som fortfarande känns tro mot sina rötter, men ändå skiljer sig från någon annan fighter där ute, och förbättrar seriens online -funktioner. Och även om vissa enspelarbjudanden har tagits bort från tidigare versioner av Virtua Fighter 5, är Ultimate Showdown det enklaste sättet att spela den senaste posten på Modern Hardware. Med otroligt högt tak för exekvering, till exempel drag som kräver ingångsfönster så små som en sextionde av en sekund, och karaktärer som är roliga att bara mash-knappar på, är Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ett måste för fans av 3D-kämpar och genren som helhet.
7. Killer Instinct (Xbox One)
2013: s Killer Instinct bevisade att serien var mer än den dödliga kombat -imitatorn som vissa hävdade att det var. Det var ett av de första mainstream -stridsspel som integrerade Rollback Netcode och dess onlinespel är fortfarande bland de smidigaste runt. Dess Dojo -läge är det bästa undervisningsverktyget som genren någonsin har sett – det lär dig inte bara hur man spelar mördare instinkt; Det lär dig hur man spelar kampspel, full stopp och krävs läsning för alla som försöker lära dig genren. Dessutom är Killer Instinct packad med bra spel med en spelare, och oavsett hur du spelar ser det bra ut och har ett mördare-soundtrack av Mick Gordon.
Men oavsett om du skriker tillsammans med tillkännagivaren medan du drar av en ultrakombo, landar en perfekt tidsbestämd kombination eller motbrytare eller bara lär dig en ny karaktär i träningsläge, känns Killer Instinct bra att spela och har det tekniska djupet någon stor fighter behov medan du förblir unik. Nu om bara Microsoft skulle släppa en uppföljare ..
6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Ultimate Marvel vs Capcom 3 är avsatt av dess karaktärsbalans (eller brist på det) och teamkonstruktion. Många av karaktärerna är trasiga på ett sätt som bara Marvel kan komma undan med och att kunna sätta ihop tre av dessa karaktärer, var och en med ett av tre assistentalternativ, i olika beställningar, skapar en sandlåda med möjligheter.
Du kan ha fullständig kontroll när du perfekt kör ett oändligt kombination av ett spel och ifrågasätter dina livsbeslut när du fastnar och blockerar själsnävarna utan stopp utan att ha en chans att flytta nästa spel. Du kan starta ett spel med en mixup som leder till en dödskombination, blanda din motståndares nästa karaktär till en annan dödskombination och göra ett exekveringsfel på deras tredje karaktär bara se hela teamet dö till en LVL.3 x-faktor comeback. Det är brutalt och oförlåtande, men den känslan av att vara allmäktig är värt det. Det är snabbt, prickigt och kombinationssystemet är löjligt. Det kommer att få din uppmärksamhet och ta dig en tur.
5. Kungen av kämpar xiii
King of Fighters -serien har ett antal fantastiska poster, med många som väljer 98 och 2002 som deras favoriter, och XV får mycket kärlek som den senaste posten. Men för våra pengar är det KOF XIII som förblir ett av de bästa stridsspel genom tiderna. Den super detaljerade pixelkonsten, tempo för spel och hyperdrivning av kombinationssystem hjälpte alla att ha en återupplivning i den konkurrenskraftiga och avslappnade stridsspelet som fortsätter till denna dag, och även om de ökända svåra kombinationsförsöken kvarstår, är de inte ens nödvändiga att använda när du spelar. Karaktärerna, lagbaserad strid och vacker animation håller denna speciella kung på tronen.
4. Dragon Ball Fighterz
Inte bara är Dragon Ball Fighterz äntligen ett bra Dragon Ball -spel, utan det är ett fantastiskt kampspel i sig själv. Det första du kommer att märka är presentationen: det är helt fantastiskt att titta på, och ljudet från hökare, superstreck och energibalkar ger handlingen den stans den verkligen behöver. Du kan frysa nästan vilken ram som helst och du kanske tror att det är direkt från anime.
