Civilisation 6: Utgivningsdatum, systemkrav, strid, forskning – allt vi vet | PCGamesn, Civilization 6: Lead Designer Ed Beach on the Game S Longevity

Civilisation 6: Lead Designer Ed Beach på spelets livslängd

Ledaren passerar för Civilisation 6 kommer att finnas tillgängliga för PC -versioner av spelet via Steam och Epic Game Store. Ledare kommer att släppas i sex förpackningar som börjar i november 2022 och fortsätter fram till mars 2023.

Civilisation 6: Utgivningsdatum, systemkrav, strid, forskning – allt vi vet

Civilisation 6

Civilisation VI kommer och förverkligar en ny våg av krig, diplomati och enstaka oväntade kärnkraftsstrejk från Gandhi. Men vad har förändrats? Läs vidare för att ta reda på hur strider, stadsbyggnad, diplomati och forskning allt fungerar i den sjätte delen av den värdefulla serien. Och glöm inte att kolla vad vi gjorde av våra 150 varv med civilisationen vi.

Civilization V gjorde det till vår lista över de bästa strategispelen på PC.

Fortsätt kolla tillbaka, eftersom vi kommer att uppdatera detta med ny information när vi lär oss (och spelar) mer.

Civilisation VI släppningsdatum

Civilisation VI: s släppdatum är förvånansvärt nära. Du kommer att kunna få dina grubbiga vantar på den 21 oktober 2016. Det är tillgängligt på Steam nu, tillsammans med flera buntar och utgåvor. Digital Deluxe -utgåvan, prissatt till $ 79.99/£ 69.99 (tack Brexit), väskor dig en kopia av spelet, 25 -årsjubileum Special Soundtrack och tillgång till fyra DLC -paket som kommer att lägga till kartor, scenarier, civilisationer och ledare för “en bunden rabatt”. Under tiden finns det den normala upplagan som går för £ 49.99/$ 59.99.

Det finns också ett Steam Controller -paket för $ 89.98, och en Steam Controller + Deluxe Edition Bundle för $ 109.98.

Civilisation VI systemkrav

Civilisation 6 Systemkrav

Minimum

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Intel Core i3 2.5 GHz eller AMD Phenom II 2.6 GHz eller högre
  • Minne: 4 GB RAM
  • HDD: 12 GB eller mer
  • DVD-ROM: krävs för skivbaserad installation
  • GPU: 1 GB DirectX 11 grafikkort (AMD 5570 eller NVIDIA 450)

Rekommenderad

  • OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
  • CPU: Fjärde generationens Intel Core i5 2.5 GHz eller AMD FX8350 4.0 GHz eller högre
  • Minne: 8 GB RAM
  • HDD: 12 GB eller mer
  • DVD-ROM: krävs för skivbaserad installation
  • GPU: 2 GB DirectX 11 grafikkort (AMD 7970 eller NVIDIA 770 eller högre)

Civilisation vi fraktioner

Det har funnits en trailer för varje land representerad i Civ 6, nu totalt mer än ett dussin. I stället för att sätta dem alla här, har vi ett dedikerat inlägg på Civ 6 civilisationer som har varje trailer, plus de stora takeaways för varje fraktion. Det uppdateras varje vecka.

Civilisation VI strategihandbok

Om du letar efter snabba rutter till dominans är vi här för att hjälpa till. Vi kommer att skapa så många guider som möjligt, med fokus på att starta, individuella fraktioner eller något annat område i spelet som vi kan hjälpa dig med. Du kan se hela listan nedan.

  • Civ 6 Start Strategy Guide – Hur man får ditt imperium till en maktpunkt och låter dig njuta av mitten och sena spelet utan en decimerad ekonomi från tidiga misstag.
  • Civ 6 America Strategy Guide – all information om att hantera Teddy Roosevelt, hans filmstudior och grova ryttare, plus som undrar att fokusera på och segrar att sträva efter.
  • Civ 6 Rom Strategy Guide – Vad du behöver veta om att leda legionerna i Rom till seger och världsdominans.

Vi kommer att göra mer av dessa när släppmetoder och spelet äntligen kommer ut, så kom tillbaka ofta.

Civilisation VI Mods

Civilisationen har länge haft en stark modding -scen, och Civ 6 avser att fortsätta det. Det har fullt Steam Workshop -stöd som sin föregångare, så förvänta dig allt från Game of Thrones genom Star Wars för att få sitt eget sätt att spela så småningom. När spelet är ute kommer du att ta reda på Dedicated Civilization 6 Mods Piece fylld med det allra bästa, men för tillfället har vi en önskelista över vad vi vill se.

Civilisation VI DLC

På liknande sätt finns det oundvikliga DLC och utvidgningar på väg för Civ 6. Varje tidigare Civ-spel, med undantag för Beyond Earth, har haft två stora utvidgningar och en tidvattenvåg av mindre tilläggspaket. Hur mycket av denna Civ 6 blir, och vad den tar upp beror helt på försäljning och kvaliteten på spelet, men vi har en önskelista med CIV 6 -utvidgningar från våra tidiga intryck tills tillkännagivanden görs.

Civilisation vi trailers

För det första, om du letar efter överflödet av trailers som avslöjar ledare och deras unika enheter och egenskaper, har vi dig täckt i denna Civilization 6 Leaders Guide.

Spelets YouTube -kanal har varit PewDiePie -nivåer av upptagna sedan CIV 6: s tillkännagivande. Det börjar med den avslöjande trailern – berättad av Sean Bean, uppenbarligen.

