Civ 5 vs Civ 6 | CivFanatics Forums, Civ 5 vs Civ 6 – Kontrollera de viktigaste skillnaderna och regeln över andra! – Royalcdkeys

Civ 5 vs Civ 6 – Kontrollera de viktigaste skillnaderna och regeln över andra

Jag tenderar att föredra Civ 5 men dess färgpalett är lite intetsägande nuförtiden för min smak.

Civ 5 vs Civ 6

Jag kom in i Civ -serien med CIV5 och har nyligen börjat spela spelet igen. På något sätt är jag bara inte övertygad av 6, men ett stort antal ppl verkar spela det.

Behöver jag justera mina tankar här, vilket är det bättre spelet?

Leif Erikson

Månadens fanatiker

Administratör
GOTM -personal
Anhängare
Gick med i 2 februari 2003 meddelanden 29 322 Plats Plymouth, MA
Behöver jag justera mina tankar här, vilket är det bättre spelet?
Behöver inte varje spelare bestämma detta för sig själva?

Henri Christophe

L’Empereur

Gick med 17 augusti 2018 Meddelanden 2,519 Plats Rio de Janeiro, K11 (Kwanza)
Jag tror att Civ 5 är bättre eftersom det nästan aldrig kraschar, under tiden är Civ6 en mardröm av buggar.

E m p e r o r o f h a i t i
1811 – 1820

Wishlist: Haiti, Guarani, Palmares, Toltecs, Dahomey, Uruguay, Seminole och Ahmednagar Sultanate

kaspergm

Gudom

Gick med 19 augusti 2012 meddelanden 5,548

Jag tror från ett speldesignperspektiv, civ5 är det bättre utformade spelet i de två. Det är mer balanserat, funktionerna är mer väl integrerade i varandra, och det känns som att det har varit uppmärksam på spelet för att fungera som helhet – vilket inte säger att det är ett felfritt spel på något sätt.

Jag spelar dock CIV6, eftersom jag tror att det har introducerat några nya funktioner som gör det svårt för mig att gå tillbaka till 5 (särskilt distrikt). Jag tror att CIV6 är det enda CIV-spelet som på något sätt har känt sig mer fullständigt vid utgivningen än i slutet av sin livstid-utvidgningarna har definitivt slagits i sitt innehåll, och många funktioner känner sig både dåligt utformade och dåligt Integrera (och kom inte igång med vampyrer och zombies och andra BS).

Som jag ser det har Civ7 potential att gå på två sätt: antingen kommer de att lyckas välja det bästa från 5 och 6 och göra ett fantastiskt spel, eller så kommer de att fortsätta fatta alla dåliga beslut de gjorde med 6 (utvidgningar), och 7 kommer att bli ännu värre.

Ita björn

Krigsherre

Gick med i 8 december 2020 meddelanden 259

Var är “båda spelen är dåliga, jag spelar civ iv” -alternativ?

Att se Civ V och nostalgi i samma mening får mig att känna mig gammal.

vorlon_mi

Kejsare

Gick med 21 oktober 2004 Meddelanden 1 375 Plats Chelsea, MI

Jag kom in i franchisen med Civ2, där grundande dussintals städer förväntades. Ja, @ita björn, jag känner mig också gammal.

Jag spelar civ5 för att få en seger med varje ledare. Det är både ett personligt mål och ångprestationer. CIV5 är integrerad väl, men medvetet och uttryckligen driver spelaren att ha färre än 8 städer, med färre än 5 städer i början och mitten av spelet. Det känns begränsande för mig, efter att ha kommit från hundratals timmar att spela civ3 där mitt imperium hade minst 15 självgrundade städer och dussintals mer som jag erövrade.
Jag gillar idén om distrikt i Civ6, tillsammans med arméer/korps och den stora utbudet av ledare att välja mellan. Att bygga ett imperium med fler städer är möjligt igen, vilket är bra. Att bygga vägar genom att använda handelsvägar med begränsad kvalitet är mindre kul. Jag köpte inte NFP så jag har inte erfarenhet från första hand med alla lägen. Men jag uppskattar att de fattade ett medvetet designbeslut för att ha “glasspoppar”, funktioner och lägen som läggs till en gång i tiden eller kombineras, som spelaren ser passande. Med andra ord, lösare integration. Det är en funktion, inte ett fel.

De flesta dagar spelar jag CIV3 eller BERT, försöker få tid till Old World eller lära sig Galciv3.

Ubuntu . talar om själva essensen av att vara mänsklig. . Det är att säga, “Min mänsklighet är fångad, är otydligt bunden, i din.”Vi hör hemma i ett bunt av livet. Vi säger: “En person är en person genom andra personer.”

reddishecue

Lite kille på civfans

Gick med 16 november 2009 meddelanden 6 069

Idk. civs 5 och 6 är bra. De är verkligen att det är bara att det finns bra saker kvar från Civ 6 som 5 brukade ha den ganska nedgraderade det men det är jämnt upp genom tillägget av de uppenbara sakerna.

Ordnael

Krigsherre

Gick med i 9 december 2021 meddelanden 156

Har inte rört CIV 5 sedan över 5/6 år, spelade bara Civ 1 däremellan (kom aldrig runt för att spela de andra iterationerna). I det ögonblick som Civ VI kom till Nintendo Switch visste jag att jag var tvungen att få det. Det var inte så svårt att vänja sig till Civ VI, forumet hjälper mycket att lära mig nya saker och kanske skiftade jag från vanilj till full DLC för snabbt (det var när jag gick med i fanatiklegionen). Men jag kan inte gå tillbaka! Säker ibland drönare genom svängar. Men du vet vad, så gjorde Civ 1 för mig! Det är inte ett perfekt civ -spel, jag vet inte vad ett perfekt civ -spel är, kanske originalet är perfekt eftersom det är så enkelt jämfört med moderna iterationer. Jag tror att det aldrig kommer att finnas perfekt “modern” civ på grund av all mekanik och smak de lägger till. Men några av smakerna är så bra!