Kombinera sin presentation med en djup lista över fan-favoritkaraktärer, 3v3-tagsystem, ett lättillgängligt auto-combo-system som gör att göra prickiga kombinationer enkelt för nybörjare, och du har ett av de roligaste att spela kampspel i det senaste minnet, med konkurrerande ben som fortfarande uthärdar till denna dag. Och med det senaste tillkännagivandet av Rollback Netcode har Dragon Ball Fighterz en mycket ljus framtid framför den. Även med mindre än stellar netcode kommer den tydliga kärlekskunskapen för både Dragon Ball och genren genom i varje kamp.
3. Tekken 7
Tekken har alltid varit känd som en av de svåraste Fighting Game -franchisen. Dess 3D -rörelse lägger till lager av komplexitet, det finns över 50 tecken vardera med över 100 rörelser per stycke, och den enkla handlingen att röra sig bakåt korrekt kräver praxis. Dess djup och komplexitet gör det lika krävande som det är givande, och de som lägger in tiden kommer att belönas.
Det som skiljer Tekken 7 från andra poster i serien och tjänar det till en plats här är hur mycket det förbättrades i tillgängligheten utan att minska dess djup. Serien som återvänder till 1v1 från 2v2 -formatet i Tekken Tag Tournament 2 skär mängden drag du behöver komma ihåg i hälften, men alla karaktärer är individuellt lika komplexa som de var, om inte mer. Rage Arts and Rage Drives är spännande comeback -mekanik men kommer aldrig att slå ut solid spel. Och medan Slow-Mo-efterbehandlarna inte ändrar mycket av någonting till spelet, har de skapat några av de hypest-stunder i turneringar. Tekken 7 träffar balansen att locka en ny publik utan att främja hardcore fans perfekt.
2. Skyldig redskap sträva
Guilty Gear -serien har pumpat ut utmärkta stridsspel i mer än två decennier, men Guilty Gear Strive är där Arc System Works flaggskeppstitel äntligen hittade mainstream -framgång, och med goda skäl. Sträva sport den bästa rollback netcode i branschen, något som till stor del var okänt i en mainstream fighter till och med för några år sedan.
Men bra netcode ensam gör inte en stor kämpe. Strive förfinade också seriens notoriskt tekniska spel, vilket gör det enkelt att plocka upp och förstå utan att förlora djupet eller mångfalden i Guilty Gears Gonzo -roll. Var och en av Strive’s tjugo karaktärer-oavsett om dess serie affischpojke och rushdown-monster Sol Badguy, eller kistan-svängande Goldlewis Dickinson-spelar helt annorlunda än varandra, så det finns en enorm mängd att lära sig och upptäcka även om du bara någonsin spelar en enstaka karaktär. Lägg till Roman Cancel, som låter dig avbryta alla åtgärder till en annan åtgärd, och Strive har en nästan obegränsad nivå av spelarfrihet och uttryck.
Kombinera allt detta med ett utmärkt historieläge, detaljerade undervisningsverktyg, massor av konceptkonst och anpassningsalternativ för att låsa upp, ett rockin ‘soundtrack som sträcker sig över nästan varje spel i franchisen och några av de mest imponerande bilderna i genren, och det är lätt att Se varför Strive har tagit Fighting Game Community med storm.
. Street Fighter III: 3rd Strike
Att välja ett enda spel för att representera den mest förvarade stridsspelfranchisen var en tuff fråga. När allt kommer omkring populariserade Street Fighter II genren när den träffade arkader 1991; och Street Fighter IV återupplivade det när det träffade hemkonsoler 2009. Men Street Fighter III: 3rd Strike är något speciellt. Det gav oss Evo Moment 37, Daigo Parry, och inspirerade en hel generation av spelare. Men det finns så mycket mer än så. Sprite -arbetet är fortfarande några av de vackraste animerade runt; Bakgrunderna ooze stil; Och det jazzinspirerade soundtracket har några av de bästa musikerna i något stridsspel. Till och med vaktlistan, undervärderad vid den tiden på grund av hur få karaktärer som överförts från Street Fighter II och hur konstiga flera av karaktärerna är, håller anmärkningsvärt bra med alternativ som passar alla lekstil.