Civilisation YouTube-kanalen är också full av playthroughs, tutorials, mini-Wids och mer. Dessutom finns det vår fina samling av civilisation, låt oss spela.

Civilisation vi packshot

Normalt skulle vi inte innehålla den här typen av saker, men gosh, titta bara på den här skönheten:

Civilisation 6 Packshot

Phwoar. Han kunde hålla oss upp, etcetera.

Civilisation vi Empire Building

Den största förändringen i Civilization 6 är städernas “ostackande”. Detta innebär att distrikt, byggnader, underverk och andra förbättringar faktiskt är ute på kartan, och placering är allt viktigare än tidigare. Vissa underverk och distrikt kan bara byggas på vissa platser, och du vill maximera detta så snart som möjligt. För skickliga spelare betyder det framåt planering och för resten av oss mer varierande städer, med mer karaktär.

Civilisation vi underverk

När du framgångsrikt slutför ett underverk före någon annan, behandlas du med en ganska tidsfördröjningsscen av dess konstruktion. Dessa klippscener är skräddarsydda för varje under.

Underverk kommer inte att byggas inom huvudstaden och måste istället placeras inom dess inflytande zon. De har också förutsättningar. Pyramiderna kan till exempel endast konstrueras på en ökenhex. De kommer faktiskt att ta plats, så du kan i slutändan behöva förstöra en förbättring för att ge plats för dem. Tack och lov står de tidens test och kan inte förstöras av fiendens arméer.

Civilisation vi krigföring

Det finns en ny diplomati att tänka på när man förbereder sig för krig i Civ VI. Ledare kan antingen förklara formellt krig mot varandra, som bär en lättare varmstartsstraff och är föremål för vissa regler, eller gå in i ett överraskningskrig, som andra civs rynkar på men ger elementet – ja, du vet. Enheter ändras också, med stöd som kan stapla ovanpå normala arméenheter för att ge bonusar.

Med förändringarna i städer har belägringar också förändrats. Du kan förstöra enskilda distrikt för att försöka dra ut styrkor från det välförsvarade centrum. Under tiden kan dina enheter kombineras till mer kraftfulla versioner av sig själva med sena spelteknik.

Civilisation Vi segerförhållanden

Civilisation 6

Så här kan du vinna på Civ 6:

  • Dominans – äger alla ursprungliga huvudstäder i dina rivaler.
  • Kulturell – genererar tillräckligt med turism som du effektivt kontrollerar världen.
  • Science – Få en sattelite upp, landa på månen och slutligen kolonisera Mars.
  • Religion – vara den dominerande religionen i majoriteten av civilisationerna.
  • Poäng – Om allt annat misslyckas vinner du med den högsta poängen i den sista svängen.

Civilisation vi aktiv forskning

Forskning i Civ 6 är något annorlunda. Medan du fortfarande sätter ditt lands visemen, forskare och allt mellan att låsa upp en ny teknik, är det långsammare än tidigare. Det finns emellertid också ökningar tillgängliga från att göra vissa åtgärder i spelet-till exempel att grunda en stad vid kusten ger dig lite seglingskunskap. Majoriteten av teknikerna har ett sätt att göra detta, så noggrann planering kan få dig att snabba igenom.

Civilisation vi diplomati och dagordningar

Diplomati påverkas av dagordningar i civilisationen 6. Dessa finns i två former.

  • Historiska dagordningar bestäms av ledare. Till exempel handlar Roosevelt om att hålla fred på sin kontinent genom att ha en stor oljar för att säkerhetskopiera honom. Rör inte om på sitt land, han kommer inte att röra om på din.
  • Dolda dagordningar är en slumpmässigt tilldelad pool. Roosevelt kan också till exempel vara en ekolog och bli irriterad över dig för att ha huggat djunglarna. Du kan upptäcka dessa genom handel eller spionage.

Detta bör göra att prata med ledare mindre förutsägbart än i civs tidigare. Det finns också nya åtgärder tillgängliga, som du kan förvänta dig, inklusive att bjuda ledare att besöka dina städer.

Civilisation VI multiplayer

Firexis säger att Civ VI -multiplayer tar en ny strategi och de försöker aktivt hitta sätt att minska hur lång tid det tar. Via Steam-sidan kommer det att finnas en mängd lägen som inte är veckolånga affärer, utformade för att låta dig “samarbeta och konkurrera med dina vänner i en mängd olika situationer som alla är utformade för att enkelt genomföras i en enda session.”De har dock inte varit särskilt specifika för detta ännu, och vi måste se vid lanseringen hur effektiva de har varit.

Civilisation vi spionage och religion

Till skillnad från sin föregångare får Civ VI spionage och religion strax utanför fladdermattan, och du kommer att kunna dabba in båda tidigt i spelet.

Spionage är inte bara ett oföränderligt system, utan en funktion som kommer att uppgradera och utvecklas när Civs går framåt. I början kallas till exempel spionage skvaller, med information som erhålls genom handel och skickar sändebud till utländska civs. Senare kommer den att utvecklas till resväskebomben och Walther PPK-utövande moderna spionnätverk.

Civs kommer att kunna skapa en pantheon mycket tidigt när den har undersökts. Att göra en pantheon är lika enkelt som att välja sin första egenskap. Det första partiet är ett mångfaldigt gäng skapat för att passa alla typer av civilisationer och startpositioner. Religioner kommer att modifieras när deras bas civilisation framåt, samt sprids till andra civs som i Civ V.

