Bungie antyder att VEX kan vara det största hotet efter den slutliga formen | ShackNews, Vex | Destiny Wiki | Fandom
Vex Destiny 2
De Förarga är forntida metallkrigare, kopplade samman och styrs av axel sinnen. Till skillnad från de flesta arter förstår de inte fientlighet, eftersom arten hade ett vanligt hot på sin planet. Som ett resultat, vad de varelser som finns i solsystemet uppfattar som fientlighet är i verkligheten helt enkelt den vex som försöker omvandla allt till något som är vettigt för dem. Till skillnad från de flesta arter förstår de inte fientlighet, eftersom arten hade ett vanligt hot på sin planet. Som ett resultat, vad de varelser som finns i solsystemet uppfattar som fientlighet är i verkligheten helt enkelt den vex som försöker omvandla allt till något som är vettigt för dem.
Bungie antyder att VEX kan vara det största hotet efter den slutliga formen
Tid-manipulerande maskinras har tagit en baksäte men deras berättelser är långt ifrån över.
Som någon som älskar science fiction, artificiell intelligens och tidsresor har Vex alltid varit en favorit för mig. För mig representerade de en kulmination av dessa element och blev utan tvekan en av de mest skrämmande krafterna i Destiny 2. Under de senaste utvidgningarna och säsongerna har VEX till synes tagit en baksäte, med berättelsen istället fokuserat starkt på vittnet, bikupan och kabalen, med en hälsosam dos av fallna. För de som är oroliga Bungie görs med The Vex, finns det några goda nyheter, tydligen finns det fler vexhistorier som kommer.
Nyligen hade jag nöjet att vara i en säsong av Deep Roundtable med ett par utvecklare från Bungie. Robert Brookes och Nikko Stevens, båda seniorberättande designers, var en del av konversationen, och medan fokus huvudsakligen var på säsongen av de djupa avslöjningarna, kastade paret lite ljus på vad som händer med Vex.
”Det finns ett par delar till detta. En: Fortsätt spela. Fortsätt bokstavligen att spela slöja inneslutning. Det finns fler vexa saker att komma, ”sa Brookes när de ifrågasatts om varför Vex har bleknat i bakgrunden och blivit mer av en naturkraft snarare än en fiendens fraktion i framkant av historien.
Stevens ekade känslan och noterade att Vex verkligen har tagit ett steg tillbaka och att det finns en mycket god anledning till det. ”Om du är en samling varelser som kan tid resa och dyka in på tidslinjen när som helst, och du ser två Guds behemoth som boxar den framför dig och ditt mål är som: ‘Jag vill stå när dessa två är klar “Du kommer förmodligen att ta ett steg tillbaka och vara som,” Jag låter dem ta ut varandra och vi får se vad som händer efter det “.”
“Jag tror att när den slutliga formen avslutas kan vexen vara i stånd att göra några fler saker.”
– Nikko Stevens, Senior Narrative Designer
Det låter som om de vexa, hyper avancerade intelligensen som de är, ser ingen anledning att injicera sig själva i en situation så flyktig som showdown mellan resenären och vittnet. Stevens fortsätter med att säga att de är i en “vänta och se” -position.
Just nu fokuserar berättelsen i Destiny 2 kvadrat på de duellerande krafterna i ljuset och mörkret, representerat av resenären och vittnet. Många av de främmande raserna har redan valt en sida, med Stevens som påpekar att ett element i Vex också har anpassat sig till vittnet.
“Vi försöker ta med [The Vex] på lite mer av ett personligt sätt just nu och på ett sätt som ansluter till vittneshistorien via Sol Divisive,” förklarade Stevens. ”Det här var vex som gick hela vägen tillbaka till Destiny 1 med det svarta hjärtat. De har på något sätt utökats genom bitvisa droppar här och där upp till spir av Watcher som var en riktigt stor inblick i Sol -delande och hur nära anpassade de faktiskt är med vittnet.”
Robert Brookes har till synes en mjuk plats för vexen, precis som din verkligen. ”Vex är min personliga favoritfraktion. De är bara de mest främmande, de mest fascinerande och de mest ovanliga.”Brookes fortsatte med att säga att han kämpade hårt för att få Vex Asher in i säsongen av Splicer Mission och att han” alltid kommer att gå till bat “för att berätta fler Vex-relaterade historier.