Men den verkliga höjdpunkten är parry -systemet. Beslutet att göra någon attack, från Hadoukens, till Super Arts Parryable lägger nästan obegränsat djup till en serie som redan är känd för det samtidigt som det håller det ganska enkelt att plocka upp och spela för nykomlingar. Tredje strejken visade oss vad som var möjligt och förde genrens viktigaste serie upp till snabbhet med sina samtida samtidigt som det höjde det till nya höjder. Ännu viktigare är att allt håller upp idag, något de flesta spel från 1999 kan inte säga, och nyligen återutsläpp till och med stöder Rollback Netcode. Street Fighter III: 3: e strejken är helt enkelt det största kampspelet som någonsin har gjorts.
Kommande och nya stridsspel
Det finns gott om nya kampspel 2023 och därefter. Street Fighter 6 kom tillbaka i juni och och Mortal Kombat 1 är nu i sin tidiga utgivningsperiod med ett bredare släppdatum 19 september. Tekken 8 kommer också ner i rörledningen, med ett släppdatum 26 januari 2023.
Och där har du det, våra val för de 10 bästa stridsspel genom tiderna. Vilka spel tror du tillhör listan? Se till att meddela oss i kommentarerna nedan, och för allt annat spel är du redan på rätt plats, IGN.
Lista kollektivt vald av: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Kate MacPherson, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
Blurbs skriven av: Ronny Barrier, Mitchell Saltzman, Emeka Nwosu, Tate Fiebing, Aaron Smith, Will Borger
De 30 största stridsspel genom tiderna
På den här sidan hittar du en firande av de bästa stridsspel genom tiderna. Våra val inkluderar klassiker som har stått tidens test samt nyligen juggernauts som har tjänat sin plats bland eliten. Vi har vägt vår lista mot spel och varaktig påverkan mer än något annat, sätter funktionslistor och enspelare på backburner. Vi har inkluderat konkurrenter från flera olika discipliner, men alla fångar den underbara blandningen av engagemang, konkurrens och helt kul som har gjort genren så uppfriskande i årtionden.
För den här listan fokuserade vi mest på traditionella strider, vilket innebär att du inte hittar brottning, boxning, blandad kampsport eller några spel som är baserade på verkliga sport. Med det ur vägen, låt oss komma till kampen.
30. Orättvisa 2
Plattform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interaktiv underhållning / utvecklare: NetherRealm Studios / Release: 2017
Du kanske inte tror att NetherRealms ultravöjliga känslor skulle blandas väl med DC Comics ‘All-Ages-varumärken, men studion bakom Mortal Kombat slog den ut ur parken med Injustice-serien. NetherRealms Gory-efterbehandlare förändrades till över-the-top superhjälte slapstick i Injustice 2, men tonen fungerar förvånansvärt bra. Medan enkelspelarhistorien inte var lika stark som det första spelet, var NetherRealms strid mer polerad och tjänade orättvisa 2 en hängiven efterföljande på konkurrenskretsen. Även efter timmar med knockout -superhjälte -bråk, fnissar vi fortfarande med glädje när flashen reser genom tiden för att krossa Supermans huvud mot en t. rex.29. Persona 4 Arena Ultimax
Plattform: PS3 • 360 / Publisher: Atlus / Developer: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
Att tilltala två olika publik är ingen enkel prestation, men Atlus lyckades behaga persona fans och slåss mot spelentusiaster med Persona 4 Arena. Som uppföljare fortsatte Ultimax den RPG-påverkade historien och förfinade de ursprungliga stridsbegreppen, vilket resulterade i en fascinerande sammansmältning. Det tillhandahöll nya karaktärer baserade på en mängd nya spelmekaniker, och det skimpade inte på Cutcenes. Det satt i en udda mellangrund mellan genrer, men Ultimax hade något för alla slags fläktar.28. Död eller levande 4
Plattform: 360 / Publisher: TECMO / Developer: Team Ninja / Release: 2005