Civilisation VI: s nya konststil

En ny civ betyder en ny konststil, och för Civ VI beslutade Firaxis att byta ut den ultra-detaljerade stilen hos sin föregångare för en enklare, ljusare estetik. Det har varit delande, men det finns goda skäl – med många spelare som upplever spelet zoomade ut behövde firaxis ha ett sätt för enheter och särskilt de nya städerna att känna igen på ett ögonblick. Rent på trohet ser det bättre ut än föregångaren, och vi har värmt till stilen som vi har haft mer tid med det.

Och det är allt vi vet! För tillfället är lanseringen precis runt hörnet, med många hemliga att hitta.

Pcgamesn Din favorit globala myndighet för PC-spel, hårdvara och halveringstid 3.

Civilisation 6: Lead Designer Ed Beach på spelets livslängd

Civilization 6 får fortfarande nytt innehåll, sex år senare. Designer Ed Beach pratar med oss ​​om spelets vistelsekraft.

Civilisation 6 Leader Pass

Bild: Firaxis -spel / 2K -spel

Sid Meiers civilisation har alltid betraktats som ett av premiärens digitala strategispel, serien som pionjärer 4x subgenre. Den senaste delen, Civilisation 6, är anmärkningsvärt i sin egen rätt, genom att det nu är titeln som har sett det längsta pågående stödet i seriens historia.

Först släpptes 2016, Civilisation 6 har sett många expansionspaket och uppdateringar över sju långa år med en ny mängd innehåll, Ledarpass, tillkännagavs i november 2022. Detta kommer gradvis att rulla ut en serie nya, alternativa ledare fram till mars 2023.

Det är ett bevis på basspelets design, ledd av Ed Beach, som tidigare arbetat med de utmärkta expansionspaketen för Civilisation 5, Gudar och kungar och Modig ny värld. Det kan också bero på videospelgemenskapens förändrade inställning till spelens livslängd. Live Service -spel dominerar nu det populära medvetandet.

Leader Pack har ikoniska historiska figurer som tidigare har dykt upp tidigare Civilisation Spel, som Abraham Lincoln, Elizabeth I och Ramses, men inkluderar också kulturellt betydande figurer som gör sina seriedebuts, som Yongle of China och Sundiata Keita från Mali.

Gameshub ställde några frågor till stranden via e -post, efter tillkännagivandet av det nya Leader Pass, om sina tankar om det inneboende värdet kommer det nya innehållet att ge till Civilisation 6, och om den övergripande livslängden av Civilisation 6.

GAMESHUB: Jag föreställer mig att mycket noggrant övervägande gick till att välja den första programlistan när basutgåvan av Civilisation 6 designades. Hur är det att plötsligt ha licensen att utöka dina idéer dramatiskt? Frigör det? Eller introducerar den en ny typ av utmaning?

Ed Beach, huvuddesigner på Civilisation 6: Vi tyckte alltid att det var en fantastisk funktion (nyligen tillagd för Civilisation vi, men inte möjligt i Civilisation v) att ha flera ledare för en civilisation så att du kan utforska olika lekstilar. Men vi var så upptagna med att diversifiera våra kulturer/civilisationer att vi sällan har kunnat använda den tills Civilisation VI: Leader Pass. Det är fantastiskt att kunna fullt ut utnyttja den här funktionen.

Var det några ledare som fortsatte att sakna det snitt som nu äntligen har gjort det med det nya Leader Pass?

Drottning Elizabeth i England är nu tillbaka i vår lista. Hon är en av de handfull ledare som har varit i varje primär Civilisation Titel från originalet Civilisation spel. Det hade varit synd om hon hade missat!

Kan du prata om hur några av de kommande ledarna dramatiskt kan förändra hur vi vanligtvis kan spela Civilisation 6?

Ett bra exempel på detta är Drottning Mbande Nzinga från Kongo. Hon har inte samma begränsning när hon inte grundade en religion som Kongos tidigare ledare (Mvemba A Nzinga) gjorde. Nu kan du spela som Kongo och försöka vinna en religiös seger. Givet att Civ’s Styrka med stora verk kan hon bli mycket stark med tonvikt på att få religiösa reliker.

Några av de ledare vi kommer att släppa senare i passet ändrar också spelet dramatiskt (Ludwig II i Tyskland är en), men vi ger inte ut exakta detaljer om dem ännu ännu.

Vad är en liten detalj om de nya ledarna som du personligen älskar, men vi kanske inte märker?

Det faktum att Abraham Lincolns städer förlorar lojalitet för varje plantage närvarande. Det är en subtil detalj, men är faktiskt ett fantastiskt sätt att simulera några av de påtryckningar som ledde USA till det amerikanska inbördeskriget.

Spela som Lincoln måste du tänka igenom var du ska odla och var du kan industrialisera på ett helt nytt sätt.

Vilka är några av de nya designidéerna du har varit tacksam som teamet har fått chansen att utforska igenom Civ VI’s expansionsinnehåll?

Civilisation VI – New Frontier Pass, som inkluderade många valfria spellägen var ett bra sätt att testa nya spelkoncept. Vi skulle inte vilja att spelare alltid ska ha Apocalypse eller Zombie Mode aktiverat, men det är säkert spännande att utforska vad det kan göra för att skaka upp den vanliga civilisationens upplevelse.

Civilisation 6 har expanderat så mycket under sin livstid, och det framgår av de fortsatta utvidgningarna och uppdateringarna att Civ Fanatiker är fortfarande mycket ombord med det. Vad tror du att det handlar om Civ 6 det har hjälpt det att uthärda så länge?

