Black Mesa är det perfekta sättet att komma in i halveringstiden innan Alyx-The Verge, Black Mesa är bättre än Half-Life 2, här är varför | Pcgamesn
Black Mesa är bättre än halveringstid 2, här är varför
Visst, på vissa punkter genom Xen World medan vi spelade Black Mesa stod vi bara stilla och tog ett ögonblick att stirra ut i rymden och titta på Xen -fåglar, som kanske eller inte har förlängt spelet.
Black Mesa är det perfekta sättet att komma in i halveringstiden före Alyx
När det släpptes 1998, Halveringstid blev direkt mitt favoritspel genom tiderna. Det sa inte så mycket, eftersom vi bara skulle ställa in vår första familjedator, och jag hade knappt börjat spela videospel. Men historien har bevisat mitt heta tag för att vara ganska solid – HalveringstidBlandning av första personskytte och berättande berättelse var oerhört inflytelserik, och det fortsatte med att leka en serie som stokes nästan oparallell hype och vördnad till denna dag. Halvering: Alyx, som kommer ut om ett par veckor.
Halva livet 2, Men jag har aldrig riktigt kommit med. När det kom ut var jag student med inget annat än en Apple iBook till mitt namn, och PC -spel var bara inte en möjlighet för mig. Första gången jag spelade var det år senare när jag fick en Xbox 360 och bestämde mig för att kolla in den ursprungliga Xbox -versionen. I efterhand var den hamnen ett tekniskt mirakel. Men det var fortfarande en komprometterad version, och Xbox 360: s suboptimala bakåtkompatibilitet gjorde bara saken sämre. Jag kunde uppskatta vad spelet gjorde på konstnärlig nivå, och dess fysiksystem var tydligt banbrytande, men det kändes som en slog att spela. Genom att besöka den på PC nu, med sin blygombat och oändliga fordonssekvenser, kan jag bara känna på samma sätt. (Även om jag tror Avsnitt 2 är jättebra.)
Allt detta är att säga att först och främst om du är prissatt Halvering: Alyx På grund av behovet av en speldator och ett VR -headset känner jag dig. Jag vet också hur det är att känna att du har missat den tekniska båten på ett spel. Det finns många exempel på äldre titlar som jag kommer till år efter det faktum och njuter lika mycket som jag skulle ha vid släppet, men av någon anledning, Halva livet 2 kunde aldrig vara en av dem. Och även om jag älskar det, skulle jag förstå om originalet Halveringstid, Med sina råa 90 -tals bilder kunde inte vara en av dem för dig.
Lyckligtvis behöver det inte vara. Svart mesa, Halveringstid, . Det är inte första gången du har kunnat spela spelet från början till slut, men det är första gången utvecklarna känner sig bekväma att sälja det som en färdig produkt. Och om du är en nybörjare till serien eller vill borsta på din lore framför Alyx, Jag skulle överväga Svart mesa både ett väsentligt spel i sig själv och det bästa sättet att spela Halveringstid i dag.
Det kan låta som ett stort uttalande med tanke på att det finns två andra officiella sätt att spela Halveringstid, som båda är gratis just nu. Det ursprungliga spelet håller bra för mig och ser faktiskt mycket bättre ut än hur jag spelade det tillbaka på dagen. Valve uppdaterade många av modellerna med en expansion, och naturligtvis kan du nu spela den vid mycket högre upplösningar och bildhastigheter på modern hårdvara. Ett annat alternativ är Halvering: Källa, som Valve släppte i kölvattnet av Halva livet 2; Det är i huvudsak det ursprungliga spelet som portas till uppföljarens källmotor, med till stor del identiska tillgångar men förbättrad fysik och belysning. Jag tycker att det är lite överflödigt, men du kanske tycker att det är lite mer tillgängligt.
Svart mesa, Men är en fullständig nyinspelning vars entusiastlag, Crowbar Collective, började arbeta 2005 i ett försök att hamna Halveringstid för att källa på rätt sätt. Valve beslutade slutligen att ge sin välsignelse till projektet efter att ha sett hur imponerande lagets arbete var, men det har varit under utveckling så länge att det, för att vara uppriktigt, ser det inte helt ut som ett nytt spel längre. Jag köpte den först 2015, vilket är tillräckligt länge för att jag skulle ha glömt om de öppnande kapitlen alls har förändrats i den slutliga utgåvan. Var säker på att det är en enorm förbättring av det ursprungliga spelet, antingen sätt.