Under de första månaderna av Xbox 360: s livslängd var konsolen desperat efter kvalitetsspel för att visa upp vad den nya generationen kunde dra av, och döda eller levande 4 passade perfekt till räkningen. En av Dead eller Alive: s mest mekaniskt sunda poster, den fjärde posten innehöll ett djupgående räknarsystem och en imponerande nivå av fluiditet i animering. Det var också den första i serien som presenterade online -spel (en nyhet 2005).27. Blazblue: Central Fiction
Plattform: PS4 • Switch • PS3 • PC / Publisher: Aksys Games / Developer: Arc System Works / Release: 2016
Historierna i Fighting Games ses ofta som obetydliga, men den komplicerade berättelsen i Blazblue är en stor del av dess överklagande. Central Fiction fungerade som den tillfredsställande slutsatsen till en långvarig båge, men den levererades också på stridsfronten, med 35 spelbara karaktärer som tävlar i matcher som uppmuntrade offensiv spel. De mycket tekniska anfallen glädde sig åt deras komplexitet, vilket gör Central Fiction till en givande post för erfarna spelare.26. Kungen av kämpar xiii
Plattform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Atlus / Developer: SNK / Release: 2011
När de flesta kampserier bytte till 3D-modeller och förenklade insatser, fastnade King of Fighters-serien sig vid sina retropistoler, och för hardcore-fans talade resultaten för sig själva i XIIII. En flod av kedjade supers och drivande avbryter blandade med seriens häftklamrar av flera hopptyper och tre-manslag för att leverera en av de mest komplexa, gamla skolan kämpar runt. De underbara 2D -spriterna och bakgrunderna har under tiden åldrats bättre än de flesta av deras polygonala samtida, vilket ger King of Fighters XIII en karaktär till skillnad från något annat där ute idag.25. Bushido blad
Plattform: PS1 / Publisher: Square / Developer: Light Weight / Release: 1997
Bushido Blade svarade på frågan, “Hur länge skulle du hålla i en riktig svärdstrid” med demoraliserande tydlighet: “Förmodligen inte särskilt särskilt.”PlayStation-spelet innehöll duos som kämpade för överhöghet, men dess strid med höga insatser var långt borta från vad resten av stridsspeletre försökte. Här kan strider vara över på ett ögonblick i det ögonblick som stridande släpper sin vakt. Färdiga spelare kunde parera, rulla och använda terrängen till sin fördel, skapa slagsmål som kändes lika filmiska som de var brutala.24. Skallgirl
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • VITA PC • MAC • Linux • iOS • Android • Arkad / Publisher: Marvelous / Developer: Reverge Labs / Release: 2012
Många kampspel är inspirerade av anime, men få ser lika mycket ut som en tecknad film som skullgirls. Innan Dragon Ball Fighterz till och med var en dröm, Reverge Labs visuellt fantastiska fighter wowed oss med kaotiska lagbaserade strider och en lista över monströsa handritade krigare. Lyckligtvis bevisade Skullgirls komplexa men lättillgängliga strid att dess skönhet var mer än huddjup. Ett omfattande handledningssystem lättade nykomlingar till avancerad taktik, och dess flytande handling gjorde skullgirls till en hård fighter att lägga ner.23. Mördare instinkt
Plattform: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
I en era där “Mortal Kombat kontra Street Fighter” argument fortfarande genomsyrade lekplatsen, förde sällsynta in en nykomling för att utmana status quo. Killer Instinct’s Visuals and Audio var förbluffande vid den tiden. Att kryssa upp kombinationsmätaren till absurda höjder medan den lustiga tillkännagivaren tappade tanken över dina prestationer var alltid tillfredsställande. Originalet kanske inte håller så bra som dess samtida, men dess inverkan är obestridlig. Dessutom är den nuvarande Killer Instinct en väl ansedd fighter som etablerade en modell för uppdateringar som många andra kämpar har följt.22. Tekken 3
Plattform: PS1 • Arkad / förläggare: NAMCO / Utvecklare: NAMCO / Release: 1997