Vi har verkligen kunnat utöka vår geografiska och historiska räckvidd med Civilisation vi, med fler kulturer (och nu ledare!) representerad än någonsin tidigare. Det finns så mycket innehåll att utforska att det verkligen har hjälpt till att hålla vårt samhälle ständigt aktivt.

Firexis sa nyligen att det inte är redo att prata om framtiden Civ planer, eftersom det vill bygga något som tål tidens test. 6 år senare, tror du Civ 6 har redan visat hur detta kan göras? Eller ha några utmaningar på vägen kanske upptäckte några stora möjligheter för framtida idéer?

Vi hittar alltid nya idéer vi vill utforska med vår franchise. Efter varje större utgåva genomgår vi en mycket detaljerad efterdöd som ofta leder till djärva innovationer vi vill prova i framtiden. Håll ögonen öppna för mer om framtida planer för franchisen.

Ledaren passerar för Civilisation 6 kommer att finnas tillgängliga för PC -versioner av spelet via Steam och Epic Game Store. Ledare kommer att släppas i sex förpackningar som börjar i november 2022 och fortsätter fram till mars 2023.

Edmond Tran

Edmond är chefredaktör för Gameshub. Han var tidigare på GameSpot i 13 år, där han var den australiensiska redaktören och en prisbelönad videoproducent. Du kan följa honom @edmondtran

Civilisation vi

WW: 21 oktober 2016
OS X
WW: 24 oktober 2016
Linux
WW: 9 februari 2017
iOS
WW: 21 december 2017
Nintendo Switch
WW: 16 november 2018
Xbox ett och Playstation 4
WW: 22 november 2019
[1]
Android
WW: 13 augusti 2020
[2]

Genre

Läge

Betyg

Sid Meiers civilisation vi (kallad Civilisation vi eller Civ6 till kort) är en turbaserad strategi och 4x-spel i Civilisation Franchise som släpptes 2016. Spelets huvudproducent är Dennis Shirk, och huvuddesignern är Ed Beach.

Spelets första expansionspaket, Stiga och falla, släpptes den 8 februari 2018. Dess andra expansionspaket, Samla storm, släpptes den 14 februari 2019. Därefter kallas en serie med sex DLC -paket New Frontier Pass släpptes från maj 2020 till mars 2021. Den första i en serie på sex DLC -paket som heter Ledarpass släpptes i november 2022, med nya förpackningar som släpptes varje månad efteråt fram till mars 2023.

Innehåll

  • 1 skillnader från Civilisation v
  • 2 civilisationer och ledare
  • 3 distrikt
  • 4 underverk
  • 5 naturliga underverk
  • 6 stadsstater
    • 6.1 sändebud
    • 7.1 policykort
    • 7.2 regeringar
    • 7.Ytterligare 3 slots
    • 8.1 Pantheons
    • 10.1 expansionspaket
    • 10.2 DLC
    • 10.3 New Frontier Pass
    • 10.4 Ledarpass

    Skillnad från Civilisation v []

    GameSpot Expert Reviews

    11 februari 2019

    8 februari 2018

    24 oktober 2016

    Civilisationer och ledare []

    Det finns för närvarande nitton civilisationer som ingår i basspelet. Detta inkluderar Aztec Civilization, som officiellt lades till nittio dagar efter lanseringen. Nintendo Switch -versionen innehåller dessa nitton, liksom alla civilisationer från de första fyra DLC -paketen.

    Varje civilisation har tre unika komponenter: en enhet, en bit infrastruktur (vare sig det är en byggnad, ett distrikt eller en plattan förbättring) och en förmåga. Dessutom har varje ledare en egen egen förmåga, liksom en unik agenda som formar hans eller hennes spelstil och diplomatisk personlighet när den kontrolleras av AI. Förmågor kan vara mångfacetterade, och vissa ledarförmågor inkluderar en ytterligare unik enhet eller en annan bit av unik infrastruktur, vilket ger civilisationen totalt två, eller till och med ett unikt projekt.

    Regeringens arvbonusar ackumuleras i hälften av det vanliga antalet varv.
    Alla diplomatiska politiska platser i den nuvarande regeringen omvandlas till jokerteckenplatser.
    Alla diplomatiska politiska platser i den nuvarande regeringen omvandlas till jokerteckenplatser. +1 diplomatisk tjänst per sväng för varje jokertecken i den nuvarande regeringen.

    Får automatiskt den sista stora profeten när den nästa till linsen påstås (såvida inte en redan har tjänats på andra sätt). +1 Vetenskap per utländsk stad efter Arabiens religion.

    +3 bostäder i kuststäder. Att bygga en betesmark utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. Campus, kommersiellt nav, helig plats och teaterkvadratdistrikt får +1 till sina avkastningar i brickor med charmig överklagande och +3 i brickor med hisnande överklagande.

    Kan spendera byggare för att slutföra 20% av ett distrikts produktionskostnad.

    Eurekas låser omedelbart upp sin respektive teknik. -50% vetenskap per tur.

    Rainforest Tiles tillhandahåller en +1 adjacency bonus för campus, kommersiellt nav, heliga webbplats och teatertorgsdistrikt. Ägda regnskogar ger +1 vädjan till angränsande brickor istället för den vanliga -1.

    +3 strid och religiös styrka för alla enheter för varje helig stad som konverteras till Byzantiums religion (inklusive Byzantiums egen heliga stad). Byzantiums religion sprids till närliggande städer när en enhet från en fiendens civilisation eller stadsstat besegras. +1 stor profetpunkt från heliga platser.

