Biomutant: klasser rankade från bästa till värsta, de bästa klasserna i biomutant | Digitala trender

De bästa klasserna i biomutant

Chock: Hagelgevär har en 5% chans att bedöva en liten fiende per hit tillförd.

Biomutant: klasser rankade från bästa till värsta

Thq Nordics öppna världsspel, Biomutant, ger spelare ett brett utbud av karaktärsanpassningsalternativ för att konstruera den bästa stridsbyggnaden. Beroende på spelarens önskade stil av strid och rörlighet rankas vissa klasser bättre än andra när det gäller övergripande livskraft.

Det finns 5 standardklasser att välja mellan med en ytterligare klass som ingår i förbeställningspaketet. Alla dessa klasser täcker tillsammans nästan alla typer av fighter som kan tänkas och gör att spelare kan ta itu med spelets fiender hur de ser passande.

Biomutantklasser rankade i termer av övergripande prestanda och effektivitet

1) Mercenary

Denna klass kommer med Biomutants förbeställningsbonus och steg snabbt upp till toppen av popularitetsdiagrammen. Mercenary Class snurrar genom strid som en skiv-n-die typ av karaktär, strimlar fiender på vägen.

Mercenaries får ytterligare 10% skada för melee -attacker med raseri direkt från startporten. Deras andra förmåner, tvilling silvergrepp, gör att de kan weild två svärd på en gång.

Legosoldater beviljas också en bred pool av ytterligare förmåner som kan passa alla situationer. Brutalitet och oöverträffande stöd för att göra denna klass utan tvekan den starkaste i biomutanten för nu.

2) PSI-freak

Biomutants Mage-klass kommer in på andra plats när det gäller makt med dess varierade attacker och PSI-kraftfokuserade förmågor. Psi-freaks kan pumla genom fiendernas vågor åt gången medan de kommer ut på andra sidan relativt oskadade.

Megamind kommer med detta klassval och ger PSI-Freaks 20% ökad Ki Energy Regeneration, vilket möjliggör mer förmåga attacker. Hjärnavlopp, som kan plockas upp senare, läker PSI-freaks med 20% av skadorna behandlade PSI-förmågor.

Så snart spelare låser upp Ki Spark och Rad Wisps -förmågan, kan de skicka massiva chockvågor mot fiender och döda mest med ett par försök. PSI-freaks handlar om att manövrera sig runt fiender medan de avlägsnar enorma skador, medan de upprätthåller fiendens attacker och regenererande energi.

3) Dödligt öga

Dead Eye är Biomutants Sharpshooter -klass som gynnar attacker som slår hål genom fiendens linjer. Vapen av något slag kommer att fungera med den här klassen och är bäst för spelare som gillar att spyade kulor.

Perfect Reload tillåter döda ögon att hantera extra skador med automatiska omedelbara omladdningar. Detta, med Sharpshooters förmåga att fördubbla skador på 2-hands vapen, skapar galen potential.

Denna klass har inneboende 10% kritisk strejkskada och skjuter den närmare den perfekta dödsmaskinen. Döda ögon kommer nära PSI-freaks och legosoldat som spelets bästa skadehandlare.

4) Commando

Commandos kombinerar Mercenary och Dead Eye -klasserna i en utsträckning genom att fokusera på en blandning av varierade och melee -vapen. Denna klass utmärker sig i nära strid och är välbalanserad.

Fury är den första perk -kommandot har tillgång till. Stimulus gör det möjligt för spelare att överleva på trånga platser genom att ge 20% melee -skador och rustningar när deras hälsa under 20%.

Detta är en bra startklass för nya biomutantspelare som vill ha en jack av alla handelstyp av karaktär. De presterar bra i de flesta situationer medan de fortfarande kan utvisa en hel del skada.

5) Sentinel

Biomutants tankklass tar nästa plats och fokuserar på att absorbera skador med hög hälsa och rustning. Sentinels är bra för att rusa in i stora folkmassor och ta massor av skador.

Toughness Perk beviljar Innoty Sentinels en 10% ökning av rustningar som parar bra med anständiga rustningsföremål. Invincibilitet och Ricochet är de bästa förmånerna att leta efter senare, eftersom de minskar skador och ger en liten chans att skada attackerande fiender.

Sentinels är bra för biomutantspelare som hellre vill borsta av kulor än att undvika dem helt. De kan inte använda lika mycket skada som de andra biomutantklasserna, men de kan vara användbara för överlevnad.

6) Saboteur

Sabotörer är i allmänhet bara bra för en aspekt av striden: undvika fiendens attacker och undvika så mycket skada som möjligt. Denna klass kan betraktas som biomutants stealth -klass som föredrar att kjolar runt huvudattacken och attackerar i skurar.