Tekken 3 var en av de mest imponerande uppföljarna av sin tid och skakade upp grunden till den punkten att vaktlistan erbjöd fler nya ansikten än återvändande. NAMCO förfinade också striden på ett antal viktiga sätt, till exempel att begränsa hopphöjder och lägga till nya undvikande manövrar (som inkluderar sidostegning). Att utföra 10-hit-kombinationer kändes otroligt, och att behärska Lei Wulongs många stridsstationer krävde en stor grad av skicklighet och erbjöd något vi inte såg mycket av i kämpar vid den tiden. Det sannaste testamentet av sin plats i historien: Tekken 3 spelar fortfarande bra idag.21. Soulcalibur vi
Plattform: PS4 • Xbox One • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, Dimps / Release: 2018
Efter en kort hiatus efter frisläppandet av det solida men divergerande Soulcalibur V, levererade Project Soul en kraftfull återkomst till form i Soulcalibur VI. En omstart som förde tillbaka flera fanfavoriter för att göra titeln bekant för fans som förflutit från serien, det förbättrade också striden genom att välja komponenter från alla andra inlägg. Det var inte heller rädd att gå framåt med en reverseringskantteknik som förändrade stimuleringen av varje match och unika karaktärsdrag som gav sina klassiska karaktärer nyfundna djup.20. Dödlig strid X
Plattform: PS4 • Xbox One • PC • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interaktiv underhållning / utvecklare: NetherRealm Studios / Release: 2015
Vi är fortfarande stora Mortal Kombat -fans, och X visar varför. NetherRealm slutar helt enkelt aldrig återuppliva sin klassiska serie, eller genren som helhet. Medan de grymma röntgenattackerna och absurda dödsolyckor fortfarande levererade Gore Mk grundades på, en mängd lägen och flera stridsstilar för varje karaktär gav fansen fler sätt att tävla än någonsin. Living Towers -läget tilllade också massiva doser av replaybarhet, med ständigt föränderliga scenarier. Mortal Kombat X: s viscerala matcher lämnade oss som vill ha mer, och med Mortal Kombat 11 ut den här veckan klagar vi inte.19. Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Plattform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • PC / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Eighting / Release: 2011
Ursprungligen sett som lite överförenkling av Marvel vs. Capcom 2: s Freeform Combo -system, Marvel VS. Capcom 3 visade sig vara sitt eget formidabla odjur. Beväpnad med en av de mest mångfaldiga listorna denna sida av Smash Bros., Spelare hittade så småningom infiniter, glitches och fler sätt att utöka livsslutande kombinationer till hundratals. Med lite uppfinningsrikedom kan du kombinera praktiskt taget vad som helst till vad som helst. Obalansen och kaoset arbetade på någon konstig nivå och förvandlade till ett spel som höll spelare tippande och åskådare nitade i flera år.18. Street Fighter Alpha 3
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1998
Arkadgäster förväntade sig mer av samma sak från den tredje iterationen i serien, men Street Fighter Alpha 3 skakade upp Capcoms beprövade formel med tillägg av tre stridsstilar som kallas “IMS.”Att kunna utnyttja stridsflödet av Street Fighter Alpha: Warriors ‘Dreams (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) och Super Street Fighter II Turbo (X-ism) skakade helt upp hastigheten, brottet och försvar för varje karaktär. Alpha 3 har också lagt till fler defensiva strategier med perfekt block timing.17. Super Smash Bros. Slutlig
Plattform: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Release: 2018
Att använda Ultimate som undertexter för en post i en långvarig serie är farligt, särskilt när Smash Bros. Purister känner redan till sin personliga favorit (ja, du kommer att se den senare i den här listan), men de senaste Smash Bros. tjänar termen. Med alla karaktärer som någonsin har dykt upp i Smash Bros. Och mer om vägen, Ultimate representerar seriens topp i termer av innehåll. Det spikade också sin ögonblick till ögonblick genom att hugga närmare den höghastighetsmässiga striden av melee.16. Dragon Ball Fighterz