    Kan inte förklara överraskningskrig eller krig mot stadsstater. Överraskningskrig kan inte förklaras på Kanada. För varje 100 turism tjänat, få 1 diplomatisk tjänst . +100% diplomatisk tjänst som uppnåtts genom att lyckas genomföra nödsituationer eller poängtävlingar.

    Eurekas och inspiration ger ytterligare 10% av vetenskaps- och kulturkostnaden för att undersöka teknik och medborgare. Att slutföra ett underverk ger en Eureka och inspiration från den undras era.

    Vinster +1 handelsvägskapacitet och en gratis handlare med keramik. Osågade brickor inom tre brickor från en Cree -stad kommer under Cree -kontroll när en handlare först flyttar in i dem.

    Floder tillhandahåller en +2 adjacency bonus för campus, teatertorget och industriella zondistrikt. Att bygga en hamn utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor.

    Floder tillhandahåller en +2 adjacency bonus för campus, teatertorget och industriella zondistrikt. Att bygga en hamn utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. +50% produktion mot damdistriktet och översvämningsbarriärbyggnaden.

    +15% produktion mot distrikt och underverk byggda bredvid en flod. Översvämningar förhindrar inte placering av distrikt och underverk.

    +15% produktion mot distrikt och underverk byggda bredvid en flod. Distrikt, förbättringar och enheter är immun mot skador från översvämningar.

    Förbättrade resursplattor får +1 tro för varje kopia av resursen som staden äger. Internationella handelsvägar beviljar +0.5 Tro för varje resurs i Origin City. Kan köpa arkeologer och arkeologiska museer med tro .

    +20% produktion mot medeltida, renässans och industriell era underverk. Dubbel turism från underverk i alla era.

    Gruvor förstärker +1 kultur, ge en +0.5 Anpassningsbonus för alla distrikt och utlöser en kulturbomb när den byggs och hävdar omgivande oägda plattor. Specialdistrikt får inte en adjacensbonus från andra distrikt och kan inte byggas bredvid stadens centrum.

    Dedikationer som valts i början av en guldålder eller heroisk ålder ger också sina normala åldersbonusar för att förbättra ERA -poäng, utöver deras vanliga bonusar. +50% produktion mot väggar.

    Varje stad kan bygga ytterligare ett specialdistrikt än befolkningsgränsen normalt skulle tillåta.

    +1 rörelse för alla enheter. Att marknadsföra en enhet slutar inte enhetens tur.

    Får en ytterligare jokerteckenpolicy i alla regeringar.

    +50% produktion för distrikt och byggnader byggda över en flod från en centrum.

    Medborgare kan arbeta bergsplattor. Mountain Tiles tillhandahåller +2 produktion och +1 mat för varje angränsande terrassgård. Mountain Tiles ger en ytterligare +1 -produktion när Inca når den industriella eran.

    Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen.

    Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen och få +1 bekvämlighet för varje religion med minst en följare i dem. +2 Sprid religionskostnader för missionärer. +100% religiöst tryck från indiska handelsvägar.

    Kust- och sjönaklickor ger en +0.5 Adjacency Bonus för helig plats, campus, industrizon och teaterkorgsdistrikt. Underhållningskomplex byggda intill en kust eller en sjönakel ger +1 bekvämligheter.

    Distrikten får en +1 adjacensbonus för varje angränsande distrikt, istället för +0.5.

    Städer med en akvedukt får +1 bekvämlighet och +1 tro för varje befolkning. Gårdar får +2 mat när det intill en akvedukt och +1 tro när det intill en helig plats.

    Reliker, artefakter och skulpturer beviljar +2 mat, +2 produktion, +1 tro och +4 guld . Palatset har fyra extra slots för fantastiska verk. +50% bra konstnär, bra musiker och stora handelspunkter från alla källor.

    Gårdar får +1 mat och gruvor får +1 vetenskap för varje angränsande Seowon.

    Att erövra en stad ger en gratis Eureka för varje läger- och campusdistrikt i den erövrade staden och en gratis inspiration för varje helig plats och teatertquare distrikt.

    Stadscentra får +1 tro och +1 mat för varje angränsande öken och ökenkullplattor. Gruvor får -1 -produktion och +4 guld . Kan köpa kommersiella navbyggnader med tro . -30% produktion mot byggnader och enheter.

    Börjar med att segla och varvsupplåsa och förmågan att komma in i havsplattor. +5 stridsstyrka och +2 rörelse för inledda enheter. Obefogade skogar och regnskogar ger +1 produktion, vilket ökar till +2 produktion med merkantilism och +3 produktion med bevarande. +1 mat från fiskebåtar. Att bygga en fiskebåt utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. Resurser kan inte skördas. Stora författare kan inte tjänas.

    Städer med en etablerad guvernör Gain +5% -kultur, +5% produktion och +10% stridsupplevelse gentemot alla enheter utbildade i staden. Dessa nummer tredubblas i städer som inte grundades av Mapuche. Alla städer inom 9 brickor från en stad med din guvernör får +4 lojalitet per sväng mot din civilisation.

    Städer får inte ytterligare bostäder från att vara intill färskvatten eller kust. Städer får +1 bekvämlighet för varje lyxresurs intill stadens centrum. Farms Grant +1 bostäder, +1 produktion om intill ett observatorium och +1 guld .

    Att skicka en handelsväg skapar omedelbart en handelspost i destinationsstaden istället för när handelsvägen är klar. Får en extra nivå av diplomatisk synlighet med civilisationer som har en mongolisk handelspost. +6 Kampstyrka för alla enheter för varje nivå av diplomatisk synlighet Mongoliet har över den andra civilisationen, istället för den vanliga +3 stridsstyrkan.