Civ VII Base Game Buy -krav: Om Spanien är i basspelet måste Portugal också vara. Vid tidpunkten för Tordesillas Portugal var åtminstone lika kraftfull och påverkande som Spanien och definitivt mycket mer genialt. När Portugal började upptäcktens ålder fanns Spanien inte ens som en union av kungariket.

Oberinspektor derrick

Kung

Gick med 3 augusti 2020 meddelanden 601

Jag tror från ett speldesignperspektiv, civ5 är det bättre utformade spelet i de två. Det är mer balanserat, funktionerna är mer väl integrerade i varandra, och det känns som att det har varit uppmärksam på spelet för att fungera som helhet – vilket inte säger att det är ett felfritt spel på något sätt.

Här just här.
Civ 5 är ett mycket bra spel, men vad det saknar är livskraft för något annat än cookie cutter -spel.
Spelet i allmänhet är mer polerat och innehåller mycket mindre powercreep jämfört med Civ 6, men Gud, 4 stads hög tradition blir tröttsam efter ett tag.
(Ja, jag vet att du också kan spela andra stilar, men det är där cookie cutter -problemet spelar in).

9GKJ548HKM20VK79DJ689BNJ4

Kung

Gick med 21 september 2012 meddelanden 953

Civ 6 känns så komplicerat för mig ännu samtidigt känns som om ingen av de nya tilläggen faktiskt gör någon skillnad. Det är svårt att förklara. Som “Prova den här funktionen. okej det var kul ett tag. Prova den här funktionen. okej det var kul ett tag. etc”.
ex. Ibland spelade jag spel utan att ens marknadsföra eller ens välja guvernörer.

Jag tenderar att föredra Civ 5 men dess färgpalett är lite intetsägande nuförtiden för min smak.

kaspergm

Gudom

Gick med 19 augusti 2012 meddelanden 5,548

Här just här.
Civ 5 är ett mycket bra spel, men vad det saknar är livskraft för något annat än cookie cutter -spel.
Spelet i allmänhet är mer polerat och innehåller mycket mindre powercreep jämfört med Civ 6, men Gud, 4 stads hög tradition blir tröttsam efter ett tag.
(Ja, jag vet att du också kan spela andra stilar, men det är där cookie cutter -problemet spelar in).

Jag håller med om, kanske borde jag specificera att jag spelade med några ganska kraftigt moddade policyträd, vilket gjorde det så att brett spel faktiskt var livskraftigt om du öppnade med frihet och gjorde rationalism inte den allmänt bästa uppföljningen – plus jag hade minskat policykostnaderna Sammantaget, vilket gjorde det möjligt för dig att tjäna fler policyer, vilket i sig gav större utrymme för experiment.

universellt

Hövding

Gick med 5 oktober 2017 meddelanden 91

Var är “båda spelen är dåliga, jag spelar civ iv” -alternativ?

Att se Civ V och nostalgi i samma mening får mig att känna mig gammal.

Jag har nyligen dragit ut iv. Det är fantastiskt hur bra det håller upp. Till och med staplarna av Doom Bad med BTS.

Är det bättre än V eller vi? Jag skulle säga totalt sett, jag gillar funktionerna i IV men saknar det moderna gränssnittet och grafiken för V och vi.

När det gäller omröstningen försökte jag spela VI igen men gick tillbaka till V. Civ VI är inte ett dåligt spel. Det är bra men jag föredrar v.

Manofthour333

Krigsherre

Gick med i 12 mars 2021 Meddelanden 214

Jag tror från ett speldesignperspektiv, civ5 är det bättre utformade spelet i de två. Det är mer balanserat, funktionerna är mer väl integrerade i varandra, och det känns som att det har varit uppmärksam på spelet för att fungera som helhet – vilket inte säger att det är ett felfritt spel på något sätt.

Jag spelar dock CIV6, eftersom jag tror att det har introducerat några nya funktioner som gör det svårt för mig att gå tillbaka till 5 (särskilt distrikt). Jag tror att CIV6 är det enda CIV-spelet som på något sätt har känt sig mer fullständigt vid utgivningen än i slutet av sin livstid-utvidgningarna har definitivt slagits i sitt innehåll, och många funktioner känner sig både dåligt utformade och dåligt Integrera (och kom inte igång med vampyrer och zombies och andra BS).

Som jag ser det har Civ7 potential att gå på två sätt: antingen kommer de att lyckas välja det bästa från 5 och 6 och göra ett fantastiskt spel, eller så kommer de att fortsätta fatta alla dåliga beslut de gjorde med 6 (utvidgningar), och 7 kommer att bli ännu värre.

Slå huvudet på spiken! Civ V var harmonisk och trots att han var enklare, strömlinjeformades och genom det mer uppslukande. Civ VI har några prickiga funktioner som verkligen gör det svårt att gå tillbaka (jag gillar ledarbonusar, de flesta attribut för distrikt och GPP mycket bättre) men det känns bara … Hollower. Det känns inte billigt men det är bara en ihålig upplevelse jämförelsevis.

Jag minns så många av mina civ v (och till och med civ iv) spel-särskilt de MP med mina kompisar. Den minnesvärdet är bara inte där för VI trots att det är nyare och jag har nu fler timmar i det. Kanske är det ren nostalgi men … ja berättelser är viktigt över bara min/maxing allt.

Civ 5 vs Civ 6 – Kontrollera de viktigaste skillnaderna och regeln över andra!

Poängen med Civ -spel är att återskapa en hel civilisation och dess livsstil från grunden. Tanken är att du integrerar de bästa funktionerna och teknikerna för ditt imperiums framtid. Men i dessa termer, vilket Civ -spel har den bästa balansen när det gäller grafik, spel, komplexitet, nationer och mer? I denna Civ 5 vs Civ 6 Artikel, vi jämför de mest relevanta skillnaderna och likheterna i båda spelen. Kom ihåg att du kan få både titlar och tidigare civilisationsspel till ett budgetvänligt pris på Royalcdkeys!