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Arc System Works / Release: 2018
Fighterz kan vara ett av de mer nyligen släppta spelen på den här listan, men vi är övertygade om att placera och ärligt talat skulle inte bli förvånade över att se det ännu högre om vi besöker denna lista i framtiden. Massor av stridsspel i Dragon Ball har kommit och gått, men Fighterz är lätt det bästa. Tillsammans med att vara ett fantastiskt stridsspel på egen hand gjorde det ett fantastiskt jobb med att emulera och förbättra det visuella visualen på källmaterialet. Den hittade fotfäste i konkurrenskretsen direkt, och Arc System Works har bara förbättrat spelet efter utsläpp.15. Fatal Fury: Mark of the Wolves
Plattform: PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • PC • iOS / Publisher: SNK / Utvecklare: SNK / Release: 2001
Så ordentligt en sändning som alla serier kan begära, slutade Mark of the Wolves Fatal Fury’s körning innan de fälldes helt in i King of Fighters-serien på en enkel men elegant, hög ton. Den innehöll den taktiska brottspositionen (t.O.P) system, som ber spelare att välja om de vill bli drivna (och få tillgång till nya superrörelser) när deras hälsa är hög, medelstor eller låg. Detta tvingar dig att göra en gambit innan en match till och med börjar: Vill du etablera en tidig ledning eller spara utrymme för ett koppling comeback? Det litar inte på för många utarbetade gimmicks; Denna kämpe är inte rädd för att stå stark på sina grundläggande faktorer.14. Virtua Fighter 5
Plattform: PS3 • 360 • Arkad / förläggare: SEGA / Utvecklare: SEGA AM2 / Release: 2007
Virtua Fighter har alltid haft ett rykte för att vara en av de mest tekniskt sunda 3D -kämparna där ute, och ingen post bevisade att mer än Virtua Fighter 5. De 17 stridande var balanserade, rika på drag och var och en krävde ett annat tankesätt för att kontrollera. Detta är en av de kämpar som belönade dig för att du tog dig tid att förstå nyanserna för varje karaktär och tidpunkten för deras flyttleverans och animeringsuppföljningar. Du kan inte knäppas Mash dig igenom den här.13. Darkstalkers III
Plattform: PS1 • Saturnus • Arkad / förläggare: Capcom / utvecklare: Capcom / Release: 1997
Den här serien för skräck-tema är lika mycket skyldig Capcoms arbete med Marvel Super Heroes som för filmer som Frankenstein och Dracula. Karaktärer var ständigt i rörelse och fyllde nästan skärmen med högkvalitativa (och ofta lustiga) animationer. Tack vare Dark Force -systemet kan spelare spendera en del av sin super för att utföra begränsade specialfilmer, till exempel att kalla Sasquatchs armé av pingvinvagnar. Medan serien har blivit stillastående, karaktärer inklusive Morrigan och B.B. Hood går ofta med i listorna i Capcoms andra serie.12. King of Fighters 2002 Unlimited Match
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • PC • Arcade / Publisher: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
För King of Fighters 2002 gick Eolith tillbaka till grunderna för en serie med tre-mot-tre strider som blev den mest polerade posten i serien. Då inkluderade KOF 2002 varje karaktär från alla tidigare King of Fighters -spel, vilket gav fansen ett enastående antal drömmatchningar. Denna imponerande programlista gjorde KOF 2002 mycket replaybar, eftersom spelare experimenterade med olika lag och var tvungna att lära sig de olika interaktionerna mellan alla kämpar. Till och med ett och ett halvt decennium senare lever obegränsad match fortfarande upp till sin kungliga titel.11. Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