    Norska enheter får förmågan att komma in i havsplattor med varvsindustrin, istället för kartografi, och betala inga ytterligare rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord. Flottmelee -enheter kan läka på neutralt territorium.

    +30% produktion mot varierade enheter. Ranged enheter får +50% stridsupplevelse. +1 Produktion för gruvor över strategiska resurser och +2 guld för gruvor över bonus och lyxresurser.

    +30% produktion mot belägringsenheter. Belägringsenheter får +5 stridsstyrka när man attackerar försvarbara distrikt. Att erövra en stad får inte den staden att förlora befolkningen. +1 bekvämlighet och +4 lojalitet per varv för städer som inte grundades av ottomanerna.

    Vinst +1 handelsvägskapacitet med politisk filosofi. Inhemska handelsvägar ger +2 guld- och +1 -kultur . Vägar byggda inuti persiskt territorium är en nivå mer avancerad än vanligt.

    Börjar med Eureka för att skriva. Kuststäder som grundades av Fenicien och på samma kontinent som deras kapital har alltid full lojalitet. Nybyggare får +2 rörelse och syn medan de inleds och betalar inga rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord.

    Att bygga ett läger eller Fort utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. En militärpolitisk plats i alla regeringar omvandlas till en jokerteckenplats.

    Internationella handelsvägar kan endast skickas till städer vid kusten eller med en hamn, men få en +50% ökning till alla avkastningar. Handlare har +50% räckvidd över vatten och kan gå in så snart de är olåsta.

    Grundade eller erövrade städer börjar med en handelspost och, om inom handelsvägen för kapitalet, en väg till den. Handelsrutter genererar +1 extra guld från romerska handelsposter som de passerar igenom.

    Grundade städer börjar med ytterligare fem plattor. Tundra Tiles tillhandahåller +1 tro och +1 produktion, utöver deras vanliga utbyten.

    Grundade städer börjar med ytterligare fem plattor. Tundra Tiles tillhandahåller +1 tro och +1 produktion, utöver deras vanliga utbyten. Enheter är immun mot skador från snöstormar. +100% skador från snöstormar i ryska territorium till civilisationer i krig med Ryssland.

    Glada städer får +5% vetenskap och +5% produktion och genererar +1 stor forskare på sina campus och +1 Great Engineer Point i sina industrizoner. Ekstatiska städer fördubblar dessa bonusar.

    Att bygga en lätt kavallerienhet eller Saka Horse Archer ger en gratis andra kopia av den enheten.

    Kan bilda flottor och armador med merkantilism, istället för nationalism och mobilisering. Handelsvägar får 3 guld, 2 tro och 1 produktion . Handelsvägar mellan städer på olika kontinenter får trippel dessa avkastningar. Städer som inte är på din ursprungliga huvudstads kontinent får 25% extra produktion mot distrikt och en byggare när de grundas när.

    Att fånga en barbarisk utpost ger också en stambybelöning. Levying City-State-enheter kostar 50% mindre guld .

    Får 50 diplomatisk tjänst när en stor person tjänas. +1 Stora ingenjörspoäng från fabriker och +1 Great Scientist -poäng från universitet. Sveriges närvaro i spelet lägger till tre unika världskongressävlingar i den industriella eran.

    Landspecialdistrikt kan bara byggas på skog, regnskog eller myrplattor. Byggnader på dessa funktioner får ytterligare utbyten: +1 kultur i skogen, +1 vetenskap i regnskog och +1 produktion i myr. Kan plantera skogar med medeltida mässor istället för bevarande.

    Att fånga en stad kommer att uppgradera fångningsenheten, så länge de nödvändiga medborgarna låses upp: från en normal enhet till ett korps eller en flotta, och från ett korps eller flotta till en armé eller armada. Städer med en garnisonerad enhetsförstärkning +3 lojalitet per varv, ökar till +5 lojalitet om den garniserade enheten är ett korps eller armé.

    1. ↑ https: // ir.ta2Games.com/nyhetsfrisläppande/nyheter-release-detaljer/Sid-Meiers-civilizationR-Vi-Coming-xBox-One-and-PlayStation-4?fält_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
    2. ↑ https: // www.strategi.com/artiklar/civilisation-vi-android/
    3. ↑ Ej tillgängligt när du spelar med Teddy Roosevelt Persona Pack.
    4. ↑ 4.04.1 Tillagd i Teddy Roosevelt Persona Pack (23 juli 2020).
    5. ↑ 5.05.15.25.3 Tillagd i det stora förhandlarpaketet (21 november 2022). Dessutom ingår inte Julius Caesar i förpackningen utan för de spelare som har registrerat 2K -kontot.
    6. ↑ 6.06.1 Tillagd i Australien Civilization & Scenario Pack (23 februari 2017).
    7. ↑ 7.07.1 förbeställning DLC. Blev tillgängliga för alla spelare gratis 90 dagar efter spelets släpp.
    8. ↑ 8.08.1 tillagd i Babylon Pack (19 november 2020).
    9. ↑ 9.09.19.29.3 Tillagd i Byzantium & Galle Pack (24 september 2020).
    10. ↑ 10.010.110.2 Tillagd i Great Builders Pack.
    11. ↑ 11.011.111.2 Tillagd i härskarna i China Pack.
    12. ↑ 12.012.1 Kublai Khan är både en kinesisk och mongolisk ledare.
    13. ↑ 13.013.113.213.3 Tillagd i Vietnam & Kublai Khan Pack (28 januari 2021).
    14. ↑ 14.014.114.2 Tillagd i härskarna i Sahara -förpackningen.
    15. ↑ Engelska i vaniljspelet och Stiga och falla Expansion har den speciella förmågan British Museum i utvidgningen Samla storm De har världens förmåga.
    16. ↑ 16.016.116.2 Tillagd i härskarna i England Pack.
    17. ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine är både en engelska och fransk ledare.
    18. ↑ 18.018.1 tillagd i Etiopien Pack (23 juli 2020).
    19. ↑ Tillagd i Catherine de Medici Persona Pack (23 juli 2020).
    20. ↑ 20.020.120.220.3 Tillagd i Maya & Gran Colombia Pack (21 maj 2020).
    21. ↑ 21.021.121.221.3 Tillagd i Khmer och Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 oktober 2017).
    22. ↑ 22.022.122.2 Tillagd i Great Commanders Pack (15 december 2022).
    23. ↑ 23.023.123.223.3 Tillagd i Persien och Macedon Civilization & Scenario Pack (28 mars 2017).
    24. ↑ 24.024.1 Tillagd i Nubia Civilization & Scenario Pack (27 juli 2017).
    25. ↑ 25.025.1 Tillagd i Polen Civilization & Scenario Pack (20 december 2016).