Vad är Civ 5, eller Sid Meiers Civilization 5?

  • Utgivningsdatum: 21 september 2010
  • Utvecklare: Firaxisspel
  • Utgivare: 2K -spel / Aspyr Media
  • Plattformar: Microsoft Windows, OS X, Linux
  • Metascore: 90

Sid Meier’s Civilization 5 är ett 4X-videospel (turbaserat och realtidsstrategispel) utvecklat av Firaxis Games och den femte delen av Civilization Game-franchisen. Det släpptes den 21 september 2010. Den har två stora utvidgningar, och det fick bra recensioner i allmänhet. Det vann priset för bästa strategispel vid BAFTA Awards 2011.

Vad är Civ 6, eller civilisation vi?

  • Utgivningsdatum: 21 oktober 2016
  • Utvecklare: Firaxisspel
  • Utgivare: 2K -spel / Aspyr Media
  • Plattformar: Microsoft Windows, OS X, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • Metascore: 88

Sid Meiers civilisation VI, precis som alla andra Civ -spel, är ett 4X -videospel utvecklat av Firaxis -spel och den sjätte stora delen av Civilization Game -franchisen. I motsats till tidigare spel i franchisen portades Civilization 6 till mobila enheter och Nintendo Switch. Detta motsvarar den senaste iterationen av sagan. För närvarande har den två stora utvidgningar.

Civ V vs Civ VI, viktiga skillnader

Låt oss nu kontrollera de viktigaste funktionerna och de viktigaste skillnaderna mellan dessa två otroliga titlar på denna magnifika genre. Sammanfattningsvis lägger CIV 6 till innehåll och förbättringar till sin föregångare, inklusive ny infrastruktur, visuals och civilisationer. Nu till vad som berör oss!

Civilisationer

Som ni kanske spelar varje civilisation, antingen i Civ 5, eller Civ 6, spelar lite annorlunda. CIV 5 har totalt 18 spelbara civilisationer i standardhandelsversionen. Därefter, med de två stora utvidgningarna, har Civ 5 för närvarande totalt 43 civilisationer.

CIV 6 har också 18 olika civilisationer i sin ursprungliga version, men den integrerar flera ledare för vissa civilisationer. Slutligen finns det totalt 36 civilisationer i Civ 6.

Spelmekanik

I allmänna termer är Civilization 6 samma spel som Civilization 5 men med några förbättringar och nya funktioner.

En stor skillnad mellan Civilization 5 och tidigare utgåvor är att CIV 5 integrerar en ny bordsstil baserad på hexagoner. Detta ger mer naturlighet i spelet. Nu kan enheter röra sig bara i 6 riktningar.

Denna iteration gör också en stor förändring när det gäller antalet enheter du kan samla i samma ruta. På detta sätt kan du flytta en stor armé åt gången. Skapandet av militära enheter är också dyrare; Således är krigskonflikter inte lika viktiga som i de tidigare delarna.

När det gäller civilisation VI, håller systemet det hexagonala systemet. En ny mekaniker är de ”ostackande städerna.”På det här sättet måste du nödvändigtvis lägga förbättringar i distrikten, som är specifika rutor. Distrikt ger dig flera bonusar.

Till exempel används lägerdistriktet för att utbilda militära enheter och bygga strukturer som gynnar dem. Vissa distrikt, som det ovan, kan inte vara beläget i stadens centrum. Läger får bonusar när du sätter dem nära Woods, vilket tillåter forskare framsteg. I detta avseende fokuserar Civ 6 på att spela bredt över kartan snarare än hög, som den gör Civ 5.

Civilization 5 har ett starkt straffsystem som gäller för vetenskapen och kulturen för civilisationer som bygger många städer. Detta balanserar spelet som gör att små imperier kan tävla med större. Civ 6 saknar meningsfulla påföljder för fler städer, vilket kan leda till olyckliga allmänna beslut.

Civ 6 är ett spel där utvidga ditt imperium är från mycket tidigt, jämfört med Civ 5, där du måste bygga vidare på befintliga resurser innan du utvidgar din erövring.

Tekniska tre

Teknologier är organiserade i ett tekniskt träd i båda spelen. Detta innebär att för att få någon utvidgning i trädet måste du först låsa upp några förutsättningar.

All teknik bildar en kontinuerlig i Civ 6, men i motsats till andra saga -spel kan du nu gå vidare i vissa områden medan du lämnar andra bakom. Utvecklare har förbättrat Tech Three genom att låta dig förbättra vetenskaplig forskning med lämpliga resurser.

Eureka Moment är en ny funktion som gör att du kan öka dina framsteg inom en specifik teknik om du utför en specifik uppgift.

Civ 6 introducerar också medborgargranar. Att gå igenom medborgarträdet kräver kulturutveckling. Det finns 50 medborgare i basspelet. Vissa medborgare är inte nödvändiga för att gå vidare till slutet av trädet. Att använda den kultur som erhålls genom att bygga städer kommer att låsa upp vissa politik för civilisationens regering.

Kort och regering

I Civilization 6 definierar du regeringen genom att använda policykort. Du sätter in dessa kort i delade platser uppdelade i flera kategorier, till exempel diplomatik, ekonomi, etc. Socialpolitiken definierar förmåner, bonusar och lösningar för enheter. Vissa kort ger många funktioner och relevanta förbättringar, som att minska kostnaden eller tiden för att producera nya enheter.

Lycka och bekvämligheter

Bekvämligheter är en mekaniker i Civ VI som representerar tillfredsställelsen i en stads befolkning. Detta liknar lyckans mekaniker i Civ 5 . Precis som de andra titlarna i franchisen, i Civ 6, påverkar dina beslut direkt lycka till invånarna i din civilisation. Skillnaden är att i Civ 6 är val begränsade till så många städer som du tillämpar beslut. Till skillnad från den tidigare iterationen definieras bekvämligheter i stadsbasis snarare än globalt.

Seger

Båda spelen delar fyra av fem segerförhållanden. Du kan vinna i Civilization 5 och Civilization 6 genom dominans, kultur, vetenskap och diplomati.