Som en remake, Svart mesa är lite mer omfattande än något som jubileumsversionerna av Halo och Halo 2, Även om de grafiska uppgraderingarna är jämförbara. Det är mer än bara en visuell uppdatering. Originalet Halveringstid Koden plodding inte bakom kulisserna. Crowbar Collective kände sig inte onödigt sett till det ursprungliga arbetet heller, och det tog friheten att förändra nivån design på platser där det var vettigt. Men totalt sett, Svart mesa Det känns som att spela originalet Halveringstid Halva livet 2.
. Du kommer ofta att hitta dig själv om att spela Quicksaves och försöka få så lite längre på dina 17 hälsoenheter så att du inte behöver ladda om från ett tidigare avsnitt. Striden är stor, med tätt utformade segment som gör det bästa av menageriet av fiender du kommer att stöta på. Tycka om , Svart mesa .
Berättelsen fungerar fortfarande också, även om Halva livet 2Dystopiska skräck gör att dess oskamade sci-fi-föregångare verkar lägerlig i jämförelse. Halveringstid var ett av de tidigaste första personens videospel som utvecklade sin berättelse genom att visa, inte berätta; Det finns inga snitt eller pauser i handlingen, och du ser allt som inträffar ur din karakters eget perspektiv. Vid en tidpunkt då spel gillar Gud av krig är med rätta lovordade för att ha dragit av liknande tricks, HalveringstidInflytande har aldrig varit mer uppenbart. Svart mesa bevarar dess väsen.
Den största förändringen Svart mesa göra till Halveringstid är dess avslutande kapitel där (spoiler alert) Gordon Freeman transporteras till en mystisk främmande värld som heter Xen. Dessa nivåer betraktades allmänt som en downer av spelare från originalet, med tråkiga bilder, oändliga plattformar och överväldigande bossstrider. För Svart mesa, Crowbar Collective har helt förvandlat Xen, förlänger avsnittet med flera timmar och gör det till en av spelets höjdpunkter.
A: s återuppfinning av Xen är så bra att det faktiskt gör att de tidigare avsnitten ser mindre imponerande ut i jämförelse. Men Crowbar Collective säger att det planerar att lägga ut en 1.5 “Definitiv” utgåva som polerar upp konsten under hela spelet. Det finns ingen tidslinje för det, som på något sätt känns passande för den till synes oändliga historien om detta projekt. Även efter 15 år och en 1.0 Release, Svart mesa förblir ofullständig.
Jag skulle dock inte låta det skjuta dig. I kinda-sorta färdig formulär, Svart mesa rankas fortfarande som mitt favorit sätt att spela något Halveringstid spel. Det är ett projekt som utstrålar professionalism, för att inte tala om passion för sitt källmaterial och en önskan att föra det till en bredare publik. Om du ännu inte går in i Halveringstid universum, jag rekommenderar starkt att du börjar med detta.
Black Mesa är bättre än halveringstid 2, här är varför
Det var 2004. .2 GB lagringskrav, och Pentium 4 var fortfarande go-to-cpu.
Half-Life 2 hade äntligen lutat från djupet i utvecklingshelvetet och övervann källkodläckor och en serie dyra förseningar. Efter att ha kämpat för att ladda ner korrigeringar för spelet genom ett konstigt program som heter Steam (det kommer aldrig att fånga på) skulle samhället äntligen se vad Valve hade arbetat med de senaste fem åren.
Half-Life 2 var en revolution inom spel och transporterade spelare till en värld som knappt verkade möjlig. Vi vandrade över Antlion-infekterade motorvägar, kämpade med jägarhoppare på de smala gångvägarna på en skördig bro och kastade en tyrannisk regering med hjälp av en jättebottrobot. Äventyret kompletterades inte bara av visuell prakt utan också någon banbrytande simulerad fysik. Jetsam och flotsam bobbade upp och ner i kanaler, explosiva fat peppade fiender med granat och kombinerade soldater tumlade realistiskt ner trapphus och över räcken. Grafiken var glänsande, vapnen var nya och berättelsen var spännande. Och ändå föredrar jag Black Mesa framför Half-Life 2.
. . Extraterrestrial tentaklar brast genom golv och dra olyckliga forskare till sina dödsfall; förslavade Vortigaunts förföljer de mörkare korridorerna; Och dina odöda tidigare kollegor vandrar runt anläggningen, parasiter som griper sina skallar. När dina två världar kolliderar hotar fauna och flora från den extra-dimensionella Borderworld mänsklighetens existens. Militären föras in, initialt till lättnaden av katastrofens offer, tills det upptäcktes att deras jobb inte är att rädda dig utan tystna dig, och de plockar nådelöst bort alla återstående överlevande. Och du är fångad mitt i allt.