En del av problemet med vex är deras i sig robotiska natur. Det kan vara svårt att ge personlighet till en enhet som uteslutande har kommunicerats genom kryptiskt programmeringsspråk, vars mål och motiv ligger utanför mänsklighetens förståelse. Bungie har emellertid lagt till personligheten till bikupan i form av ORYX, Savathun och nu Xivu Arath, en fiendens lopp som inte kunde vara mer i strid med målen för mänskligheten.
Med Asher Mir nu ingripen i Vex och den misstänkta anslutningen till Neomuna -folket, kan Bungie plantera frön för vad som kommer att komma nästa för Vex. Stevens antydde detta ganska tungt med sina avslutande kommentarer, ”Vi får lite mer information om att de kommer upp i framtiden och du har definitivt inte sett den sista av dem. Jag tror att när den slutliga formen avslutas kan vexen vara i stånd att göra några fler saker.”
? Jag skulle vilja tänka det och det verkar som att Bungie placerar bitarna för att detta ska vara fallet.
Sam Chandler kommer från landet nere under, tar lite av den södra halvklotet till sitt arbete. Efter att ha studsat runt några universitet, säkra en kandidatexamen och gått in i videospelindustrin, hittade han sin nya familj här på ShackNews som guiderredaktör. Det finns inget han älskar mer än att skapa en guide som hjälper någon. Om du behöver hjälp med en guide, eller märker något som inte är riktigt rätt, kan du tweeta honom: @Samuelchandler
Vex Destiny 2
Förarga
Fysiska specifikationer
Vikt
Hud
Åtskillnad
Ondska så mörkt, det föraktar andra ondska.
Förarga är forntida metallkrigare, kopplade samman och styrs av axel sinnen. Till skillnad från de flesta arter förstår de inte fientlighet, eftersom arten hade ett vanligt hot på sin planet. Som ett resultat, vad de varelser som finns i solsystemet uppfattar som fientlighet är i verkligheten helt enkelt den vex som försöker omvandla allt till något som är vettigt för dem. Till skillnad från de flesta arter förstår de inte fientlighet, eftersom arten hade ett vanligt hot på sin planet. Som ett resultat, vad de varelser som finns i solsystemet uppfattar som fientlighet är i verkligheten helt enkelt den vex som försöker omvandla allt till något som är vettigt för dem.
Innehåll
- 1 Biografi och morfologi
- 2 Geografi
- 3 hierarki
- 3.1 Goblin
- 3.2 Hobgoblin
- 3.3 minotaur
- 3.4 Praetorian
- 3.5 Cyclops
- 3.6 Hydra
- 3.7 harpy
- 3.8 föregångare
- 3.9 Wyverns
- 4.1 Aphix invasiv
- 4.2 Sol överhängande
- 4.3 Hezen korrigerande
- 4.4 Hezen skyddande
- 4.5 SOL Sivande
- 4.6 Sol Primeval
- 4.7 Sol avkomma
- 4.8 Jungfru förbud
- 5.1 icke -anpassad:
- 5.2 Hezen korrigerande:
- 5.3 Virgo oöverkomligt:
- 5.4 SOL Sivande:
- 5.5 Sol avkomma:
Biografi och morfologi []
Vex härstammar från före universums början eftersom mycket ihärdiga mönster som flydde förstörelse vid striden kämpade utanför orsaken och verkan. I de tidigaste epokarna i universum fanns vexen som mönster i det primordiala kaoset, och senare under Atomic Matter -kometerna och kodade sig för unga världar och kodade sig som ett underlag av radioaria. Från dessa primordiala ursprung började vexen spridas. Vex dök upp på Venus från en okänd plats genom överföringsgrindar som gör att de direkt kan varpa genom världar och tid. [2];. [4]
Deras kroppar är gjorda av en okänd metalllegering som liknar hammare mässing, [4] men de är inte helt mekaniska; Vissa organiska material finns också. [2] [3] Om de är halshuggade kommer de att förbli aktiva och bli mer aggressiva. Deras rutiner och ceremonier förblir mystiska och ologiska för människor; [3] De är fientliga, obevekliga och dödliga. ].
Bungie har beskrivit Vex som att ha en “fascinerande” fiktion bakom sig “, vilket i sin tur skapar en av de coolaste dödsfallen i spelet.”[5]
GameSpot Expert Reviews