Civ 5 är det första spelet i sagan, som gör att du kan montera och starta ett rymdskepp och vinna en Space Race -seger.

Civ 6 lägger till religiös seger, vilket ger religionstunga civs en tydligare väg till segern. För att uppnå det måste din religion vara dominerande och få stor kraft bland följare. Naturligtvis, med ett gäng följare i en stad, kan du etablera överlägsenheten i din religion i bosättningen.

Nya människor och platser

Civilization 5 integrerar nya platser och människor, som platser, stadsstater, naturliga underverk och barbarer.

  • Underverk. Nya städer som är byggda nära underverk och exploderar en låda med en underverk Få mer produktion och guld till imperiet.
  • Antika webbplatser. En låda som innehåller en forntida ruin ger flera fördelar, såsom antika skatter, vapenförbättringar och tekniska framsteg.
  • Stadsstater. Dessa är de minsta politiska enheterna. Du kan slåss mot eller gå med dem. Stadstater ger dig bonusar, till exempel resurser och enheter.
  • Barbarer. Det här är gratis människor som vandrar genom kartan och attackerar din civilisation.

I Civilization 6 kan antika platser visas på alla typer av brickor efter att ha upptäckt naturhistoria. Dessa platser beror på tidigare evenemang och stambyar. När det gäller underverk lägger Civ 6 till “Wonder Movies”, genom vilka du kan se hur ett underverk byggdes från grunden på mindre än 30 sekunder.

Civilisation 6 fick också ett lojalitetssystem. Det representerar den politiska anpassningen av en stad och ägarens kontroll över civilisationen.

Utvidgningar och innehållspaket

Civ 5 har två expansionspaket.

  • GUD & KINGS. Detta paket lägger till religion, spionage, nya ledare och nio spelbara civilisationer: Österrike, Carthage, Byzantium, Celts, Etiopien, The Huns, Maya, Nederländerna och Sverige.
  • Modig. Denna expansion lägger till internationella handelsvägar, turism, åtta underverk och nio civilisationer: Assyria, Indonesien, Brasilien, Marocko, Portugal, Polen, Venedig, Shoshone och Zulus.

CIV 6 har två stora utvidgningar och flera innehållspaket som lägger till nya scenarier och 8 individuella civilisationer. Utvidgningar och uppdateringar är:

  • Stiga och falla. Detta bidrar till begreppet stigande och fallande civilisationer.
  • Samla storm. Detta lägger till naturkatastrofer och ett nytt klimatsystem.
  • röd död. Det var en gratis uppdatering som släpptes 2019. Detta lägger till ett multiplayer -spelläge, mycket lik ett Battle Royale -spel, kallad ”Red Death.”
  • Nygräns. Den innehåller 6 nedladdningsbara innehållspaket som innehåller åtta nya civilisationer: Maya, Grand Colombian, Etiopian, Gaulish, Byzantine, Babylonian, Vietnamese och Portuguese.

Slutsatser

Alla förbättringar av den senare iterationen gör Civilization 6 till ett mer intressant spel i nästan alla kategorier. Även om vissa svaga punkter fortfarande finns kvar, till exempel AI, har CIV 6 ett bättre slutresultat och mer tillgängligt spel. I slutändan, även om de ser liknande ut i de flesta aspekter, är skillnaderna tillräckligt starka för att dela fanbasen. Vi älskar personligen Civ 6, men vi uppmuntrar dig att spela båda och dra dina egna slutsatser.

Civ 5 vs Civ 6: vilket är bättre?

Lås upp hemligheterna för att dominera den virtuella världen med en omfattande guide för att lösa debatten om Civ 5 vs Civ 6.

Av Mina Anwar 19 juni 2023 Senast uppdaterad: 16 september 2023

När det gäller den populära Strategy Game Series -civilisationen är en vanlig debatt bland fansen den hårda tävlingen från Civ 5 vs Civ 6. Skapad av den legendariska speldesignern Sid Meier, Civilisationsserien har blivit en häftklammer i världen av strategispel och inspirerar en hel generation av liknande titlar.

  • Civilization 5 har enklare, mer tillgängligt spel, medan Civilization 6 erbjuder djupare, intrikata mekanik.
  • CIV 5 har ren, klassisk grafik med lättlästa ikoner, medan Flipside Civ 6 har livliga, detaljerade bilder med en tecknad filmadik.
  • Städer i Civ 5 ockuperar en enda kakel med okomplicerad byggförvaltning, Medan Civ 6 lägger till strategiskt djup med separata plattor för distrikt och underverk.
  • Civ 5: s socialpolitiska system ger långsiktigt bonusar, Medan Civ 6 använder en dynamik regering system med mix-and-match politik kort.
  • Religion i Civ 5 erbjuder anpassningsbara trosuppfattning och bonusar, Men spelar en mer betydande roll i Civ 6, med religiösa segrar möjlig.
  • Diplomati I Civ 5 är mindre förutsägbart och AI -beteende kan vara ojämn, medan Civ 6 -funktioner förbättras diplomati och mer konsekventa AI -interaktioner.
  • Civ 5 har två stora utvidgningar och en omfattande modding community; Civ 6 inkluderar emellertid flera utvidgningar, ytterligare ledare och växande modstöd.
  • Civ 5 har en enklare inlärningskurva, vilket gör den mer lämplig för nykomlingar, medan CIV 6 har en brantare inlärningskurva på grund av extra komplexitet.
  • Speltakten och den totala erfarenheten i Civ 5 betonar stadig stimulering och strategisk planering, å andra sidan är CIV 6 mer dynamisk, med extra utmaningar och möjligheter i hela spelet.

Varje spel i serien sätter spelare i kontroll över en historisk civilisation och uppgiftar dem med att utveckla sitt imperium genom olika aspekter som utforskning, diplomati, teknik och militär erövring. När spelare fortskrider genom olika epoker står de inför olika utmaningar, och spelets komplexitet ökar, vilket erbjuder en unik och engagerande spelupplevelse.