Half-Life 2 var käkeuttagande vackert när den först landade. Men dess bländande bilder, tillsammans med Gravity Guns fascinerande förmåga att massa fiender med sågblader och trasiga toaletter, gömde alla typer av synder. Dialogavsnitt blir till exempel tråkiga vid upprepade playthroughs, vilket lämnar spelaren med inget annat än att vänta på att AI låser upp nästa avsnitt av nivån. Ravenholm firas som spelets enastående ögonblick av skräck och atmosfär, men det sticker ut eftersom dessa saker glider bort efteråt. Köravsnitten är långvariga och skadade av dålig fordonshantering. NPCS kommer ständigt under dina fötter (få mig inte igång med Barney). Och efter den bättre delen av två decennier är det visuella.
Om Black Mesa är som Ridley Scott’s Alien, är Half-Life 2 James Cameron-uppföljaren. HL2 är inriktad på actionfyllda vapenkamper och bombastiska uppsättningar. Spelarens resa är en stor maktfantasi, förvandlar Gordon Freeman till en messiansk figur och beväpnar honom med fordon, torn, robo-hundar och Antlion-kompisar. Heck, finalen låter dig till och med kasta fiender runt som ping-pongbollar med den överladdade gravitationspistolen.
Det är en onekligen rolig upplevelse, men en som saknar fokus och subtilitet hos sin föregångare. Efter att ha följt en vagt definierat mål efter det andra blir det så småningom tydligt att du ska leda en motståndskraft mot jordens nya ockupanter. Men Freeman’s väg till att störta denna tyranniska regering verkar bara inte lika troligt, eller så konsekvent engagerande, som hans resa genom Black Mesa.
Skönheten i Black Mesa ligger i dess enkelhet. Överlevnad är Freeman: s främsta prioritet och krökar sig igenom en dödlig blandning av militära och främmande angripare. Varje nivå har en logisk konsistens och trovärdighet. Du rör dig genom experimentella laboratorier, kontorsbisar och raketsilo och försöker desperat att överskrida invasionstyrkorna och anläggningens totala kollaps.
Genom hela tiden fångar Crowbar -kollektivet sakkunnigt den känslan av en värld som sjunker in i avgrunden, precis som Valve gjorde för över 20 år sedan. Nödlampor fyller stålkorridorer med en olycksbådande röd glöd, pooler med radioaktivt slam blockerar din väg och trasiga gasrör skjuter flamstrålar på vilket sätt som helst. Du kan klippa atmosfären med en kniv. Bortsett från Ravenholm erbjuder dock Half-Life 2 inte samma nivå av spänning, spänning eller undrar.
Och så finns det Xen. Devs har helt ombildat Freeman -expedition till Borderworld, mycket malign som det var i det ursprungliga spelet. När du går ut från teleporteren fyller flockar av boids och manta -strålar himlen över huvudet. På avstånd ligger portalen till Nihilanth, höljd i bitar av flytande sten och det lysande blå ljuset från en närliggande nebula. Passionen som hälls ut på att göra denna del av spelet att se ut och känna autentisk är tydlig att se.
Xen är lika vacker som det är dödligt, med ett darwiniskt ekosystem som kastar dig in i en värld av matkedjor och predation. Det är svårt att inte förundras över Crowbar Collectives sakkunnigt utformade nivåer och främmande krigsfabriker, det är svårt att inte förundras över Crowbar Collective-nivåer som är utformade nivåer och främmande utformade nivåer. Xen, i höger händer, är en underbar plats att utforska. Då är det synd att Valve övergav platsen helt i Half-Lifes uppföljare. Detsamma kan sägas för Xens olika ekologi, varav mycket var frånvarande från Half-Life 2 och dess episodiska innehåll.
Med sina nya och förbättrade bilder, stramare strid och kontroller och en betoning på atmosfär över action är Black Mesa nu min favoritinträde i hela serien-även om jag är villig att ompröva att om halveringstid 3 någonsin händer. Resan toppas med Joel Neilsons absolut stellar soundtrack. Att lyssna på poängen är en nästan andlig upplevelse, en som tvingar mig att spela hela spelet med hörlurar på. Denna fan-remake är det enda sättet att spela Half-Life och lyckas till och med överträffa sin älskade efterträdare. Ärligt talat är jag bara förvånad över att Valve inte har tagit upp denna studio.
Jessi Sampson Jessi tillbringar sina dagar med att dabba med plattformsspelare, RPG och äventyrsspel. Hon har en ohälsosam besatthet med livet för videospeltecken och måste ta reda på vad som får dem att kryssa. Kom inte igång med den längsta resan.
Half-Life vs Black Mesa: Gameplay-skillnader mellan de två titlarna
Vi diskrediterar inte Black Mesa en bit – men när halveringstiden kom ut 1998 var det huvud och axlar ovanför dess samtida. Ett års spel som tog priser för konst, grafik och viktigast av allt – karaktär och berättelseutveckling.