Deras första förmån minskar Dodge Energy med 20%, vilket möjliggör fler chanser att undvika en fiende. Agile bidrag 20% ​​extra avstånd vid undvikande och reflexer gör fiender missar med 10% med varierade vapen.

Biomutantspelare kan ha mycket roligt med den här klassen, för den är centrerad kring rörlighet och dans genom fiendens hamstrar. Det minskar emellertid mängden skada de kan hantera och lämnar dem efter de andra klasserna när det gäller makt.

De bästa klasserna i biomutant

Jesse Lennox

I världen av Biomutant, Där människor alla har utrotats och djur styr marken, lurar sig bakom varje sten och buske. Precis som karaktären du skapar, är varelserna som fortfarande överlever inte dina normala, run-of-the-mill rovdjur utan muterade varelser med lika mycket hjärnor bakom deras brawn som du. Som RPG säkerställer spelet att hur du väljer att bygga din karaktär kommer att ha en varaktig inverkan på resten av dina erfarenheter. Du blir ombedd att välja din startklass innan du ens går in i själva spelet, så du vill verkligen inte välja en dud.

  • Hur statistik fungerar
  • Dödskåt
  • Kommando
  • Psi-freak
  • Sabotör
  • Vakt
  • Mercenary (förbeställning exklusivt) visar ytterligare 2 artiklar

Efter karaktärskapsprocessen och plockning av din ras och genetik är det ditt sista steg att välja en av de fem (eller sex) klasserna innan du börjar ditt äventyr. Varje klass kommer med sin egen statistik och tillgodoser en annan lekstil, liksom erbjudanden som du inte kommer att ta reda på förrän senare. Tekniskt sett är de alla livskraftiga beroende på hur du föredrar att spela. En skulle vara bäst lämpad för spelare som vill göra en melee-fokuserad karaktär, medan en annan är bättre för att använda psioniska krafter. De mindre beskrivningarna som spelet ger dig kan göra att du tvekar för att välja, så vi har beskrivit de bästa klasserna i Biomutant.

Vidare läsning

    • De bästa RPG -spelen du kan spela just nu
    • De bästa öppna världarna
    • De mest populära Steam -spelen 2021

    Hur statistik fungerar

    Biomutantgranskning

    Klasser och raser påverkar båda dina karaktärstatistik. Statistiken i Biomutant kommer förmodligen att se bekant ut för alla som har upplevt med moderna RPG, men med några unika aspekter värda att gå över. Du vill synergisera vilken statistik du buffrar när du väljer både din klass och ras för att få en kant tidigt.

    Vitalitet är den mest grundläggande. Denna stat dikterar din totala hälsa såväl som rustningar.

    Styrka kommer uppenbarligen att vara relaterad till hur mycket skada dina melee -attacker handlar.

    Intellekt har tre syften. Det kommer att påverka din kraft, ki energi och energiförnyelsehastigheter.

    Charisma handlar om att få bättre erbjudanden från leverantörer.

    Agility är en annan grundläggande en som bestämmer din rörelseshastighet.

    Lyckan hjälper dig att få kritiska träffar och kan också förbättra dina plundra chanser.

    Dödskåt

    Överst på listan är dödögonklassen. Denna klass fokuserar på att hantera kriterier med varierade vapen. Du kommer att börja med en pistol, ett tvåhandigt svärd och den speciella förmågan som kallas Perfect Reload, som omedelbart laddar om din pistol och lägger till en 20% skada buff för det magasinet. Statistiken är mestadels balanserad, men uppenbarligen med lite mer fördel gentemot vapen, men dina melee -alternativ kommer inte att vara värdelösa med den här klassen. Detta är en mycket enkel, om inte särskilt intressant, klass att börja med.

    De döda ögonförmånerna du kan se fram emot att låsa upp är:

    Krackskott: +20% skador med icke -utomatiska gevär.

    Snabblast: -25% omlastningstid för rangordnade vapen.

    Prickskytt: +10% CRIT CANCE med icke -automatiska vapen.

    Pistall: +20% brandhastighet med dubbla utövade vapen.

    Skarpskytt: Tvåhandiga vapen hanterar dubbla skador.

    Kommando

    Commando-klassen kommer att starta med en helautomatisk gevär och ett enhandsmelee-alternativ. Detta är en lite mer melee-fokuserad klass, men lite mer balanserad med varierad än de döda ögonen, tack vare den speciella förmågan Fury. Denna förmåga gör att vapen handlar 10% mer skada på ett mål. Det är inte mycket, och klassens övergripande kritiska chans är en av de lägsta i spelet, men när du väl kommer in i förmånerna ser du att den här klassen handlar om att gå berserk och komma i nära håll. Om du gillar klasser med hög risk, hög belöning är det här att välja.