Snabba skillnader mellan Civ 5 vs 6:

Funktion Civilisation 5 Civilisation 6
Spelspel Enklare, mer tillgänglig Djupare, mer komplicerade
Grafik Ren, klassisk Levande, detaljerad
Stadsförvaltning Enda kakel, okomplicerad Separata brickor för distrikt och underverk
Utvidgningar Två stora utvidgningar Flera utvidgningar, ytterligare ledare och växande modstöd
Inlärningskurva Enklare Brantare
Speltakt Stadig stimulering och strategisk planering Mer dynamiskt med extra utmaningar och möjligheter

Kort överblick

Civilisation V och Civilization VI är de femte och sjätte huvudposteren i serien, som släpptes 2010 respektive 2016. Båda spelen har fått betydande uppmärksamhet och beröm från både spelare och kritiker.

  • CIV 5 har krediterats för att raffinera och effektivisera många av seriens kärnmekanik, vilket gör det mer tillgängligt för nykomlingar medan de fortfarande erbjuder en djup strategisk upplevelse för veteraner.
  • CIV 6 syftade till att bygga vidare på sin föregångares framgång och introducera nya spelelement och system som ger spelare ännu fler verktyg för att forma sina imperier.

Som ett resultat har båda spelen haft stora, dedikerade spelarbaser och har blivit ämnen för många diskussioner, jämförelser och debatter.

Spelutveckling och frisläppande

Civ 5 utvecklades av Firaxis Games, en känd studio med en lång historia av att skapa högkvalitativa strategititlar. Spelet släpptes under året 2010, för Fönster, med Operativsystem X och Linux versioner som följer senare. Det markerade seriens övergång till ett hexagonalt nätsystem och introducerade flera nya spelmekaniker som skiljer den från sina föregångare.

Civ 6 utvecklades också av Firaxisspel och släpptes i 2016, för Fönster, med Mac OS och Linux versioner efter kort efter. Det byggdes på grunden som lagts av Civ 5 och introducerade nya funktioner som distrikt, ett mer djupgående regeringssystem och utvidgas religiös spelspel.

Mottagning av samhället

CIV 5 fick utbredd kritisk hyllning vid utgivningen, med granskare som berömmer CIV 5: s strategiska djup, strömlinjeformad mekanik och engagerande spel. Det berömdes särskilt för sitt nya hexagonalt rutnät System, som tillförde ett nytt lager av komplexitet till seriens redan djupa strategiska spel. Civ 5 fortsatte att bli ett av de mest sålda spelen i franchisen och sålde ungefär över 8 miljoner exemplar förbi 2018, gör det till ett av de mest framgångsrika turnerade strategispelen genom tiderna.

Civ 6, å andra sidan, åtnjöt också en positiv mottagning från både kritiker och fans. Granskarna berömde det för sin djärva nya mekanik, till exempel införandet av distriktssystemet och utvidgningen av regeringens politik. Dessa tillägg sågs som att ge spelare ännu mer strategiska djup och anpassningsalternativ, vilket gjorde Civ 6 till en värdig efterträdare till Civ 5.

Trots att han möter styvare konkurrens i den turbaserade strateginren jämfört med föregångaren lyckades CIV 6 uppnå imponerande försäljningsnummer och överträffade grovt 5 miljoner exemplar såld av 2021.

Speldesign och mekanik

Civ 5 och Civ 6 Mechanics

När vi utforskar de olika aspekterna av Civ 5 vs Civ 6, låt oss ta en titt på speldesignen och mekaniken i varje spel. Under detta paraply kommer diskussionen om:

Grafik och användargränssnitt

menyer jämförelse

CIV 5 introducerade ett mer strömlinjeformat och tillgängligt användargränssnitt jämfört med sina föregångare. Den innehöll en ren och minimalistisk design, med lätt att navigera menyer och verktygstips Det gjorde förståelse för spelmekanik mer enkel för både nya och erfarna spelare. Civ 5: s grafik blev också väl mottagen, med Civ 5 med en realistisk konststil som fångade essensen i olika historiska epoker.

Civ 6 tog ett annat tillvägagångssätt och valde en mer livlig och färgglad konststil som fick spelet att känna sig mer livligt och dynamiskt. Användargränssnittet i Civ 6 förfinades ytterligare, vilket gav ännu mer tydlighet och användarvänlighet. Spelet introducerade en uppdaterad “lins” System, som gjorde det möjligt för spelare att få tillgång till olika lager av information, till exempel religion eller överklagande, med bara ett klick på en knapp.

Hexagonala brickor

Diff i grafik i Civ 5 och Civ 6

Civ 5 introducerade hexagonala plattor som en betydande avvikelse från kvadratnätsystem Används i tidigare spel. Denna förändring tillförde en ny dimension till spelet, eftersom det möjliggjorde mer naturliga och varierande kartlayouter. Hexagonala plattor påverkade också rörelse och strid, med enheter som nu kan flytta och attackera in sex anvisningar istället för fyra.

Civ 6 byggd på det hexagonala kakelsystemet genom att införa ytterligare strategiska element. Till exempel säkert terrängfunktioner, Till exempel floder och klippa, Spelade nu en mer betydande roll i enhetsrörelsen och striden. Dessutom utvidgade CIV 6 vikten av kakelplacering vid grundning städer, Som adjacensbonusar blev en avgörande aspekt av stadsplanering och utveckling.

Stadsbyggnad och distrikt

Civ 5 vs Civ 6 City States

I Civ 5 kretsade stadsförvaltningen kring att bygga byggnader inom stadskärna, Medan förbättringar byggdes på omgivande plattor. Stadstillväxt bestämdes av matproduktion, och spelare var tvungna att balansera tillväxten med produktion av andra resurser som guld, vetenskap, och kultur.

Civ 6 introducerade distriktssystem, som i grunden förändrade hur städer byggdes och hanterades. Istället för att bygga alla byggnader i stadskärna, Spelare nu placerade distrikt på specifika plattor utanför stadens centrum, med varje distrikt som specialiserat sig på en viss aspekt av utveckling (e.g., Vetenskap, produktion eller kultur).