    Tillagd i Stiga och falla expansionspaket.
    Tillagd i Samla storm expansionspaket.

    Distrikt []

    Städer tar upp flera brickor: När en stad är bosatt, blir plattan som den sattes på stadens centrumdistrikt, och alla andra brickor upp till tre hexes bort från stadens centrum kan ha ett annat distrikt på den, att förbättras av en kakelförbättring, eller för att undertrycka den (se nedan).

    Distrikten fungerar själva som containrar för byggnader av samma typ. Till exempel kan campusdistriktet innehålla byggnader som biblioteket, universitetet och forskningslaboratoriet.

    Underverk []

    Som med tidigare Civilisation Spel, underverk är mega-buildings som är unika i världen och ger potenta bonusar till en civilisation. Alla underverk är inspirerade av och uppkallad efter berömda verkliga byggnader eller landmärken som har stått tidens prov och förändrat världen för alltid. Underverk kräver tid, energi och ansträngningar att slutföra, men när de väl har konstruerats ger de din civilisation många fördelar. Liksom med distrikt är de inte byggda i stadens centrum, utan på sina egna brickor. När de byggs, avkastningen från den kakel tile tas bort och underverket ersätter allt annat som ursprungligen var där.

    Civilisation vi Lägger till en funktion som kallas “Wonder Movies”, som gör att du kan se ett underverk konstruerat från början på mindre än 30 sekunder (något som liknar Wonder Movies från Civilisation iv). Detta ersätter skärmen du ser i Civilisation v När du slutför ett under.

    Naturens underverk [ ]

    Naturliga underverk är unika terrängfunktioner som kan hittas spridda över hela världen. Alla naturliga underverk täcker mellan 1 och 4 plattor och ger kraftfulla bonusar som är av stor strategisk betydelse för närliggande civilisationer. Även om spelare inte kan bygga distrikt eller förbättringar på underplattor, gör de bonusar de ger till sina omgivningar dem attraktiva platser för att bygga städer.

    Stadsstater []

    Det finns sex typer av stadstater i spelet. För att påverka stadsstater kan civilisationer skicka sändebud och få större bonusar (baserat på stadsstatstyp) för högre antal sändebud. Civilisationen med mest inflytande över en enda stadsstat blir suzerain, så länge den civilisationen har tre eller flera sändebud närvarande. Om två eller flera civilisationer är bundna för inflytande (samma antal sändebud) finns det ingen suzerain. Suzerain får en bonus som är unik för stadsstaten i fråga. Suzerains kan betala guld för att ta kontroll över deras stadsstatens militära enheter för 30 varv.

    Sändebud []

    Sändebud är företrädare för din civilisation som kan skickas till stadsstater som du har träffat. Som standard tjänas en sändebud för varje 100 inflytande punkter som du samlar och det kan förbättras med policykort. De bonusar du tjänar från en stadsstat beror på hur många sändebud du har skickat till stadsstaten. En bonus tjänas för att ha 1 sändebud, nästa bonus är på 3 sändebud och den sista bonusen är på 6 sändebud. Att förklara krig direkt på en stadsstat tar bort alla sändebud du hade där. Annars stannar sändebud permanent i stadsstaten.

    Stadstater som du har träffat kan regelbundet generera en uppdrag, till exempel att skicka en handelsväg. Att slutföra en uppdrag ger dig automatiskt en ytterligare sändebud i den stadsstaten.

    Civics []

    Socialpolitiken har tagits bort och ersatts med medborgare, som är låst upp med kultur via ett medborgarträd. Civics beviljar bonusar, upplåsning av byggnader och underverk, ger dig policykort och öppnar regeringstyper. I spel med en spelare åtföljs upptäckten av varje medborgare (och teknik) av ett berömt citat från historien som uttrycks av Sean Bean.

    Policykort []

    Politikkort, när de är olåsta via Civics Tree, placeras i ditt policykortdäck. Därifrån kan de väljas för att anpassa din regering. Regeringens kortkonfiguration kan ändras när som helst för en guldkostnad, eller gratis när en ny medborgare är klar.