Black Mesa kom ut i mars, och fem månader senare i andan “bättre sent än aldrig”, skulle vi vilja dela vad vi tycker är de mest framstående spelskillnaderna och vad vi kan förvänta oss av Black Mesa när vi jämför med halveringstid.
Egentligen finns det en hel del skillnader, så vi går bara över de mest betydelsefulla som är relaterade till spel som vi märkte rakt ut.
Uppenbarligen finns det skillnader i fysik och grafik. Ja, vi vet att vi sa att detta inte är en grafikjämförelse, men om det påverkar spelet bör det nämnas. Till exempel är fiender mycket lättare att upptäcka i halveringstiden, eftersom den gamla motorn har högre kontrast i färger och enklare polygoner.
Att smyga runt hörnen för att delvis upptäcka och träffa en fiende kan ha arbetat i halveringstiden, men kommer inte att fungera i Black Mesa. Beror på hur väl du kommer ihåg halveringstiden-jag vet att det körde oss nötter-men ibland skulle en projektil stoppa i luften om den är riktad för nära ett objekt. Detta händer dock inte i svart mesa.
Projektil som stoppar i luften i halveringstiden
NPC: er beter sig mer eller mindre samma i båda titlarna, även om det är lite smartare i svart mesa – vilket kan förväntas. Skillnader Vi märkte att det är mest med Bullsquider, främmande grymt, Vortigaunts och främmande kontroller.
Bullsquider i svart mesa använder samma attacker som i halveringstiden-de kommer att ladda på spelare från nära och mellanklass. Skillnaden med deras långsiktiga attacker är att Bullsquider inte längre spottar en enda projektil utan en spray av syraprojektiler, vilket gör det svårt att undvika.
Främmande gnaggar visas ibland utan deras rustning och vapen i Xen och de förlitar sig på attacker på nära håll, men är lättare att döda än fullt utrustade främmande grunts. Det finns betydligt fler främmande kontroller och vortigaunts i Xen World i Black Mesa, då finns det i halveringstid; Och när de är tillsammans är de en dödlig kombination. Inget behov av att döda vortigaunts om de inte är sinnestyrda.
Vad vi också märkte är att det inte finns några lakningar i svart mesa. De är mindre fiender i halveringstiden och är lätta att döda, men vi tyckte att de var de mest irriterande av alla halveringstid fiender, inklusive headcrabs.
Tau Cannon och Gluon Gun i Xen lever verkligen upp till deras potential i Black Mesa
Vapen i svart mesa har i allmänhet mindre spridd, särskilt MP-5 och hagelgevär. Magnum kan också riktas ner i synen, i den nyare titeln och verkar ha mindre rekyl än i halveringstiden.
Vi kändes alltid som att några ursprungliga halveringstidsvapen, särskilt tau-kanon och gluonpistol, inte ges tillräckligt med lufttid i halveringstiden. Men detta är inte fallet i svart mesa. Så gå vild med tau kanon och gluonpistol i Xen, eftersom det nu finns gröna kraftkristaller som laddar dessa vapen med uran-235 som inte finns i halveringstiden.
Vi önskar att fler vapen i Black Mesa hade järnsiktfunktion
En funktion som hämtats från Half-Lifes uppföljare och skillnaden som vi gillade mest mellan de två titlarna är att i Black Mesa-spelaren kan plocka upp och bära slumpmässiga föremål, vilket innebär att om din hälsa är full kan du plocka upp en medkit och kasta den framåt; Samma med Hev -batterier och ammunition. Detta är särskilt användbart med ammunition, eftersom du kan ha betydligt mindre ammunition i Black Mesa, än du kan i halveringstiden.
Först Hev -batteri du väljer i spelet, förmodligen
När det gäller kampanjens längd utvidgade Crowbar Collective både jord- och Xen -världar. Vi spelade båda titlarna intermittent och gjorde inte exakt spelets längd – eller kanske var det för att vi redan visste hela Half -Life -kampanjen efter hjärta – men Black Mesa verkade betydligt längre.
Visst, på vissa punkter genom Xen World medan vi spelade Black Mesa stod vi bara stilla och tog ett ögonblick att stirra ut i rymden och titta på Xen -fåglar, som kanske eller inte har förlängt spelet.
Vad de gjorde med flora och fauna i Xen är bara fascinerande
Första kontakten med Xen lämnar dig andfådd
Sammantaget kan du inte avfärda bra skrivande. Historien är så välskriven att dessa spel kan omarbetas var 10-15 år när det gäller oss. Naturligtvis bör varje nyinspelning av varje spel vara med en unik snurr på det, tillräckligt för att göra det intressant igen – och Black Mesa har det.