Capcoms andra, mindre berömda crossover-serie gick för bröt som en firande av stridsspel. Inte bara levererar dess lista en vem som är som av de två mest vördade utvecklarna i genren vid den tiden, utan dess DNA är ett kärleksbrev. Dess sex distinkta “spår”, var och en med ett av bokstäverna från förkortningen “Cap SNK”, ändrade grundläggande hur du spelade. Vill rätta ut Street Fighter Alphas anpassade kombinationer? Välj ett spår. Vill ha Mark of the Wolves just försvar och Samurai Shodowns RAGE-mätare? Gå till K-Groove. Ett förhållande system låter dig också driva upp din bästa karaktär, vilket gör en kämpe med en häpnadsväckande grad av anpassning.10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Plattform: PS3 • 360 • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom, Dimps / Release: 2010
När det ursprungligen släpptes var Street Fighter IV till stor del ansvarig för mainstream återupplivning av stridsspel. Det samlade en publik utöver de vanliga genren hängivna, och Super Street Fighter IV: Arcade Editions 2012 Patch representerar toppen av det ursprungliga spelets utveckling. Med ett utmärkt urval av coola karaktärer, plus balans tweaks som polerade strid till en spegel glans, är detta det definitiva sättet att uppleva en av de mest inflytelserika moderna kämparna.09. Samurai Shodown II
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo Pocket Color • PC • iOS • Android • Arkad / Publisher: SNK / Utvecklare: SNK / Release: 1994
Samurai Shodown 2 var en uppföljare som byggdes oberoende av det ursprungliga spelet, vilket gav utvecklaren SNK mer frihet att innovera 202 MB på en Neo Geo -kassett och gav utvecklare SNK mer frihet att förnya sig. Förändringarna inkluderade en mer mångfaldig rörelse som består av förmågan att bryta fiendens vapen, dodge roll och parry. Dessa förmågor kombinerades för att skapa unika strategier, med spelare som letar efter fönster för att avväpna sin motståndare eller leverera en kraftfull dödlig strejk. SNK fortsätter att pumpa ut kampspel, men ingen har levererat intensitet på samma nivå som Samurai Shodown II.08. Skyldig Gear XRD
Plattform: PS4 • PS3 • PC / Publisher: Arc System Works / Developer: Arc System Works / Release: 2014
Den skyldiga Gear -serien har länge varit känd för sin ström av arcane -system, avbrytningar och knepiga kombinationer, men XRD fann en otrolig balans mellan att strippa chaffet utan att förlora essensfansen av dess aggressivt snygga och upptagna handling hade blivit att älska. Med en obefläckad anime konststil i den orealistiska motorn och en lista som ständigt ber dig att lära dig ny mekanik och tillvägagångssätt utan att överväldiga dig, Guilty Gear XRD är ett fighters stridsspel och till och med fem år i sin livscykel kan det fortfarande rocka med Det bästa av dem som Crown Jewel i utvecklaren ARC System fungerar ‘olika kamp-spelkatalog.07. Tekken 7
Plattform: PS4 • Xbox One • PC • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
Den senaste posten i den förvarade 3D -stridsfranchisen är också det bästa. Bandai Namco fortsatte att uppdatera och förbättra serien med en mer dynamisk och påverkande kamera, ett utvidgat raseri-system och en massiv lista full av nya och fan-favoritkaraktärer. Medan historieläget erbjöd en ojämn slutsats av den årtionden gamla rivalitet mellan Heihachi och Kazuya Mishima, hade kärnspelet fortfarande otroligt djup för hängivna fans, med 100-plus drag för att lära sig och behärska för varje fighter.06. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Plattform: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Fighting -genren är inte främling för att masha upp olika franchises för att skapa spel med olika kast, men Marvel vs. Capcom 2 var utan tvekan ett av de mest ambitiösa försöken att gropas superhjältar mot videospelkaraktärer. Var och en av dess 55 karaktärer var noggrant animerade med vackra 2D-spriter och du kunde spela med tre åt gången för att dra av skärmfyllande kombinationer som är mind-blowing även av våra moderna, visserligen härdade standarder. Det introducerade oss också för “Jag vill ta dig för en tur” -menymusik, som nu sitter fast i ditt huvud. Varsågod.05. Själskolv