Denna förändring tillförde ett nytt lager av strategiskt djup i Civ 6 i jämförelse med CIV 5 i stadsplanering, eftersom spelare var tvungna att överväga kakelplacering, adjacensbonusar och terrängfunktioner när de utformade sina städer. Detta ger Civ 6 en kant över Civ 5.

Militär & strid

Civ 5 och 6 stridsjämförelse

Civ 5 flyttade bort från enhetsstaplingssystem av tidigare spel, som gjorde det möjligt för flera militära enheter att ockupera samma kakel. I Civ 5 kunde bara en militär enhet ockupera en enda kakel, vilket leder till ett mer taktiskt och komplex stridssystem som betonade enhetspositionering och strategi över stora siffror.

Civ 6 förfinade vidare en-enhet per bricka system genom att införa konceptet stödenheter. Dessa enheter, till exempel belägringstorn och batterier, kunde nu vara “bifogad” till andra militära enheter, låta dem dela en kakel och arbeta tillsammans i strid. Civ 6 introducerade också “kår” och “Armé” System, som gjorde det möjligt för spelare att kombinera flera enheter av samma typ för att skapa starkare och effektivare stridsstyrkor.

Du kan säga att Civ 6: s militär var en uppgradering och en bättre version av Civ 5, och Civ 6 vinner definitivt detta argument.

Religion och kultur

Civ 5 vs civ 6 religion

I Civ 5 spelade religion en viktig roll i att forma en civilisationens utveckling. Spelare kunde etablera en “pantheon” och så småningom hitta en religion, som tillät dem att välja olika trosuppfattning och bonusar som anpassades till deras föredragna lekstil. Religion kan spridas till andra städer, både inom ens egen civilisation och till konkurrerande civilisationer, vilket kan ge ytterligare fördelar och inflytande.

Kulturk I Civ 5 uppnåddes 5 genom att generera tillräckligt med turism för att bli inflytelserika över andra civilisationer, vilket uppnåddes genom att skapa Fantastiska verk och konstruktion kulturbyggnader.

Civ 6 utvidgade på den religiösa spelmekaniken som introducerades i Civ 5 genom att låta religiösa enheter engagera sig i teologisk strid, Att göra spridningen av religion till en ännu mer strategisk aspekt av spelet. Det kulturella segerförhållandet uppdaterades också i Civ 6, med införandet av ””kulturella seger” systemet.

Spelare samlar nu dessa punkter genom att generera turism och kultur, och en kulturell seger uppnås när en civilisation har fler besökande turister än någon annan civilisation har inhemska turister. Denna förändring lägger större tonvikt på vikten av kultur och turism för att uppnå seger.

Diplomati

Civilization 5 introducerade ett mer omfattande diplomati -system jämfört med tidigare spel i serien, vilket gjorde det möjligt för spelare att engagera sig i andra civilisationer på olika sätt, till exempel förhandlingar om handel, bildar allianser och förklarar krig. AI i Civ 5 kritiserades emellertid ibland för sitt oförutsägbara beteende och ogenomskinliga beslutsprocess, vilket kan leda till förvirrande diplomatiska interaktioner.

Civilisation 6 syftade till att förbättra diplomati-systemet genom att införa en mer transparent AI-beslutsprocess, samt lägga till nya diplomatiska alternativ och funktioner. I CIV 6 har varje ledare specifika dagordningar som dikterar deras beteende, vilket gör det lättare för spelare att förstå och förutsäga AI -åtgärder.

Dessutom introducerade spelet begreppet ”Casus belli,”Att låta spelare förklara krig med motiverade skäl, vilket minskar de diplomatiska påföljderna som är förknippade med aggressiva handlingar.

Spionage och intelligens

Spionage i Civ 5 var främst fokuserad på att samla intelligens om rivaliserande civilisationer och stjäla teknik. Spelare kunde träna och tilldela spioner för att infiltrera utländska städer, där de kunde övervaka fiendens aktiviteter, stjäla tekniker eller till och med riggval i stadsstater att få inflytande.

Civ 6 utvidgades på spioneringssystemet genom att introducera nya spionuppdrag och ytterligare motspionage alternativ. I CIV 6 kan spioner utföra en mängd olika uppdrag, till exempel:

  • sabotering av fiendens produktion
  • stjäla Fantastiska verk
  • störande fiende rymdprojekt
  • Tilldela spioner för att skydda sina egna städer och motverka fiendens spionageaktiviteter

Detta förbättrade spionage -system lägger till ytterligare ett lager av djup och strategi till spelet, eftersom spelare noggrant måste hantera sina spionnätverk för att få en fördel jämfört med rivaliserande civilisationer.

Underverk & fantastiska människor

Civ 5 och Civ 6 underverk

I Civilization 5 kunde spelare konstruera olika World Wonders, som gav kraftfulla bonusar och unika förmågor. Att bygga naturliga underverk brukade kräva en betydande investering i produktionen och har ofta specifika förutsättningar, vilket gör dem till ett strategiskt val för spelare som vill stärka deras imperiums styrkor.

Civilisation 6 upprätthöll traditionen av World Wonders, introducera nya underverk och uppdatera mekaniken relaterad till deras konstruktion. I Civ 6 har underverk nu specifika kakelplacering krav, lägga till ytterligare ett lager av strategisk planering till deras konstruktion.

Dessutom introducerade Civ 6 en ny Stora människorsystem, Med varje stor person som har unika förmågor och bonusar, gör att spelare kan rekrytera dem att tjäna sitt imperium i olika kapaciteter, till exempel att generera ytterligare resurser, ge militära fördelar eller förbättra kulturell produktion.

CIV 6 vidare byggd på grunden som lagts av CIV 5, förädling och utökning av olika spelmekaniker för att ge en ännu mer uppslukande och strategisk spelupplevelse. Medan båda spelen har sina unika styrkor och svagheter, erbjuder de var och en övertygande och engagerande upplevelser för fans av turnbaserade strategispel.