    Dessa kort finns i fyra typer:

    • Militär
    • Ekonomisk
    • Diplomatisk
    • Jokertecken

    Regeringar []

    Alla civilisationer börjar med Chiefdom -regeringen när de forskat på lagkoden; Ytterligare regeringstyper låses upp via medborgarträdet. Anarchy är inte närvarande när man ändrar regeringstyper såvida inte återgår till en regering som tidigare har valts.

    Varje regering har en unik bonus, en ytterligare äldre bonus som tjänats genom att hålla regeringstypen under en längre och obruten period och en annan konfiguration av policykortplatser.

    Ytterligare slots []

    Vissa underverk och förmågor tilldelar ytterligare, gratis policyplatser. Dessa kan fyllas med kort av lämplig typ, oavsett en civilisationens nuvarande regering.

    • Frederick Barbarossa’s Helig romersk kejsare förmåga
    • Alhambra
    • Big Ben
    • Industrial-era stor köpman Adam Smith (endast vanilj)
    • Kublai khan’s Gerege förmåga

    Religion []

    Religion är en återvändande funktion i Civilisation vi, Men dess roll har utvidgats kraftigt både i omfattning och i betydelse och blivit fokus för ett nytt segerförhållanden. En religion är ett system med andliga övertygelser (manifesteras av spelbonusar), grundat av en stor profet som du får poäng mot genom att bygga heliga platser och sprida bland befolkningen i städer runt om i världen. Religion är främst baserad på trosstaten, som du kan få på olika sätt inklusive byggnader, underverk och andra.

    Pantheons []

    Pantheons är de första tecknen på andlig utveckling i en civilisation och en springbrett mot en religion. Pantheons dyrkar ett antal mindre gudar, vanligtvis relaterade till natur- och naturfenomen, och tillhandahåller mindre bonusar, vanligtvis baserade på terräng. I en stor avvikelse från det föregående spelet kommer en civilisationens panteon inte att skrivas över av utländska religioner som konverterar dina städer.

    Segerförhållanden []

    Det finns fem segerförhållanden i basversionen av Civilisation vi (sex med utvidgningar), motsvarande många av de viktigaste aspekterna av spelet. Du kan vinna en vetenskapsseger genom att fokusera på vetenskaplig utveckling och i slutändan etablera en bas på Mars. Kulturell seger återvänder från sin debut i Civilisation III och ser ut som inkarnationen i Civilisation V: Brave New World; Det utlöser när du lockar fler besökande turister än något land har inhemska turister. Religiös seger läggs till segerns villkor från Civilisation v; Det kräver att den religion som en spelare har antagit blir den dominerande religionen (följt av> 50% av städerna) i varje civilisation i spelet. Poäng och dominans segrar återkommer också.

    Utvidgningar och DLC []

    Civilisation vi har två expansionspaket tillsammans med flera DLC -paket.

    Expansionspaket []

    • Civilisation VI: Rise and Fall: Lägger till ålderssystemet, lojaliteten och guvernörerna. Revampar också allianser och lägger till nödsituationer.
    • Civilisation VI: samla storm: Lägger till naturkatastrofer och effekterna av den globala uppvärmningen. Lägger också till en ny framtida era såväl som dess teknik och medborgare. Kanaler, rockband, diplomatisk seger, världskongress, etc.

    Dlc []

    Packnamn Utgivningsdatum Innehåll Länk
    Aztec Civilization Pack 1 19 november 2016 Lägger till aztek civilisationen. [1]
    Polen Civilization & Scenario Pack 20 december 2016 Lägger till den polska civilisationen och Jadwigas arvsscenario. [2]
    Vikings scenariopaket Lägger till vikingarna, handlarna och raidersna! Scenario, tre naturliga underverk och sex nya stadsstater. [3]
    Australien Civilization & Scenario Pack 23 februari 2017 Lägger till den australiska civilisationen, Outback Tycoon -scenariot och Uluru Natural Wonder. [4]
    Persien och Macedon Civilization & Scenario Pack 28 mars 2017 Lägger till de persiska och makedonska civilisationerna, erövringarna i Alexander -scenariot och mausoleum vid Halicarnassus och Apadana underverk. [5]
    Nubia Civilization & Scenario Pack 27 juli 2017 Lägger till den nubiska civilisationen, gåvorna i Nilescenariot och Jebel Barkal Wonder [6].
    Khmer och Indonesia Civilization & Scenario Pack 19 oktober 2017 Lägger till Khmer och indonesiska civilisationer, vägen till Nirvana -scenariot, Angkor Wat Wonder, Ha Long Bay Natural Wonder och en ny karta. [7]
    Expansion Bundle 2 21 november 2019 Lägger till Stiga och falla och Samla storm expansionspaket. [8]
    Catherine de Medici Persona Pack 23 juli 2020 Lägger till Catherine de Medici Personas. [9]
    Teddy Roosevelt Persona Pack 23 juli 2020 Lägger till Teddy Roosevelt personas. [10]
    Julius Caesar Leader Pack 3 21 november 2022 Tillägger Julius Caesar som ledare för Rom.

    1 gratis DLC -paket som blev tillgängligt för alla tre månader efter spelets släpp. Omedelbar tillgång till aztekerna kan erhållas genom att förbeställa spelet.
    2 Endast tillgängligt på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. Khmer & Indonesia och Nubia är de enda andra DLC -paketen som inte ingår i Console Base -spelet.
    3 Finns gratis för att länka Steam -konto med 2K -konto.

    New Frontier Pass []

    New Frontier Pass är en serie DLC som släpps Bimonthly från maj 2020 till mars 2021. Passet innehåller åtta nya civilisationer, nio nya ledare och sex nya spellägen.