Plattform: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: NAMCO / Developer: Project Soul / Release: 1998
Liksom de flesta klassiska stridsspel släpptes Soulcalibur som ursprungligen släpptes i arkader. Namcos vapenbaserade fighter blev emellertid snabbt synonymt med Dreamcast tack vare en fantastisk lanseringsport som faktiskt höjde det visuella av sin arkadföregångare. Stridiga fans blev kär i Soulcaliburs frihet för åtta-riktning och försiktiga kombinationssystem, och det mångsidiga, vapenfokuserade striden accentuerades av en roll av minnesvärda karaktärer. Till och med idag känns Soulcalibur fortfarande distinkt, vilket gör det inte bara det bästa Dreamcast -spelet genom tiderna, utan också ett av de bästa kampspelen.04. Mortal Kombat II
Plattform: PS3 • 360 • PS1 • Saturnus • SEGA 32X • SNES • Genesis • Sega Master System • Spelutrustning • PC • Arkad / Publisher: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
Den första Mortal Kombat fick beryktad för sitt överdrivna våld, men uppföljaren gav det trovärdighet som en kämpe. Det fanns fortfarande massor av chockerande stunder och hemska dödsolyckor, men det stöds allt av mer engagerande stridsmekanik. Det var också fylld till randen med hemligheter, inklusive tung-i-kind-alternativ till att avsluta dina fiender, till exempel babalities och vänskap, som bröt spelarnas hjärnor i arkader.03. Super Street Fighter II Turbo
Plattform: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturnus • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arkad / Publisher: Capcom / utvecklare: Capcom / Release: 1994
Super Street Fighter II Turbo var kulminationen på en sträng av inkrementella uppdateringar till Capcoms klassiska fighter, lägger till nya kombinationstyper och introducerade världen till en flamhårig karl vid namn Akuma. Street Fighter II var på många sätt den primordiala referenspunkten för genren, och denna version är dess mest förfinade form. Som ett bevis på dess relevans spelas det fortfarande konkurrenskraftigt på Evo – inte dåligt för ett spel som är äldre än många av dess spelare.02. Super Smash Bros. Närstrid
Plattform: GameCube / Publisher: Nintendo / Developer: Hal Laboratory / Release: 2001
Super Smash Bros. använder inte traditionell kampspelmekanik, och det är en av dess största styrkor. Det, och det har några av de största videospelkaraktärerna genom tiderna, mosade upp till en fantastiskt rolig brawler. Vi älskar Smash Bros., med eller utan föremål, eftersom det bara finns något oerhört tillfredsställande med att ta kontroll över länken och använda honom för att skicka Mario som flyger från sidan av en flytande plattform med en perfekt tidsbestämd attack. Melee står hög som den snabbaste och mest mekaniskt polerade posten i serien till den punkten att till och med tre konsolgenerationer senare, det är fortfarande en turneringsband.01. Street Fighter III: Tredje strejk
Plattform: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
Hur förbättrar du ett världsomspännande fenomen och genre genombrott som Street Fighter II? Genom att implementera tekniker hade genren födts sedan det betydelsefulla spelet (som kast-teching och förbättrad specialerbjudanden) för att skapa pitch-perfekt stimulering över tre återgivningar och sedan kastade in en kraftfull ny katalysator: parrying. Om du vågar riskera allt genom att trycka framåt snarare tillbaka när en attack håller på att landa, kan du vända momentumet för en kamp till din fördel på en krona. Kasta in några käke-släppande sprite-animationer, ett soundtrack som lånade från en mängd genrer och en roll som blandade gamla favoriter och Weirdos, och du har Street Fighter III: Tredje strejk, det bästa stridsspelet genom tiderna.Den här artikeln dök ursprungligen i maj 2019 -numret av Game Informer.
- Street Fighter II – 320 000+ [4]