AI & Svårighet

I civilisationsspel, inklusive Civ 5 vs Civ 6 AI -jämförelse, är AI avgörande för att utforma den övergripande spelupplevelsen eftersom den styr handlingarna från att tävla civilisationer, stadsstater, och barbarer.

AI -beteende i Civ 5

AI i Civ 5 har berömts för sin förmåga att erbjuda en utmanande och engagerande upplevelse för spelare. Men det mötte också kritik för vissa aspekter av dess beteende, till exempel dess tillfälliga irrationellt beslutsfattande och en tendens att prioritera militär erövring över andra segerförhållanden.

En av de främsta problemen som spelades av spelare var AI: s oförmåga att effektivt navigera i det nya hexagonalt rutnät, vilket ofta ledde till dålig enhetsplacering och ineffektiva stridsstrategier.

Dessutom var AI känd för att vara relativt passiv i sin diplomatiska ansträngningar, Ofta saknas möjligheter att skapa allianser eller utnyttja rivaliteter mellan andra civilisationer. Trots dessa brister gav Civ 5: s AI en solid grund för serien att bygga vidare på.

AI -förbättringar i Civ 6

Med lanseringen av Civ 6 försökte Firaxis -spel för att hantera AI -problem som observerats i Civ 5 och förbättra AI -beteendet i Civ 6. CIV 6 avslöjade en AI-agenda-ram, där varje linjal har distinkta karaktärattribut och mål som påverkar deras val, vilket gör de AI-opererade civilisationerna mer livliga och true-to-life.

Detta erbjuder en spännande CIV 5 vs Civ 6 AI -jämförelse. AI i Civ 6 är mer nyanserad och bildar ett annat lager i Civ 5 vs Civ 6 AI -debatt.

  • Detta nya system gör det möjligt för AI att effektivt sträva efter olika segerförhållanden och anpassa sina strategier baserat på det utvecklande speltillståndet.
  • Medan dessa förbättringar i allmänhet har varit väl mottagna, kvarstår vissa utmaningar i AI-beteendet i Civ 6.
  • Spelare har rapporterat att AI fortfarande kan kämpa med militär taktik och enhetsplacering, vilket ibland leder till suboptimal stridsprestanda.
  • Dessutom AI: s förmåga att hantera sin städer och distrikt Effektivt har varit en kritikpunkt, eftersom den ibland misslyckas med att maximera fördelarna med dess unika förmågor och resurser.

Trots dessa återstående problem representerar CIV 6: s AI ett steg framåt när det gäller svårigheter och realism jämfört med föregångaren. Firaxisspel har fortsatt att ta itu med AI -problem genom korrigeringar och uppdateringar, vilket visar deras åtagande att förfina AI -upplevelsen i Civilisation serier.

Utvidgningar och DLC: er

Utvidgningar och nedladdningsbart innehåll (DLCS) spela en avgörande roll för att berika Civilisation Spelupplevelse, lägga till nya funktioner, mekanik och innehåll som andas färskt liv i kärnspelet.

Civ 5

Civ 5 utvidgningar

CIV 5 fick två stora utvidgningar, vilket förbättrade spelets djup och introducerade nya spelmekanik:

  1. Gods & Kings (2012)
    • Denna expansion introducerade religion som en kärnspelmekaniker, vilket gjorde att spelare kan hitta sina egna religioner och sprida dem över hela världen.
    • Dessutom har Gods & Kings förnyade stridssystemet, tilllade nytt teknik, och introducerade nya civilisationer, ledare, och enheter.
  2. Brave New World (2013)
    • Brave New World fokuserade på att förbättra kulturell och diplomatisk aspekter.
    • Det introducerade turistsystem, möjliggör kulturella segrar Genom att locka besökare till en civilisationens kulturella underverk.
    • Utvidgningen tilllade också Världskongress, vilket gjorde det möjligt för spelare att delta i global politik och rösta om resolutioner som kan påverka alla civilisationer.
    • Dessutom förde det nytt civilisationer, ledare, enheter och underverk till spelet.

Civ 6

Civ 6 utvidgningar

Civilization 6 fick också två stora utvidgningar, som byggde på basspelets mekanik och lade till nya funktioner:

  1. Rise and Fall (2018)
    • Rise and Fall introducerade konceptet Åldrar, där en civilisationens prestanda kan leda till antingen a Gyllene ålder eller a Mörk tidsålder, med olika bonusar och utmaningar.
    • Utvidgningen tilllade också Lojalitet, som påverkade stadens stabilitet och kan resultera i att städer gör uppror eller att bli fredligt assimilerad. Det förde också nya civilisationer, ledare, enheter och underverk.
  2. Gathering Storm (2019)
    1. Samla storm fokuserade på miljö- och klimat aspekter, tillägg naturkatastrofer, förnybar energi källor och Världsklimat systemet.
    2. Utvidgningen inkluderade också Världskongress, Liknar Civ 5’s Modig ny värld, och introducerade Diplomatisk seger skick.
    3. Dessutom har det lagt till nya civilisationer, ledare, enheter och underverk.

    Jämförelse

    Både Civ 5 och Civ 6 gynnades mycket av sina respektive utvidgningar, vilket tillförde djup och komplexitet i spelen medan de adresserade några av basspelens brister. Civ 5: s utvidgningar fokuserade på att förbättra det är religiös, kulturell, och diplomatisk aspekter, medan Civ 6: s utvidgningar introducerade dynamisk mekanik som Åldrar, lojalitet, och miljöproblem.

    Medan båda uppsättningarna utvidgningar var väl mottagna, kan vissa spelare ha en preferens beroende på deras föredragna spelstil. Till exempel spelare som tycker om diplomatisk och kulturell aspekter av franchisen kanske uppskattar Civ 5: s Brave New World, medan de som föredrar en mer dynamisk värld med miljöutmaningar kan föredra Civ 6: s samlingsstorm.