    Här är Commandos förmåner:

    Stimulans: +20% melee skada och rustning medan under 20% hälsa.

    Adrenalin: +10% melee attackhastighet medan under 20% hälsa.

    Chock: Hagelgevär har en 5% chans att bedöva en liten fiende per hit tillförd.

    Brutalitet: +10% kritisk skada med varierade attacker.

    Psi-freak

    Biomutant

    Psi-freak är där saker blir lite mer intressanta än bara vapen och svärd. Du kommer fortfarande att börja med en pistol och även ett par gnisthandskar. Tekniskt sett är dessa märkta som tvåhandiga vapen, men de fungerar mer som enhandiga i praktiken. Den här klassen handlar om – du gissade det – med psioniska krafter i strid. Det börjar också med två förmågor, till skillnad från de två första klasserna. Först är Spark Ball, som får dig att kasta en boll av blixtnedslag på vad du riktar dig. Megamind är mindre spännande, men att ha en extra 20% Ki Energy Regeneration -hastighet är fortfarande praktiskt.

    Om du gissade att Psi-Freak’s förmåner skulle buffra sina ki- och psioniska attacker, skulle du ha rätt.

    Nattlig: +10% intellekt på natten.

    Sinne smälta: +10% kritisk träffchans med attacker för kraftskador förmåga.

    PSI -spikar: +10% skador med attacker av kraftskador.

    Hjärnavlopp: Attacker som förorsakar kraftskador regenererar din hälsa med 20%.

    Sabotör

    Av alla klasser anses den här allmänt vara den bästa, men återigen är föremål för personlig smak. Det som gör det så bra är hur hög dess baskritiska hit chans är i samband med de förmåner det blir, som vi täcker nedan. Du börjar med två enhandiga melee-vapen och bara en grundläggande pistol. Även om det kan verka som ett stort negativt, och för vissa kan vara en affärsbrytare, kan tvillingens silvergreppförmåga du börja med dig dubbla melee -vapen. Att använda två snabba attackerande vapen, plus High Crit Chance, gör att denna klass smälter de flesta fiender. Den andra förmågan du börjar med är hypergenetisk, vilket gör att dina dodges kostar 20% mindre energi.

    När det gäller förmåner handlar den här klassen om att undvika skador och hålla mobil.

    Reflexer: 10% chans att undvika fiendens vapenbaserade intervallattacker.

    Vig: +20% dodge avstånd.

    Rörande mål: +5% flytthastighet i strid.

    Undvikande: +20% rustning medan du undviker eller i luften.

    Vakt

    biomutant

    Den sista basklassen i spelet, The Sentinel, är en tung melee-fokuserad klass. Du börjar med ett tvåhandigt melee-vapen och den grundläggande pistolen, men du kan tänka på den här klassen som spelets tank. Din förmåga, seghet, är en platt ökning med 10 till din bas rustningstat, och de förmåner du kommer att låsa upp allt fokus på att hålla dig levande i tung strid.

    Här är hela listan över förmåner:

    Läkare: +10% hälsoregen.

    Rikoschett: 10% chans för fiendens vapenbaserade varierade attacker för att ricochet tillbaka och skada angriparen.

    Oövervinnlighet: +20% melee -skador och rustningar vid full hälsa.

    Slå: Att undvika en mindre fiende får dem att snubla och falla.

    Mercenary (förbeställning exklusivt)

    Mercenary, åtminstone för nu, är endast tillgänglig för personer som förbeställde Biomutant. Detta är en japanskinspirerad klass som inte är alltför annorlunda än sabotören. Du börjar med samma dubbla utövningsförmåga samt två enhandiga Wakizashi-svärd och en katana, som ingen annan klass kan få. Tack och lov, det är allt som är unikt för den här gated-off-klassen eftersom förmånerna är alla som du kommer att känna igen från andra klasser:

    Raseri: Melee Weapon Attacks orsakar 10% mer skada på målet.

    Megamind: Ki Energy Regen ökas med 20%.

    Reflex: Vapenbaserade attacker från fiender har 10% chans att sakna dig helt.

    Oövervinnlighet: Din rustning och skador från melee -attacker ökas med 20% när du har full hälsa.

    Brutalitet: Kritiska skador från melee -attacker ökas med 10%.

    Redaktörernas rekommendationer

    • Bästa talanger att låsa upp i odödliga av Aveum
    • De bästa vapenmodsna i rest 2
    • De bästa talangerna i Hogwarts Legacy
    • De bästa skicklighetskorten i Dead Island 2
    • De bästa FPS -spelen för Xbox Series X

    Jesse Lennox

    Jesse Lennox älskar att skriva, spel och klaga på att inte ha tid att skriva och spela spel. Han känner namnen på mer ..