    I slutändan, när man frågar vilken som har bättre expansion Civ 5 eller Civ 6; Båda erbjuder rika spelupplevelser med sina utvidgningar och spelare kan välja titeln och expansionskombinationen som bäst passar deras preferenser och intressen.

    Sammanfattad jämförelse

    Här är en sammanfattad version av jämförelsen mellan Civ 5 och Civ 6:

    Kategori Civilisation V (Civ 5) Civilisation VI (Civ 6)
    Spelutvecklare Firaxisspel Firaxisspel
    Utgivningsdatum September 2010 Oktober 2016
    Utgivare 2K -spel 2K -spel och Aspyr Media
    Feedback av fanbase Generellt positivt Blandad till positiv mottagning
    Mottagning av fanbase Kritiseras för initial brist på funktioner och AI -problem Kritiseras för AI -frågor och grafisk stil men berömdes för ny mekanik
    Speldesign och mekanik Hexagonala brickor Hexagonala plattor, distrikt, medborgarträd och stadsstater
    Grafik och ui Realistisk konststil Mer stiliserad konststil, omdesignad användargränssnitt med förbättrad funktionalitet
    Hexagonala brickor Introducerade hexagonala plattor för ett mer strategiskt spel Fortsatt användning av hexagonala brickor, tillägg av adjacensbonusar för distrikt
    Stadsbyggnad Städer växer i befolkning, byggnader i staden Städer växer i befolkning, introduktion av distrikt som sprider stadstillväxt över flera brickor
    Militär & strid En enhet per kakel, varierade attacker, staplingsgränser En enhet per kakel, varierade attacker, stödenheter kan staplas med militära enheter
    Religion Hittade och sprider religion, religiös seger tillstånd Religion tillgänglig från början, hittade och sprider religion, religiös segerförhållanden
    Diplomati Diplomati med AI-ledare, stadsstater Mer komplex diplomati, stadsstater med unika bonusar
    Spionage och intelligens Stjäla teknik, sabotage, påverka stadsstater Förbättrat spionage-system, stjäla teknik, sabotage, påverkar stadsstater, rekrytera partisaner osv.
    Underverk & fantastiska människor Underverk ger unika bonusar, fantastiska människor ger unika förmågor och ökar Underverk ger unika bonusar och justitiska effekter, fantastiska människor har unika förmågor och ökar
    Utvidgningar och DLC: er Gods & Kings “(2012),” Brave New World “(2013), flera mindre DLC: er och kartpaket Rise and Fall “(2018),” Gathering Storm “(2019),” New Frontier Pass “(2020-2021), flera mindre DLC: er och kartpaket

    Personlig erfarenhet

    Som en ivrig fan av civilisationsserien finns det flera aspekter av båda spelen som vi, på Exputer, särskilt uppskattar mest.

    Civ 5

    Först och främst införandet av hexagonalt rutnät I Civ 5 var en spelväxlare och lägger till en ny nivå av strategiskt djup till spelet. Hexnätet gjorde rörelse och positionering av enheter mer engagerande och möjliggjorde mer intressanta taktiska beslut i strid.

    De Världskongress och Diplomati System i Civ 5, särskilt med Modig ny värld expansion, lade till ett engagerande politiskt lager till det. Det möjliggjorde mer dynamisk interaktion med andra civilisationer och gav ytterligare vägar för spelare att sträva efter seger genom diplomati och samarbete.

    Civ 6

    Medan vi har en djup uppskattning för Civ 5, finns det flera aspekter av Civ 6 som spelare tycker är lika fängslande.

    • Introduktionen av distriktssystem i Civ 6 tilllade ett nytt lager av komplexitet till stadsförvaltning och planera.
    • Att bestämma var de ska placera varje distrikt och hur man maximerar sina adjacensbonusar erbjöd en engagerande pusselliknande upplevelse, vilket gjorde stadsplanering mer givande och komplicerad.
    • Tillägget av medborgarträdet, tillsammans med teknikträdet, erbjuder ett mer robust progressionssystem som belönar spelare för att delta i olika aspekter, såsom utforskning, strid och kulturutveckling.
    • Slutligen ger regerings- och politiksystemet i Civ 6 en djup anpassningsnivå för spelare, vilket gör att de kan finjustera sin civilisationens styrkor och svagheter som passar deras spelstil.
    • Möjligheten att byta policy och regeringstyper i hela Civ 6 gör det möjligt för spelare att anpassa sig till förändrade omständigheter och experimentera med olika strategier, vilket resulterar i en mer dynamisk och varierad spelupplevelse.

    Du kan säkert säga att CIV 5 är mer lämpad för lättsamma spelare, medan den senare är för dem som letar efter en utmaning. Som fans av serien uppskattar spelare det strategiska djupet och innovationerna som båda spelen har med, och vi tror att de var och en tillgodoser olika preferenser och lekstilar, vilket ger otaliga timmar underhållning för strategispelentusiaster.

    Slutsats

    Valet mellan Civ 5 och Civ 6 kommer att komma till personliga preferenser och lekstilar. Båda spelen är utmärkta poster i civilisationsserien och erbjuder otaliga timmar med engagerande och uppslukande spel. I slutändan, när man väger Civ 5 vs Civ 6 AI, kan den sistnämnda mer dynamiska och intrikata AI vara en avgörande faktor för dem som söker en mer realistisk och utmanande upplevelse.

    Oavsett vilket spel du väljer, kommer du säkert att gå in på ett spännande äventyr genom historien när du strävar efter att bygga ett imperium som står tidens test och banar vägen mot seger. Om du planerar att ge Civ 5 ett skott, läs vår Tier List Guide för Civ 5. Vi har också en detaljerad nivålista för Civ 6, om spelet har ditt intresse.

    Strax

    • Civ 6 War Weariness & Effects
    • Civ 6 bekvämligheter
    • Civilisation 6: Alla hemliga samhällen
    • Civ 6: Bästa strategier för Byzantium

    Var den här artikeln hjälpsam?

    Tack! Dela din feedback med oss. ⚡